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ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT
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Caramba, essa é uma tela de menu incrível
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A Trupe Grimm finalmente chegou, e com ela também chega uma lore nova
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para nós decifrarmos. Não temos só o Grimm e seus lacaios para discutir, mas também temos
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mais lore sobre o Rei Pálido, e mais desenvolvimento dos atuais residentes de Hallownest.
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Desta vez parte da nova lore é mais animada, mas a maioria é incrivelmente deprimente.
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Mas assim, dado o histórico da Team Cherry, vocês estão surpresos?
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Isto é a Trupe Grimm Explicada
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Então, o que é a Trupe Grimm?
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Bem, parece ser um tipo de circo itinerante.
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Eles aparecem no jogo após o jogador acender a Lanterna do Pesadelo,
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que não aparece até o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos
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no corpo de um inseto próximo.
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Este uso do Ferrão dos Sonhos é importante, porque ele estabelece a conexão
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que a Trupe Grimm tem com o Mundo dos Sonhos.
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O registro no Diário do Caçador para o Rei do Pesadelo contém uma citação da Vidente.
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Ela explica que em algum ponto no passado, o Mundo dos Sonhos foi dividido.
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A divisão foi feita entre sonhos e pesadelos, com os pesadelos sendo colocados em um novo reino,
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que vamos chamar de o Reino dos Pesadelos.
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Esse Reino dos Pesadelos é onde se passa a luta contra o Rei do Pesadelo.
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Você consegue ver pelas partículas que cercam Grimm que a Essência dos pesadelos
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é diferente da Essência que constitui os sonhos.
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Voltando à citação da Vidente, nós podemos ver que ela menciona o Coração do Pesadelo.
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Esse coração pode ser visto no Reino dos Pesadelos.
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Você até consegue ouvi-lo bater conforme o Cavaleiro vai até a arena onde luta contra
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o Rei do Pesadelo.
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Esse Coração do Pesadelo, ou o Coração de Grimm como também é conhecido, é o verdadeiro
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poder da Trupe Grimm.
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Então, o que exatamente é essa coisa?
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É um ser superior como Wyrm, Raíz e Luz? (Rei Pálido, Dama Branca e Radiância)
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Ele é simplesmente o pesadelo equivalente da Radiância?
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Bem, a Dama Branca menciona que o clã e o mestre são um só quando fala sobre
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a Trupe Grimm, o que se parece com a mente coletiva da Radiância.
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E também existe o fato de que ambos usam sonhos de uma forma única
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A Radiância usa eles para controlar insetos, enquanto Grimm os usa para viajar rapidamente entre reinos.
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Finalmente, eles são os únicos chefes no jogo que tem telas inteiras de apresentação.
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Então com certeza existem similaridades aqui, mas dizer que os dois estão no mesmo
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nível de poder pode ser um pouco de mais.
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Mas tem uma coisa que sabemos sobre o Coração de Grimm.
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Para continuar sua existência, um ritual tem que acontecer continuamente para manter sua
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força.
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E é ai que o Cavaleiro entra.
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É provável que o ritual da Trupe Grimm já aconteceu muitas vezes antes, e possivelmente vai
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continuar a acontecer no futuro.
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O ritual precisa ser feito nos restos de um reino arruinado.
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Isso é dito claramente por Grimm em seu registro no Diário do Caçador, e em seu diálogo quando o
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Cavaleiro o encontra.
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O principal objetivo do ritual é fazer com que o atual Mestre da Trupe Grimm morra,
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e ser substituído pela Criança Grimm, que irá se tornar o novo Mestre da Trupe.
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Grimm explica que isso tudo é feito para "prolongar o Coração de Grimm".
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É dever de quem começa o ritual, neste caso, o Cavaleiro, alimentar a Criança Grimm
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com as chamas, ou pesadelos, do reino morto que devem ser coletadas dos Grimmários.
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O Mestre da Trupe e o Rei do Pesadelo também devem ser derrotados.
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Nós sabemos de tudo isso porque aparentemente a Trupe Grimm escreveu um poema sobre eles mesmos,
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que aparece no Diário do Caçador.
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Como uma obra de arte, eu diria que é um pouco sem originalidade.
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Mas em questão de lore, é uma mina de ouro.
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O registro no Diário do Caçador para o Mestre Grimmário diz: "Queime o pai, alimente a cirança".
