-
Deze video werd gesponsord door World Anvil!
-
100% gegarandeerd dat ze geen vreselijke dingen doen met nevenpersonages
-
Ik heb het hier al eerder over gehad, maar de dood van personages is een groot probleem
-
Het zijn gedenkwaardige gebeurtenissen, zowel in het verhaal als daarbuiten,
-
want niet alleen is het personage dood, wat op zich natuurlijk al een domper is,
-
maar het betekent ook het totale verlies van alle toekomstige mogelijkheden voor een bepaald personage
-
Al hun ontwikkelingen, dynamieken, relaties, alles - alles verloren in ruil voor een eenmalige klap
-
De meeste auteurs erkennen dat dit een groot verlies is voor hun verhaal,
-
dus zorgen ze ervoor dat de impact de prijs waard is
-
Echte niet-fake-out sterfgevallen van hoofdpersonages zijn vaak heroïsche opofferingen,
-
langdurige tragedies, of zorgvuldig geweven oplossingen voor hun narratieve boog
-
nadat alle losse eindjes aan elkaar zijn geknoopt
-
Ze krijgen meestal tijd en narratief gewicht om deze kosten te weerspiegelen
-
De overlevende personages verwerken hun verdriet, denken na over wat het verlies voor hen betekent,
-
en zijn vaak fundamenteel veranderd door de ervaring - misschien zetten ze hun erfenis voort,
-
gaan ze op een lange zoektocht naar wraak of zien ze hun gelaagde en complexe leven
-
als een persoonlijke inspiratie om hun weg voorwaarts te leiden
-
Dit is niet die trope
-
"Fridging" is de schattige verkorte vorm van de volledige naam van deze trope,
-
"in een koelkast gestopt", genoemd naar een nu beroemde aflevering van een Green Lantern strip
-
waarin de vriendin van Green Lantern Kyle Rayner wordt vermoord door de schurk Major Force
-
en in de koelkast wordt gestopt zodat hij ze er in kan vinden wanneer hij thuiskomt
-
"Fridging" is de zeer specifieke subset van karaktersterfgevallen waarin
-
een karakter specifiek en uitsluitend voor het narratieve doel om een ander,
-
belangrijker karakter te kwetsen, op oneerbiedige en brute wijze wordt gedood
-
Deze motivatie kan watsoniaans of doylistisch zijn -
-
in de vorm van een in-universe schurkmotivatie of een buiten-universe auteursintentie
-
In watsoniaanse gevallen is de moordenaar specifiek gemotiveerd om diegene in de koelkast te doden
-
omdat dat het personage kwetst dat om hem of haar geeft
-
In doylistische gevallen kan de moordenaar allerlei persoonlijke redenen hebben
-
om dit personage bruut te willen vermoorden,
-
maar de motivatie van de auteur om dit personage te vermoorden is alleen
-
om het belangrijkere personage van streek te maken
-
De enige narratieve rol die deze dood in het verhaal speelt is het kwetsen van een ander personage,
-
en het is nog steeds omkaderd als oneerbiedig en bruut
-
Fridging verwijst bijna altijd naar de dood van een personage,
-
maar soms wordt het personage in plaats daarvan onderworpen aan een soort gruwelijke marteling
-
of een lot dat erger is dan de dood, met dezelfde algemene impact -
-
het personage dat er echt toe doet is niet degene die het doelwit is van de gruwel, maar de held die erop reageert,
-
en de persoonlijke reactie van de persoon in de koelkast op hun afschuwelijke situatie
-
wordt meestal verdoezeld ten gunste van hoeveel dat hoofdpersonage lijdt bij volmacht
-
Vanwege bepaalde redenen treft fridging onevenredig veel vrouwelijke personages,
-
vaak nauwelijks ontwikkelde moeders of love interests wier enige opvallende karaktereigenschappen zijn
-
