[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.31,0:00:21.21,Default,,0000,0000,0000,,Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?", Dialogue: 0,0:00:21.21,0:00:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Co byś powiedział/-a? Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:24.30,Default,,0000,0000,0000,,"Wojna i pokój" Dialogue: 0,0:00:24.30,0:00:25.14,Default,,0000,0000,0000,,"Moby Dick" Dialogue: 0,0:00:25.14,0:00:27.30,Default,,0000,0000,0000,,"Bracia Karmazow" Dialogue: 0,0:00:27.30,0:00:28.30,Default,,0000,0000,0000,,To znaczy... aaa... Dialogue: 0,0:00:28.30,0:00:30.30,Default,,0000,0000,0000,,"Bracia Karamazow" Dialogue: 0,0:00:30.30,0:00:31.30,Default,,0000,0000,0000,,Eee.. Dialogue: 0,0:00:31.83,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Film "Super Mario Bros."? Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci! Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:41.20,Default,,0000,0000,0000,,Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko: Dialogue: 0,0:00:41.20,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,akcję, Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:43.38,Default,,0000,0000,0000,,zdradę, Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:44.70,Default,,0000,0000,0000,,komedię, Dialogue: 0,0:00:44.70,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,tragedię, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:47.40,Default,,0000,0000,0000,,postacie, z którymi można się utożsamiać, Dialogue: 0,0:00:47.40,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,kilka zakończeń, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:50.30,Default,,0000,0000,0000,,i seksapil. Dialogue: 0,0:00:50.30,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU. Dialogue: 0,0:00:53.00,0:00:57.90,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"? Dialogue: 0,0:00:57.90,0:01:02.36,Default,,0000,0000,0000,,Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami. Dialogue: 0,0:01:02.36,0:01:04.70,Default,,0000,0000,0000,,Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight", Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:09.78,Default,,0000,0000,0000,,będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest Dialogue: 0,0:01:09.78,0:01:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight Wyjaśnione Dialogue: 0,0:01:13.96,0:01:18.92,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe Dialogue: 0,0:01:18.92,0:01:21.26,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów: Dialogue: 0,0:01:21.26,0:01:22.44,Default,,0000,0000,0000,,William Pellen Dialogue: 0,0:01:22.54,0:01:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Ari Gibson Dialogue: 0,0:01:23.74,0:01:25.20,Default,,0000,0000,0000,,i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam) Dialogue: 0,0:01:25.42,0:01:29.16,Default,,0000,0000,0000,,I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie Dialogue: 0,0:01:29.16,0:01:33.54,Default,,0000,0000,0000,,Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow Dialogue: 0,0:01:33.54,0:01:36.44,Default,,0000,0000,0000,,Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry. Dialogue: 0,0:01:36.44,0:01:41.67,Default,,0000,0000,0000,,Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki Dialogue: 0,0:01:41.67,0:01:46.23,Default,,0000,0000,0000,,jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry. Dialogue: 0,0:01:46.23,0:01:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama Dialogue: 0,0:01:49.68,0:01:53.52,Default,,0000,0000,0000,,i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry Dialogue: 0,0:01:53.52,0:01:57.42,Default,,0000,0000,0000,,był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz Dialogue: 0,0:01:57.42,0:02:02.04,Default,,0000,0000,0000,,dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na Dialogue: 0,0:02:02.04,0:02:07.41,Default,,0000,0000,0000,,chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet. Dialogue: 0,0:02:07.41,0:02:10.59,Default,,0000,0000,0000,,Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze Dialogue: 0,0:02:10.59,0:02:15.69,Default,,0000,0000,0000,,kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry. Dialogue: 0,0:02:15.69,0:02:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne Dialogue: 0,0:02:20.19,0:02:23.56,Default,,0000,0000,0000,,metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry. Dialogue: 0,0:02:23.56,0:02:25.46,Default,,0000,0000,0000,,Dusza (Soul), biała cieczowata breja. Dialogue: 0,0:02:25.46,0:02:27.94,Default,,0000,0000,0000,,Pustka (Void), czarna cieczowata breja. Dialogue: 0,0:02:27.94,0:02:32.96,Default,,0000,0000,0000,,I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata. Dialogue: 0,0:02:32.96,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:40.83,Default,,0000,0000,0000,,a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i Dialogue: 0,0:02:40.83,0:02:45.99,Default,,0000,0000,0000,,działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją Dialogue: 0,0:02:45.99,0:02:50.82,Default,,0000,0000,0000,,kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki. Dialogue: 0,0:02:50.82,0:02:54.87,Default,,0000,0000,0000,,Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym Dialogue: 0,0:02:54.87,0:02:59.43,Default,,0000,0000,0000,,dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów... Dialogue: 0,0:02:59.43,0:03:03.03,Default,,0000,0000,0000,,cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots) Dialogue: 0,0:03:03.03,0:03:07.80,Default,,0000,0000,0000,,i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą Dialogue: 0,0:03:07.80,0:03:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza Dialogue: 0,0:03:11.61,0:03:15.78,Default,,0000,0000,0000,,prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata Dialogue: 0,0:03:15.78,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są Dialogue: 0,0:03:19.74,0:03:24.17,Default,,0000,0000,0000,,niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni. Dialogue: 0,0:03:24.17,0:03:28.16,Default,,0000,0000,0000,,No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już Dialogue: 0,0:03:28.16,0:03:31.82,Default,,0000,0000,0000,,ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o Dialogue: 0,0:03:31.82,0:03:36.92,Default,,0000,0000,0000,,historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można Dialogue: 0,0:03:36.92,0:03:41.51,Default,,0000,0000,0000,,znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty Dialogue: 0,0:03:41.51,0:03:45.95,Default,,0000,0000,0000,,zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta Dialogue: 0,0:03:45.95,0:03:49.73,Default,,0000,0000,0000,,cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi Dialogue: 0,0:03:49.73,0:03:53.81,Default,,0000,0000,0000,,istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na Dialogue: 0,0:03:53.81,0:03:58.07,Default,,0000,0000,0000,,stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy Dialogue: 0,0:03:58.07,0:04:01.12,Default,,0000,0000,0000,,wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek. Dialogue: 0,0:04:01.12,0:04:05.45,Default,,0000,0000,0000,,Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek Dialogue: 0,0:04:05.45,0:04:10.13,Default,,0000,0000,0000,,głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne Dialogue: 0,0:04:10.13,0:04:14.63,Default,,0000,0000,0000,,zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana Dialogue: 0,0:04:14.63,0:04:19.49,Default,,0000,0000,0000,,Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz Dialogue: 0,0:04:19.49,0:04:23.78,Default,,0000,0000,0000,,Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty. Dialogue: 0,0:04:23.78,0:04:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się Dialogue: 0,0:04:28.01,0:04:32.15,Default,,0000,0000,0000,,do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten Dialogue: 0,0:04:32.15,0:04:35.66,Default,,0000,0000,0000,,stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części Dialogue: 0,0:04:35.66,0:04:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie. Dialogue: 0,0:04:41.27,0:04:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie Dialogue: 0,0:04:45.47,0:04:49.61,Default,,0000,0000,0000,,podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do Dialogue: 0,0:04:49.61,0:04:55.10,Default,,0000,0000,0000,,reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały, Dialogue: 0,0:04:55.10,0:04:58.88,Default,,0000,0000,0000,,aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie Dialogue: 0,0:04:58.88,0:05:01.31,Default,,0000,0000,0000,,mapy, a jego ogon jest daleko na dole. Dialogue: 0,0:05:01.31,0:05:05.66,Default,,0000,0000,0000,,Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu Dialogue: 0,0:05:05.66,0:05:11.82,Default,,0000,0000,0000,,do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami. Dialogue: 