1 00:00:14,500 --> 00:00:15,820 Maldita sea 2 00:00:16,480 --> 00:00:19,300 Esa es una pantalla de título increíble. 3 00:00:19,310 --> 00:00:23,820 Grimm Troupe finalmente está aquí, y con él viene una nueva historia para que intentemos descifrar. 4 00:00:23,830 --> 00:00:27,520 No solo tenemos a Grimm y sus lacayos para discutir, sino que también hay más conocimientos para 5 00:00:27,520 --> 00:00:31,939 el Rey Pálido, y algunos desarrollos nuevos con algunos de los residentes actuales de Hallownest. 6 00:00:31,939 --> 00:00:36,649 La nueva historia esta vez es algo edificante, pero sobre todo increíblemente deprimente. 7 00:00:36,649 --> 00:00:41,350 Por otra parte, dado el historial del Team Cherry, ¿estamos realmente tan sorprendidos? 8 00:00:41,350 --> 00:00:43,780 Esta es la Compañía Grimm explicada. 9 00:00:47,280 --> 00:00:49,079 Entonces, ¿que es la Compañia de Grimm? 10 00:00:49,079 --> 00:00:52,859 Bueno, parece ser una especie de circo ambulante. 11 00:00:52,859 --> 00:00:56,950 Aparecen en el juego después de que el Caballero enciende la Linterna de la Pesadilla, que no aparece 12 00:00:56,950 --> 00:01:00,809 hasta que el Caballero use el aguijon onirico en el cadáver de un insecto cercano. 13 00:01:00,809 --> 00:01:04,871 Este uso del Dream Nail es importante porque establece la conexión que el Grimm 14 00:01:04,871 --> 00:01:07,160 con el Mundo Onirico. 15 00:01:07,160 --> 00:01:11,480 La entrada del Diario del Cazador para el Rey de la Pesadilla contiene una cita de la Vidente Seer. 16 00:01:11,480 --> 00:01:15,400 Ella explica que en algún momento en el pasado, el Mundo de los Sueños se dividió. 17 00:01:15,400 --> 00:01:20,090 Esta división fue entre sueños y pesadillas, con las pesadillas enviadas a un nuevo reino, 18 00:01:20,090 --> 00:01:22,340 que llamaremos el Reino de la Pesadilla. 19 00:01:22,340 --> 00:01:26,580 Este reino de pesadilla es donde tiene lugar la lucha del jefe con el rey de la pesadilla. 20 00:01:26,580 --> 00:01:31,070 Se puede decir por las partículas del cazador de sueños que rodean a Grimm que la Esencia de las pesadillas 21 00:01:31,070 --> 00:01:34,200 es diferente de la esencia que inventa los sueños. 22 00:01:34,200 --> 00:01:38,260 Volviendo a la cita de Seer, podemos ver que ella menciona el Corazón de la Pesadilla. 23 00:01:38,260 --> 00:01:40,480 Este corazón se puede ver en el Reino de la Pesadilla. 24 00:01:40,480 --> 00:01:44,320 De hecho, puedes escucharlo latir mientras el Caballero se dirige a la cámara donde lucha 25 00:01:44,320 --> 00:01:45,700 con el Rey Pesadilla. 26 00:01:45,700 --> 00:01:50,340 Este corazón de pesadilla, o el corazón de Grimm como también se lo conoce, es el verdadero 27 00:01:50,340 --> 00:01:52,230 poder de la Compañia de Grimm. 28 00:01:52,230 --> 00:01:54,890 Entonces, ¿qué es exactamente esta cosa? 29 00:01:54,890 --> 00:01:57,360 ¿Es un ser superior como Wyrm, Root y Light? 30 00:01:57,360 --> 00:02:00,380 ¿Es solo el equivalente de pesadilla del Resplandor? 31 00:02:00,380 --> 00:02:05,070 Bueno, la Dama Blanca menciona que el clan y el maestro son uno cuando hablan de 32 00:02:05,070 --> 00:02:09,570 Grimm Troupe, que suena un poco similar a la mente colmena del Resplandor. 33 00:02:09,570 --> 00:02:12,980 Y está el hecho de que ambos usan los sueños de una manera única. 34 00:02:12,980 --> 00:02:17,740 Resplandor los usa para controlar errores, mientras que Grimm los usa como una forma de viajar rápidamente entre 35 00:02:17,740 --> 00:02:18,740 reinos. 36 00:02:18,740 --> 00:02:23,700 Finalmente, ellos son los unicos dos jefes en el juego que tienen titulos de pantalla completa. 37 00:02:23,700 --> 00:02:27,960 Así que definitivamente hay algunas similitudes aquí, pero decir que las dos están en el mismo 38 00:02:27,960 --> 00:02:30,730 nivel de poder puede ser un poco difícil de alcanzar. 