WEBVTT 00:00:00.945 --> 00:00:05.510 line:1 Uyarı! bu video Hollow Knight için spoilerlar içerir, büyük şeyler değil ama daha oyunu oynamadıysanız ve riskli hissediyorsanız dikkat edin. 00:00:05.510 --> 00:00:08.572 bence pop quiz in tam zamanı. 00:00:08.572 --> 00:00:09.994 İlk Sual 00:00:09.994 --> 00:00:11.155 Bu nedir? 00:00:12.224 --> 00:00:13.612 Hayır, bu bir bina. 00:00:14.234 --> 00:00:15.276 İkinci Sual 00:00:15.667 --> 00:00:16.714 Bu nedir? 00:00:17.214 --> 00:00:23.562 Doğru, bu Avustralya Hareketli Resim Merkezi, Melbourne ,Victoria Avusturalya' da 00:00:23.562 --> 00:00:30.220 duvarların içinde sinema, animasyon ve video oyunları hakkında geniş sergiler var. 00:00:30.220 --> 00:00:35.270 Mad Max serisinden Pursuit Special'ın bir replikaları var, eski kameraları... 00:00:35.270 --> 00:00:41.320 ve televizyon setleri, sjktiğimin Mario Kartları bile var ve şimdi sadece HK'ya 00:00:41.320 --> 00:00:43.820 ayrılmış bir sunumları var. 00:00:43.820 --> 00:00:48.490 Tabii ki HK büyük bir indie başarısı ve birsürü ödülü var yani 00:00:48.490 --> 00:00:55.450 büyük bir sürpriz değil fakat oyunun hala tanındığını görmek havalı 00:00:55.468 --> 00:01:01.530 sunumda havalı olan şey ise müzenin asıl geliştirme dökümanlarını ve çizimlerini 00:01:01.530 --> 00:01:02.830 Team Cherry den alması. 00:01:02.830 --> 00:01:07.041 Şimdi, sunumdakilerin büyük bir kısmı zaten gördüğümüz şeyler. 00:01:07.041 --> 00:01:11.710 ekran alıntıları gibi, yeminlen aynı resimleri bin defa gördüm 00:01:11.710 --> 00:01:16.250 bazıları öyle eski ki HK yayınlanmadan önce alınmışlar, 00:01:16.250 --> 00:01:22.240 Knight'ın sadece dört maskesi varken. bu SS'ler hep yeniden kullanılıyor biraz komik. 00:01:22.240 --> 00:01:26.740 Ayrıca ilk Hallownest haritaları için çerçeveli dizaynları var, 00:01:26.740 --> 00:01:30.630 bunlar Team Cherry'nin PC Gamer röportajında gösterilmişti. 00:01:30.630 --> 00:01:36.380 Görünüşe göre Team Cherry'nin elinde gösterebilecek bunlar vardı ve ACMI'ye verdiler. 00:01:36.380 --> 00:01:40.330 Kim bilir Team Cherry'nin ofisinde müzelik başka ne sürünüyor. 00:01:40.330 --> 00:01:45.570 Ayrıca Unity Kaynak Gezgininden resimler var, Team Cherry'nin geliştirmede kullandığı. 00:01:45.570 --> 00:01:50.220 King's Pass' ın iki resmiyle beraber, biri siyah kutuları gösteren 00:01:50.220 --> 00:01:54.438 oyundaki zemin ve duvarlar için ve biri tamamlanmış sanat dosyaları ile 00:01:54.438 --> 00:01:58.660 Son olarak HK için tanıtım filmini oynatan bir monitör var. 00:01:58.660 --> 00:02:04.532 eh burada Dünyayı yakacak bir şey yok fakat Team Cherry müzeye birkaç şey daha verdi. 00:02:04.532 --> 00:02:09.210 Şöyle eskiz defterleri, Ari Gibson diğer artistlerle kahvelerde haftada bir 00:02:09.210 --> 00:02:14.150 buluşup, sonraları oyunda kullanılacak tonlarca sanat yaptı. 