0,0:05:11.82,0:05:15.29,Default,,0000,0000,0000,,Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne, Dialogue: 0,0:05:15.29,0:05:20.66,Default,,0000,0000,0000,,możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa. Dialogue: 0,0:05:20.66,0:05:26.36,Default,,0000,0000,0000,,Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od Dialogue: 0,0:05:26.36,0:05:30.62,Default,,0000,0000,0000,,Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) - Dialogue: 0,0:05:30.62,0:05:36.25,Default,,0000,0000,0000,,stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować Dialogue: 0,0:05:36.25,0:05:39.70,Default,,0000,0000,0000,,zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz Dialogue: 0,0:05:39.70,0:05:44.68,Default,,0000,0000,0000,,ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest Dialogue: 0,0:05:44.68,0:05:49.30,Default,,0000,0000,0000,,prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy, Dialogue: 0,0:05:49.30,0:05:53.80,Default,,0000,0000,0000,,często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich Dialogue: 0,0:05:53.80,0:05:57.40,Default,,0000,0000,0000,,snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do Dialogue: 0,0:05:57.40,0:06:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy Dialogue: 0,0:06:02.29,0:06:06.46,Default,,0000,0000,0000,,kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w Dialogue: 0,0:06:06.46,0:06:11.92,Default,,0000,0000,0000,,adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które Dialogue: 0,0:06:11.92,0:06:16.42,Default,,0000,0000,0000,,czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez Dialogue: 0,0:06:16.42,0:06:20.98,Default,,0000,0000,0000,,Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid, Dialogue: 0,0:06:20.98,0:06:25.30,Default,,0000,0000,0000,,zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się Dialogue: 0,0:06:25.30,0:06:30.79,Default,,0000,0000,0000,,bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które Dialogue: 0,0:06:30.79,0:06:34.75,Default,,0000,0000,0000,,zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na Dialogue: 0,0:06:34.75,0:06:39.04,Default,,0000,0000,0000,,Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile Dialogue: 0,0:06:39.04,0:06:43.03,Default,,0000,0000,0000,,fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także Dialogue: 0,0:06:43.03,0:06:47.59,Default,,0000,0000,0000,,najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak Dialogue: 0,0:06:47.59,0:06:52.21,Default,,0000,0000,0000,,cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia Dialogue: 0,0:06:52.21,0:06:56.44,Default,,0000,0000,0000,,nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś Dialogue: 0,0:06:56.44,0:07:00.91,Default,,0000,0000,0000,,rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą Dialogue: 0,0:07:00.91,0:07:05.14,Default,,0000,0000,0000,,rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też Dialogue: 0,0:07:05.14,0:07:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, Dialogue: 0,0:07:08.59,0:07:13.12,Default,,0000,0000,0000,,mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim Dialogue: 0,0:07:13.12,0:07:16.54,Default,,0000,0000,0000,,może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze Dialogue: 0,0:07:16.54,0:07:21.30,Default,,0000,0000,0000,,potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg. Dialogue: 0,0:07:24.72,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,nie oceniajcie mnie Dialogue: 0,0:07:25.34,0:07:30.06,Default,,0000,0000,0000,,Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do Dialogue: 0,0:07:30.07,0:07:33.91,Default,,0000,0000,0000,,komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii. Dialogue: 0,0:07:33.91,0:07:37.69,Default,,0000,0000,0000,,Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w Dialogue: 0,0:07:37.69,0:07:42.04,Default,,0000,0000,0000,,okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz Dialogue: 0,0:07:42.04,0:07:45.00,Default,,0000,0000,0000,,kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to: Dialogue: 0,0:07:45.00,0:07:46.40,Default,,0000,0000,0000,,"Siła we wspólnym sobie. Dialogue: 0,0:07:46.40,0:07:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Siła w umyśle zjednoczonym. Dialogue: 0,0:07:48.30,0:07:52.70,Default,,0000,0000,0000,,W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki,\Ntylko melancholia odmienności." Dialogue: 0,0:07:52.70,0:07:54.74,Default,,0000,0000,0000,,Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi Dialogue: 0,0:07:54.78,0:07:58.12,Default,,0000,0000,0000,,na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby Dialogue: 0,0:07:58.12,0:08:01.96,Default,,0000,0000,0000,,mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to Dialogue: 0,0:08:01.96,0:08:05.89,Default,,0000,0000,0000,,znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on Dialogue: 0,0:08:05.89,0:08:10.16,Default,,0000,0000,0000,,ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest. Dialogue: 0,0:08:10.16,0:08:13.54,Default,,0000,0000,0000,,Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz Dialogue: 0,0:08:13.54,0:08:17.53,Default,,0000,0000,0000,,porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy Dialogue: 0,0:08:17.53,0:08:22.09,Default,,0000,0000,0000,,zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego Dialogue: 0,0:08:22.09,0:08:26.65,Default,,0000,0000,0000,,umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem, Dialogue: 0,0:08:26.65,0:08:30.88,Default,,0000,0000,0000,,wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest Dialogue: 0,0:08:30.88,0:08:35.02,Default,,0000,0000,0000,,tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym Dialogue: 0,0:08:35.02,0:08:39.22,Default,,0000,0000,0000,,wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od Dialogue: 0,0:08:39.22,0:08:44.50,Default,,0000,0000,0000,,długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz Dialogue: 0,0:08:44.50,0:08:49.72,Default,,0000,0000,0000,,"Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia, Dialogue: 0,0:08:49.72,0:08:55.63,Default,,0000,0000,0000,,w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak Dialogue: 0,0:08:55.63,0:09:00.34,Default,,0000,0000,0000,,jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów. Dialogue: 0,0:09:00.34,0:09:05.65,Default,,0000,0000,0000,,Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu. Dialogue: 0,0:09:05.65,0:09:10.51,Default,,0000,0000,0000,,Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do Dialogue: 0,0:09:10.51,0:09:16.33,Default,,0000,0000,0000,,subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta Dialogue: 0,0:09:16.33,0:09:21.31,Default,,0000,0000,0000,,w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony Dialogue: 0,0:09:21.31,0:09:27.16,Default,,0000,0000,0000,,i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita. Dialogue: 0,0:09:27.16,0:09:28.92,Default,,0000,0000,0000,,Sugeruje to, że Dialogue: 0,0:09:28.92,0:09:32.76,Default,,0000,0000,0000,,mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu Dialogue: 0,0:09:32.76,0:09:36.33,Default,,0000,0000,0000,,nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować Dialogue: 0,0:09:36.33,0:09:40.26,Default,,0000,0000,0000,,na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest Dialogue: 0,0:09:40.26,0:09:43.41,Default,,0000,0000,0000,,w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym Dialogue: 0,0:09:43.41,0:09:48.99,Default,,0000,0000,0000,,teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując Dialogue: 0,0:09:48.99,0:09:53.19,Default,,0000,0000,0000,,dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości Dialogue: 0,0:09:53.19,0:09:57.84,Default,,0000,0000,0000,,lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy Dialogue: 0,0:09:57.84,0:10:03.78,Default,,0000,0000,0000,,"Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się." Dialogue: 0,0:10:03.88,0:10:09.46,Default,,0000,0000,0000,,Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król Dialogue: 0,0:10:09.48,0:10:14.46,Default,,0000,0000,0000,,nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że Dialogue: 0,0:10:14.46,0:10:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady Dialogue: 0,0:10:19.38,0:10:25.17,Default,,0000,0000,0000,,Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo. Dialogue: 0,0:10:25.17,0:10:28.95,Default,,0000,0000,0000,,I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie Dialogue: 0,0:10:28.95,0:10:32.25,Default,,0000,0000,0000,,miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ Dialogue: 0,0:10:32.25,0:10:36.27,Default,,0000,0000,0000,,Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że Dialogue: 0,0:10:36.27,0:10:39.60,Default,,0000,0000,0000,,całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest Dialogue: 