Tom Chatfield: 7 måder hvorpå spil belønner hjernen
-
0:00 - 0:03Jeg elsker computerspil.
-
0:03 - 0:06Jeg har også en smule ærefrygtig for dem.
-
0:06 - 0:08Jeg er ærefrygtig over deres magt
-
0:08 - 0:10med hensyn til fantasi, med hensyn til teknologi,
-
0:10 - 0:12med hensyn til koncept.
-
0:12 - 0:14Men jeg tror, frem for alt,
-
0:14 - 0:16at jeg er ærefrygtig for deres evne
-
0:16 - 0:19til at motivere, til at tvinge os,
-
0:19 - 0:21til at tryllebinde os,
-
0:21 - 0:24ulig noget andet vi nogen sinde har opfundet
-
0:24 - 0:26har gjort før.
-
0:26 - 0:29Og jeg mener vi kan lære nogle ret utrolige ting
-
0:29 - 0:31ved at kigge på hvordan vi gør dette.
-
0:31 - 0:33Og specielt, mener jeg vi kan lære ting
-
0:33 - 0:36om at lære.
-
0:36 - 0:38Nu er computerspilsindustrien
-
0:38 - 0:40langt fra den hurtigst voksende
-
0:40 - 0:42af alle moderne medier.
-
0:42 - 0:44Fra cirka 10 milliarder i 1990,
-
0:44 - 0:47er den 50 milliarder dollars værd i dag på verdensplan,
-
0:47 - 0:50og der er ikke nogen tegn på at den sætter farten ned.
-
0:50 - 0:52Om fire års tid,
-
0:52 - 0:55er den vurderet til at være over 80 milliarder dollars værd.
-
0:55 - 0:58Det er cirka tre gange mere end musikindustrien.
-
0:58 - 1:00Det er ret lamslående,
-
1:00 - 1:03men jeg mener ikke dette er den mest sigende statistik.
-
1:03 - 1:05Den ting der virkelig forbløffer mig
-
1:05 - 1:07er at, i dag,
-
1:07 - 1:09bruger mennesker cirka
-
1:09 - 1:12otte milliarder dollars om året,
-
1:12 - 1:14på at købe virtuelle genstande
-
1:14 - 1:16der kun eksisterer
-
1:16 - 1:19i computerspil.
-
1:19 - 1:22Dette er et screenshot fra den virtuelle spil verden, Entropia Universe.
-
1:22 - 1:24Tidligere dette år,
-
1:24 - 1:26blev en virtuel asteroide deri
-
1:26 - 1:30solgt for 330.000 rigtige dollars.
-
1:30 - 1:32Og dette
-
1:32 - 1:35Skib i Titan klassen
-
1:35 - 1:37i det ydre rum spil, EVE Online.
-
1:37 - 1:39Og denne virtuelle genstand
-
1:39 - 1:41tager 200 virkelige mennesker
-
1:41 - 1:44cirka 56 dage i virkelig tid at bygge,
-
1:44 - 1:47plus utallige tusinder af timer
-
1:47 - 1:49af indsats før det.
-
1:49 - 1:52Og alligevel, bliver mange af disse bygget.
-
1:52 - 1:54I den anden ende af skalaen,
-
1:54 - 1:57er spillet Farmville som i sandsynligvis har hørt om,
-
1:57 - 1:59har 70 millioner spillere
-
1:59 - 2:01over hele verden
-
2:01 - 2:03og de fleste af disse spillere
-
2:03 - 2:05spiller det næsten hver dag.
-
2:05 - 2:07Dette lyder måske også
-
2:07 - 2:09virkelig ret alarmerende for nogle mennesker,
-
2:09 - 2:11et indeks for noget bekymrende
-
2:11 - 2:13eller forkert i samfundet.
-
2:13 - 2:15Men vi er her på grund af de gode nyheder,
-
2:15 - 2:17og de gode nyheder er,
-
2:17 - 2:19at jeg mener vi kan udforske
-
2:19 - 2:22hvorfor denne meget menneskelige
-
2:22 - 2:26denne meget intense generering af værdi, sker.
-
2:26 - 2:28Og ved at svare på det spørgsmål,
-
2:28 - 2:30tror jeg vi kan lære noget
-
2:30 - 2:32ekstremt kraftfuldt af det.