00:02:14.150 --> 00:02:19.710 birkaç resim Team Cherry'nin Taş, Kağıt, Shotgunla röportajında gözükmüştü 00:02:19.710 --> 00:02:23.709 fakat müze sitelerinden birkaç yeni resmi daha bizimle paylaştı. 00:02:23.709 --> 00:02:28.720 Kırık Taşıyıcı için yeni sanatımız var, Greenpath gibi bir yerde dinlenirken eskizini içeren. 00:02:28.720 --> 00:02:33.150 bu bölgeyi Team Cherry'nin twitterda paylaştığı eski bir videoda görebiliriz 00:02:33.150 --> 00:02:36.231 Eskiden twitterlarını kullanıyorken* 00:02:36.231 --> 00:02:43.330 erkenci bir haritaya bakarak Kırık Taşıyıcının başta Hornet I dövüşü yerinde olduğunu görebiliriz. 00:02:43.330 --> 00:02:46.770 Ayrıca Beyaz Leydi'nin bu güzel çizimini aldık, 00:02:46.770 --> 00:02:50.700 zamanla dizaynının büyüdüğünü görebiliriz, 00:02:50.700 --> 00:02:56.320 Bu kök salmadan önce Beyaz Leydi'nin nasıl gözükmesi gerektiği olabilir. 00:02:56.320 --> 00:02:59.269 White Palace'deki şu sandalyede oturduğu zamanlardan 00:02:59.269 --> 00:03:04.870 Ayrıca erkenci Crossroads çizimleride var, enfekte olmadan önce ve sonra Myla'nınki dahil. 00:03:04.870 --> 00:03:08.990 Ayrıca kickstarter promosyonu için eskizlerde. 00:03:08.990 --> 00:03:14.180 Biraz Deepnest ve birkaç çeşit içeren Nosk eskizleride. 00:03:14.180 --> 00:03:19.200 Görünüşe göre Nosk ilk konseptinden son oyunda gördüğümüze kadar birkaç değişime uğradı. 00:03:19.200 --> 00:03:22.760 Team Cherry'nin çokca düzeltmesi güzel ve şimdi 00:03:22.760 --> 00:03:24.570 oyundaki en iyi boss o. 00:03:24.570 --> 00:03:28.550 ilginç resimlerden birisi Abyss yaratığına benzeyen bir şey gösteriyor. 00:03:28.550 --> 00:03:32.920 Burada son oyunda da aynı bira göbeğiyle kırıp geçiren Gölge Canavarı görebiliriz, 00:03:32.920 --> 00:03:38.570 veyahut şu tuhaf puppa şeysini görebiliriz ve hopper gibi şu şeyi 00:03:38.570 --> 00:03:43.010 ve Silksong demosundaki şeye benzeyen başka bir şeyi, 00:03:43.010 --> 00:03:47.970 ve şu var ki... bunu size açıklamaya korkuyorum. 00:03:47.970 --> 00:03:52.940 Abyss için daha çok fikir olduğunu biliyoruz fakat Team Cherry son oyunun dışında bıraktı. 00:03:52.940 --> 00:03:57.930 HK bir noktada çıkmak zorundaydı, Team Cherry'nin elinde Silksong gibi milyon dolerler yoktu. 00:03:57.930 --> 00:04:02.340 Yani bu puppa şeysini Silksong'ta almazsak ben çok kızacağım. 00:04:02.340 --> 00:04:06.860 Bu sayfada Kof Şovalyenin eskizini görebiliyoruz, burada basit fikirler var. 00:04:06.860 --> 00:04:14.190 Kof Şovalyenin kendi zihni olması ve oyunun gizemi olan bir dizi sorular gibi, 00:04:14.190 --> 00:04:21.669 bu resim ayrıca AVCon'dan bahsediyor ki bu bize sayfanın Haziran 2015 e ait olduğun söylüyor 00:04:21.669 --> 00:04:26.759 Haziran 2015, Team Cherry'nin, AVCon'a gidip insanlara oyunu denettiği ilk zaman. 00:04:26.759 --> 00:04:30.620 toplanmadan sonra gelen geri bildirime göre birçok değişiklik yaptılar 00:04:30.620 --> 00:04:35.460 Oyun için hikayenin ne kadar geliştiğini düşünmek ilgi çekici. 