0,0:10:39.60,0:10:42.93,Default,,0000,0000,0000,,wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem. Dialogue: 0,0:10:42.93,0:10:47.16,Default,,0000,0000,0000,,Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds), Dialogue: 0,0:10:47.16,0:10:50.67,Default,,0000,0000,0000,,wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby Dialogue: 0,0:10:50.67,0:10:54.51,Default,,0000,0000,0000,,czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział Dialogue: 0,0:10:54.51,0:10:58.86,Default,,0000,0000,0000,,w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że Dialogue: 0,0:10:58.86,0:11:02.22,Default,,0000,0000,0000,,każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu Dialogue: 0,0:11:02.22,0:11:06.48,Default,,0000,0000,0000,,darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez Dialogue: 0,0:11:06.48,0:11:10.70,Default,,0000,0000,0000,,rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks) Dialogue: 0,0:11:10.70,0:11:16.30,Default,,0000,0000,0000,,po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia. Dialogue: 0,0:11:16.30,0:11:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Nie mówię, że nie ma dowodów, aby Dialogue: 0,0:11:18.15,0:11:22.17,Default,,0000,0000,0000,,poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak Dialogue: 0,0:11:22.17,0:11:26.10,Default,,0000,0000,0000,,naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem Dialogue: 0,0:11:26.10,0:11:30.36,Default,,0000,0000,0000,,do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia Dialogue: 0,0:11:30.36,0:11:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia. Dialogue: 0,0:11:33.95,0:11:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią, Dialogue: 0,0:11:38.79,0:11:42.60,Default,,0000,0000,0000,,lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako Dialogue: 0,0:11:42.60,0:11:47.55,Default,,0000,0000,0000,,pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni Dialogue: 0,0:11:47.55,0:11:51.48,Default,,0000,0000,0000,,byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc Dialogue: 0,0:11:51.48,0:11:56.10,Default,,0000,0000,0000,,Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli Dialogue: 0,0:11:56.10,0:12:00.38,Default,,0000,0000,0000,,Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież Dialogue: 0,0:12:00.38,0:12:05.22,Default,,0000,0000,0000,,członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się Dialogue: 0,0:12:05.22,0:12:09.90,Default,,0000,0000,0000,,dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance Dialogue: 0,0:12:09.90,0:12:13.80,Default,,0000,0000,0000,,początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko Dialogue: 0,0:12:13.80,0:12:18.81,Default,,0000,0000,0000,,jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w Dialogue: 0,0:12:18.81,0:12:22.68,Default,,0000,0000,0000,,izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w Dialogue: 0,0:12:22.68,0:12:27.60,Default,,0000,0000,0000,,sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się Dialogue: 0,0:12:27.60,0:12:31.35,Default,,0000,0000,0000,,ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight". Dialogue: 0,0:12:31.35,0:12:34.50,Default,,0000,0000,0000,,Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się Dialogue: 0,0:12:34.50,0:12:38.01,Default,,0000,0000,0000,,pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym Dialogue: 0,0:12:38.01,0:12:42.15,Default,,0000,0000,0000,,teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że Dialogue: 0,0:12:42.15,0:12:46.32,Default,,0000,0000,0000,,cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy Dialogue: 0,0:12:46.32,0:12:49.95,Default,,0000,0000,0000,,w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli Dialogue: 0,0:12:49.95,0:12:54.36,Default,,0000,0000,0000,,zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest, Dialogue: 0,0:12:54.36,0:12:58.14,Default,,0000,0000,0000,,aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników Dialogue: 0,0:12:58.14,0:13:01.83,Default,,0000,0000,0000,,większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić Dialogue: 0,0:13:01.83,0:13:06.18,Default,,0000,0000,0000,,Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana, Dialogue: 0,0:13:06.18,0:13:11.34,Default,,0000,0000,0000,,a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który Dialogue: 0,0:13:11.34,0:13:16.17,Default,,0000,0000,0000,,przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten Dialogue: 0,0:13:16.17,0:13:20.49,Default,,0000,0000,0000,,moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy. Dialogue: 0,0:13:20.49,0:13:24.26,Default,,0000,0000,0000,,To z tego czynu zrodziło się Hallownest. Dialogue: 0,0:13:26.80,0:13:29.18,Default,,0000,0000,0000,,Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla, Dialogue: 0,0:13:29.22,0:13:31.24,Default,,0000,0000,0000,,istniały inne grupy, które się sprzeciwiły. Dialogue: 0,0:13:31.24,0:13:34.44,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na Dialogue: 0,0:13:34.44,0:13:38.79,Default,,0000,0000,0000,,Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z Dialogue: 0,0:13:38.79,0:13:42.33,Default,,0000,0000,0000,,podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet Dialogue: 0,0:13:42.33,0:13:46.62,Default,,0000,0000,0000,,wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu". Dialogue: 0,0:13:46.62,0:13:51.27,Default,,0000,0000,0000,,Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na Dialogue: 0,0:13:51.27,0:13:55.32,Default,,0000,0000,0000,,zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian, Dialogue: 0,0:13:55.32,0:13:59.64,Default,,0000,0000,0000,,modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest. Dialogue: 0,0:13:59.64,0:14:03.80,Default,,0000,0000,0000,,Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki Dialogue: 0,0:14:03.81,0:14:08.76,Default,,0000,0000,0000,,został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn. Dialogue: 0,0:14:08.76,0:14:12.24,Default,,0000,0000,0000,,Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli Dialogue: 0,0:14:12.24,0:14:16.95,Default,,0000,0000,0000,,do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali Dialogue: 0,0:14:16.95,0:14:20.85,Default,,0000,0000,0000,,wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest Dialogue: 0,0:14:20.85,0:14:26.01,Default,,0000,0000,0000,,mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina Dialogue: 0,0:14:26.01,0:14:31.68,Default,,0000,0000,0000,,o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale Dialogue: 0,0:14:31.68,0:14:37.52,Default,,0000,0000,0000,,nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest. Dialogue: 0,0:14:37.52,0:14:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując Dialogue: 0,0:14:40.98,0:14:45.60,Default,,0000,0000,0000,,niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w Dialogue: 0,0:14:45.60,0:14:49.26,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo Dialogue: 0,0:14:49.26,0:14:56.20,Default,,0000,0000,0000,,na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears). Dialogue: 0,0:14:56.20,0:14:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować Dialogue: 0,0:14:59.16,0:15:03.66,Default,,0000,0000,0000,,całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to Dialogue: 0,0:15:03.66,0:15:08.40,Default,,0000,0000,0000,,głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil. Dialogue: 0,0:15:08.40,0:15:13.44,Default,,0000,0000,0000,,Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające Dialogue: 0,0:15:13.44,0:15:17.55,Default,,0000,0000,0000,,pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie Dialogue: 0,0:15:17.55,0:15:22.20,Default,,0000,0000,0000,,po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools). Dialogue: 0,0:15:22.20,0:15:27.18,Default,,0000,0000,0000,,Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało Dialogue: 0,0:15:27.18,0:15:31.26,Default,,0000,0000,0000,,główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając Dialogue: 0,0:15:31.26,0:15:34.47,Default,,0000,0000,0000,,obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień. Dialogue: 0,0:15:34.47,0:15:38.58,Default,,0000,0000,0000,,Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić Dialogue: 0,0:15:38.58,0:15:43.83,Default,,0000,0000,0000,,Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja Dialogue: 0,0:15:43.83,0:15:47.80,Default,,0000,0000,0000,,dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie Dialogue: 0,0:15:47.80,0:15:53.70,Default,,0000,0000,0000,,wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się Dialogue: 0,0:15:53.70,0:15:55.88,Default,,0000,0000,0000,,aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć. Dialogue: 0,0:15:55.88,0:15:59.97,Default,,0000,0000,0000,,Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE, Dialogue: 0,0:15:59.97,0:16:02.30,Default,,0000,0000,0000,,stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest Dialogue: 0,0:16:02.30,0:16:06.66,Default,,0000,0000,0000,,nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz: Dialogue: 0,0:16:06.66,0:16:11.18,Default,,0000,0000,0000,,"Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju, Dialogue: 0,0:16:11.18,0:16:15.24,Default,,0000,0000,0000,,dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się. Dialogue: 0,0:16:15.24,0:16:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim. Dialogue: 0,0:16:19.20,0:16:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm), Dialogue: 0,0:16:23.80,0:16:28.38,Default,,0000,0000,0000,,robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną Dialogue: 0,0:16:28.38,0:16:32.67,Default,,0000,0000,0000,,postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł Dialogue: 0,0:16:32.67,0:16:38.49,Default,,0000,0000,0000,,Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac Dialogue: 0,0:16:38.49,0:16:42.84,Default,,0000,0000,0000,,został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:46.59,Default,,0000,0000,0000,,śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia, Dialogue: 0,0:16:46.59,0:16:52.71,Default,,0000,0000,0000,,Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa Dialogue: 0,0:16:52.71,0:16:57.20,Default,,0000,0000,0000,,jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul. Dialogue: 0,0:16:57.20,0:17:02.25,Default,,0000,0000,0000,,Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady Dialogue: 0,0:17:02.25,0:17:06.60,Default,,0000,0000,0000,,Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest. Dialogue: 0,0:17:06.60,0:17:09.36,Default,,0000,0000,0000,,Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z: Dialogue: 0,0:17:09.36,0:17:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Zaciekłej Dryai,\N(Fierce Dryaa), Dialogue: 0,0:17:10.70,0:17:12.40,Default,,0000,0000,0000,,Życzliwej Ismy,\N(Kindly Isma), Dialogue: 0,0:17:12.40,0:17:14.30,Default,,0000,0000,0000,,Tajemniczej Ze'mer,\N(Mysterious Ze'mer), Dialogue: 0,0:17:14.30,0:17:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Lojalnego Ogrima\N(Loyal Ogrim) Dialogue: 0,0:17:15.50,0:17:17.07,Default,,0000,0000,0000,,i Potężnego Hegemola.\N(Mighty Hegemol). Dialogue: 0,0:17:17.07,0:17:21.15,Default,,0000,0000,0000,,Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest- Dialogue: 0,0:17:21.15,0:17:25.59,Default,,0000,0000,0000,,poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku Dialogue: 0,0:17:25.59,0:17:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich Dialogue: 0,0:17:29.25,0:17:34.23,Default,,0000,0000,0000,,Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę Dialogue: 0,0:17:34.23,0:17:39.57,Default,,0000,0000,0000,,Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy Dialogue: 0,0:17:39.57,0:17:44.22,Default,,0000,0000,0000,,jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje Dialogue: 0,0:17:44.22,0:17:47.40,Default,,0000,0000,0000,,ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna. Dialogue: 0,0:17:47.40,0:17:51.69,Default,,0000,0000,0000,,Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli Dialogue: 0,0:17:51.69,0:17:54.28,Default,,0000,0000,0000,,w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie. Dialogue: 0,0:17:55.26,0:17:59.32,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż, Dialogue: 0,0:17:59.32,0:18:04.15,Default,,0000,0000,0000,,kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki Dialogue: 0,0:18:04.15,0:18:08.74,Default,,0000,0000,0000,,w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki Dialogue: 0,0:18:08.74,0:18:12.100,Default,,0000,0000,0000,,przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej Dialogue: 0,0:18:12.100,0:18:17.38,Default,,0000,0000,0000,,powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze Dialogue: 0,0:18:17.38,0:18:21.70,Default,,0000,0000,0000,,wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz Dialogue: 0,0:18:21.70,0:18:25.09,Default,,0000,0000,0000,,wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady Dialogue: 0,0:18:25.09,0:18:29.71,Default,,0000,0000,0000,,Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które Dialogue: 0,0:18:29.71,0:18:34.09,Default,,0000,0000,0000,,na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może Dialogue: 0,0:18:34.09,0:18:38.92,Default,,0000,0000,0000,,napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa Dialogue: 0,0:18:38.92,0:18:41.89,Default,,0000,0000,0000,,kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry, Dialogue: 0,0:18:41.89,0:18:46.21,Default,,0000,0000,0000,,Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie Dialogue: 0,0:18:46.21,0:18:51.34,Default,,0000,0000,0000,,wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos, Dialogue: 0,0:18:51.34,0:18:56.23,Default,,0000,0000,0000,,który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym Dialogue: 0,0:18:56.23,0:18:59.54,Default,,0000,0000,0000,,zwyczajnym przeciwnikiem. Dialogue: 0,0:19:12.04,0:19:12.54,Default,,0000,0000,0000,,R.I.P. Myla (2017-2017) Dialogue: 0,0:19:12.64,0:19:17.10,Default,,0000,0000,0000,,Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W Dialogue: 0,0:19:17.11,0:19:21.25,Default,,0000,0000,0000,,Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą. Dialogue: 0,0:19:21.25,0:19:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec Dialogue: 0,0:19:24.28,0:19:29.70,Default,,0000,0000,0000,,przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal Dialogue: 0,0:19:29.70,0:19:34.03,Default,,0000,0000,0000,,mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy Dialogue: 0,0:19:34.03,0:19:38.44,Default,,0000,0000,0000,,jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci Dialogue: 0,0:19:38.44,0:19:41.50,Default,,0000,0000,0000,,przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA) Dialogue: 0,0:19:41.50,0:19:43.15,Default,,0000,0000,0000,,Eksperymenty i tak zawiodły i Dialogue: 0,0:19:43.15,0:19:47.23,Default,,0000,0000,0000,,Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka Dialogue: 0,0:19:47.23,0:19:50.95,Default,,0000,0000,0000,,dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza Dialogue: 0,0:19:50.95,0:19:56.47,Default,,0000,0000,0000,,wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek Dialogue: 0,0:19:56.47,0:19:59.89,Default,,0000,0000,0000,,była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo Dialogue: 0,0:19:59.89,0:20:04.27,Default,,0000,0000,0000,,otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i Dialogue: 0,0:20:04.27,0:20:08.80,Default,,0000,0000,0000,,zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech Dialogue: 0,0:20:08.80,0:20:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy Dialogue: 0,0:20:12.10,0:20:15.80,Default,,0000,0000,0000,,zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens). Dialogue: 0,0:20:15.80,0:20:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka Dialogue: 0,0:20:20.80,0:20:24.31,Default,,0000,0000,0000,,Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej. Dialogue: 0,0:20:24.31,0:20:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną Dialogue: 0,0:20:29.05,0:20:33.25,Default,,0000,0000,0000,,z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz Dialogue: 0,0:20:33.25,0:20:37.26,Default,,0000,0000,0000,,Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę. Dialogue: 0,0:20:37.26,0:20:40.34,Default,,0000,0000,0000,,Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne? Dialogue: 0,0:20:40.34,0:20:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć Dialogue: 0,0:20:44.32,0:20:48.60,Default,,0000,0000,0000,,rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników. Dialogue: 0,0:20:48.60,0:20:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków, Dialogue: 0,0:20:52.00,0:20:56.62,Default,,0000,0000,0000,,trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w Dialogue: 0,0:20:56.62,0:21:01.24,Default,,0000,0000,0000,,Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest. Dialogue: 0,0:21:01.94,0:21:07.70,Default,,0000,0000,0000,,Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem. Dialogue: 0,0:21:07.70,0:21:12.34,Default,,0000,0000,0000,,Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom Dialogue: 0,0:21:12.34,0:21:17.47,Default,,0000,0000,0000,,życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne Dialogue: 0,0:21:17.47,0:21:21.85,Default,,0000,0000,0000,,Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani Dialogue: 0,0:21:21.85,0:21:25.62,Default,,0000,0000,0000,,wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób. Dialogue: 0,0:21:25.62,0:21:30.19,Default,,0000,0000,0000,,Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że Dialogue: 0,0:21:30.19,0:21:34.96,Default,,0000,0000,0000,,może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak Dialogue: 0,0:21:34.96,0:21:39.22,Default,,0000,0000,0000,,mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego Dialogue: 0,0:21:39.22,0:21:41.95,Default,,0000,0000,0000,,niż wyrządzić ci okropne rzeczy. Dialogue: 0,0:21:41.95,0:21:43.98,Default,,0000,0000,0000,,Trochę jak Bill Cosby Dialogue: 0,0:21:43.98,0:21:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod Dialogue: 0,0:21:48.31,0:21:52.08,Default,,0000,0000,0000,,nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską. Dialogue: 0,0:21:52.09,0:21:58.66,Default,,0000,0000,0000,,Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć Dialogue: 0,0:21:58.66,0:22:03.13,Default,,0000,0000,0000,,coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało Dialogue: 0,0:22:03.13,0:22:08.62,Default,,0000,0000,0000,,być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech, Dialogue: 0,0:22:08.62,0:22:12.25,Default,,0000,0000,0000,,infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby Dialogue: 0,0:22:12.25,0:22:17.00,Default,,0000,0000,0000,,powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką. Dialogue: 0,0:22:17.00,0:22:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy Dialogue: 0,0:22:21.20,0:22:25.20,Default,,0000,0000,0000,,i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w Dialogue: 0,0:22:25.21,0:22:29.26,Default,,0000,0000,0000,,Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie Dialogue: 0,0:22:29.26,0:22:32.86,Default,,0000,0000,0000,,stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w Dialogue: 0,0:22:32.86,0:22:37.00,Default,,0000,0000,0000,,porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta Dialogue: 0,0:22:37.00,0:22:41.80,Default,,0000,0000,0000,,w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak Dialogue: 0,0:22:41.80,0:22:45.76,Default,,0000,0000,0000,,naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale Dialogue: 0,0:22:45.76,0:22:50.68,Default,,0000,0000,0000,,można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej, Dialogue: 0,0:22:50.68,0:22:55.69,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu Dialogue: 0,0:22:55.69,0:23:00.00,Default,,0000,0000,0000,,o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej. Dialogue: 0,0:23:00.00,0:23:03.79,Default,,0000,0000,0000,,Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym... Dialogue: 0,0:23:03.79,0:23:08.60,Default,,0000,0000,0000,,uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się. Dialogue: 0,0:23:09.20,0:23:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie Dialogue: 0,0:23:13.06,0:23:17.56,Default,,0000,0000,0000,,swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły Dialogue: 0,0:23:17.56,0:23:21.28,Default,,0000,0000,0000,,się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka. Dialogue: 0,0:23:21.28,0:23:25.48,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła Dialogue: 0,0:23:25.48,0:23:29.80,Default,,0000,0000,0000,,się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze Dialogue: 0,0:23:29.80,0:23:33.22,Default,,0000,0000,0000,,zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać Dialogue: 0,0:23:33.22,0:23:38.29,Default,,0000,0000,0000,,Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który Dialogue: 0,0:23:38.29,0:23:42.73,Default,,0000,0000,0000,,wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być Dialogue: 0,0:23:42.73,0:23:46.81,Default,,0000,0000,0000,,sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że Dialogue: 0,0:23:46.81,0:23:50.68,Default,,0000,0000,0000,,w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii, Dialogue: 0,0:23:50.68,0:23:54.18,Default,,0000,0000,0000,,która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu. Dialogue: 0,0:24:36.66,0:24:40.48,Default,,0000,0000,0000,,To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze Dialogue: 0,0:24:40.49,0:24:44.36,Default,,0000,0000,0000,,stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna Dialogue: 0,0:24:44.36,0:24:48.05,Default,,0000,0000,0000,,problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król Dialogue: 0,0:24:48.05,0:24:52.58,Default,,0000,0000,0000,,stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie Dialogue: 0,0:24:52.58,0:24:56.96,Default,,0000,0000,0000,,naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które Dialogue: 0,0:24:56.96,0:25:00.32,Default,,0000,0000,0000,,kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla. Dialogue: 0,0:25:00.32,0:25:04.40,Default,,0000,0000,0000,,Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu Dialogue: 0,0:25:04.40,0:25:08.22,Default,,0000,0000,0000,,zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry. Dialogue: 0,0:25:08.22,0:25:12.50,Default,,0000,0000,0000,,Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone Dialogue: 0,0:25:12.50,0:25:17.15,Default,,0000,0000,0000,,dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz Dialogue: 0,0:25:17.15,0:25:20.45,Default,,0000,0000,0000,,Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i Dialogue: 0,0:25:20.45,0:25:25.16,Default,,0000,0000,0000,,szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu, Dialogue: 0,0:25:25.16,0:25:28.82,Default,,0000,0000,0000,,Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale Dialogue: 0,0:25:28.82,0:25:32.48,Default,,0000,0000,0000,,oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty Dialogue: 0,0:25:32.48,0:25:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą Dialogue: 0,0:25:36.20,0:25:39.89,Default,,0000,0000,0000,,wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała Dialogue: 0,0:25:39.89,0:25:43.34,Default,,0000,0000,0000,,Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty Dialogue: 0,0:25:43.34,0:25:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do Dialogue: 0,0:25:46.70,0:25:49.31,Default,,0000,0000,0000,,postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz Dialogue: 0,0:25:49.31,0:25:52.98,Default,,0000,0000,0000,,czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy? Dialogue: 0,0:25:53.22,0:25:54.68,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:25:55.16,0:25:57.46,Default,,0000,0000,0000,,Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane Dialogue: 0,0:25:57.46,0:26:01.48,Default,,0000,0000,0000,,podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się. Dialogue: 0,0:26:01.48,0:26:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem. Dialogue: 0,0:26:05.90,0:26:09.30,Default,,0000,0000,0000,,Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić. Dialogue: 0,0:26:09.30,0:26:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło? Dialogue: 0,0:26:14.24,0:26:18.52,Default,,0000,0000,0000,,Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie? Dialogue: 0,0:26:18.52,0:26:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci? Dialogue: 0,0:26:22.50,0:26:26.72,Default,,0000,0000,0000,,Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo? Dialogue: 0,0:26:26.72,0:26:28.36,Default,,0000,0000,0000,,Nie możesz powstrzymać nieuniknionego. Dialogue: 0,0:26:28.36,0:26:31.66,Default,,0000,0000,0000,,Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia. Dialogue: 0,0:26:32.76,0:26:36.82,Default,,0000,0000,0000,,A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla Dialogue: 0,0:26:36.94,0:26:41.02,Default,,0000,0000,0000,,zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce Dialogue: 0,0:26:41.03,0:26:44.63,Default,,0000,0000,0000,,uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił Dialogue: 0,0:26:44.63,0:26:48.06,Default,,0000,0000,0000,,kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki: Dialogue: 0,0:26:48.06,0:26:49.12,Default,,0000,0000,0000,,Monomon Nauczycielkę,\N(Monomon the Teacher), Dialogue: 0,0:26:49.12,0:26:50.84,Default,,0000,0000,0000,,Luriena Obserwatora,\N(Lurien the Watcher), Dialogue: 0,0:26:50.84,0:26:52.64,Default,,0000,0000,0000,,i Bestię Herrah.