0:00:00.945,0:00:05.510 Uyarı! bu video Hollow Knight için spoilerlar içerir, büyük şeyler değil ama daha oyunu oynamadıysanız ve riskli hissediyorsanız dikkat edin. 0:00:05.510,0:00:08.572 bence pop quiz in tam zamanı. 0:00:08.572,0:00:09.994 İlk Sual 0:00:09.994,0:00:11.155 Bu nedir? 0:00:12.224,0:00:13.612 Hayır, bu bir bina. 0:00:14.234,0:00:15.276 İkinci Sual 0:00:15.667,0:00:16.714 Bu nedir? 0:00:17.214,0:00:23.562 Doğru, bu Avustralya Hareketli Resim Merkezi, Melbourne ,Victoria Avusturalya' da 0:00:23.562,0:00:30.220 duvarların içinde sinema, animasyon ve video oyunları hakkında geniş sergiler var. 0:00:30.220,0:00:35.270 Mad Max serisinden Pursuit Special'ın bir replikaları var, eski kameraları... 0:00:35.270,0:00:41.320 ve televizyon setleri, sjktiğimin Mario Kartları bile var ve şimdi sadece HK'ya 0:00:41.320,0:00:43.820 ayrılmış bir sunumları var. 0:00:43.820,0:00:48.490 Tabii ki HK büyük bir indie başarısı ve birsürü ödülü var yani 0:00:48.490,0:00:55.450 büyük bir sürpriz değil fakat oyunun hala tanındığını görmek havalı 0:00:55.468,0:01:01.530 sunumda havalı olan şey ise müzenin asıl geliştirme dökümanlarını ve çizimlerini 0:01:01.530,0:01:02.830 Team Cherry den alması. 0:01:02.830,0:01:07.041 Şimdi, sunumdakilerin büyük bir kısmı zaten gördüğümüz şeyler. 0:01:07.041,0:01:11.710 ekran alıntıları gibi, yeminlen aynı resimleri bin defa gördüm 0:01:11.710,0:01:16.250 bazıları öyle eski ki HK yayınlanmadan önce alınmışlar, 0:01:16.250,0:01:22.240 Knight'ın sadece dört maskesi varken. bu SS'ler hep yeniden kullanılıyor biraz komik. 0:01:22.240,0:01:26.740 Ayrıca ilk Hallownest haritaları için çerçeveli dizaynları var, 0:01:26.740,0:01:30.630 bunlar Team Cherry'nin PC Gamer röportajında gösterilmişti. 0:01:30.630,0:01:36.380 Görünüşe göre Team Cherry'nin elinde gösterebilecek bunlar vardı ve ACMI'ye verdiler. 0:01:36.380,0:01:40.330 Kim bilir Team Cherry'nin ofisinde müzelik başka ne sürünüyor. 0:01:40.330,0:01:45.570 Ayrıca Unity Kaynak Gezgininden resimler var, Team Cherry'nin geliştirmede kullandığı. 0:01:45.570,0:01:50.220 King's Pass' ın iki resmiyle beraber, biri siyah kutuları gösteren 0:01:50.220,0:01:54.438 oyundaki zemin ve duvarlar için ve biri tamamlanmış sanat dosyaları ile 0:01:54.438,0:01:58.660 Son olarak HK için tanıtım filmini oynatan bir monitör var. 0:01:58.660,0:02:04.532 eh burada Dünyayı yakacak bir şey yok fakat Team Cherry müzeye birkaç şey daha verdi. 0:02:04.532,0:02:09.210 Şöyle eskiz defterleri, Ari Gibson diğer artistlerle kahvelerde haftada bir 0:02:09.210,0:02:14.150 buluşup, sonraları oyunda kullanılacak tonlarca sanat yaptı. 