39 00:02:30,730 --> 00:02:33,820 Pero hay una cosa que sí sabemos sobre el Corazón de Grimm. 40 00:02:33,820 --> 00:02:38,640 Para continuar su existencia, debe realizarse un ritual continuamente para mantener su 41 00:02:38,640 --> 00:02:39,640 fuerza. 42 00:02:39,640 --> 00:02:40,640 Y ahí es donde entra el Caballero. 43 00:02:40,640 --> 00:02:45,510 Es probable que el ritual de The Grimm Troupe haya sucedido muchas veces antes y posiblemente 44 00:02:45,510 --> 00:02:47,410 continue sucediendo en el futuro. 45 00:02:47,410 --> 00:02:51,210 Se supone que el ritual tiene lugar en los restos de un reino en ruinas. 46 00:02:51,210 --> 00:02:55,740 Grimm lo explica claramente en su entrada del Diario del Cazador y en su diálogo cuando el 47 00:02:55,740 --> 00:02:57,100 Caballero lo conoce. 48 00:02:57,100 --> 00:03:00,880 El objetivo final del ritual es que el actual Troupe Master Grimm muera y sea 49 00:03:00,880 --> 00:03:05,110 remplazado por el Grimmchil, quien se convierte en el nuevo Grimm. 50 00:03:05,110 --> 00:03:08,920 Grimm explica que todo esto se hace para "prolongar el corazón de Grimm". 51 00:03:08,920 --> 00:03:14,840 Es deber de quien comienza el ritual, en este caso, el Caballero, alimentar al Grimmchild 52 00:03:14,840 --> 00:03:19,990 con las llamas, o pesadillas, del reino muerto que deben ser recolectadas de los Grimmkin. 53 00:03:19,990 --> 00:03:23,610 El Troupe Master y el Nightmare King también deben ser derrotados. 54 00:03:23,610 --> 00:03:27,200 Sabemos todo esto porque aparentemente la Compañía Grimm escribió un poema sobre ellos mismos, que 55 00:03:27,200 --> 00:03:29,280 aparece en el Diario del Cazador. 56 00:03:29,280 --> 00:03:32,430 Como obra de arte, diría que es un poco derivado. 57 00:03:32,430 --> 00:03:34,860 pero en terminos de lore, es una mina de oro. 58 00:03:34,860 --> 00:03:41,580 La entrada del Diario del Cazador para el Maestro Grimmkin dice "Alimenta al niño, quema al padre". 59 00:03:41,580 --> 00:03:45,440 Esto muestra que el actual Troupe Master debe ser asesinado para que sus llamas puedan ser consumidas 60 00:03:45,440 --> 00:03:46,440 por el Grimmchild. 61 00:03:46,440 --> 00:03:50,790 Hay más evidencia de esto en la entrada de Hunter’s Journal para Grimmkin Nightmare, 62 00:03:50,790 --> 00:03:54,470 que dice "Baila y Muere y Vive por Siempre" 63 00:03:54,470 --> 00:03:59,250 El baile se refiere a la primera pelea de Grimm con el Caballero, "morir" se refiere a la muerte 64 00:03:59,250 --> 00:04:03,660 del actual Rey Pesadilla, y "vivir para siempre" se refiere a la fuerza prolongada 65 00:04:03,660 --> 00:04:08,960 del Corazón de Grimm a través de la exitosa incubación del nuevo Grimm Troupe Master. 66 00:04:08,960 --> 00:04:13,740 El diálogo de uñas de ensueño del Rey de la Pesadilla durante la pelea también menciona "En sueños ... nacido 67 00:04:13,740 --> 00:04:14,740 de nuevo". 68 00:04:14,740 --> 00:04:20,180 Entonces, sí, el Corazón de Grimm básicamente está engañando a la muerte a través de este proceso de renacimiento constante 69 00:04:20,180 --> 00:04:21,570 a través del Grimmkin. 70 00:04:21,570 --> 00:04:23,480 Esa es una mierda bastante rara. 71 00:04:23,480 --> 00:04:27,530 No sé qué tipo de drogas tienen en Australia, pero el equipo Cherry debe estar recibiendo 72 00:04:27,530 --> 00:04:29,000 algo bueno. 73 00:04:29,000 --> 00:04:33,110 Una vez que se completa la misión Grimm Troupe, usando el encanto Grimmchild completamente actualizado 74 00:04:33,110 --> 00:04:36,370 mientras hablas con la Dama Blanca se activará un nuevo diálogo. 75 00:04:36,370 --> 00:04:41,150 Ella menciona el "corazón escarlata" después de ver una "llama familiar" dentro de los ojos del Grimmchild 76 00:04:41,150 --> 00:04:45,600 lo que implica que el Corazón de Grimm ahora reside dentro del Grimmchild. 