-
2:32 - 2:34Og jeg mener den mest interessante måde
-
2:34 - 2:36at tænke på hvordan alt dette sker,
-
2:36 - 2:38er med hensyn til belønninger.
-
2:38 - 2:41Og specifikt, med hensyn til
-
2:41 - 2:43de meget intense følelsesmæssige belønninger
-
2:43 - 2:45som det at spille computer tilbyder mennesker
-
2:45 - 2:47både individuelt
-
2:47 - 2:49og kollektivt.
-
2:49 - 2:51Hvis vi nu kigger på hvad der sker i ens hoved
-
2:51 - 2:53når de bliver engageret,
-
2:53 - 2:56sker der to ret forskellige processer.
-
2:56 - 2:59På den ene side, er der en proces om at ønske noget.
-
2:59 - 3:02Det er lidt ligesom ambition og drive -- jeg gør det der. Jeg vil arbejde hårdt.
-
3:02 - 3:04På den anden side, er der proces om at kunne lide noget,
-
3:04 - 3:06sjov og affektion
-
3:06 - 3:08og fornøjelse
-
3:08 - 3:10og et enormt flyvende dyr med en ork på ryggen.
-
3:10 - 3:12Det er et virkelig fantastisk billede. Det er ret fedt.
-
3:12 - 3:15Det er fra spillet World of Warcraft med mere end 10 millioner spillere globalt,
-
3:15 - 3:18en af dem er mig, en anden er min kone.
-
3:18 - 3:20Og denne slags verden,
-
3:20 - 3:22dette store flyvende dyr man kan ride rundt på,
-
3:22 - 3:24viser hvorfor spil er så utrolig gode
-
3:24 - 3:27til at forårsage både processen med at ønske noget og at lide noget.
-
3:27 - 3:29Fordi det er meget magtfuldt. Det er temmelig overvældende.
-
3:29 - 3:31Det giver en store evner.
-
3:31 - 3:34Ens ambition er tilfredsstillet, men det er meget smukt.
-
3:34 - 3:37Det er en stor glæde at flyve rundt.
-
3:37 - 3:39Så disse kombineres til en form for
-
3:39 - 3:41meget intenst, følelsesmæssigt engagement.
-
3:41 - 3:44Men det her er ikke de virkelig interessante ting.
-
3:44 - 3:46De virkelig interessante ting om det virtuelle
-
3:46 - 3:48er at man kan måle med det.
-
3:48 - 3:51Fordi det man kan måle i virtualitet
-
3:51 - 3:53er alt.
-
3:53 - 3:55Hver eneste ting som hver eneste person
-
3:55 - 3:58der nogensinde har spillet i et spil har gjort kan måles.
-
3:58 - 4:00De største spil i verden i dag
-
4:00 - 4:04måler mere end en milliard punkter med data
-
4:04 - 4:06om deres spillere, om hvad alle gør --
-
4:06 - 4:09meget mere detaljeret end man man vil få fra nogen hjemmeside.
-
4:09 - 4:12Og det gør at der sker noget virkelig
-
4:12 - 4:14specielt i spil.
-
4:14 - 4:17Det er noget der hedder gevinst skemaet.
-
4:17 - 4:19Og med det, mener jeg at kigge
-
4:19 - 4:21på hvad millioner af millioner af mennesker har gjort
-
4:21 - 4:23og forsigtigt kalibrere hyppigheden,
-
4:23 - 4:26naturen, typen, intensiteten af gevinster i spil
-
4:26 - 4:28for at holde dem engageret
-
4:28 - 4:31over en kolossal mængde tid og anstrengelse.
-
4:31 - 4:33Prøv nu at forklare dette
-
4:33 - 4:36i en slags virkelige termer,
-
4:36 - 4:38jeg vil tale om en slags opgave
-
4:38 - 4:40der tilfalder en i så mange spil.
-
4:40 - 4:43Gå ud og find et bestemt antal af en bestemt spil tingest.
-
4:43 - 4:45Lad os sige, for argumentets skyld,
-
4:45 - 4:48at min mission er at få 15 kager
-
4:48 - 4:51og jeg kan få 15 kager
-
4:51 - 4:53ved at dræbe disse søde, små monstre.
-
4:53 - 4:55Simpel spil udfordring.
-
4:55 - 4:57Nu kan man tænke over dette, hvis man vil,
-
4:57 - 4:59som et problem om kasser.
-
4:59 - 5:01Jeg skal blive ved med at åbne kasser.
