[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:14.50,0:00:15.82,Default,,0000,0000,0000,,미친 Dialogue: 0,0:00:16.48,0:00:18.62,Default,,0000,0000,0000,,개쩌는 타이틀 화면이네요. Dialogue: 0,0:00:19.10,0:00:23.82,Default,,0000,0000,0000,,그림극단과 함께 새로운 분석거리도 왔습니다. Dialogue: 0,0:00:23.82,0:00:26.38,Default,,0000,0000,0000,,그림과 극단 단원들을 얘기하는 것 뿐만 아니라, Dialogue: 0,0:00:26.38,0:00:28.12,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕에 관한 추가된 설정, Dialogue: 0,0:00:28.12,0:00:31.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 현재 신성둥지 거주민들에 대해 얘기하겠습니다. Dialogue: 0,0:00:31.94,0:00:34.72,Default,,0000,0000,0000,,이번에 새로 나온 설정이라 기쁘지만, Dialogue: 0,0:00:34.72,0:00:36.64,Default,,0000,0000,0000,,내용 대부분은 엄청나게 우울합니다. Dialogue: 0,0:00:36.64,0:00:40.70,Default,,0000,0000,0000,,뭐, 그간 팀체리가 한 행동을 보면\N그렇게 놀랄 일은 아니죠? Dialogue: 0,0:00:40.74,0:00:41.24,Default,,0000,0000,0000,,:( Dialogue: 0,0:00:41.28,0:00:43.78,Default,,0000,0000,0000,,이건 그림 극단에 대한 설명입니다. Dialogue: 0,0:00:47.28,0:00:49.08,Default,,0000,0000,0000,,그림 극단이 무엇이냐? Dialogue: 0,0:00:49.08,0:00:52.86,Default,,0000,0000,0000,,음, 일종의 떠돌이 서커스로 보이는군요. Dialogue: 0,0:00:52.86,0:00:56.66,Default,,0000,0000,0000,,그림 극단은 봉화에 불을 붙여야 등장합니다. Dialogue: 0,0:00:56.66,0:01:00.48,Default,,0000,0000,0000,,그 전에 먼저 봉화 옆에 있는 시체에다 몽환의 대못을 사용해야 하죠. Dialogue: 0,0:01:00.66,0:01:06.38,Default,,0000,0000,0000,,몽환의 대못을 사용하는 이유는 그림 극단이 꿈세계와 관계되어있기 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:06.38,0:01:07.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:07.16,0:01:11.48,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼의 일지 중 악몽의 왕에 대해 예언자의 말을 인용하고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:11.48,0:01:15.40,Default,,0000,0000,0000,,예언자는 과거 어느 시점에 꿈세계가 분리되었다고 설명합니다. Dialogue: 0,0:01:15.40,0:01:20.09,Default,,0000,0000,0000,,이 분열은 꿈과 악몽 사이에서 일어났고, 악몽은 새로운 영역으로 보내졌습니다. Dialogue: 0,0:01:20.09,0:01:22.34,Default,,0000,0000,0000,,이것을 악몽의 영역이라고 부릅니다. Dialogue: 0,0:01:22.34,0:01:26.58,Default,,0000,0000,0000,,악몽의 영역은 악몽의 왕과 보스전을 치루는 곳입니다. Dialogue: 0,0:01:26.58,0:01:31.07,Default,,0000,0000,0000,,그림의 주위를 감싸고 있는 드림캐쳐의 입자를 보면,\N악몽의 정수가 Dialogue: 0,0:01:31.07,0:01:33.76,Default,,0000,0000,0000,,꿈의 정수와 다르다는 것을 알 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:33.98,0:01:38.26,Default,,0000,0000,0000,,예언자의 말로 돌아가서, 그녀가 악몽의 심장에 대해 언급하고 있습니다. Dialogue: 0,0:01:38.26,0:01:40.48,Default,,0000,0000,0000,,그 심장은 악몽의 영역에서 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:40.48,0:01:44.32,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 악몽의 왕한테 가는 동안 심장박동 소리를 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:44.58,0:01:45.48,Default,,0000,0000,0000,,(둑흔둑흔) Dialogue: 0,0:01:45.64,0:01:51.14,Default,,0000,0000,0000,,악몽의 심장, 즉 그림의 심장은 그림 극단의 진정한 힘입니다. Dialogue: 0,0:01:51.14,0:01:52.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:52.23,0:01:54.89,Default,,0000,0000,0000,,그래서 이게 정확히 뭔데? Dialogue: 0,0:01:54.89,0:01:57.36,Default,,0000,0000,0000,,뿌리나 빛, 지렁이 같은 존재야?\N(지렁이=창왕)\N(뿌리=백의 여사)\N(빛=팡휘)\N(이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음) Dialogue: 0,0:01:57.36,0:02:00.38,Default,,0000,0000,0000,,광휘에 버금가는 애야?\N(지렁이=창왕)\N(뿌리=백의 여사)\N(빛=팡휘)\N(이런애들은 다 귀여운 별명 갖고있음) Dialogue: 0,0:02:00.38,0:02:05.07,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사는 그림 극단에 대해 말할 때 그림의 아이와 그림이 하나라고 하는데, Dialogue: 0,0:02:05.07,0:02:09.57,Default,,0000,0000,0000,,광휘의 추종자(이끼예언자)의 대사와 비슷하게 들립니다. Dialogue: 0,0:02:09.57,0:02:12.98,Default,,0000,0000,0000,,그리고 광휘와 그림 둘 다 독특한 방식으로 꿈을 이용하고 있습니다. Dialogue: 0,0:02:12.98,0:02:17.74,Default,,0000,0000,0000,,광휘는 꿈으로 벌레들을 조종하는 반면에 그림은 왕국을 여행하는데 이용합니다. Dialogue: 0,0:02:17.74,0:02:18.