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Maldita sea
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Esa es una pantalla de título increíble.
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Grimm Troupe finalmente está aquí, y con él viene una nueva historia para que intentemos descifrar.
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No solo tenemos a Grimm y sus lacayos para discutir, sino que también hay más conocimientos para
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el Rey Pálido, y algunos desarrollos nuevos con algunos de los residentes actuales de Hallownest.
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La nueva historia esta vez es algo edificante, pero sobre todo increíblemente deprimente.
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Por otra parte, dado el historial del Team Cherry, ¿estamos realmente tan sorprendidos?
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Esta es la Compañía Grimm explicada.
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Entonces, ¿que es la Compañia de Grimm?
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Bueno, parece ser una especie de circo ambulante.
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Aparecen en el juego después de que el Caballero enciende la Linterna de la Pesadilla, que no aparece
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hasta que el Caballero use el aguijon onirico en el cadáver de un insecto cercano.
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Este uso del Dream Nail es importante porque establece la conexión que el Grimm
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con el Mundo Onirico.
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La entrada del Diario del Cazador para el Rey de la Pesadilla contiene una cita de la Vidente Seer.
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Ella explica que en algún momento en el pasado, el Mundo de los Sueños se dividió.
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Esta división fue entre sueños y pesadillas, con las pesadillas enviadas a un nuevo reino,
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que llamaremos el Reino de la Pesadilla.
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Este reino de pesadilla es donde tiene lugar la lucha del jefe con el rey de la pesadilla.
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Se puede decir por las partículas del cazador de sueños que rodean a Grimm que la Esencia de las pesadillas
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es diferente de la esencia que inventa los sueños.
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Volviendo a la cita de Seer, podemos ver que ella menciona el Corazón de la Pesadilla.
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Este corazón se puede ver en el Reino de la Pesadilla.
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De hecho, puedes escucharlo latir mientras el Caballero se dirige a la cámara donde lucha
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con el Rey Pesadilla.
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Este corazón de pesadilla, o el corazón de Grimm como también se lo conoce, es el verdadero
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poder de la Compañia de Grimm.
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Entonces, ¿qué es exactamente esta cosa?
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¿Es un ser superior como Wyrm, Root y Light?
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¿Es solo el equivalente de pesadilla del Resplandor?
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Bueno, la Dama Blanca menciona que el clan y el maestro son uno cuando hablan de
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Grimm Troupe, que suena un poco similar a la mente colmena del Resplandor.
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Y está el hecho de que ambos usan los sueños de una manera única.
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Resplandor los usa para controlar errores, mientras que Grimm los usa como una forma de viajar rápidamente entre
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reinos.
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Finalmente, ellos son los unicos dos jefes en el juego que tienen titulos de pantalla completa.
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Así que definitivamente hay algunas similitudes aquí, pero decir que las dos están en el mismo
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nivel de poder puede ser un poco difícil de alcanzar.
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Pero hay una cosa que sí sabemos sobre el Corazón de Grimm.
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Para continuar su existencia, debe realizarse un ritual continuamente para mantener su
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fuerza.
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Y ahí es donde entra el Caballero.
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Es probable que el ritual de The Grimm Troupe haya sucedido muchas veces antes y posiblemente
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continue sucediendo en el futuro.
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Se supone que el ritual tiene lugar en los restos de un reino en ruinas.
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Grimm lo explica claramente en su entrada del Diario del Cazador y en su diálogo cuando el
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Caballero lo conoce.
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El objetivo final del ritual es que el actual Troupe Master Grimm muera y sea
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remplazado por el Grimmchil, quien se convierte en el nuevo Grimm.
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Grimm explica que todo esto se hace para "prolongar el corazón de Grimm".
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Es deber de quien comienza el ritual, en este caso, el Caballero, alimentar al Grimmchild
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con las llamas, o pesadillas, del reino muerto que deben ser recolectadas de los Grimmkin.
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El Troupe Master y el Nightmare King también deben ser derrotados.
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Sabemos todo esto porque aparentemente la Compañía Grimm escribió un poema sobre ellos mismos, que
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aparece en el Diario del Cazador.
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Como obra de arte, diría que es un poco derivado.
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pero en terminos de lore, es una mina de oro.
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La entrada del Diario del Cazador para el Maestro Grimmkin dice "Alimenta al niño, quema al padre".
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Esto muestra que el actual Troupe Master debe ser asesinado para que sus llamas puedan ser consumidas
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por el Grimmchild.