0:02:14.150,0:02:19.710 birkaç resim Team Cherry'nin Taş, Kağıt, Shotgunla röportajında gözükmüştü 0:02:19.710,0:02:23.709 fakat müze sitelerinden birkaç yeni resmi daha bizimle paylaştı. 0:02:23.709,0:02:28.720 Kırık Taşıyıcı için yeni sanatımız var, Greenpath gibi bir yerde dinlenirken eskizini içeren. 0:02:28.720,0:02:33.150 bu bölgeyi Team Cherry'nin twitterda paylaştığı eski bir videoda görebiliriz 0:02:33.150,0:02:36.231 Eskiden twitterlarını kullanıyorken* 0:02:36.231,0:02:43.330 erkenci bir haritaya bakarak Kırık Taşıyıcının başta Hornet I dövüşü yerinde olduğunu görebiliriz. 0:02:43.330,0:02:46.770 Ayrıca Beyaz Leydi'nin bu güzel çizimini aldık, 0:02:46.770,0:02:50.700 zamanla dizaynının büyüdüğünü görebiliriz, 0:02:50.700,0:02:56.320 Bu kök salmadan önce Beyaz Leydi'nin nasıl gözükmesi gerektiği olabilir. 0:02:56.320,0:02:59.269 White Palace'deki şu sandalyede oturduğu zamanlardan 0:02:59.269,0:03:04.870 Ayrıca erkenci Crossroads çizimleride var, enfekte olmadan önce ve sonra Myla'nınki dahil. 0:03:04.870,0:03:08.990 Ayrıca kickstarter promosyonu için eskizlerde. 0:03:08.990,0:03:14.180 Biraz Deepnest ve birkaç çeşit içeren Nosk eskizleride. 0:03:14.180,0:03:19.200 Görünüşe göre Nosk ilk konseptinden son oyunda gördüğümüze kadar birkaç değişime uğradı. 0:03:19.200,0:03:22.760 Team Cherry'nin çokca düzeltmesi güzel ve şimdi 0:03:22.760,0:03:24.570 oyundaki en iyi boss o. 0:03:24.570,0:03:28.550 ilginç resimlerden birisi Abyss yaratığına benzeyen bir şey gösteriyor. 0:03:28.550,0:03:32.920 Burada son oyunda da aynı bira göbeğiyle kırıp geçiren Gölge Canavarı görebiliriz, 0:03:32.920,0:03:38.570 veyahut şu tuhaf puppa şeysini görebiliriz ve hopper gibi şu şeyi 0:03:38.570,0:03:43.010 ve Silksong demosundaki şeye benzeyen başka bir şeyi, 0:03:43.010,0:03:47.970 ve şu var ki... bunu size açıklamaya korkuyorum. 0:03:47.970,0:03:52.940 Abyss için daha çok fikir olduğunu biliyoruz fakat Team Cherry son oyunun dışında bıraktı. 0:03:52.940,0:03:57.930 HK bir noktada çıkmak zorundaydı, Team Cherry'nin elinde Silksong gibi milyon dolerler yoktu. 0:03:57.930,0:04:02.340 Yani bu puppa şeysini Silksong'ta almazsak ben çok kızacağım. 0:04:02.340,0:04:06.860 Bu sayfada Kof Şovalyenin eskizini görebiliyoruz, burada basit fikirler var. 0:04:06.860,0:04:14.190 Kof Şovalyenin kendi zihni olması ve oyunun gizemi olan bir dizi sorular gibi, 0:04:14.190,0:04:21.669 bu resim ayrıca AVCon'dan bahsediyor ki bu bize sayfanın Haziran 2015 e ait olduğun söylüyor 0:04:21.669,0:04:26.759 Haziran 2015, Team Cherry'nin, AVCon'a gidip insanlara oyunu denettiği ilk zaman. 0:04:26.759,0:04:30.620 toplanmadan sonra gelen geri bildirime göre birçok değişiklik yaptılar 0:04:30.620,0:04:35.460 Oyun için hikayenin ne kadar geliştiğini düşünmek ilgi çekici. 