0:00:08.524,0:00:10.251 嗨,我是一個中型魔王 0:00:10.251,0:00:12.911 我來自一款經典電視遊戲:太空侵略者 0:00:12.911,0:00:14.863 我要告訴你一小段 0:00:14.863,0:00:17.677 關於電子遊戲的由來 0:00:17.677,0:00:19.765 電子遊戲是一種 0:00:19.765,0:00:23.442 有和人類互動的介面 0:00:23.442,0:00:25.024 顯示在電視這類設備上的遊戲 0:00:25.024,0:00:25.878 就這麼簡單 0:00:26.677,0:00:29.400 科學家會使用電子遊戲 0:00:29.400,0:00:30.212 軍隊也會 0:00:30.212,0:00:31.653 你我都會 0:00:31.653,0:00:35.013 電子遊戲的發展[br]經歷了大型遊戲機台 0:00:35.013,0:00:35.799 遊樂器 0:00:35.799,0:00:36.624 電腦 0:00:36.624,0:00:37.556 智慧型手機 0:00:37.556,0:00:40.293 還有其它的電子設備 0:00:40.293,0:00:42.778 最近,電玩無所不再 0:00:42.778,0:00:45.050 但其實它們來自實驗室 0:00:45.050,0:00:49.030 事實上,美國最早[br]登記註冊的電子遊戲 0:00:49.030,0:00:50.545 是在 1948 年 0:00:50.545,0:00:52.674 那時電子遊戲被稱為 0:00:52.674,0:00:56.036 陰極線管娛樂設備 0:00:56.036,0:00:57.158 多麼饒舌啊! 0:00:57.158,0:00:59.402 一些最早期的電子遊戲還有 0:00:59.402,0:01:01.423 寧羅電腦 0:01:01.423,0:01:02.888 圈圈叉叉 0:01:02.888,0:01:04.260 雙人網球 0:01:04.260,0:01:07.316 還有我的最愛,太空之戰! 0:01:08.454,0:01:10.584 但是這些電子遊戲 0:01:10.584,0:01:12.316 沒有一項對外銷售 0:01:12.316,0:01:14.303 因為他們不是體積太大 0:01:14.303,0:01:15.595 就是太貴 0:01:15.595,0:01:17.756 而無法離開實驗室 0:01:17.756,0:01:20.447 不過,這一切都因 拉夫‧貝爾 而改變 0:01:20.447,0:01:23.304 當時他看著電視想著 0:01:23.304,0:01:25.393 電視還能有什麼用途 0:01:25.393,0:01:28.701 1972 年,貝爾想讓電子遊戲 0:01:28.701,0:01:31.481 走出實驗室、進入客廳 0:01:31.481,0:01:33.630 此舉讓電子遊戲大眾化 0:01:33.630,0:01:34.906 這款遊戲機叫做奧德賽 0:01:34.906,0:01:37.548 奧德賽讓你[br]可以用電視玩遊戲 0:01:39.100,0:01:40.721 差不多也是那時候 0:01:40.721,0:01:43.736 諾蘭·布希內爾 與 泰德·巴內 這兩個人 0:01:43.736,0:01:45.482 在一家叫雅達利的小公司裡 0:01:45.482,0:01:47.727 也在著手研究類似的東西 0:01:47.727,0:01:49.034 你也許聽過 0:01:49.034,0:01:50.191 縱使你沒聽過 0:01:50.191,0:01:52.270 我也確定你爸爸聽過 0:01:52.270,0:01:56.057 雅達利在 1972 年推出首款主打遊戲 0:01:56.057,0:01:58.086 叫做乓,一款投幣式街機遊戲 0:01:58.086,0:01:59.717 當時馬上造成風潮 0:01:59.717,0:02:00.741 這款遊戲也被譽為 0:02:00.741,0:02:03.263 首款成功的商業化遊戲 0:02:03.263,0:02:06.980 雅達利在 1974 年推出家庭版的乓 0:02:06.980,0:02:09.598 在 1978 年,雅達利碰到了競爭對手 0:02:09.598,0:02:12.114 另一個叫做米德威的遊戲公司 0:02:12.114,0:02:13.048 競爭越演越烈 0:02:13.048,0:02:14.647 米德威早為了日本公司太東 0:02:14.647,0:02:16.556 註冊了一款街機遊戲 0:02:16.556,0:02:17.980 太東公司讓米德威聲名大噪 0:02:17.980,0:02:19.119 遊戲有: 