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Hay más evidencia de esto en la entrada de Hunter’s Journal para Grimmkin Nightmare,
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que dice "Baila y Muere y Vive por Siempre"
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El baile se refiere a la primera pelea de Grimm con el Caballero, "morir" se refiere a la muerte
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del actual Rey Pesadilla, y "vivir para siempre" se refiere a la fuerza prolongada
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del Corazón de Grimm a través de la exitosa incubación del nuevo Grimm Troupe Master.
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El diálogo de uñas de ensueño del Rey de la Pesadilla durante la pelea también menciona "En sueños ... nacido
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de nuevo".
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Entonces, sí, el Corazón de Grimm básicamente está engañando a la muerte a través de este proceso de renacimiento constante
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a través del Grimmkin.
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Esa es una mierda bastante rara.
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No sé qué tipo de drogas tienen en Australia, pero el equipo Cherry debe estar recibiendo
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algo bueno.
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Una vez que se completa la misión Grimm Troupe, usando el encanto Grimmchild completamente actualizado
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mientras hablas con la Dama Blanca se activará un nuevo diálogo.
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Ella menciona el "corazón escarlata" después de ver una "llama familiar" dentro de los ojos del Grimmchild
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lo que implica que el Corazón de Grimm ahora reside dentro del Grimmchild.
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Brumm también menciona que los miembros de la Compañía Grimm son simplemente "recipientes para la llama".
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Esto explicaría por qué la Dama Blanca dice que el Caballero y el Grimmchild son similares.
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Ambos actúan como recipientes utilizados para contener seres poderosos.
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Pero aunque la Dama Blanca describe a la Compañía Grimm como todos y cada uno, hay uno
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dentro de las filas que no quieren participar en el ritual.
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Al recoger el último conjunto de llamas, el Caballero puede encontrar a Brumm en Deepnest, donde él
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confiesa que desea desvanecer a la compañia.
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Brumm explica que los miembros de Grimm Troupe están atrapados en la servidumbre a Grimm, y que la interminable
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canción de la supervivencia de Grimm debe ser silenciada.
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El confesor Jiji menciona que completar el Ritual puede causar sufrimiento, pero Hallownest
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realmente no parece cambiar incluso si se completa el Ritual.
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A la Dama Blanca ni siquiera le importa si ayudas a Grimm o no, siempre y cuando
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el Caballero detenga la infecion.
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Entonces, en realidad, las únicas personas que potencialmente sufren de las travesuras de Grimm son sus
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sirvientes.
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Aparte de Brumm, también está Divine, Grimmsteeds, Grimmkin y Grimmchild,
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quienes residen dentro de la Compañía de Grimm.
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De hecho, incluso el mismo Troupe Master Grimm parece ser un esclavo del Corazón de Grimm.
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solo para que pueda vivir para siempre.
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Es en este punto que el jugador tiene la opción de volver a los Acantilados Aulladores.
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y desterrar a la Compañía Grimm o regresar a Dirtmouth y derrotar al Rey Pesadilla.
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Así es, es como elegir tu propio libro de aventuras, excepto que una opción
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es claramente peor que la otra.
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No hay una buena razón para desterrar a la Compañía Grimm, aparte de obtener un logro.
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Si eliges desterrar a la Compañía Grimm, te perderás luchar contra el Rey Pesadilla.
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Y aunque el Rey Pesadilla es frustrante como la mierda, definitivamente es uno de los mejores
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jefes del juego entero.
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Entonces, ¿qué obtienes por desterrar a la Compañía de Grimm?
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Bueno, obtienes un nuevo hechizo que reemplaza al hechizo Grimmchild, lo que hace que pierdas la custodia
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de Grimm Jr.
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Pero la peor parte es cuando Brumm llega a Dirtmouth con un nuevo nombre, Nymm.
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El confesor Jiji menciona que la Compañía Grimm oculta sus verdaderas identidades en "formas soñadas"
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lo que sea que eso quiera decir.
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Quizás Nymm era el nombre original de Brumm antes de unirse de alguna manera a la Compañía Grimm.
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Usar el Aguijon Onirico revela que Nymm no recuerda nada de su pasado.
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Entonces, ¿porque es tan malo que Nymm se quede en Dirmouth?
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Bueno, Nymm trae su acordeón y comienza a tocar una version carnavalesca
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del tema de Dirmouth.
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Entonces, ahora tienes a Salubra haciendo infinitos gemidos y risas, Zote constantemente
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murmurando justo fuera de la pantalla, y ahora este imbécil tiene que tocar su maldita música
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justo al lado del maldito banco.
