[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg elsker computerspil. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg har også en smule ærefrygtig for dem. Dialogue: 0,0:00:06.00,0:00:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg er ærefrygtig over deres magt Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.00,Default,,0000,0000,0000,,med hensyn til fantasi, med hensyn til teknologi, Dialogue: 0,0:00:10.00,0:00:12.00,Default,,0000,0000,0000,,med hensyn til koncept. Dialogue: 0,0:00:12.00,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Men jeg tror, frem for alt, Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:16.00,Default,,0000,0000,0000,,at jeg er ærefrygtig for deres evne Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,til at motivere, til at tvinge os, Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:21.00,Default,,0000,0000,0000,,til at tryllebinde os, Dialogue: 0,0:00:21.00,0:00:24.00,Default,,0000,0000,0000,,ulig noget andet vi nogen sinde har opfundet Dialogue: 0,0:00:24.00,0:00:26.00,Default,,0000,0000,0000,,har gjort før. Dialogue: 0,0:00:26.00,0:00:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg mener vi kan lære nogle ret utrolige ting Dialogue: 0,0:00:29.00,0:00:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at kigge på hvordan vi gør dette. Dialogue: 0,0:00:31.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Og specielt, mener jeg vi kan lære ting Dialogue: 0,0:00:33.00,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,om at lære. Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu er computerspilsindustrien Dialogue: 0,0:00:38.00,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,langt fra den hurtigst voksende Dialogue: 0,0:00:40.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,af alle moderne medier. Dialogue: 0,0:00:42.00,0:00:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Fra cirka 10 milliarder i 1990, Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:47.00,Default,,0000,0000,0000,,er den 50 milliarder dollars værd i dag på verdensplan, Dialogue: 0,0:00:47.00,0:00:50.00,Default,,0000,0000,0000,,og der er ikke nogen tegn på at den sætter farten ned. Dialogue: 0,0:00:50.00,0:00:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Om fire års tid, Dialogue: 0,0:00:52.00,0:00:55.00,Default,,0000,0000,0000,,er den vurderet til at være over 80 milliarder dollars værd. Dialogue: 0,0:00:55.00,0:00:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er cirka tre gange mere end musikindustrien. Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er ret lamslående, Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,men jeg mener ikke dette er den mest sigende statistik. Dialogue: 0,0:01:03.00,0:01:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Den ting der virkelig forbløffer mig Dialogue: 0,0:01:05.00,0:01:07.00,Default,,0000,0000,0000,,er at, i dag, Dialogue: 0,0:01:07.00,0:01:09.00,Default,,0000,0000,0000,,bruger mennesker cirka Dialogue: 0,0:01:09.00,0:01:12.00,Default,,0000,0000,0000,,otte milliarder dollars om året, Dialogue: 0,0:01:12.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,på at købe virtuelle genstande Dialogue: 0,0:01:14.00,0:01:16.00,Default,,0000,0000,0000,,der kun eksisterer Dialogue: 0,0:01:16.00,0:01:19.00,Default,,0000,0000,0000,,i computerspil. Dialogue: 0,0:01:19.00,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Dette er et screenshot fra den virtuelle spil verden, Entropia Universe. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Tidligere dette år, Dialogue: 0,0:01:24.00,0:01:26.00,Default,,0000,0000,0000,,blev en virtuel asteroide deri Dialogue: 0,0:01:26.00,0:01:30.00,Default,,0000,0000,0000,,solgt for 330.000 rigtige dollars. Dialogue: 0,0:01:30.00,0:01:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Og dette Dialogue: 0,0:01:32.00,0:01:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Skib i Titan klassen Dialogue: 0,0:01:35.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,i det ydre rum spil, EVE Online. Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Og denne virtuelle genstand Dialogue: 0,0:01:39.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,tager 200 virkelige mennesker Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,cirka 56 dage i virkelig tid at bygge, Dialogue: 0,0:01:44.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,plus utallige tusinder af timer Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,af indsats før det. Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,Og alligevel, bliver mange af disse bygget. Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:54.00,Default,,0000,0000,0000,,I den anden ende af skalaen, Dialogue: 0,0:01:54.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,er spillet Farmville som i sandsynligvis har hørt om, Dialogue: 0,0:01:57.00,0:01:59.00,Default,,0000,0000,0000,,har 70 millioner spillere Dialogue: 0,0:01:59.00,0:02:01.00,Default,,0000,0000,0000,,over hele verden Dialogue: 0,0:02:01.00,0:02:03.00,Default,,0000,0000,0000,,og de fleste af disse spillere Dialogue: 0,0:02:03.00,0:02:05.00,Default,,0000,0000,0000,,spiller det næsten hver dag. Dialogue: 0,0:02:05.00,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Dette lyder måske også Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.00,Default,,0000,0000,0000,,virkelig ret alarmerende for nogle mennesker, Dialogue: 0,0:02:09.00,0:02:11.00,Default,,0000,0000,0000,,et indeks for noget bekymrende Dialogue: 0,0:02:11.00,0:02:13.00,Default,,0000,0000,0000,,eller forkert i samfundet. Dialogue: 0,0:02:13.