0:04:35.460,0:04:41.080 Kof Şovalyeyi bir karakter konsepti olarak tanımlandığını görebiliyoruz. 0:04:41.080,0:04:46.479 Ayrıca başka bir defterin tek bir resmini alıyoruz, bu William Pellen'in gibi. 0:04:46.479,0:04:50.120 HK'da kamera sistemi çalışması ile ilgili teknik notlar var. 0:04:50.120,0:04:52.430 Bacak Yiyenin eskiziyle beraber. 0:04:52.430,0:04:58.659 Genel olarak bu çizimleri görmek çok havalı. -en azından bu oyunla takıntıyı bırakamayan ben için- 0:04:58.659,0:05:02.519 Ne yazık ki göremediğimiz bir sürü sayfa var gibi. 0:05:02.519,0:05:05.860 Bu sürtük üzerine ulusal hazineyi dökmemiz gerekebilir. 0:05:05.860,0:05:09.069 Galerideki bütün mevcut resimleri görmek istersen 0:05:09.069,0:05:14.539 ACMI sitesine gidip bakabilirsin, başka türlü bu video kısa yanii... 0:05:14.539,0:05:15.960 biraz gevezeleyeceğim. 0:05:15.960,0:05:20.680 Şimdi Hollow Knight müzede ise bu sanata dönüştüğü anlamına gelir mi? 0:05:20.680,0:05:25.039 Video oyunları sanat olarak sayılabilirler mi? 0:05:25.039,0:05:30.499 Bu on-onbeş sene evvel çok sorduğum bir sual idi lakin şimdi herkes oldukları yönünde hemfikir. 0:05:30.499,0:05:31.340 Ki mantıklı, 0:05:31.340,0:05:39.099 Oyunların sanat olmasına karşın fikir zaman kaybı ve topluma zararlı olması görüşünden geliyor 0:05:39.099,0:05:43.810 durum artık böyle değil, video oyunlar şimdi ana akım, 0:05:43.810,0:05:49.090 Gittikçe daha fazla insan oyunları akılsız bir dikkat dağıtmadan fazlası gibi görüyor 0:05:49.090,0:05:53.884 Ve oyunlarda iyi bilinen aktörleri görmeye başlıyoruz: COD'ta Kevin Spacey'i 0:05:53.884,0:05:56.370 Cyberpunk 2077 de Wick Abiyi 0:05:56.370,0:05:59.220 Hatta Steven Seagal'ı Doom Eternal'da görebiliriz. 0:05:59.240,0:06:03.880 Bunun üstünde ağır anlatım ve duygusal hikayeli oyunlar gördük. 0:06:03.880,0:06:09.889 TLOU pt 2 gibi büyük oyunlar oynanışları kadar lebezyen hikayeleri ile tartışıldı. 0:06:10.139,0:06:14.309 Bu oyunlar oldukça sinematik olmayada çalıştı. 0:06:14.309,0:06:17.906 Geralt Witcher 3 küvetli sahnedeki gibi 0:06:17.906,0:06:21.039 Ve sjkeyim Yakuza 7 de ekmek yiyen şu adama bakın, 0:06:21.039,0:06:22.099 yani ramazan ramazan... 0:06:22.099,0:06:25.947 Ve sace büyük oyunlar değil, Celeste gibi indie platformerlarda 0:06:25.947,0:06:29.819 depresyon ve türkiyede eğitim sistemi gibi konularla dolu, 0:06:29.819,0:06:34.309 ve birçok kişiden güçlü duygusal yanıtlar ortaya çıkarıyorlar. 0:06:34.309,0:06:38.640 Yani oyunların daha artistik olmaya çalıştığı bir trendi görebiliriz 0:06:38.640,0:06:41.929 fakat bu sanat son on yılımı kapsıyor? 0:06:41.929,0:06:46.060 Tabii bu sanat ile ilgili bir şey, çok öznel. 0:06:46.060,0:06:50.829 yüz kişiye neyin neyi sanat yaptığıyla ilgili sorup yüz farklı cevap alabilirsiniz. 