1 00:00:08,524 --> 00:00:10,251 嗨,我是一個中型魔王 2 00:00:10,251 --> 00:00:12,911 我來自一款經典電視遊戲:太空侵略者 3 00:00:12,911 --> 00:00:14,863 我要告訴你一小段 4 00:00:14,863 --> 00:00:17,677 關於電子遊戲的由來 5 00:00:17,677 --> 00:00:19,765 電子遊戲是一種 6 00:00:19,765 --> 00:00:23,442 有和人類互動的介面 7 00:00:23,442 --> 00:00:25,024 顯示在電視這類設備上的遊戲 8 00:00:25,024 --> 00:00:25,878 就這麼簡單 9 00:00:26,677 --> 00:00:29,400 科學家會使用電子遊戲 10 00:00:29,400 --> 00:00:30,212 軍隊也會 11 00:00:30,212 --> 00:00:31,653 你我都會 12 00:00:31,653 --> 00:00:35,013 電子遊戲的發展 經歷了大型遊戲機台 13 00:00:35,013 --> 00:00:35,799 遊樂器 14 00:00:35,799 --> 00:00:36,624 電腦 15 00:00:36,624 --> 00:00:37,556 智慧型手機 16 00:00:37,556 --> 00:00:40,293 還有其它的電子設備 17 00:00:40,293 --> 00:00:42,778 最近,電玩無所不再 18 00:00:42,778 --> 00:00:45,050 但其實它們來自實驗室 19 00:00:45,050 --> 00:00:49,030 事實上,美國最早 登記註冊的電子遊戲 20 00:00:49,030 --> 00:00:50,545 是在 1948 年 21 00:00:50,545 --> 00:00:52,674 那時電子遊戲被稱為 22 00:00:52,674 --> 00:00:56,036 陰極線管娛樂設備 23 00:00:56,036 --> 00:00:57,158 多麼饒舌啊! 24 00:00:57,158 --> 00:00:59,402 一些最早期的電子遊戲還有 25 00:00:59,402 --> 00:01:01,423 寧羅電腦 26 00:01:01,423 --> 00:01:02,888 圈圈叉叉 27 00:01:02,888 --> 00:01:04,260 雙人網球 28 00:01:04,260 --> 00:01:07,316 還有我的最愛,太空之戰! 29 00:01:08,454 --> 00:01:10,584 但是這些電子遊戲 30 00:01:10,584 --> 00:01:12,316 沒有一項對外銷售 31 00:01:12,316 --> 00:01:14,303 因為他們不是體積太大 32 00:01:14,303 --> 00:01:15,595 就是太貴 33 00:01:15,595 --> 00:01:17,756 而無法離開實驗室 34 00:01:17,756 --> 00:01:20,447 不過,這一切都因 拉夫‧貝爾 而改變 35 00:01:20,447 --> 00:01:23,304 當時他看著電視想著 36 00:01:23,304 --> 00:01:25,393 電視還能有什麼用途 37 00:01:25,393 --> 00:01:28,701 1972 年,貝爾想讓電子遊戲 38 00:01:28,701 --> 00:01:31,481 走出實驗室、進入客廳 39 00:01:31,481 --> 00:01:33,630 此舉讓電子遊戲大眾化 40 00:01:33,630 --> 00:01:34,906 這款遊戲機叫做奧德賽 41 00:01:34,906 --> 00:01:37,548 奧德賽讓你 可以用電視玩遊戲 42 00:01:39,100 --> 00:01:40,721 差不多也是那時候 43 00:01:40,721 --> 00:01:43,736 諾蘭·布希內爾 與 泰德·巴內 這兩個人 44 00:01:43,736 --> 00:01:45,482 在一家叫雅達利的小公司裡 45 00:01:45,482 --> 00:01:47,727 也在著手研究類似的東西 46 00:01:47,727 --> 00:01:49,034 你也許聽過 47 00:01:49,034 --> 00:01:50,191 縱使你沒聽過 48 00:01:50,191 --> 00:01:52,270 我也確定你爸爸聽過 49 00:01:52,270 --> 00:01:56,057 雅達利在 1972 年推出首款主打遊戲 50 00:01:56,057 --> 00:01:58,086 叫做乓,一款投幣式街機遊戲 51 00:01:58,086 --> 00:01:59,717 當時馬上造成風潮 52 00:01:59,717 --> 00:02:00,741 這款遊戲也被譽為 53 00:02:00,741 --> 00:02:03,263 首款成功的商業化遊戲 54 00:02:03,263 --> 00:02:06,980 雅達利在 1974 年推出家庭版的乓 55 00:02:06,980 --> 00:02:09,598 在 1978 年,雅達利碰到了競爭對手 56 00:02:09,598 --> 00:02:12,114 另一個叫做米德威的遊戲公司 57 00:02:12,114 --> 00:02:13,048 競爭越演越烈 58 00:02:13,048 --> 00:02:14,647 米德威早為了日本公司太東 59 00:02:14,647 --> 00:02:16,556 註冊了一款街機遊戲 60 00:02:16,556 --> 00:02:17,980 太東公司讓米德威聲名大噪 61 00:02:17,980 --> 00:02:19,119 遊戲有: 62 00:02:19,119 --> 00:02:20,860 