薩夫瓦特‧薩林姆:電子遊戲的一段歷史(第一集)
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0:09 - 0:10嗨,我是一個中型魔王
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0:10 - 0:13我來自一款經典電視遊戲:太空侵略者
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0:13 - 0:15我要告訴你一小段
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0:15 - 0:18關於電子遊戲的由來
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0:18 - 0:20電子遊戲是一種
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0:20 - 0:23有和人類互動的介面
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0:23 - 0:25顯示在電視這類設備上的遊戲
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0:25 - 0:26就這麼簡單
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0:27 - 0:29科學家會使用電子遊戲
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0:29 - 0:30軍隊也會
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0:30 - 0:32你我都會
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0:32 - 0:35電子遊戲的發展
經歷了大型遊戲機台 -
0:35 - 0:36遊樂器
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0:36 - 0:37電腦
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0:37 - 0:38智慧型手機
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0:38 - 0:40還有其它的電子設備
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0:40 - 0:43最近,電玩無所不再
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0:43 - 0:45但其實它們來自實驗室
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0:45 - 0:49事實上,美國最早
登記註冊的電子遊戲 -
0:49 - 0:51是在 1948 年
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0:51 - 0:53那時電子遊戲被稱為
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0:53 - 0:56陰極線管娛樂設備
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0:56 - 0:57多麼饒舌啊!
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0:57 - 0:59一些最早期的電子遊戲還有
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0:59 - 1:01寧羅電腦
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1:01 - 1:03圈圈叉叉
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1:03 - 1:04雙人網球
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1:04 - 1:07還有我的最愛,太空之戰!
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1:08 - 1:11但是這些電子遊戲
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1:11 - 1:12沒有一項對外銷售
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1:12 - 1:14因為他們不是體積太大
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1:14 - 1:16就是太貴
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1:16 - 1:18而無法離開實驗室
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1:18 - 1:20不過,這一切都因 拉夫‧貝爾 而改變
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1:20 - 1:23當時他看著電視想著
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1:23 - 1:25電視還能有什麼用途
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1:25 - 1:291972 年,貝爾想讓電子遊戲
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1:29 - 1:31走出實驗室、進入客廳
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1:31 - 1:34此舉讓電子遊戲大眾化
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1:34 - 1:35這款遊戲機叫做奧德賽
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1:35 - 1:38奧德賽讓你
可以用電視玩遊戲 -
1:39 - 1:41差不多也是那時候
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1:41 - 1:44諾蘭·布希內爾 與 泰德·巴內 這兩個人
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1:44 - 1:45在一家叫雅達利的小公司裡
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1:45 - 1:48也在著手研究類似的東西
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1:48 - 1:49你也許聽過
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1:49 - 1:50縱使你沒聽過
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1:50 - 1:52我也確定你爸爸聽過
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1:52 - 1:56雅達利在 1972 年推出首款主打遊戲
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1:56 - 1:58叫做乓,一款投幣式街機遊戲
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1:58 - 2:00當時馬上造成風潮
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2:00 - 2:01這款遊戲也被譽為
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2:01 - 2:03首款成功的商業化遊戲
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2:03 - 2:07雅達利在 1974 年推出家庭版的乓
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2:07 - 2:10在 1978 年,雅達利碰到了競爭對手
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2:10 - 2:12另一個叫做米德威的遊戲公司
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2:12 - 2:13競爭越演越烈
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2:13 - 2:15米德威早為了日本公司太東
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2:15 - 2:17註冊了一款街機遊戲
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2:17 - 2:18太東公司讓米德威聲名大噪
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2:18 - 2:19遊戲有:
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2:19 - 2:21太空侵略者
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2:21 - 2:23裡面有些很有名的角色,像是我
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2:23 - 2:25這款遊戲之後也成為
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2:25 - 2:28接機遊戲有史以來,銷售量第二高的遊戲