\N(Herrah the Beast). Dialogue: 0,0:26:52.64,0:26:54.28,Default,,0000,0000,0000,,Lurien mieszkał w iglicy w Mieście Dialogue: 0,0:26:54.28,0:26:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć. Dialogue: 0,0:26:59.00,0:27:03.76,Default,,0000,0000,0000,,Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie Dialogue: 0,0:27:03.76,0:27:08.17,Default,,0000,0000,0000,,informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są Dialogue: 0,0:27:08.17,0:27:13.18,Default,,0000,0000,0000,,jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze Dialogue: 0,0:27:13.18,0:27:17.89,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest Dialogue: 0,0:27:17.89,0:27:21.67,Default,,0000,0000,0000,,nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi Dialogue: 0,0:27:21.67,0:27:27.22,Default,,0000,0000,0000,,przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc Dialogue: 0,0:27:27.22,0:27:32.75,Default,,0000,0000,0000,,Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet. Dialogue: 0,0:27:32.75,0:27:37.13,Default,,0000,0000,0000,,Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym Dialogue: 0,0:27:37.13,0:27:40.79,Default,,0000,0000,0000,,potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo? Dialogue: 0,0:27:40.79,0:27:44.33,Default,,0000,0000,0000,,Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a Dialogue: 0,0:27:44.33,0:27:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi Dialogue: 0,0:27:48.86,0:27:52.54,Default,,0000,0000,0000,,na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie? Dialogue: 0,0:27:52.54,0:27:54.04,Default,,0000,0000,0000,,Cóż... nie tak szybko. Dialogue: 0,0:27:54.04,0:27:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby Dialogue: 0,0:27:57.44,0:28:03.29,Default,,0000,0000,0000,,dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w Dialogue: 0,0:28:03.29,0:28:07.18,Default,,0000,0000,0000,,Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł. Dialogue: 0,0:28:07.18,0:28:11.57,Default,,0000,0000,0000,,Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez Dialogue: 0,0:28:11.57,0:28:15.65,Default,,0000,0000,0000,,odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym Dialogue: 0,0:28:15.65,0:28:20.18,Default,,0000,0000,0000,,Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około Dialogue: 0,0:28:20.18,0:28:24.05,Default,,0000,0000,0000,,czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza Dialogue: 0,0:28:24.05,0:28:29.12,Default,,0000,0000,0000,,sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by Dialogue: 0,0:28:29.12,0:28:31.97,Default,,0000,0000,0000,,wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w Dialogue: 0,0:28:31.97,0:28:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także Dialogue: 0,0:28:36.68,0:28:39.95,Default,,0000,0000,0000,,dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz Dialogue: 0,0:28:39.95,0:28:44.48,Default,,0000,0000,0000,,i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet Dialogue: 0,0:28:44.48,0:28:48.17,Default,,0000,0000,0000,,mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że Dialogue: 0,0:28:48.17,0:28:51.89,Default,,0000,0000,0000,,postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona Dialogue: 0,0:28:51.89,0:28:56.27,Default,,0000,0000,0000,,w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę Dialogue: 0,0:28:56.27,0:29:00.20,Default,,0000,0000,0000,,NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie Dialogue: 0,0:29:00.20,0:29:04.61,Default,,0000,0000,0000,,ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z Dialogue: 0,0:29:04.61,0:29:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w Dialogue: 0,0:29:10.10,0:29:14.33,Default,,0000,0000,0000,,Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki Dialogue: 0,0:29:14.33,0:29:18.77,Default,,0000,0000,0000,,wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna Dialogue: 0,0:29:18.77,0:29:22.82,Default,,0000,0000,0000,,ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną Dialogue: 0,0:29:22.82,0:29:27.05,Default,,0000,0000,0000,,na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa Dialogue: 0,0:29:27.05,0:29:31.57,Default,,0000,0000,0000,,nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po Dialogue: 0,0:29:31.57,0:29:35.86,Default,,0000,0000,0000,,raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego Dialogue: 0,0:29:35.86,0:29:39.64,Default,,0000,0000,0000,,wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam Dialogue: 0,0:29:39.64,0:29:45.73,Default,,0000,0000,0000,,tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale Dialogue: 0,0:29:45.73,0:29:49.87,Default,,0000,0000,0000,,nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze, Dialogue: 0,0:29:49.87,0:29:54.54,Default,,0000,0000,0000,,jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy. Dialogue: 0,0:29:54.54,0:29:59.53,Default,,0000,0000,0000,,I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali Dialogue: 0,0:29:59.53,0:30:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i Dialogue: 0,0:30:02.95,0:30:06.43,Default,,0000,0000,0000,,Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć Dialogue: 0,0:30:06.43,0:30:10.81,Default,,0000,0000,0000,,na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście Dialogue: 0,0:30:10.81,0:30:16.03,Default,,0000,0000,0000,,Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w Dialogue: 0,0:30:16.03,0:30:20.65,Default,,0000,0000,0000,,pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak Dialogue: 0,0:30:20.65,0:30:24.34,Default,,0000,0000,0000,,właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy Dialogue: 0,0:30:24.34,0:30:27.30,Default,,0000,0000,0000,,nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria? Dialogue: 0,0:30:27.30,0:30:29.50,Default,,0000,0000,0000,,Żelki Witaminowe Flintstones Dialogue: 0,0:30:29.50,0:30:33.34,Default,,0000,0000,0000,,Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami Dialogue: 0,0:30:33.34,0:30:37.12,Default,,0000,0000,0000,,w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym Dialogue: 0,0:30:37.12,0:30:41.32,Default,,0000,0000,0000,,polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata. Dialogue: 0,0:30:41.32,0:30:42.28,Default,,0000,0000,0000,,I... to nie zadziałało. Dialogue: 0,0:30:43.10,0:30:45.72,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:30:46.50,0:30:50.62,Default,,0000,0000,0000,,To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się Dialogue: 0,0:30:50.62,0:30:54.94,Default,,0000,0000,0000,,w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej. Dialogue: 0,0:30:54.94,0:31:00.96,Default,,0000,0000,0000,,Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu. Dialogue: 0,0:31:00.96,0:31:04.54,Default,,0000,0000,0000,,Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz Dialogue: 0,0:31:04.54,0:31:10.21,Default,,0000,0000,0000,,znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to Dialogue: 0,0:31:10.21,0:31:12.00,Default,,0000,0000,0000,,nie oznacza, że Hegemol nie żyje. Dialogue: 0,0:31:12.00,0:31:16.99,Default,,0000,0000,0000,,6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie Dialogue: 0,0:31:16.99,0:31:20.44,Default,,0000,0000,0000,,odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol Dialogue: 0,0:31:20.44,0:31:25.66,Default,,0000,0000,0000,,może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno Dialogue: 0,0:31:25.66,0:31:28.26,Default,,0000,0000,0000,,mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję. Dialogue: 0,0:31:28.26,0:31:28.98,Default,,0000,0000,0000,,(przepraszam, staram się jak mogę) Dialogue: 0,0:31:28.98,0:31:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer Dialogue: 0,0:31:32.92,0:31:37.48,Default,,0000,0000,0000,,spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca. Dialogue: 0,0:31:37.48,0:31:40.23,Default,,0000,0000,0000,,Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił Dialogue: 0,0:31:40.23,0:31:45.54,Default,,0000,0000,0000,,swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy Dialogue: 0,0:31:45.54,0:31:49.02,Default,,0000,0000,0000,,mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co Dialogue: 0,0:31:49.02,0:31:53.88,Default,,0000,0000,0000,,kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za Dialogue: 0,0:31:53.88,0:31:57.81,Default,,0000,0000,0000,,obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w Dialogue: 0,0:31:57.81,0:32:03.39,Default,,0000,0000,0000,,walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje Dialogue: 0,0:32:03.39,0:32:06.90,Default,,0000,0000,0000,,kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że Dialogue: 0,0:32:06.90,0:32:10.62,Default,,0000,0000,0000,,Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy Dialogue: 0,0:32:10.62,0:32:15.60,Default,,0000,0000,0000,,zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża Dialogue: 0,0:32:15.60,0:32:19.41,Default,,0000,0000,0000,,miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie Dialogue: 0,0:32:19.41,0:32:22.95,Default,,0000,0000,0000,,spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ Dialogue: 0,0:32:22.95,0:32:25.89,Default,,0000,0000,0000,,Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie Dialogue: 0,0:32:25.89,0:32:29.94,Default,,0000,0000,0000,,o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie, Dialogue: 0,0:32:29.94,0:32:34.08,Default,,0000,0000,0000,,deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet. Dialogue: 0,0:32:34.08,0:32:38.55,Default,,0000,0000,0000,,Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu - Dialogue: 0,0:32:38.55,0:32:43.02,Default,,0000,0000,0000,,stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy Dialogue: 0,0:32:43.02,0:32:47.52,Default,,0000,0000,0000,,na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem, Dialogue: 