ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT Caramba, essa é uma tela de menu incrível A Trupe Grimm finalmente chegou, e com ela também chega uma lore nova para nós decifrarmos. Não temos só o Grimm e seus lacaios para discutir, mas também temos mais lore sobre o Rei Pálido, e mais desenvolvimento dos atuais residentes de Hallownest. Desta vez parte da nova lore é mais animada, mas a maioria é incrivelmente deprimente. Mas assim, dado o histórico da Team Cherry, vocês estão surpresos? Isto é a Trupe Grimm Explicada Então, o que é a Trupe Grimm? Bem, parece ser um tipo de circo itinerante. Eles aparecem no jogo após o jogador acender a Lanterna do Pesadelo, que não aparece até o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos no corpo de um inseto próximo. Este uso do Ferrão dos Sonhos é importante, porque ele estabelece a conexão que a Trupe Grimm tem com o Mundo dos Sonhos. O registro no Diário do Caçador para o Rei do Pesadelo contém uma citação da Vidente. Ela explica que em algum ponto no passado, o Mundo dos Sonhos foi dividido. A divisão foi feita entre sonhos e pesadelos, com os pesadelos sendo colocados em um novo reino, que vamos chamar de o Reino dos Pesadelos. Esse Reino dos Pesadelos é onde se passa a luta contra o Rei do Pesadelo. Você consegue ver pelas partículas que cercam Grimm que a Essência dos pesadelos é diferente da Essência que constitui os sonhos. Voltando à citação da Vidente, nós podemos ver que ela menciona o Coração do Pesadelo. Esse coração pode ser visto no Reino dos Pesadelos. Você até consegue ouvi-lo bater conforme o Cavaleiro vai até a arena onde luta contra o Rei do Pesadelo. Esse Coração do Pesadelo, ou o Coração de Grimm como também é conhecido, é o verdadeiro poder da Trupe Grimm. Então, o que exatamente é essa coisa? É um ser superior como Wyrm, Raíz e Luz? (Rei Pálido, Dama Branca e Radiância) Ele é simplesmente o pesadelo equivalente da Radiância? Bem, a Dama Branca menciona que o clã e o mestre são um só quando fala sobre a Trupe Grimm, o que se parece com a mente coletiva da Radiância. E também existe o fato de que ambos usam sonhos de uma forma única A Radiância usa eles para controlar insetos, enquanto Grimm os usa para viajar rapidamente entre reinos. Finalmente, eles são os únicos chefes no jogo que tem telas inteiras de apresentação. Então com certeza existem similaridades aqui, mas dizer que os dois estão no mesmo nível de poder pode ser um pouco de mais. Mas tem uma coisa que sabemos sobre o Coração de Grimm. Para continuar sua existência, um ritual tem que acontecer continuamente para manter sua força. E é ai que o Cavaleiro entra. É provável que o ritual da Trupe Grimm já aconteceu muitas vezes antes, e possivelmente vai continuar a acontecer no futuro. O ritual precisa ser feito nos restos de um reino arruinado. Isso é dito claramente por Grimm em seu registro no Diário do Caçador, e em seu diálogo quando o Cavaleiro o encontra. O principal objetivo do ritual é fazer com que o atual Mestre da Trupe Grimm morra, e ser substituído pela Criança Grimm, que irá se tornar o novo Mestre da Trupe. Grimm explica que isso tudo é feito para "prolongar o Coração de Grimm". É dever de quem começa o ritual, neste caso, o Cavaleiro, alimentar a Criança Grimm com as chamas, ou pesadelos, do reino morto que devem ser coletadas dos Grimmários. O Mestre da Trupe e o Rei do Pesadelo também devem ser derrotados. Nós sabemos de tudo isso porque aparentemente a Trupe Grimm escreveu um poema sobre eles mesmos, que aparece no Diário do Caçador. Como uma obra de arte, eu diria que é um pouco sem originalidade. Mas em questão de lore, é uma mina de ouro. O registro no Diário do Caçador para o Mestre Grimmário diz: "Queime o pai, alimente a cirança". Isso mostra que o atual mestre