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Cualquier tipo de ambiente o estado de ánimo que una vez tuvo Dirtmouth ahora se ha ido por completo.
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Quiero decir, sin ofender a Christopher Larkin ni nada.
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Su música es divina y me masturbo todo el tiempo, pero no vale la pena perderse
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un jefe por esto.
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El deseo de Brumm de traicionar a su Maestro es una idea genial y todo, y creo que
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se ha incluido como una forma de que las personas obtengan un archivo de finalización del 106% sin tener que luchar
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con el Rey Pesadilla, entiendo, es condenadamente dificil.
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Pero aún así, me parece un poco raro.
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Antes de continuar, una última cosa.
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Grimm parece obtener una fuerte inspiración de los vampiros.
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Durante la pelea, se convierte en estas cosas, que están lo suficientemente cerca de los murciélagos.
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Y duerme colgado del techo, como los murcielagos.
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Además, el diseño en negro, blanco y rojo es bastante similar al de Drácula.
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También es interesante que Hollow Knight sea un juego de metroidvania, y ahora claramente tiene
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elementos con los que están relacionadas las dos series, vampiros y jodidos monstruos de medusas voladoras.
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Otra referencia genial de Halloween se puede encontrar en el código del juego.
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Para todo el diálogo de Brumm dentro de la tienda, sus entradas de texto se titulan bajo "Igor",
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no "Brumm".
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Igor es el nombre de un asistente que aparece en varias películas de Frankenstein y Drácula.
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Luego está el tema del carnaval, que es otro tropo aterrador.
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Además, el nombre de Grimm es obviamente una referencia al Grim Reaper.
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Entonces, sí, se combinaron muchos temas diferentes para crear el diseño de Grimm Troupe
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y su lore.
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Pero bueno, hay algunas cosas más de las que hablar en este paquete de contenido, la siguiente
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gran pieza es el camino del dolor.
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Ahora es posible volver a entrar en el Palacio Blanco, donde se puede encontrar una nueva sección de plataformas.
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La tableta de conocimiento al comienzo del área informa al jugador del doloroso sufrimiento
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que le espera.
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Ari Gibson hizo el diseño original para el Palacio Blanco, así que si hizo el Camino del Dolor
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también, entonces maldita sea, este tipo realmente se ha vuelto bueno causando sufrimiento.
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Debería convertirse en dentista o algo así.
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Esta sección del juego presenta el tema Sealed Vessel, que se reproduce cuando el Caballero
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está tratando de obtener el Corazón del Vacío.
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La canción era realmente apropiada para esa sección, pero aquí, un poco se arruina por el hecho
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de que terminas oyendola demasiado tiempo.
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Pasé una hora tratando de pasar por esta sección.
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Y luego experimento un error al final donde no podía salir de la habitación con los Kingmoulds.
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Mucha gente experimentó este error, y desde entonces el equipo Cherry ha parchado el juego.
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No esperé un parche, así que simplemente hice el Camino del dolor nuevamente en mi archivo de Alma de acero.
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Fue jodidamente brutal, pero finalmente llegué a la habitación contigua.
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Estaba realmente emocionado de ver cuál sería mi recompensa.
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¿Y que fue?
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Increible.
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Esto es enorme, muchachos.
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Ahora están sucediendo muchas cosas aquí, así que vamos a ver esta escena juego por juego por si acaso
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Puede que te hayas perdido algo.
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El Rey Pálido y el Caballero Hueco están mirando a lo lejos, y luego se miran
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uno al otro, y la escena termina.
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Puede que no parezca mucho, pero en términos del lore de Hollow Knight, esto es como el puto
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Santo Grial.
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En primer lugar, esto es claramente un recuerdo, ya que sabemos que Hollow Knight está actualmente
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encadenado en el Templo del Huevo Negro.
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Este hecho solo es enorme.
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La naturaleza exacta del Palacio Blanco escondido dentro del Molde de Reyes en la Cuenca
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Antiguaha sido debatida durante mucho tiempo.
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Básicamente hay dos escuelas de pensamiento sobre el tema.
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O el Palacio Blanco almacenado aquí es el Palacio Blanco real, lo que significa que todo
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dentro del Palacio Blanco es real, incluido el cuerpo marchito del Rey Pálido, o el Palacio
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Blanco simplemente existe como un recuerdo o un sueño, lo que significa que el verdadero Palacio Blanco podría tener
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un aspecto diferente, y que el Rey Pálido podría estar en otro lugar.
