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Hollow Knight The Grimm Troupe Lore Explained

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    ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT
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    Caramba, essa é uma tela de menu incrível
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    A Trupe Grimm finalmente chegou, e com ela também chega uma lore nova
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    para nós decifrarmos. Não temos só o Grimm e seus lacaios para discutir, mas também temos
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    mais lore sobre o Rei Pálido, e mais desenvolvimento dos atuais residentes de Hallownest.
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    Desta vez parte da nova lore é mais animada, mas a maioria é incrivelmente deprimente.
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    Mas assim, dado o histórico da Team Cherry, vocês estão surpresos?
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    Isto é a Trupe Grimm Explicada
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    Então, o que é a Trupe Grimm?
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    Bem, parece ser um tipo de circo itinerante.
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    Eles aparecem no jogo após o jogador acender a Lanterna do Pesadelo,
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    que não aparece até o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos
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    no corpo de um inseto próximo.
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    Este uso do Ferrão dos Sonhos é importante, porque ele estabelece a conexão
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    que a Trupe Grimm tem com o Mundo dos Sonhos.
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    O registro no Diário do Caçador para o Rei do Pesadelo contém uma citação da Vidente.
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    Ela explica que em algum ponto no passado, o Mundo dos Sonhos foi dividido.
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    A divisão foi feita entre sonhos e pesadelos, com os pesadelos sendo colocados em um novo reino,
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    que vamos chamar de o Reino dos Pesadelos.
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    Esse Reino dos Pesadelos é onde se passa a luta contra o Rei do Pesadelo.
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    Você consegue ver pelas partículas que cercam Grimm que a Essência dos pesadelos
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    é diferente da Essência que constitui os sonhos.
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    Voltando à citação da Vidente, nós podemos ver que ela menciona o Coração do Pesadelo.
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    Esse coração pode ser visto no Reino dos Pesadelos.
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    Você até consegue ouvi-lo bater conforme o Cavaleiro vai até a arena onde luta contra
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    o Rei do Pesadelo.
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    Esse Coração do Pesadelo, ou o Coração de Grimm como também é conhecido, é o verdadeiro
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    poder da Trupe Grimm.
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    Então, o que exatamente é essa coisa?
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    É um ser superior como Wyrm, Raíz e Luz? (Rei Pálido, Dama Branca e Radiância)
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    Ele é simplesmente o pesadelo equivalente da Radiância?
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    Bem, a Dama Branca menciona que o clã e o mestre são um só quando fala sobre
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    a Trupe Grimm, o que se parece com a mente coletiva da Radiância.
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    E também existe o fato de que ambos usam sonhos de uma forma única
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    A Radiância usa eles para controlar insetos, enquanto Grimm os usa para viajar rapidamente entre reinos.
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    Finalmente, eles são os únicos chefes no jogo que tem telas inteiras de apresentação.
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    Então com certeza existem similaridades aqui, mas dizer que os dois estão no mesmo
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    nível de poder pode ser um pouco de mais.
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    Mas tem uma coisa que sabemos sobre o Coração de Grimm.
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    Para continuar sua existência, um ritual tem que acontecer continuamente para manter sua
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    força.
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    E é ai que o Cavaleiro entra.
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    É provável que o ritual da Trupe Grimm já aconteceu muitas vezes antes, e possivelmente vai
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    continuar a acontecer no futuro.
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    O ritual precisa ser feito nos restos de um reino arruinado.
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    Isso é dito claramente por Grimm em seu registro no Diário do Caçador, e em seu diálogo quando o
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    Cavaleiro o encontra.
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    O principal objetivo do ritual é fazer com que o atual Mestre da Trupe Grimm morra,
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    e ser substituído pela Criança Grimm, que irá se tornar o novo Mestre da Trupe.
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    Grimm explica que isso tudo é feito para "prolongar o Coração de Grimm".
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    É dever de quem começa o ritual, neste caso, o Cavaleiro, alimentar a Criança Grimm
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    com as chamas, ou pesadelos, do reino morto que devem ser coletadas dos Grimmários.
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    O Mestre da Trupe e o Rei do Pesadelo também devem ser derrotados.