da Trupe precisa ser morto para que suas chamas sejam dadas à Criança Grimm. Há mais evidência para isso no registro do Pesadelo Grimmário no Diário do Caçador, que diz: "Dance, morra e viva eternamente". A dança se refere à primeira luta do Cavaleiro contra Grimm, "morra" se refere à morte do atual Rei do Pesadelo, e "viva eternamente" se refere à força prolongada do Coração de Grimm através da incubação bem-sucedida do novo Grimm Mestre da Trupe O diálogo de Ferrão dos Sonhos do Rei do Pesadelo durante a luta também menciona: "Nos sonhos... Nascido de novo..." É, o Coração de Grimm está basicamente enganando a morte através desse processo de constante renascimento pela Criança Grimm. Isso é uma parada bem estranha. Eu não sei que tipos de drogas eles têm na Austrália, mas a Team Cherry deve ter um negócio bom. Quando a missão da Trupe Grimm for completada, usar o amuleto completo da Criança Grimm enquanto fala com a Dama Branca irá resultar em novos diálogos. Ela menciona o "coração escarlate" depois de ver uma "chama familiar" dentro dos olhos da Criança Grimm, sugerindo que o Coração de Grimm agora reside dentro da Criança. Brumm também menciona que os membros da Trupe Grimm são só "receptáculos para a chama". Isso explicaria o porquê da Dama Branca falar que o Cavaleiro e a Criança Grimm são parecidos. Ambos agem como receptáculos para conter seres poderosos. Mas mesmo que a Dama Branca descreva a Trupe Grimm como sendo uma coisa só, há um dentro da ordem que não quer participar do Ritual. Ao coletar o último conjunto de chamas, o Cavaleiro pode encontrar Brumm no Ninho Profundo, onde ele confessa seu desejo de banir a Trupe Grimm. Brumm explica que a Trupe Grimm está presa em servitude à Grimm, e que a interminável canção da sobrevivência de Grimm deve ser silenciada. Confessora Jiji menciona que a conclusão do Ritual pode causar sofrimento, mas Hallownest parece não mudar mesmo que o Ritual tenha sido feito. A Dama Branca nem liga se você for ajudar Grimm ou não, desde que o Cavaleiro ainda pare a infecção. Então na realidade, as únicas pessoas que podem sofrer pelas ações do Grimm são seus servos. Além de Brumm, também existe a Divina, os Corcéis Grimm, os Grimmários e a Criança Grimm, que residem na Trupe Grimm. Na verdade, até o Grimm Mestre da Trupe parece ser um escravo do Coração de Grimm, para ele conseguir viver eternamente. É nesse ponto que o jogador tem a escolha de ir até os Penhascos Uivantes e banir a Trupe Grimm, ou retornar para Dirtmouth e derrotar o Rei do Pesadelo. É isso mesmo, é como um livro de Escolha sua Aventura, só que uma escolha é claramente bem pior que a outra. Não há razão para Banir a Trupe Grimm, fora pegar uma conquista. Se você escolher banir a Trupe, você perde a luta contra o Rei do Pesadelo. E mesmo que o Rei do Pesadelo é bem frustrante, ele é definitivamente um dos melhores chefes do jogo inteiro. Então o que você ganha por banir a Trupe Grimm? Bem, você ganha um novo amuleto que substitui a Criança Grimm, fazendo com que você perca custódia do Grimm Jr. Mas a pior parte é quando Brumm vem para Dirtmouth com um novo nome, Nymm. Confessora Jiji fala que a Trupe Grimm esconde suas verdadeiras identidades em "formas sonhadas", seja lá o que isso signifique. Talvez Nymm fosse o nome original de Brumm antes dele se juntar à Trupe Grimm. Usar o Ferrão dos Sonhos no Nymm revela que ele não se lembra de nada de seu passado. Então por que ter Nymm em Dirtmouth é tão ruim? Bem, Nymm traz consigo uma sanfona e começar a tocar uma versão circense do tema de Dirtmouth. Então agora você tem a Salubra gemendo e rindo sem parar, Zote que não cala boca nunca fora da tela, e agora esse otário tem que tocar a porra da música dele bem do lado da porra do banco. Qualquer traço de clima ou ambientação