1 00:00:14,500 --> 00:00:15,820 미친 2 00:00:16,480 --> 00:00:18,620 개쩌는 타이틀 화면이네요. 3 00:00:19,100 --> 00:00:23,820 그림극단과 함께 새로운 분석거리도 왔습니다. 4 00:00:23,820 --> 00:00:26,380 그림과 극단 단원들을 얘기하는 것 뿐만 아니라, 5 00:00:26,380 --> 00:00:28,120 창백한 왕에 관한 추가된 설정, 6 00:00:28,120 --> 00:00:31,780 그리고 현재 신성둥지 거주민들에 대해 얘기하겠습니다. 7 00:00:31,940 --> 00:00:34,720 이번에 새로 나온 설정이라 기쁘지만, 8 00:00:34,720 --> 00:00:36,640 내용 대부분은 엄청나게 우울합니다. 9 00:00:36,640 --> 00:00:40,700 뭐, 그간 팀체리가 한 행동을 보면 그렇게 놀랄 일은 아니죠? 10 00:00:40,740 --> 00:00:41,240 :( 11 00:00:41,280 --> 00:00:43,780 이건 그림 극단에 대한 설명입니다. 12 00:00:47,280 --> 00:00:49,079 그림 극단이 무엇이냐? 13 00:00:49,079 --> 00:00:52,859 음, 일종의 떠돌이 서커스로 보이는군요. 14 00:00:52,860 --> 00:00:56,660 그림 극단은 봉화에 불을 붙여야 등장합니다. 15 00:00:56,660 --> 00:01:00,480 그 전에 먼저 봉화 옆에 있는 시체에다 몽환의 대못을 사용해야 하죠. 16 00:01:00,660 --> 00:01:06,380 몽환의 대못을 사용하는 이유는 그림 극단이 꿈세계와 관계되어있기 때문입니다. 17 00:01:06,380 --> 00:01:07,160 18 00:01:07,160 --> 00:01:11,480 사냥꾼의 일지 중 악몽의 왕에 대해 예언자의 말을 인용하고 있습니다. 19 00:01:11,480 --> 00:01:15,400 예언자는 과거 어느 시점에 꿈세계가 분리되었다고 설명합니다. 20 00:01:15,400 --> 00:01:20,090 이 분열은 꿈과 악몽 사이에서 일어났고, 악몽은 새로운 영역으로 보내졌습니다. 21 00:01:20,090 --> 00:01:22,340 이것을 악몽의 영역이라고 부릅니다. 22 00:01:22,340 --> 00:01:26,580 악몽의 영역은 악몽의 왕과 보스전을 치루는 곳입니다. 23 00:01:26,580 --> 00:01:31,070 그림의 주위를 감싸고 있는 드림캐쳐의 입자를 보면, 악몽의 정수가 24 00:01:31,070 --> 00:01:33,760 꿈의 정수와 다르다는 것을 알 수 있습니다. 25 00:01:33,980 --> 00:01:38,260 예언자의 말로 돌아가서, 그녀가 악몽의 심장에 대해 언급하고 있습니다. 26 00:01:38,260 --> 00:01:40,480 그 심장은 악몽의 영역에서 볼 수 있습니다. 27 00:01:40,480 --> 00:01:44,320 주인공이 악몽의 왕한테 가는 동안 심장박동 소리를 들을 수 있습니다. 28 00:01:44,580 --> 00:01:45,480 (둑흔둑흔) 29 00:01:45,640 --> 00:01:51,140 악몽의 심장, 즉 그림의 심장은 그림 극단의 진정한 힘입니다. 30 00:01:51,140 --> 00:01:52,230 31 00:01:52,230 --> 00:01:54,890 그래서 이게 정확히 뭔데? 32 00:01:54,890 --> 00:01:57,360 뿌리나 빛, 지렁이 같은 존재야? (지렁이=창왕) (뿌리=백의 여사) (빛=팡휘) (이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음) 33 00:01:57,360 --> 00:02:00,380 광휘에 버금가는 애야? (지렁이=창왕) (뿌리=백의 여사) (빛=팡휘) (이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음) 34 00:02:00,380 --> 00:02:05,070 백의 여사는 그림 극단에 대해 말할 때 그림의 아이와 그림이 하나라고 하는데, 35 00:02:05,070 --> 00:02:09,570 광휘의 추종자(이끼예언자)의 대사와 비슷하게 들립니다. 36 00:02:09,570 --> 00:02:12,980 그리고 광휘와 그림 둘 다 독특한 방식으로 꿈을 이용하고 있습니다. 37 00:02:12,980 --> 00:02:17,740 광휘는 꿈으로 벌레들을 조종하는 반면에 그림은 왕국을 여행하는데 이용합니다. 38 00:02:17,740 --> 00:02:18,740 39 00:02:18,740 --> 00:02:23,700 게다가 얘네들은 보스전 시작 전 전체 타이틀 화면을 차지하는 유일한 친구들입니다. 