0:00:06.964,0:00:11.573 Korkunç büyücü MoldeVort[br]yıllardır sizi öldürmeye çalışıyor 0:00:11.573,0:00:14.513 ve bugün amacına ulaşacak gibi görünüyor. 0:00:14.513,0:00:19.022 Ama arkadaşlarınız yolda, eğer onlar[br]gelene kadar hayatta kalırsanız 0:00:19.022,0:00:21.464 onu durdurabilirler. 0:00:22.054,0:00:27.111 Kötü büyücünün koruyucu büyüleri,[br]bildiğiniz her büyüyü bozar, 0:00:27.111,0:00:32.200 bu yüzden çaresizlikle yakındaki[br]tek nesneyi ona fırlatırsınız: 0:00:32.200,0:00:35.700 Pisagor’un lanetli satranç tahtası. 0:00:35.700,0:00:37.930 İşe yarar, ancak bir olayı var. 0:00:37.930,0:00:42.040 MoldeVort, 5x5 tahtanın[br]bir köşesinden başlar. 0:00:42.040,0:00:47.205 Dört farklı pozitif tam sayı seçmek için[br]birkaç dakikanız var. 0:00:47.205,0:00:51.939 MoldeVort bunlardan birini söyler[br]ve eğer tahtada merkezi tam olarak 0:00:51.939,0:00:55.449 bu uzaklıktan olan[br]bir kare seçebilirseniz, 0:00:55.449,0:00:58.617 lanet onu o noktaya gitmeye zorlar. 0:00:58.939,0:01:02.119 Sonra dört sayıdan birini[br]seçmesi gerekecek 0:01:02.119,0:01:06.083 ve işlem onu geçerli hamlelerle[br]satranç tahtasında 0:01:06.083,0:01:07.933 tutamadığın ana kadar tekrarlanıyor. 0:01:07.933,0:01:12.894 O zaman büyüden kurtulur [br]ve neredeyse kesinlikle seni öldürür. 0:01:12.894,0:01:18.206 Yardımın gelmesi için MoldeVort'u büyüyle[br]sıkıştırıp yeterince uzun tutmak için 0:01:18.206,0:01:22.846 hangi dört sayıyı seçebilirsiniz?[br]Ayrıca stratejiniz nedir? 0:01:22.846,0:01:24.666 Kendiniz çözmek için videoyu durdurun. 0:01:24.666,0:01:26.486 3 saniye sonra cevap... 0:01:26.486,0:01:28.021 2 saniye sonra... 0:01:28.021,0:01:29.571 1 saniye sonra... 0:01:29.571,0:01:32.841 Buradaki hile, MoldeVort'u[br]istediğiniz yerde tutmaktır. 0:01:32.841,0:01:35.481 Bunu nasıl yapacağınızı[br]anlamanın bir yolu, 0:01:35.481,0:01:38.501 oyunu MoldeVort gibi oynamaktır: 0:01:38.751,0:01:40.956 her zaman kaçmaya çalışmak. 0:01:41.206,0:01:43.711 Nispeten küçük[br]bir tahta ile uğraşıyorsunuz, 0:01:43.711,0:01:45.951 bu yüzden sayılar çok büyük olamaz. 0:01:45.951,0:01:50.780 Ne olacağını görmek için 1, 2, 3, 4'ü[br]deneyerek başlayalım. 0:01:51.350,0:01:54.850 Moldevort bu rakamlardan[br]sadece üç hamlede kaçabilir. 0:01:54.850,0:01:57.140 2, sonra 3 diyerek, 0:01:57.140,0:02:00.970 sizi ızgaranın orta noktalarından[br]birine sokmaya zorlar 0:02:00.970,0:02:03.590 ve sonra 4 onu serbest bırakırdı. 0:02:03.590,0:02:07.380 Ancak bu, bir satırın bir ucundan[br]diğerine olan mesafe olan 0:02:07.380,0:02:11.230 4'ten büyük bir sayıya izin vermeniz[br]gerektiği anlamına gelir. 0:02:11.230,0:02:13.500 Bu nasıl mümkün olabilir? 0:02:13.500,0:02:15.710 Çapraz hareketlerle. 