WEBVTT 00:00:14.500 --> 00:00:15.820 Maldita sea 00:00:16.480 --> 00:00:19.300 Esa es una pantalla de título increíble. 00:00:19.310 --> 00:00:23.820 Grimm Troupe finalmente está aquí, y con él viene una nueva historia para que intentemos descifrar. 00:00:23.830 --> 00:00:27.520 No solo tenemos a Grimm y sus lacayos para discutir, sino que también hay más conocimientos para 00:00:27.520 --> 00:00:31.939 el Rey Pálido, y algunos desarrollos nuevos con algunos de los residentes actuales de Hallownest. 00:00:31.939 --> 00:00:36.649 La nueva historia esta vez es algo edificante, pero sobre todo increíblemente deprimente. 00:00:36.649 --> 00:00:41.350 Por otra parte, dado el historial del Team Cherry, ¿estamos realmente tan sorprendidos? 00:00:41.350 --> 00:00:43.780 Esta es la Compañía Grimm explicada. 00:00:47.280 --> 00:00:49.079 Entonces, ¿que es la Compañia de Grimm? 00:00:49.079 --> 00:00:52.859 Bueno, parece ser una especie de circo ambulante. 00:00:52.859 --> 00:00:56.950 Aparecen en el juego después de que el Caballero enciende la Linterna de la Pesadilla, que no aparece 00:00:56.950 --> 00:01:00.809 hasta que el Caballero use el aguijon onirico en el cadáver de un insecto cercano. 00:01:00.809 --> 00:01:04.871 Este uso del Dream Nail es importante porque establece la conexión que el Grimm 00:01:04.871 --> 00:01:07.160 con el Mundo Onirico. 00:01:07.160 --> 00:01:11.480 La entrada del Diario del Cazador para el Rey de la Pesadilla contiene una cita de la Vidente Seer. 00:01:11.480 --> 00:01:15.400 Ella explica que en algún momento en el pasado, el Mundo de los Sueños se dividió. 00:01:15.400 --> 00:01:20.090 Esta división fue entre sueños y pesadillas, con las pesadillas enviadas a un nuevo reino, 00:01:20.090 --> 00:01:22.340 que llamaremos el Reino de la Pesadilla. 00:01:22.340 --> 00:01:26.580 Este reino de pesadilla es donde tiene lugar la lucha del jefe con el rey de la pesadilla. 00:01:26.580 --> 00:01:31.070 Se puede decir por las partículas del cazador de sueños que rodean a Grimm que la Esencia de las pesadillas 00:01:31.070 --> 00:01:34.200 es diferente de la esencia que inventa los sueños. 00:01:34.200 --> 00:01:38.260 Volviendo a la cita de Seer, podemos ver que ella menciona el Corazón de la Pesadilla. 00:01:38.260 --> 00:01:40.480 Este corazón se puede ver en el Reino de la Pesadilla. 00:01:40.480 --> 00:01:44.320 De hecho, puedes escucharlo latir mientras el Caballero se dirige a la cámara donde lucha 00:01:44.320 --> 00:01:45.700 con el Rey Pesadilla. 00:01:45.700 --> 00:01:50.340 Este corazón de pesadilla, o el corazón de Grimm como también se lo conoce, es el verdadero 00:01:50.340 --> 00:01:52.230 poder de la Compañia de Grimm. 00:01:52.230 --> 00:01:54.890 Entonces, ¿qué es exactamente esta cosa? 00:01:54.890 --> 00:01:57.360 ¿Es un ser superior como Wyrm, Root y Light? 00:01:57.360 --> 00:02:00.380 ¿Es solo el equivalente de pesadilla del Resplandor? 00:02:00.380 --> 00:02:05.070 Bueno, la Dama Blanca menciona que el clan y el maestro son uno cuando hablan de 00:02:05.070 --> 00:02:09.570 Grimm Troupe, que suena un poco similar a la mente colmena del Resplandor. 00:02:09.570 --> 00:02:12.980 Y está el hecho de que ambos usan los sueños de una manera única. 00:02:12.980 --> 00:02:17.740 Resplandor los usa para controlar errores, mientras que Grimm los usa como una forma de viajar rápidamente entre 00:02:17.740 --> 00:02:18.740 reinos. 00:02:18.740 --> 00:02:23.700 Finalmente, ellos son los unicos dos jefes en el juego que tienen titulos de pantalla completa. 00:02:23.700 --> 00:02:27.960 Así que definitivamente hay algunas similitudes aquí, pero decir que las dos están en el mismo 00:02:27.960 --> 00:02:30.730 nivel de poder puede ser un poco difícil de alcanzar. 