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Hollow Knight The Grimm Troupe Lore Explained

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    미친
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    개쩌는 타이틀 화면이네요.
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    그림극단과 함께 새로운 분석거리도 왔습니다.
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    그림과 극단 단원들을 얘기하는 것 뿐만 아니라,
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    창백한 왕에 관한 추가된 설정,
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    그리고 현재 신성둥지 거주민들에 대해 얘기하겠습니다.
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    이번에 새로 나온 설정이라 기쁘지만,
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    내용 대부분은 엄청나게 우울합니다.
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    뭐, 그간 팀체리가 한 행동을 보면
    그렇게 놀랄 일은 아니죠?
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    :(
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    이건 그림 극단에 대한 설명입니다.
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    그림 극단이 무엇이냐?
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    음, 일종의 떠돌이 서커스로 보이는군요.
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    그림 극단은 봉화에 불을 붙여야 등장합니다.
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    그 전에 먼저 봉화 옆에 있는 시체에다 몽환의 대못을 사용해야 하죠.
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    몽환의 대못을 사용하는 이유는 그림 극단이 꿈세계와 관계되어있기 때문입니다.
  • 1:06 - 1:07
  • 1:07 - 1:11
    사냥꾼의 일지 중 악몽의 왕에 대해 예언자의 말을 인용하고 있습니다.
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    예언자는 과거 어느 시점에 꿈세계가 분리되었다고 설명합니다.
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    이 분열은 꿈과 악몽 사이에서 일어났고, 악몽은 새로운 영역으로 보내졌습니다.
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    이것을 악몽의 영역이라고 부릅니다.
  • 1:22 - 1:27
    악몽의 영역은 악몽의 왕과 보스전을 치루는 곳입니다.
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    그림의 주위를 감싸고 있는 드림캐쳐의 입자를 보면,
    악몽의 정수가
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    꿈의 정수와 다르다는 것을 알 수 있습니다.
  • 1:34 - 1:38
    예언자의 말로 돌아가서, 그녀가 악몽의 심장에 대해 언급하고 있습니다.
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    그 심장은 악몽의 영역에서 볼 수 있습니다.
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    주인공이 악몽의 왕한테 가는 동안 심장박동 소리를 들을 수 있습니다.
  • 1:45 - 1:45
    (둑흔둑흔)
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    악몽의 심장, 즉 그림의 심장은 그림 극단의 진정한 힘입니다.
  • 1:51 - 1:52
  • 1:52 - 1:55
    그래서 이게 정확히 뭔데?
  • 1:55 - 1:57
    뿌리나 빛, 지렁이 같은 존재야?
    (지렁이=창왕)
    (뿌리=백의 여사)
    (빛=팡휘)
    (이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음)
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    광휘에 버금가는 애야?
    (지렁이=창왕)
    (뿌리=백의 여사)
    (빛=팡휘)
    (이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음)
  • 2:00 - 2:05
    백의 여사는 그림 극단에 대해 말할 때 그림의 아이와 그림이 하나라고 하는데,
  • 2:05 - 2:10
    광휘의 추종자(이끼예언자)의 대사와 비슷하게 들립니다.
  • 2:10 - 2:13
    그리고 광휘와 그림 둘 다 독특한 방식으로 꿈을 이용하고 있습니다.
  • 2:13 - 2:18
    광휘는 꿈으로 벌레들을 조종하는 반면에 그림은 왕국을 여행하는데 이용합니다.
  • 2:18 - 2:19
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    게다가 얘네들은 보스전 시작 전 전체 타이틀 화면을 차지하는 유일한 친구들입니다.
  • 2:24 - 2:26
    확실히 몇가지 비슷한 점은 있지만,
  • 2:26 - 2:30
    같은 수준의 힘을 가지고 있다고 말하기엔 거리가 있습니다.
  • 2:31 - 2:34
    그림의 심장에 대해 아는 것이 하나 있습니다.
  • 2:34 - 2:39
    그림의 존재를 유지하기 위해선 의식이 지속적으로 이루어져야 합니다.
  • 2:39 - 2:39
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    그리고 주인공이 찾아옵니다.
  • 2:41 - 2:46
    그림극단의 의식은 이전에도 여러 번 일어났고, 앞으로도 계속될 것입니다.
  • 2:46 - 2:47
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    의식은 몰락한 왕국의 잔해에서 이뤄져야 합니다.