40 00:02:23,820 --> 00:02:26,080 확실히 몇가지 비슷한 점은 있지만, 41 00:02:26,200 --> 00:02:29,960 같은 수준의 힘을 가지고 있다고 말하기엔 거리가 있습니다. 42 00:02:30,560 --> 00:02:33,800 그림의 심장에 대해 아는 것이 하나 있습니다. 43 00:02:33,820 --> 00:02:38,640 그림의 존재를 유지하기 위해선 의식이 지속적으로 이루어져야 합니다. 44 00:02:38,640 --> 00:02:39,420 45 00:02:39,420 --> 00:02:40,640 그리고 주인공이 찾아옵니다. 46 00:02:40,640 --> 00:02:46,460 그림극단의 의식은 이전에도 여러 번 일어났고, 앞으로도 계속될 것입니다. 47 00:02:46,460 --> 00:02:47,400 48 00:02:47,400 --> 00:02:51,200 의식은 몰락한 왕국의 잔해에서 이뤄져야 합니다. 49 00:02:51,200 --> 00:02:54,200 이는 사냥꾼의 일지에서 그림에 대한 항목과, 50 00:02:54,200 --> 00:02:56,300 주인공과의 대화에서 잘 드러나 있습니다. 51 00:02:56,560 --> 00:02:57,100 52 00:02:57,100 --> 00:03:00,880 이 의식의 궁극적인 목표는 지금의 그림 극단의 단장이 죽고 53 00:03:00,880 --> 00:03:05,110 그림의 아이가 새로운 극단 단장이 되는 것입니다. 54 00:03:05,110 --> 00:03:08,920 그림은 이 모든 것이 "그림의 심장을 위해"라고 말합니다. 55 00:03:08,920 --> 00:03:14,840 그림의 아이에게 먹이를 주는 것은 의식을 시작하는 주인공의 의무입니다. 56 00:03:14,840 --> 00:03:19,990 몰락한 왕국에서 불꽃, 또는 악몽을 수집해 그림의 아이에게 공급해야 하죠. 57 00:03:19,990 --> 00:03:23,610 극단 단장과 악몽의 왕은 반드시 패배해야만 합니다. 58 00:03:23,610 --> 00:03:28,200 왜냐면 그림 극단이 사냥꾼의 일지에 자기들에 대한 시를 썼기 때문에 알 수 있죠. 59 00:03:28,200 --> 00:03:29,280 60 00:03:29,280 --> 00:03:32,430 예술작품으로서 너무 파생적이라고 말하고 싶군요. (사냥꾼 일지에 나온 내용들) 61 00:03:32,430 --> 00:03:34,860 근데 설정은 쩔어요 (사냥꾼 일지에 나온 내용들) 62 00:03:34,860 --> 00:03:41,580 사냥꾼의 일지에 있는 그림동족 달인의 항목엔 "아버지를 태워 아이에게 먹이라"라고 나와있습니다. 63 00:03:41,580 --> 00:03:45,940 현 그림 극단 단장을 죽여야만 그의 불꽃이 그림의 아이에게 갈 수 있도록 보여집니다. 64 00:03:45,940 --> 00:03:46,440 65 00:03:46,440 --> 00:03:50,790 사냥꾼의 일지에 그림동족 악몽에 관한 설명에 증거가 더 나와있습니다. 66 00:03:50,790 --> 00:03:54,040 "춤추라, 죽으라, 영원히 살라" 67 00:03:54,460 --> 00:03:57,600 "춤"은 그림과의 첫 전투를 말하는 것이고, 68 00:03:57,720 --> 00:04:00,540 "죽음"은 현 악몽의 왕의 죽음을 말하며, 69 00:04:00,880 --> 00:04:04,940 "영원히 살라"는 그림의 심장이 새로운 그림 극단 단장으로부터 힘을 이어나가는 것을 말합니다. 70 00:04:04,940 --> 00:04:08,100 성공적인 인큐베이션을 통해서 말이죠. 71 00:04:08,960 --> 00:04:12,400 악몽의 왕과의 전투 중 몽환의 대못을 사용하면 이런 대사가 나옵니다. 72 00:04:12,420 --> 00:04:14,380 "꿈에서... 새로 태어나..." 73 00:04:15,280 --> 00:04:20,900 그림의 심장은 그림동족을 통해 끊임없이 부활하면서 죽음을 속이고 있는 것이죠. 74 00:04:20,900 --> 00:04:21,570 75 00:04:22,060 --> 00:04:23,280 존나 이상해요. 76 00:04:23,760 --> 00:04:26,680 호주에 어떤 마약이 있는진 모르겠지만.., 77 00:04:26,680 --> 00:04:29,000 팀체리가 좋은 것만 먹어야 할텐데요... 78 00:04:29,000 --> 00:04:33,180 그림 극단 퀘스트를 끝낸 후, 완성된 그림의 아이를 끼고 79 00:04:33,180 --> 00:04:36,360 백의 여사를 찾아가면 새로운 대사를 합니다. 80 00:04:36,360 --> 00:04:41,140 그녀는 그림의 아이의 눈에 익숙한 불꽃을 보고 "진홍빛 심장"을 언급합니다. 81 00:04:41,150 --> 00:04:45,600 그녀는 그림의 심장이 그림의 아이 안에 있음을 암시합니다. 