< Return to Video

Hollow Knight Lore and Plot Explained (Outdated)

  • 0:16 - 0:21
    Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?",
  • 0:21 - 0:23
    Co byś powiedział/-a?
  • 0:23 - 0:24
    "Wojna i pokój"
  • 0:24 - 0:25
    "Moby Dick"
  • 0:25 - 0:27
    "Bracia Karmazow"
  • 0:27 - 0:28
    To znaczy... aaa...
  • 0:28 - 0:30
    "Bracia Karamazow"
  • 0:30 - 0:31
    Eee..
  • 0:32 - 0:33
    Film "Super Mario Bros."?
  • 0:33 - 0:38
    Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci!
  • 0:38 - 0:41
    Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko:
  • 0:41 - 0:42
    akcję,
  • 0:42 - 0:43
    zdradę,
  • 0:43 - 0:45
    komedię,
  • 0:45 - 0:46
    tragedię,
  • 0:46 - 0:47
    postacie, z którymi można się utożsamiać,
  • 0:47 - 0:49
    kilka zakończeń,
  • 0:49 - 0:50
    i seksapil.
  • 0:50 - 0:52
    BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU.
  • 0:53 - 0:58
    Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"?
  • 0:58 - 1:02
    Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami.
  • 1:02 - 1:05
    Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight",
  • 1:05 - 1:10
    będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest
  • 1:10 - 1:13
    Hollow Knight Wyjaśnione
  • 1:14 - 1:19
    Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe
  • 1:19 - 1:21
    "Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów:
  • 1:21 - 1:22
    William Pellen
  • 1:23 - 1:24
    Ari Gibson
  • 1:24 - 1:25
    i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam)
  • 1:25 - 1:29
    I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie
  • 1:29 - 1:34
    Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow
  • 1:34 - 1:36
    Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry.
  • 1:36 - 1:42
    Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki
  • 1:42 - 1:46
    jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry.
  • 1:46 - 1:50
    Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama
  • 1:50 - 1:54
    i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry
  • 1:54 - 1:57
    był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz
  • 1:57 - 2:02
    dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na
  • 2:02 - 2:07
    chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet.
  • 2:07 - 2:11
    Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze
  • 2:11 - 2:16
    kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry.
  • 2:16 - 2:20
    Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne
  • 2:20 - 2:24
    metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry.
  • 2:24 - 2:25
    Dusza (Soul), biała cieczowata breja.
  • 2:25 - 2:28
    Pustka (Void), czarna cieczowata breja.
  • 2:28 - 2:33
    I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata.
  • 2:33 - 2:36
    W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć,
  • 2:36 - 2:41
    a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i
  • 2:41 - 2:46
    działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją
  • 2:46 - 2:51
    kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki.
  • 2:51 - 2:55
    Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym
  • 2:55 - 2:59
    dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów...
  • 2:59 - 3:03
    cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots)
  • 3:03 - 3:08
    i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą
  • 3:08 - 3:12
    Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza
  • 3:12 - 3:16
    prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata
  • 3:16 - 3:20
    snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są
  • 3:20 - 3:24
    niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni.
  • 3:24 - 3:28
    No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już
  • 3:28 - 3:32
    ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o
  • 3:32 - 3:37
    historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można
  • 3:37 - 3:42
    znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty
  • 3:42 - 3:46
    zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta
  • 3:46 - 3:50
    cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi
  • 3:50 - 3:54
    istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na
  • 3:54 - 3:58
    stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy
  • 3:58 - 4:01
    wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek.
  • 4:01 - 4:05
    Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek
  • 4:05 - 4:10
    głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne
  • 4:10 - 4:15
    zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana
  • 4:15 - 4:19
    Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz
  • 4:19 - 4:24
    Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty.
  • 4:24 - 4:28
    Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się
  • 4:28 - 4:32
    do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten
  • 4:32 - 4:36
    stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części
  • 4:36 - 4:41
    Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie.
  • 4:41 - 4:45
    Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie
  • 4:45 - 4:50
    podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do
  • 4:50 - 4:55
    reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały,
  • 4:55 - 4:59
    aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie
  • 4:59 - 5:01
    mapy, a jego ogon jest daleko na dole.
  • 5:01 - 5:06
    Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu
  • 5:06 - 5:12
    do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami.
  • 5:12 - 5:15
    Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne,
  • 5:15 - 5:21
    możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa.
