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미친
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개쩌는 타이틀 화면이네요.
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그림극단과 함께 새로운 분석거리도 왔습니다.
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그림과 극단 단원들을 얘기하는 것 뿐만 아니라,
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창백한 왕에 관한 추가된 설정,
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그리고 현재 신성둥지 거주민들에 대해 얘기하겠습니다.
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이번에 새로 나온 설정이라 기쁘지만,
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내용 대부분은 엄청나게 우울합니다.
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뭐, 그간 팀체리가 한 행동을 보면
그렇게 놀랄 일은 아니죠?
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:(
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이건 그림 극단에 대한 설명입니다.
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그림 극단이 무엇이냐?
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음, 일종의 떠돌이 서커스로 보이는군요.
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그림 극단은 봉화에 불을 붙여야 등장합니다.
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그 전에 먼저 봉화 옆에 있는 시체에다 몽환의 대못을 사용해야 하죠.
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몽환의 대못을 사용하는 이유는 그림 극단이 꿈세계와 관계되어있기 때문입니다.
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사냥꾼의 일지 중 악몽의 왕에 대해 예언자의 말을 인용하고 있습니다.
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예언자는 과거 어느 시점에 꿈세계가 분리되었다고 설명합니다.
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이 분열은 꿈과 악몽 사이에서 일어났고, 악몽은 새로운 영역으로 보내졌습니다.
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이것을 악몽의 영역이라고 부릅니다.
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악몽의 영역은 악몽의 왕과 보스전을 치루는 곳입니다.
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그림의 주위를 감싸고 있는 드림캐쳐의 입자를 보면,
악몽의 정수가
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꿈의 정수와 다르다는 것을 알 수 있습니다.
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예언자의 말로 돌아가서, 그녀가 악몽의 심장에 대해 언급하고 있습니다.
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그 심장은 악몽의 영역에서 볼 수 있습니다.
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주인공이 악몽의 왕한테 가는 동안 심장박동 소리를 들을 수 있습니다.
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(둑흔둑흔)
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악몽의 심장, 즉 그림의 심장은 그림 극단의 진정한 힘입니다.
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그래서 이게 정확히 뭔데?
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뿌리나 빛, 지렁이 같은 존재야?
(지렁이=창왕)
(뿌리=백의 여사)
(빛=팡휘)
(이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음)
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광휘에 버금가는 애야?
(지렁이=창왕)
(뿌리=백의 여사)
(빛=팡휘)
(이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음)
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백의 여사는 그림 극단에 대해 말할 때 그림의 아이와 그림이 하나라고 하는데,
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광휘의 추종자(이끼예언자)의 대사와 비슷하게 들립니다.
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그리고 광휘와 그림 둘 다 독특한 방식으로 꿈을 이용하고 있습니다.
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광휘는 꿈으로 벌레들을 조종하는 반면에 그림은 왕국을 여행하는데 이용합니다.
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게다가 얘네들은 보스전 시작 전 전체 타이틀 화면을 차지하는 유일한 친구들입니다.
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확실히 몇가지 비슷한 점은 있지만,
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같은 수준의 힘을 가지고 있다고 말하기엔 거리가 있습니다.
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그림의 심장에 대해 아는 것이 하나 있습니다.
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그림의 존재를 유지하기 위해선 의식이 지속적으로 이루어져야 합니다.
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그리고 주인공이 찾아옵니다.
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그림극단의 의식은 이전에도 여러 번 일어났고, 앞으로도 계속될 것입니다.
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의식은 몰락한 왕국의 잔해에서 이뤄져야 합니다.
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이는 사냥꾼의 일지에서 그림에 대한 항목과,
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주인공과의 대화에서 잘 드러나 있습니다.
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이 의식의 궁극적인 목표는 지금의 그림 극단의 단장이 죽고
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그림의 아이가 새로운 극단 단장이 되는 것입니다.
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그림은 이 모든 것이 "그림의 심장을 위해"라고 말합니다.
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그림의 아이에게 먹이를 주는 것은 의식을 시작하는 주인공의 의무입니다.
