WEBVTT 00:00:00.340 --> 00:00:01.335 00:00:02.820 --> 00:00:09.700 ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DE HOLLOW KNIGHT 00:00:14.320 --> 00:00:18.380 Caramba, essa é uma tela de menu incrível 00:00:18.860 --> 00:00:21.940 A Trupe Grimm finalmente chegou, e com ela também chega uma lore nova 00:00:21.940 --> 00:00:26.900 para nós decifrarmos. Não temos só o Grimm e seus lacaios para discutir, mas também temos 00:00:26.900 --> 00:00:31.740 mais lore sobre o Rei Pálido, e mais desenvolvimento dos atuais residentes de Hallownest. 00:00:31.740 --> 00:00:36.560 Desta vez parte da nova lore é mais animada, mas a maioria é incrivelmente deprimente. 00:00:36.560 --> 00:00:40.680 Mas assim, dado o histórico da Team Cherry, vocês estão surpresos? 00:00:41.200 --> 00:00:43.400 Isto é a Trupe Grimm Explicada 00:00:46.840 --> 00:00:49.540 Então, o que é a Trupe Grimm? 00:00:49.540 --> 00:00:52.620 Bem, parece ser um tipo de circo itinerante. 00:00:52.625 --> 00:00:55.915 Eles aparecem no jogo após o jogador acender a Lanterna do Pesadelo, 00:00:55.915 --> 00:00:58.765 que não aparece até o Cavaleiro usar o Ferrão dos Sonhos 00:00:58.765 --> 00:01:00.580 no corpo de um inseto próximo. 00:01:00.940 --> 00:01:04.700 Este uso do Ferrão dos Sonhos é importante, porque ele estabelece a conexão 00:01:04.700 --> 00:01:07.620 que a Trupe Grimm tem com o Mundo dos Sonhos. 00:01:07.620 --> 00:01:11.080 O registro no Diário do Caçador para o Rei do Pesadelo contém uma citação da Vidente. 00:01:11.120 --> 00:01:14.620 Ela explica que em algum ponto no passado, o Mundo dos Sonhos foi dividido. 00:01:14.620 --> 00:01:19.380 A divisão foi feita entre sonhos e pesadelos, com os pesadelos sendo colocados em um novo reino, 00:01:19.380 --> 00:01:22.120 que vamos chamar de o Reino dos Pesadelos. 00:01:22.120 --> 00:01:26.040 Esse Reino dos Pesadelos é onde se passa a luta contra o Rei do Pesadelo. 00:01:26.240 --> 00:01:30.980 Você consegue ver pelas partículas que cercam Grimm que a Essência dos pesadelos 00:01:30.980 --> 00:01:34.020 é diferente da Essência que constitui os sonhos. 00:01:34.020 --> 00:01:37.480 Voltando à citação da Vidente, nós podemos ver que ela menciona o Coração do Pesadelo. 00:01:37.480 --> 00:01:40.080 Esse coração pode ser visto no Reino dos Pesadelos. 00:01:40.080 --> 00:01:44.200 Você até consegue ouvi-lo bater conforme o Cavaleiro vai até a arena onde luta contra 00:01:44.200 --> 00:01:45.880 o Rei do Pesadelo. 00:01:45.880 --> 00:01:50.060 Esse Coração do Pesadelo, ou o Coração de Grimm como também é conhecido, é o verdadeiro 00:01:50.060 --> 00:01:51.815 poder da Trupe Grimm. 00:01:51.815 --> 00:01:54.485 Então, o que exatamente é essa coisa? 00:01:54.485 --> 00:01:57.315 É um ser superior como Wyrm, Raíz e Luz? (Rei Pálido, Dama Branca e Radiância) 00:01:57.315 --> 00:02:00.195 Ele é simplesmente o pesadelo equivalente da Radiância? 00:02:00.320 --> 00:02:04.980 Bem, a Dama Branca menciona que o clã e o mestre são um só quando fala sobre 00:02:04.980 --> 00:02:09.180 a Trupe Grimm, o que se parece com a mente coletiva da Radiância. 00:02:09.260 --> 00:02:12.620 E também existe o fato de que ambos usam sonhos de uma forma única 00:02:13.040 --> 00:02:18.360 A Radiância usa eles para controlar insetos, enquanto Grimm os usa para viajar rapidamente entre reinos. 00:02:18.360 --> 00:02:23.000 Finalmente, eles são os únicos chefes no jogo que tem telas inteiras de apresentação. 