00:02:30.730 --> 00:02:33.820 Pero hay una cosa que sí sabemos sobre el Corazón de Grimm. 00:02:33.820 --> 00:02:38.640 Para continuar su existencia, debe realizarse un ritual continuamente para mantener su 00:02:38.640 --> 00:02:39.640 fuerza. 00:02:39.640 --> 00:02:40.640 Y ahí es donde entra el Caballero. 00:02:40.640 --> 00:02:45.510 Es probable que el ritual de The Grimm Troupe haya sucedido muchas veces antes y posiblemente 00:02:45.510 --> 00:02:47.410 continue sucediendo en el futuro. 00:02:47.410 --> 00:02:51.210 Se supone que el ritual tiene lugar en los restos de un reino en ruinas. 00:02:51.210 --> 00:02:55.740 Grimm lo explica claramente en su entrada del Diario del Cazador y en su diálogo cuando el 00:02:55.740 --> 00:02:57.100 Caballero lo conoce. 00:02:57.100 --> 00:03:00.880 El objetivo final del ritual es que el actual Troupe Master Grimm muera y sea 00:03:00.880 --> 00:03:05.110 remplazado por el Grimmchil, quien se convierte en el nuevo Grimm. 00:03:05.110 --> 00:03:08.920 Grimm explica que todo esto se hace para "prolongar el corazón de Grimm". 00:03:08.920 --> 00:03:14.840 Es deber de quien comienza el ritual, en este caso, el Caballero, alimentar al Grimmchild 00:03:14.840 --> 00:03:19.990 con las llamas, o pesadillas, del reino muerto que deben ser recolectadas de los Grimmkin. 00:03:19.990 --> 00:03:23.610 El Troupe Master y el Nightmare King también deben ser derrotados. 00:03:23.610 --> 00:03:27.200 Sabemos todo esto porque aparentemente la Compañía Grimm escribió un poema sobre ellos mismos, que 00:03:27.200 --> 00:03:29.280 aparece en el Diario del Cazador. 00:03:29.280 --> 00:03:32.430 Como obra de arte, diría que es un poco derivado. 00:03:32.430 --> 00:03:34.860 pero en terminos de lore, es una mina de oro. 00:03:34.860 --> 00:03:41.580 La entrada del Diario del Cazador para el Maestro Grimmkin dice "Alimenta al niño, quema al padre". 00:03:41.580 --> 00:03:45.440 Esto muestra que el actual Troupe Master debe ser asesinado para que sus llamas puedan ser consumidas 00:03:45.440 --> 00:03:46.440 por el Grimmchild. 00:03:46.440 --> 00:03:50.790 Hay más evidencia de esto en la entrada de Hunter’s Journal para Grimmkin Nightmare, 00:03:50.790 --> 00:03:54.470 que dice "Baila y Muere y Vive por Siempre" 00:03:54.470 --> 00:03:59.250 El baile se refiere a la primera pelea de Grimm con el Caballero, "morir" se refiere a la muerte 00:03:59.250 --> 00:04:03.660 del actual Rey Pesadilla, y "vivir para siempre" se refiere a la fuerza prolongada 00:04:03.660 --> 00:04:08.960 del Corazón de Grimm a través de la exitosa incubación del nuevo Grimm Troupe Master. 00:04:08.960 --> 00:04:13.740 El diálogo de uñas de ensueño del Rey de la Pesadilla durante la pelea también menciona "En sueños ... nacido 00:04:13.740 --> 00:04:14.740 de nuevo". 00:04:14.740 --> 00:04:20.180 Entonces, sí, el Corazón de Grimm básicamente está engañando a la muerte a través de este proceso de renacimiento constante 00:04:20.180 --> 00:04:21.570 a través del Grimmkin. 00:04:21.570 --> 00:04:23.480 Esa es una mierda bastante rara. 00:04:23.480 --> 00:04:27.530 No sé qué tipo de drogas tienen en Australia, pero el equipo Cherry debe estar recibiendo 00:04:27.530 --> 00:04:29.000 algo bueno. 00:04:29.000 --> 00:04:33.110 Una vez que se completa la misión Grimm Troupe, usando el encanto Grimmchild completamente actualizado 00:04:33.110 --> 00:04:36.370 mientras hablas con la Dama Blanca se activará un nuevo diálogo. 