que Dirtmouth um dia teve, se foi completamente agora. Quer dizer, sem querer ofender o Christopher Larkin ou nada do tipo. As músicas dele são divinas e eu me masturbo pra elas toda hora, mas não vale a pena perder um chefe para isso. O desejo de Brumm de trair seu Mestre é uma ideia legal e tal, e eu acho que tenha sido incluída como uma forma das pessoas terem 106% de conclusão sem ter que lutar contra o Rei do Pesadelo Grimm, porque né, ele é difícil para cacete. Mas ainda assim, parece um pouco estranho para mim. Antes de continuarmos, uma última coisa. Grimm parece ser muito inspirado por vampiros. Durante a luta, ele se transforma nestas coisas, que são quase morcegos. E ele dorme pendurado no teto, igual morcegos. Também, o design preto, branco e vermelho é bem similar ao Drácula. É interessante que Hollow Knight seja um jogo metroidvania, e agora tem claramente elementos que as duas séries são relacionadas, vampiros e águas-vivas voadoras monstruosas. Outra referência legal de Halloween pode ser encontrada no código do jogo. Para todos os diálogos de Brumm dentro da tenda, suas entradas de texto o referem como "Igor", e não "Brumm". Igor é o nome de um assistente que aparece em vários filmes de Frankenstein e Drácula. E também há o tema de circo, que é outro tema assustador. Além disso, o nome do Grimm é obviamente uma referência ao Ceifador (Grim Reaper). É, um monte de temas diferentes foram misturados para criar o design e a lore da Trupe Grimm. Mas ei, ainda tem mais lore neste pacote de conteúdo para nós falarmos, o próximo grande pedaço sendo o Caminho da Dor. Agora é possível entrar de novo no Palácio Branco, onde uma nova seção de plataforma pode ser encontrada. A tabuleta na entrada da área informa o jogador do doloroso sofrimento que irá acontecer. Ari Gibson fez o design original do Palácio Branco, então se ele fez o do Caminho da Dor também, então caramba, esse cara aprendeu muito bem como causar sofrimento. Ele devia se tornar um dentista ou alguma coisa assim. Essa seção do jogo apresenta o tema "Sealed Vessel", que toca quando o Cavaleiro está tentando pegar o Coração Vazio. A música encaixa muito bem naquela parte, mas aqui, ela meio que é arruinada pelo fato de que ouvimos ela por tempo demais. Eu demorei uma hora tentando passar esse lugar. E eu tive um bug no final, onde eu não podia sair da sala com as Armaduras Reais. Muitas pessoas experienciaram esse bug, e a Team Cherry já atualizou o jogo. Eu não esperei por uma atualização, então eu fiz o Caminho da Dor no meu save de Alma de Aço. Foi muito brutal, mas eu finalmente cheguei na próxima sala. Eu estava muito animado para ver qual seria minha recompensa. E o que era? Incrível. Isso é enorme, galera. Agora, tem muita coisa acontecendo aqui, então vamos repetir a cena, parte por parte, caso você tenha perdido alguma coisa. O Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão olhando para o horizonte, e depois eles olham um para o outro, e a cena acaba. Isso não pode parecer muito, mas em termos de lore de Hollow Knight, isso é tipo o Santo Graal. Primeiramente, isso é claramente uma memória, já que sabemos que o Cavaleiro Vazio está atualmente preso dentro do Templo do Ovo Negro. Só esse fato já é enorme. A exata origem do Palácio Branco, escondida dentro de uma Armadura Real na Bacia Antiga, tem sido debatida por muito tempo. Existem basicamente duas escolas de pensamento sobre o assunto. Ou o Palácio Branco guardado aqui é o Palácio Branco verdadeiro, significando que tudo dentro do Palácio Branco é real, incluindo o corpo morto do Rei Pálido, ou o Palácio Branco meramente existe como uma memória ou sonho, significando que o Palácio Branco real pode ter sido diferente, e que o Rei Pálido pode estar em outro lugar. Essa nova cena parece