1 00:00:00,340 --> 00:00:01,335 2 00:00:02,820 --> 00:00:09,700 ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT 3 00:00:14,320 --> 00:00:18,380 Caramba, essa é uma tela de menu incrível 4 00:00:18,860 --> 00:00:21,940 A Trupe Grimm finalmente chegou, e com ela também chega uma lore nova 5 00:00:21,940 --> 00:00:26,900 para nós decifrarmos. Não temos só o Grimm e seus lacaios para discutir, mas também temos 6 00:00:26,900 --> 00:00:31,740 mais lore sobre o Rei Pálido, e mais desenvolvimento dos atuais residentes de Hallownest. 7 00:00:31,740 --> 00:00:36,560 Desta vez parte da nova lore é mais animada, mas a maioria é incrivelmente deprimente. 8 00:00:36,560 --> 00:00:40,680 Mas assim, dado o histórico da Team Cherry, vocês estão surpresos? 9 00:00:41,200 --> 00:00:43,400 Isto é a Trupe Grimm Explicada 10 00:00:46,840 --> 00:00:49,540 Então, o que é a Trupe Grimm? 11 00:00:49,540 --> 00:00:52,620 Bem, parece ser um tipo de circo itinerante. 12 00:00:52,625 --> 00:00:55,915 Eles aparecem no jogo após o jogador acender a Lanterna do Pesadelo, 13 00:00:55,915 --> 00:00:58,765 que não aparece até o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos 14 00:00:58,765 --> 00:01:00,580 no corpo de um inseto próximo. 15 00:01:00,940 --> 00:01:04,700 Este uso do Ferrão dos Sonhos é importante, porque ele estabelece a conexão 16 00:01:04,700 --> 00:01:07,620 que a Trupe Grimm tem com o Mundo dos Sonhos. 17 00:01:07,620 --> 00:01:11,080 O registro no Diário do Caçador para o Rei do Pesadelo contém uma citação da Vidente. 18 00:01:11,120 --> 00:01:14,620 Ela explica que em algum ponto no passado, o Mundo dos Sonhos foi dividido. 19 00:01:14,620 --> 00:01:19,380 A divisão foi feita entre sonhos e pesadelos, com os pesadelos sendo colocados em um novo reino, 20 00:01:19,380 --> 00:01:22,120 que vamos chamar de o Reino dos Pesadelos. 21 00:01:22,120 --> 00:01:26,040 Esse Reino dos Pesadelos é onde se passa a luta contra o Rei do Pesadelo. 22 00:01:26,240 --> 00:01:30,980 Você consegue ver pelas partículas que cercam Grimm que a Essência dos pesadelos 23 00:01:30,980 --> 00:01:34,020 é diferente da Essência que constitui os sonhos. 24 00:01:34,020 --> 00:01:37,480 Voltando à citação da Vidente, nós podemos ver que ela menciona o Coração do Pesadelo. 25 00:01:37,480 --> 00:01:40,080 Esse coração pode ser visto no Reino dos Pesadelos. 26 00:01:40,080 --> 00:01:44,200 Você até consegue ouvi-lo bater conforme o Cavaleiro vai até a arena onde luta contra 27 00:01:44,200 --> 00:01:45,880 o Rei do Pesadelo. 28 00:01:45,880 --> 00:01:50,060 Esse Coração do Pesadelo, ou o Coração de Grimm como também é conhecido, é o verdadeiro 29 00:01:50,060 --> 00:01:51,815 poder da Trupe Grimm. 30 00:01:51,815 --> 00:01:54,485 Então, o que exatamente é essa coisa? 31 00:01:54,485 --> 00:01:57,315 É um ser superior como Wyrm, Raíz e Luz? (Rei Pálido, Dama Branca e Radiância) 32 00:01:57,315 --> 00:02:00,195 Ele é simplesmente o pesadelo equivalente da Radiância? 33 00:02:00,320 --> 00:02:04,980 Bem, a Dama Branca menciona que o clã e o mestre são um só quando fala sobre 34 00:02:04,980 --> 00:02:09,180 a Trupe Grimm, o que se parece com a mente coletiva da Radiância. 35 00:02:09,260 --> 00:02:12,620 E também existe o fato de que ambos usam sonhos de uma forma única 36 00:02:13,040 --> 00:02:18,360 A Radiância usa eles para controlar insetos, enquanto Grimm os usa para viajar rapidamente entre reinos. 37 00:02:18,360 --> 00:02:23,000 Finalmente, eles são os únicos chefes no jogo que tem telas inteiras de apresentação. 