82 00:04:45,600 --> 00:04:50,280 또 브럼은 그림 극단의 단원들은 그저 "불꽃을 위한 그릇"이라 말합니다. 83 00:04:50,280 --> 00:04:54,050 백의 여사는 그림의 아이와 주인공이 비슷한지 설명해줍니다. 84 00:04:54,050 --> 00:04:58,740 둘 다 강력한 존재를 담는 그릇으로 사용해요. 85 00:04:58,740 --> 00:05:02,640 백의 여사는 그림 극단이 모두 하나라고 묘사하지만 86 00:05:02,640 --> 00:05:06,460 의식에 참여하고 싶지 않은 친구도 있습니다. 87 00:05:06,660 --> 00:05:10,760 마지막 불꽃을 수집할 때, 주인공은 깊은둥지에 있는 브럼을 찾을 수 있는데, 88 00:05:10,760 --> 00:05:13,820 그는 그림 극단을 추방하고 싶어합니다. 89 00:05:14,060 --> 00:05:17,880 브럼은 그림 극단은 그림의 노예이고, 90 00:05:17,880 --> 00:05:21,080 영원한 노래는 침묵해야 한다고 설명합니다. 91 00:05:21,260 --> 00:05:26,100 고해자 지지는 의식이 완성이 고통을 줄 수 있다고 하지만, 92 00:05:26,100 --> 00:05:30,060 의식이 완성되더라도 신성둥지는 딱히 변하는 건 없어보입니다. 93 00:05:30,060 --> 00:05:34,940 백의 여사는 주인공이 감염을 막기만 한다면 얘가 그림을 돕든말든 ㅈ도 신경 안 쓰니까요. 94 00:05:35,100 --> 00:05:35,600 95 00:05:35,640 --> 00:05:40,660 그림의 헛소리에 시달리는 애들은 극단 단원들 뿐입니다. 96 00:05:40,669 --> 00:05:42,240 97 00:05:42,240 --> 00:05:47,560 브럼 말고도 디바인, 문지기, 그림동족, 그림의 아이가 있죠. 98 00:05:47,560 --> 00:05:49,740 모두 그림 극단에 머무르고 있습니다. 99 00:05:49,740 --> 00:05:54,630 극단의 단장 그림조차도 그림의 심장의 노예로 보입니다. 100 00:05:54,630 --> 00:05:56,120 영원히 살기 위해서요. 101 00:05:56,920 --> 00:06:00,400 이 시점에서 플레이어는 울부짖는 벼랑에서 그림 극단을 추방하거나, 102 00:06:00,400 --> 00:06:04,500 흙의 마을로 돌아가서 악몽의 왕을 쓰러트리는 선택을 할 수 있습니다. 103 00:06:05,160 --> 00:06:05,660 맞아요. 104 00:06:05,660 --> 00:06:07,660 자신만의 모험책을 고르는 것과 같죠. 105 00:06:08,080 --> 00:06:11,940 선택지 하나가 존나 나쁘다는 것만 빼면요. 106 00:06:11,950 --> 00:06:16,220 업적을 얻는 것 외에 그림 극단을 추방할 이유는 없습니다. 107 00:06:16,220 --> 00:06:20,440 극단을 추방하면 악몽의 왕과의 전투를 놓칠 거예요. 108 00:06:20,440 --> 00:06:25,500 악왕 보스전은 개빡센데 보스들 중에서 존나 쩔거든요. 109 00:06:25,500 --> 00:06:26,440 110 00:06:26,440 --> 00:06:28,420 암튼 그림 극단을 추방하면 뭘 얻냐구요? 111 00:06:28,420 --> 00:06:32,180 그림의 아이를 대체할 새로운 부적을 얻게 됩니다. 112 00:06:32,180 --> 00:06:34,860 그림 2세의 양육권을 잃게 되는 거예요. 113 00:06:34,860 --> 00:06:41,500 ♫ 당신을 기억할게요 ♫ (Sarah Mclachlan-I will remember you) 114 00:06:41,500 --> 00:06:47,100 ♫ 당신도 날 기억해줄래요? ♫ (Sarah Mclachlan-I will remember you) 115 00:06:47,100 --> 00:06:51,480 최악인 부분은 브럼이 새로운 이름인 "님"으로 흙의 마을에 올 때예요. 116 00:06:51,640 --> 00:06:56,460 지지는 그림 극단이 "꿈을 꾸는 방식"으로 자신들의 본모습을 숨기고 있다고 말합니다. 117 00:06:56,460 --> 00:06:58,020 그게 무슨 의미던지 간에요. 118 00:06:58,260 --> 00:07:02,280 아마도 님은 그림 극단에 합류하기 전 브럼의 원래 이름일지도 모릅니다. 119 00:07:02,280 --> 00:07:06,200 님에게 몽환의 대못을 사용하면 그가 자신의 과거에 대한 기억이 전혀 없음이 드러납니다. 120 00:07:06,210 --> 00:07:08,990 그래서 님이 흙의 마을에 온 게 왜 최악이냐구요? 121 00:07:08,990 --> 00:07:15,500 아코디언 벌레로 흙의 마을 브금을 놀이동산 온 것 마냥 연주하잖아요! 