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:18.74,0:02:23.70,Default,,0000,0000,0000,,게다가 얘네들은 보스전 시작 전 전체 타이틀 화면을 차지하는 유일한 친구들입니다. Dialogue: 0,0:02:23.82,0:02:26.08,Default,,0000,0000,0000,,확실히 몇가지 비슷한 점은 있지만, Dialogue: 0,0:02:26.20,0:02:29.96,Default,,0000,0000,0000,,같은 수준의 힘을 가지고 있다고 말하기엔 거리가 있습니다. Dialogue: 0,0:02:30.56,0:02:33.80,Default,,0000,0000,0000,,그림의 심장에 대해 아는 것이 하나 있습니다. Dialogue: 0,0:02:33.82,0:02:38.64,Default,,0000,0000,0000,,그림의 존재를 유지하기 위해선 의식이 지속적으로 이루어져야 합니다. Dialogue: 0,0:02:38.64,0:02:39.42,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:39.42,0:02:40.64,Default,,0000,0000,0000,,그리고 주인공이 찾아옵니다. Dialogue: 0,0:02:40.64,0:02:46.46,Default,,0000,0000,0000,,그림극단의 의식은 이전에도 여러 번 일어났고, 앞으로도 계속될 것입니다. Dialogue: 0,0:02:46.46,0:02:47.40,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:47.40,0:02:51.20,Default,,0000,0000,0000,,의식은 몰락한 왕국의 잔해에서 이뤄져야 합니다. Dialogue: 0,0:02:51.20,0:02:54.20,Default,,0000,0000,0000,,이는 사냥꾼의 일지에서 그림에 대한 항목과, Dialogue: 0,0:02:54.20,0:02:56.30,Default,,0000,0000,0000,,주인공과의 대화에서 잘 드러나 있습니다. Dialogue: 0,0:02:56.56,0:02:57.10,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:57.10,0:03:00.88,Default,,0000,0000,0000,,이 의식의 궁극적인 목표는 지금의 그림 극단의 단장이 죽고 Dialogue: 0,0:03:00.88,0:03:05.11,Default,,0000,0000,0000,,그림의 아이가 새로운 극단 단장이 되는 것입니다. Dialogue: 0,0:03:05.11,0:03:08.92,Default,,0000,0000,0000,,그림은 이 모든 것이 "그림의 심장을 위해"라고 말합니다. Dialogue: 0,0:03:08.92,0:03:14.84,Default,,0000,0000,0000,,그림의 아이에게 먹이를 주는 것은 의식을 시작하는 주인공의 의무입니다. Dialogue: 0,0:03:14.84,0:03:19.99,Default,,0000,0000,0000,,몰락한 왕국에서 불꽃, 또는 악몽을 수집해 그림의 아이에게 공급해야 하죠. Dialogue: 0,0:03:19.99,0:03:23.61,Default,,0000,0000,0000,,극단 단장과 악몽의 왕은 반드시 패배해야만 합니다. Dialogue: 0,0:03:23.61,0:03:28.20,Default,,0000,0000,0000,,왜냐면 그림 극단이 사냥꾼의 일지에 자기들에 대한 시를 썼기 때문에 알 수 있죠. Dialogue: 0,0:03:28.20,0:03:29.28,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:29.28,0:03:32.43,Default,,0000,0000,0000,,예술작품으로서 너무 파생적이라고 말하고 싶군요. \N(사냥꾼 일지에 나온 내용들) Dialogue: 0,0:03:32.43,0:03:34.86,Default,,0000,0000,0000,,근데 설정은 쩔어요\N(사냥꾼 일지에 나온 내용들) Dialogue: 0,0:03:34.86,0:03:41.58,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼의 일지에 있는 그림동족 달인의 항목엔 "아버지를 태워 아이에게 먹이라"라고 나와있습니다. Dialogue: 0,0:03:41.58,0:03:45.94,Default,,0000,0000,0000,,현 그림 극단 단장을 죽여야만 그의 불꽃이 그림의 아이에게 갈 수 있도록 보여집니다. Dialogue: 0,0:03:45.94,0:03:46.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:46.44,0:03:50.79,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼의 일지에 그림동족 악몽에 관한 설명에 증거가 더 나와있습니다. Dialogue: 0,0:03:50.79,0:03:54.04,Default,,0000,0000,0000,,"춤추라, 죽으라, 영원히 살라" Dialogue: 0,0:03:54.46,0:03:57.60,Default,,0000,0000,0000,,"춤"은 그림과의 첫 전투를 말하는 것이고, Dialogue: 0,0:03:57.72,0:04:00.54,Default,,0000,0000,0000,,"죽음"은 현 악몽의 왕의 죽음을 말하며, Dialogue: 0,0:04:00.88,0:04:04.94,Default,,0000,0000,0000,,"영원히 살라"는 그림의 심장이 새로운 그림 극단 단장으로부터 힘을 이어나가는 것을 말합니다. Dialogue: 0,0:04:04.94,0:04:08.10,Default,,0000,0000,0000,,성공적인 인큐베이션을 통해서 말이죠. Dialogue: 0,0:04:08.96,0:04:12.40,Default,,0000,0000,0000,,악몽의 왕과의 전투 중 몽환의 대못을 사용하면 이런 대사가 나옵니다. Dialogue: 0,0:04:12.42,0:04:14.38,Default,,0000,0000,0000,,"꿈에서... 새로 태어나..." Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:20.90,Default,,0000,0000,0000,,그림의 심장은 그림동족을 통해 끊임없이 부활하면서\N죽음을 속이고 있는 것이죠. Dialogue: 0,0:04:20.90,0:04:21.57,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:22.06,0:04:23.28,Default,,0000,0000,0000,,존나 이상해요. Dialogue: 0,0:04:23.76,0:04:26.68,Default,,0000,0000,0000,,호주에 어떤 마약이 있는진 모르겠지만.., Dialogue: 0,0:04:26.68,0:04:29.00,Default,,0000,0000,0000,,팀체리가 좋은 것만 먹어야 할텐데요... Dialogue: 0,0:04:29.00,0:04:33.18,Default,,0000,0000,0000,,그림 극단 퀘스트를 끝낸 후, 완성된 그림의 아이를 끼고 Dialogue: 0,0:04:33.18,0:04:36.36,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사를 찾아가면 새로운 대사를 합니다. Dialogue: 0,0:04:36.36,0:04:41.14,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 그림의 아이의 눈에 익숙한 불꽃을 보고 "진홍빛 심장"을 언급합니다. Dialogue: 0,0:04:41.15,0:04:45.60,Default,,0000,0000,0000,,그녀는 그림의 심장이 그림의 아이 안에 있음을 