  • 2:51 - 2:54
    이는 사냥꾼의 일지에서 그림에 대한 항목과,
  • 2:54 - 2:56
    주인공과의 대화에서 잘 드러나 있습니다.
  • 2:57 - 2:57
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    이 의식의 궁극적인 목표는 지금의 그림 극단의 단장이 죽고
  • 3:01 - 3:05
    그림의 아이가 새로운 극단 단장이 되는 것입니다.
  • 3:05 - 3:09
    그림은 이 모든 것이 "그림의 심장을 위해"라고 말합니다.
  • 3:09 - 3:15
    그림의 아이에게 먹이를 주는 것은 의식을 시작하는 주인공의 의무입니다.
  • 3:15 - 3:20
    몰락한 왕국에서 불꽃, 또는 악몽을 수집해 그림의 아이에게 공급해야 하죠.
  • 3:20 - 3:24
    극단 단장과 악몽의 왕은 반드시 패배해야만 합니다.
  • 3:24 - 3:28
    왜냐면 그림 극단이 사냥꾼의 일지에 자기들에 대한 시를 썼기 때문에 알 수 있죠.
  • 3:28 - 3:29
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    예술작품으로서 너무 파생적이라고 말하고 싶군요.
    (사냥꾼 일지에 나온 내용들)
  • 3:32 - 3:35
    근데 설정은 쩔어요
    (사냥꾼 일지에 나온 내용들)
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    사냥꾼의 일지에 있는 그림동족 달인의 항목엔 "아버지를 태워 아이에게 먹이라"라고 나와있습니다.
  • 3:42 - 3:46
    현 그림 극단 단장을 죽여야만 그의 불꽃이 그림의 아이에게 갈 수 있도록 보여집니다.
  • 3:46 - 3:46
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    사냥꾼의 일지에 그림동족 악몽에 관한 설명에 증거가 더 나와있습니다.
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    "춤추라, 죽으라, 영원히 살라"
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    "춤"은 그림과의 첫 전투를 말하는 것이고,
  • 3:58 - 4:01
    "죽음"은 현 악몽의 왕의 죽음을 말하며,
  • 4:01 - 4:05
    "영원히 살라"는 그림의 심장이 새로운 그림 극단 단장으로부터 힘을 이어나가는 것을 말합니다.
  • 4:05 - 4:08
    성공적인 인큐베이션을 통해서 말이죠.
  • 4:09 - 4:12
    악몽의 왕과의 전투 중 몽환의 대못을 사용하면 이런 대사가 나옵니다.
  • 4:12 - 4:14
    "꿈에서... 새로 태어나..."
  • 4:15 - 4:21
    그림의 심장은 그림동족을 통해 끊임없이 부활하면서
    죽음을 속이고 있는 것이죠.
  • 4:21 - 4:22
  • 4:22 - 4:23
    존나 이상해요.
  • 4:24 - 4:27
    호주에 어떤 마약이 있는진 모르겠지만..,
  • 4:27 - 4:29
    팀체리가 좋은 것만 먹어야 할텐데요...
  • 4:29 - 4:33
    그림 극단 퀘스트를 끝낸 후, 완성된 그림의 아이를 끼고
  • 4:33 - 4:36
    백의 여사를 찾아가면 새로운 대사를 합니다.
  • 4:36 - 4:41
    그녀는 그림의 아이의 눈에 익숙한 불꽃을 보고 "진홍빛 심장"을 언급합니다.
  • 4:41 - 4:46
    그녀는 그림의 심장이 그림의 아이 안에 있음을 암시합니다.
  • 4:46 - 4:50
    또 브럼은 그림 극단의 단원들은 그저 "불꽃을 위한 그릇"이라 말합니다.
  • 4:50 - 4:54
    백의 여사는 그림의 아이와 주인공이 비슷한지 설명해줍니다.
  • 4:54 - 4:59
    둘 다 강력한 존재를 담는 그릇으로 사용해요.
  • 4:59 - 5:03
    백의 여사는 그림 극단이 모두 하나라고 묘사하지만
  • 5:03 - 5:06
    의식에 참여하고 싶지 않은 친구도 있습니다.
  • 5:07 - 5:11
    마지막 불꽃을 수집할 때, 주인공은 깊은둥지에 있는 브럼을 찾을 수 있는데,
  • 5:11 - 5:14
    그는 그림 극단을 추방하고 싶어합니다.
