1 00:00:16,310 --> 00:00:21,210 Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?", 2 00:00:21,210 --> 00:00:23,000 Co byś powiedział/-a? 3 00:00:23,000 --> 00:00:24,300 "Wojna i pokój" 4 00:00:24,300 --> 00:00:25,140 "Moby Dick" 5 00:00:25,140 --> 00:00:27,300 "Bracia Karmazow" 6 00:00:27,300 --> 00:00:28,300 To znaczy... aaa... 7 00:00:28,300 --> 00:00:30,300 "Bracia Karamazow" 8 00:00:30,300 --> 00:00:31,300 Eee.. 9 00:00:31,830 --> 00:00:33,000 Film "Super Mario Bros."? 10 00:00:33,000 --> 00:00:38,000 Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci! 11 00:00:38,000 --> 00:00:41,200 Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko: 12 00:00:41,200 --> 00:00:42,400 akcję, 13 00:00:42,400 --> 00:00:43,380 zdradę, 14 00:00:43,380 --> 00:00:44,700 komedię, 15 00:00:44,700 --> 00:00:46,000 tragedię, 16 00:00:46,000 --> 00:00:47,400 postacie, z którymi można się utożsamiać, 17 00:00:47,400 --> 00:00:48,800 kilka zakończeń, 18 00:00:48,800 --> 00:00:50,300 i seksapil. 19 00:00:50,300 --> 00:00:52,000 BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU. 20 00:00:53,000 --> 00:00:57,900 Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"? 21 00:00:57,900 --> 00:01:02,360 Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami. 22 00:01:02,360 --> 00:01:04,700 Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight", 23 00:01:04,710 --> 00:01:09,780 będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest 24 00:01:09,780 --> 00:01:12,900 Hollow Knight Wyjaśnione 25 00:01:13,960 --> 00:01:18,920 Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe 26 00:01:18,920 --> 00:01:21,260 "Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów: 27 00:01:21,260 --> 00:01:22,440 William Pellen 28 00:01:22,540 --> 00:01:23,600 Ari Gibson 29 00:01:23,740 --> 00:01:25,200 i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam) 30 00:01:25,420 --> 00:01:29,160 I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie 31 00:01:29,160 --> 00:01:33,540 Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow 32 00:01:33,540 --> 00:01:36,440 Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry. 33 00:01:36,440 --> 00:01:41,670 Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki 34 00:01:41,670 --> 00:01:46,229 jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry. 35 00:01:46,229 --> 00:01:49,680 Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama 36 00:01:49,680 --> 00:01:53,520 i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry 37 00:01:53,520 --> 00:01:57,420 był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz 38 00:01:57,420 --> 00:02:02,040 dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na 39 00:02:02,040 --> 00:02:07,410 chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet. 40 00:02:07,410 --> 00:02:10,590 Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze 41 00:02:10,590 --> 00:02:15,690 kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry. 42 00:02:15,690 --> 00:02:20,190 Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne 43 00:02:20,190 --> 00:02:23,560 metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry. 44 00:02:23,560 --> 00:02:25,460 Dusza (Soul), biała cieczowata breja. 45 00:02:25,460 --> 00:02:27,940 Pustka (Void), czarna cieczowata breja. 46 00:02:27,940 --> 00:02:32,960 I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata. 47 00:02:32,960 --> 00:02:36,000 W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć, 48 00:02:36,000 --> 00:02:40,830 a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i 49 00:02:40,830 --> 00:02:45,989 działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją 50 00:02:45,989 --> 00:02:50,820 kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki. 51 00:02:50,820 --> 00:02:54,870 Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym 52 00:02:54,870 --> 00:02:59,430 dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów... 53 00:02:59,430 --> 00:03:03,030 cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots) 54 00:03:03,030 --> 00:03:07,799 i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą 55 00:03:07,799 --> 00:03:11,610 Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza 56 00:03:11,610 --> 00:03:15,780 prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata 57 00:03:15,780 --> 00:03:19,739 snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są 58 00:03:19,739 --> 00:03:24,170 niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni. 59 00:03:24,170 --> 00:03:28,160 No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już 60 00:03:28,160 --> 00:03:31,820 ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o 61 00:03:31,820 --> 00:03:36,920 historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można 62 00:03:36,920 --> 00:03:41,510 znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty 63 00:03:41,510 --> 00:03:45,950 zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta 64 00:03:45,950 --> 00:03:49,730 cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi 65 00:03:49,730 --> 00:03:53,810 istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na 66 00:03:53,810 --> 00:03:58,070 stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy 67 00:03:58,070 --> 00:04:01,120 wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek. 68 00:04:01,120 --> 00:04:05,450 Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek 69 00:04:05,450 --> 00:04:10,130 głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne 70 00:04:10,130 --> 00:04:14,630 zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana 71 00:04:14,630 --> 00:04:19,489 Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz 72 00:04:19,489 --> 00:04:23,780 Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty. 73 00:04:23,780 --> 00:04:28,010 Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się 74 00:04:28,010 --> 00:04:32,150 do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten 75 00:04:32,150 --> 00:04:35,660 stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części 76 00:04:35,660 --> 00:04:41,270 Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie. 77 00:04:41,270 --> 00:04:45,470 Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie 78 00:04:45,470 --> 00:04:49,610 podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do 79 00:04:49,610 --> 00:04:55,100 reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały, 80 00:04:55,100 --> 00:04:58,880 aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie 81 00:04:58,880 --> 00:05:01,310 mapy, a jego ogon jest daleko na dole. 82 00:05:01,310 --> 00:05:05,660 Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu 83 00:05:05,660 --> 00:05:11,820 do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami. 84 00:05:11,820 --> 00:05:15,290 Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne, 85 00:05:15,290 --> 00:05:20,660 możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa. 86 00:05:20,660 --> 00:05:26,360 Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od 87 00:05:26,360 --> 00:05:30,620 Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) - 88 00:05:30,620 --> 00:05:36,250 stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować 89 00:05:36,250 --> 00:05:39,699 zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz 90 00:05:39,699 --> 00:05:44,680 ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest 91 00:05:44,680 --> 00:05:49,300 prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy, 92 00:05:49,300 --> 00:05:53,800 często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich 93 00:05:53,800 --> 00:05:57,400 snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do 94 00:05:57,400 --> 00:06:02,290 Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy 95 00:06:02,290 --> 00:06:06,460 kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w 96 00:06:06,460 --> 00:06:11,919 adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które 97 00:06:11,919 --> 00:06:16,419 czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez 98 00:06:16,419 --> 00:06:20,979 Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid, 99 00:06:20,979 --> 00:06:25,300 zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się 100 00:06:25,300 --> 00:06:30,789 bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które 101 00:06:30,789 --> 00:06:34,750 zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na 102 00:06:34,750 --> 00:06:39,039 Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile 103 00:06:39,039 --> 00:06:43,030 fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także 104 00:06:43,030 --> 00:06:47,590 najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak 105 00:06:47,590 --> 00:06:52,210 cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia 106 00:06:52,210 --> 00:06:56,440 nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś 107 00:06:56,440 --> 00:07:00,910 rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą 108 00:07:00,910 --> 00:07:05,139 rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też 109 00:07:05,139 --> 00:07:08,590 Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, 110 00:07:08,590 --> 00:07:13,120 mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim 111 00:07:13,120 --> 00:07:16,539 może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze 112 00:07:16,540 --> 00:07:21,300 potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg. 113 00:07:24,720 --> 00:07:25,220 nie oceniajcie mnie 114 00:07:25,340 --> 00:07:30,060 Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do 115 00:07:30,070 --> 00:07:33,910 komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii. 116 00:07:33,910 --> 00:07:37,690 Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w 117 00:07:37,690 --> 00:07:42,040 okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz 118 00:07:42,040 --> 00:07:45,000 kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to: 119 00:07:45,000 --> 00:07:46,400 "Siła we wspólnym sobie. 120 00:07:46,400 --> 00:07:48,300 Siła w umyśle zjednoczonym. 121 00:07:48,300 --> 00:07:52,700 W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki, tylko melancholia odmienności." 122 00:07:52,700 --> 00:07:54,740 Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi 123 00:07:54,780 --> 00:07:58,120 na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby 124 00:07:58,120 --> 00:08:01,960 mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to 125 00:08:01,960 --> 00:08:05,890 znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on 126 00:08:05,890 --> 00:08:10,160 ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest. 127 00:08:10,160 --> 00:08:13,540 Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz 128 00:08:13,540 --> 00:08:17,530 porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy 129 00:08:17,530 --> 00:08:22,090 zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego 130 00:08:22,090 --> 00:08:26,650 umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem, 131 00:08:26,650 --> 00:08:30,880 wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest 132 00:08:30,880 --> 00:08:35,020 tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym 133 00:08:35,020 --> 00:08:39,220 wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od 134 00:08:39,220 --> 00:08:44,500 długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz 135 00:08:44,500 --> 00:08:49,720 "Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia, 136 00:08:49,720 --> 00:08:55,630 w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak 137 00:08:55,630 --> 00:09:00,340 jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów. 138 00:09:00,340 --> 00:09:05,650 Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu. 139 00:09:05,650 --> 00:09:10,510 Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do 140 00:09:10,510 --> 00:09:16,330 subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta 141 00:09:16,330 --> 00:09:21,310 w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony 142 00:09:21,310 --> 00:09:27,160 i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita. 143 00:09:27,160 --> 00:09:28,920 Sugeruje to, że 144 00:09:28,920 --> 00:09:32,760 mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu 145 00:09:32,760 --> 00:09:36,330 nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować 146 00:09:36,330 --> 00:09:40,260 na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest 147 00:09:40,260 --> 00:09:43,410 w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym 148 00:09:43,410 --> 00:09:48,990 teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując 149 00:09:48,990 --> 00:09:53,190 dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości 150 00:09:53,190 --> 00:09:57,840 lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy 151 00:09:57,840 --> 00:10:03,780 "Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się." 152 00:10:03,880 --> 00:10:09,460 Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król 153 00:10:09,480 --> 00:10:14,459 nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że 154 00:10:14,459 --> 00:10:19,380 Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady 155 00:10:19,380 --> 00:10:25,170 Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo. 156 00:10:25,170 --> 00:10:28,950 I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie 157 00:10:28,950 --> 00:10:32,250 miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ 158 00:10:32,250 --> 00:10:36,270 Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że 159 00:10:36,270 --> 00:10:39,600 całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest 160 00:10:39,600 --> 00:10:42,930 wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem. 161 00:10:42,930 --> 00:10:47,160 Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds), 162 00:10:47,160 --> 00:10:50,670 wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby 163 00:10:50,670 --> 00:10:54,510 czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział 164 00:10:54,510 --> 00:10:58,860 w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że 165 00:10:58,860 --> 00:11:02,220 każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu 166 00:11:02,220 --> 00:11:06,480 darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez 167 00:11:06,480 --> 00:11:10,700 rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks) 168 00:11:10,700 --> 00:11:16,300 po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia. 169 00:11:16,300 --> 00:11:18,149 Nie mówię, że nie ma dowodów, aby 170 00:11:18,149 --> 00:11:22,170 poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak 171 00:11:22,170 --> 00:11:26,100 naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem 172 00:11:26,100 --> 00:11:30,360 do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia 173 00:11:30,360 --> 00:11:33,950 Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia. 174 00:11:33,950 --> 00:11:38,790 Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią, 175 00:11:38,790 --> 00:11:42,600 lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako 176 00:11:42,600 --> 00:11:47,550 pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni 177 00:11:47,550 --> 00:11:51,480 byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc 178 00:11:51,480 --> 00:11:56,100 Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli 179 00:11:56,100 --> 00:12:00,380 Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież 180 00:12:00,380 --> 00:12:05,220 członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się 181 00:12:05,220 --> 00:12:09,900 dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance 182 00:12:09,900 --> 00:12:13,800 początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko 183 00:12:13,800 --> 00:12:18,810 jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w 184 00:12:18,810 --> 00:12:22,680 izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w 185 00:12:22,680 --> 00:12:27,600 sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się 186 00:12:27,600 --> 00:12:31,350 ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight". 187 00:12:31,350 --> 00:12:34,500 Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się 188 00:12:34,500 --> 00:12:38,010 pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym 189 00:12:38,010 --> 00:12:42,150 teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że 190 00:12:42,150 --> 00:12:46,320 cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy 191 00:12:46,320 --> 00:12:49,950 w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli 192 00:12:49,950 --> 00:12:54,360 zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest, 193 00:12:54,360 --> 00:12:58,140 aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników 194 00:12:58,140 --> 00:13:01,830 większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić 195 00:13:01,830 --> 00:13:06,180 Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana, 196 00:13:06,180 --> 00:13:11,340 a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który 197 00:13:11,340 --> 00:13:16,170 przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten 198 00:13:16,170 --> 00:13:20,490 moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy. 199 00:13:20,490 --> 00:13:24,260 To z tego czynu zrodziło się Hallownest. 200 00:13:26,800 --> 00:13:29,180 Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla, 201 00:13:29,220 --> 00:13:31,240 istniały inne grupy, które się sprzeciwiły. 202 00:13:31,240 --> 00:13:34,440 Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na 203 00:13:34,440 --> 00:13:38,790 Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z 204 00:13:38,790 --> 00:13:42,330 podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet 205 00:13:42,330 --> 00:13:46,620 wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu". 206 00:13:46,620 --> 00:13:51,270 Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na 207 00:13:51,270 --> 00:13:55,320 zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian, 208 00:13:55,320 --> 00:13:59,640 modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest. 209 00:13:59,640 --> 00:14:03,800 Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki 210 00:14:03,810 --> 00:14:08,760 został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn. 211 00:14:08,760 --> 00:14:12,240 Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli 212 00:14:12,240 --> 00:14:16,950 do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali 213 00:14:16,950 --> 00:14:20,850 wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest 214 00:14:20,850 --> 00:14:26,010 mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina 215 00:14:26,010 --> 00:14:31,680 o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale 216 00:14:31,680 --> 00:14:37,520 nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest. 217 00:14:37,520 --> 00:14:40,980 Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując 218 00:14:40,980 --> 00:14:45,600 niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w 219 00:14:45,600 --> 00:14:49,260 Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo 220 00:14:49,260 --> 00:14:56,200 na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears). 221 00:14:56,200 --> 00:14:59,160 Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować 222 00:14:59,160 --> 00:15:03,660 całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to 223 00:15:03,660 --> 00:15:08,400 głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil. 224 00:15:08,400 --> 00:15:13,440 Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające 225 00:15:13,440 --> 00:15:17,550 pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie 226 00:15:17,550 --> 00:15:22,200 po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools). 227 00:15:22,200 --> 00:15:27,180 Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało 228 00:15:27,180 --> 00:15:31,260 główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając 229 00:15:31,260 --> 00:15:34,470 obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień. 230 00:15:34,470 --> 00:15:38,580 Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić 231 00:15:38,580 --> 00:15:43,830 Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja 232 00:15:43,830 --> 00:15:47,800 dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie 233 00:15:47,800 --> 00:15:53,700 wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się 234 00:15:53,700 --> 00:15:55,880 aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć. 235 00:15:55,880 --> 00:15:59,970 Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE, 236 00:15:59,970 --> 00:16:02,300 stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest 237 00:16:02,300 --> 00:16:06,660 nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz: 238 00:16:06,660 --> 00:16:11,180 "Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju, 239 00:16:11,180 --> 00:16:15,240 dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się. 