암시합니다. Dialogue: 0,0:04:45.60,0:04:50.28,Default,,0000,0000,0000,,또 브럼은 그림 극단의 단원들은 그저 "불꽃을 위한 그릇"이라 말합니다. Dialogue: 0,0:04:50.28,0:04:54.05,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사는 그림의 아이와 주인공이 비슷한지 설명해줍니다. Dialogue: 0,0:04:54.05,0:04:58.74,Default,,0000,0000,0000,,둘 다 강력한 존재를 담는 그릇으로 사용해요. Dialogue: 0,0:04:58.74,0:05:02.64,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사는 그림 극단이 모두 하나라고 묘사하지만 Dialogue: 0,0:05:02.64,0:05:06.46,Default,,0000,0000,0000,,의식에 참여하고 싶지 않은 친구도 있습니다. Dialogue: 0,0:05:06.66,0:05:10.76,Default,,0000,0000,0000,,마지막 불꽃을 수집할 때, 주인공은 깊은둥지에 있는 브럼을 찾을 수 있는데, Dialogue: 0,0:05:10.76,0:05:13.82,Default,,0000,0000,0000,,그는 그림 극단을 추방하고 싶어합니다. Dialogue: 0,0:05:14.06,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,브럼은 그림 극단은 그림의 노예이고, Dialogue: 0,0:05:17.88,0:05:21.08,Default,,0000,0000,0000,,영원한 노래는 침묵해야 한다고 설명합니다. Dialogue: 0,0:05:21.26,0:05:26.10,Default,,0000,0000,0000,,고해자 지지는 의식이 완성이\N고통을 줄 수 있다고 하지만, Dialogue: 0,0:05:26.10,0:05:30.06,Default,,0000,0000,0000,,의식이 완성되더라도\N신성둥지는 딱히 변하는 건 없어보입니다. Dialogue: 0,0:05:30.06,0:05:34.94,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사는 주인공이 감염을 막기만 한다면\N얘가 그림을 돕든말든 ㅈ도 신경 안 쓰니까요. Dialogue: 0,0:05:35.10,0:05:35.60,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:35.64,0:05:40.66,Default,,0000,0000,0000,,그림의 헛소리에 시달리는 애들은 극단 단원들 뿐입니다. Dialogue: 0,0:05:40.67,0:05:42.24,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:42.24,0:05:47.56,Default,,0000,0000,0000,,브럼 말고도 디바인, 문지기, 그림동족, 그림의 아이가 있죠. Dialogue: 0,0:05:47.56,0:05:49.74,Default,,0000,0000,0000,,모두 그림 극단에 머무르고 있습니다. Dialogue: 0,0:05:49.74,0:05:54.63,Default,,0000,0000,0000,,극단의 단장 그림조차도 그림의 심장의 노예로 보입니다. Dialogue: 0,0:05:54.63,0:05:56.12,Default,,0000,0000,0000,,영원히 살기 위해서요. Dialogue: 0,0:05:56.92,0:06:00.40,Default,,0000,0000,0000,,이 시점에서 플레이어는 울부짖는 벼랑에서\N그림 극단을 추방하거나, Dialogue: 0,0:06:00.40,0:06:04.50,Default,,0000,0000,0000,,흙의 마을로 돌아가서 악몽의 왕을 쓰러트리는 선택을\N할 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:05.16,0:06:05.66,Default,,0000,0000,0000,,맞아요. Dialogue: 0,0:06:05.66,0:06:07.66,Default,,0000,0000,0000,,자신만의 모험책을 고르는 것과 같죠. Dialogue: 0,0:06:08.08,0:06:11.94,Default,,0000,0000,0000,,선택지 하나가 존나 나쁘다는 것만 빼면요. Dialogue: 0,0:06:11.95,0:06:16.22,Default,,0000,0000,0000,,업적을 얻는 것 외에 그림 극단을 추방할 이유는\N없습니다. Dialogue: 0,0:06:16.22,0:06:20.44,Default,,0000,0000,0000,,극단을 추방하면 악몽의 왕과의 전투를 놓칠 거예요. Dialogue: 0,0:06:20.44,0:06:25.50,Default,,0000,0000,0000,,악왕 보스전은 개빡센데 보스들 중에서 존나 쩔거든요. Dialogue: 0,0:06:25.50,0:06:26.44,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:06:26.44,0:06:28.42,Default,,0000,0000,0000,,암튼 그림 극단을 추방하면 뭘 얻냐구요? Dialogue: 0,0:06:28.42,0:06:32.18,Default,,0000,0000,0000,,그림의 아이를 대체할 새로운 부적을 얻게 됩니다. Dialogue: 0,0:06:32.18,0:06:34.86,Default,,0000,0000,0000,,그림 2세의 양육권을 잃게 되는 거예요. Dialogue: 0,0:06:34.86,0:06:41.50,Default,,0000,0000,0000,,♫ 당신을 기억할게요 ♫\N(Sarah Mclachlan-I will remember you) Dialogue: 0,0:06:41.50,0:06:47.10,Default,,0000,0000,0000,,♫ 당신도 날 기억해줄래요? ♫\N(Sarah Mclachlan-I will remember you) Dialogue: 0,0:06:47.10,0:06:51.48,Default,,0000,0000,0000,,최악인 부분은 브럼이 새로운 이름인 "님"으로\N흙의 마을에 올 때예요. Dialogue: 0,0:06:51.64,0:06:56.46,Default,,0000,0000,0000,,지지는 그림 극단이 "꿈을 꾸는 방식"으로\N자신들의 본모습을 숨기고 있다고 말합니다. Dialogue: 0,0:06:56.46,0:06:58.02,Default,,0000,0000,0000,,그게 무슨 의미던지 간에요. Dialogue: 0,0:06:58.26,0:07:02.28,Default,,0000,0000,0000,,아마도 님은 그림 극단에 합류하기 전\N브럼의 원래 이름일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:07:02.28,0:07:06.20,Default,,0000,0000,0000,,님에게 몽환의 대못을 사용하면 그가 자신의 과거에 대한 기억이 전혀 없음이 드러납니다. Dialogue: 0,0:07:06.21,0:07:08.99,Default,,0000,0000,0000,,그래서 님이 흙의 마을에 온 게 왜 최악이냐구요? Dialogue: 0,0:07:08.99,0:07:15.50,Default,,0000,0000,0000,,아코디언 벌레로 흙의 마을 브금을\N놀이동산 온 것 마냥 연주하잖아요! Dialogue: 