-
Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?",
-
Co byś powiedział/-a?
-
"Wojna i pokój"
-
"Moby Dick"
-
"Bracia Karmazow"
-
To znaczy... aaa...
-
"Bracia Karamazow"
-
Eee..
-
Film "Super Mario Bros."?
-
Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci!
-
Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko:
-
akcję,
-
zdradę,
-
komedię,
-
tragedię,
-
postacie, z którymi można się utożsamiać,
-
kilka zakończeń,
-
i seksapil.
-
BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU.
-
Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"?
-
Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami.
-
Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight",
-
będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest
-
Hollow Knight Wyjaśnione
-
Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe
-
"Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów:
-
William Pellen
-
Ari Gibson
-
i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam)
-
I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie
-
Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow
-
Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry.
-
Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki
-
jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry.
-
Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama
-
i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry
-
był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz
-
dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na
-
chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet.
-
Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze
-
kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry.
-
Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne
-
metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry.
-
Dusza (Soul), biała cieczowata breja.
-
Pustka (Void), czarna cieczowata breja.
-
I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata.
-
W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć,
-
a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i
-
działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją
-
kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki.
-
Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym
-
dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów...
-
cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots)
-
i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą
-
Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza
-
prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata
-
snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są
-
niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni.
-
No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już
-
ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o
-
historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można
-
znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty
-
zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta
-
cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi
-
istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na
-
stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy
-
wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek.
-
Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek
-
głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne
-
zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana
-
Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz
-
Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty.
-
Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się
-
do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten
-
stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części
-
Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie.
-
Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie
-
podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do
-
reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały,
-
aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie
-
mapy, a jego ogon jest daleko na dole.
-
Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu
-
do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami.
-
Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne,
-
możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa.
-
Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od
-
Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) -
-
stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować
-
zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz
-
ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest
-
prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy,
-
często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich
-
snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do
-
Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy
-
kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w
-
adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które
-
czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez
-
Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid,
-
zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się
-
bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które
-
zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na
-
Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile
-
fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także
-
najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak
-
cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia
-
nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś
-
rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą
-
rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też
-
Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów,
-
mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim
-
może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze
-
potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg.
-
nie oceniajcie mnie
-
Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do
-
komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii.
-
Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w
-
okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz
-
kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to:
-
"Siła we wspólnym sobie.
-
Siła w umyśle zjednoczonym.
-
W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki,
tylko melancholia odmienności."
-
Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi
-
na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby
-
mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to
-
znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on
-
ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest.
-
Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz
-
porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy
-
zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego
-
umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem,
-
wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest
-
tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym
-
wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od
-
długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz
-
"Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia,
-
w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak
-
jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów.
-
Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu.
-
Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do
-
subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta
-
w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony
-
i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita.
-
Sugeruje to, że
-
mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu
-
nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować
-
na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest
-
w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym
-
teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując
-
dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości
-
lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy
-
"Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się."
-
Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król
-
nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że
-
Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady
-
Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo.
-
I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie
-
miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ
-
Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że
-
całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest
-
wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem.
-
Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds),
-
wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby
-
czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział
-
w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że
-
każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu
-
darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez
-
rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks)
-
po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia.
-
Nie mówię, że nie ma dowodów, aby
-
poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak
-
naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem
-
do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia
-
Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia.
-
Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią,
-
lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako
-
pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni
-
byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc
-
Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli
-
Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież
-
członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się
-
dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance
-
początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko
-
jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w
-
izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w
-
sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się
-
ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight".
-
Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się
-
pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym
-
teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że
-
cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy
-
w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli
-
zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest,
-
aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników
-
większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić
-
Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana,
-
a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który
-
przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten
-
moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy.
-
To z tego czynu zrodziło się Hallownest.
-
Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla,
-
istniały inne grupy, które się sprzeciwiły.
-
Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na
-
Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z
-
podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet
-
wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu".
-
Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na
-
zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian,
-
modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest.
-
Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki
-
został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn.
-
Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli
-
do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali
-
wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest
-
mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina
-
o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale
-
nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest.
-
Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując
-
niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w
-
Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo
-
na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears).
-
Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować
-
całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to
-
głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil.
-
Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające
-
pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie
-
po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools).
-
Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało
-
główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając
-
obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień.
-
Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić
-
Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja
-
dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie
-
wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się
-
aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć.
-
Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE,
-
stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest
-
nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz:
-
"Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju,
-
dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się.
-
Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim.
-
Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm),
-
robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną
-
postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł
-
Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac
-
został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze
-
śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia,
-
Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa
-
jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul.
-
Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady
-
Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest.
-
Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z:
-
Zaciekłej Dryai,
(Fierce Dryaa),
-
Życzliwej Ismy,
(Kindly Isma),
-
Tajemniczej Ze'mer,
(Mysterious Ze'mer),
-
Lojalnego Ogrima
(Loyal Ogrim)
-
i Potężnego Hegemola.
(Mighty Hegemol).
-
Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest-
-
poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku
-
Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich
-
Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę
-
Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy
-
jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje
-
ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna.
-
Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli
-
w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie.
-
Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż,
-
kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki
-
w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki
-
przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej
-
powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze
-
wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz
-
wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady
-
Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które
-
na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może
-
napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa
-
kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry,
-
Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie
-
wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos,
-
który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym
-
zwyczajnym przeciwnikiem.
-
R.I.P. Myla (2017-2017)
-
Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W
-
Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą.
-
Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec
-
przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal
-
mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy
-
jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci
-
przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA)
-
Eksperymenty i tak zawiodły i
-
Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka
-
dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza
-
wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek
-
była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo
-
otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i
-
zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech
-
Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy
-
zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens).
