Hollow Knight Resmi Olarak Sanat
-
0:01 - 0:06Uyarı! bu video Hollow Knight için spoilerlar içerir, büyük şeyler değil ama daha oyunu oynamadıysanız ve riskli hissediyorsanız dikkat edin.
-
0:06 - 0:09bence pop quiz in tam zamanı.
-
0:09 - 0:10İlk Sual
-
0:10 - 0:11Bu nedir?
-
0:12 - 0:14Hayır, bu bir bina.
-
0:14 - 0:15İkinci Sual
-
0:16 - 0:17Bu nedir?
-
0:17 - 0:24Doğru, bu Avustralya Hareketli Resim Merkezi, Melbourne ,Victoria Avusturalya' da
-
0:24 - 0:30duvarların içinde sinema, animasyon ve video oyunları hakkında geniş sergiler var.
-
0:30 - 0:35Mad Max serisinden Pursuit Special'ın bir replikaları var, eski kameraları...
-
0:35 - 0:41ve televizyon setleri, sjktiğimin Mario Kartları bile var ve şimdi sadece HK'ya
-
0:41 - 0:44ayrılmış bir sunumları var.
-
0:44 - 0:48Tabii ki HK büyük bir indie başarısı ve birsürü ödülü var yani
-
0:48 - 0:55büyük bir sürpriz değil fakat oyunun hala tanındığını görmek havalı
-
0:55 - 1:02sunumda havalı olan şey ise müzenin asıl geliştirme dökümanlarını ve çizimlerini
-
1:02 - 1:03Team Cherry den alması.
-
1:03 - 1:07Şimdi, sunumdakilerin büyük bir kısmı zaten gördüğümüz şeyler.
-
1:07 - 1:12ekran alıntıları gibi, yeminlen aynı resimleri bin defa gördüm
-
1:12 - 1:16bazıları öyle eski ki HK yayınlanmadan önce alınmışlar,
-
1:16 - 1:22Knight'ın sadece dört maskesi varken. bu SS'ler hep yeniden kullanılıyor biraz komik.
-
1:22 - 1:27Ayrıca ilk Hallownest haritaları için çerçeveli dizaynları var,
-
1:27 - 1:31bunlar Team Cherry'nin PC Gamer röportajında gösterilmişti.
-
1:31 - 1:36Görünüşe göre Team Cherry'nin elinde gösterebilecek bunlar vardı ve ACMI'ye verdiler.
-
1:36 - 1:40Kim bilir Team Cherry'nin ofisinde müzelik başka ne sürünüyor.
-
1:40 - 1:46Ayrıca Unity Kaynak Gezgininden resimler var, Team Cherry'nin geliştirmede kullandığı.
-
1:46 - 1:50King's Pass' ın iki resmiyle beraber, biri siyah kutuları gösteren
-
1:50 - 1:54oyundaki zemin ve duvarlar için ve biri tamamlanmış sanat dosyaları ile
-
1:54 - 1:59Son olarak HK için tanıtım filmini oynatan bir monitör var.
-
1:59 - 2:05eh burada Dünyayı yakacak bir şey yok fakat Team Cherry müzeye birkaç şey daha verdi.
-
2:05 - 2:09Şöyle eskiz defterleri, Ari Gibson diğer artistlerle kahvelerde haftada bir
-
2:09 - 2:14buluşup, sonraları oyunda kullanılacak tonlarca sanat yaptı.
-
2:14 - 2:20birkaç resim Team Cherry'nin Taş, Kağıt, Shotgunla röportajında gözükmüştü
-
2:20 - 2:24fakat müze sitelerinden birkaç yeni resmi daha bizimle paylaştı.
-
2:24 - 2:29Kırık Taşıyıcı için yeni sanatımız var, Greenpath gibi bir yerde dinlenirken eskizini içeren.
-
2:29 - 2:33bu bölgeyi Team Cherry'nin twitterda paylaştığı eski bir videoda görebiliriz
-
2:33 - 2:36Eskiden twitterlarını kullanıyorken*
-
2:36 - 2:43erkenci bir haritaya bakarak Kırık Taşıyıcının başta Hornet I dövüşü yerinde olduğunu görebiliriz.
-
2:43 - 2:47Ayrıca Beyaz Leydi'nin bu güzel çizimini aldık,
-
2:47 - 2:51zamanla dizaynının büyüdüğünü görebiliriz,
-
2:51 - 2:56Bu kök salmadan önce Beyaz Leydi'nin nasıl gözükmesi gerektiği olabilir.