77 00:04:45,600 --> 00:04:50,280 Brumm también menciona que los miembros de la Compañía Grimm son simplemente "recipientes para la llama". 78 00:04:50,280 --> 00:04:54,050 Esto explicaría por qué la Dama Blanca dice que el Caballero y el Grimmchild son similares. 79 00:04:54,050 --> 00:04:58,740 Ambos actúan como recipientes utilizados para contener seres poderosos. 80 00:04:58,740 --> 00:05:02,980 Pero aunque la Dama Blanca describe a la Compañía Grimm como todos y cada uno, hay uno 81 00:05:02,980 --> 00:05:06,670 dentro de las filas que no quieren participar en el ritual. 82 00:05:06,670 --> 00:05:10,919 Al recoger el último conjunto de llamas, el Caballero puede encontrar a Brumm en Deepnest, donde él 83 00:05:10,919 --> 00:05:14,060 confiesa que desea desvanecer a la compañia. 84 00:05:14,060 --> 00:05:18,270 Brumm explica que los miembros de Grimm Troupe están atrapados en la servidumbre a Grimm, y que la interminable 85 00:05:18,270 --> 00:05:21,430 canción de la supervivencia de Grimm debe ser silenciada. 86 00:05:21,430 --> 00:05:26,730 El confesor Jiji menciona que completar el Ritual puede causar sufrimiento, pero Hallownest 87 00:05:26,730 --> 00:05:30,070 realmente no parece cambiar incluso si se completa el Ritual. 88 00:05:30,070 --> 00:05:33,669 A la Dama Blanca ni siquiera le importa si ayudas a Grimm o no, siempre y cuando 89 00:05:33,669 --> 00:05:35,270 el Caballero detenga la infecion. 90 00:05:35,270 --> 00:05:40,669 Entonces, en realidad, las únicas personas que potencialmente sufren de las travesuras de Grimm son sus 91 00:05:40,669 --> 00:05:42,240 sirvientes. 92 00:05:42,240 --> 00:05:47,560 Aparte de Brumm, también está Divine, Grimmsteeds, Grimmkin y Grimmchild, 93 00:05:47,560 --> 00:05:49,740 quienes residen dentro de la Compañía de Grimm. 94 00:05:49,740 --> 00:05:54,630 De hecho, incluso el mismo Troupe Master Grimm parece ser un esclavo del Corazón de Grimm. 95 00:05:54,630 --> 00:05:56,120 solo para que pueda vivir para siempre. 96 00:05:56,120 --> 00:06:00,400 Es en este punto que el jugador tiene la opción de volver a los Acantilados Aulladores. 97 00:06:00,400 --> 00:06:04,490 y desterrar a la Compañía Grimm o regresar a Dirtmouth y derrotar al Rey Pesadilla. 98 00:06:04,490 --> 00:06:08,930 Así es, es como elegir tu propio libro de aventuras, excepto que una opción 99 00:06:08,930 --> 00:06:11,950 es claramente peor que la otra. 100 00:06:11,950 --> 00:06:16,220 No hay una buena razón para desterrar a la Compañía Grimm, aparte de obtener un logro. 101 00:06:16,220 --> 00:06:20,440 Si eliges desterrar a la Compañía Grimm, te perderás luchar contra el Rey Pesadilla. 102 00:06:20,440 --> 00:06:24,400 Y aunque el Rey Pesadilla es frustrante como la mierda, definitivamente es uno de los mejores 103 00:06:24,400 --> 00:06:26,440 jefes del juego entero. 104 00:06:26,440 --> 00:06:28,419 Entonces, ¿qué obtienes por desterrar a la Compañía de Grimm? 105 00:06:28,419 --> 00:06:33,510 Bueno, obtienes un nuevo hechizo que reemplaza al hechizo Grimmchild, lo que hace que pierdas la custodia 106 00:06:33,510 --> 00:06:35,500 de Grimm Jr. 107 00:06:35,500 --> 00:06:41,500 108 00:06:41,500 --> 00:06:47,160 109 00:06:47,160 --> 00:06:51,940 Pero la peor parte es cuando Brumm llega a Dirtmouth con un nuevo nombre, Nymm. 110 00:06:51,940 --> 00:06:56,770 El confesor Jiji menciona que la Compañía Grimm oculta sus verdaderas identidades en "formas soñadas" 111 00:06:56,770 --> 00:06:58,270 lo que sea que eso quiera decir. 112 00:06:58,270 --> 00:07:02,430 Quizás Nymm era el nombre original de Brumm antes de unirse de alguna manera a la Compañía Grimm. 113 00:07:02,430 --> 00:07:06,210 Usar el Aguijon Onirico revela que Nymm no recuerda nada de su pasado. 