0,0:07:15.50,0:07:16.12,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:16.12,0:07:23.14,Default,,0000,0000,0000,,머리 위에선 살루브라가 존나 춤추고 있고,\N저기서 좆트가 화면 밖에서 계속 지껄이고 있고, Dialogue: 0,0:07:23.14,0:07:27.44,Default,,0000,0000,0000,,이 새끼는 의자 옆에서 눈치없이 존나 연주하고 있어요! Dialogue: 0,0:07:27.44,0:07:27.98,Default,,0000,0000,0000,,(불-편) Dialogue: 0,0:07:27.98,0:07:32.38,Default,,0000,0000,0000,,흙의 마을의 끝장나는 분위기가 완전히 사라진 거예요! Dialogue: 0,0:07:32.38,0:07:36.22,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, Christopher Larkin(작곡가)이나\N다른 뭔가에 대한 악의는 없어요. Dialogue: 0,0:07:36.22,0:07:38.78,Default,,0000,0000,0000,,그의 곡은 갓브금이고, 전 그걸 매일 들으며 자위하지만, Dialogue: 0,0:07:38.88,0:07:41.50,Default,,0000,0000,0000,,이건 흔들만한 가치가 없네요. Dialogue: 0,0:07:41.88,0:07:44.54,Default,,0000,0000,0000,,브럼이 상사를 배신하고 싶어하는 건 멋진 생각이고,\N그게 다예요. Dialogue: 0,0:07:44.58,0:07:51.02,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 사람들이 악몽의 왕과 싸우지 않아도\N게임 완성도 106%를 얻을 수 있도록 포함된거라고 봐요. Dialogue: 0,0:07:51.52,0:07:52.10,Default,,0000,0000,0000,,알다시피 Dialogue: 0,0:07:52.60,0:07:53.30,Default,,0000,0000,0000,,그새끼 존나 어렵잖아요. Dialogue: 0,0:07:53.80,0:07:56.38,Default,,0000,0000,0000,,그래도 여전히 이상하게 보여요. Dialogue: 0,0:07:57.26,0:07:59.72,Default,,0000,0000,0000,,다음으로 넘어가기 전에 마지막으로 하나, Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.76,Default,,0000,0000,0000,,그림은 뱀파이어로부터 영감을 받은 것 같아요. Dialogue: 0,0:08:03.00,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,싸울 때 그림은 박쥐 비스무리한 걸로 변해요. Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,그리고 천장에서 자요, 박쥐처럼요. Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:15.04,Default,,0000,0000,0000,,검정색, 하얀색과 빨간색 디자인은 드라큘라와 꽤 비슷해요. Dialogue: 0,0:08:15.04,0:08:18.52,Default,,0000,0000,0000,,또 할로우나이트는\N메트로베니아 게임이란 것도 흥미롭고, Dialogue: 0,0:08:18.52,0:08:22.42,Default,,0000,0000,0000,,두 시리즈의 요소를 분명히 가지고 있어요. Dialogue: 0,0:08:22.42,0:08:26.42,Default,,0000,0000,0000,,뱀파이어랑 날아다니는 이 빌어먹을 해파리 새끼들과\N관련되어 있다는 거죠. Dialogue: 0,0:08:26.42,0:08:29.48,Default,,0000,0000,0000,,할로윈을 참고한 또다른 설정은\N게임코드에서 찾을 수 있어요. Dialogue: 0,0:08:29.48,0:08:35.22,Default,,0000,0000,0000,,텐트 안에서 브럼과의 대화 제목은 모두 "Igor"입니다. Dialogue: 0,0:08:35.22,0:08:36.00,Default,,0000,0000,0000,,"브럼"이 아니라요. Dialogue: 0,0:08:36.22,0:08:41.34,Default,,0000,0000,0000,,Igor는 여러 프랑켄슈타인이나 드라큘라 영화에\N등장하는 조수의 이름입니다. Dialogue: 0,0:08:41.72,0:08:44.92,Default,,0000,0000,0000,,그리고 또 하나 공포 느낌의 축제 테마도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:44.93,0:08:48.72,Default,,0000,0000,0000,,또 그림의 이름은\NGrim Reaper (사신)에서 참고한 것입니다. Dialogue: 0,0:08:48.72,0:08:53.62,Default,,0000,0000,0000,,다른 테마들이 한데 모여 그림 극단의 디자인과 설정이\N만들어진 거예요. Dialogue: 0,0:08:53.62,0:08:54.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:08:54.17,0:08:58.70,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 컨텐츠 팩에는 추가된게 더 있어요. Dialogue: 0,0:08:58.70,0:09:00.36,Default,,0000,0000,0000,,바로 고통의 길입니다. Dialogue: 0,0:09:00.68,0:09:05.70,Default,,0000,0000,0000,,고통의 길은 꿈 속 백색궁전에서 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:06.22,0:09:11.66,Default,,0000,0000,0000,,고통의 길의 시작에 놓인 기록 석상은 플레이어가 겪게 될 고통에 대해 말해줍니다. Dialogue: 0,0:09:11.66,0:09:12.16,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:12.16,0:09:16.96,Default,,0000,0000,0000,,아리 깁슨이 기존의 백색궁전을 설계했으니까,\N그가 고통의 길도 만들었다면.. Dialogue: 0,0:09:17.50,0:09:18.14,Default,,0000,0000,0000,,젠장할 Dialogue: 0,0:09:18.72,0:09:21.10,Default,,0000,0000,0000,,이 사람은 고통을 주는게 익숙한가봐요. Dialogue: 0,0:09:21.44,0:09:23.96,Default,,0000,0000,0000,,치과의사나 뭔갈 했어야 됐어요. Dialogue: 0,0:09:23.96,0:09:26.98,Default,,0000,0000,0000,,순수한 그릇의 테마곡이 재생되는게 특징이고, Dialogue: 0,0:09:26.98,0:09:29.40,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 공허의 심장을 얻을 때도 나옵니다. Dialogue: 0,0:09:29.46,0:09:31.38,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장 얻을 때 나온 순그 테마곡이\N그렇게 잘 어울렸는데.. Dialogue: 0,0:09:31.38,0:09:34.78,Default,,0000,0000,0000,,여기서 그 갓브금을 다 망쳤어요. Dialogue: 0,0:09:34.78,0:09:36.44,Default,,0000,0000,0000,,존나 오래 들을 줄 몰랐으니까요! Dialogue: 0,0:09:36.76,0:09:39.28,Default,,0000,0000,0000,,저 이거 깨는 데 한시간 했습니다. Dialogue: 0,0:09:39.29,0:09:43.66,Default,,0000,0000,0000,,근데 친위대형상을 처치해도\N다음 방으로 넘어가지지 않는 오류가 났어요. Dialogue: 0,0:09:43.66,0:09:47.69,Default,,0000,0000,0000,,많은 유저들이 이 오류를 경험했고, 팀체리는 이후 게임 패치를 했죠. Dialogue: 0,0:09:47.69,0:09:52.65,Default,,0000,0000,0000,,전 패치를 기다릴 수 없어 강철 영혼 모드로\N고통의 길을 다시 했지요. Dialogue: 0,0:09:52.65,0:09:56.63,Default,,0000,0000,0000,,존나 끔찍했지만.. 