0:02:15.710,0:02:19.795 Aslında, Pisagor Teoremi[br]sayesinde bildiğimiz 0:02:19.795,0:02:23.175 birbirinden uzaklıkları 5 olan[br]noktalar vardır. 0:02:23.175,0:02:26.865 Bu, sağ üçgenin kenarlarının[br]karelerinin hipotenüsünün 0:02:26.865,0:02:29.985 karesine kadar yükseldiğini belirtir. 0:02:29.985,0:02:34.789 En ünlü Pisagor üçlülerinden biri 3, 4, 5 0:02:34.789,0:02:38.894 ve bu üçgen satranç tahtanızın[br]her yerinde saklanıyor. 0:02:38.894,0:02:44.549 MoldeVort buradaysa ve 5 dediğinde,[br]onu bu alanlara taşıyabilirsiniz. 0:02:44.549,0:02:46.889 Yardımcı olacak başka bir fikir daha var. 0:02:46.889,0:02:51.370 Tahta çok simetrik:[br]MoldeVort bir köşedeyse, 0:02:51.370,0:02:54.910 hangi köşenin olduğu sizin için[br]önemli değil. 0:02:54.910,0:02:58.720 Böylece köşeleri işlevsel olarak[br]aynı düşünebilir 0:02:58.720,0:03:00.650 ve hepsini mavi yapabiliriz. 0:03:00.650,0:03:04.982 Benzer şekilde, köşelere komşu alanlar[br]birbiriyle aynı şekilde davranır 0:03:04.982,0:03:06.582 ve onları kırmızı yaparız. 0:03:06.582,0:03:10.042 Son olarak, kenarların orta noktaları[br]üçüncü bir tiptir. 0:03:10.042,0:03:13.692 Dolayısıyla, kartın dışındaki [br]16 alanın her biri için 0:03:13.692,0:03:16.072 bir strateji geliştirmek yerine, 0:03:16.072,0:03:18.922 sorunu sadece üçe indirebiliriz. 0:03:18.922,0:03:22.592 Bu arada, tüm iç mekanlar bizim için kötü 0:03:22.592,0:03:24.752 çünkü MoldeVort bir tanesine ulaşırsa, 0:03:24.752,0:03:29.206 3'ten büyük herhangi bir sayı[br]söyleyebilir ve özgürleşebilir. 0:03:29.206,0:03:34.517 Turuncu boşluklar da zordur,[br]çünkü 1, 2 veya 4 dışındaki 0:03:34.517,0:03:38.397 herhangi bir sayı onu bir iç alana[br]veya tahtadan alır. 0:03:38.397,0:03:43.674 Yani turuncu konu dışı ve onu mavi[br]ve kırmızıda tutman gerekecek. 0:03:43.674,0:03:45.514 Bu, 2'nin kötü olduğu anlamına gelir, 0:03:45.514,0:03:49.464 çünkü MoldeVort'u ilk turda[br]turuncuya götürebilir. 0:03:49.464,0:03:55.527 Ancak en küçük dört sayı olan[br]1, 3, 4 ve 5 işe yarayabilir. 0:03:55.527,0:03:57.917 Hadi deneyelim ve ne olduğunu görelim. 0:03:57.917,0:04:03.192 MoldeVort 1 diyorsa, onu maviden kırmızıya[br]veya kırmızıdan maviye geçirtebilirsiniz. 0:04:03.192,0:04:05.632 Aynı şey 3 derse de işe yarar. 0:04:05.632,0:04:10.298 Köşegenlerimiz sayesinde, 5 diyorsa[br]bu bile doğrudur. 0:04:10.298,0:04:14.483 4 diyorsa, bir satır[br]veya sütun uzunluğu taşıyarak 0:04:14.483,0:04:17.463 onu zaten üzerinde olduğu[br]renkte tutabilirsiniz. 0:04:17.463,0:04:20.073 Yani bu dört sayı işe yarıyor! 0:04:20.816,0:04:23.346 Arkadaşlarınız buraya hemen gelmese bile, 0:04:23.346,0:04:26.239 dünyanın en kötü sihirbazını 0:04:26.239,0:04:28.697 ihtiyaç duyduğunuz süre boyunca[br]tutabileceksiniz.