114 00:07:06,210 --> 00:07:08,990 Entonces, ¿porque es tan malo que Nymm se quede en Dirmouth? 115 00:07:08,990 --> 00:07:13,910 Bueno, Nymm trae su acordeón y comienza a tocar una version carnavalesca 116 00:07:13,910 --> 00:07:16,120 del tema de Dirmouth. 117 00:07:16,120 --> 00:07:21,240 Entonces, ahora tienes a Salubra haciendo infinitos gemidos y risas, Zote constantemente 118 00:07:21,240 --> 00:07:26,000 murmurando justo fuera de la pantalla, y ahora este imbécil tiene que tocar su maldita música 119 00:07:26,000 --> 00:07:28,250 justo al lado del maldito banco. 120 00:07:28,250 --> 00:07:32,389 Cualquier tipo de ambiente o estado de ánimo que una vez tuvo Dirtmouth ahora se ha ido por completo. 121 00:07:32,389 --> 00:07:36,230 Quiero decir, sin ofender a Christopher Larkin ni nada. 122 00:07:36,230 --> 00:07:40,590 Su música es divina y me masturbo todo el tiempo, pero no vale la pena perderse 123 00:07:40,590 --> 00:07:41,880 un jefe por esto. 124 00:07:41,880 --> 00:07:45,900 El deseo de Brumm de traicionar a su Maestro es una idea genial y todo, y creo que 125 00:07:45,900 --> 00:07:50,120 se ha incluido como una forma de que las personas obtengan un archivo de finalización del 106% sin tener que luchar 126 00:07:50,120 --> 00:07:53,949 con el Rey Pesadilla, entiendo, es condenadamente dificil. 127 00:07:53,949 --> 00:07:57,590 Pero aún así, me parece un poco raro. 128 00:07:57,590 --> 00:08:00,000 Antes de continuar, una última cosa. 129 00:08:00,000 --> 00:08:03,150 Grimm parece obtener una fuerte inspiración de los vampiros. 130 00:08:03,150 --> 00:08:07,380 Durante la pelea, se convierte en estas cosas, que están lo suficientemente cerca de los murciélagos. 131 00:08:07,380 --> 00:08:10,680 Y duerme colgado del techo, como los murcielagos. 132 00:08:10,680 --> 00:08:15,039 Además, el diseño en negro, blanco y rojo es bastante similar al de Drácula. 133 00:08:15,039 --> 00:08:19,699 También es interesante que Hollow Knight sea un juego de metroidvania, y ahora claramente tiene 134 00:08:19,699 --> 00:08:26,420 elementos con los que están relacionadas las dos series, vampiros y jodidos monstruos de medusas voladoras. 135 00:08:26,420 --> 00:08:29,479 Otra referencia genial de Halloween se puede encontrar en el código del juego. 136 00:08:29,479 --> 00:08:35,219 Para todo el diálogo de Brumm dentro de la tienda, sus entradas de texto se titulan bajo "Igor", 137 00:08:35,219 --> 00:08:36,219 no "Brumm". 138 00:08:36,219 --> 00:08:41,880 Igor es el nombre de un asistente que aparece en varias películas de Frankenstein y Drácula. 139 00:08:41,880 --> 00:08:44,929 Luego está el tema del carnaval, que es otro tropo aterrador. 140 00:08:44,929 --> 00:08:48,720 Además, el nombre de Grimm es obviamente una referencia al Grim Reaper. 141 00:08:48,720 --> 00:08:53,170 Entonces, sí, se combinaron muchos temas diferentes para crear el diseño de Grimm Troupe 142 00:08:53,170 --> 00:08:54,170 y su lore. 143 00:08:54,170 --> 00:08:58,699 Pero bueno, hay algunas cosas más de las que hablar en este paquete de contenido, la siguiente 144 00:08:58,699 --> 00:09:00,679 gran pieza es el camino del dolor. 145 00:09:00,679 --> 00:09:06,230 Ahora es posible volver a entrar en el Palacio Blanco, donde se puede encontrar una nueva sección de plataformas. 146 00:09:06,230 --> 00:09:10,350 La tableta de conocimiento al comienzo del área informa al jugador del doloroso sufrimiento 147 00:09:10,350 --> 00:09:12,160 que le espera. 148 00:09:12,160 --> 00:09:16,570 Ari Gibson hizo el diseño original para el Palacio Blanco, así que si hizo el Camino del Dolor 149 00:09:16,570 --> 00:09:21,449 también, entonces maldita sea, este tipo realmente se ha vuelto bueno causando sufrimiento. 