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몰락한 왕국에서 불꽃, 또는 악몽을 수집해 그림의 아이에게 공급해야 하죠.
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극단 단장과 악몽의 왕은 반드시 패배해야만 합니다.
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왜냐면 그림 극단이 사냥꾼의 일지에 자기들에 대한 시를 썼기 때문에 알 수 있죠.
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예술작품으로서 너무 파생적이라고 말하고 싶군요.
(사냥꾼 일지에 나온 내용들)
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근데 설정은 쩔어요
(사냥꾼 일지에 나온 내용들)
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사냥꾼의 일지에 있는 그림동족 달인의 항목엔 "아버지를 태워 아이에게 먹이라"라고 나와있습니다.
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현 그림 극단 단장을 죽여야만 그의 불꽃이 그림의 아이에게 갈 수 있도록 보여집니다.
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사냥꾼의 일지에 그림동족 악몽에 관한 설명에 증거가 더 나와있습니다.
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"춤추라, 죽으라, 영원히 살라"
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"춤"은 그림과의 첫 전투를 말하는 것이고,
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"죽음"은 현 악몽의 왕의 죽음을 말하며,
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"영원히 살라"는 그림의 심장이 새로운 그림 극단 단장으로부터 힘을 이어나가는 것을 말합니다.
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성공적인 인큐베이션을 통해서 말이죠.
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악몽의 왕과의 전투 중 몽환의 대못을 사용하면 이런 대사가 나옵니다.
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"꿈에서... 새로 태어나..."
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그림의 심장은 그림동족을 통해 끊임없이 부활하면서
죽음을 속이고 있는 것이죠.
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존나 이상해요.
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호주에 어떤 마약이 있는진 모르겠지만..,
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팀체리가 좋은 것만 먹어야 할텐데요...
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그림 극단 퀘스트를 끝낸 후, 완성된 그림의 아이를 끼고
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백의 여사를 찾아가면 새로운 대사를 합니다.
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그녀는 그림의 아이의 눈에 익숙한 불꽃을 보고 "진홍빛 심장"을 언급합니다.
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그녀는 그림의 심장이 그림의 아이 안에 있음을 암시합니다.
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또 브럼은 그림 극단의 단원들은 그저 "불꽃을 위한 그릇"이라 말합니다.
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백의 여사는 그림의 아이와 주인공이 비슷한지 설명해줍니다.
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둘 다 강력한 존재를 담는 그릇으로 사용해요.
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백의 여사는 그림 극단이 모두 하나라고 묘사하지만
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의식에 참여하고 싶지 않은 친구도 있습니다.
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마지막 불꽃을 수집할 때, 주인공은 깊은둥지에 있는 브럼을 찾을 수 있는데,
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그는 그림 극단을 추방하고 싶어합니다.
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브럼은 그림 극단은 그림의 노예이고,
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영원한 노래는 침묵해야 한다고 설명합니다.
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고해자 지지는 의식이 완성이
고통을 줄 수 있다고 하지만,
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의식이 완성되더라도
신성둥지는 딱히 변하는 건 없어보입니다.
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백의 여사는 주인공이 감염을 막기만 한다면
얘가 그림을 돕든말든 ㅈ도 신경 안 쓰니까요.
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그림의 헛소리에 시달리는 애들은 극단 단원들 뿐입니다.
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브럼 말고도 디바인, 문지기, 그림동족, 그림의 아이가 있죠.
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모두 그림 극단에 머무르고 있습니다.
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극단의 단장 그림조차도 그림의 심장의 노예로 보입니다.
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영원히 살기 위해서요.
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이 시점에서 플레이어는 울부짖는 벼랑에서
그림 극단을 추방하거나,
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흙의 마을로 돌아가서 악몽의 왕을 쓰러트리는 선택을
할 수 있습니다.
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맞아요.
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자신만의 모험책을 고르는 것과 같죠.
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선택지 하나가 존나 나쁘다는 것만 빼면요.
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업적을 얻는 것 외에 그림 극단을 추방할 이유는
없습니다.
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극단을 추방하면 악몽의 왕과의 전투를 놓칠 거예요.