122 00:07:15,500 --> 00:07:16,120 123 00:07:16,120 --> 00:07:23,140 머리 위에선 살루브라가 존나 춤추고 있고, 저기서 좆트가 화면 밖에서 계속 지껄이고 있고, 124 00:07:23,140 --> 00:07:27,440 이 새끼는 의자 옆에서 눈치없이 존나 연주하고 있어요! 125 00:07:27,440 --> 00:07:27,980 (불-편) 126 00:07:27,980 --> 00:07:32,380 흙의 마을의 끝장나는 분위기가 완전히 사라진 거예요! 127 00:07:32,380 --> 00:07:36,220 제 말은, Christopher Larkin(작곡가)이나 다른 뭔가에 대한 악의는 없어요. 128 00:07:36,220 --> 00:07:38,780 그의 곡은 갓브금이고, 전 그걸 매일 들으며 자위하지만, 129 00:07:38,880 --> 00:07:41,500 이건 흔들만한 가치가 없네요. 130 00:07:41,880 --> 00:07:44,540 브럼이 상사를 배신하고 싶어하는 건 멋진 생각이고, 그게 다예요. 131 00:07:44,580 --> 00:07:51,020 제 생각엔 사람들이 악몽의 왕과 싸우지 않아도 게임 완성도 106%를 얻을 수 있도록 포함된거라고 봐요. 132 00:07:51,520 --> 00:07:52,100 알다시피 133 00:07:52,600 --> 00:07:53,300 그새끼 존나 어렵잖아요. 134 00:07:53,800 --> 00:07:56,380 그래도 여전히 이상하게 보여요. 135 00:07:57,260 --> 00:07:59,720 다음으로 넘어가기 전에 마지막으로 하나, 136 00:08:00,000 --> 00:08:02,760 그림은 뱀파이어로부터 영감을 받은 것 같아요. 137 00:08:03,000 --> 00:08:07,380 싸울 때 그림은 박쥐 비스무리한 걸로 변해요. 138 00:08:07,380 --> 00:08:10,680 그리고 천장에서 자요, 박쥐처럼요. 139 00:08:10,680 --> 00:08:15,040 검정색, 하얀색과 빨간색 디자인은 드라큘라와 꽤 비슷해요. 140 00:08:15,040 --> 00:08:18,520 또 할로우나이트는 메트로베니아 게임이란 것도 흥미롭고, 141 00:08:18,520 --> 00:08:22,420 두 시리즈의 요소를 분명히 가지고 있어요. 142 00:08:22,420 --> 00:08:26,420 뱀파이어랑 날아다니는 이 빌어먹을 해파리 새끼들과 관련되어 있다는 거죠. 143 00:08:26,420 --> 00:08:29,479 할로윈을 참고한 또다른 설정은 게임코드에서 찾을 수 있어요. 144 00:08:29,479 --> 00:08:35,219 텐트 안에서 브럼과의 대화 제목은 모두 "Igor"입니다. 145 00:08:35,220 --> 00:08:36,000 "브럼"이 아니라요. 146 00:08:36,220 --> 00:08:41,340 Igor는 여러 프랑켄슈타인이나 드라큘라 영화에 등장하는 조수의 이름입니다. 147 00:08:41,720 --> 00:08:44,920 그리고 또 하나 공포 느낌의 축제 테마도 있습니다. 148 00:08:44,929 --> 00:08:48,720 또 그림의 이름은 Grim Reaper (사신)에서 참고한 것입니다. 149 00:08:48,720 --> 00:08:53,620 다른 테마들이 한데 모여 그림 극단의 디자인과 설정이 만들어진 거예요. 150 00:08:53,620 --> 00:08:54,160 151 00:08:54,170 --> 00:08:58,699 하지만 이 컨텐츠 팩에는 추가된게 더 있어요. 152 00:08:58,700 --> 00:09:00,360 바로 고통의 길입니다. 153 00:09:00,680 --> 00:09:05,700 고통의 길은 꿈 속 백색궁전에서 찾을 수 있습니다. 154 00:09:06,220 --> 00:09:11,660 고통의 길의 시작에 놓인 기록 석상은 플레이어가 겪게 될 고통에 대해 말해줍니다. 155 00:09:11,660 --> 00:09:12,160 156 00:09:12,160 --> 00:09:16,960 아리 깁슨이 기존의 백색궁전을 설계했으니까, 그가 고통의 길도 만들었다면.. 157 00:09:17,500 --> 00:09:18,140 젠장할 158 00:09:18,720 --> 00:09:21,100 이 사람은 고통을 주는게 익숙한가봐요. 159 00:09:21,440 --> 00:09:23,960 치과의사나 뭔갈 했어야 됐어요. 160 00:09:23,960 --> 00:09:26,980 순수한 그릇의 테마곡이 재생되는게 특징이고, 161 00:09:26,980 --> 00:09:29,400 주인공이 공허의 심장을 얻을 때도 나옵니다. 162 00:09:29,460 --> 00:09:31,380 공허의 심장 얻을 때 나온 순그 테마곡이 그렇게 잘 어울렸는데.. 