150 00:09:21,449 --> 00:09:23,970 Debería convertirse en dentista o algo así. 151 00:09:23,970 --> 00:09:27,600 Esta sección del juego presenta el tema Sealed Vessel, que se reproduce cuando el Caballero 152 00:09:27,600 --> 00:09:29,470 está tratando de obtener el Corazón del Vacío. 153 00:09:29,470 --> 00:09:33,860 La canción era realmente apropiada para esa sección, pero aquí, un poco se arruina por el hecho 154 00:09:33,860 --> 00:09:36,339 de que terminas oyendola demasiado tiempo. 155 00:09:36,339 --> 00:09:39,290 Pasé una hora tratando de pasar por esta sección. 156 00:09:39,290 --> 00:09:43,660 Y luego experimento un error al final donde no podía salir de la habitación con los Kingmoulds. 157 00:09:43,660 --> 00:09:47,689 Mucha gente experimentó este error, y desde entonces el equipo Cherry ha parchado el juego. 158 00:09:47,689 --> 00:09:52,649 No esperé un parche, así que simplemente hice el Camino del dolor nuevamente en mi archivo de Alma de acero. 159 00:09:52,649 --> 00:09:56,629 Fue jodidamente brutal, pero finalmente llegué a la habitación contigua. 160 00:09:56,629 --> 00:10:00,120 Estaba realmente emocionado de ver cuál sería mi recompensa. 161 00:10:00,120 --> 00:10:01,520 ¿Y que fue? 162 00:10:15,500 --> 00:10:16,500 Increible. 163 00:10:17,100 --> 00:10:18,660 Esto es enorme, muchachos. 164 00:10:18,660 --> 00:10:22,889 Ahora están sucediendo muchas cosas aquí, así que vamos a ver esta escena juego por juego por si acaso 165 00:10:22,889 --> 00:10:24,459 Puede que te hayas perdido algo. 166 00:10:24,459 --> 00:10:28,899 El Rey Pálido y el Caballero Hueco están mirando a lo lejos, y luego se miran 167 00:10:28,899 --> 00:10:32,910 uno al otro, y la escena termina. 168 00:10:32,910 --> 00:10:37,230 Puede que no parezca mucho, pero en términos del lore de Hollow Knight, esto es como el puto 169 00:10:37,230 --> 00:10:39,449 Santo Grial. 170 00:10:39,449 --> 00:10:43,449 En primer lugar, esto es claramente un recuerdo, ya que sabemos que Hollow Knight está actualmente 171 00:10:43,449 --> 00:10:46,110 encadenado en el Templo del Huevo Negro. 172 00:10:46,110 --> 00:10:47,880 Este hecho solo es enorme. 173 00:10:47,880 --> 00:10:51,540 La naturaleza exacta del Palacio Blanco escondido dentro del Molde de Reyes en la Cuenca 174 00:10:51,540 --> 00:10:54,699 Antiguaha sido debatida durante mucho tiempo. 175 00:10:54,699 --> 00:10:57,110 Básicamente hay dos escuelas de pensamiento sobre el tema. 176 00:10:57,110 --> 00:11:01,430 O el Palacio Blanco almacenado aquí es el Palacio Blanco real, lo que significa que todo 177 00:11:01,430 --> 00:11:05,850 dentro del Palacio Blanco es real, incluido el cuerpo marchito del Rey Pálido, o el Palacio 178 00:11:05,850 --> 00:11:10,809 Blanco simplemente existe como un recuerdo o un sueño, lo que significa que el verdadero Palacio Blanco podría tener 179 00:11:10,809 --> 00:11:14,009 un aspecto diferente, y que el Rey Pálido podría estar en otro lugar. 180 00:11:14,009 --> 00:11:18,180 Esta nueva escena parece dar crédito a la idea de que el Palacio Blanco es completamente 181 00:11:18,180 --> 00:11:22,339 fabricado a partir de recuerdos, pero no creo que podamos decirlo con certeza todavía. 182 00:11:22,339 --> 00:11:26,779 Quiero decir, sí, esto es un recuerdo, pero es claramente diferente del resto del Palacio Blanco. 183 00:11:26,779 --> 00:11:27,999 184 00:11:27,999 --> 00:11:31,209 Después de todo, hay una tableta que dice que es un recuerdo justo al comienzo de Sendero del Dolor. 185 00:11:31,209 --> 00:11:32,230 186 00:11:32,230 --> 00:11:35,619 Esto parece separarlo del resto del área. 187 00:11:35,619 --> 00:11:38,069 Así que hablemos de esta escena. 188 00:11:38,069 --> 00:11:39,819 ¿Cuando toma lugar? 