00:02:23.000 --> 00:02:27.780 Então com certeza existem similaridades aqui, mas dizer que os dois estão no mesmo 00:02:27.780 --> 00:02:30.240 nível de poder pode ser um pouco de mais. 00:02:30.300 --> 00:02:33.360 Mas tem uma coisa que sabemos sobre o Coração de Grimm. 00:02:33.380 --> 00:02:38.320 Para continuar sua existência, um ritual tem que acontecer continuamente para manter sua 00:02:38.360 --> 00:02:39.420 força. 00:02:39.420 --> 00:02:41.120 E é ai que o Cavaleiro entra. 00:02:41.120 --> 00:02:45.420 É provável que o ritual da Trupe Grimm já aconteceu muitas vezes antes, e possivelmente vai 00:02:45.420 --> 00:02:47.900 continuar a acontecer no futuro. 00:02:47.900 --> 00:02:51.360 O ritual precisa ser feito nos restos de um reino arruinado. 00:02:51.360 --> 00:02:55.740 Isso é dito claramente por Grimm em seu registro no Diário do Caçador, e em seu diálogo quando o 00:02:55.740 --> 00:02:57.460 Cavaleiro o encontra. 00:02:57.460 --> 00:03:00.820 O principal objetivo do ritual é fazer com que o atual Mestre da Trupe Grimm morra, 00:03:00.820 --> 00:03:04.660 e ser substituído pela Criança Grimm, que irá se tornar o novo Mestre da Trupe. 00:03:04.780 --> 00:03:08.960 Grimm explica que isso tudo é feito para "prolongar o Coração de Grimm". 00:03:08.960 --> 00:03:14.560 É dever de quem começa o ritual, neste caso, o Cavaleiro, alimentar a Criança Grimm 00:03:14.560 --> 00:03:19.020 com as chamas, ou pesadelos, do reino morto que devem ser coletadas dos Grimmários. 00:03:19.020 --> 00:03:23.260 O Mestre da Trupe e o Rei do Pesadelo também devem ser derrotados. 00:03:23.260 --> 00:03:26.980 Nós sabemos de tudo isso porque aparentemente a Trupe Grimm escreveu um poema sobre eles mesmos, 00:03:26.980 --> 00:03:29.280 que aparece no Diário do Caçador. 00:03:29.280 --> 00:03:32.400 Como uma obra de arte, eu diria que é um pouco sem originalidade. 00:03:32.400 --> 00:03:34.780 Mas em questão de lore, é uma mina de ouro. 00:03:35.120 --> 00:03:40.640 O registro no Diário do Caçador para o Mestre Grimmário diz: "Queime o pai, alimente a cirança". 00:03:41.180 --> 00:03:45.380 Isso mostra que o atual mestre da Trupe precisa ser morto para que suas chamas sejam dadas 00:03:45.380 --> 00:03:46.800 à Criança Grimm. 00:03:46.800 --> 00:03:50.435 Há mais evidência para isso no registro do Pesadelo Grimmário no Diário do Caçador, 00:03:50.440 --> 00:03:53.860 que diz: "Dance, morra e viva eternamente". 00:03:54.100 --> 00:03:59.220 A dança se refere à primeira luta do Cavaleiro contra Grimm, "morra" se refere à morte 00:03:59.220 --> 00:04:03.700 do atual Rei do Pesadelo, e "viva eternamente" se refere à força prolongada 00:04:03.700 --> 00:04:08.180 do Coração de Grimm através da incubação bem-sucedida do novo Grimm Mestre da Trupe 00:04:08.840 --> 00:04:12.660 O diálogo de Ferrão dos Sonhos do Rei do Pesadelo durante a luta também menciona: 00:04:12.660 --> 00:04:14.880 "Nos sonhos... Nascido de novo..." 00:04:15.000 --> 00:04:18.960 É, o Coração de Grimm está basicamente enganando a morte através desse processo de 00:04:18.960 --> 00:04:21.300 constante renascimento pela Criança Grimm. 00:04:21.780 --> 00:04:23.540 Isso é uma parada bem estranha. 00:04:23.540 --> 00:04:28.300 Eu não sei que tipos de drogas eles têm na Austrália, mas a Team Cherry deve ter um negócio bom. 00:04:28.920 --> 00:04:32.940 Quando a missão da Trupe Grimm for completada, usar o amuleto completo da Criança Grimm 00:04:32.940 --> 00:04:35.880 enquanto fala com a Dama Branca irá resultar em novos diálogos. 