Maldita sea Esa es una pantalla de título increíble. Grimm Troupe finalmente está aquí, y con él viene una nueva historia para que intentemos descifrar. No solo tenemos a Grimm y sus lacayos para discutir, sino que también hay más conocimientos para el Rey Pálido, y algunos desarrollos nuevos con algunos de los residentes actuales de Hallownest. La nueva historia esta vez es algo edificante, pero sobre todo increíblemente deprimente. Por otra parte, dado el historial del Team Cherry, ¿estamos realmente tan sorprendidos? Esta es la Compañía Grimm explicada. Entonces, ¿que es la Compañia de Grimm? Bueno, parece ser una especie de circo ambulante. Aparecen en el juego después de que el Caballero enciende la Linterna de la Pesadilla, que no aparece hasta que el Caballero use el aguijon onirico en el cadáver de un insecto cercano. Este uso del Dream Nail es importante porque establece la conexión que el Grimm con el Mundo Onirico. La entrada del Diario del Cazador para el Rey de la Pesadilla contiene una cita de la Vidente Seer. Ella explica que en algún momento en el pasado, el Mundo de los Sueños se dividió. Esta división fue entre sueños y pesadillas, con las pesadillas enviadas a un nuevo reino, que llamaremos el Reino de la Pesadilla. Este reino de pesadilla es donde tiene lugar la lucha del jefe con el rey de la pesadilla. Se puede decir por las partículas del cazador de sueños que rodean a Grimm que la Esencia de las pesadillas es diferente de la esencia que inventa los sueños. Volviendo a la cita de Seer, podemos ver que ella menciona el Corazón de la Pesadilla. Este corazón se puede ver en el Reino de la Pesadilla. De hecho, puedes escucharlo latir mientras el Caballero se dirige a la cámara donde lucha con el Rey Pesadilla. Este corazón de pesadilla, o el corazón de Grimm como también se lo conoce, es el verdadero poder de la Compañia de Grimm. Entonces, ¿qué es exactamente esta cosa? ¿Es un ser superior como Wyrm, Root y Light? ¿Es solo el equivalente de pesadilla del Resplandor? Bueno, la Dama Blanca menciona que el clan y el maestro son uno cuando hablan de Grimm Troupe, que suena un poco similar a la mente colmena del Resplandor. Y está el hecho de que ambos usan los sueños de una manera única. Resplandor los usa para controlar errores, mientras que Grimm los usa como una forma de viajar rápidamente entre reinos. Finalmente, ellos son los unicos dos jefes en el juego que tienen titulos de pantalla completa. Así que definitivamente hay algunas similitudes aquí, pero decir que las dos están en el mismo nivel de poder puede ser un poco difícil de alcanzar. Pero hay una cosa que sí sabemos sobre el Corazón de Grimm. Para continuar su existencia, debe realizarse un ritual continuamente para mantener su fuerza. Y ahí es donde entra el Caballero. Es probable que el ritual de The Grimm Troupe haya sucedido muchas veces antes y posiblemente continue sucediendo en el futuro. Se supone que el ritual tiene lugar en los restos de un reino en ruinas. Grimm lo explica claramente en su entrada del Diario del Cazador y en su diálogo cuando el Caballero lo conoce. El objetivo final del ritual es que el actual Troupe Master Grimm muera y sea remplazado por el Grimmchil, quien se convierte en el nuevo Grimm. Grimm explica que todo esto se hace para "prolongar el corazón de Grimm". Es deber de quien comienza el ritual, en este caso, el Caballero, alimentar al Grimmchild con las llamas, o pesadillas, del reino muerto que deben ser recolectadas de los Grimmkin. El Troupe Master y el Nightmare King también deben ser derrotados. Sabemos todo esto porque aparentemente la Compañía Grimm escribió un poema sobre ellos mismos, que aparece en el Diario del Cazador. Como obra de arte, diría que es un poco derivado. pero en terminos de lore, es una mina de oro. La entrada del Diario del Cazador para el Maestro Grimmkin dice "Alimenta al niño, quema al padre". Esto muestra que el actual Troupe Master debe ser asesinado para que sus llamas puedan