00:04:36.370 --> 00:04:41.150 Ella menciona el "corazón escarlata" después de ver una "llama familiar" dentro de los ojos del Grimmchild 00:04:41.150 --> 00:04:45.600 lo que implica que el Corazón de Grimm ahora reside dentro del Grimmchild. 00:04:45.600 --> 00:04:50.280 Brumm también menciona que los miembros de la Compañía Grimm son simplemente "recipientes para la llama". 00:04:50.280 --> 00:04:54.050 Esto explicaría por qué la Dama Blanca dice que el Caballero y el Grimmchild son similares. 00:04:54.050 --> 00:04:58.740 Ambos actúan como recipientes utilizados para contener seres poderosos. 00:04:58.740 --> 00:05:02.980 Pero aunque la Dama Blanca describe a la Compañía Grimm como todos y cada uno, hay uno 00:05:02.980 --> 00:05:06.670 dentro de las filas que no quieren participar en el ritual. 00:05:06.670 --> 00:05:10.919 Al recoger el último conjunto de llamas, el Caballero puede encontrar a Brumm en Deepnest, donde él 00:05:10.919 --> 00:05:14.060 confiesa que desea desvanecer a la compañia. 00:05:14.060 --> 00:05:18.270 Brumm explica que los miembros de Grimm Troupe están atrapados en la servidumbre a Grimm, y que la interminable 00:05:18.270 --> 00:05:21.430 canción de la supervivencia de Grimm debe ser silenciada. 00:05:21.430 --> 00:05:26.730 El confesor Jiji menciona que completar el Ritual puede causar sufrimiento, pero Hallownest 00:05:26.730 --> 00:05:30.070 realmente no parece cambiar incluso si se completa el Ritual. 00:05:30.070 --> 00:05:33.669 A la Dama Blanca ni siquiera le importa si ayudas a Grimm o no, siempre y cuando 00:05:33.669 --> 00:05:35.270 el Caballero detenga la infecion. 00:05:35.270 --> 00:05:40.669 Entonces, en realidad, las únicas personas que potencialmente sufren de las travesuras de Grimm son sus 00:05:40.669 --> 00:05:42.240 sirvientes. 00:05:42.240 --> 00:05:47.560 Aparte de Brumm, también está Divine, Grimmsteeds, Grimmkin y Grimmchild, 00:05:47.560 --> 00:05:49.740 quienes residen dentro de la Compañía de Grimm. 00:05:49.740 --> 00:05:54.630 De hecho, incluso el mismo Troupe Master Grimm parece ser un esclavo del Corazón de Grimm. 00:05:54.630 --> 00:05:56.120 solo para que pueda vivir para siempre. 00:05:56.120 --> 00:06:00.400 Es en este punto que el jugador tiene la opción de volver a los Acantilados Aulladores. 00:06:00.400 --> 00:06:04.490 y desterrar a la Compañía Grimm o regresar a Dirtmouth y derrotar al Rey Pesadilla. 00:06:04.490 --> 00:06:08.930 Así es, es como elegir tu propio libro de aventuras, excepto que una opción 00:06:08.930 --> 00:06:11.950 es claramente peor que la otra. 00:06:11.950 --> 00:06:16.220 No hay una buena razón para desterrar a la Compañía Grimm, aparte de obtener un logro. 00:06:16.220 --> 00:06:20.440 Si eliges desterrar a la Compañía Grimm, te perderás luchar contra el Rey Pesadilla. 00:06:20.440 --> 00:06:24.400 Y aunque el Rey Pesadilla es frustrante como la mierda, definitivamente es uno de los mejores 00:06:24.400 --> 00:06:26.440 jefes del juego entero. 00:06:26.440 --> 00:06:28.419 Entonces, ¿qué obtienes por desterrar a la Compañía de Grimm? 00:06:28.419 --> 00:06:33.510 Bueno, obtienes un nuevo hechizo que reemplaza al hechizo Grimmchild, lo que hace que pierdas la custodia 00:06:33.510 --> 00:06:35.500 de Grimm Jr. 00:06:35.500 --> 00:06:41.500 00:06:41.500 --> 00:06:47.160 00:06:47.160 --> 00:06:51.940 Pero la peor parte es cuando Brumm llega a Dirtmouth con un nuevo nombre, Nymm. 00:06:51.940 --> 00:06:56.770 El confesor Jiji menciona que la Compañía Grimm oculta sus verdaderas identidades en "formas soñadas" 00:06:56.770 --> 00:06:58.270 lo que sea que eso quiera decir. 00:06:58.270 --> 00:07:02.430 Quizás Nymm era el nombre original de Brumm antes de unirse de alguna manera a la Compañía Grimm. 