00:04:36.220 --> 00:04:40.700 Ela menciona o "coração escarlate" depois de ver uma "chama familiar" dentro dos olhos 00:04:40.700 --> 00:04:44.960 da Criança Grimm, sugerindo que o Coração de Grimm agora reside dentro da Criança. 00:04:44.960 --> 00:04:49.840 Brumm também menciona que os membros da Trupe Grimm são só "receptáculos para a chama". 00:04:49.900 --> 00:04:53.720 Isso explicaria o porquê da Dama Branca falar que o Cavaleiro e a Criança Grimm são parecidos. 00:04:53.720 --> 00:04:57.620 Ambos agem como receptáculos para conter seres poderosos. 00:04:58.360 --> 00:05:02.920 Mas mesmo que a Dama Branca descreva a Trupe Grimm como sendo uma coisa só, há um 00:05:02.920 --> 00:05:06.000 dentro da ordem que não quer participar do Ritual. 00:05:06.280 --> 00:05:10.940 Ao coletar o último conjunto de chamas, o Cavaleiro pode encontrar Brumm no Ninho Profundo, onde ele 00:05:10.940 --> 00:05:13.420 confessa seu desejo de banir a Trupe Grimm. 00:05:13.420 --> 00:05:18.120 Brumm explica que a Trupe Grimm está presa em servitude à Grimm, e que a interminável 00:05:18.120 --> 00:05:20.740 canção da sobrevivência de Grimm deve ser silenciada. 00:05:20.740 --> 00:05:26.540 Confessora Jiji menciona que a conclusão do Ritual pode causar sofrimento, mas Hallownest 00:05:26.540 --> 00:05:29.740 parece não mudar mesmo que o Ritual tenha sido feito. 00:05:29.740 --> 00:05:33.620 A Dama Branca nem liga se você for ajudar Grimm ou não, desde que o 00:05:33.620 --> 00:05:35.480 Cavaleiro ainda pare a infecção. 00:05:35.480 --> 00:05:41.180 Então na realidade, as únicas pessoas que podem sofrer pelas ações do Grimm são seus servos. 00:05:41.820 --> 00:05:47.340 Além de Brumm, também existe a Divina, os Corcéis Grimm, os Grimmários e a Criança Grimm, 00:05:47.340 --> 00:05:50.260 que residem na Trupe Grimm. 00:05:50.260 --> 00:05:54.420 Na verdade, até o Grimm Mestre da Trupe parece ser um escravo do Coração de Grimm, 00:05:54.600 --> 00:05:56.020 para ele conseguir viver eternamente. 00:05:56.820 --> 00:06:00.160 É nesse ponto que o jogador tem a escolha de ir até os Penhascos Uivantes 00:06:00.160 --> 00:06:04.720 e banir a Trupe Grimm, ou retornar para Dirtmouth e derrotar o Rei do Pesadelo. 00:06:05.040 --> 00:06:08.880 É isso mesmo, é como um livro de Escolha sua Aventura, só que uma escolha 00:06:08.880 --> 00:06:11.320 é claramente bem pior que a outra. 00:06:11.540 --> 00:06:15.620 Não há razão para Banir a Trupe Grimm, fora pegar uma conquista. 00:06:15.620 --> 00:06:20.000 Se você escolher banir a Trupe, você perde a luta contra o Rei do Pesadelo. 00:06:20.380 --> 00:06:24.220 E mesmo que o Rei do Pesadelo é bem frustrante, ele é definitivamente um dos melhores 00:06:24.220 --> 00:06:26.100 chefes do jogo inteiro. 00:06:26.100 --> 00:06:28.600 Então o que você ganha por banir a Trupe Grimm? 00:06:28.600 --> 00:06:33.440 Bem, você ganha um novo amuleto que substitui a Criança Grimm, fazendo com que você perca custódia 00:06:33.440 --> 00:06:34.715 do Grimm Jr. 00:06:34.715 --> 00:06:36.095 00:06:41.425 --> 00:06:43.075 00:06:46.740 --> 00:06:51.120 Mas a pior parte é quando Brumm vem para Dirtmouth com um novo nome, Nymm. 00:06:51.120 --> 00:06:56.420 Confessora Jiji fala que a Trupe Grimm esconde suas verdadeiras identidades em "formas sonhadas", 00:06:56.420 --> 00:06:58.260 seja lá o que isso signifique. 00:06:58.260 --> 00:07:01.440 Talvez Nymm fosse o nome original de Brumm antes dele se juntar à Trupe Grimm. 