163 00:09:31,380 --> 00:09:34,780 여기서 그 갓브금을 다 망쳤어요. 164 00:09:34,780 --> 00:09:36,440 존나 오래 들을 줄 몰랐으니까요! 165 00:09:36,760 --> 00:09:39,280 저 이거 깨는 데 한시간 했습니다. 166 00:09:39,290 --> 00:09:43,660 근데 친위대형상을 처치해도 다음 방으로 넘어가지지 않는 오류가 났어요. 167 00:09:43,660 --> 00:09:47,689 많은 유저들이 이 오류를 경험했고, 팀체리는 이후 게임 패치를 했죠. 168 00:09:47,689 --> 00:09:52,649 전 패치를 기다릴 수 없어 강철 영혼 모드로 고통의 길을 다시 했지요. 169 00:09:52,649 --> 00:09:56,629 존나 끔찍했지만.. 다음 방으로 넘어가는데 해냈습니다! 170 00:09:56,629 --> 00:09:59,720 보상이 뭘까 너무 기대됐죠. 171 00:10:00,120 --> 00:10:00,860 이건 뭐죠? 172 00:10:15,500 --> 00:10:16,500 믿을 수가 없네. 173 00:10:17,100 --> 00:10:18,280 이거 대박이에요, 여러분. 174 00:10:18,660 --> 00:10:22,880 여기 많은 일이 일어나니까 이 장면을 다시 훑어봅시다. 175 00:10:22,889 --> 00:10:24,459 혹시 무언갈 놓쳤을지도 모르니까요. 176 00:10:24,460 --> 00:10:29,860 창백의 왕과 공허의 기사가 먼 곳을 바라보다가, 서로를 쳐다봅니다. 177 00:10:29,860 --> 00:10:32,380 그리고 장면은 끝나죠. 178 00:10:32,780 --> 00:10:36,220 별 거 아닌 것 같지만, 할로우 나이트 설정 면에서 보자면 179 00:10:36,280 --> 00:10:39,440 이건 빌어먹을 성배같은 거예요. 180 00:10:39,440 --> 00:10:41,280 우선, 이건 기억입니다. 181 00:10:41,280 --> 00:10:46,100 현재 공허의 기사는 검은알 사원에 봉인되어 있기 때문이죠. 182 00:10:46,110 --> 00:10:47,880 이것만으로도 대박입니다. 183 00:10:47,880 --> 00:10:52,320 고대의 분지의 친위대형상 안에 숨겨진 백색궁전의 정확한 본질은 184 00:10:52,320 --> 00:10:54,699 오랫동안 논쟁되어 왔습니다. 185 00:10:54,699 --> 00:10:57,110 이 주제를 통해서 기본적으로 두가지 사상이 있습니다. 186 00:10:57,110 --> 00:11:00,980 하나는 꿈 속의 백색궁전은 실제 백색궁전이라는 겁니다. 187 00:11:00,980 --> 00:11:05,360 창백한 왕의 말라죽은 몸을 포함해 백색궁전 내부의 모든 것이 진짜라는 소리죠. 188 00:11:05,360 --> 00:11:11,360 또는 백색궁전은 그저 기억이나 꿈으로만 존재하고, 실제 백색궁전은 다르게 생겼으며 189 00:11:11,460 --> 00:11:14,000 창백의 왕은 다른 어딘가에 있을지도 모른다는 것입니다. 190 00:11:14,000 --> 00:11:19,760 이 새로운 장면으로 백색궁전은 기억으로부터 만들어졌다는 의견에 신빙성을 주지만 191 00:11:19,760 --> 00:11:22,339 아직 확실하게 말할 수는 없습니다. 192 00:11:22,339 --> 00:11:26,779 제 말은, 네, 이건 기억이지만 다른 백색궁전과 분명 달라요. 193 00:11:26,780 --> 00:11:27,780 194 00:11:27,780 --> 00:11:31,200 어쨌든 고통의 길의 시작점에서 석판이 기억이라고 말합니다. 195 00:11:31,209 --> 00:11:32,230 196 00:11:32,230 --> 00:11:35,619 그래서 여길 다른 지역과 분리된 것으로 보입니다. (겉으론 말 안했지만.. ㅈ까) 197 00:11:35,619 --> 00:11:38,069 이 장면에 대해 얘기해볼까요? 198 00:11:38,069 --> 00:11:39,819 언제 여기 데려왔을까요? 199 00:11:39,820 --> 00:11:45,140 제 생각에 최고의 추측은 창백의 왕이 순수한 그릇을 선택할 당시의 장면인 것입니다. 200 00:11:45,200 --> 00:11:45,739 201 00:11:45,740 --> 00:11:49,060 공허의 기사는 심연에서 본 모습과 다를게 없습니다. 202 00:11:49,060 --> 00:11:51,420 나중에 도달하는 크기로 성장되지 않았어요. 203 00:11:51,420 --> 00:11:56,860 여기 백색궁전에 이 ㅈ같은 톱니바퀴들을 때려넣었는지 설명하는 꽤 유명한 이론이 있습니다. 204 00:11:56,860 --> 00:12:02,040 이건 그릇을 위한 일종의 시험이며, 광휘를 봉인하기 충분한지 확인하기 위함이었습니다. 