0:00:16.310,0:00:21.210 Gdybym cię spytał "Które z fikcyjnych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano, są najlepsze?", 0:00:21.210,0:00:23.000 Co byś powiedział/-a? 0:00:23.000,0:00:24.300 "Wojna i pokój" 0:00:24.300,0:00:25.140 "Moby Dick" 0:00:25.140,0:00:27.300 "Bracia Karmazow" 0:00:27.300,0:00:28.300 To znaczy... aaa... 0:00:28.300,0:00:30.300 "Bracia Karamazow" 0:00:30.300,0:00:31.300 Eee.. 0:00:31.830,0:00:33.000 Film "Super Mario Bros."? 0:00:33.000,0:00:38.000 Cóż, to wszystko jest wspaniałe i tak dalej. Ale pora wyrzucić to badziewie do śmieci! 0:00:38.000,0:00:41.200 Historia "Hollow Knight" ma dosłownie wszystko: 0:00:41.200,0:00:42.400 akcję, 0:00:42.400,0:00:43.380 zdradę, 0:00:43.380,0:00:44.700 komedię, 0:00:44.700,0:00:46.000 tragedię, 0:00:46.000,0:00:47.400 postacie, z którymi można się utożsamiać, 0:00:47.400,0:00:48.800 kilka zakończeń, 0:00:48.800,0:00:50.300 i seksapil. 0:00:50.300,0:00:52.000 BARDZO BARDZO DUŻO SEKSAPILU. 0:00:53.000,0:00:57.900 Oczywiście wszystko jest bardzo subtelne. Pamiętasz jak zagmatwana była "Incepcja"? 0:00:57.900,0:01:02.360 Cóż, "Hollow Knight" to w zasadzie "Incepcja", ale z robakami. 0:01:02.360,0:01:04.700 Więc jeżeli naprawdę chcesz zrozumieć "Hollow Knight", 0:01:04.710,0:01:09.780 będziemy musieli udać się głębiej. Więc po prostu nazwij mnie Matt Damon, bo to jest 0:01:09.780,0:01:12.900 Hollow Knight Wyjaśnione 0:01:13.960,0:01:18.920 Najpierw pomówmy o tym, jak powstała historia "Hollow Knight". Praktycznie całe 0:01:18.920,0:01:21.260 "Hollow Knight" zostało stworzone przez tych trzech gościów: 0:01:21.260,0:01:22.440 William Pellen 0:01:22.540,0:01:23.600 Ari Gibson 0:01:23.740,0:01:25.200 i Dave Kazi (tak właściwie pokazany tu jest Rohan Frasier, który pracował z Williamem i Arim nad poprzednim Game Jam) 0:01:25.420,0:01:29.160 I Matt Griffin też pomagał. Ci trzej mężczyźni żyją w mistycznej krainie 0:01:29.160,0:01:33.540 Australii, gdzie wszystko jest do góry nogami. Ich filozofia projektowania dla "Hollow 0:01:33.540,0:01:36.440 Knight" polegała na pozostawieniu scenariusza pustym podczas tworzenia świata gry. 0:01:36.440,0:01:41.670 Czyli mniej więcej wstawili wszelkie lokacje, lochy, bossów czy też mechaniki rozgrywki 0:01:41.670,0:01:46.229 jakie chcieli mieć w grze, a następnie w oparciu o to stworzyli historię i wiedzę świata gry. 0:01:46.229,0:01:49.680 Dialog do gry został napisany wspólnie w dokumencie Google przez Williama 0:01:49.680,0:01:53.520 i Ariego w późniejszym etapie tworzenia. Końcowo scenariusz gry 0:01:53.520,0:01:57.420 był długi na ponad 20,000 słów, czyli nie tak źle jak na grę, w której możesz 0:01:57.420,0:02:02.040 dosłownie pominąć większość tekstu. I będzie go jeszcze więcej. Na 0:02:02.040,0:02:07.410 chwilę obecną, "Hollow Knight" dostanie jeszcze dwie aktualizacje zawartości i DLC z Hornet. 0:02:07.410,0:02:10.590 Więc mimo że ten filmik będzie dość dogłębny, nadal czekamy na jeszcze 0:02:10.590,0:02:15.690 kilka elementów układanki. No dobra, teraz pora, aby porozmawiać o fabule gry. 0:02:15.690,0:02:20.190 Ale najpierw musimy porozmawiać o metafizyce. Istnieją trzy różne 0:02:20.190,0:02:23.560 metafizyczne moce, z którymi gracz wchodzi w interakcję podczas gry. 0:02:23.560,0:02:25.460 Dusza (Soul), biała cieczowata breja. 0:02:25.460,0:02:27.940 Pustka (Void), czarna cieczowata breja. 0:02:27.940,0:02:32.960 I Esencja (Essence), substancja, która nie jest ani cieczowata, ani brejowata. 0:02:32.960,0:02:36.000 W "Hollow Knight", Dusza jest używana do rzucania zaklęć, 0:02:36.000,0:02:40.830 a także naprawiania skorupy Rycerza (The Knight). Dusza pochodzi z żywych organizmów i 0:02:40.830,0:02:45.989 działa jako siła życiowa. Pustka działa jak ciastolina. Można ją 0:02:45.989,0:02:50.820 kształtować i nadawać jej formę. Na przykład Rycerz jest zrobiony z Pustki. 0:02:50.820,0:02:54.870 Jedyne znane miejsce, z którego pochodzi Pustka to Otchłań (Abyss), obszar na samym 0:02:54.870,0:02:59.430 dole mapy świata. Esencja jest w gruncie rzeczy światłem znajdującym się wewnątrz snów... 0:02:59.430,0:03:03.030 cokolwiek to znaczy. Można ją znaleźć wewnątrz Szepczących Korzeni (Whispering Roots) 0:03:03.030,0:03:07.799 i w wielu duchach, które znajdują się w świecie. Esencja jest zbierana za pomocą 0:03:07.799,0:03:11.610 Gwoździa Snów (Dream Nail), potężnej broni, która może przecinać zasłonę, która odgradza 0:03:11.610,0:03:15.780 prawdziwy świat od świata snów. Postać gracza podróżuje do świata 0:03:15.780,0:03:19.739 snów kilka razy podczas gry, aby walczyć z kilkoma bossami, a jego cechy są 0:03:19.739,0:03:24.170 niejasno określone. Wszystko czym jest, to po prostu sterta skał i unoszących się latarni. 0:03:24.170,0:03:28.160 No wiesz, to o czym praktycznie każdy marzy. Teraz, skoro już 0:03:28.160,0:03:31.820 ustanowiliśmy trochę sił, które działają w tym świecie, porozmawiajmy o 0:03:31.820,0:03:36.920 historii Hallownest przed początkiem gry. Najstarsze przedmioty, jakie można 0:03:36.920,0:03:41.510 znaleźć w "Hollow Knight" to tajemnicze jaja (Arcane Eggs) i totemy duszy. Te przedmioty 0:03:41.510,0:03:45.950 zostały stworzone przez starożytne społeczeństwo, które istniało na długo przed Hallownest. Ta 0:03:45.950,0:03:49.730 cywilizacja wiedziała jak okiełznać i używać Duszy i byli prawdopodobnie świadomi 0:03:49.730,0:03:53.810 istnienia Pustki. Wygląd totemów duszy był prawdopodobnie oparty na 0:03:53.810,0:03:58.070 stworzeniach, które żyły w tamtych czasach. Ale z drugiej strony, niektóre totemy 0:03:58.070,0:04:01.120 wyglądają dość fallicznie. Zamażę je, na wszelki wypadek. 0:04:01.120,0:04:05.450 Istnieją także starożytne istoty, które nadal walają się po grze, aczkolwiek 0:04:05.450,0:04:10.130 głównie w postaci martwych ciał. Na Krawędzi Królestwa (Kingdom's Edge) znajdują się ogromne 0:04:10.130,0:04:14.630 zwłoki, obok amuletu Quick Slash (Szybkie Cięcie). W kodzie gry, ta istota jest nazywana 0:04:14.630,0:04:19.489 Starożytnym Kowalem Gwoździ (Ancient Nailsmith). Istnieje też starożytna istota ukryta wewnątrz 0:04:19.489,0:04:23.780 Otchłani, tam gdzie znajduje się amulet Lifeblood Core (Rdzeń Lifeblood). Jest naprawdę dobrze ukryty. 0:04:23.780,0:04:28.010 Gdy nagrywałem ten materiał, nawet nie zauważyłem, że tam był. Gra odnosi się 0:04:28.010,0:04:32.150 do tego czegoś jako Stwór Otchłani (Abyss Creature) i to jest właściwie wszystko co wiemy. Czy ten 0:04:32.150,0:04:35.660 stwór jest źródłem Lifeblood, niebieskiej cieczowatej brei, która istnieje w każdej części 0:04:35.660,0:04:41.270 Hallownest? Być może, ale nie oczekiwałbym na odpowiedź w najbliższym czasie. 0:04:41.270,0:04:45.470 Najważniejsze starożytne istoty o jakich wiemy nazywają się Wyrm. Były prawdopodobnie 0:04:45.470,0:04:49.610 podobne w budowie do zwykłych dżdżownic, ale o wiele większe w stosunku do 0:04:49.610,0:04:55.100 reszty świata. Bardoon, NPC zajdujący się na Krawędzi Królestwa, twierdzi że jest zbyt mały, 0:04:55.100,0:04:58.880 aby być Wyrmem, ale sam jest niesamowicie długi, przy czym jego głowa jest na szczycie 0:04:58.880,0:05:01.310 mapy, a jego ogon jest daleko na dole. 0:05:01.310,0:05:05.660 Jest wielce prawdopodobne, że Wyrmy były Istotami Wyższymi - określenie to pojawia się od czasu 0:05:05.660,0:05:11.820 do czasu w grze. Adnotacje deweloperów wyjaśniają, że Istoty Wyższe są boskimi istotami. 0:05:11.820,0:05:15.290 Z dialogu Bardoona możemy wywnioskować, że wszystkie Wyrmy są teraz nieobecne, 0:05:15.290,0:05:20.660 możliwie wymarłe. Ale zwłoki jednego Wyrma nadal mogą zostać znalezione na Krawędzi Królestwa. 