0:06:50.829,0:06:56.819 Klasik NES oyunu Super Mario Bros'u örnek olarak al, baş tasarımcı Shigeru Miyamoto 0:06:56.819,0:07:01.749 Bir sürü harika oyundan sorumlu adam oyunları sanat olarak görmelidir değil mi? 0:07:01.749,0:07:05.159 Eh hayır, Glixel ile röportajında Miyomoto şöyle dedi: 0:07:05.159,0:07:08.919 "ben bir tasarımcıyım, kendimi eser yapıyor olarak değil de 0:07:08.919,0:07:12.959 kendimi insanların zevk alması için ürünler yaparak görüyorum, 0:07:12.959,0:07:16.059 bu yüzden oyunlara hep ürün demişimdir, sanat eseri yerine. 0:07:16.059,0:07:21.289 Lakin Miyomoto'nun oyunlarını ürün olarak görmesi gençlerin oyunları oynamasına 0:07:21.289,0:07:24.459 ve güçlü duygusal bağ oluşturmasını engellemedi. 0:07:24.459,0:07:31.079 Edward Snowden'i örnek olarak alın, en iyi 'Lupin The Third' anime kameosuyla bilinir. 0:07:31.079,0:07:34.689 Snowden ayrıca "Kalıcı Rekor" isimli bir hatıra yazdı 0:07:34.689,0:07:37.749 Snowden kitapta NES klasiğiyle deneyimlerini paylaştı. 0:07:37.749,0:07:43.637 "en nihayetinde hayatımın en önemli dersini bana öğreten Super Mario Bros'tu, 0:07:43.637,0:07:49.699 oyun başladığında, Mario efsanevi açılış ekranının en solunda duruyor, 0:07:49.699,0:07:56.450 ve o sadece bir yönde gidebilir, tüm otuz-iki seviyede Mario oyun dilinde "görünmez duvar"ın 0:07:56.450,0:08:01.629 önünde oldu ki bu onun geriye gitmesini engelledi, geri dönüş yok, 0:08:01.629,0:08:06.589 Sadece ileri; Mario ve Luigi için, benim için ve sizin için. 0:08:06.589,0:08:10.679 Hayat sadece bir yönde ilerler ki bu zamanın yönüdür, 0:08:10.679,0:08:15.719 ve ne kadar uzağa gitsekte bu görünmez duvar hala arkamızda olur, 0:08:15.719,0:08:19.429 bizi geçmişten keser, gayba mecbur kılar." 0:08:19.429,0:08:23.589 Yani: Super Mario Bros veledleri eğlendirmek için bir ürün mü? 0:08:23.589,0:08:29.863 Lakin faniliğin doğası, insanlığın zayıflığı ve ölümün kaçınılmazlığıyla ilgili derin bir kinaye mi? 0:08:29.863,0:08:34.320 bu yüzden özel oyunları, oyunların sanatlığı konusunda konuşmanın yararlı olduğunu düşünmüyorum 0:08:34.320,0:08:39.259 Tabii ben Garfiled: Caught in the Act'ın artistik ustalığını biliyorum 0:08:39.259,0:08:43.018 Fakat hepimizin altı saatlik açıklamam için vakti yok, 0:08:43.018,0:08:48.660 Sadece bugün çıkan oyunlar daha iyi sanat parçaları değil, sanat formu olarak oyunculukta 0:08:48.660,0:08:51.720 birkaç on yıllar ile çok meşruluk kazandı. 0:08:51.720,0:08:56.290 Bu tüm yeni sanat formlarının yaşadığı bir süreç, filmleri örnek alın. 0:08:56.290,0:09:00.990 Filmin erken günlerinde sace eğlendirme olarak görülmüştü 0:09:00.990,0:09:07.480 Tabii ki üzerinde çalışanlar filmin sanat olmasını istedi, 1927 Sinema ve Sanat Bilimleri Akademisi 0:09:07.480,0:09:09.750 açılışını gördü, birkaç şeyin yanında endustriyi 0:09:09.750,0:09:12.290 daha sevilen bir ışığa çekti. 