0,0:32:47.52,0:32:51.33,Default,,0000,0000,0000,,postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc Dialogue: 0,0:32:51.33,0:32:55.11,Default,,0000,0000,0000,,w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje Dialogue: 0,0:32:55.11,0:32:59.07,Default,,0000,0000,0000,,do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek Dialogue: 0,0:32:59.07,0:33:02.64,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą Dialogue: 0,0:33:02.64,0:33:06.41,Default,,0000,0000,0000,,świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka. Dialogue: 0,0:33:06.41,0:33:11.14,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni. Dialogue: 0,0:33:11.14,0:33:15.66,Default,,0000,0000,0000,,Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się Dialogue: 0,0:33:15.66,0:33:19.20,Default,,0000,0000,0000,,udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych Dialogue: 0,0:33:19.20,0:33:25.18,Default,,0000,0000,0000,,ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju. Dialogue: 0,0:33:26.36,0:33:30.36,Default,,0000,0000,0000,,I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego Dialogue: 0,0:33:30.36,0:33:34.60,Default,,0000,0000,0000,,filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"), Dialogue: 0,0:33:34.60,0:33:39.15,Default,,0000,0000,0000,,które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę Dialogue: 0,0:33:39.15,0:33:43.38,Default,,0000,0000,0000,,określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w Dialogue: 0,0:33:43.38,0:33:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która Dialogue: 0,0:33:47.28,0:33:51.12,Default,,0000,0000,0000,,najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie Dialogue: 0,0:33:51.12,0:33:53.73,Default,,0000,0000,0000,,zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa, Dialogue: 0,0:33:53.73,0:33:58.23,Default,,0000,0000,0000,,do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet Dialogue: 0,0:33:58.23,0:34:02.22,Default,,0000,0000,0000,,mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których Dialogue: 0,0:34:02.22,0:34:05.91,Default,,0000,0000,0000,,wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza Dialogue: 0,0:34:05.91,0:34:09.27,Default,,0000,0000,0000,,Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki Dialogue: 0,0:34:09.27,0:34:13.44,Default,,0000,0000,0000,,tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka, Dialogue: 0,0:34:13.44,0:34:17.19,Default,,0000,0000,0000,,który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był Dialogue: 0,0:34:17.19,0:34:20.67,Default,,0000,0000,0000,,wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku Dialogue: 0,0:34:20.67,0:34:25.17,Default,,0000,0000,0000,,gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz Dialogue: 0,0:34:25.17,0:34:29.40,Default,,0000,0000,0000,,prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa, Dialogue: 0,0:34:29.40,0:34:33.63,Default,,0000,0000,0000,,Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do Dialogue: 0,0:34:33.63,0:34:37.10,Default,,0000,0000,0000,,zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi Dialogue: 0,0:34:37.11,0:34:42.27,Default,,0000,0000,0000,,na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na Dialogue: 0,0:34:42.27,0:34:46.26,Default,,0000,0000,0000,,Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają, Dialogue: 0,0:34:46.26,0:34:49.74,Default,,0000,0000,0000,,że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że Dialogue: 0,0:34:49.74,0:34:53.70,Default,,0000,0000,0000,,ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie, Dialogue: 0,0:34:53.70,0:34:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza Dialogue: 0,0:34:58.32,0:34:59.20,Default,,0000,0000,0000,,w świecie snów. Dialogue: 0,0:35:06.54,0:35:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś Dialogue: 0,0:35:09.20,0:35:13.50,Default,,0000,0000,0000,,latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie. Dialogue: 0,0:35:15.44,0:35:18.20,Default,,0000,0000,0000,,Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje Dialogue: 0,0:35:18.20,0:35:22.52,Default,,0000,0000,0000,,mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności Dialogue: 0,0:35:22.53,0:35:26.97,Default,,0000,0000,0000,,Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył Dialogue: 0,0:35:26.97,0:35:30.84,Default,,0000,0000,0000,,Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800 Dialogue: 0,0:35:30.84,0:35:35.43,Default,,0000,0000,0000,,Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem Dialogue: 0,0:35:35.43,0:35:39.09,Default,,0000,0000,0000,,Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech Dialogue: 0,0:35:39.09,0:35:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz Dialogue: 0,0:35:43.08,0:35:46.38,Default,,0000,0000,0000,,udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo Dialogue: 0,0:35:46.38,0:35:49.80,Default,,0000,0000,0000,,odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz Dialogue: 0,0:35:49.80,0:35:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje Dialogue: 0,0:35:53.76,0:35:57.03,Default,,0000,0000,0000,,Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza Dialogue: 0,0:35:57.03,0:35:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi Dialogue: 0,0:35:59.49,0:36:03.33,Default,,0000,0000,0000,,pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii Dialogue: 0,0:36:03.33,0:36:07.83,Default,,0000,0000,0000,,pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w Dialogue: 0,0:36:07.83,0:36:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na Dialogue: 0,0:36:11.46,0:36:15.63,Default,,0000,0000,0000,,zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości Dialogue: 0,0:36:15.63,0:36:19.86,Default,,0000,0000,0000,,platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok Dialogue: 0,0:36:19.86,0:36:21.78,Default,,0000,0000,0000,,zwłok Bladego Króla. Dialogue: 0,0:36:21.78,0:36:23.52,Default,,0000,0000,0000,,Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje? Dialogue: 0,0:36:31.66,0:36:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w Dialogue: 0,0:36:36.71,0:36:40.22,Default,,0000,0000,0000,,świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla, Dialogue: 0,0:36:40.22,0:36:45.50,Default,,0000,0000,0000,,a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i Dialogue: 0,0:36:45.50,0:36:49.64,Default,,0000,0000,0000,,że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy Dialogue: 0,0:36:49.64,0:36:53.33,Default,,0000,0000,0000,,że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym Dialogue: 0,0:36:53.33,0:36:58.34,Default,,0000,0000,0000,,Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania Dialogue: 0,0:36:58.34,0:37:02.45,Default,,0000,0000,0000,,śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne Dialogue: 0,0:37:02.45,0:37:06.62,Default,,0000,0000,0000,,stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w Dialogue: 0,0:37:06.62,0:37:10.28,Default,,0000,0000,0000,,jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było, Dialogue: 0,0:37:10.28,0:37:14.27,Default,,0000,0000,0000,,to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza Dialogue: 0,0:37:14.27,0:37:18.86,Default,,0000,0000,0000,,jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi, Dialogue: 0,0:37:18.86,0:37:22.49,Default,,0000,0000,0000,,wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków. Dialogue: 0,0:37:22.49,0:37:26.42,Default,,0000,0000,0000,,W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni) Dialogue: 0,0:37:26.42,0:37:30.74,Default,,0000,0000,0000,,czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się Dialogue: 0,0:37:30.74,0:37:34.94,Default,,0000,0000,0000,,jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w Dialogue: 0,0:37:34.94,0:37:38.42,Default,,0000,0000,0000,,Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem Dialogue: 0,0:37:38.42,0:37:43.61,Default,,0000,0000,0000,,Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa Dialogue: 0,0:37:43.61,0:37:46.58,Default,,0000,0000,0000,,zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu Dialogue: 0,0:37:46.58,0:37:50.75,Default,,0000,0000,0000,,wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo Dialogue: 0,0:37:50.75,0:37:56.00,Default,,0000,0000,0000,,przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka". Dialogue: 0,0:37:56.03,0:37:59.84,Default,,0000,0000,0000,,To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby Dialogue: 0,0:37:59.84,0:38:05.36,Default,,0000,0000,0000,,zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym, Dialogue: 0,0:38:05.36,0:38:10.10,Default,,0000,0000,0000,,mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller Dialogue: 0,0:38:10.10,0:38:14.46,Default,,0000,0000,0000,,ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"??? Dialogue: 