240 00:16:15,240 --> 00:16:19,199 Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim. 241 00:16:19,199 --> 00:16:23,800 Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm), 242 00:16:23,800 --> 00:16:28,379 robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną 243 00:16:28,379 --> 00:16:32,670 postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł 244 00:16:32,670 --> 00:16:38,490 Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac 245 00:16:38,490 --> 00:16:42,839 został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze 246 00:16:42,839 --> 00:16:46,589 śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia, 247 00:16:46,589 --> 00:16:52,709 Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa 248 00:16:52,709 --> 00:16:57,200 jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul. 249 00:16:57,200 --> 00:17:02,250 Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady 250 00:17:02,250 --> 00:17:06,600 Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest. 251 00:17:06,600 --> 00:17:09,360 Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z: 252 00:17:09,360 --> 00:17:10,700 Zaciekłej Dryai, (Fierce Dryaa), 253 00:17:10,700 --> 00:17:12,400 Życzliwej Ismy, (Kindly Isma), 254 00:17:12,400 --> 00:17:14,300 Tajemniczej Ze'mer, (Mysterious Ze'mer), 255 00:17:14,300 --> 00:17:15,500 Lojalnego Ogrima (Loyal Ogrim) 256 00:17:15,500 --> 00:17:17,069 i Potężnego Hegemola. (Mighty Hegemol). 257 00:17:17,069 --> 00:17:21,150 Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest- 258 00:17:21,150 --> 00:17:25,589 poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku 259 00:17:25,589 --> 00:17:29,250 Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich 260 00:17:29,250 --> 00:17:34,230 Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę 261 00:17:34,230 --> 00:17:39,570 Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy 262 00:17:39,570 --> 00:17:44,220 jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje 263 00:17:44,220 --> 00:17:47,400 ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna. 264 00:17:47,400 --> 00:17:51,690 Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli 265 00:17:51,690 --> 00:17:54,280 w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie. 266 00:17:55,260 --> 00:17:59,320 Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż, 267 00:17:59,320 --> 00:18:04,149 kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki 268 00:18:04,149 --> 00:18:08,740 w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki 269 00:18:08,740 --> 00:18:12,999 przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej 270 00:18:12,999 --> 00:18:17,379 powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze 271 00:18:17,379 --> 00:18:21,700 wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz 272 00:18:21,700 --> 00:18:25,090 wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady 273 00:18:25,090 --> 00:18:29,710 Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które 274 00:18:29,710 --> 00:18:34,090 na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może 275 00:18:34,090 --> 00:18:38,919 napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa 276 00:18:38,919 --> 00:18:41,889 kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry, 277 00:18:41,889 --> 00:18:46,210 Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie 278 00:18:46,210 --> 00:18:51,340 wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos, 279 00:18:51,340 --> 00:18:56,230 który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym 280 00:18:56,230 --> 00:18:59,540 zwyczajnym przeciwnikiem. 281 00:19:12,040 --> 00:19:12,540 R.I.P. Myla (2017-2017) 282 00:19:12,640 --> 00:19:17,100 Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W 283 00:19:17,110 --> 00:19:21,250 Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą. 284 00:19:21,250 --> 00:19:24,280 Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec 285 00:19:24,280 --> 00:19:29,700 przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal 286 00:19:29,700 --> 00:19:34,030 mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy 287 00:19:34,030 --> 00:19:38,440 jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci 288 00:19:38,440 --> 00:19:41,500 przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA) 289 00:19:41,500 --> 00:19:43,150 Eksperymenty i tak zawiodły i 290 00:19:43,150 --> 00:19:47,230 Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka 291 00:19:47,230 --> 00:19:50,950 dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza 292 00:19:50,950 --> 00:19:56,470 wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek 293 00:19:56,470 --> 00:19:59,890 była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo 294 00:19:59,890 --> 00:20:04,270 otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i 295 00:20:04,270 --> 00:20:08,800 zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech 296 00:20:08,800 --> 00:20:12,100 Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy 297 00:20:12,100 --> 00:20:15,800 zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens). 298 00:20:15,800 --> 00:20:20,800 Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka 299 00:20:20,800 --> 00:20:24,310 Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej. 300 00:20:24,310 --> 00:20:29,050 Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną 301 00:20:29,050 --> 00:20:33,250 z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz 302 00:20:33,250 --> 00:20:37,260 Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę. 303 00:20:37,260 --> 00:20:40,340 Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne? 304 00:20:40,340 --> 00:20:44,320 Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć 305 00:20:44,320 --> 00:20:48,600 rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników. 306 00:20:48,600 --> 00:20:52,000 Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków, 307 00:20:52,000 --> 00:20:56,620 trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w 308 00:20:56,620 --> 00:21:01,240 Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest. 309 00:21:01,940 --> 00:21:07,700 Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem. 310 00:21:07,700 --> 00:21:12,340 Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom 311 00:21:12,340 --> 00:21:17,470 życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne 312 00:21:17,470 --> 00:21:21,850 Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani 313 00:21:21,850 --> 00:21:25,620 wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób. 314 00:21:25,620 --> 00:21:30,190 Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że 315 00:21:30,190 --> 00:21:34,960 może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak 316 00:21:34,960 --> 00:21:39,220 mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego 317 00:21:39,220 --> 00:21:41,950 niż wyrządzić ci okropne rzeczy. 