205 00:12:02,040 --> 00:12:02,619 206 00:12:02,619 --> 00:12:06,050 이 이론은 새로운 컨텐츠에서 일리가 있어보입니다. 207 00:12:06,050 --> 00:12:10,139 공허의 기사가 고통의 길을 통과한 후 나오는 장면일지도 모르죠. 208 00:12:10,139 --> 00:12:12,200 창백한 왕에게 제 가치를 증명하기 위해서 말이에요. 209 00:12:12,200 --> 00:12:17,480 제가 이 이론을 받아들일지는 잘 모르겠지만, 그래도 흥미롭네요. 210 00:12:17,480 --> 00:12:24,060 어쨌든, 마지막 장면은 순수한 그릇으로 선택된 후에 일어난 일이라고 해도 무방하다고 생각합니다. 211 00:12:24,100 --> 00:12:24,800 212 00:12:24,800 --> 00:12:27,829 그래서, 여기에 정확히 뭔 일이 일어난거죠? 213 00:12:27,829 --> 00:12:32,220 창백의 왕과 공허의 기사가 이 순간을 공유하는 것처럼 보이네요. 214 00:12:32,220 --> 00:12:36,199 솔직히, 전 라이온킹의 이 장면에서의 분위기를 강하게 느꼈습니다. 215 00:12:36,200 --> 00:12:37,700 뭐랄까, 부자간의 그 순간 처럼요. 216 00:12:37,880 --> 00:12:38,380 [요람 안에서 격해지는 고양이들] 217 00:12:38,760 --> 00:12:41,640 어쩌면 창백의 왕은 자신의 피조물을 아꼈을지도 모릅니다. 218 00:12:41,680 --> 00:12:45,360 그는 공허의 기사가 광휘를 봉인하기 위한 그릇임을 알고 있지만, 219 00:12:45,580 --> 00:12:48,240 자신의 아이에게 애착을 안 가질 수 없었습니다. 220 00:12:48,249 --> 00:12:52,579 백의 여사는 공허의 기사가 주입된 생각에 의해 손상되었다고 말합니다. 221 00:12:52,579 --> 00:12:54,399 이게 그 시작일까요? 222 00:12:54,400 --> 00:12:57,900 그리고 공허의 기사에게 몽환의 대못을 썼을 때 나오는 잘린 대사에서도 223 00:12:58,000 --> 00:12:58,800 "...아버지?..." 224 00:12:59,920 --> 00:13:03,600 공허의 기사는 왜 아버지가 자신을 저버릴 수 있었는지 궁금해할지도 모릅니다. 225 00:13:03,600 --> 00:13:05,320 자신을 사랑했으니까요. 226 00:13:05,420 --> 00:13:09,080 창백의 왕은 자신의 아이를 사랑했지만, 그가 무엇을 할 수 있었을까요. 227 00:13:09,120 --> 00:13:10,880 백성들은 그가 필요했습니다. 228 00:13:10,880 --> 00:13:11,380 결국에는 229 00:13:11,460 --> 00:13:13,420 ...그 어떤 희생이라도.... 230 00:13:14,520 --> 00:13:17,800 ♫ 요람 속의 고양이와 은수저 ♫ (Harry Chapin-Cats In The Cradle) 231 00:13:17,800 --> 00:13:20,020 ♫ 파란 옷의 소년 그리고 달 위의 남자- ♫ (Harry Chapin-Cats In The Cradle) 232 00:13:20,060 --> 00:13:23,320 솔직히, 이건 절 굉장히 슬프게 만들었습니다. 233 00:13:23,320 --> 00:13:26,080 모두가 창백의 왕 개X끼라 말하지만, 234 00:13:26,420 --> 00:13:27,520 실제로 그럴지도 235 00:13:28,260 --> 00:13:30,440 이건 그가 인간다운 순간입니다. 236 00:13:30,459 --> 00:13:33,529 전 창백의 왕을 조금 이해할 것 같아요. 237 00:13:33,529 --> 00:13:37,970 고통의 길의 끝을 보면 사냥꾼의 일지에서 새로운 항목이 열립니다. 238 00:13:37,970 --> 00:13:42,350 구속의 문장, 줄여서 SoB라고 합니다. 239 00:13:42,350 --> 00:13:48,440 저는 구속의 문장이 어떻게든 검은알 사원 안에 있는 광휘를 봉인하기 위해 사용되었을 거라 추측하지만, 240 00:13:48,440 --> 00:13:48,960 241 00:13:49,280 --> 00:13:51,480 이게 다른 곳에서도 튀어나옵니다. 242 00:13:52,000 --> 00:13:54,640 이 봉인의 문양은 고통의 길 입구 앞, 243 00:13:54,960 --> 00:13:56,700 창백의 왕과 순수한 그릇이 있는 방 앞에 있습니다. 244 00:13:56,700 --> 00:13:58,759 게다가 엮는 이의 소굴 내부에도 있습니다. 245 00:13:58,760 --> 00:14:03,240 사냥꾼의 일지에서 구속의 문장은 강력한 힘을 구속하거나, 246 00:14:03,300 --> 00:14:05,940 중요한 것을 지키기 위해 사용된다고 설명합니다. 