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Men vi er her på grund af de gode nyheder, Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:17.00,Default,,0000,0000,0000,,og de gode nyheder er, Dialogue: 0,0:02:17.00,0:02:19.00,Default,,0000,0000,0000,,at jeg mener vi kan udforske Dialogue: 0,0:02:19.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,hvorfor denne meget menneskelige Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:26.00,Default,,0000,0000,0000,,denne meget intense generering af værdi, sker. Dialogue: 0,0:02:26.00,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Og ved at svare på det spørgsmål, Dialogue: 0,0:02:28.00,0:02:30.00,Default,,0000,0000,0000,,tror jeg vi kan lære noget Dialogue: 0,0:02:30.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,ekstremt kraftfuldt af det. Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg mener den mest interessante måde Dialogue: 0,0:02:34.00,0:02:36.00,Default,,0000,0000,0000,,at tænke på hvordan alt dette sker, Dialogue: 0,0:02:36.00,0:02:38.00,Default,,0000,0000,0000,,er med hensyn til belønninger. Dialogue: 0,0:02:38.00,0:02:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Og specifikt, med hensyn til Dialogue: 0,0:02:41.00,0:02:43.00,Default,,0000,0000,0000,,de meget intense følelsesmæssige belønninger Dialogue: 0,0:02:43.00,0:02:45.00,Default,,0000,0000,0000,,som det at spille computer tilbyder mennesker Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,både individuelt Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:49.00,Default,,0000,0000,0000,,og kollektivt. Dialogue: 0,0:02:49.00,0:02:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvis vi nu kigger på hvad der sker i ens hoved Dialogue: 0,0:02:51.00,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,når de bliver engageret, Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,sker der to ret forskellige processer. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,På den ene side, er der en proces om at ønske noget. Dialogue: 0,0:02:59.00,0:03:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er lidt ligesom ambition og drive -- jeg gør det der. Jeg vil arbejde hårdt. Dialogue: 0,0:03:02.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,På den anden side, er der proces om at kunne lide noget, Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.00,Default,,0000,0000,0000,,sjov og affektion Dialogue: 0,0:03:06.00,0:03:08.00,Default,,0000,0000,0000,,og fornøjelse Dialogue: 0,0:03:08.00,0:03:10.00,Default,,0000,0000,0000,,og et enormt flyvende dyr med en ork på ryggen. Dialogue: 0,0:03:10.00,0:03:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er et virkelig fantastisk billede. Det er ret fedt. Dialogue: 0,0:03:12.00,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er fra spillet World of Warcraft med mere end 10 millioner spillere globalt, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:18.00,Default,,0000,0000,0000,,en af dem er mig, en anden er min kone. Dialogue: 0,0:03:18.00,0:03:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Og denne slags verden, Dialogue: 0,0:03:20.00,0:03:22.00,Default,,0000,0000,0000,,dette store flyvende dyr man kan ride rundt på, Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.00,Default,,0000,0000,0000,,viser hvorfor spil er så utrolig gode Dialogue: 0,0:03:24.00,0:03:27.00,Default,,0000,0000,0000,,til at forårsage både processen med at ønske noget og at lide noget. Dialogue: 0,0:03:27.00,0:03:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Fordi det er meget magtfuldt. Det er temmelig overvældende. Dialogue: 0,0:03:29.00,0:03:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Det giver en store evner. Dialogue: 0,0:03:31.00,0:03:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Ens ambition er tilfredsstillet, men det er meget smukt. Dialogue: 0,0:03:34.00,0:03:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er en stor glæde at flyve rundt. Dialogue: 0,0:03:37.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Så disse kombineres til en form for Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:41.00,Default,,0000,0000,0000,,meget intenst, følelsesmæssigt engagement. Dialogue: 0,0:03:41.00,0:03:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Men det her er ikke de virkelig interessante ting. Dialogue: 0,0:03:44.00,0:03:46.00,Default,,0000,0000,0000,,De virkelig interessante ting om det virtuelle Dialogue: 0,0:03:46.00,0:03:48.00,Default,,0000,0000,0000,,er at man kan måle med det. Dialogue: 0,0:03:48.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Fordi det man kan måle i virtualitet Dialogue: 0,0:03:51.00,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,er alt. Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Hver eneste ting som hver eneste person Dialogue: 0,0:03:55.00,0:03:58.00,Default,,0000,0000,0000,,der nogensinde har spillet i et spil har gjort kan måles. Dialogue: 0,0:03:58.00,0:04:00.00,Default,,0000,0000,0000,,De største spil i verden i dag Dialogue: 0,0:04:00.00,0:04:04.00,Default,,0000,0000,0000,,måler mere end en milliard punkter med data Dialogue: 0,0:04:04.00,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,om deres spillere, om hvad alle gør -- Dialogue: 0,0:04:06.00,0:04:09.00,Default,,0000,0000,0000,,meget mere detaljeret end man man vil få fra nogen hjemmeside. Dialogue: 0,0:04:09.00,0:04:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Og det gør at der sker noget virkelig Dialogue: 0,0:04:12.