38 00:02:23,000 --> 00:02:27,780 Então com certeza existem similaridades aqui, mas dizer que os dois estão no mesmo 39 00:02:27,780 --> 00:02:30,240 nível de poder pode ser um pouco de mais. 40 00:02:30,300 --> 00:02:33,360 Mas tem uma coisa que sabemos sobre o Coração de Grimm. 41 00:02:33,380 --> 00:02:38,320 Para continuar sua existência, um ritual tem que acontecer continuamente para manter sua 42 00:02:38,360 --> 00:02:39,420 força. 43 00:02:39,420 --> 00:02:41,120 E é ai que o Cavaleiro entra. 44 00:02:41,120 --> 00:02:45,420 É provável que o ritual da Trupe Grimm já aconteceu muitas vezes antes, e possivelmente vai 45 00:02:45,420 --> 00:02:47,900 continuar a acontecer no futuro. 46 00:02:47,900 --> 00:02:51,360 O ritual precisa ser feito nos restos de um reino arruinado. 47 00:02:51,360 --> 00:02:55,740 Isso é dito claramente por Grimm em seu registro no Diário do Caçador, e em seu diálogo quando o 48 00:02:55,740 --> 00:02:57,460 Cavaleiro o encontra. 49 00:02:57,460 --> 00:03:00,820 O principal objetivo do ritual é fazer com que o atual Mestre da Trupe Grimm morra, 50 00:03:00,820 --> 00:03:04,660 e ser substituído pela Criança Grimm, que irá se tornar o novo Mestre da Trupe. 51 00:03:04,780 --> 00:03:08,960 Grimm explica que isso tudo é feito para "prolongar o Coração de Grimm". 52 00:03:08,960 --> 00:03:14,560 É dever de quem começa o ritual, neste caso, o Cavaleiro, alimentar a Criança Grimm 53 00:03:14,560 --> 00:03:19,020 com as chamas, ou pesadelos, do reino morto que devem ser coletadas dos Grimmários. 54 00:03:19,020 --> 00:03:23,260 O Mestre da Trupe e o Rei do Pesadelo também devem ser derrotados. 55 00:03:23,260 --> 00:03:26,980 Nós sabemos de tudo isso porque aparentemente a Trupe Grimm escreveu um poema sobre eles mesmos, 56 00:03:26,980 --> 00:03:29,280 que aparece no Diário do Caçador. 57 00:03:29,280 --> 00:03:32,400 Como uma obra de arte, eu diria que é um pouco sem originalidade. 58 00:03:32,400 --> 00:03:34,780 Mas em questão de lore, é uma mina de ouro. 59 00:03:35,120 --> 00:03:40,640 O registro no Diário do Caçador para o Mestre Grimmário diz: "Queime o pai, alimente a cirança". 60 00:03:41,180 --> 00:03:45,380 Isso mostra que o atual mestre da Trupe precisa ser morto para que suas chamas sejam dadas 61 00:03:45,380 --> 00:03:46,800 à Criança Grimm. 62 00:03:46,800 --> 00:03:50,435 Há mais evidência para isso no registro do Pesadelo Grimmário no Diário do Caçador, 63 00:03:50,440 --> 00:03:53,860 que diz: "Dance, morra e viva eternamente". 64 00:03:54,100 --> 00:03:59,220 A dança se refere à primeira luta do Cavaleiro contra Grimm, "morra" se refere à morte 65 00:03:59,220 --> 00:04:03,700 do atual Rei do Pesadelo, e "viva eternamente" se refere à força prolongada 66 00:04:03,700 --> 00:04:08,180 do Coração de Grimm através da incubação bem-sucedida do novo Grimm Mestre da Trupe 67 00:04:08,840 --> 00:04:12,660 O diálogo de Ferrão dos Sonhos do Rei do Pesadelo durante a luta também menciona: 68 00:04:12,660 --> 00:04:14,880 "Nos sonhos... Nascido de novo..." 69 00:04:15,000 --> 00:04:18,960 É, o Coração de Grimm está basicamente enganando a morte através desse processo de 70 00:04:18,960 --> 00:04:21,300 constante renascimento pela Criança Grimm. 71 00:04:21,780 --> 00:04:23,540 Isso é uma parada bem estranha. 72 00:04:23,540 --> 00:04:28,300 Eu não sei que tipos de drogas eles têm na Austrália, mas a Team Cherry deve ter um negócio bom. 73 00:04:28,920 --> 00:04:32,940 Quando a missão da Trupe Grimm for completada, usar o amuleto completo da Criança Grimm 74 00:04:32,940 --> 00:04:35,880 enquanto fala com a Dama Branca irá resultar em novos diálogos. 