-
5:01 - 5:04Jeg ved ikke hvad der er i dem, før jeg åbner dem.
-
5:04 - 5:07Og jeg går rundt og åbner kasse efter kasse, indtil jeg har 15 kager.
-
5:07 - 5:09Hvis man nu tager et spil som Warcraft,
-
5:09 - 5:11kan man tænke over det, hvis man vil,
-
5:11 - 5:14som en god kasseåbnings stræben,
-
5:14 - 5:17Spillet prøver bare at få folk til at åbne cirka en million kasser,
-
5:17 - 5:19og finde bedre og bedre ting i dem.
-
5:19 - 5:22Det lyder umådelig kedeligt,
-
5:22 - 5:24men spil er i stand til
-
5:24 - 5:26at lave processen
-
5:26 - 5:28utrolig fængslende.
-
5:28 - 5:30Og måden hvorpå de gør dette
-
5:30 - 5:33er gennem en kombination af sandsynlighed og data.
-
5:33 - 5:35Lad os tænke over sandsynlighed.
-
5:35 - 5:37Hvis vi vil engagere nogen
-
5:37 - 5:40i processen med at åbne kasser for at prøve at finde kager,
-
5:40 - 5:42vil vi være sikre på at det hverken er for nemt,
-
5:42 - 5:44eller for svært, at finde en kage.
-
5:44 - 5:46Så hvad gør man? Jamen, man kigger på cirka en million mennesker --
-
5:46 - 5:49nej, 100 millioner mennesker, 100 millioner kasse åbnere --
-
5:49 - 5:52og man regner ud, at hvis man gør kage hyppigheden
-
5:52 - 5:54til cirka 25 procent --
-
5:54 - 5:57er det hverken for frustrerende eller for nemt.
-
5:57 - 5:59Det holder folk engagerede.
-
5:59 - 6:02Men selvfølgelig, det er ikke det eneste man gør -- der er 15 kager.
-
6:02 - 6:04Nu kunne jeg lave et spil der hed Piecraft,
-
6:04 - 6:06hvor det eneste man skulle var at få en million kager
-
6:06 - 6:08eller tusind kager.
-
6:08 - 6:10Det ville være virkelig kedeligt.
-
6:10 - 6:12Femten er et temmelig optimal antal.
-
6:12 - 6:14Man finder ud af -- I ved, mellem fem og 20
-
6:14 - 6:16er cirka det rigtige antal for at holde folk i gang.
-
6:16 - 6:18Men vi har ikke kun kager i kasserne.
-
6:18 - 6:20Der er 100 procent heroppe.
-
6:20 - 6:23Og det vi gør er, at vi sikrer at hver gang en kasse bliver åbnet,
-
6:23 - 6:25er der noget i den, en lille belønning
-
6:25 - 6:27der holder folk i gang og engagerede.
-
6:27 - 6:29I de fleste adventure spil,
-
6:29 - 6:32er det en smule spil valuta og en smule erfaring.
-
6:32 - 6:34Men det gør vi heller ikke bare.
-
6:34 - 6:36Vi siger også at der vil være masser af andre genstande
-
6:36 - 6:38af varierende kvalitet og spændings niveauer.
-
6:38 - 6:41Der vil være 10 procent chance for at få en ret god genstand.
-
6:41 - 6:43Der vil være en 0,1 procent chance for
-
6:43 - 6:46at man får en absolut fed genstand.
-
6:46 - 6:49Og hver af disse belønninger er omhyggeligt tilpasset til genstanden.
-
6:49 - 6:51Og også, siger vi,
-
6:51 - 6:54"Jamen, hvor mange monstre? Burde jeg have hele verden fuld af en milliard monstre?"
-
6:54 - 6:57Nu vil vi have et eller to monstre på skærmen, på et hvilket som helst tidspunkt.
-
6:57 - 7:00Så jeg bliver draget videre. Det er ikke for nemt, ikke for svært.
-
7:00 - 7:02Så dette er alt sammen meget magtfuldt.
-
7:02 - 7:05Men vi er i virtualiteten. Dette er ikke virkelige kasser.
-
7:05 - 7:07Så vi kan gøre
-
7:07 - 7:09nogle ret forbavsende ting.
-
7:09 - 7:13Vi bemærker, ved at kigge på alle disse mennesker der åbner kasser,
-
7:13 - 7:16at når mennesker får mellem 13 og 15 kager,
-
7:16 - 7:19ændrer deres opfattelse sig, de begynder at kede sig lidt, en smule irritable.