00:07:02.080 --> 00:07:05.240 Usar o Ferrão dos Sonhos no Nymm revela que ele não se lembra de nada de seu passado. 00:07:05.880 --> 00:07:08.580 Então por que ter Nymm em Dirtmouth é tão ruim? 00:07:08.800 --> 00:07:13.900 Bem, Nymm traz consigo uma sanfona e começar a tocar uma versão circense 00:07:13.900 --> 00:07:15.600 do tema de Dirtmouth. 00:07:15.600 --> 00:07:21.060 Então agora você tem a Salubra gemendo e rindo sem parar, Zote que 00:07:21.060 --> 00:07:25.900 não cala boca nunca fora da tela, e agora esse otário tem que tocar a porra da música dele 00:07:25.900 --> 00:07:27.700 bem do lado da porra do banco. 00:07:27.700 --> 00:07:32.380 Qualquer traço de clima ou ambientação que Dirtmouth um dia teve, se foi completamente agora. 00:07:32.900 --> 00:07:35.680 Quer dizer, sem querer ofender o Christopher Larkin ou nada do tipo. 00:07:35.820 --> 00:07:40.260 As músicas dele são divinas e eu me masturbo pra elas toda hora, mas não vale a pena perder 00:07:40.260 --> 00:07:41.600 um chefe para isso. 00:07:41.760 --> 00:07:45.700 O desejo de Brumm de trair seu Mestre é uma ideia legal e tal, e eu acho que tenha sido 00:07:45.700 --> 00:07:49.900 incluída como uma forma das pessoas terem 106% de conclusão sem ter que lutar contra 00:07:49.900 --> 00:07:53.520 o Rei do Pesadelo Grimm, porque né, ele é difícil para cacete. 00:07:53.660 --> 00:07:56.500 Mas ainda assim, parece um pouco estranho para mim. 00:07:57.055 --> 00:07:59.425 Antes de continuarmos, uma última coisa. 00:07:59.815 --> 00:08:02.835 Grimm parece ser muito inspirado por vampiros. 00:08:02.840 --> 00:08:07.280 Durante a luta, ele se transforma nestas coisas, que são quase morcegos. 00:08:07.280 --> 00:08:10.360 E ele dorme pendurado no teto, igual morcegos. 00:08:10.360 --> 00:08:14.880 Também, o design preto, branco e vermelho é bem similar ao Drácula. 00:08:15.140 --> 00:08:19.640 É interessante que Hollow Knight seja um jogo metroidvania, e agora tem claramente 00:08:19.640 --> 00:08:25.840 elementos que as duas séries são relacionadas, vampiros e águas-vivas voadoras monstruosas. 00:08:25.840 --> 00:08:28.980 Outra referência legal de Halloween pode ser encontrada no código do jogo. 00:08:28.980 --> 00:08:34.860 Para todos os diálogos de Brumm dentro da tenda, suas entradas de texto o referem como "Igor", 00:08:34.860 --> 00:08:35.820 e não "Brumm". 00:08:36.320 --> 00:08:41.220 Igor é o nome de um assistente que aparece em vários filmes de Frankenstein e Drácula. 00:08:41.220 --> 00:08:44.880 E também há o tema de circo, que é outro tema assustador. 00:08:45.040 --> 00:08:48.560 Além disso, o nome do Grimm é obviamente uma referência ao Ceifador (Grim Reaper). 00:08:48.560 --> 00:08:53.900 É, um monte de temas diferentes foram misturados para criar o design e a lore da Trupe Grimm. 00:08:54.220 --> 00:08:58.580 Mas ei, ainda tem mais lore neste pacote de conteúdo para nós falarmos, o próximo 00:08:58.580 --> 00:09:00.700 grande pedaço sendo o Caminho da Dor. 00:09:01.000 --> 00:09:05.700 Agora é possível entrar de novo no Palácio Branco, onde uma nova seção de plataforma pode ser encontrada. 00:09:05.700 --> 00:09:11.420 A tabuleta na entrada da área informa o jogador do doloroso sofrimento que irá acontecer. 00:09:11.820 --> 00:09:17.060 Ari Gibson fez o design original do Palácio Branco, então se ele fez o do Caminho da Dor também, 00:09:17.060 --> 00:09:21.500 então caramba, esse cara aprendeu muito bem como causar sofrimento. 