ser consumidas por el Grimmchild. Hay más evidencia de esto en la entrada de Hunter’s Journal para Grimmkin Nightmare, que dice "Baila y Muere y Vive por Siempre" El baile se refiere a la primera pelea de Grimm con el Caballero, "morir" se refiere a la muerte del actual Rey Pesadilla, y "vivir para siempre" se refiere a la fuerza prolongada del Corazón de Grimm a través de la exitosa incubación del nuevo Grimm Troupe Master. El diálogo de uñas de ensueño del Rey de la Pesadilla durante la pelea también menciona "En sueños ... nacido de nuevo". Entonces, sí, el Corazón de Grimm básicamente está engañando a la muerte a través de este proceso de renacimiento constante a través del Grimmkin. Esa es una mierda bastante rara. No sé qué tipo de drogas tienen en Australia, pero el equipo Cherry debe estar recibiendo algo bueno. Una vez que se completa la misión Grimm Troupe, usando el encanto Grimmchild completamente actualizado mientras hablas con la Dama Blanca se activará un nuevo diálogo. Ella menciona el "corazón escarlata" después de ver una "llama familiar" dentro de los ojos del Grimmchild lo que implica que el Corazón de Grimm ahora reside dentro del Grimmchild. Brumm también menciona que los miembros de la Compañía Grimm son simplemente "recipientes para la llama". Esto explicaría por qué la Dama Blanca dice que el Caballero y el Grimmchild son similares. Ambos actúan como recipientes utilizados para contener seres poderosos. Pero aunque la Dama Blanca describe a la Compañía Grimm como todos y cada uno, hay uno dentro de las filas que no quieren participar en el ritual. Al recoger el último conjunto de llamas, el Caballero puede encontrar a Brumm en Deepnest, donde él confiesa que desea desvanecer a la compañia. Brumm explica que los miembros de Grimm Troupe están atrapados en la servidumbre a Grimm, y que la interminable canción de la supervivencia de Grimm debe ser silenciada. El confesor Jiji menciona que completar el Ritual puede causar sufrimiento, pero Hallownest realmente no parece cambiar incluso si se completa el Ritual. A la Dama Blanca ni siquiera le importa si ayudas a Grimm o no, siempre y cuando el Caballero detenga la infecion. Entonces, en realidad, las únicas personas que potencialmente sufren de las travesuras de Grimm son sus sirvientes. Aparte de Brumm, también está Divine, Grimmsteeds, Grimmkin y Grimmchild, quienes residen dentro de la Compañía de Grimm. De hecho, incluso el mismo Troupe Master Grimm parece ser un esclavo del Corazón de Grimm. solo para que pueda vivir para siempre. Es en este punto que el jugador tiene la opción de volver a los Acantilados Aulladores. y desterrar a la Compañía Grimm o regresar a Dirtmouth y derrotar al Rey Pesadilla. Así es, es como elegir tu propio libro de aventuras, excepto que una opción es claramente peor que la otra. No hay una buena razón para desterrar a la Compañía Grimm, aparte de obtener un logro. Si eliges desterrar a la Compañía Grimm, te perderás luchar contra el Rey Pesadilla. Y aunque el Rey Pesadilla es frustrante como la mierda, definitivamente es uno de los mejores jefes del juego entero. Entonces, ¿qué obtienes por desterrar a la Compañía de Grimm? Bueno, obtienes un nuevo hechizo que reemplaza al hechizo Grimmchild, lo que hace que pierdas la custodia de Grimm Jr. Pero la peor parte es cuando Brumm llega a Dirtmouth con un nuevo nombre, Nymm. El confesor Jiji menciona que la Compañía Grimm oculta sus verdaderas identidades en "formas soñadas" lo que sea que eso quiera decir. Quizás Nymm era el nombre original de Brumm antes de unirse de alguna manera a la Compañía Grimm. Usar el Aguijon Onirico revela que Nymm no recuerda nada de su pasado. Entonces, ¿porque es tan malo que Nymm se quede en Dirmouth? Bueno, Nymm trae su acordeón y comienza a tocar una version carnavalesca del tema de Dirmouth. Entonces, ahora tienes a Salubra haciendo infinitos gemidos y risas, Zote constantemente murmurando justo fuera de la pantalla, y ahora este imbécil