-
7:19 - 7:21De er ikke rationelle om sandsynlighed.
-
7:21 - 7:23De mener spillet er unfair.
-
7:23 - 7:25Det giver mig ikke mine to sidste kager. Jeg giver op.
-
7:25 - 7:27Hvis de er ægte kasser, er der ikke meget vi kan gøre,
-
7:27 - 7:29men i spillet kan vi sige, "Ok, jamen.
-
7:29 - 7:33Når du kommer op på 13 kager, har du 75 procent chance for at få en kage nu."
-
7:33 - 7:35Holder en engageret. Se på hvad mennesker gør --
-
7:35 - 7:37justerer verden til at matche deres forventning.
-
7:37 - 7:39Vores spil gør ikke altid dette.
-
7:39 - 7:41Og en ting de helt sikkert gør i øjeblikket,
-
7:41 - 7:44er hvis man har 0,1 procent chance for at få en fed genstand,
-
7:44 - 7:47sørger de helt sikkert for at der ikke dukker endnu en op i et bestemt stykke tid
-
7:47 - 7:49for at holde værdien, for at holde det specielt.
-
7:49 - 7:51Og pointen er virkelig
-
7:51 - 7:53at vi udviklede os til at være tilfredse med verden
-
7:53 - 7:55på bestemte måder.
-
7:55 - 7:58Over ti og hundrede og tusindevis af år,
-
7:58 - 8:00udviklede vi os til at finde bestemte ting stimulerende,
-
8:00 - 8:02og som meget intelligente, civiliserede væsner,
-
8:02 - 8:05bliver vi enormt stimulerede af at løse problemer og at lære.
-
8:05 - 8:07Men nu, kan vi reverse engineer det
-
8:07 - 8:09og bygge verdener
-
8:09 - 8:12der udtrykkeligt sætter flueben i vores evolutionære kasser.
-
8:12 - 8:14Så hvad betyder alt dette i praksis?
-
8:14 - 8:16Jamen, jeg har fundet på
-
8:16 - 8:18syv ting
-
8:18 - 8:20der, mener jeg, viser
-
8:20 - 8:22hvordan man kan tage disse lektioner fra spil
-
8:22 - 8:25og bruge dem uden for spillene.
-
8:25 - 8:27Den første er meget simpel:
-
8:27 - 8:29erfarings bjælker der måler fremskridt --
-
8:29 - 8:31noget der er blevet talt strålende om
-
8:31 - 8:34af mennesker som Jesse Schell tidligere i år.
-
8:34 - 8:37Det bliver allerede gjort ved University of Indiana i staterne, blandt andet.
-
8:37 - 8:40Det er den simple ide om, at i stedet for at bedømme mennesker trinvist
-
8:40 - 8:42i små bider og dele,
-
8:42 - 8:44giver man dem en profil karakters avatar
-
8:44 - 8:46der konstant gør fremskridt
-
8:46 - 8:49i små, små, små trin, som de føler er deres egne.
-
8:49 - 8:51Og alt bevæger sig hen mod det,
-
8:51 - 8:54og de ser det komme snigende og de kommer til at eje det hen ad vejen.
-
8:54 - 8:56For det andet, adskillige langsigtede og kortsigtede mål --
-
8:56 - 8:585.000 kager, kedeligt,
-
8:58 - 9:0015 kager, interessant.
-
9:00 - 9:02Så, man giver folk
-
9:02 - 9:04masser og masser af forskellige opgaver.
-
9:04 - 9:06Man siger, det gælder om
-
9:06 - 9:08at lave 10 af disse spørgsmål,
-
9:08 - 9:10men en anden opgave
-
9:10 - 9:12er at møde til 20 timer til tiden,
-
9:12 - 9:15men en anden opgave er at arbejde sammen med andre mennesker,
-
9:15 - 9:18en anden opgave er at vise ens arbejde fem gange,
-
9:18 - 9:20en anden opgave er at ramme dette bestemte mål.
-
9:20 - 9:23Man deler tingene ned i disse justerede stykker
-
9:23 - 9:25som mennesker kan vælge at lave parallelt
-
9:25 - 9:27for at holde dem engagerede
-
9:27 - 9:29og man kan bruge det til at vise dem
-
9:29 - 9:32mod individuelt fordelagtige aktiviteter.