0:05:20.660,0:05:26.360 Zgodnie z Bardoonem, ten Wyrm nie umarł, lecz zamiast tego przeszedł transformację. Wiemy od 0:05:26.360,0:05:30.620 Bardoona oraz innych źródeł, że przemieniony Wyrm był Bladym Królem (The Pale King) - 0:05:30.620,0:05:36.250 stwórcą i władcą Hallownest. Zanim Blady Król zaczął próbować 0:05:36.250,0:05:39.699 zbudować swoją nację, istniały inne potężne istoty, które działały wewnątrz 0:05:39.699,0:05:44.680 ziem Hallownest. Jedną z nich była Radiance (Blask). Radiance jest 0:05:44.680,0:05:49.300 prawdziwym końcowym bossem i główną antagonistką gry. Jest ona stworzeniem podobnym do ćmy, 0:05:49.300,0:05:53.800 często określanym w grze jako światło. Ma w zwyczaju objawiać się robakom w ich 0:05:53.800,0:05:57.400 snach i jest wspomniane, że Radiance wykazuje podobieństwa do 0:05:57.400,0:06:02.290 Esencji. W grze, Radiance pojawia się wyłącznie w świecie snów, więc nie wiadomo czy 0:06:02.290,0:06:06.460 kiedykolwiek istniała w świecie fizycznym. Jej płeć jest określona jako żeńska w 0:06:06.460,0:06:11.919 adnotacji deweloperów w kodzie gry. Radiance stworzyła rasę ciem, które 0:06:11.919,0:06:16.419 czciły ją i pławiły się w jej świetle. Światło Radiance jest opisane przez 0:06:16.419,0:06:20.979 Bardoona jako rodzaj jedności za cenę myśli. Gdy wypijesz Kool-aid, 0:06:20.979,0:06:25.300 zostajesz połączony i stajesz się potężny, ale tracisz kontrolę nad sobą i stajesz się 0:06:25.300,0:06:30.789 bezmyślnym robakiem. Inne grupy w okolicy to między innymi plemię modliszek, które 0:06:30.789,0:06:34.750 zamieszkiwały Grzybowe Pustkowia (Fungal Wastes) i pszczoły, które najprawdopodobniej żyły w Ulu (Hive) na 0:06:34.750,0:06:39.039 Krawędzi Królestwa. Szacunek i władza w plemieniu modliszek była oparta na sile 0:06:39.039,0:06:43.030 fizycznej i umiejętnościach bojowych. Najsilniejsi członkowie grupy byli także 0:06:43.030,0:06:47.590 najbardziej cenieni. Nie za dużo wiadomo o pszczołach, poza tym, że są straszne jak 0:06:47.590,0:06:52.210 cholera. W Zielonej Ścieżce (Greenpath), żyła grupa wyznawców stworzenia 0:06:52.210,0:06:56.440 nazywającego się Unn. Nad Jeziorem Unn znajduje się budowla, która wygląda na jakiś 0:06:56.440,0:07:00.910 rodzaj świątyni, a Unn może być odnaleziona, ukryta w jeziorze. Unn jest istotą 0:07:00.910,0:07:05.139 rzekomo odpowiedzialną za stworzenie wszelkiej roślinności na Zielonej Ścieżce. Jest tam też 0:07:05.139,0:07:08.590 Mszysty Rycerz (Moss Knight), który stoi na brzegu jeziora i jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, 0:07:08.590,0:07:13.120 mówi coś bardzo interesującego. Mówi, że "Ona woła." Nie mam pojęcia o kim 0:07:13.120,0:07:16.539 może mówić, innym niż Unn, więc uważam, że to całkiem dobrze 0:07:16.540,0:07:21.300 potwierdza, że jest dziewczyną i muszę powiedzieć - to przepiękny brzuchonóg. 0:07:24.720,0:07:25.220 nie oceniajcie mnie 0:07:25.340,0:07:30.060 Grzyby w Grzybowych Pustkowiach także miały jakiś rodzaj społeczeństwa. Są zdolne do 0:07:30.070,0:07:33.910 komunikacji między sobą na sposób czegoś podobnego do telepatii. 0:07:33.910,0:07:37.690 Ta telepatia wydaje się mieć coś wspólnego z zarodnikami, zwłaszcza ponieważ tablice wiedzy w 0:07:37.690,0:07:42.040 okolicy aktywują się tylko kiedy Rycerz ma nałożony amulet Spore Shroom (Zarodnikowy Grzyb). Wewnątrz 0:07:42.040,0:07:45.000 kodu gry jest tablica wiedzy, która mówi to: 0:07:45.000,0:07:46.400 "Siła we wspólnym sobie. 0:07:46.400,0:07:48.300 Siła w umyśle zjednoczonym. 0:07:48.300,0:07:52.700 W każdym robaku, który wkroczy na nasze ścieżki,[br]tylko melancholia odmienności." 0:07:52.700,0:07:54.740 Nie mam pojęcia o co do cholery chodzi 0:07:54.780,0:07:58.120 na końcu, ale początek wyraźnie wskazuje na to, że grzyby 0:07:58.120,0:08:01.960 mają jakiś typ połączonej świadomości. Więcej dowodów na to 0:08:01.960,0:08:05.890 znajduje się w formie Pana Grzyba (Mister Mushroom). Więc jeśli go gdzieś nie widziałeś/-aś, jest on 0:08:05.890,0:08:10.160 ogólnie mówiąc gadającym ciasteczkiem z wróżbą, które pojawia się w różnych częściach Hallownest. 0:08:10.160,0:08:13.540 Cała sprawa polega na tym, że z wyjątkiem ostatniego spotkania, za każdym razem kiedy próbujesz 0:08:13.540,0:08:17.530 porozmawiać z Panem Grzybem, wydaje się on rozmawiać z kimś innym. A kiedy 0:08:17.530,0:08:22.090 zauważa twoją obecność, po prostu znika. Pan Grzyb wyraźnie używa połączonego 0:08:22.090,0:08:26.650 umysłu, aby rozmawiać z innymi grzybami. Gdy Pan Grzyb w końcu rozmawia z Rycerzem, 0:08:26.650,0:08:30.880 wyjawia, że odwiedził już wiele królestw i Hallownest jest 0:08:30.880,0:08:35.020 tylko jednym z wielu. Jeśli użyjemy na nim Gwoździa Snów, dzieli się z nami małym 0:08:35.020,0:08:39.220 wierszykiem o Wyrmach. Wydaje się sugerować, że Wyrmy tworzyły społeczeństwa od 0:08:39.220,0:08:44.500 długiego czasu. Następne są robaki w Deepnest (Głębokie Gniazdo). Pewnie teraz się zastanawiasz 0:08:44.500,0:08:49.720 "Czy te dranie też czciły jakiegoś boga?" Cóż, może. W Deepnest znajduje się świątynia, 0:08:49.720,0:08:55.630 w Legowisku Bestii (Beast's Den). Wewnątrz świątyni znajduje się posąg trylobita i jak 0:08:55.630,0:09:00.340 jestem pewien wszyscy wiemy, trylobity są jedną z najstarszych znanych grup stawonogów. 0:09:00.340,0:09:05.650 Wymarły w masowym wymieraniu w permie 252 miliony lat temu. 0:09:05.650,0:09:10.510 Czyli inaczej mówiąc, są starożytne. Trylobity należą do 0:09:10.510,0:09:16.330 subphylum trilobitomorpha. Ich najbliżej spokrewnieni żyjący kuzyni to zwierzęta 0:09:16.330,0:09:21.310 w subphylum chelicerata, do których należą skrzypłocze, skorpiony 0:09:21.310,0:09:27.160 i pająki. Więc ma to trochę sensu, że w Deepnest znajduje się posąg trylobita. 0:09:27.160,0:09:28.920 Sugeruje to, że 0:09:28.920,0:09:32.760 mieszkańcy Deepnest byli tam od całkiem długiego czasu. Z jakiegoś powodu 0:09:32.760,0:09:36.330 nie ma żadnych tablic wiedzy w Deepnest, więc to mniej więcej wszystko co możemy wywnioskować 0:09:36.330,0:09:40.260 na tą chwilę. Co do tego, dowiemy się o wiele więcej o Deepnest 0:09:40.260,0:09:43.410 w nadchodzącej aktualizacji zawartości, więc nawet nie zawracałbym sobie tym 0:09:43.410,0:09:48.990 teraz głowy. I więc Blady Król pojawił się w tej podzielonej krainie, oferując 0:09:48.990,0:09:53.190 dar robakom jego przyszłego królestwa. Użyczył im jakiegoś rodzaju mądrości 0:09:53.190,0:09:57.840 lub wyższej świadomości. Ukryta tablica wiedzy w Białym Pałacu (White Palace) wyjawia wersy 0:09:57.840,0:10:03.780 "Wyrm staje się światłem przewodnim, umysły poszerzone, aby ulegać, aby poświęcać się." 0:10:03.880,0:10:09.460 Poza tym, w swoim wierszu "Elegia dla Hallownest", Monomon Nauczycielka wspomina, że Blady Król 0:10:09.480,0:10:14.459 nauczył robaki Hallownest i okiełznał ich dzikie dusze. Bardoon wyjaśnia, że 0:10:14.459,0:10:19.380 Blady Król wniósł pokój do krainy. Więc jeśli złożymy to wszystko w całość, Blady 0:10:19.380,0:10:25.170 Król obdarzył robaki potężniejszymi umysłami i obiecał bardziej uporządkowane społeczeństwo. 