-
Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka
-
Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej.
-
Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną
-
z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz
-
Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę.
-
Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne?
-
Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć
-
rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników.
-
Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków,
-
trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w
-
Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest.
-
Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem.
-
Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom
-
życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne
-
Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani
-
wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób.
-
Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że
-
może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak
-
mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego
-
niż wyrządzić ci okropne rzeczy.
-
Trochę jak Bill Cosby
-
Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod
-
nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską.
-
Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć
-
coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało
-
być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech,
-
infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby
-
powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką.
-
Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy
-
i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w
-
Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie
-
stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w
-
porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta
-
w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak
-
naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale
-
można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej,
-
ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu
-
o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej.
-
Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym...
-
uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się.
-
Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie
-
swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły
-
się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka.
-
Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła
-
się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze
-
zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać
-
Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który
-
wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być
-
sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że
-
w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii,
-
która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu.
-
To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze
-
stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna
-
problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król
-
stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie
-
naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które
-
kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla.
-
Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu
-
zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry.
-
Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone
-
dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz
-
Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i
-
szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu,
-
Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale
-
oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty
-
Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą
-
wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała
-
Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty
-
Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do
-
postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz
-
czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy?
-
-
Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane
-
podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się.
-
Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem.
-
Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić.
-
Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło?
-
Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie?
-
Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci?
-
Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo?
-
Nie możesz powstrzymać nieuniknionego.
-
Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia.
-
A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla
-
zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce
-
uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił
-
kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki:
-
Monomon Nauczycielkę,
(Monomon the Teacher),
-
Luriena Obserwatora,
(Lurien the Watcher),
-
i Bestię Herrah.
(Herrah the Beast).
-
Lurien mieszkał w iglicy w Mieście
-
Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć.
-
Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie
-
informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są
-
jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze
-
Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest
-
nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi
-
przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc
-
Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet.
-
Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym
-
potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo?
-
Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a
-
Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi
-
na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie?
-
Cóż... nie tak szybko.
-
Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby
-
dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w
-
Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł.
-
Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez
-
odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym
-
Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około
-
czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza
-
sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by
-
wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w
-
Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także
-
dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz
-
i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet
-
mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że
-
postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona
-
w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę
-
NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie
-
ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z
-
Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w
-
Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki
-
wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna
-
ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną
-
na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa
-
nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po
-
raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego
-
wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam
-
tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale
-
nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze,
-
jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy.
-
I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali
-
Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i
-
Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć
-
na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście
-
Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w
-
pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak
-
właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy
-
nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria?
-
Żelki Witaminowe Flintstones
-
Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami
-
w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym
-
polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata.
-
I... to nie zadziałało.
-
-
To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się
-
w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej.
-
Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu.
-
Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz
-
znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to
-
nie oznacza, że Hegemol nie żyje.
-
6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie
-
odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol
-
może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno
-
mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję.
-
(przepraszam, staram się jak mogę)
-
Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer
-
spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca.
-
Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił
-
swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy
-
mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co
-
kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za
-
obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w
-
walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje
-
kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że
-
Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy
-
zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża
-
miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie
-
spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ
-
Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie
-
o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie,
-
deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet.
-
Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu -
-
stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy
-
na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem,
-
postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc
-
w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje
-
do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek
-
Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą
-
świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka.
-
Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni.
-
Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się
-
udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych
-
ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju.
-
I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego
-
filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"),
-
które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę
-
określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w
-
Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która
-
najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie
-
zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa,
-
do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet
-
mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których
-
wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza
-
Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki
-
tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka,
-
który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był
-
wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku
-
gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz
-
prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa,
-
Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do
-
zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi
-
na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na
-
Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają,
-
że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że
-
ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie,
-
Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza
-
w świecie snów.
-
Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś
-
latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie.
-
Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje
-
mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności
-
Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył
-
Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800
-
Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem
-
Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech
-
Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz
-
udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo
-
odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz
-
Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje
-
Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza
-
Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi
-
pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii
-
pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w
-
Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na
-
zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości
-
platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok
-
zwłok Bladego Króla.
-
Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje?
-
Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w
-
świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla,
-
a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i
-
że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy
-
że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym
-
Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania
-
śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne
-
stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w
-
jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było,
-
to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza
-
jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi,
-
wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków.
-
W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni)
-
czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się
-
jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w
-
Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem
-
Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa
-
zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu
-
wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo
-
przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka".
-
To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby
-
zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym,
-
mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller
-
ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"???
-
Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie!
-
Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i
-
Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz
-
udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może
-
uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć
-
wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym,
-
Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z
-
opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela.
-
Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza
-
własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu
-
i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe
-
zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko
-
zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę,
-
Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki,
-
ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką,
-
Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze.
-
Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego
-
Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie
-
walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się
-
okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje
-
pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog
-
Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda
-
na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się
-
tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..."
-
Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie
-
pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego
-
Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę
-
pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo
-
najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z
-
ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie
-
walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa
-
Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance.
-
Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu
-
"...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza
-
swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się
-
odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz
-
prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także
-
możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza.
-
Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między
-
Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają
-
jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla.
-
Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której
-
dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy
-
sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo
-
i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance.
-
Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż,
-
myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem,
-
Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest
-
scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje
-
roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb
-
ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała.
-
Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę
-
"Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna
-
platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co
-
chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości
-
przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby
-
Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze,
-
dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach?
-
To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają
-
wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest
-
przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy
-
większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie?
-
Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są
-
alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś
-
rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni"
-
nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach
-
z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego.
-
Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak
-
nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami.
-
Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu
-
i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji.
-
Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna
-
pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim.
-
Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby,
-
oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich.
-
a może ćmy są po prostu dupkami