"de held vindt ze leuk", dus wanneer ze worden mishandeld of vermoord, vaak buiten beeld,
-
kunnen hun meer genuanceerde mannelijke helden-familie slash love interests daar diep ongelukkig van worden
-
In feite is er een heel gemakkelijke lakmoesproef om te bepalen
-
of de dood van een personage al dan niet "fridging" is:
-
als het volledig buiten beeld zou kunnen gebeuren en evenveel impact op het verhaal zou hebben -
-
vooral als het buiten beeld gebeurt - is het waarschijnlijk fridging
-
De enige narratieve impact is hoe het de belangrijkere personages uit hun evenwicht brengt,
-
zonder dat onderzocht wordt wat het effect is op het personage dat vermoord wordt
-
Buiten beeld vermoord worden is zo'n minachtende f*ck-you voor een personage
-
Er is geen afscheid, geen erkenning van tragedie -
-
het personage wordt niets meer dan een vehikel voor iemand anders' angst
-
Nevenpersonage of niet, niemand verdient dat
-
Nu is de "offscreen" test niet helemaal genoeg om te zeggen of een dood een fridging is of niet
-
Kijk, terwijl fridging enkel bedoeld is om een ander personage van streek te maken,
-
maken goed geschreven sterfgevallen van personages bijna altijd ook de andere personages van streek -
-
en aangezien het personage zelf meestal te dood is om er iets om te geven,
-
hebben de meeste aanslepende gevolgen van hun dood enkel een invloed op de andere personages,
-
meestal door hen van streek te maken
-
Dus de onderscheid tussen een fridging dood en een non-fridging dood blijkt niet onmiddellijk uit deze definitie
-
Het belangrijkste verschil is dat de andere personages meestal kort en oppervlakkig van streek raken
-
bij een dood van een gefridged personage, terwijl de andere personages rouwen bij een dood van een solide personage
-
Vaak wordt er nooit meer over een gefridged personage gesproken nadat het verhaal waarin hij stierf is opgelost,
-
of zelfs voordat het is opgelost
-
(Probeer mij maar eens te overtuigen dat Luke Skywalker tien minuten later
-
nog steeds baalde van oom Owen en tante Beru's moord)
-
Als tweede lakmoesproef stel ik een uitvloeisel voor van de iconische Sexy Lamp Test,
-
die nagaat of een verhaal zinvol zou veranderen als een personage vervangen werd door een sexy lamp
-
Dit is de materiële schade test
-
Als een dood personage vervangen kan worden door iemands gewaardeerde pokemon kaartenverzameling
-
en hun verlies zou dezelfde of meer emotionele impact hebben op het plot,
-
dan is dat personage waarschijnlijk gefridged
-
Dit is een zeldzaamheid in deze serie, maar Fridging is een slechte trope
-
Het is geen vaak misbruikte trope of een moeilijk te hanteren trope, het is slecht geschreven
-
Karaktersterfte is geen slechte troop, maar fidging wijst specifiek
-
op een gebrek aan respect voor het gefridged karakter en hun narratieve potentieel
-
Fridging weegt de potentiële waarde van een personage voor het verhaal
-
en concludeert dat al hun toekomstige potentieel en groei en dynamiek in het verhaal minder waard zijn
-
dan een ander personage dat zich voor een tijdje een beetje slecht voelt
-
Dit komt zowel buiten het verhaal als in het verhaal tot uiting, omdat de moordenaar van dit personage -
-
of het nu het personage is dat hem doodt of de auteur die de beslissing neemt -
-
aantoonbaar geen moer om hem of haar geeft, maar ervoor kiest zich volledig te concentreren
-
op hoe het beëindigen van het leven van dit personage
-
een ander personage voor een narratieve boog of twee van streek zal maken