  • 5:14 - 5:18
    브럼은 그림 극단은 그림의 노예이고,
  • 5:18 - 5:21
    영원한 노래는 침묵해야 한다고 설명합니다.
  • 5:21 - 5:26
    고해자 지지는 의식이 완성이
    고통을 줄 수 있다고 하지만,
  • 5:26 - 5:30
    의식이 완성되더라도
    신성둥지는 딱히 변하는 건 없어보입니다.
  • 5:30 - 5:35
    백의 여사는 주인공이 감염을 막기만 한다면
    얘가 그림을 돕든말든 ㅈ도 신경 안 쓰니까요.
  • 5:35 - 5:36
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    그림의 헛소리에 시달리는 애들은 극단 단원들 뿐입니다.
  • 5:41 - 5:42
  • 5:42 - 5:48
    브럼 말고도 디바인, 문지기, 그림동족, 그림의 아이가 있죠.
  • 5:48 - 5:50
    모두 그림 극단에 머무르고 있습니다.
  • 5:50 - 5:55
    극단의 단장 그림조차도 그림의 심장의 노예로 보입니다.
  • 5:55 - 5:56
    영원히 살기 위해서요.
  • 5:57 - 6:00
    이 시점에서 플레이어는 울부짖는 벼랑에서
    그림 극단을 추방하거나,
  • 6:00 - 6:04
    흙의 마을로 돌아가서 악몽의 왕을 쓰러트리는 선택을
    할 수 있습니다.
  • 6:05 - 6:06
    맞아요.
  • 6:06 - 6:08
    자신만의 모험책을 고르는 것과 같죠.
  • 6:08 - 6:12
    선택지 하나가 존나 나쁘다는 것만 빼면요.
  • 6:12 - 6:16
    업적을 얻는 것 외에 그림 극단을 추방할 이유는
    없습니다.
  • 6:16 - 6:20
    극단을 추방하면 악몽의 왕과의 전투를 놓칠 거예요.
  • 6:20 - 6:26
    악왕 보스전은 개빡센데 보스들 중에서 존나 쩔거든요.
  • 6:26 - 6:26
  • 6:26 - 6:28
    암튼 그림 극단을 추방하면 뭘 얻냐구요?
  • 6:28 - 6:32
    그림의 아이를 대체할 새로운 부적을 얻게 됩니다.
  • 6:32 - 6:35
    그림 2세의 양육권을 잃게 되는 거예요.
  • 6:35 - 6:42
    ♫ 당신을 기억할게요 ♫
    (Sarah Mclachlan-I will remember you)
  • 6:42 - 6:47
    ♫ 당신도 날 기억해줄래요? ♫
    (Sarah Mclachlan-I will remember you)
  • 6:47 - 6:51
    최악인 부분은 브럼이 새로운 이름인 "님"으로
    흙의 마을에 올 때예요.
  • 6:52 - 6:56
    지지는 그림 극단이 "꿈을 꾸는 방식"으로
    자신들의 본모습을 숨기고 있다고 말합니다.
  • 6:56 - 6:58
    그게 무슨 의미던지 간에요.
  • 6:58 - 7:02
    아마도 님은 그림 극단에 합류하기 전
    브럼의 원래 이름일지도 모릅니다.
  • 7:02 - 7:06
    님에게 몽환의 대못을 사용하면 그가 자신의 과거에 대한 기억이 전혀 없음이 드러납니다.
  • 7:06 - 7:09
    그래서 님이 흙의 마을에 온 게 왜 최악이냐구요?
  • 7:09 - 7:16
    아코디언 벌레로 흙의 마을 브금을
    놀이동산 온 것 마냥 연주하잖아요!
  • 7:16 - 7:16
  • 7:16 - 7:23
    머리 위에선 살루브라가 존나 춤추고 있고,
    저기서 좆트가 화면 밖에서 계속 지껄이고 있고,
  • 7:23 - 7:27
    이 새끼는 의자 옆에서 눈치없이 존나 연주하고 있어요!
  • 7:27 - 7:28
    (불-편)
  • 7:28 - 7:32
    흙의 마을의 끝장나는 분위기가 완전히 사라진 거예요!