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,specielt i spil. Dialogue: 0,0:04:14.00,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er noget der hedder gevinst skemaet. Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Og med det, mener jeg at kigge Dialogue: 0,0:04:19.00,0:04:21.00,Default,,0000,0000,0000,,på hvad millioner af millioner af mennesker har gjort Dialogue: 0,0:04:21.00,0:04:23.00,Default,,0000,0000,0000,,og forsigtigt kalibrere hyppigheden, Dialogue: 0,0:04:23.00,0:04:26.00,Default,,0000,0000,0000,,naturen, typen, intensiteten af gevinster i spil Dialogue: 0,0:04:26.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,for at holde dem engageret Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,over en kolossal mængde tid og anstrengelse. Dialogue: 0,0:04:31.00,0:04:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Prøv nu at forklare dette Dialogue: 0,0:04:33.00,0:04:36.00,Default,,0000,0000,0000,,i en slags virkelige termer, Dialogue: 0,0:04:36.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,jeg vil tale om en slags opgave Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:40.00,Default,,0000,0000,0000,,der tilfalder en i så mange spil. Dialogue: 0,0:04:40.00,0:04:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Gå ud og find et bestemt antal af en bestemt spil tingest. Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Lad os sige, for argumentets skyld, Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,at min mission er at få 15 kager Dialogue: 0,0:04:48.00,0:04:51.00,Default,,0000,0000,0000,,og jeg kan få 15 kager Dialogue: 0,0:04:51.00,0:04:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at dræbe disse søde, små monstre. Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Simpel spil udfordring. Dialogue: 0,0:04:55.00,0:04:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu kan man tænke over dette, hvis man vil, Dialogue: 0,0:04:57.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,som et problem om kasser. Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg skal blive ved med at åbne kasser. Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg ved ikke hvad der er i dem, før jeg åbner dem. Dialogue: 0,0:05:04.00,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg går rundt og åbner kasse efter kasse, indtil jeg har 15 kager. Dialogue: 0,0:05:07.00,0:05:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvis man nu tager et spil som Warcraft, Dialogue: 0,0:05:09.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,kan man tænke over det, hvis man vil, Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:14.00,Default,,0000,0000,0000,,som en god kasseåbnings stræben, Dialogue: 0,0:05:14.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,Spillet prøver bare at få folk til at åbne cirka en million kasser, Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,og finde bedre og bedre ting i dem. Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Det lyder umådelig kedeligt, Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:24.00,Default,,0000,0000,0000,,men spil er i stand til Dialogue: 0,0:05:24.00,0:05:26.00,Default,,0000,0000,0000,,at lave processen Dialogue: 0,0:05:26.00,0:05:28.00,Default,,0000,0000,0000,,utrolig fængslende. Dialogue: 0,0:05:28.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,Og måden hvorpå de gør dette Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:33.00,Default,,0000,0000,0000,,er gennem en kombination af sandsynlighed og data. Dialogue: 0,0:05:33.00,0:05:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Lad os tænke over sandsynlighed. Dialogue: 0,0:05:35.00,0:05:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvis vi vil engagere nogen Dialogue: 0,0:05:37.00,0:05:40.00,Default,,0000,0000,0000,,i processen med at åbne kasser for at prøve at finde kager, Dialogue: 0,0:05:40.00,0:05:42.00,Default,,0000,0000,0000,,vil vi være sikre på at det hverken er for nemt, Dialogue: 0,0:05:42.00,0:05:44.00,Default,,0000,0000,0000,,eller for svært, at finde en kage. Dialogue: 0,0:05:44.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Så hvad gør man? Jamen, man kigger på cirka en million mennesker -- Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:49.00,Default,,0000,0000,0000,,nej, 100 millioner mennesker, 100 millioner kasse åbnere -- Dialogue: 0,0:05:49.00,0:05:52.00,Default,,0000,0000,0000,,og man regner ud, at hvis man gør kage hyppigheden Dialogue: 0,0:05:52.00,0:05:54.00,Default,,0000,0000,0000,,til cirka 25 procent -- Dialogue: 0,0:05:54.00,0:05:57.00,Default,,0000,0000,0000,,er det hverken for frustrerende eller for nemt. Dialogue: 0,0:05:57.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Det holder folk engagerede. Dialogue: 0,0:05:59.00,0:06:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Men selvfølgelig, det er ikke det eneste man gør -- der er 15 kager. Dialogue: 0,0:06:02.00,0:06:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu kunne jeg lave et spil der hed Piecraft, Dialogue: 0,0:06:04.00,0:06:06.00,Default,,0000,0000,0000,,hvor det eneste man skulle var at få en million kager Dialogue: 0,0:06:06.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,eller tusind kager. Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:10.00,Default,,0000,0000,0000,,Det ville være virkelig kedeligt. Dialogue: 0,0:06:10.00,0:06:12.00,Default,,0000,0000,0000,,Femten er et temmelig optimal antal. Dialogue: 0,0:06:12.00,0:06:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Man finder ud af -- I ved, mellem fem og 20 Dialogue: 0,0:06:14.00,0:06:16.00,Default,,0000,0000,0000,,er cirka det rigtige antal for at holde folk i gang. Dialogue: 0,0:06:16.