318 00:21:41,950 --> 00:21:43,980 Trochę jak Bill Cosby 319 00:21:43,980 --> 00:21:48,300 Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod 320 00:21:48,309 --> 00:21:52,080 nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską. 321 00:21:52,090 --> 00:21:58,659 Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć 322 00:21:58,659 --> 00:22:03,130 coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało 323 00:22:03,130 --> 00:22:08,620 być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech, 324 00:22:08,620 --> 00:22:12,250 infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby 325 00:22:12,250 --> 00:22:17,000 powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką. 326 00:22:17,000 --> 00:22:21,200 Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy 327 00:22:21,200 --> 00:22:25,200 i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w 328 00:22:25,210 --> 00:22:29,260 Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie 329 00:22:29,260 --> 00:22:32,860 stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w 330 00:22:32,860 --> 00:22:37,000 porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta 331 00:22:37,000 --> 00:22:41,799 w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak 332 00:22:41,799 --> 00:22:45,760 naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale 333 00:22:45,760 --> 00:22:50,679 można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej, 334 00:22:50,679 --> 00:22:55,690 ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu 335 00:22:55,690 --> 00:23:00,000 o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej. 336 00:23:00,000 --> 00:23:03,789 Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym... 337 00:23:03,789 --> 00:23:08,600 uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się. 338 00:23:09,200 --> 00:23:13,059 Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie 339 00:23:13,059 --> 00:23:17,559 swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły 340 00:23:17,559 --> 00:23:21,280 się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka. 341 00:23:21,280 --> 00:23:25,480 Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła 342 00:23:25,480 --> 00:23:29,799 się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze 343 00:23:29,799 --> 00:23:33,220 zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać 344 00:23:33,220 --> 00:23:38,290 Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który 345 00:23:38,290 --> 00:23:42,730 wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być 346 00:23:42,730 --> 00:23:46,810 sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że 347 00:23:46,810 --> 00:23:50,680 w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii, 348 00:23:50,680 --> 00:23:54,180 która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu. 349 00:24:36,660 --> 00:24:40,480 To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze 350 00:24:40,490 --> 00:24:44,360 stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna 351 00:24:44,360 --> 00:24:48,050 problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król 352 00:24:48,050 --> 00:24:52,580 stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie 353 00:24:52,580 --> 00:24:56,960 naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które 354 00:24:56,960 --> 00:25:00,320 kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla. 355 00:25:00,320 --> 00:25:04,400 Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu 356 00:25:04,400 --> 00:25:08,220 zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry. 357 00:25:08,220 --> 00:25:12,500 Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone 358 00:25:12,500 --> 00:25:17,150 dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz 359 00:25:17,150 --> 00:25:20,450 Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i 360 00:25:20,450 --> 00:25:25,160 szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu, 361 00:25:25,160 --> 00:25:28,820 Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale 362 00:25:28,820 --> 00:25:32,480 oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty 363 00:25:32,480 --> 00:25:36,200 Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą 364 00:25:36,200 --> 00:25:39,890 wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała 365 00:25:39,890 --> 00:25:43,340 Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty 366 00:25:43,340 --> 00:25:46,700 Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do 367 00:25:46,700 --> 00:25:49,310 postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz 368 00:25:49,310 --> 00:25:52,980 czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy? 369 00:25:53,220 --> 00:25:54,680 370 00:25:55,160 --> 00:25:57,460 Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane 371 00:25:57,460 --> 00:26:01,480 podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się. 372 00:26:01,480 --> 00:26:05,900 Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem. 373 00:26:05,900 --> 00:26:09,300 Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić. 374 00:26:09,300 --> 00:26:14,240 Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło? 375 00:26:14,240 --> 00:26:18,520 Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie? 376 00:26:18,520 --> 00:26:22,500 Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci? 377 00:26:22,500 --> 00:26:26,720 Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo? 378 00:26:26,720 --> 00:26:28,360 Nie możesz powstrzymać nieuniknionego. 379 00:26:28,360 --> 00:26:31,660 Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia. 380 00:26:32,760 --> 00:26:36,820 A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla 381 00:26:36,940 --> 00:26:41,020 zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce 382 00:26:41,030 --> 00:26:44,630 uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił 383 00:26:44,630 --> 00:26:48,064 kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki: 384 00:26:48,064 --> 00:26:49,120 Monomon Nauczycielkę, (Monomon the Teacher), 385 00:26:49,120 --> 00:26:50,840 Luriena Obserwatora, (Lurien the Watcher), 386 00:26:50,840 --> 00:26:52,640 i Bestię Herrah. (Herrah the Beast). 387 00:26:52,640 --> 00:26:54,280 Lurien mieszkał w iglicy w Mieście 388 00:26:54,280 --> 00:26:59,000 Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć. 389 00:26:59,000 --> 00:27:03,760 Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie 390 00:27:03,760 --> 00:27:08,169 informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są 391 00:27:08,169 --> 00:27:13,179 jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze 392 00:27:13,179 --> 00:27:17,890 Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest 393 00:27:17,890 --> 00:27:21,669 nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi 394 00:27:21,669 --> 00:27:27,220 przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc 395 00:27:27,220 --> 00:27:32,750 Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet. 396 00:27:32,750 --> 00:27:37,130 Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym 397 00:27:37,130 --> 00:27:40,789 potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo? 398 00:27:40,789 --> 00:27:44,330 Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a 399 00:27:44,330 --> 00:27:48,860 Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi 400 00:27:48,860 --> 00:27:52,540 na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie? 401 00:27:52,540 --> 00:27:54,040 Cóż... nie tak szybko. 