00:04:35.460 --> 00:04:41.080 Kof Şovalyeyi bir karakter konsepti olarak tanımlandığını görebiliyoruz. 00:04:41.080 --> 00:04:46.479 Ayrıca başka bir defterin tek bir resmini alıyoruz, bu William Pellen'in gibi. 00:04:46.479 --> 00:04:50.120 HK'da kamera sistemi çalışması ile ilgili teknik notlar var. 00:04:50.120 --> 00:04:52.430 Bacak Yiyenin eskiziyle beraber. 00:04:52.430 --> 00:04:58.659 Genel olarak bu çizimleri görmek çok havalı. -en azından bu oyunla takıntıyı bırakamayan ben için- 00:04:58.659 --> 00:05:02.519 Ne yazık ki göremediğimiz bir sürü sayfa var gibi. 00:05:02.519 --> 00:05:05.860 Bu sürtük üzerine ulusal hazineyi dökmemiz gerekebilir. 00:05:05.860 --> 00:05:09.069 Galerideki bütün mevcut resimleri görmek istersen 00:05:09.069 --> 00:05:14.539 ACMI sitesine gidip bakabilirsin, başka türlü bu video kısa yanii... 00:05:14.539 --> 00:05:15.960 biraz gevezeleyeceğim. 00:05:15.960 --> 00:05:20.680 Şimdi Hollow Knight müzede ise bu sanata dönüştüğü anlamına gelir mi? 00:05:20.680 --> 00:05:25.039 Video oyunları sanat olarak sayılabilirler mi? 00:05:25.039 --> 00:05:30.499 Bu on-onbeş sene evvel çok sorduğum bir sual idi lakin şimdi herkes oldukları yönünde hemfikir. 00:05:30.499 --> 00:05:31.340 Ki mantıklı, 00:05:31.340 --> 00:05:39.099 Oyunların sanat olmasına karşın fikir zaman kaybı ve topluma zararlı olması görüşünden geliyor 00:05:39.099 --> 00:05:43.810 durum artık böyle değil, video oyunlar şimdi ana akım, 00:05:43.810 --> 00:05:49.090 Gittikçe daha fazla insan oyunları akılsız bir dikkat dağıtmadan fazlası gibi görüyor 00:05:49.090 --> 00:05:53.884 Ve oyunlarda iyi bilinen aktörleri görmeye başlıyoruz: COD'ta Kevin Spacey'i 00:05:53.884 --> 00:05:56.370 Cyberpunk 2077 de Wick Abiyi 00:05:56.370 --> 00:05:59.220 Hatta Steven Seagal'ı Doom Eternal'da görebiliriz. 00:05:59.240 --> 00:06:03.880 Bunun üstünde ağır anlatım ve duygusal hikayeli oyunlar gördük. 00:06:03.880 --> 00:06:09.889 TLOU pt 2 gibi büyük oyunlar oynanışları kadar lebezyen hikayeleri ile tartışıldı. 00:06:10.139 --> 00:06:14.309 Bu oyunlar oldukça sinematik olmayada çalıştı. 00:06:14.309 --> 00:06:17.906 Geralt Witcher 3 küvetli sahnedeki gibi 00:06:17.906 --> 00:06:21.039 Ve sjkeyim Yakuza 7 de ekmek yiyen şu adama bakın, 00:06:21.039 --> 00:06:22.099 yani ramazan ramazan... 00:06:22.099 --> 00:06:25.947 Ve sace büyük oyunlar değil, Celeste gibi indie platformerlarda 00:06:25.947 --> 00:06:29.819 depresyon ve türkiyede eğitim sistemi gibi konularla dolu, 00:06:29.819 --> 00:06:34.309 ve birçok kişiden güçlü duygusal yanıtlar ortaya çıkarıyorlar. 00:06:34.309 --> 00:06:38.640 Yani oyunların daha artistik olmaya çalıştığı bir trendi görebiliriz 00:06:38.640 --> 00:06:41.929 fakat bu sanat son on yılımı kapsıyor? 00:06:41.929 --> 00:06:46.060 Tabii bu sanat ile ilgili bir şey, çok öznel. 00:06:46.060 --> 00:06:50.829 yüz kişiye neyin neyi sanat yaptığıyla ilgili sorup yüz farklı cevap alabilirsiniz. 