  • 5:21 - 5:26
    Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od
  • 5:26 - 5:31
    Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) -
  • 5:31 - 5:36
    stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować
  • 5:36 - 5:40
    zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz
  • 5:40 - 5:45
    ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest
  • 5:45 - 5:49
    prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy,
  • 5:49 - 5:54
    często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich
  • 5:54 - 5:57
    snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do
  • 5:57 - 6:02
    Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy
  • 6:02 - 6:06
    kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w
  • 6:06 - 6:12
    adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które
  • 6:12 - 6:16
    czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez
  • 6:16 - 6:21
    Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid,
  • 6:21 - 6:25
    zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się
  • 6:25 - 6:31
    bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które
  • 6:31 - 6:35
    zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na
  • 6:35 - 6:39
    Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile
  • 6:39 - 6:43
    fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także
  • 6:43 - 6:48
    najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak
  • 6:48 - 6:52
    cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia
  • 6:52 - 6:56
    nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś
  • 6:56 - 7:01
    rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą
  • 7:01 - 7:05
    rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też
  • 7:05 - 7:09
    Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów,
  • 7:09 - 7:13
    mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim
  • 7:13 - 7:17
    może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze
  • 7:17 - 7:21
    potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg.
  • 7:25 - 7:25
    nie oceniajcie mnie
  • 7:25 - 7:30
    Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do
  • 7:30 - 7:34
    komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii.
  • 7:34 - 7:38
    Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w
  • 7:38 - 7:42
    okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz
  • 7:42 - 7:45
    kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to:
  • 7:45 - 7:46
    "Siła we wspólnym sobie.
  • 7:46 - 7:48
    Siła w umyśle zjednoczonym.
  • 7:48 - 7:53
    W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki,
    tylko melancholia odmienności."
  • 7:53 - 7:55
    Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi
  • 7:55 - 7:58
    na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby
  • 7:58 - 8:02
    mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to
  • 8:02 - 8:06
    znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on
  • 8:06 - 8:10
    ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest.
  • 8:10 - 8:14
    Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz
  • 8:14 - 8:18
    porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy
  • 8:18 - 8:22
    zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego
  • 8:22 - 8:27
    umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem,
  • 8:27 - 8:31
    wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest
  • 8:31 - 8:35
    tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym
  • 8:35 - 8:39
    wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od
  • 8:39 - 8:44
    długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz
  • 8:44 - 8:50
    "Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia,
  • 8:50 - 8:56
    w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak
  • 8:56 - 9:00
    jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów.
  • 9:00 - 9:06
    Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu.
  • 9:06 - 9:11
    Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do
  • 9:11 - 9:16
    subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta
  • 9:16 - 9:21
    w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony
  • 9:21 - 9:27
    i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita.
  • 9:27 - 9:29
    Sugeruje to, że
  • 9:29 - 9:33
    mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu
  • 9:33 - 9:36
    nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować
  • 9:36 - 9:40
    na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest
  • 9:40 - 9:43
    w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym
  • 9:43 - 9:49
    teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując
  • 9:49 - 9:53
    dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości
  • 9:53 - 9:58
    lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy
  • 9:58 - 10:04
    "Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się."
  • 10:04 - 10:09
    Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król
  • 10:09 - 10:14
    nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że
  • 10:14 - 10:19
    Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady
  • 10:19 - 10:25
    Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo.
  • 10:25 - 10:29
    I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie
  • 10:29 - 10:32
    miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ
  • 10:32 - 10:36
    Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że
  • 10:36 - 10:40
    całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest
  • 10:40 - 10:43
    wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem.
  • 10:43 - 10:47
    Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds),
  • 10:47 - 10:51
    wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby
  • 10:51 - 10:55
    czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział
  • 10:55 - 10:59
    w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że
  • 10:59 - 11:02
    każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu
  • 11:02 - 11:06
    darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez
  • 11:06 - 11:11
    rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks)
  • 11:11 - 11:16
    po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia.
  • 11:16 - 11:18
    Nie mówię, że nie ma dowodów, aby
  • 11:18 - 11:22
    poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak
  • 11:22 - 11:26
    naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem
  • 11:26 - 11:30
    do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia
  • 11:30 - 11:34
    Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia.