402 00:27:54,040 --> 00:27:57,440 Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby 403 00:27:57,440 --> 00:28:03,289 dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w 404 00:28:03,289 --> 00:28:07,179 Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł. 405 00:28:07,179 --> 00:28:11,570 Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez 406 00:28:11,570 --> 00:28:15,650 odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym 407 00:28:15,650 --> 00:28:20,179 Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około 408 00:28:20,179 --> 00:28:24,049 czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza 409 00:28:24,049 --> 00:28:29,120 sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by 410 00:28:29,120 --> 00:28:31,970 wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w 411 00:28:31,970 --> 00:28:36,679 Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także 412 00:28:36,679 --> 00:28:39,950 dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz 413 00:28:39,950 --> 00:28:44,480 i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet 414 00:28:44,480 --> 00:28:48,169 mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że 415 00:28:48,169 --> 00:28:51,890 postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona 416 00:28:51,890 --> 00:28:56,270 w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę 417 00:28:56,270 --> 00:29:00,200 NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie 418 00:29:00,200 --> 00:29:04,610 ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z 419 00:29:04,610 --> 00:29:10,100 Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w 420 00:29:10,100 --> 00:29:14,330 Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki 421 00:29:14,330 --> 00:29:18,770 wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna 422 00:29:18,770 --> 00:29:22,820 ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną 423 00:29:22,820 --> 00:29:27,049 na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa 424 00:29:27,049 --> 00:29:31,570 nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po 425 00:29:31,570 --> 00:29:35,860 raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego 426 00:29:35,860 --> 00:29:39,640 wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam 427 00:29:39,640 --> 00:29:45,730 tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale 428 00:29:45,730 --> 00:29:49,870 nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze, 429 00:29:49,870 --> 00:29:54,540 jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy. 430 00:29:54,540 --> 00:29:59,530 I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali 431 00:29:59,530 --> 00:30:02,950 Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i 432 00:30:02,950 --> 00:30:06,430 Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć 433 00:30:06,430 --> 00:30:10,810 na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście 434 00:30:10,810 --> 00:30:16,030 Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w 435 00:30:16,030 --> 00:30:20,650 pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak 436 00:30:20,650 --> 00:30:24,340 właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy 437 00:30:24,340 --> 00:30:27,300 nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria? 438 00:30:27,300 --> 00:30:29,500 Żelki Witaminowe Flintstones 439 00:30:29,500 --> 00:30:33,340 Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami 440 00:30:33,340 --> 00:30:37,120 w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym 441 00:30:37,120 --> 00:30:41,320 polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata. 442 00:30:41,320 --> 00:30:42,280 I... to nie zadziałało. 443 00:30:43,100 --> 00:30:45,720 444 00:30:46,500 --> 00:30:50,620 To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się 445 00:30:50,620 --> 00:30:54,940 w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej. 446 00:30:54,940 --> 00:31:00,960 Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu. 447 00:31:00,960 --> 00:31:04,540 Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz 448 00:31:04,540 --> 00:31:10,210 znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to 449 00:31:10,210 --> 00:31:12,000 nie oznacza, że Hegemol nie żyje. 450 00:31:12,000 --> 00:31:16,990 6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie 451 00:31:16,990 --> 00:31:20,440 odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol 452 00:31:20,440 --> 00:31:25,660 może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno 453 00:31:25,660 --> 00:31:28,260 mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję. 454 00:31:28,260 --> 00:31:28,980 (przepraszam, staram się jak mogę) 455 00:31:28,980 --> 00:31:32,920 Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer 456 00:31:32,920 --> 00:31:37,480 spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca. 457 00:31:37,480 --> 00:31:40,230 Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił 458 00:31:40,230 --> 00:31:45,540 swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy 459 00:31:45,540 --> 00:31:49,020 mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co 460 00:31:49,020 --> 00:31:53,880 kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za 461 00:31:53,880 --> 00:31:57,809 obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w 462 00:31:57,809 --> 00:32:03,390 walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje 463 00:32:03,390 --> 00:32:06,900 kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że 464 00:32:06,900 --> 00:32:10,620 Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy 465 00:32:10,620 --> 00:32:15,600 zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża 466 00:32:15,600 --> 00:32:19,410 miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie 467 00:32:19,410 --> 00:32:22,950 spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ 468 00:32:22,950 --> 00:32:25,890 Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie 469 00:32:25,890 --> 00:32:29,940 o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie, 470 00:32:29,940 --> 00:32:34,080 deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet. 471 00:32:34,080 --> 00:32:38,549 Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu - 472 00:32:38,549 --> 00:32:43,020 stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy 473 00:32:43,020 --> 00:32:47,520 na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem, 474 00:32:47,520 --> 00:32:51,330 postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc 475 00:32:51,330 --> 00:32:55,110 w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje 476 00:32:55,110 --> 00:32:59,070 do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek 477 00:32:59,070 --> 00:33:02,640 Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą 478 00:33:02,640 --> 00:33:06,410 świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka. 479 00:33:06,410 --> 00:33:11,140 Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni. 480 00:33:11,140 --> 00:33:15,660 Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się 481 00:33:15,660 --> 00:33:19,200 udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych 482 00:33:19,200 --> 00:33:25,180 ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju. 483 00:33:26,360 --> 00:33:30,360 I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego 484 00:33:30,360 --> 00:33:34,600 filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"), 485 00:33:34,600 --> 00:33:39,150 które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę 486 00:33:39,150 --> 00:33:43,380 określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w 487 00:33:43,380 --> 00:33:47,280 Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która 488 00:33:47,280 --> 00:33:51,120 najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie 489 00:33:51,120 --> 00:33:53,730 zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa, 490 00:33:53,730 --> 00:33:58,230 do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet 491 00:33:58,230 --> 00:34:02,220 mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których 492 00:34:02,220 --> 00:34:05,910 wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza 493 00:34:05,910 --> 00:34:09,270 Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki 494 00:34:09,270 --> 00:34:13,440 tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka, 495 00:34:13,440 --> 00:34:17,190 który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był 496 00:34:17,190 --> 00:34:20,670 wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku 497 00:34:20,670 --> 00:34:25,170 gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz 498 00:34:25,170 --> 00:34:29,400 prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa, 499 00:34:29,400 --> 00:34:33,630 Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do 500 00:34:33,630 --> 00:34:37,100 zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi 501 00:34:37,110 --> 00:34:42,270 na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na 502 00:34:42,270 --> 00:34:46,260 Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają, 503 00:34:46,260 --> 00:34:49,740 że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że 504 00:34:49,740 --> 00:34:53,700 ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie, 505 00:34:53,700 --> 00:34:58,320 Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza 506 00:34:58,320 --> 00:34:59,200 w świecie snów. 507 00:35:06,540 --> 00:35:09,200 Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś 508 00:35:09,200 --> 00:35:13,500 latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie. 509 00:35:15,440 --> 00:35:18,200 Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje 510 00:35:18,200 --> 00:35:22,520 mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności 511 00:35:22,530 --> 00:35:26,970 Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył 512 00:35:26,970 --> 00:35:30,839 Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800 513 00:35:30,839 --> 00:35:35,430 Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem 514 00:35:35,430 --> 00:35:39,089 Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech 515 00:35:39,089 --> 00:35:43,079 Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz 516 00:35:43,079 --> 00:35:46,380 udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo 517 00:35:46,380 --> 00:35:49,799 odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz 518 00:35:49,799 --> 00:35:53,760 Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje 519 00:35:53,760 --> 00:35:57,030 Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza 520 00:35:57,030 --> 00:35:59,490 Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi 521 00:35:59,490 --> 00:36:03,329 pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii 522 00:36:03,329 --> 00:36:07,829 pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w 523 00:36:07,829 --> 00:36:11,460 Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na 524 00:36:11,460 --> 00:36:15,630 zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości 525 00:36:15,630 --> 00:36:19,859 platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok 526 00:36:19,859 --> 00:36:21,780 zwłok Bladego Króla. 527 00:36:21,780 --> 00:36:23,520 Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje? 528 00:36:31,660 --> 00:36:36,710 Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w 529 00:36:36,710 --> 00:36:40,220 świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla, 530 00:36:40,220 --> 00:36:45,500 a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i 531 00:36:45,500 --> 00:36:49,640 że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy 532 00:36:49,640 --> 00:36:53,330 że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym 533 00:36:53,330 --> 00:36:58,340 Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania 534 00:36:58,340 --> 00:37:02,450 śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne 535 00:37:02,450 --> 00:37:06,620 stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w 536 00:37:06,620 --> 00:37:10,280 jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było, 537 00:37:10,280 --> 00:37:14,270 to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza 538 00:37:14,270 --> 00:37:18,860 jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi, 539 00:37:18,860 --> 00:37:22,490 wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków. 540 00:37:22,490 --> 00:37:26,420 W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni) 541 00:37:26,420 --> 00:37:30,740 czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się 542 00:37:30,740 --> 00:37:34,940 jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w 543 00:37:34,940 --> 00:37:38,420 Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem 544 00:37:38,420 --> 00:37:43,610 Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa 545 00:37:43,610 --> 00:37:46,580 zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu 546 00:37:46,580 --> 00:37:50,750 wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo 547 00:37:50,750 --> 00:37:56,000 przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka". 548 00:37:56,030 --> 00:37:59,840 To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby 549 00:37:59,840 --> 00:38:05,360 zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym, 550 00:38:05,360 --> 00:38:10,100 mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller 551 00:38:10,100 --> 00:38:14,460 ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"??? 