00:07:02.430 --> 00:07:06.210 Usar el Aguijon Onirico revela que Nymm no recuerda nada de su pasado. 00:07:06.210 --> 00:07:08.990 Entonces, ¿porque es tan malo que Nymm se quede en Dirmouth? 00:07:08.990 --> 00:07:13.910 Bueno, Nymm trae su acordeón y comienza a tocar una version carnavalesca 00:07:13.910 --> 00:07:16.120 del tema de Dirmouth. 00:07:16.120 --> 00:07:21.240 Entonces, ahora tienes a Salubra haciendo infinitos gemidos y risas, Zote constantemente 00:07:21.240 --> 00:07:26.000 murmurando justo fuera de la pantalla, y ahora este imbécil tiene que tocar su maldita música 00:07:26.000 --> 00:07:28.250 justo al lado del maldito banco. 00:07:28.250 --> 00:07:32.389 Cualquier tipo de ambiente o estado de ánimo que una vez tuvo Dirtmouth ahora se ha ido por completo. 00:07:32.389 --> 00:07:36.230 Quiero decir, sin ofender a Christopher Larkin ni nada. 00:07:36.230 --> 00:07:40.590 Su música es divina y me masturbo todo el tiempo, pero no vale la pena perderse 00:07:40.590 --> 00:07:41.880 un jefe por esto. 00:07:41.880 --> 00:07:45.900 El deseo de Brumm de traicionar a su Maestro es una idea genial y todo, y creo que 00:07:45.900 --> 00:07:50.120 se ha incluido como una forma de que las personas obtengan un archivo de finalización del 106% sin tener que luchar 00:07:50.120 --> 00:07:53.949 con el Rey Pesadilla, entiendo, es condenadamente dificil. 00:07:53.949 --> 00:07:57.590 Pero aún así, me parece un poco raro. 00:07:57.590 --> 00:08:00.000 Antes de continuar, una última cosa. 00:08:00.000 --> 00:08:03.150 Grimm parece obtener una fuerte inspiración de los vampiros. 00:08:03.150 --> 00:08:07.380 Durante la pelea, se convierte en estas cosas, que están lo suficientemente cerca de los murciélagos. 00:08:07.380 --> 00:08:10.680 Y duerme colgado del techo, como los murcielagos. 00:08:10.680 --> 00:08:15.039 Además, el diseño en negro, blanco y rojo es bastante similar al de Drácula. 00:08:15.039 --> 00:08:19.699 También es interesante que Hollow Knight sea un juego de metroidvania, y ahora claramente tiene 00:08:19.699 --> 00:08:26.420 elementos con los que están relacionadas las dos series, vampiros y jodidos monstruos de medusas voladoras. 00:08:26.420 --> 00:08:29.479 Otra referencia genial de Halloween se puede encontrar en el código del juego. 00:08:29.479 --> 00:08:35.219 Para todo el diálogo de Brumm dentro de la tienda, sus entradas de texto se titulan bajo "Igor", 00:08:35.219 --> 00:08:36.219 no "Brumm". 00:08:36.219 --> 00:08:41.880 Igor es el nombre de un asistente que aparece en varias películas de Frankenstein y Drácula. 00:08:41.880 --> 00:08:44.929 Luego está el tema del carnaval, que es otro tropo aterrador. 00:08:44.929 --> 00:08:48.720 Además, el nombre de Grimm es obviamente una referencia al Grim Reaper. 00:08:48.720 --> 00:08:53.170 Entonces, sí, se combinaron muchos temas diferentes para crear el diseño de Grimm Troupe 00:08:53.170 --> 00:08:54.170 y su lore. 00:08:54.170 --> 00:08:58.699 Pero bueno, hay algunas cosas más de las que hablar en este paquete de contenido, la siguiente 00:08:58.699 --> 00:09:00.679 gran pieza es el camino del dolor. 00:09:00.679 --> 00:09:06.230 Ahora es posible volver a entrar en el Palacio Blanco, donde se puede encontrar una nueva sección de plataformas. 00:09:06.230 --> 00:09:10.350 La tableta de conocimiento al comienzo del área informa al jugador del doloroso sufrimiento 00:09:10.350 --> 00:09:12.160 que le espera. 00:09:12.160 --> 00:09:16.570 Ari Gibson hizo el diseño original para el Palacio Blanco, así que si hizo el Camino del Dolor 00:09:16.570 --> 00:09:21.449 también, entonces maldita sea, este tipo realmente se ha vuelto bueno causando sufrimiento. 