00:09:21.540 --> 00:09:23.660 Ele devia se tornar um dentista ou alguma coisa assim. 00:09:23.660 --> 00:09:27.600 Essa seção do jogo apresenta o tema "Sealed Vessel", que toca quando o Cavaleiro 00:09:27.600 --> 00:09:29.460 está tentando pegar o Coração Vazio. 00:09:29.460 --> 00:09:33.720 A música encaixa muito bem naquela parte, mas aqui, ela meio que é arruinada pelo fato 00:09:33.720 --> 00:09:36.000 de que ouvimos ela por tempo demais. 00:09:36.560 --> 00:09:39.260 Eu demorei uma hora tentando passar esse lugar. 00:09:39.260 --> 00:09:43.220 E eu tive um bug no final, onde eu não podia sair da sala com as Armaduras Reais. 00:09:43.220 --> 00:09:47.680 Muitas pessoas experienciaram esse bug, e a Team Cherry já atualizou o jogo. 00:09:48.380 --> 00:09:52.500 Eu não esperei por uma atualização, então eu fiz o Caminho da Dor no meu save de Alma de Aço. 00:09:52.500 --> 00:09:56.420 Foi muito brutal, mas eu finalmente cheguei na próxima sala. 00:09:56.580 --> 00:09:59.540 Eu estava muito animado para ver qual seria minha recompensa. 00:10:00.020 --> 00:10:01.040 E o que era? 00:10:15.240 --> 00:10:16.800 Incrível. 00:10:17.040 --> 00:10:18.580 Isso é enorme, galera. 00:10:18.580 --> 00:10:22.820 Agora, tem muita coisa acontecendo aqui, então vamos repetir a cena, parte por parte, caso 00:10:22.820 --> 00:10:24.340 você tenha perdido alguma coisa. 00:10:24.340 --> 00:10:28.660 O Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão olhando para o horizonte, e depois eles olham 00:10:28.660 --> 00:10:31.660 um para o outro, e a cena acaba. 00:10:32.620 --> 00:10:37.240 Isso não pode parecer muito, mas em termos de lore de Hollow Knight, isso é tipo 00:10:37.240 --> 00:10:38.160 o Santo Graal. 00:10:38.920 --> 00:10:43.420 Primeiramente, isso é claramente uma memória, já que sabemos que o Cavaleiro Vazio está atualmente 00:10:43.420 --> 00:10:45.700 preso dentro do Templo do Ovo Negro. 00:10:45.700 --> 00:10:47.620 Só esse fato já é enorme. 00:10:47.620 --> 00:10:51.480 A exata origem do Palácio Branco, escondida dentro de uma Armadura Real na Bacia 00:10:51.480 --> 00:10:53.800 Antiga, tem sido debatida por muito tempo. 00:10:54.295 --> 00:10:57.055 Existem basicamente duas escolas de pensamento sobre o assunto. 00:10:57.380 --> 00:11:01.340 Ou o Palácio Branco guardado aqui é o Palácio Branco verdadeiro, significando que tudo 00:11:01.340 --> 00:11:05.580 dentro do Palácio Branco é real, incluindo o corpo morto do Rei Pálido, ou o Palácio 00:11:05.580 --> 00:11:10.740 Branco meramente existe como uma memória ou sonho, significando que o Palácio Branco real pode ter 00:11:10.740 --> 00:11:13.820 sido diferente, e que o Rei Pálido pode estar em outro lugar. 00:11:13.820 --> 00:11:18.200 Essa nova cena parece dar credibilidade à ideia de que o Palácio Branco é completamente 00:11:18.200 --> 00:11:22.080 feito de memórias, mas eu não acho que podemos ter certeza disso ainda. 00:11:22.080 --> 00:11:27.340 Quer dizer, é, isso é uma memória, mas é claramente diferente do resto do Palácio Branco. 00:11:27.440 --> 00:11:31.760 Afinal, há a tabuleta que fala que é uma memória no começo do Caminho da Dor. 00:11:32.140 --> 00:11:35.140 Isso parece separá-lo do resto da área. 00:11:35.480 --> 00:11:37.660 Então vamos falar sobre essa cena. 00:11:37.920 --> 00:11:39.620 Quando ela acontece? 00:11:39.800 --> 00:11:43.280 Eu acho que o mais provável é que isso acontece por volta de quando o Cavaleiro Vazio 00:11:43.280 --> 00:11:45.340 é escolhido pelo Rei Pálido. 