0:00:00.697,0:00:02.763 Ok, przypuśćmy, że jesteś mną i że jesteś na matematyce 0:00:02.763,0:00:04.371 i powinieneś się uczyć 0:00:04.371,0:00:05.690 o funkcjach wykładniczych, ale masz trudności 0:00:05.690,0:00:07.674 skupić się na funkcjach wykładniczych 0:00:07.674,0:00:10.077 ponieważ niestety twoja lekcja matematyki 0:00:10.077,0:00:11.745 nie jest strasznie wciągająca. 0:00:11.745,0:00:14.721 Powinieneś rysować i opisywać osie 0:00:14.721,0:00:16.904 żeby narysować ten wykres y równa się dwa do x 0:00:16.904,0:00:18.274 twojemu nauczycielowi zdaje się 0:00:18.274,0:00:19.876 że rysowanie i opisywanie osi 0:00:19.876,0:00:21.949 jest istotą matematyki 0:00:21.949,0:00:24.543 ale ty jesteś znudzony i zastanawiasz się tylko... 0:00:24.543,0:00:25.797 Dlaczego? 0:00:25.797,0:00:28.398 Robisz więc to, co każdy świadomy uczeń robiłby 0:00:28.398,0:00:29.697 w tej sytuacji i zaczynasz gryzmolić 0:00:29.697,0:00:31.207 a ponieważ jesteś taki jak ja 0:00:31.207,0:00:33.321 gryzmoląc grasz ze sobą 0:00:33.321,0:00:34.505 Oto jedna z gier. 0:00:34.505,0:00:35.991 Rysujesz linię, ale tam gdzie przecina 0:00:35.991,0:00:37.941 jedną z niebieskich linii na skrawku papieru 0:00:37.941,0:00:39.427 rozdziela się na dwie linie 0:00:39.427,0:00:42.191 Może ta linia podobna jest do szyi matematycznej hydry 0:00:42.191,0:00:44.257 której za każdym razem, gdy niebieska linia odcina jej głowę, 0:00:44.257,0:00:47.601 wyrastają dwie następne na jej miejsce. 0:00:47.601,0:00:49.163 Chcesz zobaczyć, czy można dojść 0:00:49.163,0:00:50.829 do końca strony postępując zgodnie z tą regułą 0:00:50.829,0:00:52.864 ponieważ gdy to zrobisz, mógłbyś narysować wszystkie 0:00:52.864,0:00:54.991 główki hydry na końcu. 0:00:54.991,0:00:56.977 Ale nie udaje ci się dojść daleko przy pierwszej próbie. 0:00:56.977,0:00:58.793 Próbujesz jeszcze raz, tym razem rozmieszczając 0:00:58.793,0:01:00.883 linie trochę szerzej niż za pierwszym razem. 0:01:00.883,0:01:02.368 Niestety, wszystko zapełnia się szybko, 0:01:02.368,0:01:03.832 mimo że doszedłeś dalej niż ostatnio. 0:01:03.832,0:01:04.903 Może gdybyś miał więcej miejsca. 0:01:04.903,0:01:06.754 Lub gdybyś naostrzył bardziej ołówek, 0:01:06.754,0:01:08.239 mógłbyś dojść do końca strony. 0:01:08.239,0:01:10.333 O i nie zapomnij rysować i opisywać swoje osie. 0:01:10.333,0:01:12.831 Jeśli każde silne uderzenie herkulesowego miecza odrąbuje 0:01:12.831,0:01:14.613 wszystkie głowy podwajając ich ilość, więc 0:01:14.613,0:01:16.281 widzisz do czego zmierzam. 0:01:16.281,0:01:17.767 Nie mam zamiaru próbować uczyć cię matematyki 0:01:17.767,0:01:19.616 tylko jak posługiwać się nią do gryzmolenia. 0:01:19.616,0:01:21.704 W tym przypadku będzie to dużo głów. 0:01:21.704,0:01:23.615 Powodzenia Herkulesie. 0:01:23.615,0:01:26.448 A może rysowanie drzew binarnych w ten sposób 0:01:26.448,0:01:28.845 nie jest na tyle interesującą grą, by zająć twoją uwagę na dłużej 0:01:28.845,0:01:30.847 zaczynasz więc rysować dowolne kształty. 0:01:30.847,0:01:32.907 Lub mniej dowolne kształty. 0:01:32.907,0:01:35.002 Może rysujesz drzewo binarne 0:01:35.002,0:01:36.237 które wygląda jak drzewo. 0:01:36.237,0:01:38.172 Możliwe też, że nie możesz zobaczyć tego drzewa dokładnie 0:01:38.172,0:01:40.207 ponieważ twoja kamera, tak jak twoja lekcja matematyki 0:01:40.207,0:01:43.544 jest rozmyta, nieskupiona i w ogólności nie za dobra. 0:01:43.544,0:01:45.379 Może mógłbyś zmienić nieco reguły 0:01:45.379,0:01:47.601 i zrobić trójkowy krzak, w którym każda gałąź rozgałęzia się 0:01:47.601,0:01:48.963 na trzy kolejne gałęzie. 