00:09:21.449 --> 00:09:23.970 Debería convertirse en dentista o algo así. 00:09:23.970 --> 00:09:27.600 Esta sección del juego presenta el tema Sealed Vessel, que se reproduce cuando el Caballero 00:09:27.600 --> 00:09:29.470 está tratando de obtener el Corazón del Vacío. 00:09:29.470 --> 00:09:33.860 La canción era realmente apropiada para esa sección, pero aquí, un poco se arruina por el hecho 00:09:33.860 --> 00:09:36.339 de que terminas oyendola demasiado tiempo. 00:09:36.339 --> 00:09:39.290 Pasé una hora tratando de pasar por esta sección. 00:09:39.290 --> 00:09:43.660 Y luego experimento un error al final donde no podía salir de la habitación con los Kingmoulds. 00:09:43.660 --> 00:09:47.689 Mucha gente experimentó este error, y desde entonces el equipo Cherry ha parchado el juego. 00:09:47.689 --> 00:09:52.649 No esperé un parche, así que simplemente hice el Camino del dolor nuevamente en mi archivo de Alma de acero. 00:09:52.649 --> 00:09:56.629 Fue jodidamente brutal, pero finalmente llegué a la habitación contigua. 00:09:56.629 --> 00:10:00.120 Estaba realmente emocionado de ver cuál sería mi recompensa. 00:10:00.120 --> 00:10:01.520 ¿Y que fue? 00:10:15.500 --> 00:10:16.500 Increible. 00:10:17.100 --> 00:10:18.660 Esto es enorme, muchachos. 00:10:18.660 --> 00:10:22.889 Ahora están sucediendo muchas cosas aquí, así que vamos a ver esta escena juego por juego por si acaso 00:10:22.889 --> 00:10:24.459 Puede que te hayas perdido algo. 00:10:24.459 --> 00:10:28.899 El Rey Pálido y el Caballero Hueco están mirando a lo lejos, y luego se miran 00:10:28.899 --> 00:10:32.910 uno al otro, y la escena termina. 00:10:32.910 --> 00:10:37.230 Puede que no parezca mucho, pero en términos del lore de Hollow Knight, esto es como el puto 00:10:37.230 --> 00:10:39.449 Santo Grial. 00:10:39.449 --> 00:10:43.449 En primer lugar, esto es claramente un recuerdo, ya que sabemos que Hollow Knight está actualmente 00:10:43.449 --> 00:10:46.110 encadenado en el Templo del Huevo Negro. 00:10:46.110 --> 00:10:47.880 Este hecho solo es enorme. 00:10:47.880 --> 00:10:51.540 La naturaleza exacta del Palacio Blanco escondido dentro del Molde de Reyes en la Cuenca 00:10:51.540 --> 00:10:54.699 Antiguaha sido debatida durante mucho tiempo. 00:10:54.699 --> 00:10:57.110 Básicamente hay dos escuelas de pensamiento sobre el tema. 00:10:57.110 --> 00:11:01.430 O el Palacio Blanco almacenado aquí es el Palacio Blanco real, lo que significa que todo 00:11:01.430 --> 00:11:05.850 dentro del Palacio Blanco es real, incluido el cuerpo marchito del Rey Pálido, o el Palacio 00:11:05.850 --> 00:11:10.809 Blanco simplemente existe como un recuerdo o un sueño, lo que significa que el verdadero Palacio Blanco podría tener 00:11:10.809 --> 00:11:14.009 un aspecto diferente, y que el Rey Pálido podría estar en otro lugar. 00:11:14.009 --> 00:11:18.180 Esta nueva escena parece dar crédito a la idea de que el Palacio Blanco es completamente 00:11:18.180 --> 00:11:22.339 fabricado a partir de recuerdos, pero no creo que podamos decirlo con certeza todavía. 00:11:22.339 --> 00:11:26.779 Quiero decir, sí, esto es un recuerdo, pero es claramente diferente del resto del Palacio Blanco. 00:11:26.779 --> 00:11:27.999 00:11:27.999 --> 00:11:31.209 Después de todo, hay una tableta que dice que es un recuerdo justo al comienzo de Sendero del Dolor. 00:11:31.209 --> 00:11:32.230 00:11:32.230 --> 00:11:35.619 Esto parece separarlo del resto del área. 00:11:35.619 --> 00:11:38.069 Así que hablemos de esta escena. 00:11:38.069 --> 00:11:39.819 ¿Cuando toma lugar? 