1 00:00:00,459 --> 00:00:05,200 Zdravo, moje ime je Charita Carter. Ja sam viša kreativna producentica u Walt Disney 2 00:00:05,200 --> 00:00:09,550 Imagineeringu. Odgovorna sam za vođenje timova koji izrađuju atrakcije 3 00:00:09,550 --> 00:00:16,569 koje naši posjetitelji imaju priliku iskusiti. Uvijek tražimo nove načine na koje se možemo 4 00:00:16,569 --> 00:00:21,220 poboljšati i pružiti bolje iskustvo našim posjetiteljima, a tehnologija je u srcu toga. 5 00:00:21,220 --> 00:00:27,640 Čestitam, uspjeli ste! Isprogramirali ste BB-8-a. Mislim da smo sada spremni za nešto teže. 6 00:00:27,640 --> 00:00:33,250 Krenimo. Sada kada ste naučili osnove programiranja, vraćamo se nazad kroz vrijeme 7 00:00:33,250 --> 00:00:40,160 kako biste izradili vlastitu igru s R2-D2-om i C-3PO-m. Za izradu igre, trebamo 8 00:00:40,160 --> 00:00:45,989 naučiti nešto što programeri svakodnevno koriste. Riječ je o događajima. 9 00:00:45,989 --> 00:00:51,089 Događaji govore programu da sluša ili čeka dok se nešto ne dogodi, a kada se dogodi 10 00:00:51,089 --> 00:00:56,829 izvršavaju se akcije. Primjer događaja je čekanje na klik miša, 11 00:00:56,829 --> 00:01:02,710 pritisnutu tipku sa strelicom gore ili dodir na ekranu. Mi ćemo naučiti R2-D2-a da dostavi poruku 12 00:01:02,710 --> 00:01:07,090 pobunjeničkom pilotu krećuči se gore, a potom i dolje do drugog pobunjeničkog pilota. 13 00:01:07,090 --> 00:01:12,570 Koristit ćemo događaje kako bismo ga pokrenuli kada igrač pritisne tipke sa strelicama gore ili dolje 14 00:01:12,570 --> 00:01:19,549 ili gumbe za gore ili dolje. Koristit ćemo događaj 'kada je pritisnuta strelica prema gore' i ispod nje postaviti naredbu 'idi gore'. 15 00:01:19,549 --> 00:01:25,270 Kada igrač pritisne tipku sa strelicom prema gore, pokreće se dio koda ispod naredbe 'kada je pritisnuta strelica prema gore'. 16 00:01:25,270 --> 00:01:28,710 Istu stvar učinit ćemo kako bismo pokrenuli R2-D2-a prema dolje. 17 00:01:28,710 --> 00:01:34,740 Tako umjesto pisanja cijelog koda za kontrolu droida unaprijed, puštamo R2-D2-a da reagira 18 00:01:34,740 --> 00:01:40,810 na događaj pritiska tipke kako bismo ga pomaknuli po sceni. Korak po korak vaša igra postaje 19 00:01:40,810 --> 00:01:42,510 sve interaktivnija.