tiene que tocar su maldita música justo al lado del maldito banco. Cualquier tipo de ambiente o estado de ánimo que una vez tuvo Dirtmouth ahora se ha ido por completo. Quiero decir, sin ofender a Christopher Larkin ni nada. Su música es divina y me masturbo todo el tiempo, pero no vale la pena perderse un jefe por esto. El deseo de Brumm de traicionar a su Maestro es una idea genial y todo, y creo que se ha incluido como una forma de que las personas obtengan un archivo de finalización del 106% sin tener que luchar con el Rey Pesadilla, entiendo, es condenadamente dificil. Pero aún así, me parece un poco raro. Antes de continuar, una última cosa. Grimm parece obtener una fuerte inspiración de los vampiros. Durante la pelea, se convierte en estas cosas, que están lo suficientemente cerca de los murciélagos. Y duerme colgado del techo, como los murcielagos. Además, el diseño en negro, blanco y rojo es bastante similar al de Drácula. También es interesante que Hollow Knight sea un juego de metroidvania, y ahora claramente tiene elementos con los que están relacionadas las dos series, vampiros y jodidos monstruos de medusas voladoras. Otra referencia genial de Halloween se puede encontrar en el código del juego. Para todo el diálogo de Brumm dentro de la tienda, sus entradas de texto se titulan bajo "Igor", no "Brumm". Igor es el nombre de un asistente que aparece en varias películas de Frankenstein y Drácula. Luego está el tema del carnaval, que es otro tropo aterrador. Además, el nombre de Grimm es obviamente una referencia al Grim Reaper. Entonces, sí, se combinaron muchos temas diferentes para crear el diseño de Grimm Troupe y su lore. Pero bueno, hay algunas cosas más de las que hablar en este paquete de contenido, la siguiente gran pieza es el camino del dolor. Ahora es posible volver a entrar en el Palacio Blanco, donde se puede encontrar una nueva sección de plataformas. La tableta de conocimiento al comienzo del área informa al jugador del doloroso sufrimiento que le espera. Ari Gibson hizo el diseño original para el Palacio Blanco, así que si hizo el Camino del Dolor también, entonces maldita sea, este tipo realmente se ha vuelto bueno causando sufrimiento. Debería convertirse en dentista o algo así. Esta sección del juego presenta el tema Sealed Vessel, que se reproduce cuando el Caballero está tratando de obtener el Corazón del Vacío. La canción era realmente apropiada para esa sección, pero aquí, un poco se arruina por el hecho de que terminas oyendola demasiado tiempo. Pasé una hora tratando de pasar por esta sección. Y luego experimento un error al final donde no podía salir de la habitación con los Kingmoulds. Mucha gente experimentó este error, y desde entonces el equipo Cherry ha parchado el juego. No esperé un parche, así que simplemente hice el Camino del dolor nuevamente en mi archivo de Alma de acero. Fue jodidamente brutal, pero finalmente llegué a la habitación contigua. Estaba realmente emocionado de ver cuál sería mi recompensa. ¿Y que fue? Increible. Esto es enorme, muchachos. Ahora están sucediendo muchas cosas aquí, así que vamos a ver esta escena juego por juego por si acaso Puede que te hayas perdido algo. El Rey Pálido y el Caballero Hueco están mirando a lo lejos, y luego se miran uno al otro, y la escena termina. Puede que no parezca mucho, pero en términos del lore de Hollow Knight, esto es como el puto Santo Grial. En primer lugar, esto es claramente un recuerdo, ya que sabemos que Hollow Knight está actualmente encadenado en el Templo del Huevo Negro. Este hecho solo es enorme. La naturaleza exacta del Palacio Blanco escondido dentro del Molde de Reyes en la Cuenca Antiguaha sido debatida durante mucho tiempo. Básicamente hay dos escuelas de pensamiento sobre el tema. O el Palacio Blanco almacenado aquí es el Palacio Blanco real, lo que significa que todo dentro del Palacio Blanco es real, incluido el cuerpo marchito del Rey Pálido, o el Palacio Blanco simplemente existe como un recuerdo o