00:11:45.620 --> 00:11:49.160 O Cavaleiro Vazio não parece nada diferente da cena que vemos no Abismo, então 00:11:49.160 --> 00:11:51.500 ele não cresceu ainda para o tamanho que alcança posteriormente. 00:11:51.820 --> 00:11:55.840 Uma teoria bem popular que tenta explicar o porquê do Palácio Branco estar cheio de uma caralhada 00:11:55.840 --> 00:12:00.440 de serras, é que elas serviam como um teste para os Receptáculos, para ver se eles eram bons o suficiente 00:12:00.440 --> 00:12:02.940 para serem usados para selar a Radiância. 00:12:03.220 --> 00:12:05.820 Essa teoria parece fazer sentido com o conteúdo novo. 00:12:05.820 --> 00:12:09.920 Talvez essa cena se passe logo após o Cavaleiro Vazio completar o Caminho da Dor, 00:12:09.920 --> 00:12:12.380 provando seu valor para o Rei Pálido. 00:12:12.980 --> 00:12:17.240 Eu não sei se eu apoio essa teoria, mas é interessante mesmo assim. 00:12:17.240 --> 00:12:21.980 De qualquer forma, eu acho seguro falar que essa cena se passa logo após 00:12:21.980 --> 00:12:24.720 o Cavaleiro Vazio ter sido escolhido para ser o Receptáculo. 00:12:25.060 --> 00:12:27.540 Então, o que exatamente está acontecendo aqui? 00:12:27.720 --> 00:12:32.220 Bem, parece que o Rei Pálido e o Cavaleiro Vazio estão compartilhando um momento. 00:12:32.460 --> 00:12:35.680 Para falar a verdade, senti uma inspiração forte de Rei Leão aqui. 00:12:35.800 --> 00:12:38.020 Como um momento entre pai e filho. 00:12:38.400 --> 00:12:41.100 Talvez o Rei Pálido realmente liga para suas criações. 00:12:41.420 --> 00:12:46.000 Ele sabe que e o Cavaleiro Vazio tem que ser usado para selar a Radiância, mas ele não 00:12:46.000 --> 00:12:47.580 consegue não se apegar à sua criança. 00:12:48.040 --> 00:12:51.880 A Dama Branca menciona que o Cavaleiro Vazio foi manchado por uma ideia implantada. 00:12:52.460 --> 00:12:54.100 Seria esse o começo? 00:12:54.140 --> 00:12:56.900 Isso também se relaciona com o diálogo de Ferrão dos Sonhos do Cavaleiro vazio que foi cortado, 00:12:56.900 --> 00:12:58.900 onde ele dizia: "Pai?" 00:12:59.660 --> 00:13:03.020 Talvez o Cavaleiro Vazio se pergunte por que o seu pai o abandonaria. 00:13:03.140 --> 00:13:04.760 Ele pensou que ele o amasse. 00:13:05.040 --> 00:13:08.760 E claro que o Rei Pálido amava seu filho, mas o que ele poderia fazer? 00:13:08.760 --> 00:13:10.260 O povo precisava dele. 00:13:10.480 --> 00:13:13.260 Afinal, não há custo alto demais. 00:13:20.040 --> 00:13:22.760 Mas honestamente, isso realmente me deixou bem triste. 00:13:23.240 --> 00:13:28.480 Todo mundo gosta de falar que o Rei Pálido é um otário, e mesmo que isso possa ser verdade, esse 00:13:28.480 --> 00:13:30.320 é um momento bem humanizador para ele. 00:13:30.600 --> 00:13:33.400 Eu sinto como se entendesse ele um pouco melhor agora. 00:13:33.500 --> 00:13:37.360 Ver essa cena também desbloqueia um novo registro no Diário do Caçador. 00:13:37.720 --> 00:13:42.060 O novo registro é para o Selo de Ligação, ou SdL para abreviar. 00:13:42.140 --> 00:13:46.020 Eu acho que é bem seguro presumir que o SdL foi usado de alguma forma em uma tentativa de 00:13:46.020 --> 00:13:50.280 selar a Radiância dentro do Receptáculo no Templo do Ovo Negro, mas nós também o vemos aparecer 00:13:50.280 --> 00:13:51.660 em outros lugares também. 00:13:51.660 --> 00:13:56.440 Esse selo pode ser encontrado na entrada do Caminho da Dor, na sala antes da memória, 00:13:56.560 --> 00:13:58.500 assim como dentro do Covil das Tecelãs. 