WEBVTT 00:00:16.310 --> 00:00:21.210 Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?", 00:00:21.210 --> 00:00:23.000 Co byś powiedział/-a? 00:00:23.000 --> 00:00:24.300 "Wojna i pokój" 00:00:24.300 --> 00:00:25.140 "Moby Dick" 00:00:25.140 --> 00:00:27.300 "Bracia Karmazow" 00:00:27.300 --> 00:00:28.300 To znaczy... aaa... 00:00:28.300 --> 00:00:30.300 "Bracia Karamazow" 00:00:30.300 --> 00:00:31.300 Eee.. 00:00:31.830 --> 00:00:33.000 Film "Super Mario Bros."? 00:00:33.000 --> 00:00:38.000 Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci! 00:00:38.000 --> 00:00:41.200 Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko: 00:00:41.200 --> 00:00:42.400 akcję, 00:00:42.400 --> 00:00:43.380 zdradę, 00:00:43.380 --> 00:00:44.700 komedię, 00:00:44.700 --> 00:00:46.000 tragedię, 00:00:46.000 --> 00:00:47.400 postacie, z którymi można się utożsamiać, 00:00:47.400 --> 00:00:48.800 kilka zakończeń, 00:00:48.800 --> 00:00:50.300 i seksapil. 00:00:50.300 --> 00:00:52.000 BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU. 00:00:53.000 --> 00:00:57.900 Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"? 00:00:57.900 --> 00:01:02.360 Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami. 00:01:02.360 --> 00:01:04.700 Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight", 00:01:04.710 --> 00:01:09.780 będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest 00:01:09.780 --> 00:01:12.900 Hollow Knight Wyjaśnione 00:01:13.960 --> 00:01:18.920 Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe 00:01:18.920 --> 00:01:21.260 "Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów: 00:01:21.260 --> 00:01:22.440 William Pellen 00:01:22.540 --> 00:01:23.600 Ari Gibson 00:01:23.740 --> 00:01:25.200 i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam) 00:01:25.420 --> 00:01:29.160 I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie 00:01:29.160 --> 00:01:33.540 Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow 00:01:33.540 --> 00:01:36.440 Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry. 00:01:36.440 --> 00:01:41.670 Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki 00:01:41.670 --> 00:01:46.229 jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry. 00:01:46.229 --> 00:01:49.680 Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama 00:01:49.680 --> 00:01:53.520 i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry 00:01:53.520 --> 00:01:57.420 był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz 00:01:57.420 --> 00:02:02.040 dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na 00:02:02.040 --> 00:02:07.410 chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet. 00:02:07.410 --> 00:02:10.590 Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze 00:02:10.590 --> 00:02:15.690 kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry. 00:02:15.690 --> 00:02:20.190 Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne 00:02:20.190 --> 00:02:23.560 metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry. 00:02:23.560 --> 00:02:25.460 Dusza (Soul), biała cieczowata breja. 00:02:25.460 --> 00:02:27.940 Pustka (Void), czarna cieczowata breja. 00:02:27.940 --> 00:02:32.960 I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata. 00:02:32.960 --> 00:02:36.000 W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć, 00:02:36.000 --> 00:02:40.830 a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i 00:02:40.830 --> 00:02:45.989 działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją 00:02:45.989 --> 00:02:50.820 kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki. 00:02:50.820 --> 00:02:54.870 Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym 00:02:54.870 --> 00:02:59.430 dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów... 00:02:59.430 --> 00:03:03.030 cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots) 00:03:03.030 --> 00:03:07.799 i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą 00:03:07.799 --> 00:03:11.610 Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza 00:03:11.610 --> 00:03:15.780 prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata 00:03:15.780 --> 00:03:19.739 snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są 00:03:19.739 --> 00:03:24.170 niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni. 00:03:24.170 --> 00:03:28.160 No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już 00:03:28.160 --> 00:03:31.820 ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o 00:03:31.820 --> 00:03:36.920 historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można 00:03:36.920 --> 00:03:41.510 znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty 00:03:41.510 --> 00:03:45.950 zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta 00:03:45.950 --> 00:03:49.730 cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi 00:03:49.730 --> 00:03:53.810 istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na 00:03:53.810 --> 00:03:58.070 stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy 00:03:58.070 --> 00:04:01.120 wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek. 00:04:01.120 --> 00:04:05.450 Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek 00:04:05.450 --> 00:04:10.130 głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne 00:04:10.130 --> 00:04:14.630 zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana 00:04:14.630 --> 00:04:19.489 Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz 00:04:19.489 --> 00:04:23.780 Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty. 00:04:23.780 --> 00:04:28.010 Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się 00:04:28.010 --> 00:04:32.150 do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten 00:04:32.150 --> 00:04:35.660 stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części 00:04:35.660 --> 00:04:41.270 Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie. 00:04:41.270 --> 00:04:45.470 Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie 00:04:45.470 --> 00:04:49.610 podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do 00:04:49.610 --> 00:04:55.100 reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały, 00:04:55.100 --> 00:04:58.880 aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie 00:04:58.880 --> 00:05:01.310 mapy, a jego ogon jest daleko na dole. 00:05:01.310 --> 00:05:05.660 Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu 00:05:05.660 --> 00:05:11.820 do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami. 00:05:11.820 --> 00:05:15.290 Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne, 00:05:15.290 --> 00:05:20.660 możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa. 