  • 11:34 - 11:39
    Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią,
  • 11:39 - 11:43
    lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako
  • 11:43 - 11:48
    pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni
  • 11:48 - 11:51
    byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc
  • 11:51 - 11:56
    Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli
  • 11:56 - 12:00
    Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież
  • 12:00 - 12:05
    członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się
  • 12:05 - 12:10
    dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance
  • 12:10 - 12:14
    początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko
  • 12:14 - 12:19
    jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w
  • 12:19 - 12:23
    izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w
  • 12:23 - 12:28
    sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się
  • 12:28 - 12:31
    ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight".
  • 12:31 - 12:34
    Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się
  • 12:34 - 12:38
    pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym
  • 12:38 - 12:42
    teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że
  • 12:42 - 12:46
    cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy
  • 12:46 - 12:50
    w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli
  • 12:50 - 12:54
    zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest,
  • 12:54 - 12:58
    aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników
  • 12:58 - 13:02
    większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić
  • 13:02 - 13:06
    Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana,
  • 13:06 - 13:11
    a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który
  • 13:11 - 13:16
    przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten
  • 13:16 - 13:20
    moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy.
  • 13:20 - 13:24
    To z tego czynu zrodziło się Hallownest.
  • 13:27 - 13:29
    Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla,
  • 13:29 - 13:31
    istniały inne grupy, które się sprzeciwiły.
  • 13:31 - 13:34
    Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na
  • 13:34 - 13:39
    Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z
  • 13:39 - 13:42
    podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet
  • 13:42 - 13:47
    wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu".
  • 13:47 - 13:51
    Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na
  • 13:51 - 13:55
    zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian,
  • 13:55 - 14:00
    modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest.
  • 14:00 - 14:04
    Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki
  • 14:04 - 14:09
    został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn.
  • 14:09 - 14:12
    Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli
  • 14:12 - 14:17
    do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali
  • 14:17 - 14:21
    wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest
  • 14:21 - 14:26
    mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina
  • 14:26 - 14:32
    o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale
  • 14:32 - 14:38
    nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest.
  • 14:38 - 14:41
    Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując
  • 14:41 - 14:46
    niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w
  • 14:46 - 14:49
    Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo
  • 14:49 - 14:56
    na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears).
  • 14:56 - 14:59
    Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować
  • 14:59 - 15:04
    całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to
  • 15:04 - 15:08
    głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil.
  • 15:08 - 15:13
    Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające
  • 15:13 - 15:18
    pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie
  • 15:18 - 15:22
    po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools).
  • 15:22 - 15:27
    Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało
  • 15:27 - 15:31
    główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając
  • 15:31 - 15:34
    obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień.
  • 15:34 - 15:39
    Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić
  • 15:39 - 15:44
    Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja
  • 15:44 - 15:48
    dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie
  • 15:48 - 15:54
    wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się
  • 15:54 - 15:56
    aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć.
  • 15:56 - 16:00
    Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE,
  • 16:00 - 16:02
    stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest
  • 16:02 - 16:07
    nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz:
  • 16:07 - 16:11
    "Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju,
  • 16:11 - 16:15
    dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się.
  • 16:15 - 16:19
    Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim.
  • 16:19 - 16:24
    Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm),
  • 16:24 - 16:28
    robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną
  • 16:28 - 16:33
    postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł
  • 16:33 - 16:38
    Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac
  • 16:38 - 16:43
    został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze
  • 16:43 - 16:47
    śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia,
  • 16:47 - 16:53
    Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa
  • 16:53 - 16:57
    jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul.
  • 16:57 - 17:02
    Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady
  • 17:02 - 17:07
    Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest.
  • 17:07 - 17:09
    Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z:
  • 17:09 - 17:11
    Zaciekłej Dryai,
    (Fierce Dryaa),
  • 17:11 - 17:12
    Życzliwej Ismy,
    (Kindly Isma),
  • 17:12 - 17:14
    Tajemniczej Ze'mer,
    (Mysterious Ze'mer),
  • 17:14 - 17:16
    Lojalnego Ogrima
    (Loyal Ogrim)
  • 17:16 - 17:17
    i Potężnego Hegemola.
    (Mighty Hegemol).
  • 17:17 - 17:21
    Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest-
  • 17:21 - 17:26
    poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku
  • 17:26 - 17:29
    Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich
  • 17:29 - 17:34
    Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę
  • 17:34 - 17:40
    Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy
  • 17:40 - 17:44
    jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje
  • 17:44 - 17:47
    ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna.