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2:28 - 2:30太空侵略者也開啟了
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2:30 - 2:33所謂的街機遊戲黃金年代
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2:33 - 2:34為了還擊,雅達利推出
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2:34 - 2:37爆破慧心
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2:37 - 2:38在當時的街機遊戲銷售量表上
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2:38 - 2:40它排名第六
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2:40 - 2:41這款遊戲不錯
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2:41 - 2:43但打不過太空侵略者
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2:43 - 2:471980 年,街機遊戲有了顏色
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2:47 - 2:48同樣也是在這年
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2:48 - 2:51電子遊戲的
另一塊里程碑又誕生了 -
2:51 - 2:54由日本公司南夢宮發明的小精靈
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2:54 - 2:56由米德威公司引進美國
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2:56 - 2:57小精靈的重要是
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2:57 - 2:59讓電子遊戲走進大眾文化
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2:59 - 3:02小精靈這個角色是可以被註冊的
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3:02 - 3:05不久後,它就有了主題曲
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3:05 - 3:06週六早晨電視秀
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3:06 - 3:09和其他各式各樣的產品
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3:09 - 3:11一年後,小精靈這款街機遊戲
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3:11 - 3:15一季中就能賺進十億美金
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3:15 - 3:181981 年,有一家叫任天堂的公司
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3:18 - 3:20開始在美國電子遊戲市場掀起波瀾
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3:20 - 3:22該公司推出森喜剛這款遊戲
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3:22 - 3:23這是第一款有劇情的
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3:23 - 3:25電視遊戲
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3:25 - 3:27故事大概就是這樣:
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3:27 - 3:28森喜剛是
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3:28 - 3:30是木工跳跳人的寵物
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3:30 - 3:33跳跳人對這隻寵物猩猩不太好
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3:33 - 3:34所以猩猩就搶走了跳跳人的女朋友
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3:34 - 3:36讓玩家去扮演跳跳人的角色
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3:36 - 3:39把女生救出來
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3:39 - 3:41跳跳人最後重新命名為馬力歐
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3:41 - 3:44在 80 年代初期,代表性的街機遊戲還有
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3:44 - 3:46青蛙過河
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3:46 - 3:47龍穴歷險記
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3:47 - 3:49馬力歐兄弟
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3:50 - 3:52街機遊戲黃金時期中
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3:52 - 3:55最具代表性的街機遊戲
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3:55 - 3:56可能就是雙截龍系列
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3:56 - 3:58雙截龍系列是首款很成功的例子
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3:58 - 3:59劇情為將敵人全數打敗
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3:59 - 4:021987 年,這款遊戲問世
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4:02 - 4:03就像森喜剛一樣
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4:03 - 4:06它的特色是少女受困的劇情
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4:06 - 4:08這和很多電子遊戲的故事相同
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4:09 - 4:1290 年代中期,街機遊戲的黃金時期
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4:12 - 4:13漸漸地步入尾聲
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4:13 - 4:15而家庭式遊戲機
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4:15 - 4:16越來越受歡迎
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4:16 - 4:18儘管街機遊戲在過去幾年來
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4:18 - 4:20銷售量一直下滑
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4:20 - 4:22然而,電子遊戲的風潮才剛開始
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4:22 - 4:23我們會在
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4:23 - 4:24電子遊戲簡史第二集
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4:24 - 4:27再討論更多
- Title:
- 薩夫瓦特‧薩林姆:電子遊戲的一段歷史(第一集)
- Description:
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完整課程請見: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem
近日,電子遊戲無所不再,但是它們究竟從何而來?電子遊戲的歷史是個複雜的故事,它參雜了實驗室的超大電腦、查克起司的創辦人,和數十億美元的季收入。薩夫瓦特‧薩林姆觀察了這有趣的遊戲世界進化史。
課程及動畫:薩夫瓦特‧薩林姆
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
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- TED-Ed
- Duration:
- 04:46
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