0:10:25.170,0:10:28.950 I to jest punkt, w którym rzeczy robią się nieco bardziej skomplikowane. Czy te robaki bez umysłów nie 0:10:28.950,0:10:32.250 miały ich, ponieważ to było dla nich naturalne, czy było tak ponieważ 0:10:32.250,0:10:36.270 Radiance miała ich w swoim zbiorowym umyśle. Dużo tego co czytałem online mówi, że 0:10:36.270,0:10:39.600 całe Hallownest było pod kontrolą Radiance, ale nigdy nie jest 0:10:39.600,0:10:42.930 wprost powiedziane, czy Radiance była czczona przez robaki inne niż plemię ciem. 0:10:42.930,0:10:47.160 Jedyna ćma w grze, Widząca (Seer), która mieszka na Ziemiach Spoczynku (Resting Grounds), 0:10:47.160,0:10:50.670 wyjaśnia, że jej przodkowie przestali czcić Radiance, aby 0:10:50.670,0:10:54.510 czcić Bladego Króla. Nie wspomina niczego o innych niećmowych robakach biorących udział 0:10:54.510,0:10:58.860 w czczeniu Radiance. Poza tym, tablica w Wyjących Klifach (Howling Cliffs) stwierdza, że 0:10:58.860,0:11:02.220 każdy kto opuści Hallownest musi zrzec się "cennego umysłu 0:11:02.220,0:11:06.480 darowanego przez to królestwo." Osobiście uważam, że Radiance była czczona wyłącznie przez 0:11:06.480,0:11:10.700 rasę ciem, a wiele pozostałych robaków Hallownest, szczególnie łupiny (husks) 0:11:10.700,0:11:16.300 po prostu zawsze były idiotami. Od początku nie miały umysłów do myślenia. 0:11:16.300,0:11:18.149 Nie mówię, że nie ma dowodów, aby 0:11:18.149,0:11:22.170 poprzeć pomysł, że Radiance kontrolowała całe Hallownest, ale tak 0:11:22.170,0:11:26.100 naprawdę nie widziałem wystarczających dowodów, aby mnie do tego przekonać. Moim największym powodem 0:11:26.100,0:11:30.360 do wierzenia w to jest z powodu tego, jak interpretuję dialog Widzącej. Widząca nie obwinia 0:11:30.360,0:11:33.950 Radiance za to, co się stało, ale zamiast tego obwinia przedstawicieli swojego plemienia. 0:11:33.950,0:11:38.790 Nigdy nie twierdzi, że Radiance była złą lub żądną władzy boginią, 0:11:38.790,0:11:42.600 lecz została zdradzona. Widząca widzi pomoc Rycerzowi w zdobyciu Gwoździa Snów jako 0:11:42.600,0:11:47.550 pokutę za stare zbrodnie. Więc z jednej strony Widząca myśli, że jej przodkowie powinni 0:11:47.550,0:11:51.480 byli pozostać wierni Radiance, ale jednocześnie jest chętna pomóc 0:11:51.480,0:11:56.100 Rycerzowi w zadaniu zabicia Radiance. Jedyny sposób, w jaki to ma sens, to jeśli 0:11:56.100,0:12:00.380 Radiance w przeszłości była zupełnie inna niż teraźniejsza Radiance. Przecież 0:12:00.380,0:12:05.220 członkowie rasy ciem byli pacyfistami z natury, przy czym niewielu kiedykolwiek zdecydowało się 0:12:05.220,0:12:09.900 dzierżyć broń. Biorąc pod uwagę, że one także jest ćmą, możliwe jest, że Radiance 0:12:09.900,0:12:13.800 początkowo była całkowicie pacyfistyczna , to znaczy dopóki nie zjawił się Blady Król i wszystko 0:12:13.800,0:12:18.810 jej schrzanił. Po takiej zdradzie, a także po długim czasie spędzonym w 0:12:18.810,0:12:22.680 izolacji, nie jest przesadne wierzyć, że Radiance odpłaciłaby się w 0:12:22.680,0:12:27.600 sposób, w jaki to zrobiła. Więc to jest moja mała teoria o Radiance. Niektórzy z was oglądających mogą się 0:12:27.600,0:12:31.350 ze mną nie zgadzać, ale to jest to co naprawdę kocham w historii "Hollow Knight". 0:12:31.350,0:12:34.500 Wielu różnych ludzi ma wiele różnych innych pomysłów na temat tego, jak wydarzyły się 0:12:34.500,0:12:38.010 pewne rzeczy, a gra pozostawia to wystarczająco niejednoznacznym, aby pozwolić wszystkim tym 0:12:38.010,0:12:42.150 teoriom być możliwymi. Cholera, pewnie istnieje wystarczająco dowodów, aby udowodnić, że 0:12:42.150,0:12:46.320 cała gra odbywa się na jebanym księżycu. Więc mimo że dobry kawał rzeczy 0:12:46.320,0:12:49.950 w tym filmiku jest prawdopodobnie zgodny dla wielu osób, dam wam znać jeśli 0:12:49.950,0:12:54.360 zacznę rzucać swoimi głupimi teoriami. Bez względu na wszystko, ważnym jest, 0:12:54.360,0:12:58.140 aby wynieść z tego wszystkiego, że Blady Król obdarował swoich zwolenników 0:12:58.140,0:13:01.830 większą inteligencją, a potem przekonał plemię ciem, aby przestało czcić 0:13:01.830,0:13:06.180 Radiance. Ponieważ plemię ciem przestało ją czcić, Radiance została zapieczętowana, 0:13:06.180,0:13:11.340 a wspomnienia o niej z czasem zostały zapomniane. Jedyny pomnikiem dla Radiance, który 0:13:11.340,0:13:16.170 przetrwał, był posąg postawiony na Koronie Hallownest (Hallownest's Crown). Widząca wspomina ten 0:13:16.170,0:13:20.490 moment z żalem, widząc go jako zdradę jej plemienia wobec ich stwórcy. 0:13:20.490,0:13:24.260 To z tego czynu zrodziło się Hallownest. 0:13:26.800,0:13:29.180 Podczas gdy plemię ciem i inni zaakceptowali panowanie Bladego Króla, 0:13:29.220,0:13:31.240 istniały inne grupy, które się sprzeciwiły. 0:13:31.240,0:13:34.440 Na przykład pszczoły zdecydowały się zamknąć się przed światem w Ulu na 0:13:34.440,0:13:38.790 Krawędzi Królestwa, decydując się nie odgrywać żadnej roli w królestwie Bladego Króla. Zgodnie z 0:13:38.790,0:13:42.330 podręcznikiem po "Hollow Knight", Królowa Ulu w końcu stała się zbyt wielka, aby nawet 0:13:42.330,0:13:46.620 wyjść. Za każdym razem gdy to czytam, kończę myśląc o "Podziemnym kręgu". 0:13:46.620,0:13:51.270 Rasa modliszek odrzuciła panowanie Króla, ale uzyskano rozejm, który pozwolił im na 0:13:51.270,0:13:55.320 zachowanie ich terytorium, a także ich struktury społecznej. W zamian, 0:13:55.320,0:13:59.640 modliszki broniły Hallownest przed robakami nachodzącymi z Deepnest. 0:13:59.640,0:14:03.800 Nie wiemy na pewno, jak zareagowała Unn i jej zwolennicy. Rozmiar Zielonej Ścieżki 0:14:03.810,0:14:08.760 został pomniejszony, ale pozostały teren Zielonej Ścieżki pozostał pod prawem Unn. 0:14:08.760,0:14:12.240 Członkowie Królestwa Grzybów zaakceptowali panowanie Bladego Króla, ale nie byli 0:14:12.240,0:14:16.950 do końca przekonani. Zgodnie z tablicami wiedzy w Grzybowych Pustkowiach, zaufali 0:14:16.950,0:14:20.850 wglądowi w przyszłość Bladego Króla, aby ich chronił, co ponoć jest 0:14:20.850,0:14:26.010 mocą, którą najwyraźniej posiadał. Bardoon jest jedynym NPC, które kiedykolwiek wspomina 0:14:26.010,0:14:31.680 o tej umiejętności, co jest dziwne ponieważ to tak jakby cholernie wielka sprawa. Ale 0:14:31.680,0:14:37.520 nie wydaje się to mieć dużego wpływu na historię więc... cokolwiek. Jest czym jest. 0:14:37.520,0:14:40.980 Robaki Deepnest całkowicie odrzuciły panowanie Króla, utrzymując 0:14:40.980,0:14:45.600 niezależność od własności Króla. Twórca Masek (Mask Maker), który mieszka w 0:14:45.600,0:14:49.260 Deepnest, mówi że Blady Król popełnił błąd próbując poszerzyć swoje królestwo 0:14:49.260,0:14:56.200 na całe Hallownest. Pod władzą Bladego Króla, zbudowano Miasto Łez (City of Tears). 0:14:56.200,0:14:59.160 Z jakiegoś powodu, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem było zbudować 0:14:59.160,0:15:03.660 całe miasto pod ogromnym jeziorem, skutkując ciągłym deszczem. Może i jest to 0:15:03.660,0:15:08.400 głupie, ale cholera, tworzy to wiele nastrojowych chwil. 0:15:08.400,0:15:13.440 Pod miastem, zbudowano Królewskie Kanały (Royal Waterways), gdzie zaczęly pojawiać się przerażające 0:15:13.440,0:15:17.550 pasożytnicze potwory. Zbudowano Rogacze Dworce (Stag Stations), niesamowicie ułatwiając podróżowanie 0:15:17.550,0:15:22.200 po królestwie. Pojawiły się budowle takie jak Archiwum (Archives) i Koloseum Głupców (Colosseum of Fools). 0:15:22.200,0:15:27.180 Robaki zaczęły pracować w kopalniach, zbierając potężne kryształy. Geo zostało 0:15:27.180,0:15:31.260 główną walutą i szanowane usługi bankowe stały się dostępne, pozwalając 0:15:31.260,0:15:34.470 obywatelom na przechowywanie tego całego gówna, które znaleźli podczas walenia w skały przez cały dzień. 0:15:34.470,0:15:38.580 Bożki Króla (King's Idols) weszły w obieg w całej krainie, aby robaki mogły czcić 0:15:38.580,0:15:43.830 Bladego Króla w trakcie innych rzeczy. Rozpoczął się rozwój systemu tramwajowego, ale gdy konstrukcja 0:15:43.830,0:15:47.800 dotarła do Deepnest, wszyscy pracownicy zostali zamordowani przez tamtejsze robaki. Jak możesz sobie 0:15:47.800,0:15:53.700 wyobrazić, to naprawdę spowolniło budowę. Pracownicy tramwajowi zjednoczyli się, domagając się 0:15:53.700,0:15:55.880 aby nie byli wysyłani do miejsc, w których mogą zginąć. 