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,Men vi har ikke kun kager i kasserne. Dialogue: 0,0:06:18.00,0:06:20.00,Default,,0000,0000,0000,,Der er 100 procent heroppe. Dialogue: 0,0:06:20.00,0:06:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Og det vi gør er, at vi sikrer at hver gang en kasse bliver åbnet, Dialogue: 0,0:06:23.00,0:06:25.00,Default,,0000,0000,0000,,er der noget i den, en lille belønning Dialogue: 0,0:06:25.00,0:06:27.00,Default,,0000,0000,0000,,der holder folk i gang og engagerede. Dialogue: 0,0:06:27.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,I de fleste adventure spil, Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:32.00,Default,,0000,0000,0000,,er det en smule spil valuta og en smule erfaring. Dialogue: 0,0:06:32.00,0:06:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Men det gør vi heller ikke bare. Dialogue: 0,0:06:34.00,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi siger også at der vil være masser af andre genstande Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,af varierende kvalitet og spændings niveauer. Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Der vil være 10 procent chance for at få en ret god genstand. Dialogue: 0,0:06:41.00,0:06:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Der vil være en 0,1 procent chance for Dialogue: 0,0:06:43.00,0:06:46.00,Default,,0000,0000,0000,,at man får en absolut fed genstand. Dialogue: 0,0:06:46.00,0:06:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hver af disse belønninger er omhyggeligt tilpasset til genstanden. Dialogue: 0,0:06:49.00,0:06:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Og også, siger vi, Dialogue: 0,0:06:51.00,0:06:54.00,Default,,0000,0000,0000,,"Jamen, hvor mange monstre? Burde jeg have hele verden fuld af en milliard monstre?" Dialogue: 0,0:06:54.00,0:06:57.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu vil vi have et eller to monstre på skærmen, på et hvilket som helst tidspunkt. Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Så jeg bliver draget videre. Det er ikke for nemt, ikke for svært. Dialogue: 0,0:07:00.00,0:07:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Så dette er alt sammen meget magtfuldt. Dialogue: 0,0:07:02.00,0:07:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Men vi er i virtualiteten. Dette er ikke virkelige kasser. Dialogue: 0,0:07:05.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Så vi kan gøre Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:09.00,Default,,0000,0000,0000,,nogle ret forbavsende ting. Dialogue: 0,0:07:09.00,0:07:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi bemærker, ved at kigge på alle disse mennesker der åbner kasser, Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,at når mennesker får mellem 13 og 15 kager, Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ændrer deres opfattelse sig, de begynder at kede sig lidt, en smule irritable. Dialogue: 0,0:07:19.00,0:07:21.00,Default,,0000,0000,0000,,De er ikke rationelle om sandsynlighed. Dialogue: 0,0:07:21.00,0:07:23.00,Default,,0000,0000,0000,,De mener spillet er unfair. Dialogue: 0,0:07:23.00,0:07:25.00,Default,,0000,0000,0000,,Det giver mig ikke mine to sidste kager. Jeg giver op. Dialogue: 0,0:07:25.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvis de er ægte kasser, er der ikke meget vi kan gøre, Dialogue: 0,0:07:27.00,0:07:29.00,Default,,0000,0000,0000,,men i spillet kan vi sige, "Ok, jamen. Dialogue: 0,0:07:29.00,0:07:33.00,Default,,0000,0000,0000,,Når du kommer op på 13 kager, har du 75 procent chance for at få en kage nu." Dialogue: 0,0:07:33.00,0:07:35.00,Default,,0000,0000,0000,,Holder en engageret. Se på hvad mennesker gør -- Dialogue: 0,0:07:35.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,justerer verden til at matche deres forventning. Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Vores spil gør ikke altid dette. Dialogue: 0,0:07:39.00,0:07:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Og en ting de helt sikkert gør i øjeblikket, Dialogue: 0,0:07:41.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,er hvis man har 0,1 procent chance for at få en fed genstand, Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:47.00,Default,,0000,0000,0000,,sørger de helt sikkert for at der ikke dukker endnu en op i et bestemt stykke tid Dialogue: 0,0:07:47.00,0:07:49.00,Default,,0000,0000,0000,,for at holde værdien, for at holde det specielt. Dialogue: 0,0:07:49.00,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Og pointen er virkelig Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.00,Default,,0000,0000,0000,,at vi udviklede os til at være tilfredse med verden Dialogue: 0,0:07:53.00,0:07:55.00,Default,,0000,0000,0000,,på bestemte måder. Dialogue: 0,0:07:55.00,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Over ti og hundrede og tusindevis af år, Dialogue: 0,0:07:58.00,0:08:00.00,Default,,0000,0000,0000,,udviklede vi os til at finde bestemte ting stimulerende, Dialogue: 0,0:08:00.00,0:08:02.00,Default,,0000,0000,0000,,og som meget intelligente, civiliserede væsner, Dialogue: 0,0:08:02.00,0:08:05.00,Default,,0000,0000,0000,,bliver vi enormt stimulerede af at løse problemer og at lære. Dialogue: 0,0:08:05.00,0:08:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Men nu, kan vi reverse engineer det Dialogue: 0,0:08:07.00,0:08:09.00,Default,,0000,0000,0000,,og bygge verdener Dialogue: 0,0:08:09.00,0:08:12.00,Default,,0000,0000,0000,,der udtrykkeligt sætter flueben i vores evolutionære kasser. Dialogue: 0,0:08:12.00,0:08:14.00,Default,,0000,0000,0000,,Så hvad betyder alt dette i praksis? Dialogue: 0,0:08:14.00,0:08:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Jamen, jeg har fundet på Dialogue: 0,0:08:16.00,0:08:18.00,Default,,0000,0000,0000,,syv ting Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:20.00,Default,,0000,0000,0000,,der, mener jeg, viser Dialogue: 0,0:08:20.00,0:08:22.00,Default,,0000,0000,0000,,hvordan man kan tage disse lektioner fra spil Dialogue: 0,0:08:22.00,0:08:25.00,Default,,0000,0000,0000,,og bruge dem uden for spillene. Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Den første er meget simpel: Dialogue: 0,0:08:27.00,0:08:29.00,Default,,0000,0000,0000,,erfarings bjælker der måler fremskridt -- Dialogue: 0,0:08:29.00,0:08:31.00,Default,,0000,0000,0000,,noget der er blevet talt strålende om Dialogue: 0,0:08:31.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,af mennesker som Jesse Schell tidligere i år. Dialogue: 0,0:08:34.00,0:08:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Det bliver allerede gjort ved University of Indiana i staterne, blandt andet. Dialogue: 0,0:08:37.00,0:08:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er den simple ide om, at i stedet for at bedømme mennesker trinvist Dialogue: 0,0:08:40.00,0:08:42.00,Default,,0000,0000,0000,,i små bider og dele, Dialogue: 0,0:08:42.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,giver man dem en profil karakters avatar Dialogue: 0,0:08:44.00,0:08:46.00,Default,,0000,0000,0000,,der konstant gør fremskridt Dialogue: 0,0:08:46.00,0:08:49.00,Default,,0000,0000,0000,,i små, små, små trin, som de føler er deres egne. Dialogue: 0,0:08:49.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Og alt bevæger sig hen mod det, Dialogue: 0,0:08:51.00,0:08:54.00,Default,,0000,0000,0000,,og de ser det komme snigende og de kommer til at eje det hen ad vejen. Dialogue: 0,0:08:54.00,0:08:56.00,Default,,0000,0000,0000,,For det andet, adskillige langsigtede og kortsigtede mål -- Dialogue: 0,0:08:56.00,0:08:58.00,Default,,0000,0000,0000,,5.000 kager, kedeligt, Dialogue: 0,0:08:58.00,0:09:00.00,Default,,0000,0000,0000,,15 kager, interessant. Dialogue: 0,0:09:00.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Så, man giver folk Dialogue: 0,0:09:02.00,0:09:04.00,Default,,0000,0000,0000,,masser og masser af forskellige opgaver. Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Man siger, det gælder om Dialogue: 0,0:09:06.00,0:09:08.00,Default,,0000,0000,0000,,at lave 10 af disse spørgsmål, Dialogue: 0,0:09:08.00,0:09:10.00,Default,,0000,0000,0000,,men en anden opgave Dialogue: 0,0:09:10.00,0:09:12.00,Default,,0000,0000,0000,,er at møde til 20 timer til tiden, Dialogue: 0,0:09:12.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,men en anden opgave er at arbejde sammen med andre mennesker, Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:18.00,Default,,0000,0000,0000,,en anden opgave er at vise ens arbejde fem gange, Dialogue: 0,0:09:18.00,0:09:20.00,Default,,0000,0000,0000,,en anden opgave er at ramme dette bestemte mål. Dialogue: 0,0:09:20.00,0:09:23.00,Default,,0000,0000,0000,,Man deler tingene ned i disse justerede stykker Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:25.00,Default,,0000,0000,0000,,som mennesker kan vælge at lave parallelt Dialogue: 0,0:09:25.00,0:09:27.00,Default,,0000,0000,0000,,for at holde dem engagerede Dialogue: 0,0:09:27.00,0:09:29.00,Default,,0000,0000,0000,,og man kan bruge det til at vise dem Dialogue: 0,0:09:29.00,0:09:32.00,Default,,0000,0000,0000,,mod individuelt fordelagtige aktiviteter. Dialogue: 0,0:09:33.00,0:09:35.00,Default,,0000,0000,0000,,For det tredje, belønner man indsats. Dialogue: 0,0:09:35.00,0:09:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er ens 100 procent faktor. Spil er strålende til dette. Dialogue: 0,0:09:38.00,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Hver gang man gør noget, får man anerkendelse: man får en belønning for at prøve. Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.00,Default,,0000,0000,0000,,Man straffer ikke fiasko. Man belønner hver eneste lille indsats Dialogue: 0,0:09:44.00,0:09:47.00,Default,,0000,0000,0000,,en lille smule guld, en lille smule kredit. Man har svaret på 20 spørgsmål -- flueben. Dialogue: 0,0:09:47.00,0:09:50.00,Default,,0000,0000,0000,,Det giver alt sammen en lille smule forstærkning. Dialogue: 0,0:09:50.00,0:09:52.00,Default,,0000,0000,0000,,For det fjerde, feedback. Dialogue: 0,0:09:52.00,0:09:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Dette er absolut væsentligt, Dialogue: 0,0:09:54.00,0:09:56.00,Default,,0000,0000,0000,,og virtualitet leverer dette helt fantastisk. Dialogue: 0,0:09:56.00,0:09:59.00,Default,,0000,0000,0000,,Hvis man ser på nogle af de mest ustyrlige problemer i verden i dag Dialogue: 0,0:09:59.00,0:10:01.00,Default,,0000,0000,0000,,som vi har hørt fantastiske ting om, Dialogue: 0,0:10:01.00,0:10:04.00,Default,,0000,0000,0000,,er det meget, meget svært for mennesker at lære Dialogue: 0,0:10:04.00,0:10:07.00,Default,,0000,0000,0000,,hvis de ikke kan forbinde konsekvenserne med handlingerne. Dialogue: 0,0:10:07.00,0:10:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Forurening, global opvarmning, disse ting -- Dialogue: 0,0:10:09.00,0:10:11.00,Default,,0000,0000,0000,,konsekvenserne er langt ude i fremtiden. Dialogue: 0,0:10:11.00,0:10:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er meget svært at lære, at føle en lærestreg. Dialogue: 0,0:10:13.00,0:10:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Men man kan lave modeller for mennesker, Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:17.00,Default,,0000,0000,0000,,hvis man kan give ting til mennesker som de kan manipulere Dialogue: 0,0:10:17.00,0:10:19.00,Default,,0000,0000,0000,,og lege med og hvor feedbacken kommer, Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:21.00,Default,,0000,0000,0000,,så kan de lære en lektie, de kan se, Dialogue: 0,0:10:21.00,0:10:24.00,Default,,0000,0000,0000,,de kan gå frem, de kan forstå. Dialogue: 0,0:10:24.