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Isso mostra que o atual mestre da Trupe precisa ser morto para que suas chamas sejam dadas
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à Criança Grimm.
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Há mais evidência para isso no registro do Pesadelo Grimmário no Diário do Caçador,
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que diz: "Dance, morra e viva eternamente".
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A dança se refere à primeira luta do Cavaleiro contra Grimm, "morra" se refere à morte
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do atual Rei do Pesadelo, e "viva eternamente" se refere à força prolongada
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do Coração de Grimm através da incubação bem-sucedida do novo Grimm Mestre da Trupe
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O diálogo de Ferrão dos Sonhos do Rei do Pesadelo durante a luta também menciona:
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"Nos sonhos... Nascido de novo..."
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É, o Coração de Grimm está basicamente enganando a morte através desse processo de
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constante renascimento pela Criança Grimm.
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Isso é uma parada bem estranha.
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Eu não sei que tipos de drogas eles têm na Austrália, mas a Team Cherry deve ter um negócio bom.
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Quando a missão da Trupe Grimm for completada, usar o amuleto completo da Criança Grimm
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enquanto fala com a Dama Branca irá resultar em novos diálogos.
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Ela menciona o "coração escarlate" depois de ver uma "chama familiar" dentro dos olhos
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da Criança Grimm, sugerindo que o Coração de Grimm agora reside dentro da Criança.
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Brumm também menciona que os membros da Trupe Grimm são só "receptáculos para a chama".
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Isso explicaria o porquê da Dama Branca falar que o Cavaleiro e a Criança Grimm são parecidos.
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Ambos agem como receptáculos para conter seres poderosos.
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Mas mesmo que a Dama Branca descreva a Trupe Grimm como sendo uma coisa só, há um
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dentro da ordem que não quer participar do Ritual.
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Ao coletar o último conjunto de chamas, o Cavaleiro pode encontrar Brumm no Ninho Profundo, onde ele
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confessa seu desejo de banir a Trupe Grimm.
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Brumm explica que a Trupe Grimm está presa em servitude à Grimm, e que a interminável
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canção da sobrevivência de Grimm deve ser silenciada.
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Confessora Jiji menciona que a conclusão do Ritual pode causar sofrimento, mas Hallownest
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parece não mudar mesmo que o Ritual tenha sido feito.
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A Dama Branca nem liga se você for ajudar Grimm ou não, desde que o
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Cavaleiro ainda pare a infecção.
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Então na realidade, as únicas pessoas que podem sofrer pelas ações do Grimm são seus servos.
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Além de Brumm, também existe a Divina, os Corcéis Grimm, os Grimmários e a Criança Grimm,
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que residem na Trupe Grimm.
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Na verdade, até o Grimm Mestre da Trupe parece ser um escravo do Coração de Grimm,
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para ele conseguir viver eternamente.
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É nesse ponto que o jogador tem a escolha de ir até os Penhascos Uivantes
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e banir a Trupe Grimm, ou retornar para Dirtmouth e derrotar o Rei do Pesadelo.
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É isso mesmo, é como um livro de Escolha sua Aventura, só que uma escolha
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é claramente bem pior que a outra.
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Não há razão para Banir a Trupe Grimm, fora pegar uma conquista.
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Se você escolher banir a Trupe, você perde a luta contra o Rei do Pesadelo.
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E mesmo que o Rei do Pesadelo é bem frustrante, ele é definitivamente um dos melhores
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chefes do jogo inteiro.
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Então o que você ganha por banir a Trupe Grimm?
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Bem, você ganha um novo amuleto que substitui a Criança Grimm, fazendo com que você perca custódia
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do Grimm Jr.
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Mas a pior parte é quando Brumm vem para Dirtmouth com um novo nome, Nymm.
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Confessora Jiji fala que a Trupe Grimm esconde suas verdadeiras identidades em "formas sonhadas",
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seja lá o que isso signifique.
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Talvez Nymm fosse o nome original de Brumm antes dele se juntar à Trupe Grimm.
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Usar o Ferrão dos Sonhos no Nymm revela que ele não se lembra de nada de seu passado.
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Então por que ter Nymm em Dirtmouth é tão ruim?
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Bem, Nymm traz consigo uma sanfona e começar a tocar uma versão circense
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do tema de Dirtmouth.
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Então agora você tem a Salubra gemendo e rindo sem parar, Zote que
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não cala boca nunca fora da tela, e agora esse otário tem que tocar a porra da música dele
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bem do lado da porra do banco.