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Esta nueva escena parece dar crédito a la idea de que el Palacio Blanco es completamente
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fabricado a partir de recuerdos, pero no creo que podamos decirlo con certeza todavía.
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Quiero decir, sí, esto es un recuerdo, pero es claramente diferente del resto del Palacio Blanco.
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Después de todo, hay una tableta que dice que es un recuerdo justo al comienzo de Sendero del Dolor.
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Esto parece separarlo del resto del área.
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Así que hablemos de esta escena.
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¿Cuando toma lugar?
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Creo que la mejor apuesta es decir que esto ocurre justo cuando el Caballero Hueco
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fue elegido por el Rey Pálido.
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El Caballero Hueco no se ve diferente de la escena que vemos en el Abismo, así que
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no ha crecido hasta el tamaño que luego alcanza.
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Una teoría bastante popular que intenta explicar por qué el Palacio Blanco está lleno de estupidas
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sierras es que sirvió como prueba para las embarcaciones, para ver si eran lo suficientemente buenas
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para ser usadas para sellar al Resplandor.
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Esta teoría parece tener sentido con este nuevo contenido.
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Tal vez esta escena tenga lugar justo después de que el Caballero Hueco haya completado el Camino del Dolor,
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demostrando su valía al Rey Pálido.
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Realmente no sé si estoy de acuerdo con esta teoría, pero de todos modos es interesante.
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De todos modos, creo que es seguro decir que esta escena tiene lugar poco después
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de que el Caballero Hueco fuera elegido para convertirse en buque.
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Entonces, ¿qué está pasando exactamente aquí?
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Bueno, parece que el Rey Pálido y el Caballero Hueco están compartiendo un momento.
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Honestamente, estoy obteniendo una muy buena vibra del Rey León de esto.
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Es un momento Padre-Hijo.
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Tal vez el Rey Pálido realmente se preocupa por su creación.
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Él sabe que Hollow Knight tiene que usarse para sellar al Resplandor, pero no puede
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evitarlo y se apega a su hijo.
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La Dama Blanca menciona que el Caballero Hueco fue corrompido por una idea implantada.
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¿Podría ser este el inicio?
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También tiene sentido con el diálogo del Aguijon Onirico de Hollow Knight donde dice "padre".
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Tal vez el Caballero Hueco se pregunta por qué su padre podría abandonarlo.
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Pensó que lo amaba.
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Y, por supuesto, el Rey Pálido amaba a su hijo, pero qué podía hacer.
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Su gente le necesitaba
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Después de todo, no había costo demasiado alto.
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Honestamente, sin embargo, esto realmente me puso muy triste.
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A todos les gusta decir que el Rey Pálido es un idiota, y aunque eso puede ser cierto, esto
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es un momento realmente humanizador para él.
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Siento que lo entiendo un poco mejor ahora.
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Ver esta escena también desbloquea una nueva entrada en el Diario del Cazador.
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La nueva entrada es para el Sello de Enlace, o SoB para abreviar.
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Creo que es bastante seguro asumir que el SoB se usó de alguna manera en un intento de
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sellar el Resplandor dentro del recipiente en el Templo del Huevo Negro, pero vemos que aparece
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en otros lugares tambien.
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Este sello se puede encontrar en la entrada del Camino del Dolor, en la habitación antes del recuerdo,
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y tambien dentro de la Guarida de las Tejedoras.
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The Hunter’s Journal explica que el SoB se usa para contener una fuerza poderosa, o para
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preservar algo de gran importancia.
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Entonces, parece que se usó un SoB para preservar la memoria del Rey Pálido de este momento, y
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se mantuvo dentro del Palacio Blanco.
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En cuanto al SoB en el foso del tejedor, bueno, eso es complicado.
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En esta actualización, aprendemos más sobre los tejedores.
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Un nuevo amuleto se puede encontrar en la guarida, llamado Cancion de las Tejedoras.
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La descripción de este encanto explica que los Tejedores dejaron Hallownest para regresar a su
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antiguo hogar.
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Y aparte del único tejedor que podemos ver brevemente cuando salimos de la guarida del tejedor,
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el lugar luce abandonado.
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Usar el Weaversong mientras habla con la partera desencadena un nuevo diálogo para ella.
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La partera explica que los tejedores usaron sus telares para tejer canciones, escudos e incluso hechizos.
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¿Los Tejedores crearon este SoB usando su seda?