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Og for det femte, Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:28.00,Default,,0000,0000,0000,,usikkerheds elementet. Dialogue: 0,0:10:28.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,Nu er dette en neurologisk guldmine, Dialogue: 0,0:10:31.00,0:10:33.00,Default,,0000,0000,0000,,om man vil, Dialogue: 0,0:10:33.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,fordi en kendt belønning Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:37.00,Default,,0000,0000,0000,,begejstrer folk, Dialogue: 0,0:10:37.00,0:10:39.00,Default,,0000,0000,0000,,men det der virkelig får dem op at stå Dialogue: 0,0:10:39.00,0:10:41.00,Default,,0000,0000,0000,,er den usikre belønning, Dialogue: 0,0:10:41.00,0:10:43.00,Default,,0000,0000,0000,,belønningen der ligger på det rigtige usikkerhedsniveau, Dialogue: 0,0:10:43.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,så de ikke helt ved om de vil gå efter den eller ikke. Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:49.00,Default,,0000,0000,0000,,De 25 procent. Dette lyser hjernen op. Dialogue: 0,0:10:49.00,0:10:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hvis man tænker på at Dialogue: 0,0:10:51.00,0:10:53.00,Default,,0000,0000,0000,,bruge dette i en test, Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:55.00,Default,,0000,0000,0000,,ved bare at introducere tilfældige kontrol elementer Dialogue: 0,0:10:55.00,0:10:57.00,Default,,0000,0000,0000,,i alle former for testning og træning, Dialogue: 0,0:10:57.00,0:10:59.00,Default,,0000,0000,0000,,kan man transformere menneskers engagements niveau Dialogue: 0,0:10:59.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at udnytte den meget magtfulde Dialogue: 0,0:11:01.00,0:11:03.00,Default,,0000,0000,0000,,evolutionære mekanisme. Dialogue: 0,0:11:03.00,0:11:05.00,Default,,0000,0000,0000,,Når vi ikke forudsiger noget helt perfekt, Dialogue: 0,0:11:05.00,0:11:07.00,Default,,0000,0000,0000,,bliver vi virkelig begejstrede for det. Dialogue: 0,0:11:07.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi vil bare vende tilbage og lære mere om det. Dialogue: 0,0:11:09.00,0:11:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Som I sikkert ved, hedder det signalstof Dialogue: 0,0:11:11.00,0:11:13.00,Default,,0000,0000,0000,,der er knyttet til læring dopamin. Dialogue: 0,0:11:13.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er knyttet til belønningssøgende adfærd. Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,Og noget virkelig spændende er lige begyndt at ske Dialogue: 0,0:11:19.00,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,i steder som University of Bristol i Storbritanien, Dialogue: 0,0:11:22.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,hvor vi begynder at være i stand til matematisk at lave modeller Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:27.00,Default,,0000,0000,0000,,af dopamin niveauet i hjernen. Dialogue: 0,0:11:27.00,0:11:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hvad dette betyder er, at vi kan forudsige læring, Dialogue: 0,0:11:29.00,0:11:32.00,Default,,0000,0000,0000,,vi kan forudsige forøget engagement, Dialogue: 0,0:11:32.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,disse vinduer, disse tids vinduer, Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:37.00,Default,,0000,0000,0000,,hvor læringen finder sted ved et forøget niveau. Dialogue: 0,0:11:37.00,0:11:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Og der er to ting der virkelig flyder fra dette. Dialogue: 0,0:11:39.00,0:11:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Den første har noget at gøre med hukommelse, Dialogue: 0,0:11:41.00,0:11:43.00,Default,,0000,0000,0000,,at vi kan finde disse øjeblikke. Dialogue: 0,0:11:43.00,0:11:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Når der er større sandsynlighed for at nogen husker, Dialogue: 0,0:11:45.00,0:11:47.00,Default,,0000,0000,0000,,kan vi give dem et guldkorn i et vindue. Dialogue: 0,0:11:47.00,0:11:49.00,Default,,0000,0000,0000,,Og den anden ting er selvtillid, Dialogue: 0,0:11:49.00,0:11:51.00,Default,,0000,0000,0000,,at vi kan se hvordan det at spille og belønnings strukturer Dialogue: 0,0:11:51.00,0:11:54.00,Default,,0000,0000,0000,,gør mennesker modigere, gør dem mere villige til at tage risici, Dialogue: 0,0:11:54.00,0:11:56.00,Default,,0000,0000,0000,,mere villige til at gøre noget svært, Dialogue: 0,0:11:56.00,0:11:58.00,Default,,0000,0000,0000,,sværere at gøre modløse. Dialogue: 0,0:11:58.00,0:12:00.00,Default,,0000,0000,0000,,Dette kan alt sammen virke meget faretruende. Dialogue: 0,0:12:00.00,0:12:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Men I ved, en slags "vores hjerne er blevet manipuleret; vi