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악왕 보스전은 개빡센데 보스들 중에서 존나 쩔거든요.
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암튼 그림 극단을 추방하면 뭘 얻냐구요?
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그림의 아이를 대체할 새로운 부적을 얻게 됩니다.
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그림 2세의 양육권을 잃게 되는 거예요.
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♫ 당신을 기억할게요 ♫
(Sarah Mclachlan-I will remember you)
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♫ 당신도 날 기억해줄래요? ♫
(Sarah Mclachlan-I will remember you)
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최악인 부분은 브럼이 새로운 이름인 "님"으로
흙의 마을에 올 때예요.
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지지는 그림 극단이 "꿈을 꾸는 방식"으로
자신들의 본모습을 숨기고 있다고 말합니다.
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그게 무슨 의미던지 간에요.
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아마도 님은 그림 극단에 합류하기 전
브럼의 원래 이름일지도 모릅니다.
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님에게 몽환의 대못을 사용하면 그가 자신의 과거에 대한 기억이 전혀 없음이 드러납니다.
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그래서 님이 흙의 마을에 온 게 왜 최악이냐구요?
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아코디언 벌레로 흙의 마을 브금을
놀이동산 온 것 마냥 연주하잖아요!
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머리 위에선 살루브라가 존나 춤추고 있고,
저기서 좆트가 화면 밖에서 계속 지껄이고 있고,
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이 새끼는 의자 옆에서 눈치없이 존나 연주하고 있어요!
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(불-편)
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흙의 마을의 끝장나는 분위기가 완전히 사라진 거예요!
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제 말은, Christopher Larkin(작곡가)이나
다른 뭔가에 대한 악의는 없어요.
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그의 곡은 갓브금이고, 전 그걸 매일 들으며 자위하지만,
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이건 흔들만한 가치가 없네요.
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브럼이 상사를 배신하고 싶어하는 건 멋진 생각이고,
그게 다예요.
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제 생각엔 사람들이 악몽의 왕과 싸우지 않아도
게임 완성도 106%를 얻을 수 있도록 포함된거라고 봐요.
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알다시피
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그새끼 존나 어렵잖아요.
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그래도 여전히 이상하게 보여요.
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다음으로 넘어가기 전에 마지막으로 하나,
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그림은 뱀파이어로부터 영감을 받은 것 같아요.
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싸울 때 그림은 박쥐 비스무리한 걸로 변해요.
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그리고 천장에서 자요, 박쥐처럼요.
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검정색, 하얀색과 빨간색 디자인은 드라큘라와 꽤 비슷해요.
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또 할로우나이트는
메트로베니아 게임이란 것도 흥미롭고,
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두 시리즈의 요소를 분명히 가지고 있어요.
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뱀파이어랑 날아다니는 이 빌어먹을 해파리 새끼들과
관련되어 있다는 거죠.
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할로윈을 참고한 또다른 설정은
게임코드에서 찾을 수 있어요.
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텐트 안에서 브럼과의 대화 제목은 모두 "Igor"입니다.
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"브럼"이 아니라요.
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Igor는 여러 프랑켄슈타인이나 드라큘라 영화에
등장하는 조수의 이름입니다.
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그리고 또 하나 공포 느낌의 축제 테마도 있습니다.
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또 그림의 이름은
Grim Reaper (사신)에서 참고한 것입니다.
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다른 테마들이 한데 모여 그림 극단의 디자인과 설정이
만들어진 거예요.
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하지만 이 컨텐츠 팩에는 추가된게 더 있어요.
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바로 고통의 길입니다.
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고통의 길은 꿈 속 백색궁전에서 찾을 수 있습니다.
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고통의 길의 시작에 놓인 기록 석상은 플레이어가 겪게 될 고통에 대해 말해줍니다.
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아리 깁슨이 기존의 백색궁전을 설계했으니까,
그가 고통의 길도 만들었다면..
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젠장할
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이 사람은 고통을 주는게 익숙한가봐요.
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치과의사나 뭔갈 했어야 됐어요.
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순수한 그릇의 테마곡이 재생되는게 특징이고,
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주인공이 공허의 심장을 얻을 때도 나옵니다.