75 00:04:36,220 --> 00:04:40,700 Ela menciona o "coração escarlate" depois de ver uma "chama familiar" dentro dos olhos 76 00:04:40,700 --> 00:04:44,960 da Criança Grimm, sugerindo que o Coração de Grimm agora reside dentro da Criança. 77 00:04:44,960 --> 00:04:49,840 Brumm também menciona que os membros da Trupe Grimm são só "receptáculos para a chama". 78 00:04:49,900 --> 00:04:53,720 Isso explicaria o porquê da Dama Branca falar que o Cavaleiro e a Criança Grimm são parecidos. 79 00:04:53,720 --> 00:04:57,620 Ambos agem como receptáculos para conter seres poderosos. 80 00:04:58,360 --> 00:05:02,920 Mas mesmo que a Dama Branca descreva a Trupe Grimm como sendo uma coisa só, há um 81 00:05:02,920 --> 00:05:06,000 dentro da ordem que não quer participar do Ritual. 82 00:05:06,280 --> 00:05:10,940 Ao coletar o último conjunto de chamas, o Cavaleiro pode encontrar Brumm no Ninho Profundo, onde ele 83 00:05:10,940 --> 00:05:13,420 confessa seu desejo de banir a Trupe Grimm. 84 00:05:13,420 --> 00:05:18,120 Brumm explica que a Trupe Grimm está presa em servitude à Grimm, e que a interminável 85 00:05:18,120 --> 00:05:20,740 canção da sobrevivência de Grimm deve ser silenciada. 86 00:05:20,740 --> 00:05:26,540 Confessora Jiji menciona que a conclusão do Ritual pode causar sofrimento, mas Hallownest 87 00:05:26,540 --> 00:05:29,740 parece não mudar mesmo que o Ritual tenha sido feito. 88 00:05:29,740 --> 00:05:33,620 A Dama Branca nem liga se você for ajudar Grimm ou não, desde que o 89 00:05:33,620 --> 00:05:35,480 Cavaleiro ainda pare a infecção. 90 00:05:35,480 --> 00:05:41,180 Então na realidade, as únicas pessoas que podem sofrer pelas ações do Grimm são seus servos. 91 00:05:41,820 --> 00:05:47,340 Além de Brumm, também existe a Divina, os Corcéis Grimm, os Grimmários e a Criança Grimm, 92 00:05:47,340 --> 00:05:50,260 que residem na Trupe Grimm. 93 00:05:50,260 --> 00:05:54,420 Na verdade, até o Grimm Mestre da Trupe parece ser um escravo do Coração de Grimm, 94 00:05:54,600 --> 00:05:56,020 para ele conseguir viver eternamente. 95 00:05:56,820 --> 00:06:00,160 É nesse ponto que o jogador tem a escolha de ir até os Penhascos Uivantes 96 00:06:00,160 --> 00:06:04,720 e banir a Trupe Grimm, ou retornar para Dirtmouth e derrotar o Rei do Pesadelo. 97 00:06:05,040 --> 00:06:08,880 É isso mesmo, é como um livro de Escolha sua Aventura, só que uma escolha 98 00:06:08,880 --> 00:06:11,320 é claramente bem pior que a outra. 99 00:06:11,540 --> 00:06:15,620 Não há razão para Banir a Trupe Grimm, fora pegar uma conquista. 100 00:06:15,620 --> 00:06:20,000 Se você escolher banir a Trupe, você perde a luta contra o Rei do Pesadelo. 101 00:06:20,380 --> 00:06:24,220 E mesmo que o Rei do Pesadelo é bem frustrante, ele é definitivamente um dos melhores 102 00:06:24,220 --> 00:06:26,100 chefes do jogo inteiro. 103 00:06:26,100 --> 00:06:28,600 Então o que você ganha por banir a Trupe Grimm? 104 00:06:28,600 --> 00:06:33,440 Bem, você ganha um novo amuleto que substitui a Criança Grimm, fazendo com que você perca custódia 105 00:06:33,440 --> 00:06:34,715 do Grimm Jr. 106 00:06:34,715 --> 00:06:36,095 107 00:06:41,425 --> 00:06:43,075 108 00:06:46,740 --> 00:06:51,120 Mas a pior parte é quando Brumm vem para Dirtmouth com um novo nome, Nymm. 109 00:06:51,120 --> 00:06:56,420 Confessora Jiji fala que a Trupe Grimm esconde suas verdadeiras identidades em "formas sonhadas", 110 00:06:56,420 --> 00:06:58,260 seja lá o que isso signifique. 111 00:06:58,260 --> 00:07:01,440 Talvez Nymm fosse o nome original de Brumm antes dele se juntar à Trupe Grimm. 112 00:07:02,080 --> 00:07:05,240 Usar o Ferrão dos Sonhos no Nymm revela que ele não se lembra de nada de seu passado. 