Return to Video

Dünyanın en kötü büyücüsünün bilmecesini çözebilir misiniz?- Dan Finkel

  • 0:07 - 0:12
    Korkunç büyücü MoldeVort
    yıllardır sizi öldürmeye çalışıyor
  • 0:12 - 0:15
    ve bugün amacına ulaşacak gibi görünüyor.
  • 0:15 - 0:19
    Ama arkadaşlarınız yolda, eğer onlar
    gelene kadar hayatta kalırsanız
  • 0:19 - 0:21
    onu durdurabilirler.
  • 0:22 - 0:27
    Kötü büyücünün koruyucu büyüleri,
    bildiğiniz her büyüyü bozar,
  • 0:27 - 0:32
    bu yüzden çaresizlikle yakındaki
    tek nesneyi ona fırlatırsınız:
  • 0:32 - 0:36
    Pisagor’un lanetli satranç tahtası.
  • 0:36 - 0:38
    İşe yarar, ancak bir olayı var.
  • 0:38 - 0:42
    MoldeVort, 5x5 tahtanın
    bir köşesinden başlar.
  • 0:42 - 0:47
    Dört farklı pozitif tam sayı seçmek için
    birkaç dakikanız var.
  • 0:47 - 0:52
    MoldeVort bunlardan birini söyler
    ve eğer tahtada merkezi tam olarak
  • 0:52 - 0:55
    bu uzaklıktan olan
    bir kare seçebilirseniz,
  • 0:55 - 0:59
    lanet onu o noktaya gitmeye zorlar.
  • 0:59 - 1:02
    Sonra dört sayıdan birini
    seçmesi gerekecek
  • 1:02 - 1:06
    ve işlem onu geçerli hamlelerle
    satranç tahtasında
  • 1:06 - 1:08
    tutamadığın ana kadar tekrarlanıyor.
  • 1:08 - 1:13
    O zaman büyüden kurtulur
    ve neredeyse kesinlikle seni öldürür.
  • 1:13 - 1:18
    Yardımın gelmesi için MoldeVort'u büyüyle
    sıkıştırıp yeterince uzun tutmak için
  • 1:18 - 1:23
    hangi dört sayıyı seçebilirsiniz?
    Ayrıca stratejiniz nedir?
  • 1:23 - 1:25
    Kendiniz çözmek için videoyu durdurun.
  • 1:25 - 1:26
    3 saniye sonra cevap...
  • 1:26 - 1:28
    2 saniye sonra...
  • 1:28 - 1:30
    1 saniye sonra...
  • 1:30 - 1:33
    Buradaki hile, MoldeVort'u
    istediğiniz yerde tutmaktır.
  • 1:33 - 1:35
    Bunu nasıl yapacağınızı
    anlamanın bir yolu,
  • 1:35 - 1:39
    oyunu MoldeVort gibi oynamaktır:
  • 1:39 - 1:41
    her zaman kaçmaya çalışmak.
  • 1:41 - 1:44
    Nispeten küçük
    bir tahta ile uğraşıyorsunuz,
  • 1:44 - 1:46
    bu yüzden sayılar çok büyük olamaz.
  • 1:46 - 1:51
    Ne olacağını görmek için 1, 2, 3, 4'ü
    deneyerek başlayalım.
  • 1:51 - 1:55
    Moldevort bu rakamlardan
    sadece üç hamlede kaçabilir.
  • 1:55 - 1:57
    2, sonra 3 diyerek,
  • 1:57 - 2:01
    sizi ızgaranın orta noktalarından
    birine sokmaya zorlar
  • 2:01 - 2:04
    ve sonra 4 onu serbest bırakırdı.
  • 2:04 - 2:07
    Ancak bu, bir satırın bir ucundan
    diğerine olan mesafe olan
  • 2:07 - 2:11
    4'ten büyük bir sayıya izin vermeniz
    gerektiği anlamına gelir.
  • 2:11 - 2:14
    Bu nasıl mümkün olabilir?
  • 2:14 - 2:16
    Çapraz hareketlerle.
  • 2:16 - 2:20
    Aslında, Pisagor Teoremi
    sayesinde bildiğimiz
  • 2:20 - 2:23
    birbirinden uzaklıkları 5 olan
    noktalar vardır.
  • 2:23 - 2:27
    Bu, sağ üçgenin kenarlarının
    karelerinin hipotenüsünün
  • 2:27 - 2:30
    karesine kadar yükseldiğini belirtir.
  • 2:30 - 2:35
    En ünlü Pisagor üçlülerinden biri 3, 4, 5