un sueño, lo que significa que el verdadero Palacio Blanco podría tener un aspecto diferente, y que el Rey Pálido podría estar en otro lugar. Esta nueva escena parece dar crédito a la idea de que el Palacio Blanco es completamente fabricado a partir de recuerdos, pero no creo que podamos decirlo con certeza todavía. Quiero decir, sí, esto es un recuerdo, pero es claramente diferente del resto del Palacio Blanco. Después de todo, hay una tableta que dice que es un recuerdo justo al comienzo de Sendero del Dolor. Esto parece separarlo del resto del área. Así que hablemos de esta escena. ¿Cuando toma lugar? Creo que la mejor apuesta es decir que esto ocurre justo cuando el Caballero Hueco fue elegido por el Rey Pálido. El Caballero Hueco no se ve diferente de la escena que vemos en el Abismo, así que no ha crecido hasta el tamaño que luego alcanza. Una teoría bastante popular que intenta explicar por qué el Palacio Blanco está lleno de estupidas sierras es que sirvió como prueba para las embarcaciones, para ver si eran lo suficientemente buenas para ser usadas para sellar al Resplandor. Esta teoría parece tener sentido con este nuevo contenido. Tal vez esta escena tenga lugar justo después de que el Caballero Hueco haya completado el Camino del Dolor, demostrando su valía al Rey Pálido. Realmente no sé si estoy de acuerdo con esta teoría, pero de todos modos es interesante. De todos modos, creo que es seguro decir que esta escena tiene lugar poco después de que el Caballero Hueco fuera elegido para convertirse en buque. Entonces, ¿qué está pasando exactamente aquí? Bueno, parece que el Rey Pálido y el Caballero Hueco están compartiendo un momento. Honestamente, estoy obteniendo una muy buena vibra del Rey León de esto. Es un momento Padre-Hijo. Tal vez el Rey Pálido realmente se preocupa por su creación. Él sabe que Hollow Knight tiene que usarse para sellar al Resplandor, pero no puede evitarlo y se apega a su hijo. La Dama Blanca menciona que el Caballero Hueco fue corrompido por una idea implantada. ¿Podría ser este el inicio? También tiene sentido con el diálogo del Aguijon Onirico de Hollow Knight donde dice "padre". Tal vez el Caballero Hueco se pregunta por qué su padre podría abandonarlo. Pensó que lo amaba. Y, por supuesto, el Rey Pálido amaba a su hijo, pero qué podía hacer. Su gente le necesitaba Después de todo, no había costo demasiado alto. Honestamente, sin embargo, esto realmente me puso muy triste. A todos les gusta decir que el Rey Pálido es un idiota, y aunque eso puede ser cierto, esto es un momento realmente humanizador para él. Siento que lo entiendo un poco mejor ahora. Ver esta escena también desbloquea una nueva entrada en el Diario del Cazador. La nueva entrada es para el Sello de Enlace, o SoB para abreviar. Creo que es bastante seguro asumir que el SoB se usó de alguna manera en un intento de sellar el Resplandor dentro del recipiente en el Templo del Huevo Negro, pero vemos que aparece en otros lugares tambien. Este sello se puede encontrar en la entrada del Camino del Dolor, en la habitación antes del recuerdo, y tambien dentro de la Guarida de las Tejedoras. The Hunter’s Journal explica que el SoB se usa para contener una fuerza poderosa, o para preservar algo de gran importancia. Entonces, parece que se usó un SoB para preservar la memoria del Rey Pálido de este momento, y se mantuvo dentro del Palacio Blanco. En cuanto al SoB en el foso del tejedor, bueno, eso es complicado. En esta actualización, aprendemos más sobre los tejedores. Un nuevo amuleto se puede encontrar en la guarida, llamado Cancion de las Tejedoras. La descripción de este encanto explica que los Tejedores dejaron Hallownest para regresar a su antiguo hogar. Y aparte del único tejedor que podemos ver brevemente cuando salimos de la guarida del tejedor, el lugar luce abandonado. Usar el Weaversong mientras habla con la partera desencadena un nuevo diálogo para ella. La partera explica que los tejedores usaron sus telares para