0:01:48.963,0:01:51.837 Niestety, twoja lekcja matematyki trwa 45 minut 0:01:51.837,0:01:54.206 i wkrótce potrzebujesz ciekawszej gry. 0:01:54.206,0:01:56.241 Przypuśćmy, że powracasz do gry, w której linia 0:01:56.241,0:01:57.642 rozdziela się na każdym poziomie. 0:01:57.642,0:02:00.120 Jednak tym razem, zamiast próbować ścisnąć 0:02:00.120,0:02:02.481 wszystkie linie razem, pozwalasz im zderzać się ze sobą. 0:02:02.481,0:02:04.601 I kiedy się zderzą, wywołują ognistą eksplozję 0:02:04.601,0:02:07.810 a same linie kończą się w tym miejscu. 0:02:07.810,0:02:09.256 Może odwracasz swój zeszyt bokiem 0:02:09.256,0:02:10.370 żeby się upewnić 0:02:10.370,0:02:12.479 że otrzymasz dobre poziome rozmieszczenie. 0:02:12.479,0:02:14.225 Może, wracając do mitologii, 0:02:14.225,0:02:16.212 Herkules ma metodę, w której zamiast przypalać 0:02:16.212,0:02:19.194 szyje Hydry by zatrzymać ich odrastanie 0:02:19.209,0:02:21.978 odkrył, że szyje zrastają się, gdy znajdą się zbyt blisko siebie 0:02:21.978,0:02:23.917 i w ich miejsce nie wyrasta nowa głowa, a jedynie 0:02:23.917,0:02:26.216 wypełniają się krwią. 0:02:26.216,0:02:28.035 Może to wyglądać na zbyt chore jak na lekcję matematyki, 0:02:28.035,0:02:31.255 ale możliwe, że gdyby program nauczania nie był tak okropny 0:02:31.255,0:02:33.447 a metody nauczania tak straszliwe, 0:02:33.447,0:02:35.231 nie musiałbyś zajmować się 0:02:35.231,0:02:37.151 tymi historyjkami i grami. 0:02:37.151,0:02:38.634 À propos tej gry, 0:02:38.634,0:02:40.491 coś ciekawego ma miejsce 0:02:40.491,0:02:42.574 Wygląda na to, że twoje proste reguły rozdzielania 0:02:42.574,0:02:45.628 i zderzania tworzą trójkąt Sierpińskiego, 0:02:45.628,0:02:47.112 który jest świetnym fraktalem. 0:02:47.112,0:02:48.514 Ale nie chodzi o to, żeby uczyć się o fraktalach 0:02:48.514,0:02:50.767 lub automatach komórkowych lub Sierpińskim, 0:02:50.767,0:02:52.369 ale by pokazać, że proste gry na papierze mogą 0:02:52.369,0:02:53.668 prowadzić do matematycznych rezultatów, które są tak fajne 0:02:53.668,0:02:56.806 i piękne, że stały się sławne. 0:02:56.806,0:02:59.304 Sławne przynajmniej dla ludzi takich jak ja. 0:02:59.304,0:03:00.651 I jeśli jesteś dobry w wymyślaniu gier, 0:03:00.651,0:03:01.793 możesz nawet dotrzeć do prawdziwej 0:03:01.793,0:03:05.760 matematyki w trakcie lekcji matematyki. 0:03:05.760,0:03:08.709 W każdym razie, może nie zwracasz uwagi na dokładność. 0:03:08.709,0:03:09.581 Może spróbowałeś zagrać ponownie, 0:03:09.581,0:03:11.506 tyle że nie uważasz na rozmieszczenie 0:03:11.506,0:03:12.116 i kiedy się pomylisz 0:03:12.116,0:03:14.020 i przypadkiem głowy wyrastają tam gdzie nie powinny 0:03:14.020,0:03:15.785 po prostu jedziesz dalej. 0:03:15.785,0:03:18.043 Tym samym wprowadziłeś 0:03:18.043,0:03:19.313 przypadkowe błędy i chciałbyś wiedzieć 0:03:19.313,0:03:20.982 jaki ma to wpływ na końcowy wynik. 0:03:20.982,0:03:22.966 Dalej wygląda to świetnie 0:03:22.966,0:03:24.452 i ma wiele takich samych części, 0:03:24.452,0:03:25.810 mimo że brakuje mu struktury. 0:03:25.810,0:03:27.001 À propos struktury, może ponieważ 0:03:27.001,0:03:28.916 jesteś niesamowicie znudzony a twoja lekcja 0:03:28.916,0:03:31.696 zdaje się nigdy nie skończyć, 0:03:31.696,0:03:34.613 patrzysz na ilość głów na każdym z poziomów 0:03:34.613,0:03:37.199 i starasz się dostrzec wzór. 0:03:37.199,0:03:40.056 Może nie zapomniałeś o potęgach dwójki. 0:03:40.056,0:03:41.453 W każdym razie mam nadzieję, że pokazałam ci 0:03:41.453,0:03:44.583 coś zabawnego, żeby zająć się następnym razem, gdy będziesz znudzony. 0:03:44.583,0:03:48.000 Powodzenia na lekcji matematyki.