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Michael Bay - What is Bayhem?

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    嗨,我是Tony,這是"幀影幀畫"
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    我完全知道你們在想什麼
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    我幹嘛花時間去討論這傢伙
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    "我的天,你是麥可貝"
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    "我的天,我是麥可貝"
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    雖然我不喜歡他的電影
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    但是我覺得研究它們卻很重要
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    為什麼呢?
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    "我最近開始看電視節目《摔角狂熱》了"
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    "你不可迴避它,這已經成為趨勢潮流了"
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    "這是電視台及多數人想在電視上看到的東西"
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    就好像《摔角狂熱》
    《安娜·妮可真人秀》及《無厘取鬧》
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    麥可貝創造了某種東西...
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    "大場面,是人們想要的"
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    "羅馬人懂,路易十四懂,伍夫維茲也懂"
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    "一二三"
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    這主題可能很粗魯低俗
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    但是如果我們想拍出更好的電影
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    我們必須了解這些連綿不絕衝向我們的畫面
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    所以我們來聊聊 "貝炸流" 吧
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    它是否為獨特的拍攝模式?
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    如果你真想了解麥可貝
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    最好的方法之一,是看他的山寨作品
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    看看《超級戰艦》的這個鏡頭
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    嘗試拍攝出有名的環繞主角鏡頭
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    效果不好
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    為什麼?
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    其實很簡單
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    首先,背景除了藍天,什麼都沒有
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    沒有背景,就難以製造移動視差
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    所以鏡頭好像沒有動一樣
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    看出分別了沒有?
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    另外,鏡頭也用錯了
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    麥可貝大量使用長焦鏡頭
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    可以擠壓畫面的空間
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    有助於讓背景呼嘯而過
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    第三點,演員只是在頭部轉動並凝視
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    但是麥可貝版本的關鍵是演員有垂直的動作
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    像這裡
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    還有這裡
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    最後,低角度拍攝製造放大感,慢動作製造賣點
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    所以"麥可貝鏡頭"是多種移動的結合
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    鏡頭的移動,背景的移動,演員的移動
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    時間的擴張感
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    然後他們站直看著鏡頭外,製造寂靜感
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    不管你停在哪一幀來看
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    畫面看起來都很壯觀
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    "事情大條了"
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    解析任何一個"麥可貝鏡頭",你基本都可以發現
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    層層的深淺視差、角色移動及環境圍繞
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    建構出壯觀的史詩感
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    沒有特別一個技術是獨特的
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    事實上,大部分的攝影師
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    自然的都可以在鏡頭移動時,創造出層次,產生視差
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    然後 英雄鏡頭 大家都在用
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    麥可貝特別之處在於層次之多及移動的複雜性
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    這並不保證畫面出來會比較好
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    只保證畫面比同儕複雜
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    這就是為什麼他的畫面總像好多事情同時發生一樣
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    很多灰塵、泥巴、煙霧或是層次之間的爆炸
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    還有,燈柱
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    超多燈柱
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    如果回頭重看《絕地戰警》第一集
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    從片頭就可以看到
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    這裡,車子一個方向前進,飛機另一個方向
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    燈柱用來凸顯規模,攝影使用長焦鏡頭
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    電影後面也有同樣的位置安排
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    當爆炸時
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    當你看得出這些後,分析他的意象就更容易了
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    也更容易看出他的瓶頸了
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    比如,麥可貝不知道如何在適當的時候使用這種用鏡
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    總用同一種拍攝方法,不管演員是否在說關鍵台詞
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    "你在美國放很多錢嗎?"
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    或是胡言亂語
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    "我剛剛說了什麼?"
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    "你有聽到我說什麼嗎?"
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    "我可是有聽到自己說了什麼喔"
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    "因為說的時候,我就站在那邊"
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    每一個鏡頭的設計都是以帶來最大的衝擊感為目的
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    不管適不適合
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    麥可貝風格同時也衍伸出很多炫麗的視覺技巧
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    你要怎麼讓東西看起來很大?
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    你可以把很多不同大小的東西都放進畫面裡
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    然後靠鏡頭移動來強化
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    這招《侏儸紀公園》也玩的很厲害
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    "這..."
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    "這是隻恐龍"
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    畫面外的空間應用也很重要
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    注意演員遠望著的飛機不是背景的那些
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    這表示我們看不到的地方還有更多的飛機
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    所以即使視覺上已經感覺很大了
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    配置上暗示場面其實更大
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    導演們怎麼想出這類鏡頭的
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    麥可貝的狀況
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    我們來看看他最愛的電影之一