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    Nós sabemos de tudo isso porque aparentemente a Trupe Grimm escreveu um poema sobre eles mesmos,
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    que aparece no Diário do Caçador.
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    Como uma obra de arte, eu diria que é um pouco sem originalidade.
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    Mas em questão de lore, é uma mina de ouro.
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    O registro no Diário do Caçador para o Mestre Grimmário diz: "Queime o pai, alimente a cirança".
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    Isso mostra que o atual mestre da Trupe precisa ser morto para que suas chamas sejam dadas
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    à Criança Grimm.
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    Há mais evidência para isso no registro do Pesadelo Grimmário no Diário do Caçador,
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    que diz: "Dance, morra e viva eternamente".
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    A dança se refere à primeira luta do Cavaleiro contra Grimm, "morra" se refere à morte
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    do atual Rei do Pesadelo, e "viva eternamente" se refere à força prolongada
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    do Coração de Grimm através da incubação bem-sucedida do novo Grimm Mestre da Trupe
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    O diálogo de Ferrão dos Sonhos do Rei do Pesadelo durante a luta também menciona:
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    "Nos sonhos... Nascido de novo..."
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    É, o Coração de Grimm está basicamente enganando a morte através desse processo de
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    constante renascimento pela Criança Grimm.
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    Isso é uma parada bem estranha.
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    Eu não sei que tipos de drogas eles têm na Austrália, mas a Team Cherry deve ter um negócio bom.
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    Quando a missão da Trupe Grimm for completada, usar o amuleto completo da Criança Grimm
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    enquanto fala com a Dama Branca irá resultar em novos diálogos.
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    Ela menciona o "coração escarlate" depois de ver uma "chama familiar" dentro dos olhos
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    da Criança Grimm, sugerindo que o Coração de Grimm agora reside dentro da Criança.
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    Brumm também menciona que os membros da Trupe Grimm são só "receptáculos para a chama".
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    Isso explicaria o porquê da Dama Branca falar que o Cavaleiro e a Criança Grimm são parecidos.
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    Ambos agem como receptáculos para conter seres poderosos.
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    Mas mesmo que a Dama Branca descreva a Trupe Grimm como sendo uma coisa só, há um
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    dentro da ordem que não quer participar do Ritual.
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    Ao coletar o último conjunto de chamas, o Cavaleiro pode encontrar Brumm no Ninho Profundo, onde ele
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    confessa seu desejo de banir a Trupe Grimm.
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    Brumm explica que a Trupe Grimm está presa em servitude à Grimm, e que a interminável
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    canção da sobrevivência de Grimm deve ser silenciada.
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    Confessora Jiji menciona que a conclusão do Ritual pode causar sofrimento, mas Hallownest
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    parece não mudar mesmo que o Ritual tenha sido feito.
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    A Dama Branca nem liga se você for ajudar Grimm ou não, desde que o
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    Cavaleiro ainda pare a infecção.
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    Então na realidade, as únicas pessoas que podem sofrer pelas ações do Grimm são seus servos.
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    Além de Brumm, também existe a Divina, os Corcéis Grimm, os Grimmários e a Criança Grimm,
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    que residem na Trupe Grimm.
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    Na verdade, até o Grimm Mestre da Trupe parece ser um escravo do Coração de Grimm,
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    para ele conseguir viver eternamente.
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    É nesse ponto que o jogador tem a escolha de ir até os Penhascos Uivantes
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    e banir a Trupe Grimm, ou retornar para Dirtmouth e derrotar o Rei do Pesadelo.
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    É isso mesmo, é como um livro de Escolha sua Aventura, só que uma escolha
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    é claramente bem pior que a outra.
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    Não há razão para Banir a Trupe Grimm, fora pegar uma conquista.
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    Se você escolher banir a Trupe, você perde a luta contra o Rei do Pesadelo.
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    E mesmo que o Rei do Pesadelo é bem frustrante, ele é definitivamente um dos melhores
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    chefes do jogo inteiro.
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    Então o que você ganha por banir a Trupe Grimm?
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    Bem, você ganha um novo amuleto que substitui a Criança Grimm, fazendo com que você perca custódia
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    do Grimm Jr.