dar credibilidade à ideia de que o Palácio Branco é completamente feito de memórias, mas eu não acho que podemos ter certeza disso ainda. Quer dizer, é, isso é uma memória, mas é claramente diferente do resto do Palácio Branco. Afinal, há a tabuleta que fala que é uma memória no começo do Caminho da Dor. Isso parece separá-lo do resto da área. Então vamos falar sobre essa cena. Quando ela acontece? Eu acho que o mais provável é que isso acontece por volta de quando o Cavaleiro Vazio é escolhido pelo Rei Pálido. O Cavaleiro Vazio não parece nada diferente da cena que vemos no Abismo, então ele não cresceu ainda para o tamanho que alcança posteriormente. Uma teoria bem popular que tenta explicar o porquê do Palácio Branco estar cheio de uma caralhada de serras, é que elas serviam como um teste para os Receptáculos, para ver se eles eram bons o suficiente para serem usados para selar a Radiância. Essa teoria parece fazer sentido com o conteúdo novo. Talvez essa cena se passe logo após o Cavaleiro Vazio completar o Caminho da Dor, provando seu valor para o Rei Pálido. Eu não sei se eu apoio essa teoria, mas é interessante mesmo assim. De qualquer forma, eu acho seguro falar que essa cena se passa logo após o Cavaleiro Vazio ter sido escolhido para ser o Receptáculo. Então, o que exatamente está acontecendo aqui? Bem, parece que o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão compartilhando um momento. Para falar a verdade, senti uma inspiração forte de Rei Leão aqui. Como um momento entre pai e filho. Talvez o Rei Pálido realmente liga para suas criações. Ele sabe que e o Cavaleiro Vazio tem que ser usado para selar a Radiância, mas ele não consegue não se apegar à sua criança. A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio foi manchado por uma ideia implantada. Seria esse o começo? Isso também se relaciona com o diálogo de Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro vazio que foi cortado, onde ele dizia: "Pai?" Talvez o Cavaleiro Vazio se pergunte por que o seu pai o abandonaria. Ele pensou que ele o amasse. E claro que o Rei Pálido amava seu filho, mas o que ele poderia fazer? O povo precisava dele. Afinal, não há custo alto demais. Mas honestamente, isso realmente me deixou bem triste. Todo mundo gosta de falar que o Rei Pálido é um otário, e mesmo que isso possa ser verdade, esse é um momento bem humanizador para ele. Eu sinto como se entendesse ele um pouco melhor agora. Ver essa cena também desbloqueia um novo registro no Diário do Caçador. O novo registro é para o Selo de Ligação, ou SdL para abreviar. Eu acho que é bem seguro presumir que o SdL foi usado de alguma forma em uma tentativa de selar a Radiância dentro do Receptáculo no Templo do Ovo Negro, mas nós também o vemos aparecer em outros lugares também. Esse selo pode ser encontrado na entrada do Caminho da Dor, na sala antes da memória, assim como dentro do Covil das Tecelãs. O Diário do Caçador explica que o SdL é usado para conter uma força violenta, ou para preservar algo de grande importância. Então, parece que um SdL foi usado para preservar a memória do Rei Pálido deste momento, e foi mantido dentro do Palácio Branco. Já o SdL no Covil das Tecelãs, bem, esse é mais complicado. Nessa atualização nós aprendemos mais sobre as Tecelãs. Um novo amuleto pode ser encontrado no Covil das Tecelãs, chamado Canção das Tecelãs. A descrição desse amuleto explica que as Tecelãs saíram de Hallownest para retornar à sua velha casa. E, além da única Tecelã que vemos brevemente quando saímos do Covil das Tecelãs, o lugar realmente parece abandonado. Usar a Canção das Tecelãs enquanto fala com a Parteira irá resultar em novos diálogos. A Parteira fala que as Tecelãs usavam seus teares para tecer canções, escudos e até feitiços. Será que as