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    "當你成為噴射機的一員"
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    "你永遠都是"
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    "從你的第一支煙起"
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    "到你死的那天止"
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    一篇不錯的紐約時報訪問中
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    有提到他看《西城故事》時,認為
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    這個鏡頭很棒
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    然後這剪接得很棒
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    他除了"很動感"之外說不出這些運鏡為什麼好
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    但是我覺得也只有這樣
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    當你用《西城故事》的用鏡和麥可貝用鏡排排對比時
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    你就可以感受到很多雷同之處
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    我想麥可貝的目標是 創造出他覺得很棒的鏡頭
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    然後用 他覺得很棒的剪接方式 銜接
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    套用霍華·霍克斯好電影的定義:
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    三個好場景,沒有壞場景
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    那麥可貝的好電影定義肯定是
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    3,000個動感畫面,沒有靜止畫面
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    除了《西城故事》之外
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    對麥可貝影響最大的還有其他的賣座片
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    他時常借用它們的視覺語言或是動作順序
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    所以這類的畫面
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    變成這樣
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    你會注意到特寫鏡頭更特寫
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    然後廣角鏡頭變更廣
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    畫面的疊層及移動都更複雜
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    但是基本想表達的東西差不多
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    "我打到了"
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    "幹的好,別太得意"
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    他不只跟別人借東西
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    他還時常回收再利用自己的東西
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    所以這鏡頭
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    變成這鏡頭
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    你會注意到原始鏡頭的移動
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    比如鏡頭返時針旋轉,炸彈是順時針旋轉
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    在這版本只是速度變快而已
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    "博派們,他由我來對付"
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    所以"貝炸流"到底是什麼?
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    是利用鏡頭移動、構圖、快速剪接創造出巨大感
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    每一個單獨畫面都很壯觀,同時暗示畫面外更宏偉
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    堆疊多層的移動,以超長焦或超廣角鏡頭拍攝
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    在一瞬間展現很多東西,又稍縱即逝
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    你大致知道到同時很多事物正在進行
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    但是缺少實際感
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    且還需要大量人力物力才拍得出來
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    但是基本上是以不同的樣式
    來表達類似的動作場面語言
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    分開來看可能有些畫面比較髒亂、晃動
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    比較複雜、多一點疊層
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    再把畫面用腦部來不及適應
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    但眼睛跟得上的方式剪接在一起
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    這不是革命性的做法,只是稍加變化、新瓶舊酒
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    如果你想看類似卻更極端的作品
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    可以參考東尼·史考特晚期的作品
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    如果你想看沒那麼混亂的版本,你可以去看動畫
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    或是如葛連基恩的作品
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    這比麥可貝拍出來的清晰許多,但是基本上都一樣
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    人物、環境、多層堆疊及一個史詩級的動作場景
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    畫面世界超宏偉
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    個人最喜歡的麥可貝式用鏡應用之一
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    其實是縮小規模的
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    諷刺的是,"貝炸流"
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    似乎是由小朋友們炸開模型火車組發展起來的
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    在迷你規模場面裡 看起來其實非常的迷人
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    與其把地球炸掉
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    炸掉一個小英國小鎮如何?
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    "天鵝!"
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    到頭來,這種風格的廣受歡迎還是很重要的
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    不管你喜不喜歡
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    有趣的是我們可包容複雜的視覺衝擊
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    但也同時完全是視覺文盲
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    我們可以高速處理不尋常的視覺資訊
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    但是仔細想想這些畫面是否有實際意義....
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    "沒有必要搞成這樣!"
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    好像也沒有
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    就如 韋納荷索 所說的
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    "你不可迴避它,這已經成為趨勢潮流了"
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    這聽起來可能很奇怪
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    這趨勢下的最大輸家,可能就是麥可貝
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    他是自身視覺的奴隸
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    他迫切的想讓每一幀畫面都很有動感
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    就算跟整片主題格格不入
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    "有些人就是不知道美好事物近在眼前"
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    "真的是這些生活中的簡單小事物"
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    是阿,這些簡單小事物
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    像港口邊海景豪宅還有遊艇
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    由兩個好的講故事者詮釋相同情境時又會如何?
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    "管他的,諾曼,我們過得也還不錯"
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    "我愛妳,瑪姬"
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    "諾曼,我也愛你"
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    "再兩個月"
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    "再兩個月"
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    翻譯:zass17
Title:
Michael Bay - What is Bayhem?
Description:

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Video Language:
English
Duration:
08:42

Chinese, Traditional subtitles

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