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Qualquer traço de clima ou ambientação que Dirtmouth um dia teve, se foi completamente agora.
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Quer dizer, sem querer ofender o Christopher Larkin ou nada do tipo.
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As músicas dele são divinas e eu me masturbo pra elas toda hora, mas não vale a pena perder
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um chefe para isso.
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O desejo de Brumm de trair seu Mestre é uma ideia legal e tal, e eu acho que tenha sido
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incluída como uma forma das pessoas terem 106% de conclusão sem ter que lutar contra
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o Rei do Pesadelo Grimm, porque né, ele é difícil para cacete.
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Mas ainda assim, parece um pouco estranho para mim.
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Antes de continuarmos, uma última coisa.
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Grimm parece ser muito inspirado por vampiros.
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Durante a luta, ele se transforma nestas coisas, que são quase morcegos.
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E ele dorme pendurado no teto, igual morcegos.
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Também, o design preto, branco e vermelho é bem similar ao Drácula.
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É interessante que Hollow Knight seja um jogo metroidvania, e agora tem claramente
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elementos que as duas séries são relacionadas, vampiros e águas-vivas voadoras monstruosas.
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Outra referência legal de Halloween pode ser encontrada no código do jogo.
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Para todos os diálogos de Brumm dentro da tenda, suas entradas de texto o referem como "Igor",
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e não "Brumm".
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Igor é o nome de um assistente que aparece em vários filmes de Frankenstein e Drácula.
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E também há o tema de circo, que é outro tema assustador.
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Além disso, o nome do Grimm é obviamente uma referência ao Ceifador (Grim Reaper).
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É, um monte de temas diferentes foram misturados para criar o design e a lore da Trupe Grimm.
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Mas ei, ainda tem mais lore neste pacote de conteúdo para nós falarmos, o próximo
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grande pedaço sendo o Caminho da Dor.
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Agora é possível entrar de novo no Palácio Branco, onde uma nova seção de plataforma pode ser encontrada.
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A tabuleta na entrada da área informa o jogador do doloroso sofrimento que irá acontecer.
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Ari Gibson fez o design original do Palácio Branco, então se ele fez o do Caminho da Dor também,
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então caramba, esse cara aprendeu muito bem como causar sofrimento.
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Ele devia se tornar um dentista ou alguma coisa assim.
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Essa seção do jogo apresenta o tema "Sealed Vessel", que toca quando o Cavaleiro
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está tentando pegar o Coração Vazio.
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A música encaixa muito bem naquela parte, mas aqui, ela meio que é arruinada pelo fato
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de que ouvimos ela por tempo demais.
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Eu demorei uma hora tentando passar esse lugar.
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E eu tive um bug no final, onde eu não podia sair da sala com as Armaduras Reais.
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Muitas pessoas experienciaram esse bug, e a Team Cherry já atualizou o jogo.
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Eu não esperei por uma atualização, então eu fiz o Caminho da Dor no meu save de Alma de Aço.
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Foi muito brutal, mas eu finalmente cheguei na próxima sala.
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Eu estava muito animado para ver qual seria minha recompensa.
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E o que era?
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Incrível.
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Isso é enorme, galera.
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Agora, tem muita coisa acontecendo aqui, então vamos repetir a cena, parte por parte, caso
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você tenha perdido alguma coisa.
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O Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão olhando para o horizonte, e depois eles olham
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um para o outro, e a cena acaba.
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Isso não pode parecer muito, mas em termos de lore de Hollow Knight, isso é tipo
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o Santo Graal.
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Primeiramente, isso é claramente uma memória, já que sabemos que o Cavaleiro Vazio está atualmente
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preso dentro do Templo do Ovo Negro.
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Só esse fato já é enorme.
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A exata origem do Palácio Branco, escondida dentro de uma Armadura Real na Bacia
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Antiga, tem sido debatida por muito tempo.
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Existem basicamente duas escolas de pensamento sobre o assunto.
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Ou o Palácio Branco guardado aqui é o Palácio Branco verdadeiro, significando que tudo
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dentro do Palácio Branco é real, incluindo o corpo morto do Rei Pálido, ou o Palácio
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Branco meramente existe como uma memória ou sonho, significando que o Palácio Branco real pode ter
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sido diferente, e que o Rei Pálido pode estar em outro lugar.