tejer canciones, escudos e incluso hechizos. ¿Los Tejedores crearon este SoB usando su seda? Suena posible. Pero si es así, ¿qué estaban sellando? Bueno, la cabeza del Caballero Hueco se puede ver en el medio del sello, así que tal vez tiene que ver con eso. Desafortunadamente, creo que tendremos que jugar el juego de espera por un tiempo largo. Así que están los grandes pedazos nuevos de historia que obtuvimos de Grimm Troupe. Pero también hay algunos pequeños detalles que vale la pena mencionar. En un momento, Grimm menciona que el Caballero es un "Buque descartado". Ya lo sabíamos, pero siempre es bueno tener más confirmación. Otro personaje introducido en la Compañia de Grimm es Divine. La mitad superior de ella se parece mucho a Leg Eater, pero su mitad inferior ... no. Si el jugador usa a Divine para transformar todos los encantamientos frágiles en encantamientos irrompibles, y habla con el Come Piernas mostrandole los amuletos irrompibles, el viajara a Dirtmouth a conocer a Divine. Y Divine se lo come. Esto parece ser un ejemplo de canibalismo sexual, donde una mujer canibalizará a una potencial pareja ya sea antes, durante o después de la cópula. Esta práctica se puede ver principalmente en arañas, así como mantis y algunos otros insectos. Entonces, aunque Leg Eater ya no esté con nosotros, solo podemos esperar que haya podido deshuesar una ultima vez. Y luego está Bretta. Básicamente, si has desbloqueado la pelea de jefe de Gray Prince Zote antes de esta actualización, Bretta se sentaba junto a Zote escuchándolo contenta. Sin embargo, desde el lanzamiento de Grimm Troupe, su interés en Zote ahora disminuye cada vez más conforme vences al Principe Gris. Si eres capaz de derrotar al Príncipe Gris Zote diez veces y obtener la Estatua del Zote Dorado, Bretta desaparecerá, dejando a Zote para que nadie se dé cuenta. Elderbug nos dice que Bretta se fue hacia los Acantilados Aulladores. Y los escritos de Bretta nos informan que ella se fue a buscar un nuevo amor, ya que ninguno de los dos Zote ni el Caballero eran lo suficientemente buenos para ella. Entonces, ¿con quién terminará Bretta? Bueno, todavía quedan muchos socios elegibles en Hallownest, cada uno más apetecible que el último. Honestamente, este es uno de los mayores misterios de Hollow Knight hasta la fecha. Olvidando el maldito Vitruvian Grub. Esto es lo que todos debemos tratar de resolver antes de que llegue el Content Pack Three. Una ultima cosa. En la habitación donde se encuentra el Dreamshield, hay una estatua donde usar el Aguijon Onirico. Dice "Protegete... eres el ultimo de nosotros" Entonces, ¿qué significa esto? Bueno, podría estar refiriéndose a Seer, quien es la última polilla. Bueno, eso es todo en términos de lore, pero este video se está quedando corto, así que pensé en compartir con ustedes mis pensamientos sobre el último paquete de contenido. Personalmente, lo disfruté mucho. Sé que el asunto de la misión Grimm Troupe es solo una búsqueda glorificada, pero mi deseo de aprender más sobre Grimm nunca lo hizo sentir como una tarea. Y si, los jefes son realmente buenos. Grimm es divertido, y Nightmare King Grimm es un desafío tan refrescante. Además de eso, hay más conocimientos en este paquete que Hidden Dreams, y ya sabes, el lore de Hollow Knight es un poco interesante, supongo, así que eso siempre es agradable. Admitire que no soy gran admirador de evitar la pelea con el Rey Pesadilla Grimm. Quiero decir, en terminos de lore es una buena adicion. Sí, me siento mal por cualquiera que accidentalmente desterró a la Compañía Grimm sin darse cuenta que se perdieron pelear con un nuevo jefe. Pero aparte de esa única queja, este paquete de contenido es increíble. El lore, el aspecto, las batallas, la musica. Todo es una mierda de primera categoría, mis amigos. Pero honestamente, creo que todos sabemos cuál es la mejor parte de la actualización de Grimm Troupe. ¡El caballero finalmente se enfrenta al camino correcto al salir del tranvía! !Joder, si!