0:15:55.880,0:15:59.970 Niedorzeczne, wiem! Ale po wydarzeniach #TRAMGATE, 0:15:59.970,0:16:02.300 stało się dość oczywiste, że Deepnest i Hallownest 0:16:02.300,0:16:06.660 nie dogadają się w najbliższym czasie. Być może sobie teraz myślisz: 0:16:06.660,0:16:11.180 "Hej, zaczekaj chwilę! Jeśli robaki Deepnest nie chciały tramwaju, 0:16:11.180,0:16:15.240 dlaczego w Odległej Wiosce (Distant Village) znajduje się Rogaczy Dworzec?" Cóż, nie przejmuj się. 0:16:15.240,0:16:19.199 Wrócimy do tego później. Ale porozmawiajmy o gościu, który stoi za tym wszystkim. 0:16:19.199,0:16:23.800 Sam Blady Król prowadził samotnicze życie. Poszukiwacz Reliktów Lemm (Relic Seeker Lemm), 0:16:23.800,0:16:28.379 robak w Mieście Łez, który kupuje historyczne artefakty, twierdzi że Król był trudno osiągalną 0:16:28.379,0:16:32.670 postacią. Ostatni Rogacz (The Last Stag) także wspomina, że Blady Król nigdy nie jeździł 0:16:32.670,0:16:38.490 Rogaczami. Nawet zamek Bladego Króla był trzymany w ukryciu. Jego Biały Pałac 0:16:38.490,0:16:42.839 został zbudowany pod Miastem Łez w Starożytnej Kotlinie (Ancient Basin), ciemnej okolicy ze 0:16:42.839,0:16:46.589 śladową ilością życia. Mimo jego introwertycznego stylu życia, 0:16:46.589,0:16:52.709 Król zszedł się z tym... czymkolwiek to jest. I została ona Królową. Królowa 0:16:52.709,0:16:57.200 jest pewnie także Istotą Wyższą, zgodnie z opisem znalezionym przy amulecie Kingsoul. 0:16:57.200,0:17:02.250 Królowa może być znaleziona w grze pod imieniem Biała Dama (White Lady). Blady 0:17:02.250,0:17:06.600 Król wyznaczył także pięciu rycerzy do chronienia Hallownest. 0:17:06.600,0:17:09.360 Pięciu Wielkich Rycerzy (The Five Great Knights), jak ich nazwano, składali się z: 0:17:09.360,0:17:10.700 Zaciekłej Dryai,[br](Fierce Dryaa), 0:17:10.700,0:17:12.400 Życzliwej Ismy,[br](Kindly Isma), 0:17:12.400,0:17:14.300 Tajemniczej Ze'mer,[br](Mysterious Ze'mer), 0:17:14.300,0:17:15.500 Lojalnego Ogrima[br](Loyal Ogrim) 0:17:15.500,0:17:17.069 i Potężnego Hegemola.[br](Mighty Hegemol). 0:17:17.069,0:17:21.150 Niezbyt dużo wiadomo o tym, co robili ci Rycerze przed upadkiem Hallownest- 0:17:21.150,0:17:25.589 poza tym, że służyli Królowi. Wpis o Białym Obrońcy (White Defender) w Dzienniku 0:17:25.589,0:17:29.250 Łowcy (Hunter's Journal) mówi nam najwięcej o wybrykach Pięciu Wielkich 0:17:29.250,0:17:34.230 Rycerzy. Wspomina Zew Mistrza, Zasupłany Gaj i Bitwę 0:17:34.230,0:17:39.570 Czarnego Wyrma. I to jest zajebista nazwa bitwy, ale czym jest Czarny Wyrm? Czy 0:17:39.570,0:17:44.220 jego zwłoki także są gdzieś w Hallownest? Więc istnieje trochę dodatkowego tekstu, który daje 0:17:44.220,0:17:47.400 ci znać, że ta Piątka Wielkich Rycerzy była ponoć całkiem fajna. 0:17:47.400,0:17:51.690 Ale nie ważne jak imponująco brzmią te wszystkie wydarzenia, Król i jego Rycerze nie byli 0:17:51.690,0:17:54.280 w najmniejszym stopniu gotowi na to, co wydarzyło się następnie. 0:17:55.260,0:17:59.320 Pamiętasz jak powiedziałem, że Radiance została kompletnie zapomniana? Cóż, 0:17:59.320,0:18:04.149 kłamałem. Zgodnie z Widzącą, ulotne wspomnienia o Radiance utrzymywały się, dopóki 0:18:04.149,0:18:08.740 w końcu pojawiły się ponownie. Jedna teoria sugeruje, że niektóre robaki 0:18:08.740,0:18:12.999 przez przypadek odkryły pomnik na Koronie Hallownest, skutkując tym, że myśli o niej 0:18:12.999,0:18:17.379 powróciły do ich umysłów. Wewnątrz kodu gry znajdują się dalsze 0:18:17.379,0:18:21.700 wersy "Elegii do Hallownest", których nie można znaleźć w grze. Wiersz 0:18:21.700,0:18:25.090 wspomina, że robaki Hallownest miały sny i pragnienia, których Blady 0:18:25.090,0:18:29.710 Król nie mógł spełnić. W końcu z tych marzeń zrodziło się światło, które 0:18:29.710,0:18:34.090 na powrót zmieniło robaki w bezmyślne bestie. W grze gracz może 0:18:34.090,0:18:38.919 napotkać NPC imieniem Myla. Myla to radosna, mała górniczka, która wydobywa 0:18:38.919,0:18:41.889 kryształy śpiewając melodię. Z postępem gry, 0:18:41.889,0:18:46.210 Myla zaczyna tracić władzę nad własnymi myślami, nie będąc w stanie przypomnieć sobie 0:18:46.210,0:18:51.340 wersów jej piosenki. Drugi głos zaczyna pojawiać się w jej dialogu, gniewny głos, 0:18:51.340,0:18:56.230 który każe Myli zabić postać gracza. Ostatecznie Myla staje się kolejnym 0:18:56.230,0:18:59.540 zwyczajnym przeciwnikiem. 0:19:12.040,0:19:12.540 R.I.P. Myla (2017-2017) 0:19:12.640,0:19:17.100 Podczas gdy wiele robaków podzieliło taki sam los jak Myla, niektóre szukały rozwiązań. W 0:19:17.110,0:19:21.250 Mieście Łez, grupa intelektualnych robaków zaczęła eksperymentować z Duszą. 0:19:21.250,0:19:24.280 Wierzyli, że z wystarczającą ilością Duszy będą mogli pozostać na tyle potężni, aby uciec 0:19:24.280,0:19:29.700 przed infekcją. Zbieranie Duszy wymagało zabicia setek robaków, których skorupy nadal 0:19:29.700,0:19:34.030 mogą być znalezione w Sanktuarium Duszy (Soul Sanctum)... lub w Świątyni Duszy czy 0:19:34.030,0:19:38.440 jakkolwiek się to nazywa. Blady Król był przeciwny tym eksperymentom, ale zgaduję, że ci 0:19:38.440,0:19:41.500 przestępcy byli zwyczajnie zbyt dobrze ukryci, żeby ich znaleźć! (DOSŁOWNIE W CENTRUM MIASTA) 0:19:41.500,0:19:43.150 Eksperymenty i tak zawiodły i 0:19:43.150,0:19:47.230 Mistrz Duszy (Soul Master) i jego wspólnicy zostali zakażeni infekcją. Po skopaniu tyłka 0:19:47.230,0:19:50.950 dwa razy przez postać gracza, Mistrz Duszy wyjaśnia, że prorocza 0:19:50.950,0:19:56.470 wizja powiedziała mu, aby eksperymentować z Duszą. Ta, ok koleś. Większość rasy modliszek 0:19:56.470,0:19:59.890 była w stanie powstrzymać infekcję, zachowując Wioskę Modliszek nienaruszoną pomimo 0:19:59.890,0:20:04.270 otaczającego ją chaosu. Lecz wewnątrz plemienia, grupa modliszek odłamała się od reszty i 0:20:04.270,0:20:08.800 zdecydowała się zaakceptować infekcję, aby stać się silniejszymi. Jeden z czterech 0:20:08.800,0:20:12.100 Lordów Modliszek (Mantis Lords) obrócił się przeciw swoim siostrom, po czym on i jego sprzymierzeńcy 0:20:12.100,0:20:15.800 zostali wygnani z Wioski Modliszek i zamieszkali w Ogrodach Królowej (Queen's Gardens). 0:20:15.800,0:20:20.800 Po zaakceptowaniu infekcji, te modliszki oszalały i straciły panowanie nad swoimi umysłami. Córka 0:20:20.800,0:20:24.310 Lorda Zdrajców (Traitor Lord) jakoś umarła podczas tych wydarzeń i jest pochowana w Ogrodach Królowej. 0:20:24.310,0:20:29.050 Ta bezimienna modliszka była właściwie w związku z Tajemniczą Ze'mer, jedną 0:20:29.050,0:20:33.250 z Pięciu Wielkich Rycerzy. Jednak modliszki tego nie pochwalały, a teraz 0:20:33.250,0:20:37.260 Ze'mer żyje jako Szara Żałobnica (Grey Mourner) na Ziemiach Spoczynku, opłakując swoją zmarłą kochankę. 0:20:37.260,0:20:40.340 Kto by pomyślał, że modliszki są tak homofobiczne? 0:20:40.340,0:20:44.320 Z infekcją rozprzestrzeniającą się po Hallownest, Blady Król stał się zdesperowany, aby znaleźć 0:20:44.320,0:20:48.600 rozwiązanie. Pięciu Wielkich Rycerzy było niczym innym jak tylko stratą Geo podatników. 0:20:48.600,0:20:52.000 Ponieważ infekcja atakowała umysły i sny robaków, 0:20:52.000,0:20:56.620 trzeba było użyć innej metody, aby pokonać Radiance. Głęboko w 0:20:56.620,0:21:01.240 Otchłani, Blady Król znalazł Pustkę i możliwie ostatnią nadzieję Hallownest. 0:21:01.940,0:21:07.700 Teraz porozmawiajmy o Pustce. Na tym etapie Blady Król praktycznie bawi się ogniem. 0:21:07.700,0:21:12.340 Pustka sama w sobie jest niebezpieczną siłą. Wydaje się przeciwstawiać innym formom 0:21:12.340,0:21:17.470 życia, zawsze starając się je pochłonąć. Właśnie dlatego Cień (Shade) głównej postaci i inne 0:21:17.470,0:21:21.850 Cienie, nazwane Rodzeństwem (Siblings), atakują Rycerza. Dozorca latarni morskiej w Otchłani 0:21:21.850,0:21:25.620 wygląda, jakby wpłynęła na niego i zabiła go Pustka, w jakiś sposób. 