00:05:20.660 --> 00:05:26.360 Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od 00:05:26.360 --> 00:05:30.620 Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) - 00:05:30.620 --> 00:05:36.250 stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować 00:05:36.250 --> 00:05:39.699 zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz 00:05:39.699 --> 00:05:44.680 ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest 00:05:44.680 --> 00:05:49.300 prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy, 00:05:49.300 --> 00:05:53.800 często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich 00:05:53.800 --> 00:05:57.400 snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do 00:05:57.400 --> 00:06:02.290 Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy 00:06:02.290 --> 00:06:06.460 kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w 00:06:06.460 --> 00:06:11.919 adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które 00:06:11.919 --> 00:06:16.419 czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez 00:06:16.419 --> 00:06:20.979 Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid, 00:06:20.979 --> 00:06:25.300 zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się 00:06:25.300 --> 00:06:30.789 bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które 00:06:30.789 --> 00:06:34.750 zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na 00:06:34.750 --> 00:06:39.039 Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile 00:06:39.039 --> 00:06:43.030 fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także 00:06:43.030 --> 00:06:47.590 najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak 00:06:47.590 --> 00:06:52.210 cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia 00:06:52.210 --> 00:06:56.440 nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś 00:06:56.440 --> 00:07:00.910 rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą 00:07:00.910 --> 00:07:05.139 rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też 00:07:05.139 --> 00:07:08.590 Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, 00:07:08.590 --> 00:07:13.120 mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim 00:07:13.120 --> 00:07:16.539 może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze 00:07:16.540 --> 00:07:21.300 potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg. 00:07:24.720 --> 00:07:25.220 nie oceniajcie mnie 00:07:25.340 --> 00:07:30.060 Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do 00:07:30.070 --> 00:07:33.910 komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii. 00:07:33.910 --> 00:07:37.690 Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w 00:07:37.690 --> 00:07:42.040 okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz 00:07:42.040 --> 00:07:45.000 kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to: 00:07:45.000 --> 00:07:46.400 "Siła we wspólnym sobie. 00:07:46.400 --> 00:07:48.300 Siła w umyśle zjednoczonym. 00:07:48.300 --> 00:07:52.700 W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki, tylko melancholia odmienności." 00:07:52.700 --> 00:07:54.740 Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi 00:07:54.780 --> 00:07:58.120 na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby 00:07:58.120 --> 00:08:01.960 mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to 00:08:01.960 --> 00:08:05.890 znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on 00:08:05.890 --> 00:08:10.160 ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest. 00:08:10.160 --> 00:08:13.540 Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz 00:08:13.540 --> 00:08:17.530 porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy 00:08:17.530 --> 00:08:22.090 zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego 00:08:22.090 --> 00:08:26.650 umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem, 00:08:26.650 --> 00:08:30.880 wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest 00:08:30.880 --> 00:08:35.020 tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym 00:08:35.020 --> 00:08:39.220 wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od 00:08:39.220 --> 00:08:44.500 długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz 00:08:44.500 --> 00:08:49.720 "Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia, 00:08:49.720 --> 00:08:55.630 w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak 00:08:55.630 --> 00:09:00.340 jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów. 00:09:00.340 --> 00:09:05.650 Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu. 00:09:05.650 --> 00:09:10.510 Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do 00:09:10.510 --> 00:09:16.330 subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta 00:09:16.330 --> 00:09:21.310 w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony 00:09:21.310 --> 00:09:27.160 i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita. 00:09:27.160 --> 00:09:28.920 Sugeruje to, że 00:09:28.920 --> 00:09:32.760 mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu 00:09:32.760 --> 00:09:36.330 nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować 00:09:36.330 --> 00:09:40.260 na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest 00:09:40.260 --> 00:09:43.410 w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym 00:09:43.410 --> 00:09:48.990 teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując 00:09:48.990 --> 00:09:53.190 dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości 00:09:53.190 --> 00:09:57.840 lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy 00:09:57.840 --> 00:10:03.780 "Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się." 00:10:03.880 --> 00:10:09.460 Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król 00:10:09.480 --> 00:10:14.459 nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że 00:10:14.459 --> 00:10:19.380 Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady 00:10:19.380 --> 00:10:25.170 Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo. 00:10:25.170 --> 00:10:28.950 I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie 00:10:28.950 --> 00:10:32.250 miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ 00:10:32.250 --> 00:10:36.270 Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że 00:10:36.270 --> 00:10:39.600 całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest 00:10:39.600 --> 00:10:42.930 wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem. 00:10:42.930 --> 00:10:47.160 Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds), 00:10:47.160 --> 00:10:50.670 wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby 00:10:50.670 --> 00:10:54.510 czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział 00:10:54.510 --> 00:10:58.860 w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że 00:10:58.860 --> 00:11:02.220 każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu 00:11:02.220 --> 00:11:06.480 darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez 00:11:06.480 --> 00:11:10.700 rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks) 00:11:10.700 --> 00:11:16.300 po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia. 00:11:16.300 --> 00:11:18.149 Nie mówię, że nie ma dowodów, aby 00:11:18.149 --> 00:11:22.170 poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak 00:11:22.170 --> 00:11:26.100 naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem 00:11:26.100 --> 00:11:30.360 do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia 00:11:30.360 --> 00:11:33.950 Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia. 00:11:33.950 --> 00:11:38.790 Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią, 00:11:38.790 --> 00:11:42.600 lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako 00:11:42.600 --> 00:11:47.550 pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni 00:11:47.550 --> 00:11:51.480 byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc 00:11:51.480 --> 00:11:56.100 Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli 00:11:56.100 --> 00:12:00.380 Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież 00:12:00.380 --> 00:12:05.220 członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się 00:12:05.220 --> 00:12:09.900 dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance 00:12:09.900 --> 00:12:13.800 początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko 00:12:13.800 --> 00:12:18.810 jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w 00:12:18.810 --> 00:12:22.680 izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w 00:12:22.680 --> 00:12:27.600 sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się 00:12:27.600 --> 00:12:31.350 ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight". 00:12:31.350 --> 00:12:34.500 Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się 00:12:34.500 --> 00:12:38.010 pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym 00:12:38.010 --> 00:12:42.150 teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że 00:12:42.150 --> 00:12:46.320 cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy 00:12:46.320 --> 00:12:49.950 w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli 00:12:49.950 --> 00:12:54.360 zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest, 00:12:54.360 --> 00:12:58.140 aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników 00:12:58.140 --> 00:13:01.830 większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić 00:13:01.830 --> 00:13:06.180 Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana, 00:13:06.180 --> 00:13:11.340 a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który 00:13:11.340 --> 00:13:16.170 przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten 00:13:16.170 --> 00:13:20.490 moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy. 00:13:20.490 --> 00:13:24.260 To z tego czynu zrodziło się Hallownest. 00:13:26.800 --> 00:13:29.180 Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla, 00:13:29.220 --> 00:13:31.240 istniały inne grupy, które się sprzeciwiły. 00:13:31.240 --> 00:13:34.440 Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na 00:13:34.440 --> 00:13:38.790 Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z 00:13:38.790 --> 00:13:42.330 podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet 00:13:42.330 --> 00:13:46.620 wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu". 00:13:46.620 --> 00:13:51.270 Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na 00:13:51.270 --> 00:13:55.320 zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian, 00:13:55.320 --> 00:13:59.640 modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest. 00:13:59.640 --> 00:14:03.800 Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki 00:14:03.810 --> 00:14:08.760 został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn. 00:14:08.760 --> 00:14:12.240 Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli 00:14:12.240 --> 00:14:16.950 do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali 00:14:16.950 --> 00:14:20.850 wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest 00:14:20.850 --> 00:14:26.010 mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina 00:14:26.010 --> 00:14:31.680 o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale 00:14:31.680 --> 00:14:37.520 nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest. 00:14:37.520 --> 00:14:40.980 Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując 00:14:40.980 --> 00:14:45.600 niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w 00:14:45.600 --> 00:14:49.260 Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo 00:14:49.260 --> 00:14:56.200 na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears). 00:14:56.200 --> 00:14:59.160 Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować 00:14:59.160 --> 00:15:03.660 całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to 00:15:03.660 --> 00:15:08.400 głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil. 00:15:08.400 --> 00:15:13.440 Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające 00:15:13.440 --> 00:15:17.550 pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie 00:15:17.550 --> 00:15:22.200 po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools). 00:15:22.200 --> 00:15:27.180 Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało 00:15:27.180 --> 00:15:31.260 główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając 00:15:31.260 --> 00:15:34.470 obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień. 00:15:34.470 --> 00:15:38.580 Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić 00:15:38.580 --> 00:15:43.830 Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja 00:15:43.830 --> 00:15:47.800 dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie 00:15:47.800 --> 00:15:53.700 wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się 00:15:53.700 --> 00:15:55.880 aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć. 00:15:55.880 --> 00:15:59.970 Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE, 00:15:59.970 --> 00:16:02.300 stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest 00:16:02.300 --> 00:16:06.660 nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz: 00:16:06.660 --> 00:16:11.180 "Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju, 00:16:11.180 --> 00:16:15.240 dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się. 00:16:15.240 --> 00:16:19.199 Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim. 00:16:19.199 --> 00:16:23.800 Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm), 00:16:23.800 --> 00:16:28.379 robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną 00:16:28.379 --> 00:16:32.670 postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł 00:16:32.670 --> 00:16:38.490 Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac 00:16:38.490 --> 00:16:42.839 został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze 00:16:42.839 --> 00:16:46.589 śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia, 00:16:46.589 --> 00:16:52.709 Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa 00:16:52.709 --> 00:16:57.200 jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul. 00:16:57.200 --> 00:17:02.250 Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady 00:17:02.250 --> 00:17:06.600 Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest. 00:17:06.600 --> 00:17:09.360 Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z: 00:17:09.360 --> 00:17:10.700 Zaciekłej Dryai, (Fierce Dryaa), 00:17:10.700 --> 00:17:12.400 Życzliwej Ismy, (Kindly Isma), 00:17:12.400 --> 00:17:14.300 Tajemniczej Ze'mer, (Mysterious Ze'mer), 00:17:14.300 --> 00:17:15.500 Lojalnego Ogrima (Loyal Ogrim) 00:17:15.500 --> 00:17:17.069 i Potężnego Hegemola. (Mighty Hegemol). 00:17:17.069 --> 00:17:21.150 Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest- 00:17:21.150 --> 00:17:25.589 poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku 00:17:25.589 --> 00:17:29.250 Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich 00:17:29.250 --> 00:17:34.230 Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę 00:17:34.230 --> 00:17:39.570 Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy 00:17:39.570 --> 00:17:44.220 jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje 00:17:44.220 --> 00:17:47.400 ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna. 00:17:47.400 --> 00:17:51.690 Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli 00:17:51.690 --> 00:17:54.280 w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie. 00:17:55.260 --> 00:17:59.320 Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż, 00:17:59.320 --> 00:18:04.149 kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki 00:18:04.149 --> 00:18:08.740 w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki 00:18:08.740 --> 00:18:12.999 przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej 00:18:12.999 --> 00:18:17.379 powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze 00:18:17.379 --> 00:18:21.700 wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz 00:18:21.700 --> 00:18:25.090 wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady 00:18:25.090 --> 00:18:29.710 Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które 00:18:29.710 --> 00:18:34.090 na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może 00:18:34.090 --> 00:18:38.919 napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa 00:18:38.919 --> 00:18:41.889 kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry, 00:18:41.889 --> 00:18:46.210 Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie 00:18:46.210 --> 00:18:51.340 wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos, 00:18:51.340 --> 00:18:56.230 który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym 00:18:56.230 --> 00:18:59.540 zwyczajnym przeciwnikiem. 00:19:12.040 --> 00:19:12.540 R.I.P. Myla (2017-2017) 00:19:12.640 --> 00:19:17.100 Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W 00:19:17.110 --> 00:19:21.250 Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą. 00:19:21.250 --> 00:19:24.280 Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec 00:19:24.280 --> 00:19:29.700 przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal 00:19:29.700 --> 00:19:34.030 mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy 00:19:34.030 --> 00:19:38.440 jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci 00:19:38.440 --> 00:19:41.500 przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA) 00:19:41.500 --> 00:19:43.150 Eksperymenty i tak zawiodły i 00:19:43.150 --> 00:19:47.230 Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka 00:19:47.230 --> 00:19:50.950 dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza 00:19:50.950 --> 00:19:56.470 wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek 00:19:56.470 --> 00:19:59.890 była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo 00:19:59.890 --> 00:20:04.270 otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i 00:20:04.270 --> 00:20:08.800 zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech 00:20:08.800 --> 00:20:12.100 Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy 00:20:12.100 --> 00:20:15.800 zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens). 00:20:15.800 --> 00:20:20.800 Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka 00:20:20.800 --> 00:20:24.310 Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej. 00:20:24.310 --> 00:20:29.050 Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną 00:20:29.050 --> 00:20:33.250 z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz 00:20:33.250 --> 00:20:37.260 Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę. 00:20:37.260 --> 00:20:40.340 Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne? 00:20:40.340 --> 00:20:44.320 Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć 00:20:44.320 --> 00:20:48.600 rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników. 00:20:48.600 --> 00:20:52.000 Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków, 00:20:52.000 --> 00:20:56.620 trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w 00:20:56.620 --> 00:21:01.240 Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest. 00:21:01.940 --> 00:21:07.700 Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem. 00:21:07.700 --> 00:21:12.340 Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom 00:21:12.340 --> 00:21:17.470 życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne 00:21:17.470 --> 00:21:21.850 Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani 00:21:21.850 --> 00:21:25.620 wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób. 00:21:25.620 --> 00:21:30.190 Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że 00:21:30.190 --> 00:21:34.960 może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak 00:21:34.960 --> 00:21:39.220 mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego 00:21:39.220 --> 00:21:41.950 niż wyrządzić ci okropne rzeczy. 