  • 17:47 - 17:52
    Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli
  • 17:52 - 17:54
    w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie.
  • 17:55 - 17:59
    Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż,
  • 17:59 - 18:04
    kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki
  • 18:04 - 18:09
    w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki
  • 18:09 - 18:13
    przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej
  • 18:13 - 18:17
    powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze
  • 18:17 - 18:22
    wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz
  • 18:22 - 18:25
    wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady
  • 18:25 - 18:30
    Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które
  • 18:30 - 18:34
    na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może
  • 18:34 - 18:39
    napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa
  • 18:39 - 18:42
    kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry,
  • 18:42 - 18:46
    Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie
  • 18:46 - 18:51
    wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos,
  • 18:51 - 18:56
    który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym
  • 18:56 - 19:00
    zwyczajnym przeciwnikiem.
  • 19:12 - 19:13
    R.I.P. Myla (2017-2017)
  • 19:13 - 19:17
    Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W
  • 19:17 - 19:21
    Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą.
  • 19:21 - 19:24
    Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec
  • 19:24 - 19:30
    przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal
  • 19:30 - 19:34
    mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy
  • 19:34 - 19:38
    jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci
  • 19:38 - 19:42
    przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA)
  • 19:42 - 19:43
    Eksperymenty i tak zawiodły i
  • 19:43 - 19:47
    Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka
  • 19:47 - 19:51
    dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza
  • 19:51 - 19:56
    wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek
  • 19:56 - 20:00
    była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo
  • 20:00 - 20:04
    otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i
  • 20:04 - 20:09
    zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech
  • 20:09 - 20:12
    Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy
  • 20:12 - 20:16
    zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens).
  • 20:16 - 20:21
    Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka
  • 20:21 - 20:24
    Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej.
  • 20:24 - 20:29
    Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną
  • 20:29 - 20:33
    z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz
  • 20:33 - 20:37
    Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę.
  • 20:37 - 20:40
    Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne?
  • 20:40 - 20:44
    Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć
  • 20:44 - 20:49
    rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników.
  • 20:49 - 20:52
    Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków,
  • 20:52 - 20:57
    trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w
  • 20:57 - 21:01
    Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest.
  • 21:02 - 21:08
    Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem.
  • 21:08 - 21:12
    Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom
  • 21:12 - 21:17
    życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne
  • 21:17 - 21:22
    Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani
  • 21:22 - 21:26
    wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób.
  • 21:26 - 21:30
    Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że
  • 21:30 - 21:35
    może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak
  • 21:35 - 21:39
    mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego
  • 21:39 - 21:42
    niż wyrządzić ci okropne rzeczy.
  • 21:42 - 21:44
    Trochę jak Bill Cosby
  • 21:44 - 21:48
    Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod
  • 21:48 - 21:52
    nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską.
  • 21:52 - 21:59
    Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć
  • 21:59 - 22:03
    coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało
  • 22:03 - 22:09
    być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech,
  • 22:09 - 22:12
    infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby
  • 22:12 - 22:17
    powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką.
  • 22:17 - 22:21
    Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy
  • 22:21 - 22:25
    i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w
  • 22:25 - 22:29
    Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie
  • 22:29 - 22:33
    stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w
  • 22:33 - 22:37
    porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta
  • 22:37 - 22:42
    w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak
  • 22:42 - 22:46
    naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale
  • 22:46 - 22:51
    można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej,
  • 22:51 - 22:56
    ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu
  • 22:56 - 23:00
    o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej.
  • 23:00 - 23:04
    Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym...
  • 23:04 - 23:09
    uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się.
  • 23:09 - 23:13
    Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie
  • 23:13 - 23:18
    swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły
  • 23:18 - 23:21
    się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka.
  • 23:21 - 23:25
    Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła
  • 23:25 - 23:30
    się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze
  • 23:30 - 23:33
    zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać
  • 23:33 - 23:38
    Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który
  • 23:38 - 23:43
    wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być
  • 23:43 - 23:47
    sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że
  • 23:47 - 23:51
    w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii,
  • 23:51 - 23:54
    która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu.
  • 24:37 - 24:40
    To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze
  • 24:40 - 24:44
    stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna
  • 24:44 - 24:48
    problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król
  • 24:48 - 24:53
    stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie
  • 24:53 - 24:57
    naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które
  • 24:57 - 25:00
    kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla.