  • 7:32 - 7:36
    제 말은, Christopher Larkin(작곡가)이나
    다른 뭔가에 대한 악의는 없어요.
  • 7:36 - 7:39
    그의 곡은 갓브금이고, 전 그걸 매일 들으며 자위하지만,
  • 7:39 - 7:42
    이건 흔들만한 가치가 없네요.
  • 7:42 - 7:45
    브럼이 상사를 배신하고 싶어하는 건 멋진 생각이고,
    그게 다예요.
  • 7:45 - 7:51
    제 생각엔 사람들이 악몽의 왕과 싸우지 않아도
    게임 완성도 106%를 얻을 수 있도록 포함된거라고 봐요.
  • 7:52 - 7:52
    알다시피
  • 7:53 - 7:53
    그새끼 존나 어렵잖아요.
  • 7:54 - 7:56
    그래도 여전히 이상하게 보여요.
  • 7:57 - 8:00
    다음으로 넘어가기 전에 마지막으로 하나,
  • 8:00 - 8:03
    그림은 뱀파이어로부터 영감을 받은 것 같아요.
  • 8:03 - 8:07
    싸울 때 그림은 박쥐 비스무리한 걸로 변해요.
  • 8:07 - 8:11
    그리고 천장에서 자요, 박쥐처럼요.
  • 8:11 - 8:15
    검정색, 하얀색과 빨간색 디자인은 드라큘라와 꽤 비슷해요.
  • 8:15 - 8:19
    또 할로우나이트는
    메트로베니아 게임이란 것도 흥미롭고,
  • 8:19 - 8:22
    두 시리즈의 요소를 분명히 가지고 있어요.
  • 8:22 - 8:26
    뱀파이어랑 날아다니는 이 빌어먹을 해파리 새끼들과
    관련되어 있다는 거죠.
  • 8:26 - 8:29
    할로윈을 참고한 또다른 설정은
    게임코드에서 찾을 수 있어요.
  • 8:29 - 8:35
    텐트 안에서 브럼과의 대화 제목은 모두 "Igor"입니다.
  • 8:35 - 8:36
    "브럼"이 아니라요.
  • 8:36 - 8:41
    Igor는 여러 프랑켄슈타인이나 드라큘라 영화에
    등장하는 조수의 이름입니다.
  • 8:42 - 8:45
    그리고 또 하나 공포 느낌의 축제 테마도 있습니다.
  • 8:45 - 8:49
    또 그림의 이름은
    Grim Reaper (사신)에서 참고한 것입니다.
  • 8:49 - 8:54
    다른 테마들이 한데 모여 그림 극단의 디자인과 설정이
    만들어진 거예요.
  • 8:54 - 8:54
  • 8:54 - 8:59
    하지만 이 컨텐츠 팩에는 추가된게 더 있어요.
  • 8:59 - 9:00
    바로 고통의 길입니다.
  • 9:01 - 9:06
    고통의 길은 꿈 속 백색궁전에서 찾을 수 있습니다.
  • 9:06 - 9:12
    고통의 길의 시작에 놓인 기록 석상은 플레이어가 겪게 될 고통에 대해 말해줍니다.
  • 9:12 - 9:12
  • 9:12 - 9:17
    아리 깁슨이 기존의 백색궁전을 설계했으니까,
    그가 고통의 길도 만들었다면..
  • 9:18 - 9:18
    젠장할
  • 9:19 - 9:21
    이 사람은 고통을 주는게 익숙한가봐요.
  • 9:21 - 9:24
    치과의사나 뭔갈 했어야 됐어요.
  • 9:24 - 9:27
    순수한 그릇의 테마곡이 재생되는게 특징이고,
  • 9:27 - 9:29
    주인공이 공허의 심장을 얻을 때도 나옵니다.
  • 9:29 - 9:31
    공허의 심장 얻을 때 나온 순그 테마곡이
    그렇게 잘 어울렸는데..
  • 9:31 - 9:35
    여기서 그 갓브금을 다 망쳤어요.
  • 9:35 - 9:36
    존나 오래 들을 줄 몰랐으니까요!
  • 9:37 - 9:39
    저 이거 깨는 데 한시간 했습니다.
  • 9:39 - 9:44
    근데 친위대형상을 처치해도
    다음 방으로 넘어가지지 않는 오류가 났어요.
  • 9:44 - 9:48
    많은 유저들이 이 오류를 경험했고, 팀체리는 이후 게임 패치를 했죠.