00:21:41.950 --> 00:21:43.980 Trochę jak Bill Cosby 00:21:43.980 --> 00:21:48.300 Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod 00:21:48.309 --> 00:21:52.080 nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską. 00:21:52.090 --> 00:21:58.659 Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć 00:21:58.659 --> 00:22:03.130 coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało 00:22:03.130 --> 00:22:08.620 być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech, 00:22:08.620 --> 00:22:12.250 infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby 00:22:12.250 --> 00:22:17.000 powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką. 00:22:17.000 --> 00:22:21.200 Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy 00:22:21.200 --> 00:22:25.200 i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w 00:22:25.210 --> 00:22:29.260 Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie 00:22:29.260 --> 00:22:32.860 stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w 00:22:32.860 --> 00:22:37.000 porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta 00:22:37.000 --> 00:22:41.799 w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak 00:22:41.799 --> 00:22:45.760 naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale 00:22:45.760 --> 00:22:50.679 można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej, 00:22:50.679 --> 00:22:55.690 ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu 00:22:55.690 --> 00:23:00.000 o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej. 00:23:00.000 --> 00:23:03.789 Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym... 00:23:03.789 --> 00:23:08.600 uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się. 00:23:09.200 --> 00:23:13.059 Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie 00:23:13.059 --> 00:23:17.559 swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły 00:23:17.559 --> 00:23:21.280 się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka. 00:23:21.280 --> 00:23:25.480 Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła 00:23:25.480 --> 00:23:29.799 się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze 00:23:29.799 --> 00:23:33.220 zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać 00:23:33.220 --> 00:23:38.290 Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który 00:23:38.290 --> 00:23:42.730 wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być 00:23:42.730 --> 00:23:46.810 sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że 00:23:46.810 --> 00:23:50.680 w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii, 00:23:50.680 --> 00:23:54.180 która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu. 00:24:36.660 --> 00:24:40.480 To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze 00:24:40.490 --> 00:24:44.360 stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna 00:24:44.360 --> 00:24:48.050 problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król 00:24:48.050 --> 00:24:52.580 stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie 00:24:52.580 --> 00:24:56.960 naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które 00:24:56.960 --> 00:25:00.320 kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla. 00:25:00.320 --> 00:25:04.400 Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu 00:25:04.400 --> 00:25:08.220 zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry. 00:25:08.220 --> 00:25:12.500 Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone 00:25:12.500 --> 00:25:17.150 dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz 00:25:17.150 --> 00:25:20.450 Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i 00:25:20.450 --> 00:25:25.160 szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu, 00:25:25.160 --> 00:25:28.820 Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale 00:25:28.820 --> 00:25:32.480 oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty 00:25:32.480 --> 00:25:36.200 Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą 00:25:36.200 --> 00:25:39.890 wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała 00:25:39.890 --> 00:25:43.340 Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty 00:25:43.340 --> 00:25:46.700 Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do 00:25:46.700 --> 00:25:49.310 postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz 00:25:49.310 --> 00:25:52.980 czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy? 00:25:53.220 --> 00:25:54.680 00:25:55.160 --> 00:25:57.460 Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane 00:25:57.460 --> 00:26:01.480 podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się. 00:26:01.480 --> 00:26:05.900 Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem. 00:26:05.900 --> 00:26:09.300 Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić. 00:26:09.300 --> 00:26:14.240 Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło? 00:26:14.240 --> 00:26:18.520 Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie? 00:26:18.520 --> 00:26:22.500 Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci? 00:26:22.500 --> 00:26:26.720 Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo? 00:26:26.720 --> 00:26:28.360 Nie możesz powstrzymać nieuniknionego. 00:26:28.360 --> 00:26:31.660 Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia. 00:26:32.760 --> 00:26:36.820 A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla 00:26:36.940 --> 00:26:41.020 zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce 00:26:41.030 --> 00:26:44.630 uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił 00:26:44.630 --> 00:26:48.064 kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki: 00:26:48.064 --> 00:26:49.120 Monomon Nauczycielkę, (Monomon the Teacher), 00:26:49.120 --> 00:26:50.840 Luriena Obserwatora, (Lurien the Watcher), 00:26:50.840 --> 00:26:52.640 i Bestię Herrah. (Herrah the Beast). 00:26:52.640 --> 00:26:54.280 Lurien mieszkał w iglicy w Mieście 00:26:54.280 --> 00:26:59.000 Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć. 00:26:59.000 --> 00:27:03.760 Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie 00:27:03.760 --> 00:27:08.169 informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są 00:27:08.169 --> 00:27:13.179 jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze 00:27:13.179 --> 00:27:17.890 Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest 00:27:17.890 --> 00:27:21.669 nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi 00:27:21.669 --> 00:27:27.220 przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc 00:27:27.220 --> 00:27:32.750 Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet. 00:27:32.750 --> 00:27:37.130 Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym 00:27:37.130 --> 00:27:40.789 potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo? 00:27:40.789 --> 00:27:44.330 Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a 00:27:44.330 --> 00:27:48.860 Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi 00:27:48.860 --> 00:27:52.540 na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie? 00:27:52.540 --> 00:27:54.040 Cóż... nie tak szybko. 