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    Mas a pior parte é quando Brumm vem para Dirtmouth com um novo nome, Nymm.
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    Confessora Jiji fala que a Trupe Grimm esconde suas verdadeiras identidades em "formas sonhadas",
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    seja lá o que isso signifique.
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    Talvez Nymm fosse o nome original de Brumm antes dele se juntar à Trupe Grimm.
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    Usar o Ferrão dos Sonhos no Nymm revela que ele não se lembra de nada de seu passado.
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    Então por que ter Nymm em Dirtmouth é tão ruim?
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    Bem, Nymm traz consigo uma sanfona e começar a tocar uma versão circense
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    do tema de Dirtmouth.
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    Então agora você tem a Salubra gemendo e rindo sem parar, Zote que
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    não cala boca nunca fora da tela, e agora esse otário tem que tocar a porra da música dele
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    bem do lado da porra do banco.
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    Qualquer traço de clima ou ambientação que Dirtmouth um dia teve, se foi completamente agora.
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    Quer dizer, sem querer ofender o Christopher Larkin ou nada do tipo.
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    As músicas dele são divinas e eu me masturbo pra elas toda hora, mas não vale a pena perder
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    um chefe para isso.
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    O desejo de Brumm de trair seu Mestre é uma ideia legal e tal, e eu acho que tenha sido
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    incluída como uma forma das pessoas terem 106% de conclusão sem ter que lutar contra
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    o Rei do Pesadelo Grimm, porque né, ele é difícil para cacete.
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    Mas ainda assim, parece um pouco estranho para mim.
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    Antes de continuarmos, uma última coisa.
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    Grimm parece ser muito inspirado por vampiros.
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    Durante a luta, ele se transforma nestas coisas, que são quase morcegos.
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    E ele dorme pendurado no teto, igual morcegos.
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    Também, o design preto, branco e vermelho é bem similar ao Drácula.
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    É interessante que Hollow Knight seja um jogo metroidvania, e agora tem claramente
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    elementos que as duas séries são relacionadas, vampiros e águas-vivas voadoras monstruosas.
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    Outra referência legal de Halloween pode ser encontrada no código do jogo.
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    Para todos os diálogos de Brumm dentro da tenda, suas entradas de texto o referem como "Igor",
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    e não "Brumm".
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    Igor é o nome de um assistente que aparece em vários filmes de Frankenstein e Drácula.
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    E também há o tema de circo, que é outro tema assustador.
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    Além disso, o nome do Grimm é obviamente uma referência ao Ceifador (Grim Reaper).
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    É, um monte de temas diferentes foram misturados para criar o design e a lore da Trupe Grimm.
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    Mas ei, ainda tem mais lore neste pacote de conteúdo para nós falarmos, o próximo
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    grande pedaço sendo o Caminho da Dor.
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    Agora é possível entrar de novo no Palácio Branco, onde uma nova seção de plataforma pode ser encontrada.
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    A tabuleta na entrada da área informa o jogador do doloroso sofrimento que irá acontecer.
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    Ari Gibson fez o design original do Palácio Branco, então se ele fez o do Caminho da Dor também,
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    então caramba, esse cara aprendeu muito bem como causar sofrimento.
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    Ele devia se tornar um dentista ou alguma coisa assim.
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    Essa seção do jogo apresenta o tema "Sealed Vessel", que toca quando o Cavaleiro
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    está tentando pegar o Coração Vazio.
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    A música encaixa muito bem naquela parte, mas aqui, ela meio que é arruinada pelo fato
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    de que ouvimos ela por tempo demais.
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    Eu demorei uma hora tentando passar esse lugar.
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    E eu tive um bug no final, onde eu não podia sair da sala com as Armaduras Reais.
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    Muitas pessoas experienciaram esse bug, e a Team Cherry já atualizou o jogo.
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    Eu não esperei por uma atualização, então eu fiz o Caminho da Dor no meu save de Alma de Aço.
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    Foi muito brutal, mas eu finalmente cheguei na próxima sala.
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    Eu estava muito animado para ver qual seria minha recompensa.
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    E o que era?
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    Incrível.
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    Isso é enorme, galera.