-
9:33 - 9:35For det tredje, belønner man indsats.
-
9:35 - 9:38Det er ens 100 procent faktor. Spil er strålende til dette.
-
9:38 - 9:41Hver gang man gør noget, får man anerkendelse: man får en belønning for at prøve.
-
9:41 - 9:44Man straffer ikke fiasko. Man belønner hver eneste lille indsats
-
9:44 - 9:47en lille smule guld, en lille smule kredit. Man har svaret på 20 spørgsmål -- flueben.
-
9:47 - 9:50Det giver alt sammen en lille smule forstærkning.
-
9:50 - 9:52For det fjerde, feedback.
-
9:52 - 9:54Dette er absolut væsentligt,
-
9:54 - 9:56og virtualitet leverer dette helt fantastisk.
-
9:56 - 9:59Hvis man ser på nogle af de mest ustyrlige problemer i verden i dag
-
9:59 - 10:01som vi har hørt fantastiske ting om,
-
10:01 - 10:04er det meget, meget svært for mennesker at lære
-
10:04 - 10:07hvis de ikke kan forbinde konsekvenserne med handlingerne.
-
10:07 - 10:09Forurening, global opvarmning, disse ting --
-
10:09 - 10:11konsekvenserne er langt ude i fremtiden.
-
10:11 - 10:13Det er meget svært at lære, at føle en lærestreg.
-
10:13 - 10:15Men man kan lave modeller for mennesker,
-
10:15 - 10:17hvis man kan give ting til mennesker som de kan manipulere
-
10:17 - 10:19og lege med og hvor feedbacken kommer,
-
10:19 - 10:21så kan de lære en lektie, de kan se,
-
10:21 - 10:24de kan gå frem, de kan forstå.
-
10:24 - 10:26Og for det femte,
-
10:26 - 10:28usikkerheds elementet.
-
10:28 - 10:31Nu er dette en neurologisk guldmine,
-
10:31 - 10:33om man vil,
-
10:33 - 10:35fordi en kendt belønning
-
10:35 - 10:37begejstrer folk,
-
10:37 - 10:39men det der virkelig får dem op at stå
-
10:39 - 10:41er den usikre belønning,
-
10:41 - 10:43belønningen der ligger på det rigtige usikkerhedsniveau,
-
10:43 - 10:46så de ikke helt ved om de vil gå efter den eller ikke.
-
10:46 - 10:49De 25 procent. Dette lyser hjernen op.
-
10:49 - 10:51Og hvis man tænker på at
-
10:51 - 10:53bruge dette i en test,
-
10:53 - 10:55ved bare at introducere tilfældige kontrol elementer
-
10:55 - 10:57i alle former for testning og træning,
-
10:57 - 10:59kan man transformere menneskers engagements niveau
-
10:59 - 11:01ved at udnytte den meget magtfulde
-
11:01 - 11:03evolutionære mekanisme.
-
11:03 - 11:05Når vi ikke forudsiger noget helt perfekt,
-
11:05 - 11:07bliver vi virkelig begejstrede for det.
-
11:07 - 11:09Vi vil bare vende tilbage og lære mere om det.
-
11:09 - 11:11Som I sikkert ved, hedder det signalstof
-
11:11 - 11:13der er knyttet til læring dopamin.
-
11:13 - 11:16Det er knyttet til belønningssøgende adfærd.
-
11:16 - 11:19Og noget virkelig spændende er lige begyndt at ske
-
11:19 - 11:22i steder som University of Bristol i Storbritanien,
-
11:22 - 11:25hvor vi begynder at være i stand til matematisk at lave modeller
-
11:25 - 11:27af dopamin niveauet i hjernen.
-
11:27 - 11:29Og hvad dette betyder er, at vi kan forudsige læring,
-
11:29 - 11:32vi kan forudsige forøget engagement,
-
11:32 - 11:34disse vinduer, disse tids vinduer,
-
11:34 - 11:37hvor læringen finder sted ved et forøget niveau.
-
11:37 - 11:39Og der er to ting der virkelig flyder fra dette.
-
11:39 - 11:41Den første har noget at gøre med hukommelse,
-
11:41 - 11:43at vi kan finde disse øjeblikke.
-
11:43 - 11:45Når der er større sandsynlighed for at nogen husker,
-
11:45 - 11:47kan vi give dem et guldkorn i et vindue.