0:21:25.620,0:21:30.190 Spowiedniczkę Jiji (Confessor Jiji)- w Dirtmouth- przerażają Cienie; boi się, że 0:21:30.190,0:21:34.960 może zostać pochłonięta przez ciemność. Zgadza się! Rycerz może wyglądać jak 0:21:34.960,0:21:39.220 mały niegroźny osobnik, ale pod powierzchnią kryje się potwór, który nie pragnie bardziej niczego 0:21:39.220,0:21:41.950 niż wyrządzić ci okropne rzeczy. 0:21:41.950,0:21:43.980 Trochę jak Bill Cosby 0:21:43.980,0:21:48.300 Co do latarni morskiej, wygląda na to, że została zbudowana, aby ujarzmić morze Pustki pod 0:21:48.309,0:21:52.080 nią, ale brzmi na to, że w pewnym momencie Król chciał, aby wyłączyć latarnię morską. 0:21:52.090,0:21:58.659 Dlaczego? Szczerze, nie mam pojęcia. Używając Pustki, Blady Król miał nadzieję stworzyć 0:21:58.659,0:22:03.130 coś, co mogło służyć za naczynie do zawierania Radiance. To naczynie musiało 0:22:03.130,0:22:08.620 być kompletnie pozbawione umysłu, woli czy też osobowości. Bez tych cech, 0:22:08.620,0:22:12.250 infekcja nie byłaby w stanie kontrolować gospodarza i Radiance zostałaby 0:22:12.250,0:22:17.000 powstrzymana w swoich planach. Blady Król zaczął eksperymentować z Pustką. 0:22:17.000,0:22:21.200 Kilka stworzeń zostało stworzonych w Białym Pałacu przy użyciu Pustki, takich jak Kingsmouldy 0:22:21.200,0:22:25.200 i Wingsmouldy, a także Kolekcjoner (The Collector), boss którego można znaleźć w 0:22:25.210,0:22:29.260 Wieży Miłości (Tower of Love). Blady Król zaczął tworzyć niezliczone naczynia w próbie 0:22:29.260,0:22:32.860 stworzenia jednego, które było kompletnie puste. Te naczynia były wyjątkowe w 0:22:32.860,0:22:37.000 porównaniu ze wcześniej wspomnianymi tworami. Kingsmouldy i Wingsmouldy to Pustka zawarta 0:22:37.000,0:22:41.799 w zbroi, podczas gdy Kolekcjoner wygląda na zbudowanego wyłącznie z Pustki. Jednak 0:22:41.799,0:22:45.760 naczynia noszą skorupy. Gra nie wyjaśnia skąd wzięły się te skorupy, ale 0:22:45.760,0:22:50.679 można znaleźć ich od cholery w Otchłani. Cóż, nałóżcie swoje czapeczki z folii aluminiowej, 0:22:50.679,0:22:55.690 ponieważ pora na spekulacje! Biała Dama ma trochę interesującego dialogu 0:22:55.690,0:23:00.000 o tym wydarzeniu. Wyjaśnia, że zamknęła się w Ogrodach Królowej. 0:23:00.000,0:23:03.789 Jej powodem wydaje się być to, że czuła wstyd za jej udział w tym... 0:23:03.789,0:23:08.600 uczynku. Wspomina, że nadal ma pragnienie płodzenia i krzewienia się. 0:23:09.200,0:23:13.059 Myślę, że Królowa pomogła stworzyć naczynia, konkretnie poprzez używanie 0:23:13.059,0:23:17.559 swoich nasion. To biologiczne pochodzenie naczyń może wyjaśniać skąd wzięły 0:23:17.559,0:23:21.280 się skorupy. I wyjaśnia dlaczego w Otchłani leżą jajka. 0:23:21.280,0:23:25.480 Dzięki dialogowi Białej Damy wiemy, że postać gracza narodziła 0:23:25.480,0:23:29.799 się w Otchłani, nie w Białym Pałacu, i ma sens ze 0:23:29.799,0:23:33.220 zwrotem "Zrodzone z Boga i Pustki", co jest później użyte, aby opisać 0:23:33.220,0:23:38.290 Pustego Rycerza (The Hollow Knight). Poza tym, w Białym Pałacu można znaleźć pokój, który 0:23:38.290,0:23:42.730 wygląda na żłobek. W tym pokoju znajduje się krzesło z czymś co wydaje się być 0:23:42.730,0:23:46.810 sylwetką Białej Damy i kołyska. To co jest w tym ciekawe, to że 0:23:46.810,0:23:50.680 w tym pomieszczeniu gra melodia, która jest (prawie) identyczna do melodii, 0:23:50.680,0:23:54.180 która gra, gdy Cień gracza jest w pobliżu. 0:24:36.660,0:24:40.480 To praktycznie krzyczy, że Biała Dama miała coś wspólnego ze 0:24:40.490,0:24:44.360 stworzeniem naczyń, ale jestem pewien, że ta moja mała teoria jest pełna 0:24:44.360,0:24:48.050 problemów, więc na chwilę obecną można wyciągnąć z tego, że Blady Król 0:24:48.050,0:24:52.580 stworzył dużo naczyń w próbie znalezienia jednego, które było idealnie puste. Wszelkie 0:24:52.580,0:24:56.960 naczynia uznane za niegodne, były wyrzucane do Otchłani. Naczynie, które 0:24:56.960,0:25:00.320 kontroluje gracz podczas gry jest jednym z nieudanych tworów Bladego Króla. 0:25:00.320,0:25:04.400 Zostało wyrzucone do Otchłani i inne naczynie zostało wybrane, które w końcu 0:25:04.400,0:25:08.220 zostało Pustym Rycerzem, nie ostatnim bossem gry. 0:25:08.220,0:25:12.500 Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, wejście do Otchłani zostało zapieczętowane, ukrywając odrzucone 0:25:12.500,0:25:17.150 dzieci Bladego Króla przed światem. Jakoś, Radiance została umieszczona wewnątrz 0:25:17.150,0:25:20.450 Pustego Rycerza. Tak naprawdę nie znam logiki za tym jak to działało i 0:25:20.450,0:25:25.160 szczerze, nie chcę wiedzieć. Nadzieją było, że bez woli czy umysłu, 0:25:25.160,0:25:28.820 Radiance nie byłaby w stanie przejąć kontroli nad ciałem Pustego Rycerza. Ale 0:25:28.820,0:25:32.480 oczywiście, to nie zadziałało. Biała Dama wspomina, że Pusty 0:25:32.480,0:25:36.200 Rycerz nie był do końca pozbawiony myśli, że był "Splamiony myślą 0:25:36.200,0:25:39.890 wdrożoną". Nie ma wiele więcej, czemu moglibyśmy się przyjrzeć, aby rozgryźć co Biała 0:25:39.890,0:25:43.340 Dama ma na myśli, ale jest jedna sprawa. W scenie, w której Pusty 0:25:43.340,0:25:46.700 Rycerz zostaje wybrany przez Bladego Króla, widzimy jak odwraca głowę do 0:25:46.700,0:25:49.310 postaci gracza. Czy to dlatego, że Pusty Rycerz 0:25:49.310,0:25:52.980 czuje żal? Współczucie? Może nawet poczucie winy? 0:25:53.220,0:25:54.680 0:25:55.160,0:25:57.460 Dlaczego ono? Dlaczego zostało wybrane 0:25:57.460,0:26:01.480 podczas gdy pozostałe Rodzeństwo zostało odrzucone? Może Pusty Rycerz bał się. 0:26:01.480,0:26:05.900 Może nie myślał, że jest w stanie sprostać presji bycia Naczyniem. 0:26:05.900,0:26:09.300 Nie prosiło o to. Nie prosiło, aby się narodzić. 0:26:09.300,0:26:14.240 Może nie chciało być zbawcą Hallownest? Mam na myśli, co Hallownest kiedykolwiek dla niego zrobiło? 0:26:14.240,0:26:18.520 Co sprawiło, że Hallownest było na tyle wyjątkowe, aby nawet zasługiwać na ocalenie? 0:26:18.520,0:26:22.500 Przecież czy życie nie jest tylko cyklicznym procesem narodzin i śmierci? 0:26:22.500,0:26:26.720 Dlaczego Hallownest miałoby być oszczędzone od losu, który spotkał każde poprzedzające je królestwo? 0:26:26.720,0:26:28.360 Nie możesz powstrzymać nieuniknionego. 0:26:28.360,0:26:31.660 Wszystko w końcu ginie i nic tak naprawdę nie ma znaczenia. 0:26:32.760,0:26:36.820 A może za bardzo się w to wczytuję. W każdym razie, plan Bladego Króla 0:26:36.940,0:26:41.020 zawiódł. Jego twór nie mógł pomieścić mocy Radiance i wkrótce 0:26:41.030,0:26:44.630 uwolni się ona ponownie. Ale zamiast poddać się, Blady Król obmyślił 0:26:44.630,0:26:48.064 kolejny plan. Poprosił o pomoc trzy potężne robaki: 0:26:48.064,0:26:49.120 Monomon Nauczycielkę,[br](Monomon the Teacher), 0:26:49.120,0:26:50.840 Luriena Obserwatora,[br](Lurien the Watcher), 0:26:50.840,0:26:52.640 i Bestię Herrah.[br](Herrah the Beast). 0:26:52.640,0:26:54.280 Lurien mieszkał w iglicy w Mieście 0:26:54.280,0:26:59.000 Łez. Miał tam teleskop, co jest trochę straszne jeśli by o tym pomyśleć. 0:26:59.000,0:27:03.760 Monomon utrzymywała Archiwum w Kanionie Mgły (Fog Canyon). Tam, próbowała zgromadzić wszystkie 0:27:03.760,0:27:08.169 informacje o historii Hallownest. Niestety, jej wszystkie zapisy danych są 0:27:08.169,0:27:13.179 jak złe fanfiction George'a Orwella. Herrah była królową i władczynią w obszarze 0:27:13.179,0:27:17.890 Deepnest. Jak jestem pewien pamiętacie, relacje między Deepnest i Hallownest 0:27:17.890,0:27:21.669 nie były najlepsze. Podczas gdy pozostała dwójka była w porządku z wyświadczeniem Królowi 0:27:21.669,0:27:27.220 przysługi, Herrah była nieco trudniejsza. Ale zawarto umowę. Herrah zgodziła się pomóc 0:27:27.220,0:27:32.750 Blademu Królowi, ale w zamian, Blady Król musiał dać jej dziecko - Hornet. 