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    Agora, tem muita coisa acontecendo aqui, então vamos repetir a cena, parte por parte, caso
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    você tenha perdido alguma coisa.
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    O Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão olhando para o horizonte, e depois eles olham
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    um para o outro, e a cena acaba.
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    Isso não pode parecer muito, mas em termos de lore de Hollow Knight, isso é tipo
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    o Santo Graal.
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    Primeiramente, isso é claramente uma memória, já que sabemos que o Cavaleiro Vazio está atualmente
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    preso dentro do Templo do Ovo Negro.
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    Só esse fato já é enorme.
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    A exata origem do Palácio Branco, escondida dentro de uma Armadura Real na Bacia
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    Antiga, tem sido debatida por muito tempo.
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    Existem basicamente duas escolas de pensamento sobre o assunto.
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    Ou o Palácio Branco guardado aqui é o Palácio Branco verdadeiro, significando que tudo
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    dentro do Palácio Branco é real, incluindo o corpo morto do Rei Pálido, ou o Palácio
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    Branco meramente existe como uma memória ou sonho, significando que o Palácio Branco real pode ter
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    sido diferente, e que o Rei Pálido pode estar em outro lugar.
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    Essa nova cena parece dar credibilidade à ideia de que o Palácio Branco é completamente
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    feito de memórias, mas eu não acho que podemos ter certeza disso ainda.
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    Quer dizer, é, isso é uma memória, mas é claramente diferente do resto do Palácio Branco.
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    Afinal, há a tabuleta que fala que é uma memória no começo do Caminho da Dor.
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    Isso parece separá-lo do resto da área.
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    Então vamos falar sobre essa cena.
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    Quando ela acontece?
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    Eu acho que o mais provável é que isso acontece por volta de quando o Cavaleiro Vazio
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    é escolhido pelo Rei Pálido.
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    O Cavaleiro Vazio não parece nada diferente da cena que vemos no Abismo, então
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    ele não cresceu ainda para o tamanho que alcança posteriormente.
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    Uma teoria bem popular que tenta explicar o porquê do Palácio Branco estar cheio de uma caralhada
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    de serras, é que elas serviam como um teste para os Receptáculos, para ver se eles eram bons o suficiente
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    para serem usados para selar a Radiância.
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    Essa teoria parece fazer sentido com o conteúdo novo.
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    Talvez essa cena se passe logo após o Cavaleiro Vazio completar o Caminho da Dor,
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    provando seu valor para o Rei Pálido.
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    Eu não sei se eu apoio essa teoria, mas é interessante mesmo assim.
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    De qualquer forma, eu acho seguro falar que essa cena se passa logo após
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    o Cavaleiro Vazio ter sido escolhido para ser o Receptáculo.
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    Então, o que exatamente está acontecendo aqui?
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    Bem, parece que o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão compartilhando um momento.
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    Para falar a verdade, senti uma inspiração forte de Rei Leão aqui.
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    Como um momento entre pai e filho.
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    Talvez o Rei Pálido realmente liga para suas criações.
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    Ele sabe que e o Cavaleiro Vazio tem que ser usado para selar a Radiância, mas ele não
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    consegue não se apegar à sua criança.
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    A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio foi manchado por uma ideia implantada.
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    Seria esse o começo?
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    Isso também se relaciona com o diálogo de Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro vazio que foi cortado,
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    onde ele dizia: "Pai?"
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    Talvez o Cavaleiro Vazio se pergunte por que o seu pai o abandonaria.
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    Ele pensou que ele o amasse.
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    E claro que o Rei Pálido amava seu filho, mas o que ele poderia fazer?
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    O povo precisava dele.
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    Afinal, não há custo alto demais.
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    Mas honestamente, isso realmente me deixou bem triste.
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    Todo mundo gosta de falar que o Rei Pálido é um otário, e mesmo que isso possa ser verdade, esse
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    é um momento bem humanizador para ele.
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    Eu sinto como se entendesse ele um pouco melhor agora.
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    Ver essa cena também desbloqueia um novo registro no Diário do Caçador.
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    O novo registro é para o Selo de Ligação, ou SdL para abreviar.