00:27:54.040 --> 00:27:57.440 Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby 00:27:57.440 --> 00:28:03.289 dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w 00:28:03.289 --> 00:28:07.179 Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł. 00:28:07.179 --> 00:28:11.570 Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez 00:28:11.570 --> 00:28:15.650 odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym 00:28:15.650 --> 00:28:20.179 Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około 00:28:20.179 --> 00:28:24.049 czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza 00:28:24.049 --> 00:28:29.120 sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by 00:28:29.120 --> 00:28:31.970 wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w 00:28:31.970 --> 00:28:36.679 Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także 00:28:36.679 --> 00:28:39.950 dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz 00:28:39.950 --> 00:28:44.480 i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet 00:28:44.480 --> 00:28:48.169 mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że 00:28:48.169 --> 00:28:51.890 postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona 00:28:51.890 --> 00:28:56.270 w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę 00:28:56.270 --> 00:29:00.200 NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie 00:29:00.200 --> 00:29:04.610 ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z 00:29:04.610 --> 00:29:10.100 Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w 00:29:10.100 --> 00:29:14.330 Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki 00:29:14.330 --> 00:29:18.770 wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna 00:29:18.770 --> 00:29:22.820 ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną 00:29:22.820 --> 00:29:27.049 na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa 00:29:27.049 --> 00:29:31.570 nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po 00:29:31.570 --> 00:29:35.860 raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego 00:29:35.860 --> 00:29:39.640 wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam 00:29:39.640 --> 00:29:45.730 tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale 00:29:45.730 --> 00:29:49.870 nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze, 00:29:49.870 --> 00:29:54.540 jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy. 00:29:54.540 --> 00:29:59.530 I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali 00:29:59.530 --> 00:30:02.950 Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i 00:30:02.950 --> 00:30:06.430 Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć 00:30:06.430 --> 00:30:10.810 na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście 00:30:10.810 --> 00:30:16.030 Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w 00:30:16.030 --> 00:30:20.650 pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak 00:30:20.650 --> 00:30:24.340 właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy 00:30:24.340 --> 00:30:27.300 nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria? 00:30:27.300 --> 00:30:29.500 Żelki Witaminowe Flintstones 00:30:29.500 --> 00:30:33.340 Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami 00:30:33.340 --> 00:30:37.120 w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym 00:30:37.120 --> 00:30:41.320 polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata. 00:30:41.320 --> 00:30:42.280 I... to nie zadziałało. 00:30:43.100 --> 00:30:45.720 00:30:46.500 --> 00:30:50.620 To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się 00:30:50.620 --> 00:30:54.940 w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej. 00:30:54.940 --> 00:31:00.960 Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu. 00:31:00.960 --> 00:31:04.540 Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz 00:31:04.540 --> 00:31:10.210 znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to 00:31:10.210 --> 00:31:12.000 nie oznacza, że Hegemol nie żyje. 00:31:12.000 --> 00:31:16.990 6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie 00:31:16.990 --> 00:31:20.440 odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol 00:31:20.440 --> 00:31:25.660 może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno 00:31:25.660 --> 00:31:28.260 mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję. 00:31:28.260 --> 00:31:28.980 (przepraszam, staram się jak mogę) 00:31:28.980 --> 00:31:32.920 Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer 00:31:32.920 --> 00:31:37.480 spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca. 00:31:37.480 --> 00:31:40.230 Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił 00:31:40.230 --> 00:31:45.540 swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy 00:31:45.540 --> 00:31:49.020 mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co 00:31:49.020 --> 00:31:53.880 kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za 00:31:53.880 --> 00:31:57.809 obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w 00:31:57.809 --> 00:32:03.390 walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje 00:32:03.390 --> 00:32:06.900 kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że 00:32:06.900 --> 00:32:10.620 Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy 00:32:10.620 --> 00:32:15.600 zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża 00:32:15.600 --> 00:32:19.410 miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie 00:32:19.410 --> 00:32:22.950 spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ 00:32:22.950 --> 00:32:25.890 Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie 00:32:25.890 --> 00:32:29.940 o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie, 00:32:29.940 --> 00:32:34.080 deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet. 00:32:34.080 --> 00:32:38.549 Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu - 00:32:38.549 --> 00:32:43.020 stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy 00:32:43.020 --> 00:32:47.520 na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem, 00:32:47.520 --> 00:32:51.330 postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc 00:32:51.330 --> 00:32:55.110 w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje 00:32:55.110 --> 00:32:59.070 do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek 00:32:59.070 --> 00:33:02.640 Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą 00:33:02.640 --> 00:33:06.410 świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka. 00:33:06.410 --> 00:33:11.140 Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni. 00:33:11.140 --> 00:33:15.660 Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się 00:33:15.660 --> 00:33:19.200 udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych 00:33:19.200 --> 00:33:25.180 ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju. 00:33:26.360 --> 00:33:30.360 I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego 00:33:30.360 --> 00:33:34.600 filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"), 00:33:34.600 --> 00:33:39.150 które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę 00:33:39.150 --> 00:33:43.380 określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w 00:33:43.380 --> 00:33:47.280 Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która 00:33:47.280 --> 00:33:51.120 najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie 00:33:51.120 --> 00:33:53.730 zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa, 00:33:53.730 --> 00:33:58.230 do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet 00:33:58.230 --> 00:34:02.220 mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których 00:34:02.220 --> 00:34:05.910 wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza 00:34:05.910 --> 00:34:09.270 Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki 00:34:09.270 --> 00:34:13.440 tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka, 00:34:13.440 --> 00:34:17.190 który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był 00:34:17.190 --> 00:34:20.670 wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku 00:34:20.670 --> 00:34:25.170 gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz 00:34:25.170 --> 00:34:29.400 prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa, 00:34:29.400 --> 00:34:33.630 Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do 00:34:33.630 --> 00:34:37.100 zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi 00:34:37.110 --> 00:34:42.270 na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na 00:34:42.270 --> 00:34:46.260 Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają, 00:34:46.260 --> 00:34:49.740 że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że 00:34:49.740 --> 00:34:53.700 ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie, 00:34:53.700 --> 00:34:58.320 Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza 00:34:58.320 --> 00:34:59.200 w świecie snów. 00:35:06.540 --> 00:35:09.200 Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś 00:35:09.200 --> 00:35:13.500 latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie. 00:35:15.440 --> 00:35:18.200 Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje 00:35:18.200 --> 00:35:22.520 mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności 00:35:22.530 --> 00:35:26.970 Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył 00:35:26.970 --> 00:35:30.839 Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800 00:35:30.839 --> 00:35:35.430 Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem 00:35:35.430 --> 00:35:39.089 Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech 00:35:39.089 --> 00:35:43.079 Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz 00:35:43.079 --> 00:35:46.380 udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo 00:35:46.380 --> 00:35:49.799 odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz 00:35:49.799 --> 00:35:53.760 Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje 00:35:53.760 --> 00:35:57.030 Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza 00:35:57.030 --> 00:35:59.490 Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi 00:35:59.490 --> 00:36:03.329 pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii 00:36:03.329 --> 00:36:07.829 pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w 00:36:07.829 --> 00:36:11.460 Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na 00:36:11.460 --> 00:36:15.630 zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości 00:36:15.630 --> 00:36:19.859 platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok 00:36:19.859 --> 00:36:21.780 zwłok Bladego Króla. 00:36:21.780 --> 00:36:23.520 Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje? 00:36:31.660 --> 00:36:36.710 Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w 00:36:36.710 --> 00:36:40.220 świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla, 00:36:40.220 --> 00:36:45.500 a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i 00:36:45.500 --> 00:36:49.640 że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy 00:36:49.640 --> 00:36:53.330 że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym 00:36:53.330 --> 00:36:58.340 Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania 00:36:58.340 --> 00:37:02.450 śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne 00:37:02.450 --> 00:37:06.620 stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w 00:37:06.620 --> 00:37:10.280 jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było, 00:37:10.280 --> 00:37:14.270 to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza 00:37:14.270 --> 00:37:18.860 jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi, 00:37:18.860 --> 00:37:22.490 wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków. 00:37:22.490 --> 00:37:26.420 W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni) 00:37:26.420 --> 00:37:30.740 czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się 00:37:30.740 --> 00:37:34.940 jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w 00:37:34.940 --> 00:37:38.420 Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem 00:37:38.420 --> 00:37:43.610 Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa 00:37:43.610 --> 00:37:46.580 zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu 00:37:46.580 --> 00:37:50.750 wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo 00:37:50.750 --> 00:37:56.000 przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka". 00:37:56.030 --> 00:37:59.840 To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby 00:37:59.840 --> 00:38:05.360 zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym, 00:38:05.360 --> 00:38:10.100 mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller 00:38:10.100 --> 00:38:14.460 ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"??? 