189 00:11:39,819 --> 00:11:43,440 Creo que la mejor apuesta es decir que esto ocurre justo cuando el Caballero Hueco 190 00:11:43,440 --> 00:11:45,739 fue elegido por el Rey Pálido. 191 00:11:45,739 --> 00:11:49,180 El Caballero Hueco no se ve diferente de la escena que vemos en el Abismo, así que 192 00:11:49,180 --> 00:11:51,429 no ha crecido hasta el tamaño que luego alcanza. 193 00:11:51,429 --> 00:11:55,860 Una teoría bastante popular que intenta explicar por qué el Palacio Blanco está lleno de estupidas 194 00:11:55,860 --> 00:12:00,499 sierras es que sirvió como prueba para las embarcaciones, para ver si eran lo suficientemente buenas 195 00:12:00,499 --> 00:12:02,619 para ser usadas para sellar al Resplandor. 196 00:12:02,619 --> 00:12:06,050 Esta teoría parece tener sentido con este nuevo contenido. 197 00:12:06,050 --> 00:12:10,139 Tal vez esta escena tenga lugar justo después de que el Caballero Hueco haya completado el Camino del Dolor, 198 00:12:10,139 --> 00:12:12,200 demostrando su valía al Rey Pálido. 199 00:12:12,200 --> 00:12:17,480 Realmente no sé si estoy de acuerdo con esta teoría, pero de todos modos es interesante. 200 00:12:17,480 --> 00:12:22,069 De todos modos, creo que es seguro decir que esta escena tiene lugar poco después 201 00:12:22,069 --> 00:12:24,800 de que el Caballero Hueco fuera elegido para convertirse en buque. 202 00:12:24,800 --> 00:12:27,829 Entonces, ¿qué está pasando exactamente aquí? 203 00:12:27,829 --> 00:12:32,220 Bueno, parece que el Rey Pálido y el Caballero Hueco están compartiendo un momento. 204 00:12:32,220 --> 00:12:36,199 Honestamente, estoy obteniendo una muy buena vibra del Rey León de esto. 205 00:12:36,199 --> 00:12:37,709 Es un momento Padre-Hijo. 206 00:12:37,709 --> 00:12:38,759 207 00:12:38,759 --> 00:12:41,709 Tal vez el Rey Pálido realmente se preocupa por su creación. 208 00:12:41,709 --> 00:12:46,040 Él sabe que Hollow Knight tiene que usarse para sellar al Resplandor, pero no puede 209 00:12:46,040 --> 00:12:48,249 evitarlo y se apega a su hijo. 210 00:12:48,249 --> 00:12:52,579 La Dama Blanca menciona que el Caballero Hueco fue corrompido por una idea implantada. 211 00:12:52,579 --> 00:12:54,399 ¿Podría ser este el inicio? 212 00:12:54,399 --> 00:12:58,869 También tiene sentido con el diálogo del Aguijon Onirico de Hollow Knight donde dice "padre". 213 00:12:58,869 --> 00:13:03,600 Tal vez el Caballero Hueco se pregunta por qué su padre podría abandonarlo. 214 00:13:03,600 --> 00:13:05,430 Pensó que lo amaba. 215 00:13:05,430 --> 00:13:09,100 Y, por supuesto, el Rey Pálido amaba a su hijo, pero qué podía hacer. 216 00:13:09,100 --> 00:13:10,860 Su gente le necesitaba 217 00:13:10,860 --> 00:13:13,100 Después de todo, no había costo demasiado alto. 218 00:13:14,580 --> 00:13:17,800 219 00:13:17,800 --> 00:13:20,220 220 00:13:20,220 --> 00:13:23,579 Honestamente, sin embargo, esto realmente me puso muy triste. 221 00:13:23,579 --> 00:13:28,470 A todos les gusta decir que el Rey Pálido es un idiota, y aunque eso puede ser cierto, esto 222 00:13:28,470 --> 00:13:30,459 es un momento realmente humanizador para él. 223 00:13:30,459 --> 00:13:33,529 Siento que lo entiendo un poco mejor ahora. 224 00:13:33,529 --> 00:13:37,970 Ver esta escena también desbloquea una nueva entrada en el Diario del Cazador. 225 00:13:37,970 --> 00:13:42,350 La nueva entrada es para el Sello de Enlace, o SoB para abreviar. 226 00:13:42,350 --> 00:13:45,939 Creo que es bastante seguro asumir que el SoB se usó de alguna manera en un intento de 227 00:13:45,939 --> 00:13:50,309 sellar el Resplandor dentro del recipiente en el Templo del Huevo Negro, pero vemos que aparece 228 00:13:50,309 --> 00:13:52,009 en otros lugares tambien. 229 00:13:52,009 --> 00:13:56,709 Este sello se puede encontrar en la entrada del Camino del Dolor, en la habitación antes del recuerdo, 230 00:13:56,709 --> 00:13:58,759 y tambien dentro de la Guarida de las Tejedoras. 