113 00:07:05,880 --> 00:07:08,580 Então por que ter Nymm em Dirtmouth é tão ruim? 114 00:07:08,800 --> 00:07:13,900 Bem, Nymm traz consigo uma sanfona e começar a tocar uma versão circense 115 00:07:13,900 --> 00:07:15,600 do tema de Dirtmouth. 116 00:07:15,600 --> 00:07:21,060 Então agora você tem a Salubra gemendo e rindo sem parar, Zote que 117 00:07:21,060 --> 00:07:25,900 não cala boca nunca fora da tela, e agora esse otário tem que tocar a porra da música dele 118 00:07:25,900 --> 00:07:27,700 bem do lado da porra do banco. 119 00:07:27,700 --> 00:07:32,380 Qualquer traço de clima ou ambientação que Dirtmouth um dia teve, se foi completamente agora. 120 00:07:32,900 --> 00:07:35,680 Quer dizer, sem querer ofender o Christopher Larkin ou nada do tipo. 121 00:07:35,820 --> 00:07:40,260 As músicas dele são divinas e eu me masturbo pra elas toda hora, mas não vale a pena perder 122 00:07:40,260 --> 00:07:41,600 um chefe para isso. 123 00:07:41,760 --> 00:07:45,700 O desejo de Brumm de trair seu Mestre é uma ideia legal e tal, e eu acho que tenha sido 124 00:07:45,700 --> 00:07:49,900 incluída como uma forma das pessoas terem 106% de conclusão sem ter que lutar contra 125 00:07:49,900 --> 00:07:53,520 o Rei do Pesadelo Grimm, porque né, ele é difícil para cacete. 126 00:07:53,660 --> 00:07:56,500 Mas ainda assim, parece um pouco estranho para mim. 127 00:07:57,055 --> 00:07:59,425 Antes de continuarmos, uma última coisa. 128 00:07:59,815 --> 00:08:02,835 Grimm parece ser muito inspirado por vampiros. 129 00:08:02,840 --> 00:08:07,280 Durante a luta, ele se transforma nestas coisas, que são quase morcegos. 130 00:08:07,280 --> 00:08:10,360 E ele dorme pendurado no teto, igual morcegos. 131 00:08:10,360 --> 00:08:14,880 Também, o design preto, branco e vermelho é bem similar ao Drácula. 132 00:08:15,140 --> 00:08:19,640 É interessante que Hollow Knight seja um jogo metroidvania, e agora tem claramente 133 00:08:19,640 --> 00:08:25,840 elementos que as duas séries são relacionadas, vampiros e águas-vivas voadoras monstruosas. 134 00:08:25,840 --> 00:08:28,980 Outra referência legal de Halloween pode ser encontrada no código do jogo. 135 00:08:28,980 --> 00:08:34,860 Para todos os diálogos de Brumm dentro da tenda, suas entradas de texto o referem como "Igor", 136 00:08:34,860 --> 00:08:35,820 e não "Brumm". 137 00:08:36,320 --> 00:08:41,220 Igor é o nome de um assistente que aparece em vários filmes de Frankenstein e Drácula. 138 00:08:41,220 --> 00:08:44,880 E também há o tema de circo, que é outro tema assustador. 139 00:08:45,040 --> 00:08:48,560 Além disso, o nome do Grimm é obviamente uma referência ao Ceifador (Grim Reaper). 140 00:08:48,560 --> 00:08:53,900 É, um monte de temas diferentes foram misturados para criar o design e a lore da Trupe Grimm. 141 00:08:54,220 --> 00:08:58,580 Mas ei, ainda tem mais lore neste pacote de conteúdo para nós falarmos, o próximo 142 00:08:58,580 --> 00:09:00,700 grande pedaço sendo o Caminho da Dor. 143 00:09:01,000 --> 00:09:05,700 Agora é possível entrar de novo no Palácio Branco, onde uma nova seção de plataforma pode ser encontrada. 144 00:09:05,700 --> 00:09:11,420 A tabuleta na entrada da área informa o jogador do doloroso sofrimento que irá acontecer. 145 00:09:11,820 --> 00:09:17,060 Ari Gibson fez o design original do Palácio Branco, então se ele fez o do Caminho da Dor também, 146 00:09:17,060 --> 00:09:21,500 então caramba, esse cara aprendeu muito bem como causar sofrimento. 147 00:09:21,540 --> 00:09:23,660 Ele devia se tornar um dentista ou alguma coisa assim. 