< Return to Video

Bazgranie na lekcji matematyki: Drzewa binarne

  • 0:01 - 0:03
    Ok, przypuśćmy, że jesteś mną i że jesteś na matematyce
  • 0:03 - 0:04
    i powinieneś się uczyć
  • 0:04 - 0:06
    o funkcjach wykładniczych, ale masz trudności
  • 0:06 - 0:08
    skupić się na funkcjach wykładniczych
  • 0:08 - 0:10
    ponieważ niestety twoja lekcja matematyki
  • 0:10 - 0:12
    nie jest strasznie wciągająca.
  • 0:12 - 0:15
    Powinieneś rysować i opisywać osie
  • 0:15 - 0:17
    żeby narysować ten wykres y równa się dwa do x
  • 0:17 - 0:18
    twojemu nauczycielowi zdaje się
  • 0:18 - 0:20
    że rysowanie i opisywanie osi
  • 0:20 - 0:22
    jest istotą matematyki
  • 0:22 - 0:25
    ale ty jesteś znudzony i zastanawiasz się tylko...
  • 0:25 - 0:26
    Dlaczego?
  • 0:26 - 0:28
    Robisz więc to, co każdy świadomy uczeń robiłby
  • 0:28 - 0:30
    w tej sytuacji i zaczynasz gryzmolić
  • 0:30 - 0:31
    a ponieważ jesteś taki jak ja
  • 0:31 - 0:33
    gryzmoląc grasz ze sobą
  • 0:33 - 0:35
    Oto jedna z gier.
  • 0:35 - 0:36
    Rysujesz linię, ale tam gdzie przecina
  • 0:36 - 0:38
    jedną z niebieskich linii na skrawku papieru
  • 0:38 - 0:39
    rozdziela się na dwie linie
  • 0:39 - 0:42
    Może ta linia podobna jest do szyi matematycznej hydry
  • 0:42 - 0:44
    której za każdym razem, gdy niebieska linia odcina jej głowę,
  • 0:44 - 0:48
    wyrastają dwie następne na jej miejsce.
  • 0:48 - 0:49
    Chcesz zobaczyć, czy można dojść
  • 0:49 - 0:51
    do końca strony postępując zgodnie z tą regułą
  • 0:51 - 0:53
    ponieważ gdy to zrobisz, mógłbyś narysować wszystkie
  • 0:53 - 0:55
    główki hydry na końcu.
  • 0:55 - 0:57
    Ale nie udaje ci się dojść daleko przy pierwszej próbie.
  • 0:57 - 0:59
    Próbujesz jeszcze raz, tym razem rozmieszczając
  • 0:59 - 1:01
    linie trochę szerzej niż za pierwszym razem.
  • 1:01 - 1:02
    Niestety, wszystko zapełnia się szybko,
  • 1:02 - 1:04
    mimo że doszedłeś dalej niż ostatnio.
  • 1:04 - 1:05
    Może gdybyś miał więcej miejsca.
  • 1:05 - 1:07
    Lub gdybyś naostrzył bardziej ołówek,
  • 1:07 - 1:08
    mógłbyś dojść do końca strony.
  • 1:08 - 1:10
    O i nie zapomnij rysować i opisywać swoje osie.
  • 1:10 - 1:13
    Jeśli każde silne uderzenie herkulesowego miecza odrąbuje
  • 1:13 - 1:15
    wszystkie głowy podwajając ich ilość, więc
  • 1:15 - 1:16
    widzisz do czego zmierzam.
  • 1:16 - 1:18
    Nie mam zamiaru próbować uczyć cię matematyki
  • 1:18 - 1:20
    tylko jak posługiwać się nią do gryzmolenia.
  • 1:20 - 1:22
    W tym przypadku będzie to dużo głów.
  • 1:22 - 1:24
    Powodzenia Herkulesie.
  • 1:24 - 1:26
    A może rysowanie drzew binarnych w ten sposób
  • 1:26 - 1:29
    nie jest na tyle interesującą grą, by zająć twoją uwagę na dłużej
  • 1:29 - 1:31
    zaczynasz więc rysować dowolne kształty.
  • 1:31 - 1:33
    Lub mniej dowolne kształty.
  • 1:33 - 1:35
    Może rysujesz drzewo binarne
  • 1:35 - 1:36
    które wygląda jak drzewo.
  • 1:36 - 1:38
    Możliwe też, że nie możesz zobaczyć tego drzewa dokładnie
  • 1:38 - 1:40
    ponieważ twoja kamera, tak jak twoja lekcja matematyki
  • 1:40 - 1:44
    jest rozmyta, nieskupiona i w ogólności nie za dobra.
  • 1:44 - 1:45
    Może mógłbyś zmienić nieco reguły
  • 1:45 - 1:48
    i zrobić trójkowy krzak, w którym każda gałąź rozgałęzia się
  • 1:48 - 1:49
    na trzy kolejne gałęzie.
  • 1:49 - 1:52
    Niestety, twoja lekcja matematyki trwa 45 minut
  • 1:52 - 1:54
    i wkrótce potrzebujesz ciekawszej gry.
  • 1:54 - 1:56
    Przypuśćmy, że powracasz do gry, w której linia
  • 1:56 - 1:58
    rozdziela się na każdym poziomie.
  • 1:58 - 2:00
