WEBVTT 00:00:00.329 --> 00:00:06.040 If-else (jos-muuten) rakenne on päätös kahden asian välillä. Esimerkiksi jos Scrat-orava 00:00:06.040 --> 00:00:11.880 löytää tammenterhon, niin hän on onnellinen. Muuten hän on surullinen, ja jatkaa etsimistä. Katsotaanpa nyt, miten 00:00:11.880 --> 00:00:17.160 voimme käyttää if-else rakennetta meidän kaverimme Scratin kanssa. Tämä lohko näyttää samalta kuin "jos" 00:00:17.160 --> 00:00:22.220 lohko, mutta siellä on ylimääräinen osa alla, jossa lukee "else". Jos laitan "move forward" 00:00:22.220 --> 00:00:27.359 lohkon siihen, jossa lukee "do" ja "turn left" lohkon siihen, jossa lukee "else", se tarkoittaa, että Scrat 00:00:27.359 --> 00:00:31.710 orava liikkuu eteenpäin, jos on tie eteenpäin. Jos ei ole tietä eteenpäin, 00:00:31.710 --> 00:00:37.490 Scrat kääntyy vasemmalle. Se tekee päätöksensä ja tekee toisen kahdesta vaihtoehdosta tuon päätöksen 00:00:37.490 --> 00:00:42.360 perusteella. Ja aivan kuten "if" lohkot, voit laittaa "if-else" lohkon "repeat" lohkon sisälle. 00:00:42.360 --> 00:00:46.160 Nyt autetaan Scrat -oravaa saamaan tammenterho!!