0:09:12.290,0:09:17.519 1950lerde film rekabet festivalleri ortaya çıktı. tüm bu fikir filmlerin diğerlerine göre ne kadar iyi 0:09:17.519,0:09:22.329 yapıldığını tartışmak üzereydi. filmleri kritik olarak tartışan insanlar 0:09:22.329,0:09:27.540 film yapımcılığının sanat formu olmasına yardım etti ve 1960larda film çalışma kursaları 0:09:27.540,0:09:30.309 üniversitelerde ortaya çıkmaya başladı, 0:09:30.309,0:09:35.680 Altmışlar ayrıca Fransız Auteur teorisinin ABD'de yükselişi gördü 0:09:35.680,0:09:41.660 (Auteur)-filmlerin sadece stüdyo isteklerini değil de tek bir yönetmenin artistik görüşü olduğu 0:09:41.660,0:09:46.790 Yani altmışlara kadar filmler artistik değerler olarak karşılanmadılar 0:09:46.790,0:09:50.909 fakat bakarsak Casablanca, Yurttaş Kane, ve King Kong'un 0:09:50.909,0:09:54.920 bugün bile film kritiklerince sanat olarak alkışlandığını görebiliriz 0:09:54.920,0:09:59.160 Video oyunlarına dönünce onların da benzer yolda olduğunu görebiliriz 0:09:59.160,0:10:04.569 2004'te İngiliz Film ve Televizyon Sanat Akademisi oyunlara ödüller vermeye başladı. 0:10:04.569,0:10:09.829 2012'de smithsonian müzesi oyun sanatıyla ilgili bir sergi düzenledi 0:10:09.829,0:10:16.449 Ve 2014'te Oyun Ödülleri var oldu ve şimdi onlarda Oscarlar gibi genel kitlece nefret ediliyorlar. 0:10:16.449,0:10:18.520 Bu Bir Gelişme. 0:10:18.520,0:10:19.850 FIVILILIINK 0:10:19.850,0:10:25.199 Şimdilerde oyunların değerine karşı cephe tutmak kötü bir fikir. 0:10:25.199,0:10:30.439 Andrzej Sapkowski'yi örnek alın en iyi fantezi roman serisi yazarı olarak bilinir. 0:10:30.439,0:10:35.069 Seri: Witcher, bu kitaplar doğu avrupa'da tarikatımsı bir takip kazandı 0:10:35.069,0:10:40.180 ve Dünya çapında 15 milyor sattı, Sapkowski, CDPR'a hak verdiğinde 0:10:40.180,0:10:44.840 -Witcher serisini oyuna dönüştürmeleri için- hikaye yazımıyla ilgili olmak istemedi 0:10:44.840,0:10:51.850 Ona göre oyunlar aptalcaydı ve edebiyattaki hikaye anlatımını yansıtmak için yetersizdi 0:10:51.850,0:10:54.940 Vice'yle bir röportajda şunları dedi: 0:10:54.940,0:10:58.880 "Bir video oyunu başka amaca hizmet eder ve farklı çalışır, 0:10:58.880,0:11:03.420 kahramanın ağaçlıkta yürüyüp bir sincapla konuşmasında ne kadar içerik olabilir ki? 0:11:03.420,0:11:05.400 Edebiyat bunun neresinde? 