0,0:38:14.46,0:38:18.60,Default,,0000,0000,0000,,Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie! Dialogue: 0,0:38:18.60,0:38:22.28,Default,,0000,0000,0000,,Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i Dialogue: 0,0:38:22.28,0:38:25.67,Default,,0000,0000,0000,,Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz Dialogue: 0,0:38:25.67,0:38:29.90,Default,,0000,0000,0000,,udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może Dialogue: 0,0:38:29.90,0:38:32.78,Default,,0000,0000,0000,,uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć Dialogue: 0,0:38:32.78,0:38:37.10,Default,,0000,0000,0000,,wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym, Dialogue: 0,0:38:37.10,0:38:40.88,Default,,0000,0000,0000,,Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z Dialogue: 0,0:38:40.88,0:38:45.40,Default,,0000,0000,0000,,opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela. Dialogue: 0,0:38:45.44,0:38:49.10,Default,,0000,0000,0000,,Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza Dialogue: 0,0:38:49.10,0:38:52.79,Default,,0000,0000,0000,,własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu Dialogue: 0,0:38:52.79,0:38:56.81,Default,,0000,0000,0000,,i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe Dialogue: 0,0:38:56.81,0:39:01.01,Default,,0000,0000,0000,,zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko Dialogue: 0,0:39:01.01,0:39:05.96,Default,,0000,0000,0000,,zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę, Dialogue: 0,0:39:05.96,0:39:10.01,Default,,0000,0000,0000,,Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki, Dialogue: 0,0:39:10.01,0:39:14.33,Default,,0000,0000,0000,,ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką, Dialogue: 0,0:39:14.33,0:39:19.45,Default,,0000,0000,0000,,Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze. Dialogue: 0,0:39:19.45,0:39:23.57,Default,,0000,0000,0000,,Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego Dialogue: 0,0:39:23.57,0:39:28.16,Default,,0000,0000,0000,,Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie Dialogue: 0,0:39:28.16,0:39:32.18,Default,,0000,0000,0000,,walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się Dialogue: 0,0:39:32.18,0:39:36.05,Default,,0000,0000,0000,,okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje Dialogue: 0,0:39:36.05,0:39:40.28,Default,,0000,0000,0000,,pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog Dialogue: 0,0:39:40.28,0:39:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda Dialogue: 0,0:39:44.06,0:39:49.79,Default,,0000,0000,0000,,na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się Dialogue: 0,0:39:49.79,0:39:54.80,Default,,0000,0000,0000,,tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..." Dialogue: 0,0:39:54.80,0:39:57.77,Default,,0000,0000,0000,,Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie Dialogue: 0,0:39:57.77,0:40:01.64,Default,,0000,0000,0000,,pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego Dialogue: 0,0:40:01.64,0:40:08.48,Default,,0000,0000,0000,,Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę Dialogue: 0,0:40:08.48,0:40:12.83,Default,,0000,0000,0000,,pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo Dialogue: 0,0:40:12.83,0:40:16.70,Default,,0000,0000,0000,,najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z Dialogue: 0,0:40:16.70,0:40:20.63,Default,,0000,0000,0000,,ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie Dialogue: 0,0:40:20.63,0:40:24.47,Default,,0000,0000,0000,,walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa Dialogue: 0,0:40:24.47,0:40:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance. Dialogue: 0,0:40:28.90,0:40:33.65,Default,,0000,0000,0000,,Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu Dialogue: 0,0:40:33.65,0:40:39.59,Default,,0000,0000,0000,,"...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza Dialogue: 0,0:40:39.59,0:40:44.39,Default,,0000,0000,0000,,swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się Dialogue: 0,0:40:44.39,0:40:49.28,Default,,0000,0000,0000,,odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz Dialogue: 0,0:40:49.28,0:40:53.51,Default,,0000,0000,0000,,prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także Dialogue: 0,0:40:53.51,0:40:56.38,Default,,0000,0000,0000,,możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza. Dialogue: 0,0:40:56.38,0:40:59.95,Default,,0000,0000,0000,,Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między Dialogue: 0,0:40:59.95,0:41:02.95,Default,,0000,0000,0000,,Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają Dialogue: 0,0:41:02.95,0:41:06.07,Default,,0000,0000,0000,,jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla. Dialogue: 0,0:41:06.07,0:41:09.58,Default,,0000,0000,0000,,Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której Dialogue: 0,0:41:09.58,0:41:13.42,Default,,0000,0000,0000,,dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy Dialogue: 0,0:41:13.42,0:41:18.76,Default,,0000,0000,0000,,sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo Dialogue: 0,0:41:18.76,0:41:22.90,Default,,0000,0000,0000,,i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance. Dialogue: 0,0:41:22.90,0:41:26.71,Default,,0000,0000,0000,,Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż, Dialogue: 0,0:41:26.71,0:41:30.46,Default,,0000,0000,0000,,myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem, Dialogue: 0,0:41:30.46,0:41:38.47,Default,,0000,0000,0000,,Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest Dialogue: 0,0:41:38.47,0:41:42.84,Default,,0000,0000,0000,,scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje Dialogue: 0,0:41:42.84,0:41:46.98,Default,,0000,0000,0000,,roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb Dialogue: 0,0:41:46.98,0:41:52.38,Default,,0000,0000,0000,,ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała. Dialogue: 0,0:41:53.42,0:41:56.64,Default,,0000,0000,0000,,Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę Dialogue: 0,0:41:56.65,0:41:59.92,Default,,0000,0000,0000,,"Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna Dialogue: 0,0:41:59.92,0:42:05.92,Default,,0000,0000,0000,,platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co Dialogue: 0,0:42:05.92,0:42:10.54,Default,,0000,0000,0000,,chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości Dialogue: 0,0:42:10.54,0:42:14.80,Default,,0000,0000,0000,,przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby Dialogue: 0,0:42:14.80,0:42:20.88,Default,,0000,0000,0000,,Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze, Dialogue: 0,0:42:20.88,0:42:25.63,Default,,0000,0000,0000,,dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach? Dialogue: 0,0:42:25.63,0:42:30.73,Default,,0000,0000,0000,,To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają Dialogue: 0,0:42:30.73,0:42:34.78,Default,,0000,0000,0000,,wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest Dialogue: 0,0:42:34.78,0:42:40.90,Default,,0000,0000,0000,,przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy Dialogue: 0,0:42:40.90,0:42:46.80,Default,,0000,0000,0000,,większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie? Dialogue: 0,0:42:46.80,0:42:49.60,Default,,0000,0000,0000,,Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są Dialogue: 0,0:42:49.60,0:42:54.01,Default,,0000,0000,0000,,alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś Dialogue: 0,0:42:54.01,0:42:59.80,Default,,0000,0000,0000,,rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni" Dialogue: 0,0:42:59.80,0:43:03.49,Default,,0000,0000,0000,,nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach Dialogue: 0,0:43:03.49,0:43:06.37,Default,,0000,0000,0000,,z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego. Dialogue: 0,0:43:06.37,0:43:10.90,Default,,0000,0000,0000,,Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak Dialogue: 0,0:43:10.90,0:43:13.24,Default,,0000,0000,0000,,nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami. Dialogue: 0,0:43:13.24,0:43:15.73,Default,,0000,0000,0000,,Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu Dialogue: 0,0:43:15.74,0:43:20.26,Default,,0000,0000,0000,,i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji. Dialogue: 0,0:43:20.26,0:43:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna Dialogue: 0,0:43:23.00,0:43:27.30,Default,,0000,0000,0000,,pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim. Dialogue: 0,0:43:27.30,0:43:31.12,Default,,0000,0000,0000,,Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby, Dialogue: 0,0:43:31.12,0:43:34.98,Default,,0000,0000,0000,,oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich. Dialogue: 0,0:43:36.16,0:43:37.80,Default,,0000,0000,0000,,a może ćmy są po prostu dupkami