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Essa nova cena parece dar credibilidade à ideia de que o Palácio Branco é completamente
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feito de memórias, mas eu não acho que podemos ter certeza disso ainda.
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Quer dizer, é, isso é uma memória, mas é claramente diferente do resto do Palácio Branco.
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Afinal, há a tabuleta que fala que é uma memória no começo do Caminho da Dor.
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Isso parece separá-lo do resto da área.
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Então vamos falar sobre essa cena.
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Quando ela acontece?
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Eu acho que o mais provável é que isso acontece por volta de quando o Cavaleiro Vazio
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é escolhido pelo Rei Pálido.
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O Cavaleiro Vazio não parece nada diferente da cena que vemos no Abismo, então
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ele não cresceu ainda para o tamanho que alcança posteriormente.
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Uma teoria bem popular que tenta explicar o porquê do Palácio Branco estar cheio de uma caralhada
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de serras, é que elas serviam como um teste para os Receptáculos, para ver se eles eram bons o suficiente
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para serem usados para selar a Radiância.
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Essa teoria parece fazer sentido com o conteúdo novo.
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Talvez essa cena se passe logo após o Cavaleiro Vazio completar o Caminho da Dor,
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provando seu valor para o Rei Pálido.
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Eu não sei se eu apoio essa teoria, mas é interessante mesmo assim.
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De qualquer forma, eu acho seguro falar que essa cena se passa logo após
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o Cavaleiro Vazio ter sido escolhido para ser o Receptáculo.
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Então, o que exatamente está acontecendo aqui?
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Bem, parece que o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão compartilhando um momento.
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Para falar a verdade, senti uma inspiração forte de Rei Leão aqui.
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Como um momento entre pai e filho.
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Talvez o Rei Pálido realmente liga para suas criações.
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Ele sabe que e o Cavaleiro Vazio tem que ser usado para selar a Radiância, mas ele não
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consegue não se apegar à sua criança.
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A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio foi manchado por uma ideia implantada.
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Seria esse o começo?
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Isso também se relaciona com o diálogo de Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro vazio que foi cortado,
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onde ele dizia: "Pai?"
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Talvez o Cavaleiro Vazio se pergunte por que o seu pai o abandonaria.
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Ele pensou que ele o amasse.
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E claro que o Rei Pálido amava seu filho, mas o que ele poderia fazer?
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O povo precisava dele.
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Afinal, não há custo alto demais.
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Mas honestamente, isso realmente me deixou bem triste.
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Todo mundo gosta de falar que o Rei Pálido é um otário, e mesmo que isso possa ser verdade, esse
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é um momento bem humanizador para ele.
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Eu sinto como se entendesse ele um pouco melhor agora.
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Ver essa cena também desbloqueia um novo registro no Diário do Caçador.
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O novo registro é para o Selo de Ligação, ou SdL para abreviar.
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Eu acho que é bem seguro presumir que o SdL foi usado de alguma forma em uma tentativa de
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selar a Radiância dentro do Receptáculo no Templo do Ovo Negro, mas nós também o vemos aparecer
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em outros lugares também.
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Esse selo pode ser encontrado na entrada do Caminho da Dor, na sala antes da memória,
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assim como dentro do Covil das Tecelãs.
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O Diário do Caçador explica que o SdL é usado para conter uma força violenta, ou para
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preservar algo de grande importância.
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Então, parece que um SdL foi usado para preservar a memória do Rei Pálido deste momento, e
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foi mantido dentro do Palácio Branco.
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Já o SdL no Covil das Tecelãs, bem, esse é mais complicado.
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Nessa atualização nós aprendemos mais sobre as Tecelãs.
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Um novo amuleto pode ser encontrado no Covil das Tecelãs, chamado Canção das Tecelãs.
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A descrição desse amuleto explica que as Tecelãs saíram de Hallownest para retornar
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à sua velha casa.
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E, além da única Tecelã que vemos brevemente quando saímos do Covil das Tecelãs,
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o lugar realmente parece abandonado.
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Usar a Canção das Tecelãs enquanto fala com a Parteira irá resultar em novos diálogos.
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A Parteira fala que as Tecelãs usavam seus teares para tecer canções, escudos e até feitiços.
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Será que as Tecelãs criaram esse SdL usando sua seda?
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Parece possível.
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Mas se criaram, o que elas estavam selando?
