Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?",
Co byś powiedział/-a?
"Wojna i pokój"
"Moby Dick"
"Bracia Karmazow"
To znaczy... aaa...
"Bracia Karamazow"
Eee..
Film "Super Mario Bros."?
Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci!
Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko:
akcję,
zdradę,
komedię,
tragedię,
postacie, z którymi można się utożsamiać,
kilka zakończeń,
i seksapil.
BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU.
Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"?
Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami.
Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight",
będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest
Hollow Knight Wyjaśnione
Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe
"Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów:
William Pellen
Ari Gibson
i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam)
I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie
Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow
Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry.
Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki
jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry.
Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama
i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry
był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz
dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na
chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet.
Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze
kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry.
Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne
metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry.
Dusza (Soul), biała cieczowata breja.
Pustka (Void), czarna cieczowata breja.
I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata.
W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć,
a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i
działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją
kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki.
Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym
dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów...
cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots)
i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą
Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza
prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata
snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są
niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni.
No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już
ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o
historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można
znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty
zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta
cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi
istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na
stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy
wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek.
Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek
głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne
zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana
Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz
Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty.
Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się
do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten
stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części
Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie.
Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie
podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do
reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały,
aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie
mapy, a jego ogon jest daleko na dole.
Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu
do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami.
Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne,
możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa.
Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od
Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) -
stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować
zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz
ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest
prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy,
często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich
snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do
Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy
kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w
adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które
czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez
Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid,
zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się
bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które
zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na
Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile
fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także
najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak
cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia
nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś
rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą
rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też
Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów,
mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim
może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze
potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg.
nie oceniajcie mnie
Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do
komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii.
Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w
okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz
kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to:
"Siła we wspólnym sobie.
Siła w umyśle zjednoczonym.
W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki, tylko melancholia odmienności."
Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi
na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby
mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to
znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on
ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest.
Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz
porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy
zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego
umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem,
wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest
tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym
wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od
długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz
"Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia,
w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak
jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów.
Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu.
Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do
subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta
w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony
i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita.
Sugeruje to, że
mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu
nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować
na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest
w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym
teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując
dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości
lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy
"Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się."
Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król
nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że
Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady
Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo.
I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie
miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ
Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że
całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest
wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem.
Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds),
wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby
czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział
w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że
każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu
darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez
rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks)
po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia.
Nie mówię, że nie ma dowodów, aby
poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak
naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem
do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia
Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia.
Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią,
lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako
pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni
byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc
Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli
Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież
członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się
dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance
początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko
jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w
izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w
sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się
ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight".
Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się
pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym
teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że
cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy
w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli
zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest,
aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników
większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić
Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana,
a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który
przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten
moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy.
To z tego czynu zrodziło się Hallownest.
Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla,
istniały inne grupy, które się sprzeciwiły.
Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na
Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z
podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet
wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu".
Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na
zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian,
modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest.
Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki
został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn.
Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli
do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali
wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest
mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina
o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale
nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest.
Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując
niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w
Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo
na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears).
Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować
całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to
głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil.
Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające
pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie
po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools).
Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało
główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając
obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień.
Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić
Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja
dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie
wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się
aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć.
Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE,
stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest
nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz:
"Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju,
dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się.
Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim.
Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm),
robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną
postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł
Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac
został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze
śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia,
Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa
jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul.
Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady
Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest.
Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z:
Zaciekłej Dryai, (Fierce Dryaa),
Życzliwej Ismy, (Kindly Isma),
Tajemniczej Ze'mer, (Mysterious Ze'mer),
Lojalnego Ogrima (Loyal Ogrim)
i Potężnego Hegemola. (Mighty Hegemol).
Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest-
poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku
Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich
Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę
Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy
jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje
ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna.
Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli
w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie.
Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż,
kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki
w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki
przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej
powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze
wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz
wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady
Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które
na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może
napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa
kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry,
Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie
wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos,
który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym
zwyczajnym przeciwnikiem.
R.I.P. Myla (2017-2017)
Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W
Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą.
Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec
przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal
mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy
jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci
przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA)
Eksperymenty i tak zawiodły i
Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka
dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza
wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek
była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo
otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i
zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech
Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy
zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens).
Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka
Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej.
Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną
z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz
Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę.
Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne?
Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć
rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników.
Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków,
trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w
Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest.
Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem.
Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom
życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne
Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani
wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób.
Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że
może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak
mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego
niż wyrządzić ci okropne rzeczy.
Trochę jak Bill Cosby
Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod
nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską.
Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć
coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało
być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech,
infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby
powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką.
Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy
i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w
Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie
stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w
porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta
w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak
naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale
można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej,
ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu
o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej.
Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym...
uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się.
Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie
swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły
się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka.
Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła
się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze
zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać
Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który
wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być
sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że
w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii,
która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu.
To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze
stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna
problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król
stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie
naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które
kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla.
Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu
zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry.
Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone
dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz
Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i
szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu,
Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale
oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty
Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą
wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała
Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty
Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do
postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz
czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy?
Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane
podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się.
Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem.
Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić.
Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło?
Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie?
Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci?
Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo?
Nie możesz powstrzymać nieuniknionego.
Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia.
A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla
zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce
uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił
kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki:
Monomon Nauczycielkę, (Monomon the Teacher),
Luriena Obserwatora, (Lurien the Watcher),
i Bestię Herrah. (Herrah the Beast).
Lurien mieszkał w iglicy w Mieście
Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć.
Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie
informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są
jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze
Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest
nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi
przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc
Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet.
Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym
potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo?
Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a
Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi
na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie?
Cóż... nie tak szybko.
Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby
dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w
Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł.
Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez
odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym
Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około
czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza
sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by
wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w
Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także
dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz
i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet
mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że
postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona
w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę
NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie
ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z
Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w
Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki
wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna
ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną
na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa
nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po
raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego
wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam
tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale
nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze,
jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy.
I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali
Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i
Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć
na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście
Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w
pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak
właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy
nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria?
Żelki Witaminowe Flintstones
Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami
w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym
polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata.
I... to nie zadziałało.
To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się
w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej.
Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu.
Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz
znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to
nie oznacza, że Hegemol nie żyje.
6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie
odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol
może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno
mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję.
(przepraszam, staram się jak mogę)
Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer
spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca.
Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił
swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy
mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co
kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za
obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w
walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje
kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że
Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy
zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża
miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie
spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ
Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie
o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie,
deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet.
Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu -
stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy
na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem,
postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc
w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje
do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek
Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą
świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka.
Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni.
Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się
udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych
ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju.
I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego
filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"),
które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę
określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w
Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która
najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie
zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa,
do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet
mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których
wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza
Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki
tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka,
który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był
wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku
gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz
prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa,
Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do
zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi
na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na
Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają,
że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że
ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie,
Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza
w świecie snów.
Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś
latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie.
Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje
mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności
Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył
Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800
Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem
Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech
Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz
udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo
odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz
Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje
Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza
Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi
pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii
pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w
Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na
zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości
platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok
zwłok Bladego Króla.
Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje?
Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w
świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla,
a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i
że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy
że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym
Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania
śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne
stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w
jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było,
to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza
jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi,
wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków.
W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni)
czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się
jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w
Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem
Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa
zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu
wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo
przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka".
To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby
zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym,
mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller
ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"???
Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie!
Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i
Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz
udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może
uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć
wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym,
Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z
opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela.
Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza
własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu
i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe
zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko
zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę,
Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki,
ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką,
Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze.
Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego
Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie
walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się
okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje
pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog
Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda
na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się
tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..."
Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie
pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego
Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę
pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo
najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z
ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie
walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa
Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance.
Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu
"...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza
swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się
odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz
prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także
możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza.
Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między
Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają
jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla.
Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której
dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy
sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo
i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance.
Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż,
myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem,
Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest
scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje
roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb
ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała.
Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę
"Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna
platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co
chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości
przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby
Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze,
dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach?
To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają
wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest
przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy
większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie?
Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są
alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś
rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni"
nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach
z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego.
Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak
nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami.
Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu
i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji.
Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna
pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim.
Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby,
oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich.
a może ćmy są po prostu dupkami