148 00:09:23,660 --> 00:09:27,600 Essa seção do jogo apresenta o tema "Sealed Vessel", que toca quando o Cavaleiro 149 00:09:27,600 --> 00:09:29,460 está tentando pegar o Coração Vazio. 150 00:09:29,460 --> 00:09:33,720 A música encaixa muito bem naquela parte, mas aqui, ela meio que é arruinada pelo fato 151 00:09:33,720 --> 00:09:36,000 de que ouvimos ela por tempo demais. 152 00:09:36,560 --> 00:09:39,260 Eu demorei uma hora tentando passar esse lugar. 153 00:09:39,260 --> 00:09:43,220 E eu tive um bug no final, onde eu não podia sair da sala com as Armaduras Reais. 154 00:09:43,220 --> 00:09:47,680 Muitas pessoas experienciaram esse bug, e a Team Cherry já atualizou o jogo. 155 00:09:48,380 --> 00:09:52,500 Eu não esperei por uma atualização, então eu fiz o Caminho da Dor no meu save de Alma de Aço. 156 00:09:52,500 --> 00:09:56,420 Foi muito brutal, mas eu finalmente cheguei na próxima sala. 157 00:09:56,580 --> 00:09:59,540 Eu estava muito animado para ver qual seria minha recompensa. 158 00:10:00,020 --> 00:10:01,040 E o que era? 159 00:10:15,240 --> 00:10:16,800 Incrível. 160 00:10:17,040 --> 00:10:18,580 Isso é enorme, galera. 161 00:10:18,580 --> 00:10:22,820 Agora, tem muita coisa acontecendo aqui, então vamos repetir a cena, parte por parte, caso 162 00:10:22,820 --> 00:10:24,340 você tenha perdido alguma coisa. 163 00:10:24,340 --> 00:10:28,660 O Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão olhando para o horizonte, e depois eles olham 164 00:10:28,660 --> 00:10:31,660 um para o outro, e a cena acaba. 165 00:10:32,620 --> 00:10:37,240 Isso não pode parecer muito, mas em termos de lore de Hollow Knight, isso é tipo 166 00:10:37,240 --> 00:10:38,160 o Santo Graal. 167 00:10:38,920 --> 00:10:43,420 Primeiramente, isso é claramente uma memória, já que sabemos que o Cavaleiro Vazio está atualmente 168 00:10:43,420 --> 00:10:45,700 preso dentro do Templo do Ovo Negro. 169 00:10:45,700 --> 00:10:47,620 Só esse fato já é enorme. 170 00:10:47,620 --> 00:10:51,480 A exata origem do Palácio Branco, escondida dentro de uma Armadura Real na Bacia 171 00:10:51,480 --> 00:10:53,800 Antiga, tem sido debatida por muito tempo. 172 00:10:54,295 --> 00:10:57,055 Existem basicamente duas escolas de pensamento sobre o assunto. 173 00:10:57,380 --> 00:11:01,340 Ou o Palácio Branco guardado aqui é o Palácio Branco verdadeiro, significando que tudo 174 00:11:01,340 --> 00:11:05,580 dentro do Palácio Branco é real, incluindo o corpo morto do Rei Pálido, ou o Palácio 175 00:11:05,580 --> 00:11:10,740 Branco meramente existe como uma memória ou sonho, significando que o Palácio Branco real pode ter 176 00:11:10,740 --> 00:11:13,820 sido diferente, e que o Rei Pálido pode estar em outro lugar. 177 00:11:13,820 --> 00:11:18,200 Essa nova cena parece dar credibilidade à ideia de que o Palácio Branco é completamente 178 00:11:18,200 --> 00:11:22,080 feito de memórias, mas eu não acho que podemos ter certeza disso ainda. 179 00:11:22,080 --> 00:11:27,340 Quer dizer, é, isso é uma memória, mas é claramente diferente do resto do Palácio Branco. 180 00:11:27,440 --> 00:11:31,760 Afinal, há a tabuleta que fala que é uma memória no começo do Caminho da Dor. 181 00:11:32,140 --> 00:11:35,140 Isso parece separá-lo do resto da área. 182 00:11:35,480 --> 00:11:37,660 Então vamos falar sobre essa cena. 183 00:11:37,920 --> 00:11:39,620 Quando ela acontece? 184 00:11:39,800 --> 00:11:43,280 Eu acho que o mais provável é que isso acontece por volta de quando o Cavaleiro Vazio 185 00:11:43,280 --> 00:11:45,340 é escolhido pelo Rei Pálido. 