-
Hun eigen leven en dood is niet zo belangrijk of verdient het om even veel aandacht te krijgen
-
als het kwetsen van de held bij nabijheid
-
Dit geeft met succes aan dat de moordenaar een verschrikkelijk persoon is,
-
maar het weerspiegelt ook een niveau van afwijzende houding van de auteur
-
Een geliefde/geliefd personage kan gedood worden (of diep, diep gekwetst)
-
op een manier die vooral de plot beïnvloedt door een ander personage te kwetsen -
-
zonder dat het aanvoelt als fridging
-
Dit is grotendeels een kwestie van de executie, woordspeling bedoeld
-
Als de dood oneerbiedig en snel is (en buiten beeld), is dat een slecht teken,
-
omdat het personage niet echt tot zijn recht komt -
-
het benadrukt niet de tragedie van hun leven en hun potentieel dat verloren is gegaan,
-
het concentreert zich alleen op waarom en hoe dit het hoofdpersonage verdrietig maakt
-
Elk personage is de held van zijn eigen verhaal, en als hij sterft om dat van een ander te bevorderen,
-
ontneemt hij dat personage de fundamentele waardigheid van een eigen persoon te zijn,
-
die meer is dan een rekwisiet in het leven van een ander
-
Het neemt hun dood en het verlies van hun hele toekomstige leven en minimaliseert het tot een korte,
-
bondige emotionele impact op een ander personage. Het is afwijzend
-
Nu staan we op het punt om de Spicy Take Zone in te gaan, want je weet dat de MCU mijn oude favoriete boksbal is,
-
maar persoonlijk is dit hoe ik me voelde over de meeste van de grote personage permanente sterfgevallen
-
in Infinity War en Endgame, vooral Gamora en Black Widow
-
Loki en Vision sterven vrij snel en oneerbiedig,
-
in de eerste plaats om de personages die in hen investeren te kwetsen,
-
maar ze krijgen narratief gewicht en enige waardigheid in het proces -
-
het voelt oneerlijk en tragisch in-universum dat ze niet konden worden gered,
-
in plaats van te voelen als slecht geschreven
-
Maar Gamora... nou, dat is eigenlijk wel fascinerend
-
In de twee films waarin ze meespeelde, draaide haar hele verhaal
-
om het ontsnappen aan Thanos en zijn diep gestoorde misbruikende opvoedingssituatie,
-
het genezen en groeien als persoon en het leren vertrouwen en zelfs houden van haar nieuwe vrienden
-
Haar dynamiek met Nebula volgde datzelfde spoor - beseffend dat ze geen vijanden waren,
-
maar slachtoffers van dezelfde vreselijke situatie en dezelfde manipulatieve, dwingende narcist
-
Thanos' schaduw doemt groot op in Gamora's ontwikkeling als de hoofdoorzaak van alle pijn en lijden in haar leven
-
en hetgeen dat haar het meest beangstigt en waarvoor ze constant vecht om aan te ontsnappen
-
In Infinity War krijgt Thanos van Red Skull te horen dat hij iets waar hij van houdt
-
moet opofferen om de soul stone te bemachtigen
-
Dus doodt hij Gamora
-
Permanent
-
Ze is dood
-
Dat is al erg genoeg
-
Het is nog erger dat het werkt
-
Gamora gelooft dat Thanos niet in staat is tot liefde
-
En eerlijk gezegd wijst alles erop dat ze gelijk heeft
-
Hij is een narcist die niet verder kan kijken dan z'n eigen kinnen
-
en dit had de karaktertest moeten zijn die hem de das omdeed
-
(En, ook, zoals... "je moet je geliefde doden om deze krachtige macguffin te krijgen en sterk te worden" is
-
baby's eerste voor de hand liggende geheime test van moreel karakter,
-
en het is ronduit misdadig dat het doden van je geliefden eigenlijk de enige manier was om de steen te krijgen
-
Dat is gewoon lui geschreven!