  • 2:35 - 2:39
    ve bu üçgen satranç tahtanızın
    her yerinde saklanıyor.
  • 2:39 - 2:45
    MoldeVort buradaysa ve 5 dediğinde,
    onu bu alanlara taşıyabilirsiniz.
  • 2:45 - 2:47
    Yardımcı olacak başka bir fikir daha var.
  • 2:47 - 2:51
    Tahta çok simetrik:
    MoldeVort bir köşedeyse,
  • 2:51 - 2:55
    hangi köşenin olduğu sizin için
    önemli değil.
  • 2:55 - 2:59
    Böylece köşeleri işlevsel olarak
    aynı düşünebilir
  • 2:59 - 3:01
    ve hepsini mavi yapabiliriz.
  • 3:01 - 3:05
    Benzer şekilde, köşelere komşu alanlar
    birbiriyle aynı şekilde davranır
  • 3:05 - 3:07
    ve onları kırmızı yaparız.
  • 3:07 - 3:10
    Son olarak, kenarların orta noktaları
    üçüncü bir tiptir.
  • 3:10 - 3:14
    Dolayısıyla, kartın dışındaki
    16 alanın her biri için
  • 3:14 - 3:16
    bir strateji geliştirmek yerine,
  • 3:16 - 3:19
    sorunu sadece üçe indirebiliriz.
  • 3:19 - 3:23
    Bu arada, tüm iç mekanlar bizim için kötü
  • 3:23 - 3:25
    çünkü MoldeVort bir tanesine ulaşırsa,
  • 3:25 - 3:29
    3'ten büyük herhangi bir sayı
    söyleyebilir ve özgürleşebilir.
  • 3:29 - 3:35
    Turuncu boşluklar da zordur,
    çünkü 1, 2 veya 4 dışındaki
  • 3:35 - 3:38
    herhangi bir sayı onu bir iç alana
    veya tahtadan alır.
  • 3:38 - 3:44
    Yani turuncu konu dışı ve onu mavi
    ve kırmızıda tutman gerekecek.
  • 3:44 - 3:46
    Bu, 2'nin kötü olduğu anlamına gelir,
  • 3:46 - 3:49
    çünkü MoldeVort'u ilk turda
    turuncuya götürebilir.
  • 3:49 - 3:56
    Ancak en küçük dört sayı olan
    1, 3, 4 ve 5 işe yarayabilir.
  • 3:56 - 3:58
    Hadi deneyelim ve ne olduğunu görelim.
  • 3:58 - 4:03
    MoldeVort 1 diyorsa, onu maviden kırmızıya
    veya kırmızıdan maviye geçirtebilirsiniz.
  • 4:03 - 4:06
    Aynı şey 3 derse de işe yarar.
  • 4:06 - 4:10
    Köşegenlerimiz sayesinde, 5 diyorsa
    bu bile doğrudur.
  • 4:10 - 4:14
    4 diyorsa, bir satır
    veya sütun uzunluğu taşıyarak
  • 4:14 - 4:17
    onu zaten üzerinde olduğu
    renkte tutabilirsiniz.
  • 4:17 - 4:20
    Yani bu dört sayı işe yarıyor!
  • 4:21 - 4:23
    Arkadaşlarınız buraya hemen gelmese bile,
  • 4:23 - 4:26
    dünyanın en kötü sihirbazını
  • 4:26 - 4:29
    ihtiyaç duyduğunuz süre boyunca
    tutabileceksiniz.
Title:
Dünyanın en kötü büyücüsünün bilmecesini çözebilir misiniz?- Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Tam dersi görüntülemek için: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-world-s-most-evil-wizard-riddle-dan-finkel

Kötü büyücü MoldeVort sizi yıllardır öldürmeye çalışıyor ve bugün başarılı olacak gibi görünüyor. Ama arkadaşlarınız yoldalar ve eğer gelene kadar hayatta kalabilirseniz, onu durdurmaya yardımcı olabilirler. Yardımın gelmesi için MoldeVort'un yeterince uzun süre sıkışıp kalmasını sağlayabilir misiniz? Dan Finkel nasıl yapılacağını gösteriyor.

Ders Dan Finkel, animasyon Artrake Studio tarafından yapılmıştır.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:29

Turkish subtitles

Revisions