  • 25:00 - 25:04
    Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu
  • 25:04 - 25:08
    zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry.
  • 25:08 - 25:12
    Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone
  • 25:12 - 25:17
    dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz
  • 25:17 - 25:20
    Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i
  • 25:20 - 25:25
    szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu,
  • 25:25 - 25:29
    Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale
  • 25:29 - 25:32
    oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty
  • 25:32 - 25:36
    Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą
  • 25:36 - 25:40
    wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała
  • 25:40 - 25:43
    Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty
  • 25:43 - 25:47
    Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do
  • 25:47 - 25:49
    postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz
  • 25:49 - 25:53
    czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy?
  • 25:53 - 25:55
  • 25:55 - 25:57
    Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane
  • 25:57 - 26:01
    podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się.
  • 26:01 - 26:06
    Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem.
  • 26:06 - 26:09
    Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić.
  • 26:09 - 26:14
    Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło?
  • 26:14 - 26:19
    Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie?
  • 26:19 - 26:22
    Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci?
  • 26:22 - 26:27
    Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo?
  • 26:27 - 26:28
    Nie możesz powstrzymać nieuniknionego.
  • 26:28 - 26:32
    Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia.
  • 26:33 - 26:37
    A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla
  • 26:37 - 26:41
    zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce
  • 26:41 - 26:45
    uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił
  • 26:45 - 26:48
    kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki:
  • 26:48 - 26:49
    Monomon Nauczycielkę,
    (Monomon the Teacher),
  • 26:49 - 26:51
    Luriena Obserwatora,
    (Lurien the Watcher),
  • 26:51 - 26:53
    i Bestię Herrah.
    (Herrah the Beast).
  • 26:53 - 26:54
    Lurien mieszkał w iglicy w Mieście
  • 26:54 - 26:59
    Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć.
  • 26:59 - 27:04
    Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie
  • 27:04 - 27:08
    informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są
  • 27:08 - 27:13
    jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze
  • 27:13 - 27:18
    Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest
  • 27:18 - 27:22
    nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi
  • 27:22 - 27:27
    przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc
  • 27:27 - 27:33
    Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet.
  • 27:33 - 27:37
    Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym
  • 27:37 - 27:41
    potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo?
  • 27:41 - 27:44
    Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a
  • 27:44 - 27:49
    Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi
  • 27:49 - 27:53
    na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie?
  • 27:53 - 27:54
    Cóż... nie tak szybko.
  • 27:54 - 27:57
    Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby
  • 27:57 - 28:03
    dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w
  • 28:03 - 28:07
    Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł.
  • 28:07 - 28:12
    Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez
  • 28:12 - 28:16
    odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym
  • 28:16 - 28:20
    Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około
  • 28:20 - 28:24
    czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza
  • 28:24 - 28:29
    sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by
  • 28:29 - 28:32
    wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w
  • 28:32 - 28:37
    Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także
  • 28:37 - 28:40
    dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz
  • 28:40 - 28:44
    i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet
  • 28:44 - 28:48
    mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że
  • 28:48 - 28:52
    postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona
  • 28:52 - 28:56
    w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę
  • 28:56 - 29:00
    NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie
  • 29:00 - 29:05
    ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z
  • 29:05 - 29:10
    Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w
  • 29:10 - 29:14
    Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki
  • 29:14 - 29:19
    wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna
  • 29:19 - 29:23
    ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną
  • 29:23 - 29:27
    na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa
  • 29:27 - 29:32
    nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po
  • 29:32 - 29:36
    raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego
  • 29:36 - 29:40
    wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam
  • 29:40 - 29:46
    tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale
  • 29:46 - 29:50
    nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze,
  • 29:50 - 29:55
    jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy.
  • 29:55 - 30:00
    I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali
  • 30:00 - 30:03
    Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i
  • 30:03 - 30:06
    Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć
  • 30:06 - 30:11
    na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście
  • 30:11 - 30:16
    Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w
  • 30:16 - 30:21
    pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak
  • 30:21 - 30:24
    właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy
  • 30:24 - 30:27
    nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria?
  • 30:27 - 30:30
    Żelki Witaminowe Flintstones
  • 30:30 - 30:33
    Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami
  • 30:33 - 30:37
    w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym
  • 30:37 - 30:41
    polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata.
  • 30:41 - 30:42
    I... to nie zadziałało.