00:13:58.600 --> 00:14:03.960 O Diário do Caçador explica que o SdL é usado para conter uma força violenta, ou para 00:14:03.960 --> 00:14:06.000 preservar algo de grande importância. 00:14:06.300 --> 00:14:11.780 Então, parece que um SdL foi usado para preservar a memória do Rei Pálido deste momento, e 00:14:11.780 --> 00:14:13.760 foi mantido dentro do Palácio Branco. 00:14:14.000 --> 00:14:17.960 Já o SdL no Covil das Tecelãs, bem, esse é mais complicado. 00:14:18.060 --> 00:14:20.980 Nessa atualização nós aprendemos mais sobre as Tecelãs. 00:14:21.020 --> 00:14:24.440 Um novo amuleto pode ser encontrado no Covil das Tecelãs, chamado Canção das Tecelãs. 00:14:25.140 --> 00:14:29.160 A descrição desse amuleto explica que as Tecelãs saíram de Hallownest para retornar 00:14:29.160 --> 00:14:30.200 à sua velha casa. 00:14:30.200 --> 00:14:34.460 E, além da única Tecelã que vemos brevemente quando saímos do Covil das Tecelãs, 00:14:34.465 --> 00:14:36.605 o lugar realmente parece abandonado. 00:14:37.020 --> 00:14:41.180 Usar a Canção das Tecelãs enquanto fala com a Parteira irá resultar em novos diálogos. 00:14:41.180 --> 00:14:47.140 A Parteira fala que as Tecelãs usavam seus teares para tecer canções, escudos e até feitiços. 00:14:47.560 --> 00:14:50.440 Será que as Tecelãs criaram esse SdL usando sua seda? 00:14:50.440 --> 00:14:52.340 Parece possível. 00:14:52.340 --> 00:14:54.960 Mas se criaram, o que elas estavam selando? 00:14:54.960 --> 00:15:00.280 Bem, a cabeça do Cavaleiro Vazio pode ser vista no meio do selo, então talvez tenha a ver com isso. 00:15:00.420 --> 00:15:04.500 Infelizmente, acho que vamos ter que jogar o jogo da espera por mais um pouco 00:15:04.920 --> 00:15:08.280 Então esses são os novos grandes pedaços e lore que recebemos com a Trupe Grimm. 00:15:08.620 --> 00:15:11.620 Mas ainda tem alguns pequenos detalhes que merecem ser mencionados. 00:15:11.720 --> 00:15:15.400 Em algum ponto, Grimm fala que o Cavaleiro é um "Receptáculo descartado". 00:15:15.840 --> 00:15:19.600 Nós já sabíamos disso, mas sempre é bom ter mais confirmação. 00:15:19.600 --> 00:15:22.880 Outro personagem adicionado na Trupe Grimm é a Divina. 00:15:22.880 --> 00:15:27.920 A parte de cima dela parece muito com o Come Pernas, mas a parte de baixo... nem tanto. 00:15:28.180 --> 00:15:33.660 Se o jogador usar a Divina para transformar todos os amuletos frágeis em amuletos inquebráveis, 00:15:33.660 --> 00:15:38.180 falar com o Come Pernas com um amuleto inquebrável equipado fará com que ele vá até Dirtmouth 00:15:38.180 --> 00:15:39.600 para procurar a Divina 00:15:39.660 --> 00:15:41.880 E a Divina come ele. 00:15:41.880 --> 00:15:46.460 Isso parece ser um exemplo de canibalismo sexual, onde uma fêmea irá canibalizar um possível 00:15:46.460 --> 00:15:49.940 companheiro, antes, durante, ou até depois do coito. 00:15:50.480 --> 00:15:54.900 Essa prática pode ser vista principalmente em aranhas, assim como em louva-a-Deus, e alguns outros insetos. 00:15:54.900 --> 00:15:59.920 Então mesmo que o Come Pernas não esteja mais entre nós, podemos esperar que ele conseguiu transar 00:15:59.920 --> 00:16:01.260 uma última vez. 00:16:03.220 --> 00:16:04.760 E também tem a Bretta. 00:16:04.760 --> 00:16:09.340 Basicamente, se você desbloqueou o chefe Príncipe Cinza Zote antes dessa atualização, Bretta 00:16:09.340 --> 00:16:11.900 ficaria sentada do lado de Zote ouvindo ele contentemente. 