嗨,我是一個中型魔王
我來自一款經典電視遊戲:太空侵略者
我要告訴你一小段
關於電子遊戲的由來
電子遊戲是一種
有和人類互動的介面
顯示在電視這類設備上的遊戲
就這麼簡單
科學家會使用電子遊戲
軍隊也會
你我都會
電子遊戲的發展
經歷了大型遊戲機台
遊樂器
電腦
智慧型手機
還有其它的電子設備
最近,電玩無所不再
但其實它們來自實驗室
事實上,美國最早
登記註冊的電子遊戲
是在 1948 年
那時電子遊戲被稱為
陰極線管娛樂設備
多麼饒舌啊!
一些最早期的電子遊戲還有
寧羅電腦
圈圈叉叉
雙人網球
還有我的最愛,太空之戰!
但是這些電子遊戲
沒有一項對外銷售
因為他們不是體積太大
就是太貴
而無法離開實驗室
不過,這一切都因 拉夫‧貝爾 而改變
當時他看著電視想著
電視還能有什麼用途
1972 年,貝爾想讓電子遊戲
走出實驗室、進入客廳
此舉讓電子遊戲大眾化
這款遊戲機叫做奧德賽
奧德賽讓你
可以用電視玩遊戲
差不多也是那時候
諾蘭·布希內爾 與 泰德·巴內 這兩個人
在一家叫雅達利的小公司裡
也在著手研究類似的東西
你也許聽過
縱使你沒聽過
我也確定你爸爸聽過
雅達利在 1972 年推出首款主打遊戲
叫做乓,一款投幣式街機遊戲
當時馬上造成風潮
這款遊戲也被譽為
首款成功的商業化遊戲
雅達利在 1974 年推出家庭版的乓
在 1978 年,雅達利碰到了競爭對手
另一個叫做米德威的遊戲公司
競爭越演越烈
米德威早為了日本公司太東
註冊了一款街機遊戲
太東公司讓米德威聲名大噪
遊戲有:
太空侵略者
裡面有些很有名的角色,像是我
這款遊戲之後也成為
接機遊戲有史以來,銷售量第二高的遊戲
太空侵略者也開啟了
所謂的街機遊戲黃金年代
為了還擊,雅達利推出
爆破慧心
在當時的街機遊戲銷售量表上
它排名第六
這款遊戲不錯
但打不過太空侵略者
1980 年,街機遊戲有了顏色
同樣也是在這年
電子遊戲的
另一塊里程碑又誕生了
由日本公司南夢宮發明的小精靈
由米德威公司引進美國
小精靈的重要是
讓電子遊戲走進大眾文化
小精靈這個角色是可以被註冊的
不久後,它就有了主題曲
週六早晨電視秀
和其他各式各樣的產品
一年後,小精靈這款街機遊戲
一季中就能賺進十億美金
1981 年,有一家叫任天堂的公司
開始在美國電子遊戲市場掀起波瀾
該公司推出森喜剛這款遊戲
這是第一款有劇情的
電視遊戲
故事大概就是這樣:
森喜剛是
是木工跳跳人的寵物
跳跳人對這隻寵物猩猩不太好
所以猩猩就搶走了跳跳人的女朋友
讓玩家去扮演跳跳人的角色
把女生救出來
跳跳人最後重新命名為馬力歐
在 80 年代初期,代表性的街機遊戲還有
青蛙過河
龍穴歷險記
馬力歐兄弟
街機遊戲黃金時期中
最具代表性的街機遊戲
可能就是雙截龍系列
雙截龍系列是首款很成功的例子
劇情為將敵人全數打敗
1987 年,這款遊戲問世
就像森喜剛一樣
它的特色是少女受困的劇情
這和很多電子遊戲的故事相同
90 年代中期,街機遊戲的黃金時期
漸漸地步入尾聲
而家庭式遊戲機
越來越受歡迎
儘管街機遊戲在過去幾年來
銷售量一直下滑
然而,電子遊戲的風潮才剛開始
我們會在
電子遊戲簡史第二集
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