  • 9:48 - 9:53
    전 패치를 기다릴 수 없어 강철 영혼 모드로
    고통의 길을 다시 했지요.
  • 9:53 - 9:57
    존나 끔찍했지만.. 다음 방으로 넘어가는데 해냈습니다!
  • 9:57 - 10:00
    보상이 뭘까 너무 기대됐죠.
  • 10:00 - 10:01
    이건 뭐죠?
  • 10:16 - 10:16
    믿을 수가 없네.
  • 10:17 - 10:18
    이거 대박이에요, 여러분.
  • 10:19 - 10:23
    여기 많은 일이 일어나니까 이 장면을 다시 훑어봅시다.
  • 10:23 - 10:24
    혹시 무언갈 놓쳤을지도 모르니까요.
  • 10:24 - 10:30
    창백의 왕과 공허의 기사가 먼 곳을 바라보다가,
    서로를 쳐다봅니다.
  • 10:30 - 10:32
    그리고 장면은 끝나죠.
  • 10:33 - 10:36
    별 거 아닌 것 같지만, 할로우 나이트 설정 면에서 보자면
  • 10:36 - 10:39
    이건 빌어먹을 성배같은 거예요.
  • 10:39 - 10:41
    우선, 이건 기억입니다.
  • 10:41 - 10:46
    현재 공허의 기사는 검은알 사원에
    봉인되어 있기 때문이죠.
  • 10:46 - 10:48
    이것만으로도 대박입니다.
  • 10:48 - 10:52
    고대의 분지의 친위대형상 안에 숨겨진 백색궁전의 정확한 본질은
  • 10:52 - 10:55
    오랫동안 논쟁되어 왔습니다.
  • 10:55 - 10:57
    이 주제를 통해서 기본적으로 두가지 사상이 있습니다.
  • 10:57 - 11:01
    하나는 꿈 속의 백색궁전은 실제 백색궁전이라는 겁니다.
  • 11:01 - 11:05
    창백한 왕의 말라죽은 몸을 포함해
    백색궁전 내부의 모든 것이 진짜라는 소리죠.
  • 11:05 - 11:11
    또는 백색궁전은 그저 기억이나 꿈으로만 존재하고,
    실제 백색궁전은 다르게 생겼으며
  • 11:11 - 11:14
    창백의 왕은 다른 어딘가에 있을지도 모른다는 것입니다.
  • 11:14 - 11:20
    이 새로운 장면으로 백색궁전은 기억으로부터 만들어졌다는 의견에 신빙성을 주지만
  • 11:20 - 11:22
    아직 확실하게 말할 수는 없습니다.
  • 11:22 - 11:27
    제 말은, 네, 이건 기억이지만 다른 백색궁전과 분명 달라요.
  • 11:27 - 11:28
  • 11:28 - 11:31
    어쨌든 고통의 길의 시작점에서 석판이 기억이라고 말합니다.
  • 11:31 - 11:32
  • 11:32 - 11:36
    그래서 여길 다른 지역과 분리된 것으로 보입니다.
    (겉으론 말 안했지만.. ㅈ까)
  • 11:36 - 11:38
    이 장면에 대해 얘기해볼까요?
  • 11:38 - 11:40
    언제 여기 데려왔을까요?
  • 11:40 - 11:45
    제 생각에 최고의 추측은 창백의 왕이
    순수한 그릇을 선택할 당시의 장면인 것입니다.
  • 11:45 - 11:46
  • 11:46 - 11:49
    공허의 기사는 심연에서 본 모습과 다를게 없습니다.
  • 11:49 - 11:51
    나중에 도달하는 크기로 성장되지 않았어요.
  • 11:51 - 11:57
    여기 백색궁전에 이 ㅈ같은 톱니바퀴들을
    때려넣었는지 설명하는 꽤 유명한 이론이 있습니다.
  • 11:57 - 12:02
    이건 그릇을 위한 일종의 시험이며, 광휘를 봉인하기 충분한지 확인하기 위함이었습니다.
  • 12:02 - 12:03
  • 12:03 - 12:06
    이 이론은 새로운 컨텐츠에서 일리가 있어보입니다.
  • 12:06 - 12:10
    공허의 기사가 고통의 길을 통과한 후
    나오는 장면일지도 모르죠.