-
2:56 - 2:59White Palace'deki şu sandalyede oturduğu zamanlardan
-
2:59 - 3:05Ayrıca erkenci Crossroads çizimleride var, enfekte olmadan önce ve sonra Myla'nınki dahil.
-
3:05 - 3:09Ayrıca kickstarter promosyonu için eskizlerde.
-
3:09 - 3:14Biraz Deepnest ve birkaç çeşit içeren Nosk eskizleride.
-
3:14 - 3:19Görünüşe göre Nosk ilk konseptinden son oyunda gördüğümüze kadar birkaç değişime uğradı.
-
3:19 - 3:23Team Cherry'nin çokca düzeltmesi güzel ve şimdi
-
3:23 - 3:25oyundaki en iyi boss o.
-
3:25 - 3:29ilginç resimlerden birisi Abyss yaratığına benzeyen bir şey gösteriyor.
-
3:29 - 3:33Burada son oyunda da aynı bira göbeğiyle kırıp geçiren Gölge Canavarı görebiliriz,
-
3:33 - 3:39veyahut şu tuhaf puppa şeysini görebiliriz ve hopper gibi şu şeyi
-
3:39 - 3:43ve Silksong demosundaki şeye benzeyen başka bir şeyi,
-
3:43 - 3:48ve şu var ki... bunu size açıklamaya korkuyorum.
-
3:48 - 3:53Abyss için daha çok fikir olduğunu biliyoruz fakat Team Cherry son oyunun dışında bıraktı.
-
3:53 - 3:58HK bir noktada çıkmak zorundaydı, Team Cherry'nin elinde Silksong gibi milyon dolerler yoktu.
-
3:58 - 4:02Yani bu puppa şeysini Silksong'ta almazsak ben çok kızacağım.
-
4:02 - 4:07Bu sayfada Kof Şovalyenin eskizini görebiliyoruz, burada basit fikirler var.
-
4:07 - 4:14Kof Şovalyenin kendi zihni olması ve oyunun gizemi olan bir dizi sorular gibi,
-
4:14 - 4:22bu resim ayrıca AVCon'dan bahsediyor ki bu bize sayfanın Haziran 2015 e ait olduğun söylüyor
-
4:22 - 4:27Haziran 2015, Team Cherry'nin, AVCon'a gidip insanlara oyunu denettiği ilk zaman.
-
4:27 - 4:31toplanmadan sonra gelen geri bildirime göre birçok değişiklik yaptılar
-
4:31 - 4:35Oyun için hikayenin ne kadar geliştiğini düşünmek ilgi çekici.
-
4:35 - 4:41Kof Şovalyeyi bir karakter konsepti olarak tanımlandığını görebiliyoruz.
-
4:41 - 4:46Ayrıca başka bir defterin tek bir resmini alıyoruz, bu William Pellen'in gibi.
-
4:46 - 4:50HK'da kamera sistemi çalışması ile ilgili teknik notlar var.
-
4:50 - 4:52Bacak Yiyenin eskiziyle beraber.
-
4:52 - 4:59Genel olarak bu çizimleri görmek çok havalı. -en azından bu oyunla takıntıyı bırakamayan ben için-
-
4:59 - 5:03Ne yazık ki göremediğimiz bir sürü sayfa var gibi.
-
5:03 - 5:06Bu sürtük üzerine ulusal hazineyi dökmemiz gerekebilir.
-
5:06 - 5:09Galerideki bütün mevcut resimleri görmek istersen
-
5:09 - 5:15ACMI sitesine gidip bakabilirsin, başka türlü bu video kısa yanii...
-
5:15 - 5:16biraz gevezeleyeceğim.
-
5:16 - 5:21Şimdi Hollow Knight müzede ise bu sanata dönüştüğü anlamına gelir mi?
-
5:21 - 5:25Video oyunları sanat olarak sayılabilirler mi?
-
5:25 - 5:30Bu on-onbeş sene evvel çok sorduğum bir sual idi lakin şimdi herkes oldukları yönünde hemfikir.
-
5:30 - 5:31Ki mantıklı,
-
5:31 - 5:39Oyunların sanat olmasına karşın fikir zaman kaybı ve topluma zararlı olması görüşünden geliyor
-
5:39 - 5:44durum artık böyle değil, video oyunlar şimdi ana akım,
-
5:44 - 5:49Gittikçe daha fazla insan oyunları akılsız bir dikkat dağıtmadan fazlası gibi görüyor
-
5:49 - 5:54Ve oyunlarda iyi bilinen aktörleri görmeye başlıyoruz: COD'ta Kevin Spacey'i
-
5:54 - 5:56Cyberpunk 2077 de Wick Abiyi
-
5:56 - 5:59Hatta Steven Seagal'ı Doom Eternal'da görebiliriz.