231 00:13:58,759 --> 00:14:04,029 The Hunter’s Journal explica que el SoB se usa para contener una fuerza poderosa, o para 232 00:14:04,029 --> 00:14:05,949 preservar algo de gran importancia. 233 00:14:05,949 --> 00:14:11,399 Entonces, parece que se usó un SoB para preservar la memoria del Rey Pálido de este momento, y 234 00:14:11,399 --> 00:14:14,230 se mantuvo dentro del Palacio Blanco. 235 00:14:14,230 --> 00:14:18,369 En cuanto al SoB en el foso del tejedor, bueno, eso es complicado. 236 00:14:18,369 --> 00:14:21,209 En esta actualización, aprendemos más sobre los tejedores. 237 00:14:21,209 --> 00:14:24,629 Un nuevo amuleto se puede encontrar en la guarida, llamado Cancion de las Tejedoras. 238 00:14:24,629 --> 00:14:29,230 La descripción de este encanto explica que los Tejedores dejaron Hallownest para regresar a su 239 00:14:29,230 --> 00:14:30,319 antiguo hogar. 240 00:14:30,319 --> 00:14:34,810 Y aparte del único tejedor que podemos ver brevemente cuando salimos de la guarida del tejedor, 241 00:14:34,810 --> 00:14:37,519 el lugar luce abandonado. 242 00:14:37,519 --> 00:14:41,749 Usar el Weaversong mientras habla con la partera desencadena un nuevo diálogo para ella. 243 00:14:41,749 --> 00:14:47,389 La partera explica que los tejedores usaron sus telares para tejer canciones, escudos e incluso hechizos. 244 00:14:47,389 --> 00:14:50,860 ¿Los Tejedores crearon este SoB usando su seda? 245 00:14:50,860 --> 00:14:52,529 Suena posible. 246 00:14:52,529 --> 00:14:54,930 Pero si es así, ¿qué estaban sellando? 247 00:14:54,930 --> 00:14:59,379 Bueno, la cabeza del Caballero Hueco se puede ver en el medio del sello, así que tal vez tiene 248 00:14:59,379 --> 00:15:00,619 que ver con eso. 249 00:15:00,619 --> 00:15:04,029 Desafortunadamente, creo que tendremos que jugar el juego de espera por un tiempo 250 00:15:04,029 --> 00:15:05,170 largo. 251 00:15:05,170 --> 00:15:08,959 Así que están los grandes pedazos nuevos de historia que obtuvimos de Grimm Troupe. 252 00:15:08,959 --> 00:15:11,449 Pero también hay algunos pequeños detalles que vale la pena mencionar. 253 00:15:11,449 --> 00:15:16,110 En un momento, Grimm menciona que el Caballero es un "Buque descartado". 254 00:15:16,110 --> 00:15:20,139 Ya lo sabíamos, pero siempre es bueno tener más confirmación. 255 00:15:20,139 --> 00:15:23,170 Otro personaje introducido en la Compañia de Grimm es Divine. 256 00:15:23,170 --> 00:15:28,619 La mitad superior de ella se parece mucho a Leg Eater, pero su mitad inferior ... no. 257 00:15:28,619 --> 00:15:34,160 Si el jugador usa a Divine para transformar todos los encantamientos frágiles en encantamientos irrompibles, 258 00:15:34,160 --> 00:15:38,209 y habla con el Come Piernas mostrandole los amuletos irrompibles, el viajara a Dirtmouth 259 00:15:38,209 --> 00:15:40,550 a conocer a Divine. 260 00:15:40,550 --> 00:15:42,049 Y Divine se lo come. 261 00:15:42,049 --> 00:15:46,560 Esto parece ser un ejemplo de canibalismo sexual, donde una mujer canibalizará a una potencial 262 00:15:46,560 --> 00:15:50,009 pareja ya sea antes, durante o después de la cópula. 263 00:15:50,009 --> 00:15:55,389 Esta práctica se puede ver principalmente en arañas, así como mantis y algunos otros insectos. 264 00:15:55,389 --> 00:16:00,329 Entonces, aunque Leg Eater ya no esté con nosotros, solo podemos esperar que haya podido deshuesar 265 00:16:00,329 --> 00:16:01,550 una ultima vez. 266 00:16:01,550 --> 00:16:03,310 267 00:16:03,310 --> 00:16:04,859 Y luego está Bretta. 268 00:16:04,859 --> 00:16:09,369 Básicamente, si has desbloqueado la pelea de jefe de Gray Prince Zote antes de esta actualización, Bretta 269 00:16:09,369 --> 00:16:12,459 se sentaba junto a Zote escuchándolo contenta. 