[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.96,0:00:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Korkunç büyücü MoldeVort\Nyıllardır sizi öldürmeye çalışıyor Dialogue: 0,0:00:11.57,0:00:14.51,Default,,0000,0000,0000,,ve bugün amacına ulaşacak gibi görünüyor. Dialogue: 0,0:00:14.51,0:00:19.02,Default,,0000,0000,0000,,Ama arkadaşlarınız yolda, eğer onlar\Ngelene kadar hayatta kalırsanız Dialogue: 0,0:00:19.02,0:00:21.46,Default,,0000,0000,0000,,onu durdurabilirler. Dialogue: 0,0:00:22.05,0:00:27.11,Default,,0000,0000,0000,,Kötü büyücünün koruyucu büyüleri,\Nbildiğiniz her büyüyü bozar, Dialogue: 0,0:00:27.11,0:00:32.20,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden çaresizlikle yakındaki\Ntek nesneyi ona fırlatırsınız: Dialogue: 0,0:00:32.20,0:00:35.70,Default,,0000,0000,0000,,Pisagor’un lanetli satranç tahtası. Dialogue: 0,0:00:35.70,0:00:37.93,Default,,0000,0000,0000,,İşe yarar, ancak bir olayı var. Dialogue: 0,0:00:37.93,0:00:42.04,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort, 5x5 tahtanın\Nbir köşesinden başlar. Dialogue: 0,0:00:42.04,0:00:47.20,Default,,0000,0000,0000,,Dört farklı pozitif tam sayı seçmek için\Nbirkaç dakikanız var. Dialogue: 0,0:00:47.20,0:00:51.94,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort bunlardan birini söyler\Nve eğer tahtada merkezi tam olarak Dialogue: 0,0:00:51.94,0:00:55.45,Default,,0000,0000,0000,,bu uzaklıktan olan\Nbir kare seçebilirseniz, Dialogue: 0,0:00:55.45,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,lanet onu o noktaya gitmeye zorlar. Dialogue: 0,0:00:58.94,0:01:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Sonra dört sayıdan birini\Nseçmesi gerekecek Dialogue: 0,0:01:02.12,0:01:06.08,Default,,0000,0000,0000,,ve işlem onu geçerli hamlelerle\Nsatranç tahtasında Dialogue: 0,0:01:06.08,0:01:07.93,Default,,0000,0000,0000,,tutamadığın ana kadar tekrarlanıyor. Dialogue: 0,0:01:07.93,0:01:12.89,Default,,0000,0000,0000,,O zaman büyüden kurtulur \Nve neredeyse kesinlikle seni öldürür. Dialogue: 0,0:01:12.89,0:01:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Yardımın gelmesi için MoldeVort'u büyüyle\Nsıkıştırıp yeterince uzun tutmak için Dialogue: 0,0:01:18.21,0:01:22.85,Default,,0000,0000,0000,,hangi dört sayıyı seçebilirsiniz?\NAyrıca stratejiniz nedir? Dialogue: 0,0:01:22.85,0:01:24.67,Default,,0000,0000,0000,,Kendiniz çözmek için videoyu durdurun. Dialogue: 0,0:01:24.67,0:01:26.49,Default,,0000,0000,0000,,3 saniye sonra cevap... Dialogue: 0,0:01:26.49,0:01:28.02,Default,,0000,0000,0000,,2 saniye sonra... Dialogue: 0,0:01:28.02,0:01:29.57,Default,,0000,0000,0000,,1 saniye sonra... Dialogue: 0,0:01:29.57,0:01:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Buradaki hile, MoldeVort'u\Nistediğiniz yerde tutmaktır. Dialogue: 0,0:01:32.84,0:01:35.48,Default,,0000,0000,0000,,Bunu nasıl yapacağınızı\Nanlamanın bir yolu, Dialogue: 0,0:01:35.48,0:01:38.50,Default,,0000,0000,0000,,oyunu MoldeVort gibi oynamaktır: Dialogue: 0,0:01:38.75,0:01:40.96,Default,,0000,0000,0000,,her zaman kaçmaya çalışmak. Dialogue: 0,0:01:41.21,0:01:43.71,Default,,0000,0000,0000,,Nispeten küçük\Nbir tahta ile uğraşıyorsunuz, Dialogue: 0,0:01:43.71,0:01:45.95,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden sayılar çok büyük olamaz. Dialogue: 0,0:01:45.95,0:01:50.78,Default,,0000,0000,0000,,Ne olacağını görmek için 1, 2, 3, 4'ü\Ndeneyerek başlayalım. Dialogue: 0,0:01:51.35,0:01:54.85,Default,,0000,0000,0000,,Moldevort bu rakamlardan\Nsadece üç hamlede kaçabilir. Dialogue: 0,0:01:54.85,0:01:57.14,Default,,0000,0000,0000,,2, sonra 3 diyerek, Dialogue: 0,0:01:57.14,0:02:00.97,Default,,0000,0000,0000,,sizi ızgaranın orta noktalarından\Nbirine sokmaya zorlar Dialogue: 0,0:02:00.97,0:02:03.59,Default,,0000,0000,0000,,ve sonra 4 onu serbest bırakırdı. Dialogue: 0,0:02:03.59,0:02:07.38,Default,,0000,0000,0000,,Ancak bu, bir satırın bir ucundan\Ndiğerine olan mesafe olan Dialogue: 0,0:02:07.38,0:02:11.23,Default,,0000,0000,0000,,4'ten büyük bir sayıya izin vermeniz\Ngerektiği anlamına gelir. Dialogue: 0,0:02:11.23,0:02:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu nasıl mümkün olabilir? Dialogue: 0,0:02:13.50,0:02:15.71,Default,,0000,0000,0000,,Çapraz hareketlerle. Dialogue: 0,0:02:15.71,0:02:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Aslında, Pisagor Teoremi\Nsayesinde bildiğimiz Dialogue: 0,0:02:19.80,0:02:23.18,Default,,0000,0000,0000,,birbirinden uzaklıkları 5 olan\Nnoktalar vardır. Dialogue: 0,0:02:23.18,0:02:26.