0:27:32.750,0:27:37.130 Okoliczności narodzin Hornet są owiane tajemnicą. Czy jest ona biologicznym 0:27:37.130,0:27:40.789 potomstwem Herrah, czy była stworzona z Pustki jak Rodzeństwo? 0:27:40.789,0:27:44.330 Biała Dama wspomina seksualny związek między Bladym Królem a 0:27:44.330,0:27:48.860 Herrah. Wspomina także, że Herrah i Hornet wyglądają podobnie. Więc brzmi 0:27:48.860,0:27:52.540 na to, że Król i Herrah totalnie to zrobili i Hornet jest ich dzieckiem, co nie? 0:27:52.540,0:27:54.040 Cóż... nie tak szybko. 0:27:54.040,0:27:57.440 Przede wszystkim, jeśli Herrah mogła urodzić, dlaczego Król musiałby 0:27:57.440,0:28:03.289 dać jej dziecko? Czy jest niepłodna? Czy Herrah jest po prostu zła w randkowaniu? Cóż, tablica w 0:28:03.289,0:28:07.179 Grzybowych Pustkowiach wskazuje, że Deepnest miało kiedyś króla, ale w jakiś sposób umarł. 0:28:07.179,0:28:11.570 Więc wydaje się możliwym, że śmierć króla po prostu pozostawiła Herrah bez 0:28:11.570,0:28:15.650 odpowiedniego partnera. Więc ta, coś niewątpliwie działo się między Bladym 0:28:15.650,0:28:20.179 Królem a Herrah. Rogaczy Dworzec w Deepnest był prawdopodobnie zbudowany około 0:28:20.179,0:28:24.049 czasu, kiedy to się działo. Blady Król mógł po prostu wskoczyć na swojego elitarnego Rogacza 0:28:24.049,0:28:29.120 sił specjalnych, pojechać do mieszkania Herrah i uprawiać z nią szalony robaczy seks. To by 0:28:29.120,0:28:31.970 wyjaśniało dlaczego Ostatni Rogacz nigdy nie widział Rogaczej Stacji w 0:28:31.970,0:28:36.679 Odległej Wiosce czy też Ukrytej Stacji (Hidden Station). Podczas gdy to wszystko ma sens, istnieją także 0:28:36.679,0:28:39.950 dowody, które wskazują na to, że Hornet jest zrobiona z Pustki, tak jak Rycerz 0:28:39.950,0:28:44.480 i Rodzeństwo, co jeśli jest prawdziwe, komplikuje nieco sprawy. Hornet 0:28:44.480,0:28:48.169 mówi postaci gracza, że dzielą tą samą moc. Cóż, wiemy że 0:28:48.169,0:28:51.890 postać gracza składa się z Pustki, więc wydaje się prawdopodobne, że Hornet także została stworzona 0:28:51.890,0:28:56.270 w podobny sposób. I Hornet jest nazwana dzieckiem z płcią przez trochę 0:28:56.270,0:29:00.200 NPC. Jedynym powodem, dla którego by ją tak nazwano, to jeśli jej gatunek normalnie nie 0:29:00.200,0:29:04.610 ma płci, a odnosząc się do adnotacji deweloperów, naczynia zrobione z 0:29:04.610,0:29:10.100 Pustki nie mają płci. Mamy też Legowisko Prządek (Weavers' Den), miejsce ukryte w 0:29:10.100,0:29:14.330 Deepnest, które wygląda na połączone w jakiś sposób z Hornet. Pajęcze krośniarki 0:29:14.330,0:29:18.770 wspominają o interesie i księżniczce. W tej ukrytej okolicy znajduje się kolejna 0:29:18.770,0:29:22.820 ukryta lokacja. W tym pokoju znajduje się wzór z głową Hornet (właściwie Pustego Rycerza) pokazaną 0:29:22.820,0:29:27.049 na środku. I wszystkie te nitki leżące dookoła mają sens biorąc pod uwagę, że Hornet używa 0:29:27.049,0:29:31.570 nici w walce. Kiedy opuszczasz Legowisko Prządek po 0:29:31.570,0:29:35.860 raz pierwszy, widzisz tego uciekającego tkającego pająka. Nie ma na to prawdziwego 0:29:35.860,0:29:39.640 wyjaśnienia, ale zgaduję, że nadchodzące DLC z Hornet naświetli nam 0:29:39.640,0:29:45.730 tą sytuację. Poza tym, Położna (Midwife) jest wyraźnie zamieszana w stworzenie Hornet, ale 0:29:45.730,0:29:49.870 nie mówi nam za dużo o tym jak tak właściwie stworzono Hornet. Szczerze, 0:29:49.870,0:29:54.540 jeśli nie będziemy w stanie wziąć ich wszystkich na Maury, to na pewno nigdy niczego się nie dowiemy. 0:29:54.540,0:29:59.530 I tak oto, z zawartą umową Bladego Króla i Herrah, ona, Lurien i Monomon zostali 0:29:59.530,0:30:02.950 Śniącymi (The Dreamers). Pusty Rycerz został spętany łańcuchami w Świątyni Czarnego Jaja i 0:30:02.950,0:30:06.430 Śniący zapadli w niekończący się sen, gdzie umieścili pieczęć 0:30:06.430,0:30:10.810 na świątyni ze świata snów. Wybudowano dwa pomniki, jeden w Mieście 0:30:10.810,0:30:16.030 Łez i jeden na Ziemiach Spoczynku, aby upamiętnić uczynione ofiary. Także w 0:30:16.030,0:30:20.650 pewnym momencie między tym wszystkim, Pusty Rycerz wszedł w okres dojrzewania czy coś. To tak 0:30:20.650,0:30:24.340 właściwie doprowadziło do wielu pytań w związku z tym, dlaczego Pusty Rycerz urósł, gdy 0:30:24.340,0:30:27.300 nie urosło żadne z Rodzeństwa. Moja teoria? 0:30:27.300,0:30:29.500 Żelki Witaminowe Flintstones 0:30:29.500,0:30:33.340 Więc na tym etapie, Radiance była uwięziona w Naczyniu, które było skute łańcuchami 0:30:33.340,0:30:37.120 w świątyni, która była otoczona międzywymiarowym telepatycznym 0:30:37.120,0:30:41.320 polem siłowym, umieszczonej aż na szczycie świata. 0:30:41.320,0:30:42.280 I... to nie zadziałało. 0:30:43.100,0:30:45.720 0:30:46.500,0:30:50.620 To był moment, w którym Blady Król i Biały Pałac nagle rozpłynęli się 0:30:50.620,0:30:54.940 w powietrzu. Biała Dama i Zaciekła Dryaa wycofały się do Ogrodów Królowej. 0:30:54.940,0:31:00.960 Dryaa zginęła odpierając modliszki z infekcją, podczas gdy Biała Dama zakorzeniła się w podłożu. 0:31:00.960,0:31:04.540 Zbroja Potężnego Hegemola została skradziona przez larwę, którą gracz 0:31:04.540,0:31:10.210 znajduje później pod imieniem Fałszywy Rycerz (False Knight). Ta, niezła robota "Potężny" Hegemolu. Ale to 0:31:10.210,0:31:12.000 nie oznacza, że Hegemol nie żyje. 0:31:12.000,0:31:16.990 6 sierpnia 2017 roku, Team Cherry stworzyli AMA na Reddicie, gdzie 0:31:16.990,0:31:20.440 odpowiadali na pytania dotyczące gry. To tam zostało ujawnione, że Hegemol 0:31:20.440,0:31:25.660 może żyć bez swojej zbroi, co ma sens. To znaczy, ja na pewno 0:31:25.660,0:31:28.260 mam nadzieję, że nie urodził się mając na sobie ogromną zbroję. 0:31:28.260,0:31:28.980 (przepraszam, staram się jak mogę) 0:31:28.980,0:31:32.920 Tajemnicza Ze'mer pozostała na Ziemiach Spoczynku, czekając aż jakiś nieszczęsny frajer 0:31:32.920,0:31:37.480 spróbuje wykonać jej miażdżące ducha zadanie poboczne, aby osiągnąć spokój serca. 0:31:37.480,0:31:40.230 Ogrim przeprowadził się do Królewskich Kanałów i zmienił 0:31:40.230,0:31:45.540 swoje imię na Obrońca Gnoju (Dung Defender). Nie będę go zbyt mocno oceniać. Wszyscy 0:31:45.540,0:31:49.020 mamy swoje fetysze. Może nie jest to koprofilia, ale co 0:31:49.020,0:31:53.880 kto lubi, no wiecie. Ale Ogrim nie kocha tylko i wyłącznie ekskrementów. Robi za 0:31:53.880,0:31:57.809 obrońcę Gaju Ismy (Isma's Grove), jako że jest dostępny tylko po pokonaniu go w 0:31:57.809,0:32:03.390 walce. Gaj Ismy to gaj, w którym znajduje się Życzliwa Isma... Jednak nie żyje 0:32:03.390,0:32:06.900 kiedy znajduje ją gracz. Z dialogu Obrońcy Gnoju jasno wynika, że 0:32:06.900,0:32:10.620 Ogrim i Isma byli w jakimś związku. Co do tego czy 0:32:10.620,0:32:15.600 zrobił jej dirty sancheza czy coś takiego, nie mam pojęcia. Gra nigdy nie przybliża 0:32:15.600,0:32:19.410 miejsca pobytu Hornet w trakcie tego wszystkiego. Wydaje się możliwym, że w pewnym momencie 0:32:19.410,0:32:22.950 spędziła dobry kawał czasu z Białą Damą. Miałoby to sens, ponieważ 0:32:22.950,0:32:25.890 Biała Dama mogła być tą, która wyjaśniła Hornet wszystko, co wie 0:32:25.890,0:32:29.940 o tym jak zatrzymać infekcję. W poprzednio wspomnianym AMA na Reddicie, 0:32:29.940,0:32:34.080 deweloper z Team Cherry wspomniał oryginalne plany na historię Hornet. 