  • 30:43 - 30:46
  • 30:46 - 30:51
    To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się
  • 30:51 - 30:55
    w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej.
  • 30:55 - 31:01
    Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu.
  • 31:01 - 31:05
    Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz
  • 31:05 - 31:10
    znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to
  • 31:10 - 31:12
    nie oznacza, że Hegemol nie żyje.
  • 31:12 - 31:17
    6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie
  • 31:17 - 31:20
    odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol
  • 31:20 - 31:26
    może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno
  • 31:26 - 31:28
    mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję.
  • 31:28 - 31:29
    (przepraszam, staram się jak mogę)
  • 31:29 - 31:33
    Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer
  • 31:33 - 31:37
    spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca.
  • 31:37 - 31:40
    Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił
  • 31:40 - 31:46
    swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy
  • 31:46 - 31:49
    mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co
  • 31:49 - 31:54
    kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za
  • 31:54 - 31:58
    obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w
  • 31:58 - 32:03
    walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje
  • 32:03 - 32:07
    kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że
  • 32:07 - 32:11
    Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy
  • 32:11 - 32:16
    zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża
  • 32:16 - 32:19
    miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie
  • 32:19 - 32:23
    spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ
  • 32:23 - 32:26
    Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie
  • 32:26 - 32:30
    o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie,
  • 32:30 - 32:34
    deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet.
  • 32:34 - 32:39
    Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu -
  • 32:39 - 32:43
    stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy
  • 32:43 - 32:48
    na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem,
  • 32:48 - 32:51
    postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc
  • 32:51 - 32:55
    w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje
  • 32:55 - 32:59
    do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek
  • 32:59 - 33:03
    Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą
  • 33:03 - 33:06
    świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka.
  • 33:06 - 33:11
    Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni.
  • 33:11 - 33:16
    Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się
  • 33:16 - 33:19
    udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych
  • 33:19 - 33:25
    ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju.
  • 33:26 - 33:30
    I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego
  • 33:30 - 33:35
    filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"),
  • 33:35 - 33:39
    które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę
  • 33:39 - 33:43
    określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w
  • 33:43 - 33:47
    Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która
  • 33:47 - 33:51
    najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie
  • 33:51 - 33:54
    zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa,
  • 33:54 - 33:58
    do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet
  • 33:58 - 34:02
    mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których
  • 34:02 - 34:06
    wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza
  • 34:06 - 34:09
    Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki
  • 34:09 - 34:13
    tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka,
  • 34:13 - 34:17
    który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był
  • 34:17 - 34:21
    wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku
  • 34:21 - 34:25
    gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz
  • 34:25 - 34:29
    prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa,
  • 34:29 - 34:34
    Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do
  • 34:34 - 34:37
    zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi
  • 34:37 - 34:42
    na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na
  • 34:42 - 34:46
    Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają,
  • 34:46 - 34:50
    że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że
  • 34:50 - 34:54
    ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie,
  • 34:54 - 34:58
    Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza
  • 34:58 - 34:59
    w świecie snów.
  • 35:07 - 35:09
    Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś
  • 35:09 - 35:14
    latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie.
  • 35:15 - 35:18
    Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje
  • 35:18 - 35:23
    mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności
  • 35:23 - 35:27
    Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył
  • 35:27 - 35:31
    Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800
  • 35:31 - 35:35
    Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem
  • 35:35 - 35:39
    Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech
  • 35:39 - 35:43
    Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz
  • 35:43 - 35:46
    udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo
  • 35:46 - 35:50
    odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz
  • 35:50 - 35:54
    Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje
  • 35:54 - 35:57
    Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza
  • 35:57 - 35:59
    Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi
  • 35:59 - 36:03
    pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii
  • 36:03 - 36:08
    pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w
  • 36:08 - 36:11
    Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na
  • 36:11 - 36:16
    zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości
  • 36:16 - 36:20
    platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok
  • 36:20 - 36:22
    zwłok Bladego Króla.
  • 36:22 - 36:24
    Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje?
  • 36:32 - 36:37
    Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w
  • 36:37 - 36:40
    świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla,
  • 36:40 - 36:46
    a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i
  • 36:46 - 36:50
    że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy
  • 36:50 - 36:53
    że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym
  • 36:53 - 36:58
    Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania
  • 36:58 - 37:02
    śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne
  • 37:02 - 37:07
    stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w
  • 37:07 - 37:10
    jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było,
  • 37:10 - 37:14
    to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza
  • 37:14 - 37:19
    jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi,
  • 37:19 - 37:22
    wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków.