Tecelãs criaram esse SdL usando sua seda? Parece possível. Mas se criaram, o que elas estavam selando? Bem, a cabeça do Cavaleiro Vazio pode ser vista no meio do selo, então talvez tenha a ver com isso. Infelizmente, acho que vamos ter que jogar o jogo da espera por mais um pouco Então esses são os novos grandes pedaços e lore que recebemos com a Trupe Grimm. Mas ainda tem alguns pequenos detalhes que merecem ser mencionados. Em algum ponto, Grimm fala que o Cavaleiro é um "Receptáculo descartado". Nós já sabíamos disso, mas sempre é bom ter mais confirmação. Outro personagem adicionado na Trupe Grimm é a Divina. A parte de cima dela parece muito com o Come Pernas, mas a parte de baixo... nem tanto. Se o jogador usar a Divina para transformar todos os amuletos frágeis em amuletos inquebráveis, falar com o Come Pernas com um amuleto inquebrável equipado fará com que ele vá até Dirtmouth para procurar a Divina E a Divina come ele. Isso parece ser um exemplo de canibalismo sexual, onde uma fêmea irá canibalizar um possível companheiro, antes, durante, ou até depois do coito. Essa prática pode ser vista principalmente em aranhas, assim como em louva-a-Deus, e alguns outros insetos. Então mesmo que o Come Pernas não esteja mais entre nós, podemos esperar que ele conseguiu transar uma última vez. E também tem a Bretta. Basicamente, se você desbloqueou o chefe Príncipe Cinza Zote antes dessa atualização, Bretta ficaria sentada do lado de Zote ouvindo ele contentemente. Mas desde o lançamento de Trupe Grimm, o interesse dela no Zote agora diminui quanto mais você derrota o Príncipe Cinza. Se você for capaz de derrotar o Príncipe CInza Zote dez vezes e pegar a estátua dourada do Zote, Bretta irá desaparecer, deixando Zote falando sozinho. O Inseto Ancião nos conta que Bretta saiu pelos Penhascos Uivantes. E as escrituras de Bretta nos informam que ela saiu para encontrar um novo amor, já que nem Zote ou o Cavaleiro eram bons o suficiente para ela. Então, com quem a Bretta vai ficar no fim das contas? Bem, existem muitos companheiros elegíveis ainda em Hallownest, cada um mais apropriado do que o outro. Honestamente, esse é um dos maiores mistérios de Hollow Knight até hoje. Esquece aquela negócio da larva vitruviana. Isso é o que precisamos decifrar antes que o Pacote de Conteúdo Três chegue. Uma última coisa. Na sala onde o Escudo dos Sonhos é encontrado, há uma estátua que pode ser atingida pelo Ferrão dos Sonhos. Ela diz: "Proteja-se... Você é o último de nós..." E o que isso quer dizer? Ele pode estar se referindo à Vidente, que é a última mariposa. Bem, é isso em termos de lore, mas esse vídeo está ficando um pouco pequeno, então eu resolvei compartilhar minhas opiniões nesse pacote de conteúdo. Pessoalmente, eu gostei muito. Eu sei que a missão da Trupe Grimm é só uma fetch quest glorificada, mas meu desejo de aprender mais sobre Grimm nunca tornou isso enjoativo. E né, os chefes são muito bons. Grimm é divertido, e Rei do Pesadelo Grimm é um desafio refrescante. Além disso, tem mais lore nesse pacote do que Sonhos Escondidos, e vocês sabem, a lore de Hollow Knight é até interessante, eu acho, então é sempre bom. Eu vou admitir que não sou um grande fã do negócio de "perder para sempre a luta contra o Rei do Pesadelo Grimm". Quer dizer, em termos de lore é uma boa adição. Mas eu só sinto pena de qualquer um que acidentalmente baniu a Trupe Grimm sem saber que estava perdendo a luta contra um chefe novo. Mas além desse pequeno detalhe, esse pacote de conteúdo é incrível. A lore, as recompensas, as batalhas de chefe, a música. É tudo top de linha, meus amigos. Mas honestamente, eu acho que todos sabemos qual é a melhor parte dessa atualização da Trupe Grimm. O Cavaleiro finalmente fica de frente quando sai do bonde! É isso porra!