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    Eu acho que é bem seguro presumir que o SdL foi usado de alguma forma em uma tentativa de
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    selar a Radiância dentro do Receptáculo no Templo do Ovo Negro, mas nós também o vemos aparecer
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    em outros lugares também.
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    Esse selo pode ser encontrado na entrada do Caminho da Dor, na sala antes da memória,
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    assim como dentro do Covil das Tecelãs.
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    O Diário do Caçador explica que o SdL é usado para conter uma força violenta, ou para
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    preservar algo de grande importância.
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    Então, parece que um SdL foi usado para preservar a memória do Rei Pálido deste momento, e
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    foi mantido dentro do Palácio Branco.
  • 14:14 - 14:18
    Já o SdL no Covil das Tecelãs, bem, esse é mais complicado.
  • 14:18 - 14:21
    Nessa atualização nós aprendemos mais sobre as Tecelãs.
  • 14:21 - 14:24
    Um novo amuleto pode ser encontrado no Covil das Tecelãs, chamado Canção das Tecelãs.
  • 14:25 - 14:29
    A descrição desse amuleto explica que as Tecelãs saíram de Hallownest para retornar
  • 14:29 - 14:30
    à sua velha casa.
  • 14:30 - 14:34
    E, além da única Tecelã que vemos brevemente quando saímos do Covil das Tecelãs,
  • 14:34 - 14:37
    o lugar realmente parece abandonado.
  • 14:37 - 14:41
    Usar a Canção das Tecelãs enquanto fala com a Parteira irá resultar em novos diálogos.
  • 14:41 - 14:47
    A Parteira fala que as Tecelãs usavam seus teares para tecer canções, escudos e até feitiços.
  • 14:48 - 14:50
    Será que as Tecelãs criaram esse SdL usando sua seda?
  • 14:50 - 14:52
    Parece possível.
  • 14:52 - 14:55
    Mas se criaram, o que elas estavam selando?
  • 14:55 - 15:00
    Bem, a cabeça do Cavaleiro Vazio pode ser vista no meio do selo, então talvez tenha a ver com isso.
  • 15:00 - 15:04
    Infelizmente, acho que vamos ter que jogar o jogo da espera por mais um pouco
  • 15:05 - 15:08
    Então esses são os novos grandes pedaços e lore que recebemos com a Trupe Grimm.
  • 15:09 - 15:12
    Mas ainda tem alguns pequenos detalhes que merecem ser mencionados.
  • 15:12 - 15:15
    Em algum ponto, Grimm fala que o Cavaleiro é um "Receptáculo descartado".
  • 15:16 - 15:20
    Nós já sabíamos disso, mas sempre é bom ter mais confirmação.
  • 15:20 - 15:23
    Outro personagem adicionado na Trupe Grimm é a Divina.
  • 15:23 - 15:28
    A parte de cima dela parece muito com o Come Pernas, mas a parte de baixo... nem tanto.
  • 15:28 - 15:34
    Se o jogador usar a Divina para transformar todos os amuletos frágeis em amuletos inquebráveis,
  • 15:34 - 15:38
    falar com o Come Pernas com um amuleto inquebrável equipado fará com que ele vá até Dirtmouth
  • 15:38 - 15:40
    para procurar a Divina
  • 15:40 - 15:42
    E a Divina come ele.
  • 15:42 - 15:46
    Isso parece ser um exemplo de canibalismo sexual, onde uma fêmea irá canibalizar um possível
  • 15:46 - 15:50
    companheiro, antes, durante, ou até depois do coito.
  • 15:50 - 15:55
    Essa prática pode ser vista principalmente em aranhas, assim como em louva-a-Deus, e alguns outros insetos.
  • 15:55 - 16:00
    Então mesmo que o Come Pernas não esteja mais entre nós, podemos esperar que ele conseguiu transar
  • 16:00 - 16:01
    uma última vez.
  • 16:03 - 16:05
    E também tem a Bretta.
  • 16:05 - 16:09
    Basicamente, se você desbloqueou o chefe Príncipe Cinza Zote antes dessa atualização, Bretta
  • 16:09 - 16:12
    ficaria sentada do lado de Zote ouvindo ele contentemente.