er alle misbrugere." Dialogue: 0,0:12:02.00,0:12:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Ordet afhængighed bliver smidt omkring. Dialogue: 0,0:12:04.00,0:12:06.00,Default,,0000,0000,0000,,Der er virkelige bekymringer der. Dialogue: 0,0:12:06.00,0:12:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Men det største neurologiske turn-on for mennesker Dialogue: 0,0:12:08.00,0:12:10.00,Default,,0000,0000,0000,,er andre mennesker. Dialogue: 0,0:12:10.00,0:12:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er hvad der virkelig begejstrer os. Dialogue: 0,0:12:13.00,0:12:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Med hensyn til belønninger, er det ikke penge; Dialogue: 0,0:12:15.00,0:12:18.00,Default,,0000,0000,0000,,det er ikke det at få kontanter -- det er rart -- Dialogue: 0,0:12:18.00,0:12:20.00,Default,,0000,0000,0000,,det er at gøre ting med vores ligemænd, Dialogue: 0,0:12:20.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,iagttager os, arbejder sammen med os. Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg vil fortælle jer en hurtig historie om 1999 -- Dialogue: 0,0:12:24.00,0:12:26.00,Default,,0000,0000,0000,,et computerspil der hedder EverQuest. Dialogue: 0,0:12:26.00,0:12:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Og i dette computerspil, Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,var der to virkelig store drager, og man skulle gå sammen for at dræbe dem -- Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,42 mennesker, op imod 42 for at dræbe disse store drager. Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:36.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er et problem Dialogue: 0,0:12:36.00,0:12:39.00,Default,,0000,0000,0000,,fordi de smed to eller tre rimelige genstande. Dialogue: 0,0:12:39.00,0:12:42.00,Default,,0000,0000,0000,,Så spillerne håndterede dette problem Dialogue: 0,0:12:42.00,0:12:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ved spontan at finde på et system Dialogue: 0,0:12:44.00,0:12:46.00,Default,,0000,0000,0000,,til at motivere hinanden, Dialogue: 0,0:12:46.00,0:12:48.00,Default,,0000,0000,0000,,retfærdigt og gennemskueligt. Dialogue: 0,0:12:48.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Det der skete var, at de betalte hinanden en virtuel valuta Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:54.00,Default,,0000,0000,0000,,de kaldte "drage dræber point." Dialogue: 0,0:12:54.00,0:12:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hver gang man mødte op for at tage på en mission, Dialogue: 0,0:12:56.00,0:12:58.00,Default,,0000,0000,0000,,blev man betalt i drage dræber point. Dialogue: 0,0:12:58.00,0:13:00.00,Default,,0000,0000,0000,,De holdte styr på dem på en anden hjemmeside. Dialogue: 0,0:13:00.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,Så de holdte øje med deres egen private valuta, Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:04.00,Default,,0000,0000,0000,,og så kunne spillerne byde bagefter Dialogue: 0,0:13:04.00,0:13:06.00,Default,,0000,0000,0000,,på fede genstande de ville have -- Dialogue: 0,0:13:06.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,alt sammen organiseret af spillerne selv. Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:11.00,Default,,0000,0000,0000,,Men dette kolossale system, ikke at dette kun virkede i EverQuest, Dialogue: 0,0:13:11.00,0:13:13.00,Default,,0000,0000,0000,,men at i dag, et årti senere, Dialogue: 0,0:13:13.00,0:13:16.00,Default,,0000,0000,0000,,bruger hvert eneste computerspil i verden med denne slags Dialogue: 0,0:13:16.00,0:13:18.00,Default,,0000,0000,0000,,opgaver dette system -- Dialogue: 0,0:13:18.00,0:13:20.00,Default,,0000,0000,0000,,millioner af mennesker. Dialogue: 0,0:13:20.00,0:13:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Og succes raten Dialogue: 0,0:13:22.00,0:13:24.00,Default,,0000,0000,0000,,er tæt på 100 procent. Dialogue: 0,0:13:24.00,0:13:26.00,Default,,0000,0000,0000,,Dette er en spillerudviklet, Dialogue: 0,0:13:26.00,0:13:29.00,Default,,0000,0000,0000,,selv håndhævet, frivillig møntenhed, Dialogue: 0,0:13:29.00,0:13:31.00,Default,,0000,0000,0000,,og det er utrolig avanceret Dialogue: 0,0:13:31.00,0:13:33.00,Default,,0000,0000,0000,,spiller adfærd. Dialogue: 0,0:13:35.00,0:13:37.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg vil bare slutte ved at foreslå Dialogue: 0,0:13:37.00,0:13:39.00,Default,,0000,0000,0000,,et par måder hvorpå disse principper Dialogue: 0,0:13:39.00,0:13:41.00,Default,,0000,0000,0000,,kunne udbrede sig i verden. Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Lad os begynde med erhvervslivet. Dialogue: 0,0:13:43.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg mener, vi begynder at se nogle af de store problemer Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:47.00,Default,,0000,0000,0000,,omkring noget som virksomheder Dialogue: 0,0:13:47.00,0:13:49.00,Default,,0000,0000,0000,,genbruger og energibesparelse. Dialogue: 0,0:13:49.00,0:13:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi begynder at se fremkomsten af vidunderlige teknologier Dialogue: 0,0:13:51.00,0:13:53.00,Default,,0000,0000,0000,,ligesom tidstro energimålere. Dialogue: 0,0:13:53.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Og jeg kigger bare på dette, og jeg tænker, ja, Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:58.00,Default,,0000,0000,0000,,vi kunne tage det så meget længere Dialogue: 0,0:13:58.00,0:14:00.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at tillade folk at sætte mål Dialogue: 0,0:14:00.00,0:14:02.