00:06:50.829 --> 00:06:56.819 Klasik NES oyunu Super Mario Bros'u örnek olarak al, baş tasarımcı Shigeru Miyamoto 00:06:56.819 --> 00:07:01.749 Bir sürü harika oyundan sorumlu adam oyunları sanat olarak görmelidir değil mi? 00:07:01.749 --> 00:07:05.159 Eh hayır, Glixel ile röportajında Miyomoto şöyle dedi: 00:07:05.159 --> 00:07:08.919 "ben bir tasarımcıyım, kendimi eser yapıyor olarak değil de 00:07:08.919 --> 00:07:12.959 kendimi insanların zevk alması için ürünler yaparak görüyorum, 00:07:12.959 --> 00:07:16.059 bu yüzden oyunlara hep ürün demişimdir, sanat eseri yerine. 00:07:16.059 --> 00:07:21.289 Lakin Miyomoto'nun oyunlarını ürün olarak görmesi gençlerin oyunları oynamasına 00:07:21.289 --> 00:07:24.459 ve güçlü duygusal bağ oluşturmasını engellemedi. 00:07:24.459 --> 00:07:31.079 Edward Snowden'i örnek olarak alın, en iyi 'Lupin The Third' anime kameosuyla bilinir. 00:07:31.079 --> 00:07:34.689 Snowden ayrıca "Kalıcı Rekor" isimli bir hatıra yazdı 00:07:34.689 --> 00:07:37.749 Snowden kitapta NES klasiğiyle deneyimlerini paylaştı. 00:07:37.749 --> 00:07:43.637 "en nihayetinde hayatımın en önemli dersini bana öğreten Super Mario Bros'tu, 00:07:43.637 --> 00:07:49.699 oyun başladığında, Mario efsanevi açılış ekranının en solunda duruyor, 00:07:49.699 --> 00:07:56.450 ve o sadece bir yönde gidebilir, tüm otuz-iki seviyede Mario oyun dilinde "görünmez duvar"ın 00:07:56.450 --> 00:08:01.629 önünde oldu ki bu onun geriye gitmesini engelledi, geri dönüş yok, 00:08:01.629 --> 00:08:06.589 Sadece ileri; Mario ve Luigi için, benim için ve sizin için. 00:08:06.589 --> 00:08:10.679 Hayat sadece bir yönde ilerler ki bu zamanın yönüdür, 00:08:10.679 --> 00:08:15.719 ve ne kadar uzağa gitsekte bu görünmez duvar hala arkamızda olur, 00:08:15.719 --> 00:08:19.429 bizi geçmişten keser, gayba mecbur kılar." 00:08:19.429 --> 00:08:23.589 Yani: Super Mario Bros veledleri eğlendirmek için bir ürün mü? 00:08:23.589 --> 00:08:29.863 Lakin faniliğin doğası, insanlığın zayıflığı ve ölümün kaçınılmazlığıyla ilgili derin bir kinaye mi? 00:08:29.863 --> 00:08:34.320 bu yüzden özel oyunları, oyunların sanatlığı konusunda konuşmanın yararlı olduğunu düşünmüyorum 00:08:34.320 --> 00:08:39.259 Tabii ben Garfiled: Caught in the Act'ın artistik ustalığını biliyorum 00:08:39.259 --> 00:08:43.018 Fakat hepimizin altı saatlik açıklamam için vakti yok, 00:08:43.018 --> 00:08:48.660 Sadece bugün çıkan oyunlar daha iyi sanat parçaları değil, sanat formu olarak oyunculukta 00:08:48.660 --> 00:08:51.720 birkaç on yıllar ile çok meşruluk kazandı. 00:08:51.720 --> 00:08:56.290 Bu tüm yeni sanat formlarının yaşadığı bir süreç, filmleri örnek alın. 00:08:56.290 --> 00:09:00.990 Filmin erken günlerinde sace eğlendirme olarak görülmüştü 00:09:00.990 --> 00:09:07.480 Tabii ki üzerinde çalışanlar filmin sanat olmasını istedi, 1927 Sinema ve Sanat Bilimleri Akademisi 00:09:07.480 --> 00:09:09.750 açılışını gördü, birkaç şeyin yanında endustriyi 00:09:09.750 --> 00:09:12.290 daha sevilen bir ışığa çekti. 