  • 16:12 - 16:16
    Mas desde o lançamento de Trupe Grimm, o interesse dela no Zote agora diminui quanto mais
  • 16:16 - 16:18
    você derrota o Príncipe Cinza.
  • 16:18 - 16:23
    Se você for capaz de derrotar o Príncipe CInza Zote dez vezes e pegar a estátua dourada do Zote, Bretta
  • 16:23 - 16:26
    irá desaparecer, deixando Zote falando sozinho.
  • 16:26 - 16:30
    O Inseto Ancião nos conta que Bretta saiu pelos Penhascos Uivantes.
  • 16:30 - 16:34
    E as escrituras de Bretta nos informam que ela saiu para encontrar um novo amor, já que nem
  • 16:34 - 16:36
    Zote ou o Cavaleiro eram bons o suficiente para ela.
  • 16:36 - 16:39
    Então, com quem a Bretta vai ficar no fim das contas?
  • 16:39 - 16:42
    Bem, existem muitos companheiros elegíveis ainda em Hallownest,
  • 16:42 - 16:44
    cada um mais apropriado do que o outro.
  • 16:45 - 16:48
    Honestamente, esse é um dos maiores mistérios de Hollow Knight até hoje.
  • 16:48 - 16:51
    Esquece aquela negócio da larva vitruviana.
  • 16:51 - 16:55
    Isso é o que precisamos decifrar antes que o Pacote de Conteúdo Três chegue.
  • 16:55 - 16:56
    Uma última coisa.
  • 16:56 - 17:01
    Na sala onde o Escudo dos Sonhos é encontrado, há uma estátua que pode ser atingida pelo Ferrão dos Sonhos.
  • 17:01 - 17:03
    Ela diz: "Proteja-se...
  • 17:03 - 17:05
    Você é o último de nós..."
  • 17:05 - 17:06
    E o que isso quer dizer?
  • 17:06 - 17:10
    Ele pode estar se referindo à Vidente, que é a última mariposa.
  • 17:11 - 17:14
    Bem, é isso em termos de lore, mas esse vídeo está ficando um pouco pequeno,
  • 17:14 - 17:18
    então eu resolvei compartilhar minhas opiniões nesse pacote de conteúdo.
  • 17:18 - 17:20
    Pessoalmente, eu gostei muito.
  • 17:20 - 17:25
    Eu sei que a missão da Trupe Grimm é só uma fetch quest glorificada, mas meu desejo de
  • 17:25 - 17:28
    aprender mais sobre Grimm nunca tornou isso enjoativo.
  • 17:28 - 17:30
    E né, os chefes são muito bons.
  • 17:30 - 17:35
    Grimm é divertido, e Rei do Pesadelo Grimm é um desafio refrescante.
  • 17:35 - 17:39
    Além disso, tem mais lore nesse pacote do que Sonhos Escondidos, e vocês sabem,
  • 17:39 - 17:43
    a lore de Hollow Knight é até interessante, eu acho, então é sempre bom.
  • 17:43 - 17:47
    Eu vou admitir que não sou um grande fã do negócio de "perder para sempre a luta contra o
  • 17:47 - 17:48
    Rei do Pesadelo Grimm".
  • 17:48 - 17:51
    Quer dizer, em termos de lore é uma boa adição.
  • 17:51 - 17:55
    Mas eu só sinto pena de qualquer um que acidentalmente baniu a Trupe Grimm sem saber
  • 17:55 - 17:57
    que estava perdendo a luta contra um chefe novo.
  • 17:57 - 18:02
    Mas além desse pequeno detalhe, esse pacote de conteúdo é incrível.
  • 18:02 - 18:06
    A lore, as recompensas, as batalhas de chefe, a música.
  • 18:06 - 18:08
    É tudo top de linha, meus amigos.
  • 18:09 - 18:13
    Mas honestamente, eu acho que todos sabemos qual é a melhor parte dessa atualização da Trupe Grimm.
  • 18:14 - 18:17
    O Cavaleiro finalmente fica de frente quando sai do bonde!
  • 18:17 - 18:18
    É isso porra!
Title:
Hollow Knight The Grimm Troupe Lore Explained
Description:

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Duration:
18:19

Portuguese subtitles

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