WEBVTT 00:00:06.964 --> 00:00:11.573 Korkunç büyücü MoldeVort yıllardır sizi öldürmeye çalışıyor 00:00:11.573 --> 00:00:14.513 ve bugün amacına ulaşacak gibi görünüyor. 00:00:14.513 --> 00:00:19.022 Ama arkadaşlarınız yolda, eğer onlar gelene kadar hayatta kalırsanız 00:00:19.022 --> 00:00:21.464 onu durdurabilirler. NOTE Paragraph 00:00:22.054 --> 00:00:27.111 Kötü büyücünün koruyucu büyüleri, bildiğiniz her büyüyü bozar, 00:00:27.111 --> 00:00:32.200 bu yüzden çaresizlikle yakındaki tek nesneyi ona fırlatırsınız: 00:00:32.200 --> 00:00:35.700 Pisagor’un lanetli satranç tahtası. NOTE Paragraph 00:00:35.700 --> 00:00:37.930 İşe yarar, ancak bir olayı var. 00:00:37.930 --> 00:00:42.040 MoldeVort, 5x5 tahtanın bir köşesinden başlar. 00:00:42.040 --> 00:00:47.205 Dört farklı pozitif tam sayı seçmek için birkaç dakikanız var. 00:00:47.205 --> 00:00:51.939 MoldeVort bunlardan birini söyler ve eğer tahtada merkezi tam olarak 00:00:51.939 --> 00:00:55.449 bu uzaklıktan olan bir kare seçebilirseniz, 00:00:55.449 --> 00:00:58.617 lanet onu o noktaya gitmeye zorlar. 00:00:58.939 --> 00:01:02.119 Sonra dört sayıdan birini seçmesi gerekecek 00:01:02.119 --> 00:01:06.083 ve işlem onu geçerli hamlelerle satranç tahtasında 00:01:06.083 --> 00:01:07.933 tutamadığın ana kadar tekrarlanıyor. 00:01:07.933 --> 00:01:12.894 O zaman büyüden kurtulur ve neredeyse kesinlikle seni öldürür. NOTE Paragraph 00:01:12.894 --> 00:01:18.206 Yardımın gelmesi için MoldeVort'u büyüyle sıkıştırıp yeterince uzun tutmak için 00:01:18.206 --> 00:01:22.846 hangi dört sayıyı seçebilirsiniz? Ayrıca stratejiniz nedir? NOTE Paragraph 00:01:22.846 --> 00:01:24.666 Kendiniz çözmek için videoyu durdurun. NOTE Paragraph 00:01:24.666 --> 00:01:26.486 3 saniye sonra cevap... NOTE Paragraph 00:01:26.486 --> 00:01:28.021 2 saniye sonra... NOTE Paragraph 00:01:28.021 --> 00:01:29.571 1 saniye sonra... NOTE Paragraph 00:01:29.571 --> 00:01:32.841 Buradaki hile, MoldeVort'u istediğiniz yerde tutmaktır. 00:01:32.841 --> 00:01:35.481 Bunu nasıl yapacağınızı anlamanın bir yolu, 00:01:35.481 --> 00:01:38.501 oyunu MoldeVort gibi oynamaktır: 00:01:38.751 --> 00:01:40.956 her zaman kaçmaya çalışmak. NOTE Paragraph 00:01:41.206 --> 00:01:43.711 Nispeten küçük bir tahta ile uğraşıyorsunuz, 00:01:43.711 --> 00:01:45.951 bu yüzden sayılar çok büyük olamaz. 00:01:45.951 --> 00:01:50.780 Ne olacağını görmek için 1, 2, 3, 4'ü deneyerek başlayalım. NOTE Paragraph 00:01:51.350 --> 00:01:54.850 Moldevort bu rakamlardan sadece üç hamlede kaçabilir. 00:01:54.850 --> 00:01:57.140 2, sonra 3 diyerek, 00:01:57.140 --> 00:02:00.970 sizi ızgaranın orta noktalarından birine sokmaya zorlar 00:02:00.970 --> 00:02:03.590 ve sonra 4 onu serbest bırakırdı. 00:02:03.590 --> 00:02:07.380 Ancak bu, bir satırın bir ucundan diğerine olan mesafe olan 00:02:07.380 --> 00:02:11.230 4'ten büyük bir sayıya izin vermeniz gerektiği anlamına gelir. 00:02:11.230 --> 00:02:13.500 Bu nasıl mümkün olabilir? NOTE Paragraph 00:02:13.500 --> 00:02:15.710 Çapraz hareketlerle. 