-
5:59 - 6:04Bunun üstünde ağır anlatım ve duygusal hikayeli oyunlar gördük.
-
6:04 - 6:10TLOU pt 2 gibi büyük oyunlar oynanışları kadar lebezyen hikayeleri ile tartışıldı.
-
6:10 - 6:14Bu oyunlar oldukça sinematik olmayada çalıştı.
-
6:14 - 6:18Geralt Witcher 3 küvetli sahnedeki gibi
-
6:18 - 6:21Ve sjkeyim Yakuza 7 de ekmek yiyen şu adama bakın,
-
6:21 - 6:22yani ramazan ramazan...
-
6:22 - 6:26Ve sace büyük oyunlar değil, Celeste gibi indie platformerlarda
-
6:26 - 6:30depresyon ve türkiyede eğitim sistemi gibi konularla dolu,
-
6:30 - 6:34ve birçok kişiden güçlü duygusal yanıtlar ortaya çıkarıyorlar.
-
6:34 - 6:39Yani oyunların daha artistik olmaya çalıştığı bir trendi görebiliriz
-
6:39 - 6:42fakat bu sanat son on yılımı kapsıyor?
-
6:42 - 6:46Tabii bu sanat ile ilgili bir şey, çok öznel.
-
6:46 - 6:51yüz kişiye neyin neyi sanat yaptığıyla ilgili sorup yüz farklı cevap alabilirsiniz.
-
6:51 - 6:57Klasik NES oyunu Super Mario Bros'u örnek olarak al, baş tasarımcı Shigeru Miyamoto
-
6:57 - 7:02Bir sürü harika oyundan sorumlu adam oyunları sanat olarak görmelidir değil mi?
-
7:02 - 7:05Eh hayır, Glixel ile röportajında Miyomoto şöyle dedi:
-
7:05 - 7:09"ben bir tasarımcıyım, kendimi eser yapıyor olarak değil de
-
7:09 - 7:13kendimi insanların zevk alması için ürünler yaparak görüyorum,
-
7:13 - 7:16bu yüzden oyunlara hep ürün demişimdir, sanat eseri yerine.
-
7:16 - 7:21Lakin Miyomoto'nun oyunlarını ürün olarak görmesi gençlerin oyunları oynamasına
-
7:21 - 7:24ve güçlü duygusal bağ oluşturmasını engellemedi.
-
7:24 - 7:31Edward Snowden'i örnek olarak alın, en iyi 'Lupin The Third' anime kameosuyla bilinir.
-
7:31 - 7:35Snowden ayrıca "Kalıcı Rekor" isimli bir hatıra yazdı
-
7:35 - 7:38Snowden kitapta NES klasiğiyle deneyimlerini paylaştı.
-
7:38 - 7:44"en nihayetinde hayatımın en önemli dersini bana öğreten Super Mario Bros'tu,
-
7:44 - 7:50oyun başladığında, Mario efsanevi açılış ekranının en solunda duruyor,
-
7:50 - 7:56ve o sadece bir yönde gidebilir, tüm otuz-iki seviyede Mario oyun dilinde "görünmez duvar"ın
-
7:56 - 8:02önünde oldu ki bu onun geriye gitmesini engelledi, geri dönüş yok,
-
8:02 - 8:07Sadece ileri; Mario ve Luigi için, benim için ve sizin için.
-
8:07 - 8:11Hayat sadece bir yönde ilerler ki bu zamanın yönüdür,
-
8:11 - 8:16ve ne kadar uzağa gitsekte bu görünmez duvar hala arkamızda olur,
-
8:16 - 8:19bizi geçmişten keser, gayba mecbur kılar."
-
8:19 - 8:24Yani: Super Mario Bros veledleri eğlendirmek için bir ürün mü?
-
8:24 - 8:30Lakin faniliğin doğası, insanlığın zayıflığı ve ölümün kaçınılmazlığıyla ilgili derin bir kinaye mi?
-
8:30 - 8:34bu yüzden özel oyunları, oyunların sanatlığı konusunda konuşmanın yararlı olduğunu düşünmüyorum
-
8:34 - 8:39Tabii ben Garfiled: Caught in the Act'ın artistik ustalığını biliyorum
-
8:39 - 8:43Fakat hepimizin altı saatlik açıklamam için vakti yok,
-
8:43 - 8:49Sadece bugün çıkan oyunlar daha iyi sanat parçaları değil, sanat formu olarak oyunculukta
-
8:49 - 8:52birkaç on yıllar ile çok meşruluk kazandı.