    Jednak tym razem, zamiast próbować ścisnąć
  • 2:00 - 2:02
    wszystkie linie razem, pozwalasz im zderzać się ze sobą.
  • 2:02 - 2:05
    I kiedy się zderzą, wywołują ognistą eksplozję
  • 2:05 - 2:08
    a same linie kończą się w tym miejscu.
  • 2:08 - 2:09
    Może odwracasz swój zeszyt bokiem
  • 2:09 - 2:10
    żeby się upewnić
  • 2:10 - 2:12
    że otrzymasz dobre poziome rozmieszczenie.
  • 2:12 - 2:14
    Może, wracając do mitologii,
  • 2:14 - 2:16
    Herkules ma metodę, w której zamiast przypalać
  • 2:16 - 2:19
    szyje Hydry by zatrzymać ich odrastanie
  • 2:19 - 2:22
    odkrył, że szyje zrastają się, gdy znajdą się zbyt blisko siebie
  • 2:22 - 2:24
    i w ich miejsce nie wyrasta nowa głowa, a jedynie
  • 2:24 - 2:26
    wypełniają się krwią.
  • 2:26 - 2:28
    Może to wyglądać na zbyt chore jak na lekcję matematyki,
  • 2:28 - 2:31
    ale możliwe, że gdyby program nauczania nie był tak okropny
  • 2:31 - 2:33
    a metody nauczania tak straszliwe,
  • 2:33 - 2:35
    nie musiałbyś zajmować się
  • 2:35 - 2:37
    tymi historyjkami i grami.
  • 2:37 - 2:39
    À propos tej gry,
  • 2:39 - 2:40
    coś ciekawego ma miejsce
  • 2:40 - 2:43
    Wygląda na to, że twoje proste reguły rozdzielania
  • 2:43 - 2:46
    i zderzania tworzą trójkąt Sierpińskiego,
  • 2:46 - 2:47
    który jest świetnym fraktalem.
  • 2:47 - 2:49
    Ale nie chodzi o to, żeby uczyć się o fraktalach
  • 2:49 - 2:51
    lub automatach komórkowych lub Sierpińskim,
  • 2:51 - 2:52
    ale by pokazać, że proste gry na papierze mogą
  • 2:52 - 2:54
    prowadzić do matematycznych rezultatów, które są tak fajne
  • 2:54 - 2:57
    i piękne, że stały się sławne.
  • 2:57 - 2:59
    Sławne przynajmniej dla ludzi takich jak ja.
  • 2:59 - 3:01
    I jeśli jesteś dobry w wymyślaniu gier,
  • 3:01 - 3:02
    możesz nawet dotrzeć do prawdziwej
  • 3:02 - 3:06
    matematyki w trakcie lekcji matematyki.
  • 3:06 - 3:09
    W każdym razie, może nie zwracasz uwagi na dokładność.
  • 3:09 - 3:10
    Może spróbowałeś zagrać ponownie,
  • 3:10 - 3:12
    tyle że nie uważasz na rozmieszczenie
  • 3:12 - 3:12
    i kiedy się pomylisz
  • 3:12 - 3:14
    i przypadkiem głowy wyrastają tam gdzie nie powinny
  • 3:14 - 3:16
    po prostu jedziesz dalej.
  • 3:16 - 3:18
    Tym samym wprowadziłeś
  • 3:18 - 3:19
    przypadkowe błędy i chciałbyś wiedzieć
  • 3:19 - 3:21
    jaki ma to wpływ na końcowy wynik.
  • 3:21 - 3:23
    Dalej wygląda to świetnie
  • 3:23 - 3:24
    i ma wiele takich samych części,
  • 3:24 - 3:26
    mimo że brakuje mu struktury.
  • 3:26 - 3:27
    À propos struktury, może ponieważ
  • 3:27 - 3:29
    jesteś niesamowicie znudzony a twoja lekcja
  • 3:29 - 3:32
    zdaje się nigdy nie skończyć,
  • 3:32 - 3:35
    patrzysz na ilość głów na każdym z poziomów
  • 3:35 - 3:37
    i starasz się dostrzec wzór.
  • 3:37 - 3:40
    Może nie zapomniałeś o potęgach dwójki.
  • 3:40 - 3:41
    W każdym razie mam nadzieję, że pokazałam ci
  • 3:41 - 3:45
    coś zabawnego, żeby zająć się następnym razem, gdy będziesz znudzony.
  • 3:45 - 3:48
    Powodzenia na lekcji matematyki.
Title:
Bazgranie na lekcji matematyki: Drzewa binarne
Description:

Thank you to all the people I know whose math classes do not require such pastimes!

More videos/info: http://vihart.com/doodling

Doodling Snakes + Graphs: ttp://www.youtube.com/watch?v=heKK95DAKms
Doodling Stars: http://www.youtube.com/watch?v=CfJzrmS9UfY

http://vihart.com

more » « less
Video Language:
English
Duration:
03:48
lukasz.ciesnik edited Polish subtitles for Doodling in Math Class: Binary Trees
lukasz.ciesnik added a translation

Polish subtitles

Revisions