186 00:11:45,620 --> 00:11:49,160 O Cavaleiro Vazio não parece nada diferente da cena que vemos no Abismo, então 187 00:11:49,160 --> 00:11:51,500 ele não cresceu ainda para o tamanho que alcança posteriormente. 188 00:11:51,820 --> 00:11:55,840 Uma teoria bem popular que tenta explicar o porquê do Palácio Branco estar cheio de uma caralhada 189 00:11:55,840 --> 00:12:00,440 de serras, é que elas serviam como um teste para os Receptáculos, para ver se eles eram bons o suficiente 190 00:12:00,440 --> 00:12:02,940 para serem usados para selar a Radiância. 191 00:12:03,220 --> 00:12:05,820 Essa teoria parece fazer sentido com o conteúdo novo. 192 00:12:05,820 --> 00:12:09,920 Talvez essa cena se passe logo após o Cavaleiro Vazio completar o Caminho da Dor, 193 00:12:09,920 --> 00:12:12,380 provando seu valor para o Rei Pálido. 194 00:12:12,980 --> 00:12:17,240 Eu não sei se eu apoio essa teoria, mas é interessante mesmo assim. 195 00:12:17,240 --> 00:12:21,980 De qualquer forma, eu acho seguro falar que essa cena se passa logo após 196 00:12:21,980 --> 00:12:24,720 o Cavaleiro Vazio ter sido escolhido para ser o Receptáculo. 197 00:12:25,060 --> 00:12:27,540 Então, o que exatamente está acontecendo aqui? 198 00:12:27,720 --> 00:12:32,220 Bem, parece que o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão compartilhando um momento. 199 00:12:32,460 --> 00:12:35,680 Para falar a verdade, senti uma inspiração forte de Rei Leão aqui. 200 00:12:35,800 --> 00:12:38,020 Como um momento entre pai e filho. 201 00:12:38,400 --> 00:12:41,100 Talvez o Rei Pálido realmente liga para suas criações. 202 00:12:41,420 --> 00:12:46,000 Ele sabe que e o Cavaleiro Vazio tem que ser usado para selar a Radiância, mas ele não 203 00:12:46,000 --> 00:12:47,580 consegue não se apegar à sua criança. 204 00:12:48,040 --> 00:12:51,880 A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio foi manchado por uma ideia implantada. 205 00:12:52,460 --> 00:12:54,100 Seria esse o começo? 206 00:12:54,140 --> 00:12:56,900 Isso também se relaciona com o diálogo de Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro vazio que foi cortado, 207 00:12:56,900 --> 00:12:58,900 onde ele dizia: "Pai?" 208 00:12:59,660 --> 00:13:03,020 Talvez o Cavaleiro Vazio se pergunte por que o seu pai o abandonaria. 209 00:13:03,140 --> 00:13:04,760 Ele pensou que ele o amasse. 210 00:13:05,040 --> 00:13:08,760 E claro que o Rei Pálido amava seu filho, mas o que ele poderia fazer? 211 00:13:08,760 --> 00:13:10,260 O povo precisava dele. 212 00:13:10,480 --> 00:13:13,260 Afinal, não há custo alto demais. 213 00:13:20,040 --> 00:13:22,760 Mas honestamente, isso realmente me deixou bem triste. 214 00:13:23,240 --> 00:13:28,480 Todo mundo gosta de falar que o Rei Pálido é um otário, e mesmo que isso possa ser verdade, esse 215 00:13:28,480 --> 00:13:30,320 é um momento bem humanizador para ele. 216 00:13:30,600 --> 00:13:33,400 Eu sinto como se entendesse ele um pouco melhor agora. 217 00:13:33,500 --> 00:13:37,360 Ver essa cena também desbloqueia um novo registro no Diário do Caçador. 218 00:13:37,720 --> 00:13:42,060 O novo registro é para o Selo de Ligação, ou SdL para abreviar. 219 00:13:42,140 --> 00:13:46,020 Eu acho que é bem seguro presumir que o SdL foi usado de alguma forma em uma tentativa de 220 00:13:46,020 --> 00:13:50,280 selar a Radiância dentro do Receptáculo no Templo do Ovo Negro, mas nós também o vemos aparecer 221 00:13:50,280 --> 00:13:51,660 em outros lugares também. 222 00:13:51,660 --> 00:13:56,440 Esse selo pode ser encontrado na entrada do Caminho da Dor, na sala antes da memória, 223 00:13:56,560 --> 00:13:58,500 assim como dentro do Covil das Tecelãs. 