-
8:52 - 8:56Bu tüm yeni sanat formlarının yaşadığı bir süreç, filmleri örnek alın.
-
8:56 - 9:01Filmin erken günlerinde sace eğlendirme olarak görülmüştü
-
9:01 - 9:07Tabii ki üzerinde çalışanlar filmin sanat olmasını istedi, 1927 Sinema ve Sanat Bilimleri Akademisi
-
9:07 - 9:10açılışını gördü, birkaç şeyin yanında endustriyi
-
9:10 - 9:12daha sevilen bir ışığa çekti.
-
9:12 - 9:181950lerde film rekabet festivalleri ortaya çıktı. tüm bu fikir filmlerin diğerlerine göre ne kadar iyi
-
9:18 - 9:22yapıldığını tartışmak üzereydi. filmleri kritik olarak tartışan insanlar
-
9:22 - 9:28film yapımcılığının sanat formu olmasına yardım etti ve 1960larda film çalışma kursaları
-
9:28 - 9:30üniversitelerde ortaya çıkmaya başladı,
-
9:30 - 9:36Altmışlar ayrıca Fransız Auteur teorisinin ABD'de yükselişi gördü
-
9:36 - 9:42(Auteur)-filmlerin sadece stüdyo isteklerini değil de tek bir yönetmenin artistik görüşü olduğu
-
9:42 - 9:47Yani altmışlara kadar filmler artistik değerler olarak karşılanmadılar
-
9:47 - 9:51fakat bakarsak Casablanca, Yurttaş Kane, ve King Kong'un
-
9:51 - 9:55bugün bile film kritiklerince sanat olarak alkışlandığını görebiliriz
-
9:55 - 9:59Video oyunlarına dönünce onların da benzer yolda olduğunu görebiliriz
-
9:59 - 10:052004'te İngiliz Film ve Televizyon Sanat Akademisi oyunlara ödüller vermeye başladı.
-
10:05 - 10:102012'de smithsonian müzesi oyun sanatıyla ilgili bir sergi düzenledi
-
10:10 - 10:16Ve 2014'te Oyun Ödülleri var oldu ve şimdi onlarda Oscarlar gibi genel kitlece nefret ediliyorlar.
-
10:16 - 10:19Bu Bir Gelişme.
-
10:19 - 10:20FIVILILIINK
-
10:20 - 10:25Şimdilerde oyunların değerine karşı cephe tutmak kötü bir fikir.
-
10:25 - 10:30Andrzej Sapkowski'yi örnek alın en iyi fantezi roman serisi yazarı olarak bilinir.
-
10:30 - 10:35Seri: Witcher, bu kitaplar doğu avrupa'da tarikatımsı bir takip kazandı
-
10:35 - 10:40ve Dünya çapında 15 milyor sattı, Sapkowski, CDPR'a hak verdiğinde
-
10:40 - 10:45-Witcher serisini oyuna dönüştürmeleri için- hikaye yazımıyla ilgili olmak istemedi
-
10:45 - 10:52Ona göre oyunlar aptalcaydı ve edebiyattaki hikaye anlatımını yansıtmak için yetersizdi
-
10:52 - 10:55Vice'yle bir röportajda şunları dedi:
-
10:55 - 10:59"Bir video oyunu başka amaca hizmet eder ve farklı çalışır,
-
10:59 - 11:03kahramanın ağaçlıkta yürüyüp bir sincapla konuşmasında ne kadar içerik olabilir ki?
-
11:03 - 11:05Edebiyat bunun neresinde?
-
11:05 - 11:10oyunların kültür olması için gereken sofi dili ve derinlik için yer nerede? Hiç yok!"
-
11:10 - 11:15Sapkowski'nin oyunlarda umudu yoktu, finansal görüşmelerde
-
11:15 - 11:19Sapkowski peşin ödeme istedi, genel kârdan bir pay yerine
-
11:19 - 11:26CDPR'in batıracağından emindi şimdik, kitapların 15 milyor sattığını dediğimi hatırladınız mı?
-
11:26 - 11:30Witcher oyunu 50 milyordan fazla sattı, Eurogamerla röportajda
-
11:30 - 11:32Sapkowski şunu dedi:
-
11:32 - 11:36"Onlara hepsi(kitaplar) için hakları satacak kadar aptaldım,
-
11:36 - 11:41bana bir kârdan pay önerdiler ve ben hayır dedim, zaten pây olmayacak bana paramı şimdi ver!