-
Je had de grimmige optie en je had de echt interessante optie
-
en je koos grimmig omdat je dacht dat grimmig AUTOMATISCH interessanter was
-
Dat is gewoon teleurstellend)
-
Hoe dan ook - maar het zou al erg genoeg zijn als ze Gamora's hele persoonlijke verhaal zouden ondermijnen
-
door te zeggen dat de kwaadaardige overkoepelende supervillain die haar volk afslachtte
-
en haar en Nebula tientallen jaren martelde al die tijd eigenlijk wel van haar hield
-
Het gaat twee keer over de streep door hem te laten bewijzen dat hij van haar hield door haar te vermoorden
-
Gamora's hele narratieve boog en plaats in het verhaal wordt ondermijnd en opgeofferd
-
om Thanos een karaktertrek te geven die nergens op slaat
-
en om Starlord verdrietig te maken zodat hij dom doet in de finale -
-
oh, en om Thanos verdrietig te maken, wat meer focus en gewicht krijgt dan Starlord die verdrietig is
-
Omdat het duidelijk de moeite waard was om een van Marvel's meest interessante heldinnen verdrietig te maken
-
Ik snap waar ze voor gingen, maar het...het werkte niet goed, het was een slecht idee,
-
en het ondermijnde volledig alles wat Gamora had in de vorige films, wat erg teleurstellend is
-
Ondertussen is de dood van Black Widow vergelijkbaar met die van Gamora, maar het is slecht om andere redenen -
-
want in tegenstelling tot Gamora, die te veel karaktergewicht en potentieel had
-
om haar oneervolle dood te rechtvaardigen, werd Black Widow volledig onderbenut
-
door elke andere film waarin ze speelde, met de betwistbare uitzondering van Winter Soldier
-
We hadden deze franchise een decennium lang en we kregen nooit een verhaal voor Widow
-
dat dieper ging dan "ze is lekker" of "ze naait de Hulk"
-
Dit maakte haar narratief wegwerpbaar,
-
maar je kunt zien dat de schrijvers zich realiseerden dat ze te wegwerpbaar was om impact te hebben,
-
want voor de eerste helft van Endgame versnelden ze het hele karakteriseringsproces
-
door haar plots wat karakterfocus te geven, een dynamiek met de andere helden en een vermeende
-
persoonlijke narratieve boog over het koesteren van de Avengers als een gevonden familie al die tijd
-
Het was een poging om de verloren tijd in te halen zodat we verkocht zouden zijn aan haar heldhaftige opoffering,
-
maar het was duidelijk symbolisch
-
Het feit dat de film ophield haar dood te erkennen vijf minuten nadat ze terugkwamen,
-
geeft aan hoe weinig ze er eigenlijk toe deed
-
Tony's heldhaftige opoffering zorgde ervoor dat elke held in de MCU zijn respect betuigde,
-
een lange begrafenisscène en een hele film over hoe moeilijk het is voor de MCU om verder te gaan zonder hem -
-
Tasha kreeg een bankje aan een meer en een solo-film anderhalf jaar na haar dood
-
Als we moesten geloven dat ze er echt toe deed, had het verhaal daarnaar moeten handelen
-
En het had langer moeten duren dan alleen het uur tot haar dood
-
Om verder te gaan op het plot
-
Om stomme, achterhaalde redenen
-
Was ze gewoon te duur aan het worden?
-
Was dat het probleem?
-
Ik bedoel, kom op, jongens
-
En het is veelzeggend dat de MCU alle vier die sterfgevallen op een of andere manier heeft teruggedraaid of ondermijnd
-
Loki en Gamora hebben tijdverplaatste versies met nul karakterontwikkeling rondlopen
-
om hun interessantere dode versies te vervangen,
-
Vision kreeg een echt goed afscheid in Wandavision en Wanda kreeg de kans om echt te rouwen,
-
plus hij heeft nu zijn eigen niet helemaal dezelfde kopie rondlopen voor toekomstige verschijningen,
-
en natuurlijk krijgt Black Widow eindelijk die solo film die ons beloofd was,
-
wat op dit moment verdomd moeilijk te verkopen is nu ze al dood is en dus, eerlijk gezegd, irrelevant is
-
Als de sterfgevallen de juiste impact hadden gehad en narratief gezien de moeite waard waren geweest,
-
was deze terugdraaiing niet nodig geweest
-
Eerlijkheidshalve is het zo dat personages geen... echte mensen zijn
-
Personages zijn onderdelen van een verhaal en ze bestaan om een verhaal te bevorderen,
-
en sommigen van hen zijn echt alleen maar rekwisieten in het leven van andere personages
-
En op moreel vlak is dat niet slecht
-
Maar het verhaal moet je dat waarschijnlijk niet laten denken!
-
Zeker, wij, het publiek, kunnen misschien raden dat het kleine vredige stadje
-
en de strenge maar rechtvaardige vaderfiguur van de held er gewoon zijn om in brand gestoken te worden
-
door de Dark Lord in aflevering één om het opwekkende incident op te zetten
-
en hen op de Hero's Journey te zetten, maar de held weet dat niet, en dat is wat hier belangrijk aan zou moeten zijn!