다음 방으로 넘어가는데 해냈습니다! Dialogue: 0,0:09:56.63,0:09:59.72,Default,,0000,0000,0000,,보상이 뭘까 너무 기대됐죠. Dialogue: 0,0:10:00.12,0:10:00.86,Default,,0000,0000,0000,,이건 뭐죠? Dialogue: 0,0:10:15.50,0:10:16.50,Default,,0000,0000,0000,,믿을 수가 없네. Dialogue: 0,0:10:17.10,0:10:18.28,Default,,0000,0000,0000,,이거 대박이에요, 여러분. Dialogue: 0,0:10:18.66,0:10:22.88,Default,,0000,0000,0000,,여기 많은 일이 일어나니까 이 장면을 다시 훑어봅시다. Dialogue: 0,0:10:22.89,0:10:24.46,Default,,0000,0000,0000,,혹시 무언갈 놓쳤을지도 모르니까요. Dialogue: 0,0:10:24.46,0:10:29.86,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕과 공허의 기사가 먼 곳을 바라보다가,\N서로를 쳐다봅니다. Dialogue: 0,0:10:29.86,0:10:32.38,Default,,0000,0000,0000,,그리고 장면은 끝나죠. Dialogue: 0,0:10:32.78,0:10:36.22,Default,,0000,0000,0000,,별 거 아닌 것 같지만, 할로우 나이트 설정 면에서 보자면 Dialogue: 0,0:10:36.28,0:10:39.44,Default,,0000,0000,0000,,이건 빌어먹을 성배같은 거예요. Dialogue: 0,0:10:39.44,0:10:41.28,Default,,0000,0000,0000,,우선, 이건 기억입니다. Dialogue: 0,0:10:41.28,0:10:46.10,Default,,0000,0000,0000,,현재 공허의 기사는 검은알 사원에\N봉인되어 있기 때문이죠. Dialogue: 0,0:10:46.11,0:10:47.88,Default,,0000,0000,0000,,이것만으로도 대박입니다. Dialogue: 0,0:10:47.88,0:10:52.32,Default,,0000,0000,0000,,고대의 분지의 친위대형상 안에 숨겨진 백색궁전의 정확한 본질은 Dialogue: 0,0:10:52.32,0:10:54.70,Default,,0000,0000,0000,,오랫동안 논쟁되어 왔습니다. Dialogue: 0,0:10:54.70,0:10:57.11,Default,,0000,0000,0000,,이 주제를 통해서 기본적으로 두가지 사상이 있습니다. Dialogue: 0,0:10:57.11,0:11:00.98,Default,,0000,0000,0000,,하나는 꿈 속의 백색궁전은 실제 백색궁전이라는 겁니다. Dialogue: 0,0:11:00.98,0:11:05.36,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕의 말라죽은 몸을 포함해\N백색궁전 내부의 모든 것이 진짜라는 소리죠. Dialogue: 0,0:11:05.36,0:11:11.36,Default,,0000,0000,0000,,또는 백색궁전은 그저 기억이나 꿈으로만 존재하고,\N실제 백색궁전은 다르게 생겼으며 Dialogue: 0,0:11:11.46,0:11:14.00,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕은 다른 어딘가에 있을지도 모른다는 것입니다. Dialogue: 0,0:11:14.00,0:11:19.76,Default,,0000,0000,0000,,이 새로운 장면으로 백색궁전은 기억으로부터 만들어졌다는 의견에 신빙성을 주지만 Dialogue: 0,0:11:19.76,0:11:22.34,Default,,0000,0000,0000,,아직 확실하게 말할 수는 없습니다. Dialogue: 0,0:11:22.34,0:11:26.78,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 네, 이건 기억이지만 다른 백색궁전과 분명 달라요. Dialogue: 0,0:11:26.78,0:11:27.78,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:27.78,0:11:31.20,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든 고통의 길의 시작점에서 석판이 기억이라고 말합니다. Dialogue: 0,0:11:31.21,0:11:32.23,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:32.23,0:11:35.62,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여길 다른 지역과 분리된 것으로 보입니다.\N(겉으론 말 안했지만.. ㅈ까) Dialogue: 0,0:11:35.62,0:11:38.07,Default,,0000,0000,0000,,이 장면에 대해 얘기해볼까요? Dialogue: 0,0:11:38.07,0:11:39.82,Default,,0000,0000,0000,,언제 여기 데려왔을까요? Dialogue: 0,0:11:39.82,0:11:45.14,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 최고의 추측은 창백의 왕이\N순수한 그릇을 선택할 당시의 장면인 것입니다. Dialogue: 0,0:11:45.20,0:11:45.74,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:45.74,0:11:49.06,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사는 심연에서 본 모습과 다를게 없습니다. Dialogue: 0,0:11:49.06,0:11:51.42,Default,,0000,0000,0000,,나중에 도달하는 크기로 성장되지 않았어요. Dialogue: 0,0:11:51.42,0:11:56.86,Default,,0000,0000,0000,,여기 백색궁전에 이 ㅈ같은 톱니바퀴들을\N때려넣었는지 설명하는 꽤 유명한 이론이 있습니다. Dialogue: 0,0:11:56.86,0:12:02.04,Default,,0000,0000,0000,,이건 그릇을 위한 일종의 시험이며, 광휘를 봉인하기 충분한지 확인하기 위함이었습니다. Dialogue: 0,0:12:02.04,0:12:02.