224 00:13:58,600 --> 00:14:03,960 O Diário do Caçador explica que o SdL é usado para conter uma força violenta, ou para 225 00:14:03,960 --> 00:14:06,000 preservar algo de grande importância. 226 00:14:06,300 --> 00:14:11,780 Então, parece que um SdL foi usado para preservar a memória do Rei Pálido deste momento, e 227 00:14:11,780 --> 00:14:13,760 foi mantido dentro do Palácio Branco. 228 00:14:14,000 --> 00:14:17,960 Já o SdL no Covil das Tecelãs, bem, esse é mais complicado. 229 00:14:18,060 --> 00:14:20,980 Nessa atualização nós aprendemos mais sobre as Tecelãs. 230 00:14:21,020 --> 00:14:24,440 Um novo amuleto pode ser encontrado no Covil das Tecelãs, chamado Canção das Tecelãs. 231 00:14:25,140 --> 00:14:29,160 A descrição desse amuleto explica que as Tecelãs saíram de Hallownest para retornar 232 00:14:29,160 --> 00:14:30,200 à sua velha casa. 233 00:14:30,200 --> 00:14:34,460 E, além da única Tecelã que vemos brevemente quando saímos do Covil das Tecelãs, 234 00:14:34,465 --> 00:14:36,605 o lugar realmente parece abandonado. 235 00:14:37,020 --> 00:14:41,180 Usar a Canção das Tecelãs enquanto fala com a Parteira irá resultar em novos diálogos. 236 00:14:41,180 --> 00:14:47,140 A Parteira fala que as Tecelãs usavam seus teares para tecer canções, escudos e até feitiços. 237 00:14:47,560 --> 00:14:50,440 Será que as Tecelãs criaram esse SdL usando sua seda? 238 00:14:50,440 --> 00:14:52,340 Parece possível. 239 00:14:52,340 --> 00:14:54,960 Mas se criaram, o que elas estavam selando? 240 00:14:54,960 --> 00:15:00,280 Bem, a cabeça do Cavaleiro Vazio pode ser vista no meio do selo, então talvez tenha a ver com isso. 241 00:15:00,420 --> 00:15:04,500 Infelizmente, acho que vamos ter que jogar o jogo da espera por mais um pouco 242 00:15:04,920 --> 00:15:08,280 Então esses são os novos grandes pedaços e lore que recebemos com a Trupe Grimm. 243 00:15:08,620 --> 00:15:11,620 Mas ainda tem alguns pequenos detalhes que merecem ser mencionados. 244 00:15:11,720 --> 00:15:15,400 Em algum ponto, Grimm fala que o Cavaleiro é um "Receptáculo descartado". 245 00:15:15,840 --> 00:15:19,600 Nós já sabíamos disso, mas sempre é bom ter mais confirmação. 246 00:15:19,600 --> 00:15:22,880 Outro personagem adicionado na Trupe Grimm é a Divina. 247 00:15:22,880 --> 00:15:27,920 A parte de cima dela parece muito com o Come Pernas, mas a parte de baixo... nem tanto. 248 00:15:28,180 --> 00:15:33,660 Se o jogador usar a Divina para transformar todos os amuletos frágeis em amuletos inquebráveis, 249 00:15:33,660 --> 00:15:38,180 falar com o Come Pernas com um amuleto inquebrável equipado fará com que ele vá até Dirtmouth 250 00:15:38,180 --> 00:15:39,600 para procurar a Divina 251 00:15:39,660 --> 00:15:41,880 E a Divina come ele. 252 00:15:41,880 --> 00:15:46,460 Isso parece ser um exemplo de canibalismo sexual, onde uma fêmea irá canibalizar um possível 253 00:15:46,460 --> 00:15:49,940 companheiro, antes, durante, ou até depois do coito. 254 00:15:50,480 --> 00:15:54,900 Essa prática pode ser vista principalmente em aranhas, assim como em louva-a-Deus, e alguns outros insetos. 255 00:15:54,900 --> 00:15:59,920 Então mesmo que o Come Pernas não esteja mais entre nós, podemos esperar que ele conseguiu transar 256 00:15:59,920 --> 00:16:01,260 uma última vez. 257 00:16:03,220 --> 00:16:04,760 E também tem a Bretta. 258 00:16:04,760 --> 00:16:09,340 Basicamente, se você desbloqueou o chefe Príncipe Cinza Zote antes dessa atualização, Bretta 259 00:16:09,340 --> 00:16:11,900 ficaria sentada do lado de Zote ouvindo ele contentemente. 