00:09:12.290 --> 00:09:17.519 1950lerde film rekabet festivalleri ortaya çıktı. tüm bu fikir filmlerin diğerlerine göre ne kadar iyi 00:09:17.519 --> 00:09:22.329 yapıldığını tartışmak üzereydi. filmleri kritik olarak tartışan insanlar 00:09:22.329 --> 00:09:27.540 film yapımcılığının sanat formu olmasına yardım etti ve 1960larda film çalışma kursaları 00:09:27.540 --> 00:09:30.309 üniversitelerde ortaya çıkmaya başladı, 00:09:30.309 --> 00:09:35.680 Altmışlar ayrıca Fransız Auteur teorisinin ABD'de yükselişi gördü 00:09:35.680 --> 00:09:41.660 (Auteur)-filmlerin sadece stüdyo isteklerini değil de tek bir yönetmenin artistik görüşü olduğu 00:09:41.660 --> 00:09:46.790 Yani altmışlara kadar filmler artistik değerler olarak karşılanmadılar 00:09:46.790 --> 00:09:50.909 fakat bakarsak Casablanca, Yurttaş Kane, ve King Kong'un 00:09:50.909 --> 00:09:54.920 bugün bile film kritiklerince sanat olarak alkışlandığını görebiliriz 00:09:54.920 --> 00:09:59.160 Video oyunlarına dönünce onların da benzer yolda olduğunu görebiliriz 00:09:59.160 --> 00:10:04.569 2004'te İngiliz Film ve Televizyon Sanat Akademisi oyunlara ödüller vermeye başladı. 00:10:04.569 --> 00:10:09.829 2012'de smithsonian müzesi oyun sanatıyla ilgili bir sergi düzenledi 00:10:09.829 --> 00:10:16.449 Ve 2014'te Oyun Ödülleri var oldu ve şimdi onlarda Oscarlar gibi genel kitlece nefret ediliyorlar. 00:10:16.449 --> 00:10:18.520 Bu Bir Gelişme. 00:10:18.520 --> 00:10:19.850 FIVILILIINK 00:10:19.850 --> 00:10:25.199 Şimdilerde oyunların değerine karşı cephe tutmak kötü bir fikir. 00:10:25.199 --> 00:10:30.439 Andrzej Sapkowski'yi örnek alın en iyi fantezi roman serisi yazarı olarak bilinir. 00:10:30.439 --> 00:10:35.069 Seri: Witcher, bu kitaplar doğu avrupa'da tarikatımsı bir takip kazandı 00:10:35.069 --> 00:10:40.180 ve Dünya çapında 15 milyor sattı, Sapkowski, CDPR'a hak verdiğinde 00:10:40.180 --> 00:10:44.840 -Witcher serisini oyuna dönüştürmeleri için- hikaye yazımıyla ilgili olmak istemedi 00:10:44.840 --> 00:10:51.850 Ona göre oyunlar aptalcaydı ve edebiyattaki hikaye anlatımını yansıtmak için yetersizdi 00:10:51.850 --> 00:10:54.940 Vice'yle bir röportajda şunları dedi: 00:10:54.940 --> 00:10:58.880 "Bir video oyunu başka amaca hizmet eder ve farklı çalışır, 00:10:58.880 --> 00:11:03.420 kahramanın ağaçlıkta yürüyüp bir sincapla konuşmasında ne kadar içerik olabilir ki? 00:11:03.420 --> 00:11:05.400 Edebiyat bunun neresinde? 