0:02:19.119,0:02:20.860 太空侵略者 0:02:20.860,0:02:23.126 裡面有些很有名的角色,像是我 0:02:23.126,0:02:24.529 這款遊戲之後也成為 0:02:24.529,0:02:28.275 接機遊戲有史以來,銷售量第二高的遊戲 0:02:28.275,0:02:30.171 太空侵略者也開啟了 0:02:30.171,0:02:32.846 所謂的街機遊戲黃金年代 0:02:32.846,0:02:34.213 為了還擊,雅達利推出 0:02:34.213,0:02:36.970 爆破慧心 0:02:36.970,0:02:38.217 在當時的街機遊戲銷售量表上 0:02:38.217,0:02:39.989 它排名第六 0:02:39.989,0:02:40.761 這款遊戲不錯 0:02:40.761,0:02:42.618 但打不過太空侵略者 0:02:43.386,0:02:46.551 1980 年,街機遊戲有了顏色 0:02:46.551,0:02:48.339 同樣也是在這年 0:02:48.339,0:02:51.304 電子遊戲的[br]另一塊里程碑又誕生了 0:02:51.304,0:02:53.895 由日本公司南夢宮發明的小精靈 0:02:53.895,0:02:55.973 由米德威公司引進美國 0:02:55.973,0:02:57.234 小精靈的重要是 0:02:57.234,0:02:59.134 讓電子遊戲走進大眾文化 0:02:59.134,0:03:01.989 小精靈這個角色是可以被註冊的 0:03:01.989,0:03:04.826 不久後,它就有了主題曲 0:03:04.826,0:03:06.445 週六早晨電視秀 0:03:06.445,0:03:08.680 和其他各式各樣的產品 0:03:08.680,0:03:10.798 一年後,小精靈這款街機遊戲 0:03:10.798,0:03:14.559 一季中就能賺進十億美金 0:03:14.559,0:03:17.731 1981 年,有一家叫任天堂的公司 0:03:17.731,0:03:19.888 開始在美國電子遊戲市場掀起波瀾 0:03:19.888,0:03:22.011 該公司推出森喜剛這款遊戲 0:03:22.011,0:03:23.476 這是第一款有劇情的 0:03:23.476,0:03:24.908 電視遊戲 0:03:24.908,0:03:26.829 故事大概就是這樣: 0:03:26.829,0:03:28.176 森喜剛是 0:03:28.176,0:03:30.304 是木工跳跳人的寵物 0:03:30.304,0:03:32.616 跳跳人對這隻寵物猩猩不太好 0:03:32.616,0:03:34.315 所以猩猩就搶走了跳跳人的女朋友 0:03:34.315,0:03:36.457 讓玩家去扮演跳跳人的角色 0:03:36.457,0:03:38.909 把女生救出來 0:03:38.909,0:03:41.401 跳跳人最後重新命名為馬力歐 0:03:41.401,0:03:44.352 在 80 年代初期,代表性的街機遊戲還有 0:03:44.352,0:03:46.238 青蛙過河 0:03:46.238,0:03:47.468 龍穴歷險記 0:03:47.468,0:03:48.986 馬力歐兄弟 0:03:50.109,0:03:52.212 街機遊戲黃金時期中 0:03:52.212,0:03:54.536 最具代表性的街機遊戲 0:03:54.536,0:03:55.579 可能就是雙截龍系列 0:03:55.579,0:03:57.609 雙截龍系列是首款很成功的例子 0:03:57.609,0:03:59.386 劇情為將敵人全數打敗 0:03:59.386,0:04:01.502 1987 年,這款遊戲問世 0:04:01.502,0:04:02.873 就像森喜剛一樣 0:04:02.873,0:04:05.762 它的特色是少女受困的劇情 0:04:05.762,0:04:08.376 這和很多電子遊戲的故事相同 0:04:09.098,0:04:11.715 90 年代中期,街機遊戲的黃金時期 0:04:11.715,0:04:13.235 漸漸地步入尾聲 0:04:13.235,0:04:14.540 而家庭式遊戲機 0:04:14.540,0:04:16.317 越來越受歡迎 0:04:16.317,0:04:17.616 儘管街機遊戲在過去幾年來 0:04:17.616,0:04:19.617 銷售量一直下滑 0:04:19.617,0:04:22.321 然而,電子遊戲的風潮才剛開始 0:04:22.321,0:04:23.226 我們會在 0:04:23.226,0:04:24.232 電子遊戲簡史第二集 0:04:24.232,0:04:27.436 再討論更多