  • 37:22 - 37:26
    W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni)
  • 37:26 - 37:31
    czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się
  • 37:31 - 37:35
    jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w
  • 37:35 - 37:38
    Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem
  • 37:38 - 37:44
    Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa
  • 37:44 - 37:47
    zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu
  • 37:47 - 37:51
    wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo
  • 37:51 - 37:56
    przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka".
  • 37:56 - 38:00
    To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby
  • 38:00 - 38:05
    zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym,
  • 38:05 - 38:10
    mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller
  • 38:10 - 38:14
    ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"???
  • 38:14 - 38:19
    Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie!
  • 38:19 - 38:22
    Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i
  • 38:22 - 38:26
    Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz
  • 38:26 - 38:30
    udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może
  • 38:30 - 38:33
    uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć
  • 38:33 - 38:37
    wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym,
  • 38:37 - 38:41
    Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z
  • 38:41 - 38:45
    opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela.
  • 38:45 - 38:49
    Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza
  • 38:49 - 38:53
    własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu
  • 38:53 - 38:57
    i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe
  • 38:57 - 39:01
    zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko
  • 39:01 - 39:06
    zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę,
  • 39:06 - 39:10
    Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki,
  • 39:10 - 39:14
    ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką,
  • 39:14 - 39:19
    Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze.
  • 39:19 - 39:24
    Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego
  • 39:24 - 39:28
    Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie
  • 39:28 - 39:32
    walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się
  • 39:32 - 39:36
    okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje
  • 39:36 - 39:40
    pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog
  • 39:40 - 39:44
    Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda
  • 39:44 - 39:50
    na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się
  • 39:50 - 39:55
    tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..."
  • 39:55 - 39:58
    Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie
  • 39:58 - 40:02
    pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego
  • 40:02 - 40:08
    Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę
  • 40:08 - 40:13
    pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo
  • 40:13 - 40:17
    najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z
  • 40:17 - 40:21
    ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie
  • 40:21 - 40:24
    walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa
  • 40:24 - 40:29
    Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance.
  • 40:29 - 40:34
    Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu
  • 40:34 - 40:40
    "...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza
  • 40:40 - 40:44
    swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się
  • 40:44 - 40:49
    odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz
  • 40:49 - 40:54
    prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także
  • 40:54 - 40:56
    możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza.
  • 40:56 - 41:00
    Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między
  • 41:00 - 41:03
    Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają
  • 41:03 - 41:06
    jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla.
  • 41:06 - 41:10
    Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której
  • 41:10 - 41:13
    dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy
  • 41:13 - 41:19
    sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo
  • 41:19 - 41:23
    i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance.
  • 41:23 - 41:27
    Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż,
  • 41:27 - 41:30
    myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem,
  • 41:30 - 41:38
    Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest
  • 41:38 - 41:43
    scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje
  • 41:43 - 41:47
    roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb
  • 41:47 - 41:52
    ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała.
  • 41:53 - 41:57
    Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę
  • 41:57 - 42:00
    "Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna
  • 42:00 - 42:06
    platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co
  • 42:06 - 42:11
    chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości
  • 42:11 - 42:15
    przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby
  • 42:15 - 42:21
    Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze,
  • 42:21 - 42:26
    dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach?
  • 42:26 - 42:31
    To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają
  • 42:31 - 42:35
    wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest
  • 42:35 - 42:41
    przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy
  • 42:41 - 42:47
    większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie?
  • 42:47 - 42:50
    Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są
  • 42:50 - 42:54
    alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś
  • 42:54 - 43:00
    rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni"
  • 43:00 - 43:03
    nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach
  • 43:03 - 43:06
    z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego.
  • 43:06 - 43:11
    Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak
  • 43:11 - 43:13
    nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami.
  • 43:13 - 43:16
    Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu
  • 43:16 - 43:20
    i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji.
  • 43:20 - 43:23
    Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna
  • 43:23 - 43:27
    pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim.
  • 43:27 - 43:31
    Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby,
  • 43:31 - 43:35
    oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich.
  • 43:36 - 43:38
    a może ćmy są po prostu dupkami
Title:
Hollow Knight Lore and Plot Explained (Outdated)
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
43:38

Polish subtitles

Revisions