-
Voor de held is dat zijn hele wereld!
-
Door het in brand te steken van die stad en het doden van die vaderfiguur buiten beeld te houden,
-
vertel je het publiek dat de held er theoretisch misschien om geeft,
-
maar dat hoeft niet, en het verhaal zal je er niet echt van overtuigen dat de held erom geeft
-
Het maakt ons los van iemand waar we ons mee moeten identificeren,
-
en het ondermijnt de emotionele impact van de dood,
-
terwijl de emotionele impact van de dood het enige is wat deze trope heeft!
-
Als de vaderfiguur bij ons was geweest gedurende, laten we zeggen,
-
twee seizoenen of de eerste akte of twee van een film - bijvoorbeeld als mentor -
-
zouden we verwachten dat hij zou sterven met enige fanfare,
-
en we zouden het vreemd en boos vinden als dat niet het geval was
-
Een heroïsch offer, een sterfmonoloog,
-
een bekentenis dat de held hem een beter mens en dus erg trots heeft gemaakt,
-
verschillende verwijzingen naar hem na zijn dood zodat we ons herinneren hoe hij de Hero's Journey heeft beïnvloed -
-
als we dat soort dingen niet zouden krijgen, zouden we ons bedrogen voelen
-
Maar alleen omdat wij, het publiek, de dode vader van hoofdstuk 1 nog niet zo lang hebben gezien,
-
voelt de auteur zich op zijn gemak als hij de boel buiten beeld in de fik steekt na een enkele verklarende dialoogzin,
-
en dan verwacht hij van ons dat we met de held meeleven als het verhaal die dood niet betekenisvol heeft gemaakt!
-
In deze structuur is het gewicht dat aan de dood van een personage wordt gegeven
-
niet evenredig met hoe belangrijk het personage is,
-
het is evenredig met hoeveel screentime het personage heeft gekregen,
-
wat niets te maken heeft met hoe de personages op dit verlies zouden moeten reageren
-
Fridging is een zeer verafschuwde trope om verschillende redenen
-
Ten eerste zal het moeilijk zijn om een heldendood trope te vinden die mensen leuk vinden
-
Heldenoffers zijn eigenlijk de enige die ook maar half gewaardeerd worden,
-
want meestal gaat het doden van een personage gewoon slecht voelen
-
Maar wat belangrijker is, is dat het bij fridging ontbreekt
-
aan het tegenwicht dat de dood van een personage bevredigend of verdiend kan laten aanvoelen
-
Een held kan dapper sterven terwijl hij zijn geliefden verdedigt, wat hartverwarmend heroïsch is,
-
met een element van vrije wil en keuze - of hij kan volledig vrede hebben met zijn lot,
-
waardoor zijn dood een natuurlijke afsluiting is van zijn ontwikkeling - of met een ander voorbehoud
-
dat het publiek doet geloven dat zijn dood werkt om zijn persoonlijke ontwikkeling te beëindigen
-
En als hun dood tragisch en oneerlijk is, wordt hij vaak lang uitgesteld om het publiek duidelijk te maken dat,
-
ja, sorry, het geen toevalstreffer of nep is, dit personage deze keer niet doorkomt
-
Een klassiek voorbeeld uit Fullmetal Alchemist - spoiler alert - is Maes Hughes, beroepsgrappenmaker en -liefje,
-
die al vrij vroeg in de serie onverwacht wordt vermoord omdat hij het overkoepelende plot veel te vroeg doorhad
-
en de schurken hem dus uit de weg moesten ruimen
-
Zijn dood dient als een belangrijke motivatie voor de meeste helden, met name Roy Mustang -
-
maar het is niet alleen een symbolische heldhaftige motivator om de protagonisten in de versnelling te krijgen
-
Het voelt verschrikkelijk
-
Het is tragisch, het is oneerlijk, hij vecht heel hard om het te voorkomen,
-
zijn vrouw en dochter zijn er kapot van, en de gevolgen zijn voelbaar tot aan de finale