260 00:16:11,940 --> 00:16:16,080 Mas desde o lançamento de Trupe Grimm, o interesse dela no Zote agora diminui quanto mais 261 00:16:16,080 --> 00:16:17,920 você derrota o Príncipe Cinza. 262 00:16:17,920 --> 00:16:23,020 Se você for capaz de derrotar o Príncipe CInza Zote dez vezes e pegar a estátua dourada do Zote, Bretta 263 00:16:23,020 --> 00:16:26,200 irá desaparecer, deixando Zote falando sozinho. 264 00:16:26,380 --> 00:16:29,600 O Inseto Ancião nos conta que Bretta saiu pelos Penhascos Uivantes. 265 00:16:29,600 --> 00:16:33,720 E as escrituras de Bretta nos informam que ela saiu para encontrar um novo amor, já que nem 266 00:16:33,720 --> 00:16:36,080 Zote ou o Cavaleiro eram bons o suficiente para ela. 267 00:16:36,080 --> 00:16:38,860 Então, com quem a Bretta vai ficar no fim das contas? 268 00:16:38,860 --> 00:16:42,235 Bem, existem muitos companheiros elegíveis ainda em Hallownest, 269 00:16:42,235 --> 00:16:44,395 cada um mais apropriado do que o outro. 270 00:16:44,675 --> 00:16:47,945 Honestamente, esse é um dos maiores mistérios de Hollow Knight até hoje. 271 00:16:47,945 --> 00:16:50,695 Esquece aquela negócio da larva vitruviana. 272 00:16:50,980 --> 00:16:55,020 Isso é o que precisamos decifrar antes que o Pacote de Conteúdo Três chegue. 273 00:16:55,020 --> 00:16:56,260 Uma última coisa. 274 00:16:56,400 --> 00:17:00,580 Na sala onde o Escudo dos Sonhos é encontrado, há uma estátua que pode ser atingida pelo Ferrão dos Sonhos. 275 00:17:00,580 --> 00:17:02,580 Ela diz: "Proteja-se... 276 00:17:02,580 --> 00:17:04,680 Você é o último de nós..." 277 00:17:04,760 --> 00:17:06,200 E o que isso quer dizer? 278 00:17:06,200 --> 00:17:10,000 Ele pode estar se referindo à Vidente, que é a última mariposa. 279 00:17:10,620 --> 00:17:14,360 Bem, é isso em termos de lore, mas esse vídeo está ficando um pouco pequeno, 280 00:17:14,360 --> 00:17:17,820 então eu resolvei compartilhar minhas opiniões nesse pacote de conteúdo. 281 00:17:18,060 --> 00:17:20,260 Pessoalmente, eu gostei muito. 282 00:17:20,260 --> 00:17:24,880 Eu sei que a missão da Trupe Grimm é só uma fetch quest glorificada, mas meu desejo de 283 00:17:24,880 --> 00:17:27,980 aprender mais sobre Grimm nunca tornou isso enjoativo. 284 00:17:27,980 --> 00:17:30,280 E né, os chefes são muito bons. 285 00:17:30,280 --> 00:17:34,620 Grimm é divertido, e Rei do Pesadelo Grimm é um desafio refrescante. 286 00:17:34,620 --> 00:17:38,980 Além disso, tem mais lore nesse pacote do que Sonhos Escondidos, e vocês sabem, 287 00:17:38,980 --> 00:17:42,920 a lore de Hollow Knight é até interessante, eu acho, então é sempre bom. 288 00:17:42,920 --> 00:17:46,620 Eu vou admitir que não sou um grande fã do negócio de "perder para sempre a luta contra o 289 00:17:46,620 --> 00:17:48,075 Rei do Pesadelo Grimm". 290 00:17:48,080 --> 00:17:50,560 Quer dizer, em termos de lore é uma boa adição. 291 00:17:50,560 --> 00:17:54,720 Mas eu só sinto pena de qualquer um que acidentalmente baniu a Trupe Grimm sem saber 292 00:17:54,720 --> 00:17:57,100 que estava perdendo a luta contra um chefe novo. 293 00:17:57,100 --> 00:18:01,640 Mas além desse pequeno detalhe, esse pacote de conteúdo é incrível. 294 00:18:01,640 --> 00:18:05,760 A lore, as recompensas, as batalhas de chefe, a música. 295 00:18:05,760 --> 00:18:08,480 É tudo top de linha, meus amigos. 296 00:18:08,920 --> 00:18:13,300 Mas honestamente, eu acho que todos sabemos qual é a melhor parte dessa atualização da Trupe Grimm. 297 00:18:13,500 --> 00:18:16,800 O Cavaleiro finalmente fica de frente quando sai do bonde! 298 00:18:17,435 --> 00:18:18,435 É isso porra!