0:32:34.080,0:32:38.549 Zawierały Hornet wychowaną przez Herrah, Białą Damę i Vespę, królową Ulu - 0:32:38.549,0:32:43.020 stąd imię Hornet (Szerszeń). Tak właściwie jest to dość zajebiste, ale nie wiemy 0:32:43.020,0:32:47.520 na pewno, czy to nadal historia Hornet w grze. Z czasem, 0:32:47.520,0:32:51.330 postać gracza i kilka innych nieudanych naczyń uciekło z Otchłani, kończąc 0:32:51.330,0:32:55.110 w różnych miejscach. Postać gracza opuszcza Hallownest i wędruje 0:32:55.110,0:32:59.070 do dziczy za Wyjącymi Klifami. W tym momencie, upadek 0:32:59.070,0:33:02.640 Hallownest wydawał się nieunikniony. Królestwo zostało zamknięte przed resztą 0:33:02.640,0:33:06.410 świata, przy czym studnia w Dirtmouth stała się jednym z niewielu sposobów na wejście do środka. 0:33:06.410,0:33:11.140 Dirtmouth samo w sobie pozostało nienaruszone, ze względu na swoje położenie na powierzchni. 0:33:11.140,0:33:15.660 Oh... zgaduję, że to było takie proste. Ale z wolna, robaki które tam mieszkały zdecydowały się 0:33:15.660,0:33:19.200 udać wgłąb Hallownest, pozostawiając Starobaka (Elderbug) jednym z niewielu pozostałych 0:33:19.200,0:33:25.180 ocalałych. Czas w królestwie stanął w miejscu i Hallownest było pozostawione w zupełnym zastoju. 0:33:26.360,0:33:30.360 I tak w zasadzie, to wszystko co wydarza się przed początkiem gry. W reszcie tego 0:33:30.360,0:33:34.600 filmiku wyjaśnię fabułę tak, jak gdyby gracz dążył do zakończenia "Nie Śnij Już Więcej" ("Dream No More"), 0:33:34.600,0:33:39.150 które jest dobrym zakończeniem gry. Postać gracza, którą będę 0:33:39.150,0:33:43.380 określał Rycerzem, jest wezwana do Hallownest przez jakąś moc. Zjawia się w 0:33:43.380,0:33:47.280 Dirtmouth i zstępuje do Hallownest. Rycerz napotyka Hornet, która 0:33:47.280,0:33:51.120 najpierw ignoruje jego umiejętności. Hornet pojawia się ponownie w Mieście Łez, gdzie 0:33:51.120,0:33:53.730 zachęca Rycerza do podróży do Krawędzi Królestwa, 0:33:53.730,0:33:58.230 do zwłok oryginalnej formy Bladego Króla. Podczas tej rozmowy, Hornet 0:33:58.230,0:34:02.220 mówi, że Rycerz posiada wytrzymałość dwóch pustek. Dwie pustki, o których 0:34:02.220,0:34:05.910 wspomina to Pustka, z której stworzony jest Rycerz i pustka istniejąca poza 0:34:05.910,0:34:09.270 Hallownest. Opuszczenie Hallownest zdaje się sprawiać, że robaki 0:34:09.270,0:34:13.440 tracą swoje wspomnienia, a nawet umysły. Quirrel jest przykładem robaka, 0:34:13.440,0:34:17.190 który stracił pamięć poprzez wejście do pustki poza Hallownest. Quirrel był 0:34:17.190,0:34:20.670 wpierw asystentem Monomon. Jednak kiedy Rycerz spotyka Quirrela na początku 0:34:20.670,0:34:25.170 gry, nie ma on żadnych związanych z tym wspomnień. To znaczy, że Rycerz 0:34:25.170,0:34:29.400 prawdopodobnie nie posiada żadnych wspomnień na początku gry. Na Krawędzi Królestwa, 0:34:29.400,0:34:33.630 Hornet po raz ostatni wyzywa Rycerza. Rycerz wygrywa i wchodzi do 0:34:33.630,0:34:37.100 zwłok Wyrma, gdzie dostaje Piętno Króla (King's Brand), które pozwala Rycerzowi 0:34:37.110,0:34:42.270 na udanie się do Otchłani. W pewnym momencie Rycerz odwiedza Świątynię Śniących na 0:34:42.270,0:34:46.260 Ziemiach Spoczynku, gdzie Śniący ukazują się Rycerzowi. Śniący przyznają, 0:34:46.260,0:34:49.740 że ich moce nie dają rady zatrzymać infekcji, ale pamiętają, że 0:34:49.740,0:34:53.700 ich przysięgłym obowiązkiem wobec Króla jest pozostawić pieczęć na swoim miejscu. Na tym etapie, 0:34:53.700,0:34:58.320 Monomon, Lurien i Herrah podejmują wspólną decyzję, aby na zawsze uwięzić Rycerza 0:34:58.320,0:34:59.200 w świecie snów. 0:35:06.540,0:35:09.200 Ale wtedy Rycerz od razu zostaje uratowany przez jakieś 0:35:09.200,0:35:13.500 latające ćmowe stworzenie. Ta, Śniący są naprawdę beznadziejni w swojej robocie. 0:35:15.440,0:35:18.200 Ta ćma daje Rycerzowi małą przemowę zanim daje 0:35:18.200,0:35:22.520 mu Gwóźdź Snów. Po tej sekwencji, Rycerz budzi się w obecności 0:35:22.530,0:35:26.970 Widzącej, jedynej ocalałej z rasy ciem. Widząca mówi Rycerzowi, aby zdobył 0:35:26.970,0:35:30.839 Esencję w celu wyostrzenia Gwoździa Snów. Gdy Rycerz zbierze 1800 0:35:30.839,0:35:35.430 Esencji, Gwóźdź Snów przemienia się w Przebudzony Gwóźdź Snów (Awoken Dream Nail). Z Gwoździem 0:35:35.430,0:35:39.089 Snów, Rycerz łamie pieczęć na Świątyni Czarnego Jaja poprzez odwiedzenie trzech 0:35:39.089,0:35:43.079 Śniących i zabicie ich we śnie, w stylu Freddiego Kruegera. Rycerz 0:35:43.079,0:35:46.380 udaje się do Otchłani, używając Piętna Króla aby otworzyć wrota, które tak długo 0:35:46.380,0:35:49.799 odgradzały tą strefę. Tam, Rycerz otrzymuje Płaszcz 0:35:49.799,0:35:53.760 Cienia (Shade Cloak), który pozwala mu przechodzić przez te werwiające bariery, co daje 0:35:53.760,0:35:57.030 Rycerzowi wstęp do budowli w Ogrodach Królowej, w której żyje samotnicza 0:35:57.030,0:35:59.490 Biała Dama. Biała Dama daje Rycerzowi 0:35:59.490,0:36:03.329 pierwszą połówkę amuletu zwanego Króloduszą (Kingsoul), który jest symbolem unii 0:36:03.329,0:36:07.829 pomiędzy dwoma Istotami Wyższymi. Druga połówka Króloduszy znajduje się w 0:36:07.829,0:36:11.460 Białym Pałacu, do którego można wejść wyłącznie poprzez użycie Przebudzonego Gwoździa Snów na 0:36:11.460,0:36:15.630 zwłokach Kingsmoulda w Starożytnej Kotlinie. Po absurdalnej ilości 0:36:15.630,0:36:19.859 platformowych bzdur, Rycerz odnajduje drugą połówkę Króloduszy, tuż obok 0:36:19.859,0:36:21.780 zwłok Bladego Króla. 0:36:21.780,0:36:23.520 Ale czy Blady Król naprawdę nie żyje? 0:36:31.660,0:36:36.710 Odnosząc się do instrukcji do "Hollow Knight", Król przebywa wyłącznie w ukryciu. Poza tym jesteśmy w 0:36:36.710,0:36:40.220 świecie snów, co może oznaczać, że to jest tylko wspomnienie Bladego Króla, 0:36:40.220,0:36:45.500 a nie prawdziwy Blady Król. Ale wiemy, że prawdziwy Biały Pałac zniknął, i 0:36:45.500,0:36:49.640 że to ciało znajduje się bardzo blisko miejsca, w którym dawniej stał Pałac, co znaczy 0:36:49.640,0:36:53.330 że to może być prawdziwy Biały Pałac wewnątrz świata snów, z prawdziwym 0:36:53.330,0:36:58.340 Bladym Królem, martwym, siedzącym na tronie. Ale Blady Król jest znany z oszukiwania 0:36:58.340,0:37:02.450 śmierci. Jest możliwym, że Blady Król odrodził się ponownie jako inne 0:37:02.450,0:37:06.620 stworzenie. Poza tym, co by go w ogóle zabiło? Czy wszedł przez przypadek w 0:37:06.620,0:37:10.280 jedną z setek pił, które ma w całym zamku? Jeśli tak było, 0:37:10.280,0:37:14.270 to zasługiwał na śmierć. Ale jest szansa, że Królodusza 0:37:14.270,0:37:18.860 jest dosłownie duszą Króla. Salubra, robak który sprzedaje amulety Rycerzowi, 0:37:18.860,0:37:22.490 wyjawia, że niektóre amulety są stworzone z życzeń umierających robaków. 0:37:22.490,0:37:26.420 W grze istnieje wiele amuletów, które to potwierdzają, np. Joni's Blessing (Błogosławieństwo Joni) 0:37:26.420,0:37:30.740 czy Dashmaster. I po nałożeniu Króloduszy, Biała Dama twierdzi, że czuje się 0:37:30.740,0:37:34.940 jak gdyby znów była w obecności Wyrma. Blady Król mógł umrzeć w 0:37:34.940,0:37:38.420 Białym Pałacu, a jego życzenie by uwolnić Hallownest poskutkowało stworzeniem 0:37:38.420,0:37:43.610 Króloduszy. Ale jeżeli tak było, dlaczego ten amulet jest złamany na pół? Czy Królowa 0:37:43.610,0:37:46.580 zabrała połowę Króloduszy po śmierci Bladego Króla? I opis amuletu 0:37:46.580,0:37:50.750 wspomina unię... więc amulet musiał istnieć na długo 0:37:50.750,0:37:56.000 przed śmiercią Króla. Ale, ostatnie słowa Bladego Króla to: "Żadna cena nie jest zbyt wysoka". 0:37:56.030,0:37:59.840 To brzmi jak słowa kogoś, kto był skłonny poświęcić siebie, aby 0:37:59.840,0:38:05.360 zakończyć infekcję. Ale, nigdy nie znaleźli ciała Tupaca. A poza tym, 0:38:05.360,0:38:10.100 mówicie mi, że paliwo lotnicze nie może nawet rozpuszczać paszportów??? I dlaczego Ross Geller 0:38:10.100,0:38:14.460 ma 29 lat w sezonach 3, 4 i 5 "Przyjaciół"??? 