00:11:39.819 --> 00:11:43.440 Creo que la mejor apuesta es decir que esto ocurre justo cuando el Caballero Hueco 00:11:43.440 --> 00:11:45.739 fue elegido por el Rey Pálido. 00:11:45.739 --> 00:11:49.180 El Caballero Hueco no se ve diferente de la escena que vemos en el Abismo, así que 00:11:49.180 --> 00:11:51.429 no ha crecido hasta el tamaño que luego alcanza. 00:11:51.429 --> 00:11:55.860 Una teoría bastante popular que intenta explicar por qué el Palacio Blanco está lleno de estupidas 00:11:55.860 --> 00:12:00.499 sierras es que sirvió como prueba para las embarcaciones, para ver si eran lo suficientemente buenas 00:12:00.499 --> 00:12:02.619 para ser usadas para sellar al Resplandor. 00:12:02.619 --> 00:12:06.050 Esta teoría parece tener sentido con este nuevo contenido. 00:12:06.050 --> 00:12:10.139 Tal vez esta escena tenga lugar justo después de que el Caballero Hueco haya completado el Camino del Dolor, 00:12:10.139 --> 00:12:12.200 demostrando su valía al Rey Pálido. 00:12:12.200 --> 00:12:17.480 Realmente no sé si estoy de acuerdo con esta teoría, pero de todos modos es interesante. 00:12:17.480 --> 00:12:22.069 De todos modos, creo que es seguro decir que esta escena tiene lugar poco después 00:12:22.069 --> 00:12:24.800 de que el Caballero Hueco fuera elegido para convertirse en buque. 00:12:24.800 --> 00:12:27.829 Entonces, ¿qué está pasando exactamente aquí? 00:12:27.829 --> 00:12:32.220 Bueno, parece que el Rey Pálido y el Caballero Hueco están compartiendo un momento. 00:12:32.220 --> 00:12:36.199 Honestamente, estoy obteniendo una muy buena vibra del Rey León de esto. 00:12:36.199 --> 00:12:37.709 Es un momento Padre-Hijo. 00:12:37.709 --> 00:12:38.759 00:12:38.759 --> 00:12:41.709 Tal vez el Rey Pálido realmente se preocupa por su creación. 00:12:41.709 --> 00:12:46.040 Él sabe que Hollow Knight tiene que usarse para sellar al Resplandor, pero no puede 00:12:46.040 --> 00:12:48.249 evitarlo y se apega a su hijo. 00:12:48.249 --> 00:12:52.579 La Dama Blanca menciona que el Caballero Hueco fue corrompido por una idea implantada. 00:12:52.579 --> 00:12:54.399 ¿Podría ser este el inicio? 00:12:54.399 --> 00:12:58.869 También tiene sentido con el diálogo del Aguijon Onirico de Hollow Knight donde dice "padre". 00:12:58.869 --> 00:13:03.600 Tal vez el Caballero Hueco se pregunta por qué su padre podría abandonarlo. 00:13:03.600 --> 00:13:05.430 Pensó que lo amaba. 00:13:05.430 --> 00:13:09.100 Y, por supuesto, el Rey Pálido amaba a su hijo, pero qué podía hacer. 00:13:09.100 --> 00:13:10.860 Su gente le necesitaba 00:13:10.860 --> 00:13:13.100 Después de todo, no había costo demasiado alto. 00:13:14.580 --> 00:13:17.800 00:13:17.800 --> 00:13:20.220 00:13:20.220 --> 00:13:23.579 Honestamente, sin embargo, esto realmente me puso muy triste. 00:13:23.579 --> 00:13:28.470 A todos les gusta decir que el Rey Pálido es un idiota, y aunque eso puede ser cierto, esto 00:13:28.470 --> 00:13:30.459 es un momento realmente humanizador para él. 00:13:30.459 --> 00:13:33.529 Siento que lo entiendo un poco mejor ahora. 00:13:33.529 --> 00:13:37.970 Ver esta escena también desbloquea una nueva entrada en el Diario del Cazador. 00:13:37.970 --> 00:13:42.350 La nueva entrada es para el Sello de Enlace, o SoB para abreviar. 00:13:42.350 --> 00:13:45.939 Creo que es bastante seguro asumir que el SoB se usó de alguna manera en un intento de 00:13:45.939 --> 00:13:50.309 sellar el Resplandor dentro del recipiente en el Templo del Huevo Negro, pero vemos que aparece 00:13:50.309 --> 00:13:52.009 en otros lugares tambien. 