-
11:47 - 11:49Og den anden ting er selvtillid,
-
11:49 - 11:51at vi kan se hvordan det at spille og belønnings strukturer
-
11:51 - 11:54gør mennesker modigere, gør dem mere villige til at tage risici,
-
11:54 - 11:56mere villige til at gøre noget svært,
-
11:56 - 11:58sværere at gøre modløse.
-
11:58 - 12:00Dette kan alt sammen virke meget faretruende.
-
12:00 - 12:02Men I ved, en slags "vores hjerne er blevet manipuleret; vi er alle misbrugere."
-
12:02 - 12:04Ordet afhængighed bliver smidt omkring.
-
12:04 - 12:06Der er virkelige bekymringer der.
-
12:06 - 12:08Men det største neurologiske turn-on for mennesker
-
12:08 - 12:10er andre mennesker.
-
12:10 - 12:13Det er hvad der virkelig begejstrer os.
-
12:13 - 12:15Med hensyn til belønninger, er det ikke penge;
-
12:15 - 12:18det er ikke det at få kontanter -- det er rart --
-
12:18 - 12:20det er at gøre ting med vores ligemænd,
-
12:20 - 12:22iagttager os, arbejder sammen med os.
-
12:22 - 12:24Og jeg vil fortælle jer en hurtig historie om 1999 --
-
12:24 - 12:26et computerspil der hedder EverQuest.
-
12:26 - 12:28Og i dette computerspil,
-
12:28 - 12:31var der to virkelig store drager, og man skulle gå sammen for at dræbe dem --
-
12:31 - 12:3442 mennesker, op imod 42 for at dræbe disse store drager.
-
12:34 - 12:36Det er et problem
-
12:36 - 12:39fordi de smed to eller tre rimelige genstande.
-
12:39 - 12:42Så spillerne håndterede dette problem
-
12:42 - 12:44ved spontan at finde på et system
-
12:44 - 12:46til at motivere hinanden,
-
12:46 - 12:48retfærdigt og gennemskueligt.
-
12:48 - 12:51Det der skete var, at de betalte hinanden en virtuel valuta
-
12:51 - 12:54de kaldte "drage dræber point."
-
12:54 - 12:56Og hver gang man mødte op for at tage på en mission,
-
12:56 - 12:58blev man betalt i drage dræber point.
-
12:58 - 13:00De holdte styr på dem på en anden hjemmeside.
-
13:00 - 13:02Så de holdte øje med deres egen private valuta,
-
13:02 - 13:04og så kunne spillerne byde bagefter
-
13:04 - 13:06på fede genstande de ville have --
-
13:06 - 13:08alt sammen organiseret af spillerne selv.
-
13:08 - 13:11Men dette kolossale system, ikke at dette kun virkede i EverQuest,
-
13:11 - 13:13men at i dag, et årti senere,
-
13:13 - 13:16bruger hvert eneste computerspil i verden med denne slags
-
13:16 - 13:18opgaver dette system --
-
13:18 - 13:20millioner af mennesker.
-
13:20 - 13:22Og succes raten
-
13:22 - 13:24er tæt på 100 procent.
-
13:24 - 13:26Dette er en spillerudviklet,
-
13:26 - 13:29selv håndhævet, frivillig møntenhed,
-
13:29 - 13:31og det er utrolig avanceret
-
13:31 - 13:33spiller adfærd.
-
13:35 - 13:37Og jeg vil bare slutte ved at foreslå
-
13:37 - 13:39et par måder hvorpå disse principper
-
13:39 - 13:41kunne udbrede sig i verden.
-
13:41 - 13:43Lad os begynde med erhvervslivet.
-
13:43 - 13:45Jeg mener, vi begynder at se nogle af de store problemer
-
13:45 - 13:47omkring noget som virksomheder
-
13:47 - 13:49genbruger og energibesparelse.
-
13:49 - 13:51Vi begynder at se fremkomsten af vidunderlige teknologier
-
13:51 - 13:53ligesom tidstro energimålere.