00:38:14.460 --> 00:38:18.600 Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie! 00:38:18.600 --> 00:38:22.280 Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i 00:38:22.280 --> 00:38:25.670 Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz 00:38:25.670 --> 00:38:29.900 udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może 00:38:29.900 --> 00:38:32.780 uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć 00:38:32.780 --> 00:38:37.100 wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym, 00:38:37.100 --> 00:38:40.880 Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z 00:38:40.880 --> 00:38:45.400 opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela. 00:38:45.440 --> 00:38:49.099 Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza 00:38:49.099 --> 00:38:52.790 własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu 00:38:52.790 --> 00:38:56.810 i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe 00:38:56.810 --> 00:39:01.010 zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko 00:39:01.010 --> 00:39:05.960 zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę, 00:39:05.960 --> 00:39:10.010 Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki, 00:39:10.010 --> 00:39:14.329 ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką, 00:39:14.329 --> 00:39:19.450 Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze. 00:39:19.450 --> 00:39:23.570 Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego 00:39:23.570 --> 00:39:28.160 Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie 00:39:28.160 --> 00:39:32.180 walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się 00:39:32.180 --> 00:39:36.050 okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje 00:39:36.050 --> 00:39:40.280 pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog 00:39:40.280 --> 00:39:44.060 Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda 00:39:44.060 --> 00:39:49.790 na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się 00:39:49.790 --> 00:39:54.800 tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..." 00:39:54.800 --> 00:39:57.770 Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie 00:39:57.770 --> 00:40:01.640 pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego 00:40:01.640 --> 00:40:08.480 Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę 00:40:08.480 --> 00:40:12.829 pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo 00:40:12.829 --> 00:40:16.700 najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z 00:40:16.700 --> 00:40:20.630 ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie 00:40:20.630 --> 00:40:24.470 walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa 00:40:24.470 --> 00:40:28.900 Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance. 00:40:28.900 --> 00:40:33.650 Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu 00:40:33.650 --> 00:40:39.589 "...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza 00:40:39.589 --> 00:40:44.390 swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się 00:40:44.390 --> 00:40:49.280 odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz 00:40:49.280 --> 00:40:53.510 prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także 00:40:53.510 --> 00:40:56.380 możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza. 00:40:56.380 --> 00:40:59.950 Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między 00:40:59.950 --> 00:41:02.950 Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają 00:41:02.950 --> 00:41:06.069 jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla. 00:41:06.069 --> 00:41:09.579 Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której 00:41:09.579 --> 00:41:13.420 dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy 00:41:13.420 --> 00:41:18.759 sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo 00:41:18.759 --> 00:41:22.900 i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance. 00:41:22.900 --> 00:41:26.710 Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż, 00:41:26.710 --> 00:41:30.460 myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem, 00:41:30.460 --> 00:41:38.470 Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest 00:41:38.470 --> 00:41:42.840 scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje 00:41:42.840 --> 00:41:46.980 roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb 00:41:46.980 --> 00:41:52.380 ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała. 00:41:53.420 --> 00:41:56.640 Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę 00:41:56.650 --> 00:41:59.920 "Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna 00:41:59.920 --> 00:42:05.920 platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co 00:42:05.920 --> 00:42:10.539 chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości 00:42:10.539 --> 00:42:14.799 przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby 00:42:14.800 --> 00:42:20.880 Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze, 00:42:20.880 --> 00:42:25.630 dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach? 00:42:25.630 --> 00:42:30.729 To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają 00:42:30.729 --> 00:42:34.779 wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest 00:42:34.779 --> 00:42:40.900 przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy 00:42:40.900 --> 00:42:46.800 większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie? 00:42:46.800 --> 00:42:49.599 Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są 00:42:49.599 --> 00:42:54.009 alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś 00:42:54.009 --> 00:42:59.800 rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni" 00:42:59.800 --> 00:43:03.489 nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach 00:43:03.489 --> 00:43:06.370 z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego. 00:43:06.370 --> 00:43:10.900 Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak 00:43:10.900 --> 00:43:13.240 nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami. 00:43:13.240 --> 00:43:15.731 Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu 00:43:15.740 --> 00:43:20.260 i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji. 00:43:20.260 --> 00:43:23.000 Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna 00:43:23.000 --> 00:43:27.300 pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim. 00:43:27.300 --> 00:43:31.120 Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby, 00:43:31.120 --> 00:43:34.980 oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich. 00:43:36.160 --> 00:43:37.800 a może ćmy są po prostu dupkami