00:13:52.009 --> 00:13:56.709 Este sello se puede encontrar en la entrada del Camino del Dolor, en la habitación antes del recuerdo, 00:13:56.709 --> 00:13:58.759 y tambien dentro de la Guarida de las Tejedoras. 00:13:58.759 --> 00:14:04.029 The Hunter’s Journal explica que el SoB se usa para contener una fuerza poderosa, o para 00:14:04.029 --> 00:14:05.949 preservar algo de gran importancia. 00:14:05.949 --> 00:14:11.399 Entonces, parece que se usó un SoB para preservar la memoria del Rey Pálido de este momento, y 00:14:11.399 --> 00:14:14.230 se mantuvo dentro del Palacio Blanco. 00:14:14.230 --> 00:14:18.369 En cuanto al SoB en el foso del tejedor, bueno, eso es complicado. 00:14:18.369 --> 00:14:21.209 En esta actualización, aprendemos más sobre los tejedores. 00:14:21.209 --> 00:14:24.629 Un nuevo amuleto se puede encontrar en la guarida, llamado Cancion de las Tejedoras. 00:14:24.629 --> 00:14:29.230 La descripción de este encanto explica que los Tejedores dejaron Hallownest para regresar a su 00:14:29.230 --> 00:14:30.319 antiguo hogar. 00:14:30.319 --> 00:14:34.810 Y aparte del único tejedor que podemos ver brevemente cuando salimos de la guarida del tejedor, 00:14:34.810 --> 00:14:37.519 el lugar luce abandonado. 00:14:37.519 --> 00:14:41.749 Usar el Weaversong mientras habla con la partera desencadena un nuevo diálogo para ella. 00:14:41.749 --> 00:14:47.389 La partera explica que los tejedores usaron sus telares para tejer canciones, escudos e incluso hechizos. 00:14:47.389 --> 00:14:50.860 ¿Los Tejedores crearon este SoB usando su seda? 00:14:50.860 --> 00:14:52.529 Suena posible. 00:14:52.529 --> 00:14:54.930 Pero si es así, ¿qué estaban sellando? 00:14:54.930 --> 00:14:59.379 Bueno, la cabeza del Caballero Hueco se puede ver en el medio del sello, así que tal vez tiene 00:14:59.379 --> 00:15:00.619 que ver con eso. 00:15:00.619 --> 00:15:04.029 Desafortunadamente, creo que tendremos que jugar el juego de espera por un tiempo 00:15:04.029 --> 00:15:05.170 largo. 00:15:05.170 --> 00:15:08.959 Así que están los grandes pedazos nuevos de historia que obtuvimos de Grimm Troupe. 00:15:08.959 --> 00:15:11.449 Pero también hay algunos pequeños detalles que vale la pena mencionar. 00:15:11.449 --> 00:15:16.110 En un momento, Grimm menciona que el Caballero es un "Buque descartado". 00:15:16.110 --> 00:15:20.139 Ya lo sabíamos, pero siempre es bueno tener más confirmación. 00:15:20.139 --> 00:15:23.170 Otro personaje introducido en la Compañia de Grimm es Divine. 00:15:23.170 --> 00:15:28.619 La mitad superior de ella se parece mucho a Leg Eater, pero su mitad inferior ... no. 00:15:28.619 --> 00:15:34.160 Si el jugador usa a Divine para transformar todos los encantamientos frágiles en encantamientos irrompibles, 00:15:34.160 --> 00:15:38.209 y habla con el Come Piernas mostrandole los amuletos irrompibles, el viajara a Dirtmouth 00:15:38.209 --> 00:15:40.550 a conocer a Divine. 00:15:40.550 --> 00:15:42.049 Y Divine se lo come. 00:15:42.049 --> 00:15:46.560 Esto parece ser un ejemplo de canibalismo sexual, donde una mujer canibalizará a una potencial 00:15:46.560 --> 00:15:50.009 pareja ya sea antes, durante o después de la cópula. 00:15:50.009 --> 00:15:55.389 Esta práctica se puede ver principalmente en arañas, así como mantis y algunos otros insectos. 00:15:55.389 --> 00:16:00.329 Entonces, aunque Leg Eater ya no esté con nosotros, solo podemos esperar que haya podido deshuesar 00:16:00.329 --> 00:16:01.550 una ultima vez. 00:16:01.550 --> 00:16:03.310 00:16:03.310 --> 00:16:04.859 Y luego está Bretta. 00:16:04.859 --> 00:16:09.369 Básicamente, si has desbloqueado la pelea de jefe de Gray Prince Zote antes de esta actualización, Bretta 00:16:09.369 --> 00:16:12.459 se sentaba junto a Zote escuchándolo contenta. 