00:16:11.940 --> 00:16:16.080 Mas desde o lançamento de Trupe Grimm, o interesse dela no Zote agora diminui quanto mais 00:16:16.080 --> 00:16:17.920 você derrota o Príncipe Cinza. 00:16:17.920 --> 00:16:23.020 Se você for capaz de derrotar o Príncipe CInza Zote dez vezes e pegar a estátua dourada do Zote, Bretta 00:16:23.020 --> 00:16:26.200 irá desaparecer, deixando Zote falando sozinho. 00:16:26.380 --> 00:16:29.600 O Inseto Ancião nos conta que Bretta saiu pelos Penhascos Uivantes. 00:16:29.600 --> 00:16:33.720 E as escrituras de Bretta nos informam que ela saiu para encontrar um novo amor, já que nem 00:16:33.720 --> 00:16:36.080 Zote ou o Cavaleiro eram bons o suficiente para ela. 00:16:36.080 --> 00:16:38.860 Então, com quem a Bretta vai ficar no fim das contas? 00:16:38.860 --> 00:16:42.235 Bem, existem muitos companheiros elegíveis ainda em Hallownest, 00:16:42.235 --> 00:16:44.395 cada um mais apropriado do que o outro. 00:16:44.675 --> 00:16:47.945 Honestamente, esse é um dos maiores mistérios de Hollow Knight até hoje. 00:16:47.945 --> 00:16:50.695 Esquece aquela negócio da larva vitruviana. 00:16:50.980 --> 00:16:55.020 Isso é o que precisamos decifrar antes que o Pacote de Conteúdo Três chegue. 00:16:55.020 --> 00:16:56.260 Uma última coisa. 00:16:56.400 --> 00:17:00.580 Na sala onde o Escudo dos Sonhos é encontrado, há uma estátua que pode ser atingida pelo Ferrão dos Sonhos. 00:17:00.580 --> 00:17:02.580 Ela diz: "Proteja-se... 00:17:02.580 --> 00:17:04.680 Você é o último de nós..." 00:17:04.760 --> 00:17:06.200 E o que isso quer dizer? 00:17:06.200 --> 00:17:10.000 Ele pode estar se referindo à Vidente, que é a última mariposa. 00:17:10.620 --> 00:17:14.360 Bem, é isso em termos de lore, mas esse vídeo está ficando um pouco pequeno, 00:17:14.360 --> 00:17:17.820 então eu resolvei compartilhar minhas opiniões nesse pacote de conteúdo. 00:17:18.060 --> 00:17:20.260 Pessoalmente, eu gostei muito. 00:17:20.260 --> 00:17:24.880 Eu sei que a missão da Trupe Grimm é só uma fetch quest glorificada, mas meu desejo de 00:17:24.880 --> 00:17:27.980 aprender mais sobre Grimm nunca tornou isso enjoativo. 00:17:27.980 --> 00:17:30.280 E né, os chefes são muito bons. 00:17:30.280 --> 00:17:34.620 Grimm é divertido, e Rei do Pesadelo Grimm é um desafio refrescante. 00:17:34.620 --> 00:17:38.980 Além disso, tem mais lore nesse pacote do que Sonhos Escondidos, e vocês sabem, 00:17:38.980 --> 00:17:42.920 a lore de Hollow Knight é até interessante, eu acho, então é sempre bom. 00:17:42.920 --> 00:17:46.620 Eu vou admitir que não sou um grande fã do negócio de "perder para sempre a luta contra o 00:17:46.620 --> 00:17:48.075 Rei do Pesadelo Grimm". 00:17:48.080 --> 00:17:50.560 Quer dizer, em termos de lore é uma boa adição. 00:17:50.560 --> 00:17:54.720 Mas eu só sinto pena de qualquer um que acidentalmente baniu a Trupe Grimm sem saber 00:17:54.720 --> 00:17:57.100 que estava perdendo a luta contra um chefe novo. 00:17:57.100 --> 00:18:01.640 Mas além desse pequeno detalhe, esse pacote de conteúdo é incrível. 00:18:01.640 --> 00:18:05.760 A lore, as recompensas, as batalhas de chefe, a música. 00:18:05.760 --> 00:18:08.480 É tudo top de linha, meus amigos. 00:18:08.920 --> 00:18:13.300 Mas honestamente, eu acho que todos sabemos qual é a melhor parte dessa atualização da Trupe Grimm. 00:18:13.500 --> 00:18:16.800 O Cavaleiro finalmente fica de frente quando sai do bonde! 00:18:17.435 --> 00:18:18.435 É isso porra!