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at sætte kalibrerede mål, Dialogue: 0,0:14:02.00,0:14:05.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at bruge usikkerhedselementer, Dialogue: 0,0:14:05.00,0:14:07.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at bruge flere mål, Dialogue: 0,0:14:07.00,0:14:10.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at bruge en stor, underliggende og opmuntrende system, Dialogue: 0,0:14:10.00,0:14:12.00,Default,,0000,0000,0000,,ved at sætte folk i gang Dialogue: 0,0:14:12.00,0:14:14.00,Default,,0000,0000,0000,,med at arbejde sammen med hensyn til grupper, med hensyn til gader Dialogue: 0,0:14:14.00,0:14:16.00,Default,,0000,0000,0000,,til at samarbejde og konkurrere, Dialogue: 0,0:14:16.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,til at bruge disse meget sofistikerede Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:20.00,Default,,0000,0000,0000,,gruppe og motiverende mekanismer vi ser. Dialogue: 0,0:14:20.00,0:14:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Med hensyn til uddannelse, Dialogue: 0,0:14:22.00,0:14:24.00,Default,,0000,0000,0000,,måske mest åbenlyst af dem alle, Dialogue: 0,0:14:24.00,0:14:27.00,Default,,0000,0000,0000,,kan vi nu ændre hvordan vi engagerer mennesker. Dialogue: 0,0:14:27.00,0:14:29.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi kan tilbyde mennesker den fornemme sammenhæng Dialogue: 0,0:14:29.00,0:14:32.00,Default,,0000,0000,0000,,af erfaring og personlig investering. Dialogue: 0,0:14:32.00,0:14:34.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi kan dele ting op Dialogue: 0,0:14:34.00,0:14:36.00,Default,,0000,0000,0000,,i stærkt tilpassede, små opgaver. Dialogue: 0,0:14:36.00,0:14:38.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi kan bruge beregnede tilfældigheder. Dialogue: 0,0:14:38.00,0:14:40.00,Default,,0000,0000,0000,,Vi kan belønne indsats konsekvent Dialogue: 0,0:14:40.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,i takt med at alt stykkes sammen. Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Og vi kan bruge den slags gruppeadfærd Dialogue: 0,0:14:45.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,at vi kan se evolution når mennesker spiller sammen, Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,disse virkelig ret uhørte, komplekse Dialogue: 0,0:14:51.00,0:14:53.00,Default,,0000,0000,0000,,samarbejdende mekanismer. Dialogue: 0,0:14:53.00,0:14:55.00,Default,,0000,0000,0000,,Regeringen, jamen, en ting der springer frem fra hukommelsen Dialogue: 0,0:14:55.00,0:14:58.00,Default,,0000,0000,0000,,er den amerikanske regering, blandt andre, Dialogue: 0,0:14:58.00,0:15:00.00,Default,,0000,0000,0000,,der bogstavelig talt er begyndt at betale mennesker Dialogue: 0,0:15:00.00,0:15:02.00,Default,,0000,0000,0000,,for at tabe sig. Dialogue: 0,0:15:02.00,0:15:04.00,Default,,0000,0000,0000,,Så vi ser at finansielle belønninger bliver brugt Dialogue: 0,0:15:04.00,0:15:06.00,Default,,0000,0000,0000,,til at takle de store problemstillinger ved fedme. Dialogue: 0,0:15:06.00,0:15:08.00,Default,,0000,0000,0000,,Men igen, disse belønninger Dialogue: 0,0:15:08.00,0:15:11.00,Default,,0000,0000,0000,,kunne blive kalibreret så præcist Dialogue: 0,0:15:11.00,0:15:14.00,Default,,0000,0000,0000,,så hvis vi var i stand til at bruge den enorme ekspertise Dialogue: 0,0:15:14.00,0:15:17.00,Default,,0000,0000,0000,,ved gaming systemer til bare at skrue den tiltrækningskraft i vejret, Dialogue: 0,0:15:17.00,0:15:19.00,Default,,0000,0000,0000,,til at tage dataene, til at tage observationerne, Dialogue: 0,0:15:19.00,0:15:21.00,Default,,0000,0000,0000,,af millioner af mandetimer Dialogue: 0,0:15:21.00,0:15:23.00,Default,,0000,0000,0000,,og pløje den feedback Dialogue: 0,0:15:23.00,0:15:25.00,Default,,0000,0000,0000,,ind i forhøjet engagement. Dialogue: 0,0:15:25.00,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Og i sidste ende, er det dette ord, "engagement," Dialogue: 0,0:15:28.00,0:15:30.00,Default,,0000,0000,0000,,som jeg vil efterlade jer med. Dialogue: 0,0:15:30.00,0:15:32.00,Default,,0000,0000,0000,,Det er om hvordan individuel engagement Dialogue: 0,0:15:32.00,0:15:34.00,Default,,0000,0000,0000,,kan transformeres Dialogue: 0,0:15:34.00,0:15:37.00,Default,,0000,0000,0000,,af de psykologiske og de neurologiske lektier Dialogue: 0,0:15:37.00,0:15:40.00,Default,,0000,0000,0000,,som vi kan lære af at se mennesker der spiller spil. Dialogue: 0,0:15:40.00,0:15:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Men det handler også om kollektiv engagement Dialogue: 0,0:15:43.00,0:15:46.00,Default,,0000,0000,0000,,og om laboratoriet, der er uden forttilælde, Dialogue: 0,0:15:46.00,0:15:48.00,Default,,0000,0000,0000,,til at observere hvad der driver mennesker Dialogue: 0,0:15:48.00,0:15:50.00,Default,,0000,0000,0000,,og arbejde og lege og engagere Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:53.00,Default,,0000,0000,0000,,i stort omfang i spil. Dialogue: 0,0:15:53.00,0:15:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Og hvis vi kan se på disse ting og lære fra dem Dialogue: 0,0:15:56.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,og se hvordan det skal drejes udefter, Dialogue: 0,0:15:58.00,0:16:01.00,Default,,0000,0000,0000,,så tror jeg virkelig vi har noget ret revolutionerede i hænderne. Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Mange tak. Dialogue: 0,0:16:03.00,0:16:07.00,Default,,0000,0000,0000,,(Bifald)