-
Deze dood zou niet hetzelfde werken als hij buiten beeld zou gebeuren
-
en het kan niet vervangen worden door een map pokémonkaarten
-
Het betekent te veel voor het verhaal, dus het is geen fridging
-
Personages met een Fridged karakter krijgen dit soort behandeling niet -
-
en eerlijk gezegd mogen ze blij zijn als ze al een persoonlijk verhaal krijgen
-
Ze sterven alleen om een ander, belangrijker personage verdrietig of boos te maken
-
Het is geen heldhaftig offer, ze hebben er niets mee te maken, ze hebben er geen vrede mee
-
en hun persoonlijke ontwikkeling (als ze die al krijgen) is er niet netjes op tijd voor opgelost
-
Hun dood of brutalisatie is wreed en oneerlijk omdat het zo ontworpen is dat het wreed en oneerlijk aanvoelt
-
voor het personage dat ze zouden moeten kwetsen of motiveren,
-
maar als resultaat ondermijnt het de enige semi-goede delen van personagedood
-
en maakt het de ervaring meedogenloos onaangenaam en catharsis-vrij voor het publiek
-
Dit is geen fout - dit is een opzettelijk onderdeel van de trope, omdat het in wezen een onstabiele narratieve situatie creëert
-
die de protagonist nu moet proberen te stabiliseren en op te lossen -
-
meestal door de moordenaar op te sporen en te stoppen
-
Dit is een motivatie die het begin is van een narratieve boog,
-
dus het is niet de bedoeling dat het aanvoelt als een oplossing van die boog,
-
wat vaak het enige deel van een personagedood is dat het publiek half waardeert
-
Maar het verraadt een fundamentele afwijzing van het gefridged personage,
-
wat de emotionele impact die ze proberen op te roepen juist ondermijnt
-
Een voorbeeld: toen Alan Moore de Killing Joke schreef, werd Barbara Gordon, alias Batgirl, neergeschoten,
-
verlamd en gebrutaliseerd door The Joker - geheel om Jim Gordon en Batman van streek te maken
-
en het startschot te geven voor een laatste verschrikkelijke grap
-
Ze wordt niet eens gedood, maar hoe deze traumatische gebeurtenis haar beïnvloedt wordt...
-
volledig verdoezeld in het verhaal. Het enige wat ze daarna tegen Batman zegt,
-
vanuit haar ziekenhuisbed, is hoe bezorgd ze is over wat de Joker met haar vader gaat doen
-
Het is heldhaftig van haar om bezorgd te zijn, maar dat is niet waarom haar reactie op die manier geschreven is
-
Barbara deed er niet toe in dit verhaal
-
Alan Moore heeft zelfs gezegd dat hij er een beetje spijt van heeft haar zo te behandelen -
-
hij denkt dat zijn redacteur hem waarschijnlijk had moeten beteugelen in plaats van te reageren met,
-
en ik citeer blijkbaar, "ja, oké, maak het kreng kreupel"
-
Die fundamentele afwijzende houding van de kant
van de maker maakt echt duidelijk
-
dat fridging een fundamenteel gebroken trope is
-
Als de auteur niet genoeg om het personage geeft om hun pijn narratief gewicht te geven,
-
dan zal hij het moeilijk hebben om het publiek te overtuigen om erom te geven wanneer ze lijden
-
De enige manier waarop de auteur het publiek er in deze situatie om kan laten geven
-
is door deze onbelangrijke dood een ander, belangrijker personage te laten kwetsen -
-
maar omdat de auteur niet geeft om het fridged personage, zal het moeilijk voor hem zijn
-
om de reactie van het belangrijkere personage op zijn fridged karakter te schrijven!
-
Het belangrijkere personage geeft meer om het gefridged personage dan de auteur,
-
dus hoe moet de auteur hun verdriet schrijven als ze het zich duidelijk niet eens kunnen voorstellen?