  • 12:10 - 12:12
    창백한 왕에게 제 가치를 증명하기 위해서 말이에요.
  • 12:12 - 12:17
    제가 이 이론을 받아들일지는 잘 모르겠지만,
    그래도 흥미롭네요.
  • 12:17 - 12:24
    어쨌든, 마지막 장면은 순수한 그릇으로 선택된 후에
    일어난 일이라고 해도 무방하다고 생각합니다.
  • 12:24 - 12:25
  • 12:25 - 12:28
    그래서, 여기에 정확히 뭔 일이 일어난거죠?
  • 12:28 - 12:32
    창백의 왕과 공허의 기사가 이 순간을 공유하는 것처럼 보이네요.
  • 12:32 - 12:36
    솔직히, 전 라이온킹의 이 장면에서의 분위기를 강하게
    느꼈습니다.
  • 12:36 - 12:38
    뭐랄까, 부자간의 그 순간 처럼요.
  • 12:38 - 12:38
    [요람 안에서 격해지는 고양이들]
  • 12:39 - 12:42
    어쩌면 창백의 왕은 자신의 피조물을 아꼈을지도
    모릅니다.
  • 12:42 - 12:45
    그는 공허의 기사가 광휘를 봉인하기 위한
    그릇임을 알고 있지만,
  • 12:46 - 12:48
    자신의 아이에게 애착을 안 가질 수 없었습니다.
  • 12:48 - 12:53
    백의 여사는 공허의 기사가 주입된 생각에 의해 손상되었다고 말합니다.
  • 12:53 - 12:54
    이게 그 시작일까요?
  • 12:54 - 12:58
    그리고 공허의 기사에게 몽환의 대못을 썼을 때
    나오는 잘린 대사에서도
  • 12:58 - 12:59
    "...아버지?..."
  • 13:00 - 13:04
    공허의 기사는 왜 아버지가 자신을 저버릴 수 있었는지
    궁금해할지도 모릅니다.
  • 13:04 - 13:05
    자신을 사랑했으니까요.
  • 13:05 - 13:09
    창백의 왕은 자신의 아이를 사랑했지만,
    그가 무엇을 할 수 있었을까요.
  • 13:09 - 13:11
    백성들은 그가 필요했습니다.
  • 13:11 - 13:11
    결국에는
  • 13:11 - 13:13
    ...그 어떤 희생이라도....
  • 13:15 - 13:18
    ♫ 요람 속의 고양이와 은수저 ♫
    (Harry Chapin-Cats In The Cradle)
  • 13:18 - 13:20
    ♫ 파란 옷의 소년 그리고 달 위의 남자- ♫
    (Harry Chapin-Cats In The Cradle)
  • 13:20 - 13:23
    솔직히, 이건 절 굉장히 슬프게 만들었습니다.
  • 13:23 - 13:26
    모두가 창백의 왕 개X끼라 말하지만,
  • 13:26 - 13:28
    실제로 그럴지도
  • 13:28 - 13:30
    이건 그가 인간다운 순간입니다.
  • 13:30 - 13:34
    전 창백의 왕을 조금 이해할 것 같아요.
  • 13:34 - 13:38
    고통의 길의 끝을 보면 사냥꾼의 일지에서 새로운
    항목이 열립니다.
  • 13:38 - 13:42
    구속의 문장, 줄여서 SoB라고 합니다.
  • 13:42 - 13:48
    저는 구속의 문장이 어떻게든 검은알 사원 안에 있는 광휘를 봉인하기 위해 사용되었을 거라 추측하지만,
  • 13:48 - 13:49
  • 13:49 - 13:51
    이게 다른 곳에서도 튀어나옵니다.
  • 13:52 - 13:55
    이 봉인의 문양은 고통의 길 입구 앞,
  • 13:55 - 13:57
    창백의 왕과 순수한 그릇이 있는 방 앞에 있습니다.
  • 13:57 - 13:59
    게다가 엮는 이의 소굴 내부에도 있습니다.
  • 13:59 - 14:03
    사냥꾼의 일지에서 구속의 문장은
    강력한 힘을 구속하거나,
  • 14:03 - 14:06
    중요한 것을 지키기 위해 사용된다고 설명합니다.
  • 14:07 - 14:11
    구속의 문장은 이 순간의 창백의 왕의 기억을
    보존하기 위해 사용되었고,
  • 14:12 - 14:14
    백색궁전에서 유지되고 있었다고 봅니다.