247 00:14:06,560 --> 00:14:11,399 구속의 문장은 이 순간의 창백의 왕의 기억을 보존하기 위해 사용되었고, 248 00:14:11,580 --> 00:14:13,820 백색궁전에서 유지되고 있었다고 봅니다. 249 00:14:14,040 --> 00:14:16,400 엮는 이의 소굴에 있는 구속의 문장은 250 00:14:16,400 --> 00:14:16,900 음, 251 00:14:16,900 --> 00:14:18,360 좀 다루기 까다롭네요. 252 00:14:18,360 --> 00:14:21,200 두번째 업데이트에서 엮는 이들에 대해 알게 돼요. 253 00:14:21,209 --> 00:14:24,629 엮는 이의 소굴에서 '엮는 이의 노래'라고 불리는 새로운 부적을 찾을 수 있습니다. 254 00:14:24,629 --> 00:14:29,230 부적에 대한 서술로는 엮는 이들이 자신들의 고향으로 돌아가기 위해 신성둥지를 떠났다고 설명합니다. 255 00:14:29,230 --> 00:14:30,319 256 00:14:30,319 --> 00:14:34,810 엮는 이의 소굴을 떠날 때 엮는 이 하나를 잠깐 보는 것을 제외하면, 257 00:14:34,810 --> 00:14:37,519 여긴 버려진 것처럼 보입니다. 258 00:14:37,520 --> 00:14:41,160 엮는 이의 노래를 끼고 산파에게 말을 걸면 새로운 대사를 합니다. 259 00:14:41,600 --> 00:14:47,380 산파는 엮는 이들이 자신들의 베틀로 엮는 노래, 방패, 주문들을 만들었다고 말합니다. 260 00:14:47,800 --> 00:14:50,860 엮는 이들은 그들의 실로 구속의 문장을 만들었을까요? 261 00:14:50,860 --> 00:14:52,220 가능해 보입니다. 262 00:14:52,529 --> 00:14:54,920 그랬다면, 이들은 무엇을 봉인했을까요? 263 00:14:54,920 --> 00:14:59,700 공허의 기사의 머리가 문양 가운데에 있는 걸 보면 관련이 있겠네요. 264 00:14:59,700 --> 00:15:00,619 265 00:15:00,619 --> 00:15:04,029 불행하게도, 우린 조금 더 기다려야 한다고 생각해요. 266 00:15:04,029 --> 00:15:05,170 267 00:15:05,170 --> 00:15:08,959 암튼, 그림 극단으로부터 얻은 많은 소식들이 있습니다. 268 00:15:08,959 --> 00:15:11,449 몇가지 작은 세부사항들도 있습니다. 269 00:15:11,449 --> 00:15:15,780 그림은 주인공에게 "버려진 그릇"이라 말합니다. 270 00:15:16,110 --> 00:15:20,120 이미 알고 있는 사실이지만, 항상 확인 받는건 좋은 일이요. 271 00:15:20,140 --> 00:15:23,170 또다른 캐릭터인 그림 극단의 디바인을 소개하겠습니다. 272 00:15:23,170 --> 00:15:26,040 그녀의 상반신은 다리를 먹는 자와 닮았지만, 273 00:15:26,140 --> 00:15:26,640 아래는... 274 00:15:27,140 --> 00:15:28,040 아니네요. 275 00:15:28,560 --> 00:15:34,160 플레이어가 디바인에게 허술한 부적들을 줘서 불멸의 부적으로 변형시키고, 276 00:15:34,160 --> 00:15:39,300 장착한 채 다리를 먹는 자에게 말을 걸면, 그는 디바인을 찾으러 흙의 마을로 여행을 갑니다. 277 00:15:39,300 --> 00:15:39,820 278 00:15:40,040 --> 00:15:41,480 그리고 디바인이 꿀꺽해요. 279 00:15:42,040 --> 00:15:45,100 이건 성적 상호포식으로 보입니다. 280 00:15:45,100 --> 00:15:49,820 암컷이 교미 전이거나, 하는 중이거나, 아니면 교미 후에 잡아먹는 가능성이 있는 거죠. 281 00:15:49,820 --> 00:15:50,320 (혐짤주의) 282 00:15:50,400 --> 00:15:55,380 이러한 관행은 주로 거미나 사마귀, 다른 곤충에서도 볼 수 있습니다. 283 00:15:55,380 --> 00:16:00,940 더이상 다리를 먹는 자를 볼 수 없지만, 마지막은 편안하게 갔길 바랍니다. 284 00:16:00,940 --> 00:16:01,540 285 00:16:01,540 --> 00:16:02,960 ♫ 당신을 기억할- 286 00:16:03,060 --> 00:16:04,840 그리고 브레타입니다. 