00:02:15.710 --> 00:02:19.795 Aslında, Pisagor Teoremi sayesinde bildiğimiz 00:02:19.795 --> 00:02:23.175 birbirinden uzaklıkları 5 olan noktalar vardır. 00:02:23.175 --> 00:02:26.865 Bu, sağ üçgenin kenarlarının karelerinin hipotenüsünün 00:02:26.865 --> 00:02:29.985 karesine kadar yükseldiğini belirtir. 00:02:29.985 --> 00:02:34.789 En ünlü Pisagor üçlülerinden biri 3, 4, 5 00:02:34.789 --> 00:02:38.894 ve bu üçgen satranç tahtanızın her yerinde saklanıyor. 00:02:38.894 --> 00:02:44.549 MoldeVort buradaysa ve 5 dediğinde, onu bu alanlara taşıyabilirsiniz. NOTE Paragraph 00:02:44.549 --> 00:02:46.889 Yardımcı olacak başka bir fikir daha var. 00:02:46.889 --> 00:02:51.370 Tahta çok simetrik: MoldeVort bir köşedeyse, 00:02:51.370 --> 00:02:54.910 hangi köşenin olduğu sizin için önemli değil. 00:02:54.910 --> 00:02:58.720 Böylece köşeleri işlevsel olarak aynı düşünebilir 00:02:58.720 --> 00:03:00.650 ve hepsini mavi yapabiliriz. 00:03:00.650 --> 00:03:04.982 Benzer şekilde, köşelere komşu alanlar birbiriyle aynı şekilde davranır 00:03:04.982 --> 00:03:06.582 ve onları kırmızı yaparız. 00:03:06.582 --> 00:03:10.042 Son olarak, kenarların orta noktaları üçüncü bir tiptir. 00:03:10.042 --> 00:03:13.692 Dolayısıyla, kartın dışındaki 16 alanın her biri için 00:03:13.692 --> 00:03:16.072 bir strateji geliştirmek yerine, 00:03:16.072 --> 00:03:18.922 sorunu sadece üçe indirebiliriz. 00:03:18.922 --> 00:03:22.592 Bu arada, tüm iç mekanlar bizim için kötü 00:03:22.592 --> 00:03:24.752 çünkü MoldeVort bir tanesine ulaşırsa, 00:03:24.752 --> 00:03:29.206 3'ten büyük herhangi bir sayı söyleyebilir ve özgürleşebilir. 00:03:29.206 --> 00:03:34.517 Turuncu boşluklar da zordur, çünkü 1, 2 veya 4 dışındaki 00:03:34.517 --> 00:03:38.397 herhangi bir sayı onu bir iç alana veya tahtadan alır. 00:03:38.397 --> 00:03:43.674 Yani turuncu konu dışı ve onu mavi ve kırmızıda tutman gerekecek. NOTE Paragraph 00:03:43.674 --> 00:03:45.514 Bu, 2'nin kötü olduğu anlamına gelir, 00:03:45.514 --> 00:03:49.464 çünkü MoldeVort'u ilk turda turuncuya götürebilir. 00:03:49.464 --> 00:03:55.527 Ancak en küçük dört sayı olan 1, 3, 4 ve 5 işe yarayabilir. 00:03:55.527 --> 00:03:57.917 Hadi deneyelim ve ne olduğunu görelim. 00:03:57.917 --> 00:04:03.192 MoldeVort 1 diyorsa, onu maviden kırmızıya veya kırmızıdan maviye geçirtebilirsiniz. 00:04:03.192 --> 00:04:05.632 Aynı şey 3 derse de işe yarar. 00:04:05.632 --> 00:04:10.298 Köşegenlerimiz sayesinde, 5 diyorsa bu bile doğrudur. NOTE Paragraph 00:04:10.298 --> 00:04:14.483 4 diyorsa, bir satır veya sütun uzunluğu taşıyarak 00:04:14.483 --> 00:04:17.463 onu zaten üzerinde olduğu renkte tutabilirsiniz. 00:04:17.463 --> 00:04:20.073 Yani bu dört sayı işe yarıyor! 00:04:20.816 --> 00:04:23.346 Arkadaşlarınız buraya hemen gelmese bile, 00:04:23.346 --> 00:04:26.239 dünyanın en kötü sihirbazını 00:04:26.239 --> 00:04:28.697 ihtiyaç duyduğunuz süre boyunca tutabileceksiniz.