270 00:16:12,459 --> 00:16:16,109 Sin embargo, desde el lanzamiento de Grimm Troupe, su interés en Zote ahora disminuye cada vez más 271 00:16:16,109 --> 00:16:17,980 conforme vences al Principe Gris. 272 00:16:17,980 --> 00:16:23,079 Si eres capaz de derrotar al Príncipe Gris Zote diez veces y obtener la Estatua del Zote Dorado, Bretta 273 00:16:23,079 --> 00:16:26,519 desaparecerá, dejando a Zote para que nadie se dé cuenta. 274 00:16:26,519 --> 00:16:29,739 Elderbug nos dice que Bretta se fue hacia los Acantilados Aulladores. 275 00:16:29,739 --> 00:16:33,739 Y los escritos de Bretta nos informan que ella se fue a buscar un nuevo amor, ya que ninguno de los dos 276 00:16:33,739 --> 00:16:35,999 Zote ni el Caballero eran lo suficientemente buenos para ella. 277 00:16:35,999 --> 00:16:38,790 Entonces, ¿con quién terminará Bretta? 278 00:16:38,790 --> 00:16:43,619 Bueno, todavía quedan muchos socios elegibles en Hallownest, cada uno más apetecible que 279 00:16:43,619 --> 00:16:44,670 el último. 280 00:16:44,670 --> 00:16:48,259 Honestamente, este es uno de los mayores misterios de Hollow Knight hasta la fecha. 281 00:16:48,259 --> 00:16:51,149 Olvidando el maldito Vitruvian Grub. 282 00:16:51,149 --> 00:16:55,399 Esto es lo que todos debemos tratar de resolver antes de que llegue el Content Pack Three. 283 00:16:55,399 --> 00:16:56,749 Una ultima cosa. 284 00:16:56,749 --> 00:17:00,910 En la habitación donde se encuentra el Dreamshield, hay una estatua donde usar el Aguijon Onirico. 285 00:17:00,910 --> 00:17:03,059 Dice "Protegete... 286 00:17:03,059 --> 00:17:04,920 eres el ultimo de nosotros" 287 00:17:04,920 --> 00:17:06,500 Entonces, ¿qué significa esto? 288 00:17:06,500 --> 00:17:10,080 Bueno, podría estar refiriéndose a Seer, quien es la última polilla. 289 00:17:10,080 --> 00:17:14,610 Bueno, eso es todo en términos de lore, pero este video se está quedando corto, 290 00:17:14,610 --> 00:17:17,980 así que pensé en compartir con ustedes mis pensamientos sobre el último paquete de contenido. 291 00:17:17,980 --> 00:17:20,130 Personalmente, lo disfruté mucho. 292 00:17:20,130 --> 00:17:24,870 Sé que el asunto de la misión Grimm Troupe es solo una búsqueda glorificada, pero mi deseo de 293 00:17:24,870 --> 00:17:28,789 aprender más sobre Grimm nunca lo hizo sentir como una tarea. 294 00:17:28,789 --> 00:17:30,580 Y si, los jefes son realmente buenos. 295 00:17:30,580 --> 00:17:35,000 Grimm es divertido, y Nightmare King Grimm es un desafío tan refrescante. 296 00:17:35,000 --> 00:17:39,430 Además de eso, hay más conocimientos en este paquete que Hidden Dreams, y ya sabes, el lore 297 00:17:39,430 --> 00:17:43,140 de Hollow Knight es un poco interesante, supongo, así que eso siempre es agradable. 298 00:17:43,140 --> 00:17:47,021 Admitire que no soy gran admirador de evitar 299 00:17:47,021 --> 00:17:48,021 la pelea con el Rey Pesadilla Grimm. 300 00:17:48,021 --> 00:17:50,160 Quiero decir, en terminos de lore es una buena adicion. 301 00:17:50,160 --> 00:17:54,660 Sí, me siento mal por cualquiera que accidentalmente desterró a la Compañía Grimm sin darse cuenta 302 00:17:54,660 --> 00:17:57,640 que se perdieron pelear con un nuevo jefe. 303 00:17:57,640 --> 00:18:02,020 Pero aparte de esa única queja, este paquete de contenido es increíble. 304 00:18:02,020 --> 00:18:05,640 El lore, el aspecto, las batallas, la musica. 305 00:18:05,640 --> 00:18:09,190 Todo es una mierda de primera categoría, mis amigos. 306 00:18:09,190 --> 00:18:13,760 Pero honestamente, creo que todos sabemos cuál es la mejor parte de la actualización de Grimm Troupe. 307 00:18:13,760 --> 00:18:16,820 ¡El caballero finalmente se enfrenta al camino correcto al salir del tranvía! 308 00:18:17,260 --> 00:18:17,760 !Joder, si!