  • 14:14 - 14:16
    엮는 이의 소굴에 있는 구속의 문장은
  • 14:16 - 14:17
    음,
  • 14:17 - 14:18
    좀 다루기 까다롭네요.
  • 14:18 - 14:21
    두번째 업데이트에서 엮는 이들에 대해 알게 돼요.
  • 14:21 - 14:25
    엮는 이의 소굴에서 '엮는 이의 노래'라고 불리는
    새로운 부적을 찾을 수 있습니다.
  • 14:25 - 14:29
    부적에 대한 서술로는 엮는 이들이 자신들의 고향으로 돌아가기 위해 신성둥지를 떠났다고 설명합니다.
  • 14:29 - 14:30
  • 14:30 - 14:35
    엮는 이의 소굴을 떠날 때 엮는 이 하나를 잠깐 보는 것을 제외하면,
  • 14:35 - 14:38
    여긴 버려진 것처럼 보입니다.
  • 14:38 - 14:41
    엮는 이의 노래를 끼고 산파에게 말을 걸면
    새로운 대사를 합니다.
  • 14:42 - 14:47
    산파는 엮는 이들이 자신들의 베틀로
    엮는 노래, 방패, 주문들을 만들었다고 말합니다.
  • 14:48 - 14:51
    엮는 이들은 그들의 실로 구속의 문장을 만들었을까요?
  • 14:51 - 14:52
    가능해 보입니다.
  • 14:53 - 14:55
    그랬다면, 이들은 무엇을 봉인했을까요?
  • 14:55 - 15:00
    공허의 기사의 머리가 문양 가운데에 있는 걸 보면 관련이 있겠네요.
  • 15:00 - 15:01
  • 15:01 - 15:04
    불행하게도, 우린 조금 더 기다려야 한다고 생각해요.
  • 15:04 - 15:05
  • 15:05 - 15:09
    암튼, 그림 극단으로부터 얻은 많은 소식들이 있습니다.
  • 15:09 - 15:11
    몇가지 작은 세부사항들도 있습니다.
  • 15:11 - 15:16
    그림은 주인공에게 "버려진 그릇"이라 말합니다.
  • 15:16 - 15:20
    이미 알고 있는 사실이지만, 항상 확인 받는건 좋은 일이요.
  • 15:20 - 15:23
    또다른 캐릭터인 그림 극단의 디바인을 소개하겠습니다.
  • 15:23 - 15:26
    그녀의 상반신은 다리를 먹는 자와 닮았지만,
  • 15:26 - 15:27
    아래는...
  • 15:27 - 15:28
    아니네요.
  • 15:29 - 15:34
    플레이어가 디바인에게
    허술한 부적들을 줘서 불멸의 부적으로 변형시키고,
  • 15:34 - 15:39
    장착한 채 다리를 먹는 자에게 말을 걸면, 그는 디바인을 찾으러 흙의 마을로 여행을 갑니다.
  • 15:39 - 15:40
  • 15:40 - 15:41
    그리고 디바인이 꿀꺽해요.
  • 15:42 - 15:45
    이건 성적 상호포식으로 보입니다.
  • 15:45 - 15:50
    암컷이 교미 전이거나, 하는 중이거나, 아니면 교미 후에 잡아먹는 가능성이 있는 거죠.
  • 15:50 - 15:50
    (혐짤주의)
  • 15:50 - 15:55
    이러한 관행은 주로 거미나 사마귀, 다른 곤충에서도 볼 수 있습니다.
  • 15:55 - 16:01
    더이상 다리를 먹는 자를 볼 수 없지만,
    마지막은 편안하게 갔길 바랍니다.
  • 16:01 - 16:02
  • 16:02 - 16:03
    ♫ 당신을 기억할-
  • 16:03 - 16:05
    그리고 브레타입니다.
  • 16:05 - 16:09
    기본적으로, 그림 극단 업데이트 전에
    회색 왕자 조트랑 싸웠다면
  • 16:09 - 16:12
    브레타는 조트의 개소리를 계속 듣고 있었을 겁니다.
  • 16:12 - 16:16
    그림 극단이 등장하고, 꿈 속 조트를 계속해서 무찌르게되면
  • 16:16 - 16:18
    브레타는 회색 왕자에 대한 관심이 줄어들게 되죠.