0:11:05.400,0:11:09.950 oyunların kültür olması için gereken sofi dili ve derinlik için yer nerede? Hiç yok!" 0:11:09.950,0:11:14.839 Sapkowski'nin oyunlarda umudu yoktu, finansal görüşmelerde 0:11:14.839,0:11:19.110 Sapkowski peşin ödeme istedi, genel kârdan bir pay yerine 0:11:19.110,0:11:25.790 CDPR'in batıracağından emindi şimdik, kitapların 15 milyor sattığını dediğimi hatırladınız mı? 0:11:25.790,0:11:30.490 Witcher oyunu 50 milyordan fazla sattı, Eurogamerla röportajda 0:11:30.490,0:11:32.339 Sapkowski şunu dedi: 0:11:32.339,0:11:36.199 "Onlara hepsi(kitaplar) için hakları satacak kadar aptaldım, 0:11:36.199,0:11:41.120 bana bir kârdan pay önerdiler ve ben hayır dedim, zaten pây olmayacak bana paramı şimdi ver! 0:11:41.120,0:11:45.710 tamamını... Aptaldım, her şeyi ellerinde bırakacak kadar aptaldım 0:11:45.710,0:11:49.760 çünkü başaracaklarına inanmadım fakat kim başarılarını görebilirdi? 0:11:49.760,0:11:51.079 Ben göremedim." 0:11:51.079,0:11:54.940 Ve şimdi bu oyunlar çok iyi satmakla kalmıyor lakin hikaye 0:11:54.940,0:11:59.300 ve anlatımlarıylada takdir ediliyor. George R. R. Martin buna takıldı ve 0:11:59.300,0:12:03.379 Dark Souls'un geliştiricileriyle takım oldu, From Software'yle. 0:12:03.379,0:12:08.590 Yeni çıkacak Elden Ring oyunu için dünya inşası yapmak için, sadece şunu düşle. 0:12:08.590,0:12:14.009 artık Dünyaca bilinir yazarlar oyun itemleri için arkaplan hikayesi yazıyorlar 0:12:14.009,0:12:17.959 bu sadece daha çok insanın oyunları analizleyip tartışmasına yol açabilir, 0:12:17.959,0:12:22.279 ve bu tartışma neden oyunların şimdi sanat olarak bilindiğini düşünme sebebim. 0:12:22.279,0:12:24.694 birkaç on yıl önce yerine. 0:12:24.694,0:12:29.660 İlk oyunlardan beri oyunlar hakkında sanat dünyası gelişimi gördük, bir sanat dünyası 0:12:29.660,0:12:35.740 tek bir sanat dalı üzerinde olan ekosistemdir, eğer resim yada heykel yada edebiyat 0:12:35.740,0:12:41.870 üzerine yapan, çalışan, inceleyen, alan ve tartışan insanlar olmasaydı onlar sanat olmazdı. 0:12:41.870,0:12:44.250 en azından şimdi düşündüğümüz gibi. 0:12:44.250,0:12:49.410 Aslında sanat dünyasındaki bir şeyin varlığı bile onu sanata dönüştürebilir 0:12:49.410,0:12:53.899 tıpkı birinin Miami Florida Sanat Beldesi duvarına muz bantlaması gibi 0:12:53.899,0:12:59.289 belde, onu işletip; ziyaret edenler sanat dünyasının parçası ise bu muz bile 0:12:59.289,0:13:03.620 birçok kişi için sanat oldu, sırf orada konumlandığı için. 0:13:03.620,0:13:08.189 aynı yolla, özel bir oyunun artistik önemini tartışmak daha kolay 0:13:08.189,0:13:12.620 tüm dal sanat formu olarak meşrulaştığı halde, 0:13:12.620,0:13:18.140 Hollow Knight olsun veya Last Of Us Bölüm 2 Veya Super Mario Bros yada Mario Kart. 0:13:18.140,0:13:23.810 yani zamana bağlı, eminim elli sene sonra youtube ve tiktok videoları müzede olacak 0:13:23.810,0:13:29.432 tüm Dünya çapında. eğer bu videoyu 2070'te bir müzede izliyorsanız 0:13:29.432,0:13:32.472 Size bir sorum var: 0:13:32.472,0:13:33.501 Silksong çıktı mı?