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Bem, a cabeça do Cavaleiro Vazio pode ser vista no meio do selo, então talvez tenha a ver com isso.
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Infelizmente, acho que vamos ter que jogar o jogo da espera por mais um pouco
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Então esses são os novos grandes pedaços e lore que recebemos com a Trupe Grimm.
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Mas ainda tem alguns pequenos detalhes que merecem ser mencionados.
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Em algum ponto, Grimm fala que o Cavaleiro é um "Receptáculo descartado".
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Nós já sabíamos disso, mas sempre é bom ter mais confirmação.
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Outro personagem adicionado na Trupe Grimm é a Divina.
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A parte de cima dela parece muito com o Come Pernas, mas a parte de baixo... nem tanto.
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Se o jogador usar a Divina para transformar todos os amuletos frágeis em amuletos inquebráveis,
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falar com o Come Pernas com um amuleto inquebrável equipado fará com que ele vá até Dirtmouth
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para procurar a Divina
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E a Divina come ele.
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Isso parece ser um exemplo de canibalismo sexual, onde uma fêmea irá canibalizar um possível
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companheiro, antes, durante, ou até depois do coito.
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Essa prática pode ser vista principalmente em aranhas, assim como em louva-a-Deus, e alguns outros insetos.
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Então mesmo que o Come Pernas não esteja mais entre nós, podemos esperar que ele conseguiu transar
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uma última vez.
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E também tem a Bretta.
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Basicamente, se você desbloqueou o chefe Príncipe Cinza Zote antes dessa atualização, Bretta
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ficaria sentada do lado de Zote ouvindo ele contentemente.
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Mas desde o lançamento de Trupe Grimm, o interesse dela no Zote agora diminui quanto mais
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você derrota o Príncipe Cinza.
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Se você for capaz de derrotar o Príncipe CInza Zote dez vezes e pegar a estátua dourada do Zote, Bretta
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irá desaparecer, deixando Zote falando sozinho.
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O Inseto Ancião nos conta que Bretta saiu pelos Penhascos Uivantes.
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E as escrituras de Bretta nos informam que ela saiu para encontrar um novo amor, já que nem
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Zote ou o Cavaleiro eram bons o suficiente para ela.
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Então, com quem a Bretta vai ficar no fim das contas?
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Bem, existem muitos companheiros elegíveis ainda em Hallownest,
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cada um mais apropriado do que o outro.
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Honestamente, esse é um dos maiores mistérios de Hollow Knight até hoje.
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Esquece aquela negócio da larva vitruviana.
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Isso é o que precisamos decifrar antes que o Pacote de Conteúdo Três chegue.
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Uma última coisa.
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Na sala onde o Escudo dos Sonhos é encontrado, há uma estátua que pode ser atingida pelo Ferrão dos Sonhos.
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Ela diz: "Proteja-se...
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Você é o último de nós..."
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E o que isso quer dizer?
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Ele pode estar se referindo à Vidente, que é a última mariposa.
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Bem, é isso em termos de lore, mas esse vídeo está ficando um pouco pequeno,
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então eu resolvei compartilhar minhas opiniões nesse pacote de conteúdo.
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Pessoalmente, eu gostei muito.
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Eu sei que a missão da Trupe Grimm é só uma fetch quest glorificada, mas meu desejo de
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aprender mais sobre Grimm nunca tornou isso enjoativo.
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E né, os chefes são muito bons.
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Grimm é divertido, e Rei do Pesadelo Grimm é um desafio refrescante.
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Além disso, tem mais lore nesse pacote do que Sonhos Escondidos, e vocês sabem,
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a lore de Hollow Knight é até interessante, eu acho, então é sempre bom.
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Eu vou admitir que não sou um grande fã do negócio de "perder para sempre a luta contra o
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Rei do Pesadelo Grimm".
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Quer dizer, em termos de lore é uma boa adição.
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Mas eu só sinto pena de qualquer um que acidentalmente baniu a Trupe Grimm sem saber
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que estava perdendo a luta contra um chefe novo.
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Mas além desse pequeno detalhe, esse pacote de conteúdo é incrível.
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A lore, as recompensas, as batalhas de chefe, a música.
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É tudo top de linha, meus amigos.
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Mas honestamente, eu acho que todos sabemos qual é a melhor parte dessa atualização da Trupe Grimm.
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O Cavaleiro finalmente fica de frente quando sai do bonde!
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É isso porra!