-
Het komt oppervlakkig en hol over, omdat het dat op een heel reëel niveau ook is
-
In een rouwverhaal ontbreekt niet alleen de oplossing - het ontbreekt meestal ook aan een echt emotioneel gewicht
-
We hebben geluk als we het personage dat sterft echt kennen, en als we dat niet doen,
-
dan raakt de dood van het personage ons alleen door het effect op de personages die om hem geven,
-
en alleen als wij op onze beurt om die personages geven
-
Het doden van een personage waarin we niet zijn geïnvesteerd, vertelt ons dat dat personage op
-
zichzelf nooit belangrijk zou zijn, wat het publiek kan afhouden van het verhaal in zijn geheel
-
Dus een verhaal openen door iemand te fridgen
-
geeft het publiek de duidelijke boodschap dat de meeste personages er niet toe doen,
-
wat het probleem van het "ontkoppelde publiek" al bij voorbaat bovenhaalt
-
Leuk feitje, dit is hoe Supernatural begint
-
Ik heb het ooit geprobeerd te kijken en verloor mijn interesse na ongeveer het eerste seizoen,
-
maar ik herinner me de pilot omdat het in mijn geheugen gegrift staat
-
Zelfs toen kon ik al zien dat het niet goed geschreven was
-
Eerste scène: we ontmoeten onze protagonisten als jonge kinderen in een idyllisch huis met hun vader en moeder
-
De vader wordt wakker en ziet zijn vrouw met een afschuwelijke blik aan het plafond gekleefd
-
Dan ontploft ze en het huis brandt af
-
Smash cut naar de belangrijkste plot:
-
het is een paar decennia later, broer #1 is op de universiteit en heeft een vriendin,
-
broer #2 duikt op en probeert hem mee te slepen in het avontuur om het eigenlijke plot te laten beginnen
-
Broer #1 weigert omdat hij al zoveel te doen heeft in zijn persoonlijke leven
-
Dan komt broer #1's vriendin vast te zitten aan het plafond en ontploft, dus is het tijd voor een road trip!
-
De eerste keer dat het gebeurde was het een beetje griezelig
-
De tweede keer dat het gebeurde moest ik echt lachen
-
Ik heb dit opgezocht om er zeker van te zijn dat ik me de details goed herinner,
-
en blijkbaar zijn in het plot beide vrouwen specifiek vermoord omdat de slechterik plannen had met de protagonist -
-
en in het geval van de vriendin is hij degene die hen in de eerste plaats introduceerde,
-
specifiek zodat hij de protagonist kon manipuleren door haar te vermoorden
-
Dat is gewoon... ik bedoel, God
-
Dat is zo grappig
-
Dat is de Pilot
-
Geen wonder dat de dood geen betekenis heeft in deze show
-
Dus fridging probeert het van twee kanten te bekijken
-
Het geeft ons een personage dat er op zichzelf duidelijk niet toe doet
-
en doodt hen dan op een manier die benadrukt dat ze er op zichzelf niet toe deden in het verhaal,
-
maar probeert ons dan te vertellen dat hun dood er wel degelijk toe deed
-
voor het personage waarmee we geacht worden te sympathiseren
-
Het is als de ergste soort van jonkvrouw in nood - een personage in moeilijkheden
-
waarvan de enige eigenschap die ons wordt gegeven om ons om hen te laten geven is dat ze in de problemen zitten
-
Het is bijna het toppunt van "geen woorden, maar daden"
-
Als we niet om het personage geven en het sterft snel en oneerbiedig,
-
zullen we nooit een reden vinden om erom te geven
-
Als we om het personage geven en het sterft snel en oneerbiedig
-
en het enige waar we ons op concentreren is hoe slecht iemand anders zich daardoor voelt,
-
dan voelt dat als een slecht gebruik van hun potentieel en maakt het ons bewust van de hand van de auteur,
-
wat nooit goed is
-
Sommige auteurs erkennen dit zonder echt het probleem te erkennen,
-
en zullen het op één van twee manieren proberen te spelen
-
In de ene stroming krijgt het personage dat op het punt staat te gefridged te worden
-
plotseling een ongekende hoeveelheid aandacht op het scherm en een handvol opzettelijk hartverwarmende
-
of schattige karaktereigenschappen om het publiek snel te laten investeren in dit tot dan toe niet-karakter,
-
zodat het half gedenkwaardig voelt als ze sterven
-
Ik noem dit de Whedon School van Fridging, of het Coulson Effect
-
Dit is de poging van de auteur om het proces om het publiek zich te laten investeren te versnellen
-
zonder dat het personage echt op zichzelf te laten staan, of, van belang te zijn
-
En aan de andere kant, soms zal een gefrustreerd personage een soort van symbolische rechtvaardiging geven
-
voor waarom hun dood Eigenlijk Oké is, meestal in de trend van
-
"Ik heb er nu vrede mee" of "Ik heb al alles wat ik wou" of "de echte schat was onze vriendschap" of zoiets
-
Dit is een poging om een "bevredigende personage-oplossing" in elkaar te flansen
-
zodat het niet helemaal oneerbiedig aanvoelt,
-
maar het lijdt onder het feit dat het fridged personage zeker geen narratieve boog had die tot die dood leidde
-
Het biedt geen volledig tegenwicht voor de ontgoochelende klap van een oneerbiedige dood
-
omdat het symbolisch en losgekoppeld aanvoelt
-
Als het verhaal van het personage echt opgelost was,
-
zouden we het hen waarschijnlijk niet luidop moeten horen zeggen enkele seconden voor ze sterven -
-
net zoals we de personages niet "Ik hou van jou" moeten horen zeggen om te weten dat ze verliefd zijn, weet je?