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Suena posible.
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Pero si es así, ¿qué estaban sellando?
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Bueno, la cabeza del Caballero Hueco se puede ver en el medio del sello, así que tal vez tiene
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que ver con eso.
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Desafortunadamente, creo que tendremos que jugar el juego de espera por un tiempo
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largo.
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Así que están los grandes pedazos nuevos de historia que obtuvimos de Grimm Troupe.
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Pero también hay algunos pequeños detalles que vale la pena mencionar.
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En un momento, Grimm menciona que el Caballero es un "Buque descartado".
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Ya lo sabíamos, pero siempre es bueno tener más confirmación.
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Otro personaje introducido en la Compañia de Grimm es Divine.
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La mitad superior de ella se parece mucho a Leg Eater, pero su mitad inferior ... no.
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Si el jugador usa a Divine para transformar todos los encantamientos frágiles en encantamientos irrompibles,
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y habla con el Come Piernas mostrandole los amuletos irrompibles, el viajara a Dirtmouth
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a conocer a Divine.
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Y Divine se lo come.
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Esto parece ser un ejemplo de canibalismo sexual, donde una mujer canibalizará a una potencial
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pareja ya sea antes, durante o después de la cópula.
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Esta práctica se puede ver principalmente en arañas, así como mantis y algunos otros insectos.
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Entonces, aunque Leg Eater ya no esté con nosotros, solo podemos esperar que haya podido deshuesar
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una ultima vez.
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Y luego está Bretta.
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Básicamente, si has desbloqueado la pelea de jefe de Gray Prince Zote antes de esta actualización, Bretta
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se sentaba junto a Zote escuchándolo contenta.
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Sin embargo, desde el lanzamiento de Grimm Troupe, su interés en Zote ahora disminuye cada vez más
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conforme vences al Principe Gris.
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Si eres capaz de derrotar al Príncipe Gris Zote diez veces y obtener la Estatua del Zote Dorado, Bretta
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desaparecerá, dejando a Zote para que nadie se dé cuenta.
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Elderbug nos dice que Bretta se fue hacia los Acantilados Aulladores.
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Y los escritos de Bretta nos informan que ella se fue a buscar un nuevo amor, ya que ninguno de los dos
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Zote ni el Caballero eran lo suficientemente buenos para ella.
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Entonces, ¿con quién terminará Bretta?
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Bueno, todavía quedan muchos socios elegibles en Hallownest, cada uno más apetecible que
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el último.
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Honestamente, este es uno de los mayores misterios de Hollow Knight hasta la fecha.
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Olvidando el maldito Vitruvian Grub.
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Esto es lo que todos debemos tratar de resolver antes de que llegue el Content Pack Three.
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Una ultima cosa.
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En la habitación donde se encuentra el Dreamshield, hay una estatua donde usar el Aguijon Onirico.
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Dice "Protegete...
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eres el ultimo de nosotros"
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Entonces, ¿qué significa esto?
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Bueno, podría estar refiriéndose a Seer, quien es la última polilla.
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Bueno, eso es todo en términos de lore, pero este video se está quedando corto,
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así que pensé en compartir con ustedes mis pensamientos sobre el último paquete de contenido.
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Personalmente, lo disfruté mucho.
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Sé que el asunto de la misión Grimm Troupe es solo una búsqueda glorificada, pero mi deseo de
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aprender más sobre Grimm nunca lo hizo sentir como una tarea.
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Y si, los jefes son realmente buenos.
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Grimm es divertido, y Nightmare King Grimm es un desafío tan refrescante.
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Además de eso, hay más conocimientos en este paquete que Hidden Dreams, y ya sabes, el lore
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de Hollow Knight es un poco interesante, supongo, así que eso siempre es agradable.
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Admitire que no soy gran admirador de evitar
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la pelea con el Rey Pesadilla Grimm.
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Quiero decir, en terminos de lore es una buena adicion.
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Sí, me siento mal por cualquiera que accidentalmente desterró a la Compañía Grimm sin darse cuenta
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que se perdieron pelear con un nuevo jefe.
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Pero aparte de esa única queja, este paquete de contenido es increíble.
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El lore, el aspecto, las batallas, la musica.
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Todo es una mierda de primera categoría, mis amigos.
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Pero honestamente, creo que todos sabemos cuál es la mejor parte de la actualización de Grimm Troupe.
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¡El caballero finalmente se enfrenta al camino correcto al salir del tranvía!
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!Joder, si!