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공허의 심장 얻을 때 나온 순그 테마곡이
그렇게 잘 어울렸는데..
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여기서 그 갓브금을 다 망쳤어요.
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존나 오래 들을 줄 몰랐으니까요!
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저 이거 깨는 데 한시간 했습니다.
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근데 친위대형상을 처치해도
다음 방으로 넘어가지지 않는 오류가 났어요.
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많은 유저들이 이 오류를 경험했고, 팀체리는 이후 게임 패치를 했죠.
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전 패치를 기다릴 수 없어 강철 영혼 모드로
고통의 길을 다시 했지요.
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존나 끔찍했지만.. 다음 방으로 넘어가는데 해냈습니다!
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보상이 뭘까 너무 기대됐죠.
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이건 뭐죠?
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믿을 수가 없네.
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이거 대박이에요, 여러분.
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여기 많은 일이 일어나니까 이 장면을 다시 훑어봅시다.
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혹시 무언갈 놓쳤을지도 모르니까요.
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창백의 왕과 공허의 기사가 먼 곳을 바라보다가,
서로를 쳐다봅니다.
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그리고 장면은 끝나죠.
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별 거 아닌 것 같지만, 할로우 나이트 설정 면에서 보자면
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이건 빌어먹을 성배같은 거예요.
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우선, 이건 기억입니다.
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현재 공허의 기사는 검은알 사원에
봉인되어 있기 때문이죠.
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이것만으로도 대박입니다.
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고대의 분지의 친위대형상 안에 숨겨진 백색궁전의 정확한 본질은
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오랫동안 논쟁되어 왔습니다.
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이 주제를 통해서 기본적으로 두가지 사상이 있습니다.
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하나는 꿈 속의 백색궁전은 실제 백색궁전이라는 겁니다.
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창백한 왕의 말라죽은 몸을 포함해
백색궁전 내부의 모든 것이 진짜라는 소리죠.
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또는 백색궁전은 그저 기억이나 꿈으로만 존재하고,
실제 백색궁전은 다르게 생겼으며
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창백의 왕은 다른 어딘가에 있을지도 모른다는 것입니다.
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이 새로운 장면으로 백색궁전은 기억으로부터 만들어졌다는 의견에 신빙성을 주지만
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아직 확실하게 말할 수는 없습니다.
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제 말은, 네, 이건 기억이지만 다른 백색궁전과 분명 달라요.
-
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어쨌든 고통의 길의 시작점에서 석판이 기억이라고 말합니다.
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그래서 여길 다른 지역과 분리된 것으로 보입니다.
(겉으론 말 안했지만.. ㅈ까)
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이 장면에 대해 얘기해볼까요?
-
언제 여기 데려왔을까요?
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제 생각에 최고의 추측은 창백의 왕이
순수한 그릇을 선택할 당시의 장면인 것입니다.
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-
공허의 기사는 심연에서 본 모습과 다를게 없습니다.
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나중에 도달하는 크기로 성장되지 않았어요.
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여기 백색궁전에 이 ㅈ같은 톱니바퀴들을
때려넣었는지 설명하는 꽤 유명한 이론이 있습니다.
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이건 그릇을 위한 일종의 시험이며, 광휘를 봉인하기 충분한지 확인하기 위함이었습니다.
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이 이론은 새로운 컨텐츠에서 일리가 있어보입니다.
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공허의 기사가 고통의 길을 통과한 후
나오는 장면일지도 모르죠.
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창백한 왕에게 제 가치를 증명하기 위해서 말이에요.
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제가 이 이론을 받아들일지는 잘 모르겠지만,
그래도 흥미롭네요.
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어쨌든, 마지막 장면은 순수한 그릇으로 선택된 후에
일어난 일이라고 해도 무방하다고 생각합니다.
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그래서, 여기에 정확히 뭔 일이 일어난거죠?
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창백의 왕과 공허의 기사가 이 순간을 공유하는 것처럼 보이네요.
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솔직히, 전 라이온킹의 이 장면에서의 분위기를 강하게
느꼈습니다.
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뭐랄까, 부자간의 그 순간 처럼요.