-
"Ik hou van je" zou geen verrassing moeten zijn voor het publiek, net als "Ik vind de dood nu prima" -
-
beiden voelen aan als een manier om voor gebrekkig schrijven op het laatste moment te compenseren
-
Je herinnert je misschien dat de dood van Black Widow in Endgame beide dingen deed,
-
en het was slecht, omdat geen van deze schrijftrucs een verspilling van karakterpotentieel goedmaakt
-
Fridging vermijden is een kwestie van het personage de verhaallijn geven die het verdient
-
Het gaat erom hen te behandelen alsof ze echt de held van hun eigen verhaal zijn
-
en hun dood of verminking te schrijven alsof het verhaal daarmee eindigt
-
Hoeveel meer impact zou een fridging hebben als het verhaal echt deed alsof een belangrijk verhaal
-
zou eindigen met hun dood?
-
En hoeveel rellen zouden er zijn als een echt belangrijk hoofdpersonage
-
net zo oneerbiedig werd vermoord als deze fridging slachtoffers?
-
Als Captain America over die klif was gegaan met een symbolische glimlach en een "Ik heb nu vrede"
-
zouden er rellen in de straten zijn geweest en dat weet je
-
Ik denk dat dit weer zo'n trope is die neerkomt op "het is beter om echte personages te schrijven
-
met een eigen inbreng en persoonlijke doelen in plaats van mensen-vormige plot apparaten"
-
Het is grappig hoe vaak dat gebeurt
-
Dus...yeah?
-
En nogmaals dank aan World Anvil voor het sponsoren van deze video!
-
Zoals je misschien weet, is World Anvil ontworpen om je te helpen bij het organiseren van je worldbuilding,
-
om het hele proces makkelijker te maken voor schrijvers, gamers en creatievelingen van alle soorten en maten!
-
Het is een browser-gebaseerde software voor worldbuilding en het schrijven van romans met interactieve wereldkaarten,
-
stambomen, een volledig aanpasbare kalender, aangepaste wiki's die je kunt gebruiken voor je personages
-
en gebeurtenissen, een ingebouwde tekstverwerker met een Scrivener-achtige lay-out, en plot- en verhaal-tijdlijnen
-
Ze hebben onlangs ook een nieuwe tool toegevoegd genaamd "Chronos"
-
waarmee je meerdere visuele tijdlijnen kan maken, die ook verbonden zijn met een kaartweergave -
-
of meer dan één kaartweergave - om te tonen hoe dingen veranderen in je verhaal doorheen de tijd
-
Je kan het gebruiken om gebeurtenissen, oorlogen, levens van personages, de verspreiding
-
van een religie te navigeren - zowat alles wat in ruimte-tijd gebeurt
-
Je kunt ze ook openbaar maken zodat andere mensen ze kunnen gebruiken om je verhaal en wereld te volgen!
-
Dus als dat allemaal interessant klinkt, kijk dan naar de link in de beschrijving voor meer details,
-
en als je voor een jaarabonnement wilt gaan,
-
dan kun je nu 30% korting krijgen met de promo code OVERLYSARCASTIC!