287 00:16:04,860 --> 00:16:09,040 기본적으로, 그림 극단 업데이트 전에 회색 왕자 조트랑 싸웠다면 288 00:16:09,040 --> 00:16:12,459 브레타는 조트의 개소리를 계속 듣고 있었을 겁니다. 289 00:16:12,460 --> 00:16:16,109 그림 극단이 등장하고, 꿈 속 조트를 계속해서 무찌르게되면 290 00:16:16,109 --> 00:16:17,980 브레타는 회색 왕자에 대한 관심이 줄어들게 되죠. 291 00:16:17,980 --> 00:16:21,000 만약 회색 왕자 조트를 열 번 해치웠다면, 292 00:16:21,000 --> 00:16:22,900 조트 동상은 금으로 바뀌고, 293 00:16:22,900 --> 00:16:24,200 브레타는 사라지게 됩니다. 294 00:16:24,200 --> 00:16:25,900 조트를 남겨두고요. 295 00:16:26,520 --> 00:16:29,739 장로벌레는 브레타가 울부짖는 벼랑 쪽으로 떠났다고 말합니다. 296 00:16:29,740 --> 00:16:33,440 그리고 브레타의 일기에선 그녀가 새로운 사랑을 찾기 위해 떠났다고 적혀있습니다. 297 00:16:33,520 --> 00:16:35,999 조트와 주인공이 그녀에게 충분하지 않았기 때문이죠. 298 00:16:35,999 --> 00:16:38,790 그래서, 결국 브레타는 누구와 맺어질까요? 299 00:16:38,790 --> 00:16:41,860 신성둥지엔 신랑감으로 좋은 애들이 많이 있는데 말이죠. 300 00:16:41,860 --> 00:16:44,660 둘 말고 훨씬 더 많은 후보들이 있네요. 301 00:16:44,670 --> 00:16:48,240 솔직히, 이건 할로우나이트의 가장 큰 미스테리 중 하나입니다. 302 00:16:48,259 --> 00:16:51,149 ㅈ같은 비트루비우스는 잊어버리세요. 303 00:16:51,149 --> 00:16:55,399 세번째 컨탠츠 팩이 오기 전에 이해할 필요가 있는 부분이에요. 304 00:16:55,399 --> 00:16:56,749 마지막으로 한가지. 305 00:16:56,749 --> 00:17:00,680 몽환방패가 있던 방에서, 몽환의 대못으로 석상을 휘두르면, 306 00:17:00,680 --> 00:17:03,059 "자신을 지키라... 307 00:17:03,059 --> 00:17:04,920 네가 우리의 마지막이다..." 308 00:17:04,920 --> 00:17:06,500 무슨 의미일까요? 309 00:17:06,500 --> 00:17:10,080 마지막 나방족인 예언자를 말하는 걸지도 모릅니다. 310 00:17:10,080 --> 00:17:14,610 설정 면에서 관한 내용이지만 이 영상은 좀 짧아서 311 00:17:14,610 --> 00:17:17,980 최신 컨텐츠 팩을 통해 여러분과 공유하겠다 생각했습니다. 312 00:17:17,980 --> 00:17:20,130 개인적으로, 전 즐겁게 했습니다. 313 00:17:20,130 --> 00:17:24,870 그림 극단 퀘스트는 물건을 가지고 오는 미화된 퀘스트지만, 314 00:17:24,870 --> 00:17:28,789 그림에 대해 알고싶은 제 욕망은 하기 싫은 집안일같지 않았습니다. 315 00:17:28,789 --> 00:17:30,580 네, 보스들은 되게 좋아요. 316 00:17:30,580 --> 00:17:35,000 그림은 재밌고, 악몽의 왕은 신선한 도전같은 느낌이에요. 317 00:17:35,000 --> 00:17:38,680 이건 앞서 나온 컨택츠 팩 '숨겨진 꿈'보다 더 많은 설정이 있고, 318 00:17:38,680 --> 00:17:39,430 알다시피, 319 00:17:39,430 --> 00:17:43,140 할로우나이트 설정은 꽤 흥미로워서 좋아요. 320 00:17:43,140 --> 00:17:47,520 전 제가 "악왕 그림 보스전" 광팬이 아닌 걸 인정하겠습니다. 321 00:17:47,520 --> 00:17:48,020 322 00:17:48,021 --> 00:17:50,160 제 말은, 꽤 괜찮은 추가설정이라는 소리예요. 323 00:17:50,160 --> 00:17:54,660 전 그저 실수로 그림 극단을 추방한 사람들이 안타까울 뿐입니다. 324 00:17:54,660 --> 00:17:57,180 새로운 보스를 놓쳐버렸잖아요. 325 00:17:57,380 --> 00:18:02,020 그 불만스러운 점 하나 빼고는 이 컨텐츠 팩은 쩔어요. 326 00:18:02,020 --> 00:18:05,640 설정, 전리품, 보스전, 음악. 327 00:18:05,640 --> 00:18:09,190 전부 미쳤다구요, 여러분. 328 00:18:09,190 --> 00:18:13,760 하지만 분명 전 여러분이 그림 극단 업데이트 중 가장 쩌는 부분을 알고 있다고 생각합니다. 329 00:18:13,760 --> 00:18:16,820 주인공이 마침내 전차에서 나갈 길을 마주한 거예요! 330 00:18:17,260 --> 00:18:17,760 X발.