552 00:38:14,460 --> 00:38:18,600 Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie! 553 00:38:18,600 --> 00:38:22,280 Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i 554 00:38:22,280 --> 00:38:25,670 Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz 555 00:38:25,670 --> 00:38:29,900 udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może 556 00:38:29,900 --> 00:38:32,780 uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć 557 00:38:32,780 --> 00:38:37,100 wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym, 558 00:38:37,100 --> 00:38:40,880 Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z 559 00:38:40,880 --> 00:38:45,400 opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela. 560 00:38:45,440 --> 00:38:49,099 Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza 561 00:38:49,099 --> 00:38:52,790 własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu 562 00:38:52,790 --> 00:38:56,810 i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe 563 00:38:56,810 --> 00:39:01,010 zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko 564 00:39:01,010 --> 00:39:05,960 zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę, 565 00:39:05,960 --> 00:39:10,010 Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki, 566 00:39:10,010 --> 00:39:14,329 ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką, 567 00:39:14,329 --> 00:39:19,450 Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze. 568 00:39:19,450 --> 00:39:23,570 Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego 569 00:39:23,570 --> 00:39:28,160 Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie 570 00:39:28,160 --> 00:39:32,180 walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się 571 00:39:32,180 --> 00:39:36,050 okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje 572 00:39:36,050 --> 00:39:40,280 pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog 573 00:39:40,280 --> 00:39:44,060 Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda 574 00:39:44,060 --> 00:39:49,790 na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się 575 00:39:49,790 --> 00:39:54,800 tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..." 576 00:39:54,800 --> 00:39:57,770 Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie 577 00:39:57,770 --> 00:40:01,640 pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego 578 00:40:01,640 --> 00:40:08,480 Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę 579 00:40:08,480 --> 00:40:12,829 pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo 580 00:40:12,829 --> 00:40:16,700 najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z 581 00:40:16,700 --> 00:40:20,630 ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie 582 00:40:20,630 --> 00:40:24,470 walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa 583 00:40:24,470 --> 00:40:28,900 Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance. 584 00:40:28,900 --> 00:40:33,650 Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu 585 00:40:33,650 --> 00:40:39,589 "...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza 586 00:40:39,589 --> 00:40:44,390 swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się 587 00:40:44,390 --> 00:40:49,280 odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz 588 00:40:49,280 --> 00:40:53,510 prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także 589 00:40:53,510 --> 00:40:56,380 możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza. 590 00:40:56,380 --> 00:40:59,950 Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między 591 00:40:59,950 --> 00:41:02,950 Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają 592 00:41:02,950 --> 00:41:06,069 jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla. 593 00:41:06,069 --> 00:41:09,579 Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której 594 00:41:09,579 --> 00:41:13,420 dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy 595 00:41:13,420 --> 00:41:18,759 sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo 596 00:41:18,759 --> 00:41:22,900 i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance. 597 00:41:22,900 --> 00:41:26,710 Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż, 598 00:41:26,710 --> 00:41:30,460 myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem, 599 00:41:30,460 --> 00:41:38,470 Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest 600 00:41:38,470 --> 00:41:42,840 scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje 601 00:41:42,840 --> 00:41:46,980 roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb 602 00:41:46,980 --> 00:41:52,380 ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała. 603 00:41:53,420 --> 00:41:56,640 Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę 604 00:41:56,650 --> 00:41:59,920 "Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna 605 00:41:59,920 --> 00:42:05,920 platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co 606 00:42:05,920 --> 00:42:10,539 chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości 607 00:42:10,539 --> 00:42:14,799 przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby 608 00:42:14,800 --> 00:42:20,880 Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze, 609 00:42:20,880 --> 00:42:25,630 dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach? 610 00:42:25,630 --> 00:42:30,729 To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają 611 00:42:30,729 --> 00:42:34,779 wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest 612 00:42:34,779 --> 00:42:40,900 przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy 613 00:42:40,900 --> 00:42:46,800 większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie? 614 00:42:46,800 --> 00:42:49,599 Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są 615 00:42:49,599 --> 00:42:54,009 alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś 616 00:42:54,009 --> 00:42:59,800 rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni" 617 00:42:59,800 --> 00:43:03,489 nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach 618 00:43:03,489 --> 00:43:06,370 z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego. 619 00:43:06,370 --> 00:43:10,900 Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak 620 00:43:10,900 --> 00:43:13,240 nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami. 621 00:43:13,240 --> 00:43:15,731 Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu 622 00:43:15,740 --> 00:43:20,260 i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji. 623 00:43:20,260 --> 00:43:23,000 Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna 624 00:43:23,000 --> 00:43:27,300 pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim. 625 00:43:27,300 --> 00:43:31,120 Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby, 626 00:43:31,120 --> 00:43:34,980 oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich. 627 00:43:36,160 --> 00:43:37,800 a może ćmy są po prostu dupkami