-
13:53 - 13:55Og jeg kigger bare på dette, og jeg tænker, ja,
-
13:55 - 13:58vi kunne tage det så meget længere
-
13:58 - 14:00ved at tillade folk at sætte mål
-
14:00 - 14:02ved at sætte kalibrerede mål,
-
14:02 - 14:05ved at bruge usikkerhedselementer,
-
14:05 - 14:07ved at bruge flere mål,
-
14:07 - 14:10ved at bruge en stor, underliggende og opmuntrende system,
-
14:10 - 14:12ved at sætte folk i gang
-
14:12 - 14:14med at arbejde sammen med hensyn til grupper, med hensyn til gader
-
14:14 - 14:16til at samarbejde og konkurrere,
-
14:16 - 14:18til at bruge disse meget sofistikerede
-
14:18 - 14:20gruppe og motiverende mekanismer vi ser.
-
14:20 - 14:22Med hensyn til uddannelse,
-
14:22 - 14:24måske mest åbenlyst af dem alle,
-
14:24 - 14:27kan vi nu ændre hvordan vi engagerer mennesker.
-
14:27 - 14:29Vi kan tilbyde mennesker den fornemme sammenhæng
-
14:29 - 14:32af erfaring og personlig investering.
-
14:32 - 14:34Vi kan dele ting op
-
14:34 - 14:36i stærkt tilpassede, små opgaver.
-
14:36 - 14:38Vi kan bruge beregnede tilfældigheder.
-
14:38 - 14:40Vi kan belønne indsats konsekvent
-
14:40 - 14:43i takt med at alt stykkes sammen.
-
14:43 - 14:45Og vi kan bruge den slags gruppeadfærd
-
14:45 - 14:48at vi kan se evolution når mennesker spiller sammen,
-
14:48 - 14:51disse virkelig ret uhørte, komplekse
-
14:51 - 14:53samarbejdende mekanismer.
-
14:53 - 14:55Regeringen, jamen, en ting der springer frem fra hukommelsen
-
14:55 - 14:58er den amerikanske regering, blandt andre,
-
14:58 - 15:00der bogstavelig talt er begyndt at betale mennesker
-
15:00 - 15:02for at tabe sig.
-
15:02 - 15:04Så vi ser at finansielle belønninger bliver brugt
-
15:04 - 15:06til at takle de store problemstillinger ved fedme.
-
15:06 - 15:08Men igen, disse belønninger
-
15:08 - 15:11kunne blive kalibreret så præcist
-
15:11 - 15:14så hvis vi var i stand til at bruge den enorme ekspertise
-
15:14 - 15:17ved gaming systemer til bare at skrue den tiltrækningskraft i vejret,
-
15:17 - 15:19til at tage dataene, til at tage observationerne,
-
15:19 - 15:21af millioner af mandetimer
-
15:21 - 15:23og pløje den feedback
-
15:23 - 15:25ind i forhøjet engagement.
-
15:25 - 15:28Og i sidste ende, er det dette ord, "engagement,"
-
15:28 - 15:30som jeg vil efterlade jer med.
-
15:30 - 15:32Det er om hvordan individuel engagement
-
15:32 - 15:34kan transformeres
-
15:34 - 15:37af de psykologiske og de neurologiske lektier
-
15:37 - 15:40som vi kan lære af at se mennesker der spiller spil.
-
15:40 - 15:43Men det handler også om kollektiv engagement
-
15:43 - 15:46og om laboratoriet, der er uden forttilælde,
-
15:46 - 15:48til at observere hvad der driver mennesker
-
15:48 - 15:50og arbejde og lege og engagere
-
15:50 - 15:53i stort omfang i spil.
-
15:53 - 15:56Og hvis vi kan se på disse ting og lære fra dem
-
15:56 - 15:58og se hvordan det skal drejes udefter,
-
15:58 - 16:01så tror jeg virkelig vi har noget ret revolutionerede i hænderne.
-
16:01 - 16:03Mange tak.
-
16:03 - 16:07(Bifald)
- Title:
- Tom Chatfield: 7 måder hvorpå spil belønner hjernen
- Speaker:
- Tom Chatfield
- Description:
-
Vi tager gameplay med ind i flere aspekter af vores liv, bruger utallige timer -- og rigtige penge -- på at udforske virtuelle verdener for fiktive skatte. Hvorfor? Som Tom Chatfield viser, er spil perfekt afstemte til at uddele belønninger der engagerer hjernen og fastholder vores søgen efter mere.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:08
![]() |
Dimitra Papageorgiou approved Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
Anders Finn Jørgensen accepted Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
Anders Finn Jørgensen edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain | |
![]() |
David J. Kreps Finnemann edited Danish subtitles for 7 ways games reward the brain |