  • 16:18 - 16:21
    만약 회색 왕자 조트를 열 번 해치웠다면,
  • 16:21 - 16:23
    조트 동상은 금으로 바뀌고,
  • 16:23 - 16:24
    브레타는 사라지게 됩니다.
  • 16:24 - 16:26
    조트를 남겨두고요.
  • 16:27 - 16:30
    장로벌레는 브레타가 울부짖는 벼랑 쪽으로 떠났다고 말합니다.
  • 16:30 - 16:33
    그리고 브레타의 일기에선 그녀가 새로운 사랑을 찾기 위해 떠났다고 적혀있습니다.
  • 16:34 - 16:36
    조트와 주인공이 그녀에게 충분하지 않았기 때문이죠.
  • 16:36 - 16:39
    그래서, 결국 브레타는 누구와 맺어질까요?
  • 16:39 - 16:42
    신성둥지엔 신랑감으로 좋은 애들이 많이 있는데 말이죠.
  • 16:42 - 16:45
    둘 말고 훨씬 더 많은 후보들이 있네요.
  • 16:45 - 16:48
    솔직히, 이건 할로우나이트의 가장 큰 미스테리 중 하나입니다.
  • 16:48 - 16:51
    ㅈ같은 비트루비우스는 잊어버리세요.
  • 16:51 - 16:55
    세번째 컨탠츠 팩이 오기 전에 이해할 필요가 있는 부분이에요.
  • 16:55 - 16:57
    마지막으로 한가지.
  • 16:57 - 17:01
    몽환방패가 있던 방에서,
    몽환의 대못으로 석상을 휘두르면,
  • 17:01 - 17:03
    "자신을 지키라...
  • 17:03 - 17:05
    네가 우리의 마지막이다..."
  • 17:05 - 17:06
    무슨 의미일까요?
  • 17:06 - 17:10
    마지막 나방족인 예언자를 말하는 걸지도 모릅니다.
  • 17:10 - 17:15
    설정 면에서 관한 내용이지만 이 영상은 좀 짧아서
  • 17:15 - 17:18
    최신 컨텐츠 팩을 통해 여러분과 공유하겠다 생각했습니다.
  • 17:18 - 17:20
    개인적으로, 전 즐겁게 했습니다.
  • 17:20 - 17:25
    그림 극단 퀘스트는 물건을 가지고 오는 미화된 퀘스트지만,
  • 17:25 - 17:29
    그림에 대해 알고싶은 제 욕망은 하기 싫은 집안일같지 않았습니다.
  • 17:29 - 17:31
    네, 보스들은 되게 좋아요.
  • 17:31 - 17:35
    그림은 재밌고,
    악몽의 왕은 신선한 도전같은 느낌이에요.
  • 17:35 - 17:39
    이건 앞서 나온 컨택츠 팩 '숨겨진 꿈'보다
    더 많은 설정이 있고,
  • 17:39 - 17:39
    알다시피,
  • 17:39 - 17:43
    할로우나이트 설정은 꽤 흥미로워서 좋아요.
  • 17:43 - 17:48
    전 제가 "악왕 그림 보스전" 광팬이 아닌 걸 인정하겠습니다.
  • 17:48 - 17:48
  • 17:48 - 17:50
    제 말은, 꽤 괜찮은 추가설정이라는 소리예요.
  • 17:50 - 17:55
    전 그저 실수로 그림 극단을 추방한 사람들이 안타까울 뿐입니다.
  • 17:55 - 17:57
    새로운 보스를 놓쳐버렸잖아요.
  • 17:57 - 18:02
    그 불만스러운 점 하나 빼고는 이 컨텐츠 팩은 쩔어요.
  • 18:02 - 18:06
    설정, 전리품, 보스전, 음악.
  • 18:06 - 18:09
    전부 미쳤다구요, 여러분.
  • 18:09 - 18:14
    하지만 분명 전 여러분이 그림 극단 업데이트 중
    가장 쩌는 부분을 알고 있다고 생각합니다.
  • 18:14 - 18:17
    주인공이 마침내 전차에서 나갈 길을 마주한 거예요!
  • 18:17 - 18:18
    X발.
Title:
Hollow Knight The Grimm Troupe Lore Explained
Description:

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Duration:
18:19

Korean subtitles

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