-
11:41 - 11:46tamamını... Aptaldım, her şeyi ellerinde bırakacak kadar aptaldım
-
11:46 - 11:50çünkü başaracaklarına inanmadım fakat kim başarılarını görebilirdi?
-
11:50 - 11:51Ben göremedim."
-
11:51 - 11:55Ve şimdi bu oyunlar çok iyi satmakla kalmıyor lakin hikaye
-
11:55 - 11:59ve anlatımlarıylada takdir ediliyor. George R. R. Martin buna takıldı ve
-
11:59 - 12:03Dark Souls'un geliştiricileriyle takım oldu, From Software'yle.
-
12:03 - 12:09Yeni çıkacak Elden Ring oyunu için dünya inşası yapmak için, sadece şunu düşle.
-
12:09 - 12:14artık Dünyaca bilinir yazarlar oyun itemleri için arkaplan hikayesi yazıyorlar
-
12:14 - 12:18bu sadece daha çok insanın oyunları analizleyip tartışmasına yol açabilir,
-
12:18 - 12:22ve bu tartışma neden oyunların şimdi sanat olarak bilindiğini düşünme sebebim.
-
12:22 - 12:25birkaç on yıl önce yerine.
-
12:25 - 12:30İlk oyunlardan beri oyunlar hakkında sanat dünyası gelişimi gördük, bir sanat dünyası
-
12:30 - 12:36tek bir sanat dalı üzerinde olan ekosistemdir, eğer resim yada heykel yada edebiyat
-
12:36 - 12:42üzerine yapan, çalışan, inceleyen, alan ve tartışan insanlar olmasaydı onlar sanat olmazdı.
-
12:42 - 12:44en azından şimdi düşündüğümüz gibi.
-
12:44 - 12:49Aslında sanat dünyasındaki bir şeyin varlığı bile onu sanata dönüştürebilir
-
12:49 - 12:54tıpkı birinin Miami Florida Sanat Beldesi duvarına muz bantlaması gibi
-
12:54 - 12:59belde, onu işletip; ziyaret edenler sanat dünyasının parçası ise bu muz bile
-
12:59 - 13:04birçok kişi için sanat oldu, sırf orada konumlandığı için.
-
13:04 - 13:08aynı yolla, özel bir oyunun artistik önemini tartışmak daha kolay
-
13:08 - 13:13tüm dal sanat formu olarak meşrulaştığı halde,
-
13:13 - 13:18Hollow Knight olsun veya Last Of Us Bölüm 2 Veya Super Mario Bros yada Mario Kart.
-
13:18 - 13:24yani zamana bağlı, eminim elli sene sonra youtube ve tiktok videoları müzede olacak
-
13:24 - 13:29tüm Dünya çapında. eğer bu videoyu 2070'te bir müzede izliyorsanız
-
13:29 - 13:32Size bir sorum var:
-
13:32 - 13:34Silksong çıktı mı?
- Title:
- Hollow Knight Resmi Olarak Sanat
- Description:
-
Bu videoda Avustralya Hareketli Görüntü Merkez'inde yeni açılan Hollow Knight sunumu hakkında konuşuyoruz, Ari Gibson'un eski eskiz defterlerini içeriyor. Ayrıca video oyunlarını sanat formu olarak değerlendirmeye alıyoruz çünkü bu tartışma henüz ölümüne kapanmadı.
Sunumdaki eşyaları buradan kontrol edebilirsin:
https://www.acmi.net.au/works/100861--production-design-in-hollow-knight/Filmlerin sanat oluşu ile ilgili daha çok bilgi öğrenmek istersen bu makaleye bak:
https://www.asanet.org/sites/default/files/savvy/images/members/docs/pdf/featured/baumann.pdfTwitter'ıma bak:
twitter.com/mossbag69Discord serverime bak, mossbag&arkadaşları!
https://discord.gg/mossbagKatie, 56 ve Serena'ya debug modunu yaptıkları için teşekkürler, oldukça yararlı!
Şarkı Listesi ve Senaryoya Link:
https://mossbag69.blogspot.com/2021/04/hollow-knight-is-officially-art-script.htmlVideo Bölümleri:
00:00 Spoiler Uyarısı
00:05 ACMI
02:00 Ari'nin eskiz defterleri
5:15 Video Oyunları Sanat mı?
8:41 Video Oyunlarını Filmlerle karşılaştırma
10:20 Oyunların Kayıp Değeri
12:17 Video Oyunlarının Sanat Dünyası - Video Language:
- English
- Duration:
- 13:34
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art | |
![]() |
Retired user edited Turkish subtitles for Hollow Knight is Officially Art |