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[요람 안에서 격해지는 고양이들]
-
어쩌면 창백의 왕은 자신의 피조물을 아꼈을지도
모릅니다.
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그는 공허의 기사가 광휘를 봉인하기 위한
그릇임을 알고 있지만,
-
자신의 아이에게 애착을 안 가질 수 없었습니다.
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백의 여사는 공허의 기사가 주입된 생각에 의해 손상되었다고 말합니다.
-
이게 그 시작일까요?
-
그리고 공허의 기사에게 몽환의 대못을 썼을 때
나오는 잘린 대사에서도
-
"...아버지?..."
-
공허의 기사는 왜 아버지가 자신을 저버릴 수 있었는지
궁금해할지도 모릅니다.
-
자신을 사랑했으니까요.
-
창백의 왕은 자신의 아이를 사랑했지만,
그가 무엇을 할 수 있었을까요.
-
백성들은 그가 필요했습니다.
-
결국에는
-
...그 어떤 희생이라도....
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♫ 요람 속의 고양이와 은수저 ♫
(Harry Chapin-Cats In The Cradle)
-
♫ 파란 옷의 소년 그리고 달 위의 남자- ♫
(Harry Chapin-Cats In The Cradle)
-
솔직히, 이건 절 굉장히 슬프게 만들었습니다.
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모두가 창백의 왕 개X끼라 말하지만,
-
실제로 그럴지도
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이건 그가 인간다운 순간입니다.
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전 창백의 왕을 조금 이해할 것 같아요.
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고통의 길의 끝을 보면 사냥꾼의 일지에서 새로운
항목이 열립니다.
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구속의 문장, 줄여서 SoB라고 합니다.
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저는 구속의 문장이 어떻게든 검은알 사원 안에 있는 광휘를 봉인하기 위해 사용되었을 거라 추측하지만,
-
-
이게 다른 곳에서도 튀어나옵니다.
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이 봉인의 문양은 고통의 길 입구 앞,
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창백의 왕과 순수한 그릇이 있는 방 앞에 있습니다.
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게다가 엮는 이의 소굴 내부에도 있습니다.
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사냥꾼의 일지에서 구속의 문장은
강력한 힘을 구속하거나,
-
중요한 것을 지키기 위해 사용된다고 설명합니다.
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구속의 문장은 이 순간의 창백의 왕의 기억을
보존하기 위해 사용되었고,
-
백색궁전에서 유지되고 있었다고 봅니다.
-
엮는 이의 소굴에 있는 구속의 문장은
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음,
-
좀 다루기 까다롭네요.
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두번째 업데이트에서 엮는 이들에 대해 알게 돼요.
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엮는 이의 소굴에서 '엮는 이의 노래'라고 불리는
새로운 부적을 찾을 수 있습니다.
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부적에 대한 서술로는 엮는 이들이 자신들의 고향으로 돌아가기 위해 신성둥지를 떠났다고 설명합니다.
-
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엮는 이의 소굴을 떠날 때 엮는 이 하나를 잠깐 보는 것을 제외하면,
-
여긴 버려진 것처럼 보입니다.
-
엮는 이의 노래를 끼고 산파에게 말을 걸면
새로운 대사를 합니다.
-
산파는 엮는 이들이 자신들의 베틀로
엮는 노래, 방패, 주문들을 만들었다고 말합니다.
-
엮는 이들은 그들의 실로 구속의 문장을 만들었을까요?
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가능해 보입니다.
-
그랬다면, 이들은 무엇을 봉인했을까요?
-
공허의 기사의 머리가 문양 가운데에 있는 걸 보면 관련이 있겠네요.
-
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불행하게도, 우린 조금 더 기다려야 한다고 생각해요.
-
-
암튼, 그림 극단으로부터 얻은 많은 소식들이 있습니다.
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몇가지 작은 세부사항들도 있습니다.
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그림은 주인공에게 "버려진 그릇"이라 말합니다.
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이미 알고 있는 사실이지만, 항상 확인 받는건 좋은 일이요.
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또다른 캐릭터인 그림 극단의 디바인을 소개하겠습니다.