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:02.62,0:12:06.05,Default,,0000,0000,0000,,이 이론은 새로운 컨텐츠에서 일리가 있어보입니다. Dialogue: 0,0:12:06.05,0:12:10.14,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사가 고통의 길을 통과한 후\N나오는 장면일지도 모르죠. Dialogue: 0,0:12:10.14,0:12:12.20,Default,,0000,0000,0000,,창백한 왕에게 제 가치를 증명하기 위해서 말이에요. Dialogue: 0,0:12:12.20,0:12:17.48,Default,,0000,0000,0000,,제가 이 이론을 받아들일지는 잘 모르겠지만,\N그래도 흥미롭네요. Dialogue: 0,0:12:17.48,0:12:24.06,Default,,0000,0000,0000,,어쨌든, 마지막 장면은 순수한 그릇으로 선택된 후에\N일어난 일이라고 해도 무방하다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:12:24.10,0:12:24.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:24.80,0:12:27.83,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 여기에 정확히 뭔 일이 일어난거죠? Dialogue: 0,0:12:27.83,0:12:32.22,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕과 공허의 기사가 이 순간을 공유하는 것처럼 보이네요. Dialogue: 0,0:12:32.22,0:12:36.20,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 전 라이온킹의 이 장면에서의 분위기를 강하게\N느꼈습니다. Dialogue: 0,0:12:36.20,0:12:37.70,Default,,0000,0000,0000,,뭐랄까, 부자간의 그 순간 처럼요. Dialogue: 0,0:12:37.88,0:12:38.38,Default,,0000,0000,0000,,[요람 안에서 격해지는 고양이들] Dialogue: 0,0:12:38.76,0:12:41.64,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 창백의 왕은 자신의 피조물을 아꼈을지도\N모릅니다. Dialogue: 0,0:12:41.68,0:12:45.36,Default,,0000,0000,0000,,그는 공허의 기사가 광휘를 봉인하기 위한\N그릇임을 알고 있지만, Dialogue: 0,0:12:45.58,0:12:48.24,Default,,0000,0000,0000,,자신의 아이에게 애착을 안 가질 수 없었습니다. Dialogue: 0,0:12:48.25,0:12:52.58,Default,,0000,0000,0000,,백의 여사는 공허의 기사가 주입된 생각에 의해 손상되었다고 말합니다. Dialogue: 0,0:12:52.58,0:12:54.40,Default,,0000,0000,0000,,이게 그 시작일까요? Dialogue: 0,0:12:54.40,0:12:57.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 공허의 기사에게 몽환의 대못을 썼을 때\N나오는 잘린 대사에서도 Dialogue: 0,0:12:58.00,0:12:58.80,Default,,0000,0000,0000,,"...아버지?..." Dialogue: 0,0:12:59.92,0:13:03.60,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사는 왜 아버지가 자신을 저버릴 수 있었는지\N궁금해할지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:13:03.60,0:13:05.32,Default,,0000,0000,0000,,자신을 사랑했으니까요. Dialogue: 0,0:13:05.42,0:13:09.08,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕은 자신의 아이를 사랑했지만,\N그가 무엇을 할 수 있었을까요. Dialogue: 0,0:13:09.12,0:13:10.88,Default,,0000,0000,0000,,백성들은 그가 필요했습니다. Dialogue: 0,0:13:10.88,0:13:11.38,Default,,0000,0000,0000,,결국에는 Dialogue: 0,0:13:11.46,0:13:13.42,Default,,0000,0000,0000,,...그 어떤 희생이라도.... Dialogue: 0,0:13:14.52,0:13:17.80,Default,,0000,0000,0000,,♫ 요람 속의 고양이와 은수저 ♫\N(Harry Chapin-Cats In The Cradle) Dialogue: 0,0:13:17.80,0:13:20.02,Default,,0000,0000,0000,,♫ 파란 옷의 소년 그리고 달 위의 남자- ♫\N(Harry Chapin-Cats In The Cradle) Dialogue: 0,0:13:20.06,0:13:23.32,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 이건 절 굉장히 슬프게 만들었습니다. Dialogue: 0,0:13:23.32,0:13:26.08,Default,,0000,0000,0000,,모두가 창백의 왕 개X끼라 말하지만, Dialogue: 0,0:13:26.42,0:13:27.52,Default,,0000,0000,0000,,실제로 그럴지도 Dialogue: 0,0:13:28.26,0:13:30.44,Default,,0000,0000,0000,,이건 그가 인간다운 순간입니다. Dialogue: 0,0:13:30.46,0:13:33.53,Default,,0000,0000,0000,,전 창백의 왕을 조금 이해할 것 같아요. Dialogue: 0,0:13:33.53,0:13:37.97,Default,,0000,0000,0000,,고통의 길의 끝을 보면 사냥꾼의 일지에서 새로운\N항목이 열립니다. Dialogue: 0,0:13:37.97,0:13:42.35,Default,,0000,0000,0000,,구속의 문장, 줄여서 SoB라고 합니다. Dialogue: 0,0:13:42.35,0:13:48.44,Default,,0000,0000,0000,,저는 구속의 문장이 어떻게든 검은알 사원 안에 있는 광휘를 봉인하기 위해 사용되었을 거라 추측하지만, Dialogue: 0,0:13:48.44,0:13:48.