0:38:14.460,0:38:18.600 Istnieje tylko jedno sensowne wyjaśnienie, ludzie! 0:38:18.600,0:38:22.280 Prawdopodobnie nie żyje. Tak czy inaczej, Rycerz okrada ciało i 0:38:22.280,0:38:25.670 Królodusza jest cała. Po dostaniu Króloduszy, Rycerz 0:38:25.670,0:38:29.900 udaje się wgłąb Otchłani i odblokowany zostaje nowy obszar. Tam, Rycerz może 0:38:29.900,0:38:32.780 uderzyć dużą czarną kulkę Przebudzonym Gwoździem Snów, aby odkryć 0:38:32.780,0:38:37.100 wspomnienie chwili, w której Blady Król i Pusty Rycerz opuścili Otchłań. Po tym, 0:38:37.100,0:38:40.880 Królodusza zostaje zastąpiona innym amuletem nazywającym się Serce Pustki (Void Heart). Zgodnie z 0:38:40.880,0:38:45.400 opisem w grze, Serce Pustki jednoczy Pustkę pod wolą nosiciela. 0:38:45.440,0:38:49.099 Z tego co dzieje się z tą kulą, myślę, że Rycerz uderza 0:38:49.099,0:38:52.790 własne odbicie Gwoździem Snów, pozwalając mu na dostęp do własnego umysłu 0:38:52.790,0:38:56.810 i wspomnień. Królodusza zmieniająca się w Serce Pustki jest tym, co odblokowuje nowe 0:38:56.810,0:39:01.010 zakończenia gry. To ważna chwila, ponieważ teraz Rycerz jest nie tylko 0:39:01.010,0:39:05.960 zrobiony z Pustki, ale ma także kontrolę nad całą Pustką. Przez całą grę, 0:39:05.960,0:39:10.010 Cień Rycerza i Rodzeństwo atakowali Rycerza. Ale po uzyskaniu Serca Pustki, 0:39:10.010,0:39:14.329 ci przeciwnicy stają się spokojni. Z pełną kontrolą nad całą Pustką, 0:39:14.329,0:39:19.450 Rycerz ma teraz wystarczająco siły, aby pokonać Radiance raz na zawsze. 0:39:19.450,0:39:23.570 Po otrzymaniu Serca Pustki, Rycerz wchodzi do Świątyni Czarnego 0:39:23.570,0:39:28.160 Jaja, uwalnia Pustego Rycerza z łańcuchów i zaczynają walczyć. W połowie 0:39:28.160,0:39:32.180 walki, Pusty Rycerz odwala przed nami "13 Powodów" i zaczyna się 0:39:32.180,0:39:36.050 okaleczać. Możliwym wyjaśnieniem tego jest, że Pusty Rycerz próbuje 0:39:36.050,0:39:40.280 pomóc Rycerzowi poprzez osłabienie siebie. Mimo że nie ma tego w grze, dialog 0:39:40.280,0:39:44.060 Gwoździa Snów Pustego Rycerza został wydobyty z danych. Większość wygląda 0:39:44.060,0:39:49.790 na myśli od Radiance. Rzeczy typu "...Zabij..." i "...Rozbłyśnie na wolność...". Znajduje się 0:39:49.790,0:39:54.800 tam jednak trochę interesujących linijek. "Zabij uzurpatora... zdusiłoby Nasze światło..." 0:39:54.800,0:39:57.770 Ta linijka sugeruje, że Rycerz będzie w stanie całkowicie 0:39:57.770,0:40:01.640 pomieścić Radiance. Inna interesująca linijka wydaje się pochodzić od samego 0:40:01.640,0:40:08.480 Pustego Rycerza. "...Ojcze?..." Ta, to dziwne. Może Pusty Rycerz zauważył Króloduszę 0:40:08.480,0:40:12.829 pochłoniętą wewnątrz Serca Pustki, a może Piętno Króla? Lub może biedactwo 0:40:12.829,0:40:16.700 najzwyczajniej oszalało. Bez względu na to, te linijki dialogu zostały wycięte z 0:40:16.700,0:40:20.630 ostatecznej wersji gry, więc musimy uważać przy ich analizie. W jakimś momencie 0:40:20.630,0:40:24.470 walki, Hornet przekuwa skorupę Pustego Rycerza i Rycerz używa Gwoździa 0:40:24.470,0:40:28.900 Snów, aby wejść do umysłu Pustego Rycerza. Tam, Rycerz wyzywa Radiance. 0:40:28.900,0:40:33.650 Podczas walki, Gwoźdź Snów może zostać użyty na Radiance. Mówi rzeczy typu 0:40:33.650,0:40:39.589 "...PRZEŁAMIE SIĘ ŚWIT..." i "...NIE LĘKAM SIĘ CIEBIE...". W pewnym momencie nazywa Rycerza 0:40:39.589,0:40:44.390 swoim "starożytnym wrogiem". Kiedy to słyszę, jedyne dwie rzeczy, do których myślę, że się 0:40:44.390,0:40:49.280 odnosi, to Blady Król lub Pustka. Bez Bladego Króla, Rycerz 0:40:49.280,0:40:53.510 prawdopodobnie nigdy by nie istniał, więc ma to sens. Znów jest także 0:40:53.510,0:40:56.380 możliwe, że Radiance wyczuwa Króloduszę wewnątrz Rycerza. 0:40:56.380,0:40:59.950 Jakkolwiek, może ten dialog wskazuje na jakąś większą walkę między 0:40:59.950,0:41:02.950 Radiance i Pustką. Może Radiance i Pustka mają 0:41:02.950,0:41:06.069 jakiś inny spór, który wydarzył się na długo przed przybyciem Bladego Króla. 0:41:06.069,0:41:09.579 Może miało to coś wspólnego z upadkiem starożytnej cywilizacji, o której 0:41:09.579,0:41:13.420 dowiadujemy się podczas gry. Kto wie, może Team Cherry stworzy 0:41:13.420,0:41:18.759 sagę prequeli, żeby to wszystko wyjaśnić. W każdym razie, z kontynuacją walki, Rodzeństwo 0:41:18.759,0:41:22.900 i Pusty Rycerz pojawiają się w świecie snów i pomagają Rycerzowi otoczyć Radiance. 0:41:22.900,0:41:26.710 Pustka przytrzymuje Radiance przy użyciu Wici Pustki (Void Tendrils) i, cóż, 0:41:26.710,0:41:30.460 myślę że wszyscy widzieliśmy wystarczająco dużo hentai, żeby wiedzieć dokąd to zmierza. Działając razem, 0:41:30.460,0:41:38.470 Pustka pochłania Radiance w całkowity mrok. Po końcu bitwy pokazana jest 0:41:38.470,0:41:42.840 scenka ukazująca Pustkę wsiąkającą w podłoże. Hornet budzi się i znajduje 0:41:42.840,0:41:46.980 roztrzaskaną skorupę Rycerza, a ostatnia część pokazuje Rodzeństwo powracające z powrotem wgłąb 0:41:46.980,0:41:52.380 ziemi. Radiance została pochłonięta, a infekcja prawdopodobnie całkowicie ustała. 0:41:53.420,0:41:56.640 Mam nadzieję, że ten filmik był w stanie pomóc ci lepiej zrozumieć fabułę 0:41:56.650,0:41:59.920 "Hollow Knight". Jest zdecydowanie nieco bardziej skomplikowana niż przeciętna 0:41:59.920,0:42:05.920 platformówka. Mimo tego, nadal istnieje wiele pytań bez odpowiedzi. Na przykład, o co 0:42:05.920,0:42:10.539 chodzi w tym, że robaki noszą maski? Jaką rolę w historii gra przewidywanie przyszłości 0:42:10.539,0:42:14.799 przez Bladego Króla? Wyraźnie został wprowadzony jakiś plan, aby 0:42:14.800,0:42:20.880 Rycerz pokonał Radiance. Czy Blady Król był w to zaangażowany? I co najważniejsze, 0:42:20.880,0:42:25.630 dlaczego do kurwy mamy cholerne meduzy w grze o robakach? 0:42:25.630,0:42:30.729 To nie ma sensu! No weźcie, Team Cherry! Co za podręczniki do entymologii sprzedają 0:42:30.729,0:42:34.779 wam w Australii? Ale tak, poza meduzami, ta gra jest 0:42:34.779,0:42:40.900 przezajebista! Kocham wszystko w "Hollow Knight". Więc skoro już wyznaczyliśmy 0:42:40.900,0:42:46.800 większość fabuły tej gry, jakie jest jej przesłanie? Czy w tym wszystkim jest ukryte jakieś większe znaczenie? 0:42:46.800,0:42:49.599 Ludzie argumentowali, że Biali Wędrowcy w "Grze o Tron" są 0:42:49.599,0:42:54.009 alegorią zmiany klimatu. Są w błędzie, ale może "Hollow Knight" ma jakiś 0:42:54.009,0:42:59.800 rodzaj podobnego alegorycznego przesłania. J.R.R. Tolkien wprost powiedział, że "Władca Pierścieni" 0:42:59.800,0:43:03.489 nie jest w ogóle alegorią. Jest dosłownie tylko o jakichś niskich ludziach 0:43:03.489,0:43:06.370 z dużymi stopami, którzy nienawidzą biżuterii czy coś takiego. 0:43:06.370,0:43:10.900 Może "Hollow Knight" jest przestrzegawczą opowieścią o niebezpieczeństwach pokusy i o tym, jak 0:43:10.900,0:43:13.240 nie powinniśmy pozwolić naszym żądzom panować nad nami. 0:43:13.240,0:43:15.731 Może to historia o niebezpieczeństwach imperializmu 0:43:15.740,0:43:20.260 i o tym, jak próba zniszczenia cudzych kultur prowadzi wyłącznie do jeszcze większej destrukcji. 0:43:20.260,0:43:23.000 Bodajże "Hollow Knight" to tragiczna historia miłosna 0:43:23.000,0:43:27.300 pomiędzy osieroconą dziewczyną i jej niemym, kurduplowatym bratem przyrodnim. 0:43:27.300,0:43:31.120 Może być także ostrzeżeniem o tym, jak rasa ludzka jest narażona na choroby, 0:43:31.120,0:43:34.980 oraz z jaką łatwością pandemia może wytępić nas wszystkich. 0:43:36.160,0:43:37.800 a może ćmy są po prostu dupkami