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그녀의 상반신은 다리를 먹는 자와 닮았지만,
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아래는...
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아니네요.
-
플레이어가 디바인에게
허술한 부적들을 줘서 불멸의 부적으로 변형시키고,
-
장착한 채 다리를 먹는 자에게 말을 걸면, 그는 디바인을 찾으러 흙의 마을로 여행을 갑니다.
-
-
그리고 디바인이 꿀꺽해요.
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이건 성적 상호포식으로 보입니다.
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암컷이 교미 전이거나, 하는 중이거나, 아니면 교미 후에 잡아먹는 가능성이 있는 거죠.
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(혐짤주의)
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이러한 관행은 주로 거미나 사마귀, 다른 곤충에서도 볼 수 있습니다.
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더이상 다리를 먹는 자를 볼 수 없지만,
마지막은 편안하게 갔길 바랍니다.
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♫ 당신을 기억할-
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그리고 브레타입니다.
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기본적으로, 그림 극단 업데이트 전에
회색 왕자 조트랑 싸웠다면
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브레타는 조트의 개소리를 계속 듣고 있었을 겁니다.
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그림 극단이 등장하고, 꿈 속 조트를 계속해서 무찌르게되면
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브레타는 회색 왕자에 대한 관심이 줄어들게 되죠.
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만약 회색 왕자 조트를 열 번 해치웠다면,
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조트 동상은 금으로 바뀌고,
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브레타는 사라지게 됩니다.
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조트를 남겨두고요.
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장로벌레는 브레타가 울부짖는 벼랑 쪽으로 떠났다고 말합니다.
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그리고 브레타의 일기에선 그녀가 새로운 사랑을 찾기 위해 떠났다고 적혀있습니다.
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조트와 주인공이 그녀에게 충분하지 않았기 때문이죠.
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그래서, 결국 브레타는 누구와 맺어질까요?
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신성둥지엔 신랑감으로 좋은 애들이 많이 있는데 말이죠.
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둘 말고 훨씬 더 많은 후보들이 있네요.
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솔직히, 이건 할로우나이트의 가장 큰 미스테리 중 하나입니다.
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ㅈ같은 비트루비우스는 잊어버리세요.
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세번째 컨탠츠 팩이 오기 전에 이해할 필요가 있는 부분이에요.
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마지막으로 한가지.
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몽환방패가 있던 방에서,
몽환의 대못으로 석상을 휘두르면,
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"자신을 지키라...
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네가 우리의 마지막이다..."
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무슨 의미일까요?
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마지막 나방족인 예언자를 말하는 걸지도 모릅니다.
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설정 면에서 관한 내용이지만 이 영상은 좀 짧아서
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최신 컨텐츠 팩을 통해 여러분과 공유하겠다 생각했습니다.
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개인적으로, 전 즐겁게 했습니다.
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그림 극단 퀘스트는 물건을 가지고 오는 미화된 퀘스트지만,
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그림에 대해 알고싶은 제 욕망은 하기 싫은 집안일같지 않았습니다.
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네, 보스들은 되게 좋아요.
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그림은 재밌고,
악몽의 왕은 신선한 도전같은 느낌이에요.
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이건 앞서 나온 컨택츠 팩 '숨겨진 꿈'보다
더 많은 설정이 있고,
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알다시피,
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할로우나이트 설정은 꽤 흥미로워서 좋아요.
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전 제가 "악왕 그림 보스전" 광팬이 아닌 걸 인정하겠습니다.
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제 말은, 꽤 괜찮은 추가설정이라는 소리예요.
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전 그저 실수로 그림 극단을 추방한 사람들이 안타까울 뿐입니다.
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새로운 보스를 놓쳐버렸잖아요.
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그 불만스러운 점 하나 빼고는 이 컨텐츠 팩은 쩔어요.
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설정, 전리품, 보스전, 음악.
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전부 미쳤다구요, 여러분.
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하지만 분명 전 여러분이 그림 극단 업데이트 중
가장 쩌는 부분을 알고 있다고 생각합니다.
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주인공이 마침내 전차에서 나갈 길을 마주한 거예요!
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X발.