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:13:49.28,0:13:51.48,Default,,0000,0000,0000,,이게 다른 곳에서도 튀어나옵니다. Dialogue: 0,0:13:52.00,0:13:54.64,Default,,0000,0000,0000,,이 봉인의 문양은 고통의 길 입구 앞, Dialogue: 0,0:13:54.96,0:13:56.70,Default,,0000,0000,0000,,창백의 왕과 순수한 그릇이 있는 방 앞에 있습니다. Dialogue: 0,0:13:56.70,0:13:58.76,Default,,0000,0000,0000,,게다가 엮는 이의 소굴 내부에도 있습니다. Dialogue: 0,0:13:58.76,0:14:03.24,Default,,0000,0000,0000,,사냥꾼의 일지에서 구속의 문장은\N강력한 힘을 구속하거나, Dialogue: 0,0:14:03.30,0:14:05.94,Default,,0000,0000,0000,,중요한 것을 지키기 위해 사용된다고 설명합니다. Dialogue: 0,0:14:06.56,0:14:11.40,Default,,0000,0000,0000,,구속의 문장은 이 순간의 창백의 왕의 기억을\N보존하기 위해 사용되었고, Dialogue: 0,0:14:11.58,0:14:13.82,Default,,0000,0000,0000,,백색궁전에서 유지되고 있었다고 봅니다. Dialogue: 0,0:14:14.04,0:14:16.40,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이의 소굴에 있는 구속의 문장은 Dialogue: 0,0:14:16.40,0:14:16.90,Default,,0000,0000,0000,,음, Dialogue: 0,0:14:16.90,0:14:18.36,Default,,0000,0000,0000,,좀 다루기 까다롭네요. Dialogue: 0,0:14:18.36,0:14:21.20,Default,,0000,0000,0000,,두번째 업데이트에서 엮는 이들에 대해 알게 돼요. Dialogue: 0,0:14:21.21,0:14:24.63,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이의 소굴에서 '엮는 이의 노래'라고 불리는\N새로운 부적을 찾을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:14:24.63,0:14:29.23,Default,,0000,0000,0000,,부적에 대한 서술로는 엮는 이들이 자신들의 고향으로 돌아가기 위해 신성둥지를 떠났다고 설명합니다. Dialogue: 0,0:14:29.23,0:14:30.32,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:30.32,0:14:34.81,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이의 소굴을 떠날 때 엮는 이 하나를 잠깐 보는 것을 제외하면, Dialogue: 0,0:14:34.81,0:14:37.52,Default,,0000,0000,0000,,여긴 버려진 것처럼 보입니다. Dialogue: 0,0:14:37.52,0:14:41.16,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이의 노래를 끼고 산파에게 말을 걸면\N새로운 대사를 합니다. Dialogue: 0,0:14:41.60,0:14:47.38,Default,,0000,0000,0000,,산파는 엮는 이들이 자신들의 베틀로\N엮는 노래, 방패, 주문들을 만들었다고 말합니다. Dialogue: 0,0:14:47.80,0:14:50.86,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이들은 그들의 실로 구속의 문장을 만들었을까요? Dialogue: 0,0:14:50.86,0:14:52.22,Default,,0000,0000,0000,,가능해 보입니다. Dialogue: 0,0:14:52.53,0:14:54.92,Default,,0000,0000,0000,,그랬다면, 이들은 무엇을 봉인했을까요? Dialogue: 0,0:14:54.92,0:14:59.70,Default,,0000,0000,0000,,공허의 기사의 머리가 문양 가운데에 있는 걸 보면 관련이 있겠네요. Dialogue: 0,0:14:59.70,0:15:00.62,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:00.62,0:15:04.03,Default,,0000,0000,0000,,불행하게도, 우린 조금 더 기다려야 한다고 생각해요. Dialogue: 0,0:15:04.03,0:15:05.17,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:05.17,0:15:08.96,Default,,0000,0000,0000,,암튼, 그림 극단으로부터 얻은 많은 소식들이 있습니다. Dialogue: 0,0:15:08.96,0:15:11.45,Default,,0000,0000,0000,,몇가지 작은 세부사항들도 있습니다. Dialogue: 0,0:15:11.45,0:15:15.78,Default,,0000,0000,0000,,그림은 주인공에게 "버려진 그릇"이라 말합니다. Dialogue: 0,0:15:16.11,0:15:20.12,Default,,0000,0000,0000,,이미 알고 있는 사실이지만, 항상 확인 받는건 좋은 일이요. Dialogue: 0,0:15:20.14,0:15:23.17,Default,,0000,0000,0000,,또다른 캐릭터인 그림 극단의 디바인을 소개하겠습니다. Dialogue: 0,0:15:23.17,0:15:26.04,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 상반신은 다리를 먹는 자와 닮았지만, Dialogue: 0,0:15:26.14,0:15:26.64,Default,,0000,0000,0000,,아래는... Dialogue: 0,0:15:27.14,0:15:28.04,Default,,0000,0000,0000,,아니네요. Dialogue: 0,0:15:28.56,0:15:34.16,Default,,0000,0000,0000,,플레이어가 디바인에게\N허술한 부적들을 줘서 불멸의 부적으로 변형시키고, Dialogue: 0,0:15:34.16,0:15:39.30,Default,,0000,0000,0000,,장착한 채 다리를 먹는 자에게 말을 걸면, 그는 디바인을 찾으러 흙의 마을로 여행을 갑니다. Dialogue: 0,0:15:39.30,0:15:39.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:15:40.04,0:15:41.48,Default,,0000,0000,0000,,그리고 디바인이 꿀꺽해요. Dialogue: 0,0:15:42.04,0:15:45.10,Default,,0000,0000,0000,,이건 성적 상호포식으로 보입니다. Dialogue: 0,0:15:45.10,0:15:49.82,Default,,0000,0000,0000,,암컷이 교미 전이거나, 하는 중이거나, 아니면 교미 후에 잡아먹는 가능성이 있는 거죠. Dialogue: 0,0:15:49.82,0:15:50.32,Default,,0000,0000,0000,,(혐짤주의) Dialogue: 0,0:15:50.40,0:15:55.38,Default,,0000,0000,0000,,이러한 관행은 주로 거미나 사마귀, 다른 곤충에서도 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:15:55.38,0:16:00.94,Default,,0000,0000,0000,,더이상 다리를 먹는 자를 볼 수 없지만,\N마지막은 편안하게 갔길 바랍니다. Dialogue: 0,0:16:00.94,0:16:01.54,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:16:01.54,0:16:02.96,Default,,0000,0000,0000,,♫ 당신을 기억할- Dialogue: 0,0:16:03.06,0:16:04.