Return to Video

Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age

  • 0:00 - 0:06
    If-else (jos-muuten) rakenne on päätös kahden asian välillä. Esimerkiksi jos Scrat-orava
  • 0:06 - 0:12
    löytää tammenterhon, niin hän on onnellinen. Muuten hän on surullinen, ja jatkaa etsimistä. Katsotaanpa nyt, miten
  • 0:12 - 0:17
    voimme käyttää if-else rakennetta meidän kaverimme Scratin kanssa. Tämä lohko näyttää samalta kuin "jos"
  • 0:17 - 0:22
    lohko, mutta siellä on ylimääräinen osa alla, jossa lukee "else". Jos laitan "move forward"
  • 0:22 - 0:27
    lohkon siihen, jossa lukee "do" ja "turn left" lohkon siihen, jossa lukee "else", se tarkoittaa, että Scrat
  • 0:27 - 0:32
    orava liikkuu eteenpäin, jos on tie eteenpäin. Jos ei ole tietä eteenpäin,
  • 0:32 - 0:37
    Scrat kääntyy vasemmalle. Se tekee päätöksensä ja tekee toisen kahdesta vaihtoehdosta tuon päätöksen
  • 0:37 - 0:42
    perusteella. Ja aivan kuten "if" lohkot, voit laittaa "if-else" lohkon "repeat" lohkon sisälle.
  • 0:42 - 0:46
    Nyt autetaan Scrat -oravaa saamaan tammenterho!!
Title:
Saloni teaches If-Else statements with Scrat the Squirrel from Ice Age
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:50

Finnish subtitles

Revisions