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu, sağ üçgenin kenarlarının\Nkarelerinin hipotenüsünün Dialogue: 0,0:02:26.86,0:02:29.98,Default,,0000,0000,0000,,karesine kadar yükseldiğini belirtir. Dialogue: 0,0:02:29.98,0:02:34.79,Default,,0000,0000,0000,,En ünlü Pisagor üçlülerinden biri 3, 4, 5 Dialogue: 0,0:02:34.79,0:02:38.89,Default,,0000,0000,0000,,ve bu üçgen satranç tahtanızın\Nher yerinde saklanıyor. Dialogue: 0,0:02:38.89,0:02:44.55,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort buradaysa ve 5 dediğinde,\Nonu bu alanlara taşıyabilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:44.55,0:02:46.89,Default,,0000,0000,0000,,Yardımcı olacak başka bir fikir daha var. Dialogue: 0,0:02:46.89,0:02:51.37,Default,,0000,0000,0000,,Tahta çok simetrik:\NMoldeVort bir köşedeyse, Dialogue: 0,0:02:51.37,0:02:54.91,Default,,0000,0000,0000,,hangi köşenin olduğu sizin için\Nönemli değil. Dialogue: 0,0:02:54.91,0:02:58.72,Default,,0000,0000,0000,,Böylece köşeleri işlevsel olarak\Naynı düşünebilir Dialogue: 0,0:02:58.72,0:03:00.65,Default,,0000,0000,0000,,ve hepsini mavi yapabiliriz. Dialogue: 0,0:03:00.65,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Benzer şekilde, köşelere komşu alanlar\Nbirbiriyle aynı şekilde davranır Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:06.58,Default,,0000,0000,0000,,ve onları kırmızı yaparız. Dialogue: 0,0:03:06.58,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak, kenarların orta noktaları\Nüçüncü bir tiptir. Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:13.69,Default,,0000,0000,0000,,Dolayısıyla, kartın dışındaki \N16 alanın her biri için Dialogue: 0,0:03:13.69,0:03:16.07,Default,,0000,0000,0000,,bir strateji geliştirmek yerine, Dialogue: 0,0:03:16.07,0:03:18.92,Default,,0000,0000,0000,,sorunu sadece üçe indirebiliriz. Dialogue: 0,0:03:18.92,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Bu arada, tüm iç mekanlar bizim için kötü Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.75,Default,,0000,0000,0000,,çünkü MoldeVort bir tanesine ulaşırsa, Dialogue: 0,0:03:24.75,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,3'ten büyük herhangi bir sayı\Nsöyleyebilir ve özgürleşebilir. Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:34.52,Default,,0000,0000,0000,,Turuncu boşluklar da zordur,\Nçünkü 1, 2 veya 4 dışındaki Dialogue: 0,0:03:34.52,0:03:38.40,Default,,0000,0000,0000,,herhangi bir sayı onu bir iç alana\Nveya tahtadan alır. Dialogue: 0,0:03:38.40,0:03:43.67,Default,,0000,0000,0000,,Yani turuncu konu dışı ve onu mavi\Nve kırmızıda tutman gerekecek. Dialogue: 0,0:03:43.67,0:03:45.51,Default,,0000,0000,0000,,Bu, 2'nin kötü olduğu anlamına gelir, Dialogue: 0,0:03:45.51,0:03:49.46,Default,,0000,0000,0000,,çünkü MoldeVort'u ilk turda\Nturuncuya götürebilir. Dialogue: 0,0:03:49.46,0:03:55.53,Default,,0000,0000,0000,,Ancak en küçük dört sayı olan\N1, 3, 4 ve 5 işe yarayabilir. Dialogue: 0,0:03:55.53,0:03:57.92,Default,,0000,0000,0000,,Hadi deneyelim ve ne olduğunu görelim. Dialogue: 0,0:03:57.92,0:04:03.19,Default,,0000,0000,0000,,MoldeVort 1 diyorsa, onu maviden kırmızıya\Nveya kırmızıdan maviye geçirtebilirsiniz. Dialogue: 0,0:04:03.19,0:04:05.63,Default,,0000,0000,0000,,Aynı şey 3 derse de işe yarar. Dialogue: 0,0:04:05.63,0:04:10.30,Default,,0000,0000,0000,,Köşegenlerimiz sayesinde, 5 diyorsa\Nbu bile doğrudur. Dialogue: 0,0:04:10.30,0:04:14.48,Default,,0000,0000,0000,,4 diyorsa, bir satır\Nveya sütun uzunluğu taşıyarak Dialogue: 0,0:04:14.48,0:04:17.46,Default,,0000,0000,0000,,onu zaten üzerinde olduğu\Nrenkte tutabilirsiniz. Dialogue: 0,0:04:17.46,0:04:20.07,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu dört sayı işe yarıyor! Dialogue: 0,0:04:20.82,0:04:23.35,Default,,0000,0000,0000,,Arkadaşlarınız buraya hemen gelmese bile, Dialogue: 0,0:04:23.35,0:04:26.24,Default,,0000,0000,0000,,dünyanın en kötü sihirbazını Dialogue: 0,0:04:26.24,0:04:28.70,Default,,0000,0000,0000,,ihtiyaç duyduğunuz süre boyunca\Ntutabileceksiniz.