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 브레타입니다. Dialogue: 0,0:16:04.86,0:16:09.04,Default,,0000,0000,0000,,기본적으로, 그림 극단 업데이트 전에\N회색 왕자 조트랑 싸웠다면 Dialogue: 0,0:16:09.04,0:16:12.46,Default,,0000,0000,0000,,브레타는 조트의 개소리를 계속 듣고 있었을 겁니다. Dialogue: 0,0:16:12.46,0:16:16.11,Default,,0000,0000,0000,,그림 극단이 등장하고, 꿈 속 조트를 계속해서 무찌르게되면 Dialogue: 0,0:16:16.11,0:16:17.98,Default,,0000,0000,0000,,브레타는 회색 왕자에 대한 관심이 줄어들게 되죠. Dialogue: 0,0:16:17.98,0:16:21.00,Default,,0000,0000,0000,,만약 회색 왕자 조트를 열 번 해치웠다면, Dialogue: 0,0:16:21.00,0:16:22.90,Default,,0000,0000,0000,,조트 동상은 금으로 바뀌고, Dialogue: 0,0:16:22.90,0:16:24.20,Default,,0000,0000,0000,,브레타는 사라지게 됩니다. Dialogue: 0,0:16:24.20,0:16:25.90,Default,,0000,0000,0000,,조트를 남겨두고요. Dialogue: 0,0:16:26.52,0:16:29.74,Default,,0000,0000,0000,,장로벌레는 브레타가 울부짖는 벼랑 쪽으로 떠났다고 말합니다. Dialogue: 0,0:16:29.74,0:16:33.44,Default,,0000,0000,0000,,그리고 브레타의 일기에선 그녀가 새로운 사랑을 찾기 위해 떠났다고 적혀있습니다. Dialogue: 0,0:16:33.52,0:16:35.100,Default,,0000,0000,0000,,조트와 주인공이 그녀에게 충분하지 않았기 때문이죠. Dialogue: 0,0:16:35.100,0:16:38.79,Default,,0000,0000,0000,,그래서, 결국 브레타는 누구와 맺어질까요? Dialogue: 0,0:16:38.79,0:16:41.86,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지엔 신랑감으로 좋은 애들이 많이 있는데 말이죠. Dialogue: 0,0:16:41.86,0:16:44.66,Default,,0000,0000,0000,,둘 말고 훨씬 더 많은 후보들이 있네요. Dialogue: 0,0:16:44.67,0:16:48.24,Default,,0000,0000,0000,,솔직히, 이건 할로우나이트의 가장 큰 미스테리 중 하나입니다. Dialogue: 0,0:16:48.26,0:16:51.15,Default,,0000,0000,0000,,ㅈ같은 비트루비우스는 잊어버리세요. Dialogue: 0,0:16:51.15,0:16:55.40,Default,,0000,0000,0000,,세번째 컨탠츠 팩이 오기 전에 이해할 필요가 있는 부분이에요. Dialogue: 0,0:16:55.40,0:16:56.75,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 한가지. Dialogue: 0,0:16:56.75,0:17:00.68,Default,,0000,0000,0000,,몽환방패가 있던 방에서,\N몽환의 대못으로 석상을 휘두르면, Dialogue: 0,0:17:00.68,0:17:03.06,Default,,0000,0000,0000,,"자신을 지키라... Dialogue: 0,0:17:03.06,0:17:04.92,Default,,0000,0000,0000,,네가 우리의 마지막이다..." Dialogue: 0,0:17:04.92,0:17:06.50,Default,,0000,0000,0000,,무슨 의미일까요? Dialogue: 0,0:17:06.50,0:17:10.08,Default,,0000,0000,0000,,마지막 나방족인 예언자를 말하는 걸지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:17:10.08,0:17:14.61,Default,,0000,0000,0000,,설정 면에서 관한 내용이지만 이 영상은 좀 짧아서 Dialogue: 0,0:17:14.61,0:17:17.98,Default,,0000,0000,0000,,최신 컨텐츠 팩을 통해 여러분과 공유하겠다 생각했습니다. Dialogue: 0,0:17:17.98,0:17:20.13,Default,,0000,0000,0000,,개인적으로, 전 즐겁게 했습니다. Dialogue: 0,0:17:20.13,0:17:24.87,Default,,0000,0000,0000,,그림 극단 퀘스트는 물건을 가지고 오는 미화된 퀘스트지만, Dialogue: 0,0:17:24.87,0:17:28.79,Default,,0000,0000,0000,,그림에 대해 알고싶은 제 욕망은 하기 싫은 집안일같지 않았습니다. Dialogue: 0,0:17:28.79,0:17:30.58,Default,,0000,0000,0000,,네, 보스들은 되게 좋아요. Dialogue: 0,0:17:30.58,0:17:35.00,Default,,0000,0000,0000,,그림은 재밌고,\N악몽의 왕은 신선한 도전같은 느낌이에요. Dialogue: 0,0:17:35.00,0:17:38.68,Default,,0000,0000,0000,,이건 앞서 나온 컨택츠 팩 '숨겨진 꿈'보다\N더 많은 설정이 있고, Dialogue: 0,0:17:38.68,0:17:39.43,Default,,0000,0000,0000,,알다시피, Dialogue: 0,0:17:39.43,0:17:43.14,Default,,0000,0000,0000,,할로우나이트 설정은 꽤 흥미로워서 좋아요. Dialogue: 0,0:17:43.14,0:17:47.52,Default,,0000,0000,0000,,전 제가 "악왕 그림 보스전" 광팬이 아닌 걸 인정하겠습니다. Dialogue: 0,0:17:47.52,0:17:48.02,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:17:48.02,0:17:50.16,Default,,0000,0000,0000,,제 말은, 꽤 괜찮은 추가설정이라는 소리예요. Dialogue: 0,0:17:50.16,0:17:54.66,Default,,0000,0000,0000,,전 그저 실수로 그림 극단을 추방한 사람들이 안타까울 뿐입니다. Dialogue: 0,0:17:54.66,0:17:57.18,Default,,0000,0000,0000,,새로운 보스를 놓쳐버렸잖아요. Dialogue: 0,0:17:57.38,0:18:02.02,Default,,0000,0000,0000,,그 불만스러운 점 하나 빼고는 이 컨텐츠 팩은 쩔어요. Dialogue: 0,0:18:02.02,0:18:05.64,Default,,0000,0000,0000,,설정, 전리품, 보스전, 음악. Dialogue: 0,0:18:05.64,0:18:09.19,Default,,0000,0000,0000,,전부 미쳤다구요, 여러분. Dialogue: 0,0:18:09.19,0:18:13.76,Default,,0000,0000,0000,,하지만 분명 전 여러분이 그림 극단 업데이트 중\N가장 쩌는 부분을 알고 있다고 생각합니다. Dialogue: 0,0:18:13.76,0:18:16.82,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 마침내 전차에서 나갈 길을 마주한 거예요! Dialogue: 0,0:18:17.26,0:18:17.76,Default,,0000,0000,0000,,X발.