00:16:12.459 --> 00:16:16.109 Sin embargo, desde el lanzamiento de Grimm Troupe, su interés en Zote ahora disminuye cada vez más 00:16:16.109 --> 00:16:17.980 conforme vences al Principe Gris. 00:16:17.980 --> 00:16:23.079 Si eres capaz de derrotar al Príncipe Gris Zote diez veces y obtener la Estatua del Zote Dorado, Bretta 00:16:23.079 --> 00:16:26.519 desaparecerá, dejando a Zote para que nadie se dé cuenta. 00:16:26.519 --> 00:16:29.739 Elderbug nos dice que Bretta se fue hacia los Acantilados Aulladores. 00:16:29.739 --> 00:16:33.739 Y los escritos de Bretta nos informan que ella se fue a buscar un nuevo amor, ya que ninguno de los dos 00:16:33.739 --> 00:16:35.999 Zote ni el Caballero eran lo suficientemente buenos para ella. 00:16:35.999 --> 00:16:38.790 Entonces, ¿con quién terminará Bretta? 00:16:38.790 --> 00:16:43.619 Bueno, todavía quedan muchos socios elegibles en Hallownest, cada uno más apetecible que 00:16:43.619 --> 00:16:44.670 el último. 00:16:44.670 --> 00:16:48.259 Honestamente, este es uno de los mayores misterios de Hollow Knight hasta la fecha. 00:16:48.259 --> 00:16:51.149 Olvidando el maldito Vitruvian Grub. 00:16:51.149 --> 00:16:55.399 Esto es lo que todos debemos tratar de resolver antes de que llegue el Content Pack Three. 00:16:55.399 --> 00:16:56.749 Una ultima cosa. 00:16:56.749 --> 00:17:00.910 En la habitación donde se encuentra el Dreamshield, hay una estatua donde usar el Aguijon Onirico. 00:17:00.910 --> 00:17:03.059 Dice "Protegete... 00:17:03.059 --> 00:17:04.920 eres el ultimo de nosotros" 00:17:04.920 --> 00:17:06.500 Entonces, ¿qué significa esto? 00:17:06.500 --> 00:17:10.080 Bueno, podría estar refiriéndose a Seer, quien es la última polilla. 00:17:10.080 --> 00:17:14.610 Bueno, eso es todo en términos de lore, pero este video se está quedando corto, 00:17:14.610 --> 00:17:17.980 así que pensé en compartir con ustedes mis pensamientos sobre el último paquete de contenido. 00:17:17.980 --> 00:17:20.130 Personalmente, lo disfruté mucho. 00:17:20.130 --> 00:17:24.870 Sé que el asunto de la misión Grimm Troupe es solo una búsqueda glorificada, pero mi deseo de 00:17:24.870 --> 00:17:28.789 aprender más sobre Grimm nunca lo hizo sentir como una tarea. 00:17:28.789 --> 00:17:30.580 Y si, los jefes son realmente buenos. 00:17:30.580 --> 00:17:35.000 Grimm es divertido, y Nightmare King Grimm es un desafío tan refrescante. 00:17:35.000 --> 00:17:39.430 Además de eso, hay más conocimientos en este paquete que Hidden Dreams, y ya sabes, el lore 00:17:39.430 --> 00:17:43.140 de Hollow Knight es un poco interesante, supongo, así que eso siempre es agradable. 00:17:43.140 --> 00:17:47.021 Admitire que no soy gran admirador de evitar 00:17:47.021 --> 00:17:48.021 la pelea con el Rey Pesadilla Grimm. 00:17:48.021 --> 00:17:50.160 Quiero decir, en terminos de lore es una buena adicion. 00:17:50.160 --> 00:17:54.660 Sí, me siento mal por cualquiera que accidentalmente desterró a la Compañía Grimm sin darse cuenta 00:17:54.660 --> 00:17:57.640 que se perdieron pelear con un nuevo jefe. 00:17:57.640 --> 00:18:02.020 Pero aparte de esa única queja, este paquete de contenido es increíble. 00:18:02.020 --> 00:18:05.640 El lore, el aspecto, las batallas, la musica. 00:18:05.640 --> 00:18:09.190 Todo es una mierda de primera categoría, mis amigos. 00:18:09.190 --> 00:18:13.760 Pero honestamente, creo que todos sabemos cuál es la mejor parte de la actualización de Grimm Troupe. 00:18:13.760 --> 00:18:16.820 ¡El caballero finalmente se enfrenta al camino correcto al salir del tranvía! 00:18:17.260 --> 00:18:17.760 !Joder, si!