00:11:05.400 --> 00:11:09.950 oyunların kültür olması için gereken sofi dili ve derinlik için yer nerede? Hiç yok!" 00:11:09.950 --> 00:11:14.839 Sapkowski'nin oyunlarda umudu yoktu, finansal görüşmelerde 00:11:14.839 --> 00:11:19.110 Sapkowski peşin ödeme istedi, genel kârdan bir pay yerine 00:11:19.110 --> 00:11:25.790 CDPR'in batıracağından emindi şimdik, kitapların 15 milyor sattığını dediğimi hatırladınız mı? 00:11:25.790 --> 00:11:30.490 Witcher oyunu 50 milyordan fazla sattı, Eurogamerla röportajda 00:11:30.490 --> 00:11:32.339 Sapkowski şunu dedi: 00:11:32.339 --> 00:11:36.199 "Onlara hepsi(kitaplar) için hakları satacak kadar aptaldım, 00:11:36.199 --> 00:11:41.120 bana bir kârdan pay önerdiler ve ben hayır dedim, zaten pây olmayacak bana paramı şimdi ver! 00:11:41.120 --> 00:11:45.710 tamamını... Aptaldım, her şeyi ellerinde bırakacak kadar aptaldım 00:11:45.710 --> 00:11:49.760 çünkü başaracaklarına inanmadım fakat kim başarılarını görebilirdi? 00:11:49.760 --> 00:11:51.079 Ben göremedim." 00:11:51.079 --> 00:11:54.940 Ve şimdi bu oyunlar çok iyi satmakla kalmıyor lakin hikaye 00:11:54.940 --> 00:11:59.300 ve anlatımlarıylada takdir ediliyor. George R. R. Martin buna takıldı ve 00:11:59.300 --> 00:12:03.379 Dark Souls'un geliştiricileriyle takım oldu, From Software'yle. 00:12:03.379 --> 00:12:08.590 Yeni çıkacak Elden Ring oyunu için dünya inşası yapmak için, sadece şunu düşle. 00:12:08.590 --> 00:12:14.009 artık Dünyaca bilinir yazarlar oyun itemleri için arkaplan hikayesi yazıyorlar 00:12:14.009 --> 00:12:17.959 bu sadece daha çok insanın oyunları analizleyip tartışmasına yol açabilir, 00:12:17.959 --> 00:12:22.279 ve bu tartışma neden oyunların şimdi sanat olarak bilindiğini düşünme sebebim. 00:12:22.279 --> 00:12:24.694 birkaç on yıl önce yerine. 00:12:24.694 --> 00:12:29.660 İlk oyunlardan beri oyunlar hakkında sanat dünyası gelişimi gördük, bir sanat dünyası 00:12:29.660 --> 00:12:35.740 tek bir sanat dalı üzerinde olan ekosistemdir, eğer resim yada heykel yada edebiyat 00:12:35.740 --> 00:12:41.870 üzerine yapan, çalışan, inceleyen, alan ve tartışan insanlar olmasaydı onlar sanat olmazdı. 00:12:41.870 --> 00:12:44.250 en azından şimdi düşündüğümüz gibi. 00:12:44.250 --> 00:12:49.410 Aslında sanat dünyasındaki bir şeyin varlığı bile onu sanata dönüştürebilir 00:12:49.410 --> 00:12:53.899 tıpkı birinin Miami Florida Sanat Beldesi duvarına muz bantlaması gibi 00:12:53.899 --> 00:12:59.289 belde, onu işletip; ziyaret edenler sanat dünyasının parçası ise bu muz bile 00:12:59.289 --> 00:13:03.620 birçok kişi için sanat oldu, sırf orada konumlandığı için. 00:13:03.620 --> 00:13:08.189 aynı yolla, özel bir oyunun artistik önemini tartışmak daha kolay 00:13:08.189 --> 00:13:12.620 tüm dal sanat formu olarak meşrulaştığı halde, 00:13:12.620 --> 00:13:18.140 Hollow Knight olsun veya Last Of Us Bölüm 2 Veya Super Mario Bros yada Mario Kart. 00:13:18.140 --> 00:13:23.810 yani zamana bağlı, eminim elli sene sonra youtube ve tiktok videoları müzede olacak 00:13:23.810 --> 00:13:29.432 tüm Dünya çapında. eğer bu videoyu 2070'te bir müzede izliyorsanız 00:13:29.432 --> 00:13:32.472 Size bir sorum var: 00:13:32.472 --> 00:13:33.501 Silksong çıktı mı?