太空侵略者 63 00:02:20,860 --> 00:02:23,126 裡面有些很有名的角色,像是我 64 00:02:23,126 --> 00:02:24,529 這款遊戲之後也成為 65 00:02:24,529 --> 00:02:28,275 接機遊戲有史以來,銷售量第二高的遊戲 66 00:02:28,275 --> 00:02:30,171 太空侵略者也開啟了 67 00:02:30,171 --> 00:02:32,846 所謂的街機遊戲黃金年代 68 00:02:32,846 --> 00:02:34,213 為了還擊,雅達利推出 69 00:02:34,213 --> 00:02:36,970 爆破慧心 70 00:02:36,970 --> 00:02:38,217 在當時的街機遊戲銷售量表上 71 00:02:38,217 --> 00:02:39,989 它排名第六 72 00:02:39,989 --> 00:02:40,761 這款遊戲不錯 73 00:02:40,761 --> 00:02:42,618 但打不過太空侵略者 74 00:02:43,386 --> 00:02:46,551 1980 年,街機遊戲有了顏色 75 00:02:46,551 --> 00:02:48,339 同樣也是在這年 76 00:02:48,339 --> 00:02:51,304 電子遊戲的 另一塊里程碑又誕生了 77 00:02:51,304 --> 00:02:53,895 由日本公司南夢宮發明的小精靈 78 00:02:53,895 --> 00:02:55,973 由米德威公司引進美國 79 00:02:55,973 --> 00:02:57,234 小精靈的重要是 80 00:02:57,234 --> 00:02:59,134 讓電子遊戲走進大眾文化 81 00:02:59,134 --> 00:03:01,989 小精靈這個角色是可以被註冊的 82 00:03:01,989 --> 00:03:04,826 不久後,它就有了主題曲 83 00:03:04,826 --> 00:03:06,445 週六早晨電視秀 84 00:03:06,445 --> 00:03:08,680 和其他各式各樣的產品 85 00:03:08,680 --> 00:03:10,798 一年後,小精靈這款街機遊戲 86 00:03:10,798 --> 00:03:14,559 一季中就能賺進十億美金 87 00:03:14,559 --> 00:03:17,731 1981 年,有一家叫任天堂的公司 88 00:03:17,731 --> 00:03:19,888 開始在美國電子遊戲市場掀起波瀾 89 00:03:19,888 --> 00:03:22,011 該公司推出森喜剛這款遊戲 90 00:03:22,011 --> 00:03:23,476 這是第一款有劇情的 91 00:03:23,476 --> 00:03:24,908 電視遊戲 92 00:03:24,908 --> 00:03:26,829 故事大概就是這樣: 93 00:03:26,829 --> 00:03:28,176 森喜剛是 94 00:03:28,176 --> 00:03:30,304 是木工跳跳人的寵物 95 00:03:30,304 --> 00:03:32,616 跳跳人對這隻寵物猩猩不太好 96 00:03:32,616 --> 00:03:34,315 所以猩猩就搶走了跳跳人的女朋友 97 00:03:34,315 --> 00:03:36,457 讓玩家去扮演跳跳人的角色 98 00:03:36,457 --> 00:03:38,909 把女生救出來 99 00:03:38,909 --> 00:03:41,401 跳跳人最後重新命名為馬力歐 100 00:03:41,401 --> 00:03:44,352 在 80 年代初期,代表性的街機遊戲還有 101 00:03:44,352 --> 00:03:46,238 青蛙過河 102 00:03:46,238 --> 00:03:47,468 龍穴歷險記 103 00:03:47,468 --> 00:03:48,986 馬力歐兄弟 104 00:03:50,109 --> 00:03:52,212 街機遊戲黃金時期中 105 00:03:52,212 --> 00:03:54,536 最具代表性的街機遊戲 106 00:03:54,536 --> 00:03:55,579 可能就是雙截龍系列 107 00:03:55,579 --> 00:03:57,609 雙截龍系列是首款很成功的例子 108 00:03:57,609 --> 00:03:59,386 劇情為將敵人全數打敗 109 00:03:59,386 --> 00:04:01,502 1987 年,這款遊戲問世 110 00:04:01,502 --> 00:04:02,873 就像森喜剛一樣 111 00:04:02,873 --> 00:04:05,762 它的特色是少女受困的劇情 112 00:04:05,762 --> 00:04:08,376 這和很多電子遊戲的故事相同 113 00:04:09,098 --> 00:04:11,715 90 年代中期,街機遊戲的黃金時期 114 00:04:11,715 --> 00:04:13,235 漸漸地步入尾聲 115 00:04:13,235 --> 00:04:14,540 而家庭式遊戲機 116 00:04:14,540 --> 00:04:16,317 越來越受歡迎 117 00:04:16,317 --> 00:04:17,616 儘管街機遊戲在過去幾年來 118 00:04:17,616 --> 00:04:19,617 銷售量一直下滑 119 00:04:19,617 --> 00:04:22,321 然而,電子遊戲的風潮才剛開始 120 00:04:22,321 --> 00:04:23,226 我們會在 121 00:04:23,226 --> 00:04:24,232 電子遊戲簡史第二集 122 00:04:24,232 --> 00:04:27,436 再討論更多