[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.94,0:00:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Uyarı! bu video Hollow Knight için spoilerlar içerir, büyük şeyler değil ama daha oyunu oynamadıysanız ve riskli hissediyorsanız dikkat edin. Dialogue: 0,0:00:05.51,0:00:08.57,Default,,0000,0000,0000,,bence pop quiz in tam zamanı. Dialogue: 0,0:00:08.57,0:00:09.99,Default,,0000,0000,0000,,İlk Sual Dialogue: 0,0:00:09.99,0:00:11.16,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedir? Dialogue: 0,0:00:12.22,0:00:13.61,Default,,0000,0000,0000,,Hayır, bu bir bina. Dialogue: 0,0:00:14.23,0:00:15.28,Default,,0000,0000,0000,,İkinci Sual Dialogue: 0,0:00:15.67,0:00:16.71,Default,,0000,0000,0000,,Bu nedir? Dialogue: 0,0:00:17.21,0:00:23.56,Default,,0000,0000,0000,,Doğru, bu Avustralya Hareketli Resim Merkezi, Melbourne ,Victoria Avusturalya' da Dialogue: 0,0:00:23.56,0:00:30.22,Default,,0000,0000,0000,,duvarların içinde sinema, animasyon ve video oyunları hakkında geniş sergiler var. Dialogue: 0,0:00:30.22,0:00:35.27,Default,,0000,0000,0000,,Mad Max serisinden Pursuit Special'ın bir replikaları var, eski kameraları... Dialogue: 0,0:00:35.27,0:00:41.32,Default,,0000,0000,0000,,ve televizyon setleri, sjktiğimin Mario Kartları bile var ve şimdi sadece HK'ya Dialogue: 0,0:00:41.32,0:00:43.82,Default,,0000,0000,0000,,ayrılmış bir sunumları var. Dialogue: 0,0:00:43.82,0:00:48.49,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki HK büyük bir indie başarısı ve birsürü ödülü var yani Dialogue: 0,0:00:48.49,0:00:55.45,Default,,0000,0000,0000,,büyük bir sürpriz değil fakat oyunun hala tanındığını görmek havalı Dialogue: 0,0:00:55.47,0:01:01.53,Default,,0000,0000,0000,,sunumda havalı olan şey ise müzenin asıl geliştirme dökümanlarını ve çizimlerini Dialogue: 0,0:01:01.53,0:01:02.83,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry den alması. Dialogue: 0,0:01:02.83,0:01:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi, sunumdakilerin büyük bir kısmı zaten gördüğümüz şeyler. Dialogue: 0,0:01:07.04,0:01:11.71,Default,,0000,0000,0000,,ekran alıntıları gibi, yeminlen aynı resimleri bin defa gördüm Dialogue: 0,0:01:11.71,0:01:16.25,Default,,0000,0000,0000,,bazıları öyle eski ki HK yayınlanmadan önce alınmışlar, Dialogue: 0,0:01:16.25,0:01:22.24,Default,,0000,0000,0000,,Knight'ın sadece dört maskesi varken. bu SS'ler hep yeniden kullanılıyor biraz komik. Dialogue: 0,0:01:22.24,0:01:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca ilk Hallownest haritaları için çerçeveli dizaynları var, Dialogue: 0,0:01:26.74,0:01:30.63,Default,,0000,0000,0000,,bunlar Team Cherry'nin PC Gamer röportajında gösterilmişti. Dialogue: 0,0:01:30.63,0:01:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Team Cherry'nin elinde gösterebilecek bunlar vardı ve ACMI'ye verdiler. Dialogue: 0,0:01:36.38,0:01:40.33,Default,,0000,0000,0000,,Kim bilir Team Cherry'nin ofisinde müzelik başka ne sürünüyor. Dialogue: 0,0:01:40.33,0:01:45.57,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Unity Kaynak Gezgininden resimler var, Team Cherry'nin geliştirmede kullandığı. Dialogue: 0,0:01:45.57,0:01:50.22,Default,,0000,0000,0000,,King's Pass' ın iki resmiyle beraber, biri siyah kutuları gösteren Dialogue: 0,0:01:50.22,0:01:54.44,Default,,0000,0000,0000,,oyundaki zemin ve duvarlar için ve biri tamamlanmış sanat dosyaları ile Dialogue: 0,0:01:54.44,0:01:58.66,Default,,0000,0000,0000,,Son olarak HK için tanıtım filmini oynatan bir monitör var. Dialogue: 0,0:01:58.66,0:02:04.53,Default,,0000,0000,0000,,eh burada Dünyayı yakacak bir şey yok fakat Team Cherry müzeye birkaç şey daha verdi. Dialogue: 0,0:02:04.53,0:02:09.21,Default,,0000,0000,0000,,Şöyle eskiz defterleri, Ari Gibson diğer artistlerle kahvelerde haftada bir Dialogue: 0,0:02:09.21,0:02:14.15,Default,,0000,0000,0000,,buluşup, sonraları oyunda kullanılacak tonlarca sanat yaptı. Dialogue: 0,0:02:14.15,0:02:19.71,Default,,0000,0000,0000,,birkaç resim Team Cherry'nin Taş, Kağıt, Shotgunla röportajında gözükmüştü Dialogue: 0,0:02:19.71,0:02:23.71,Default,,0000,0000,0000,,fakat müze sitelerinden birkaç yeni resmi daha bizimle paylaştı. Dialogue: 0,0:02:23.71,0:02:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Kırık Taşıyıcı için yeni sanatımız var, Greenpath gibi bir yerde dinlenirken eskizini içeren. Dialogue: 0,0:02:28.72,0:02:33.15,Default,,0000,0000,0000,,bu bölgeyi Team Cherry'nin twitterda paylaştığı eski bir videoda görebiliriz Dialogue: 0,0:02:33.15,0:02:36.23,Default,,0000,0000,0000,,Eskiden twitterlarını kullanıyorken* Dialogue: 0,0:02:36.23,0:02:43.33,Default,,0000,0000,0000,,erkenci bir haritaya bakarak Kırık Taşıyıcının başta Hornet I dövüşü yerinde olduğunu görebiliriz. Dialogue: 0,0:02:43.33,0:02:46.77,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca Beyaz Leydi'nin bu güzel çizimini aldık, Dialogue: 0,0:02:46.77,0:02:50.70,Default,,0000,0000,0000,,zamanla dizaynının büyüdüğünü görebiliriz, Dialogue: 0,0:02:50.70,0:02:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Bu kök salmadan önce Beyaz Leydi'nin nasıl gözükmesi gerektiği olabilir. Dialogue: 0,0:02:56.32,0:02:59.27,Default,,0000,0000,0000,,White Palace'deki şu sandalyede oturduğu zamanlardan Dialogue: 0,0:02:59.27,0:03:04.87,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca erkenci Crossroads çizimleride var, enfekte olmadan önce ve sonra Myla'nınki dahil. Dialogue: 0,0:03:04.87,0:03:08.99,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca kickstarter promosyonu için eskizlerde. Dialogue: 0,0:03:08.99,0:03:14.18,Default,,0000,0000,0000,,Biraz Deepnest ve birkaç çeşit içeren Nosk eskizleride. Dialogue: 0,0:03:14.18,0:03:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Görünüşe göre Nosk ilk konseptinden son oyunda gördüğümüze kadar birkaç değişime uğradı. Dialogue: 0,0:03:19.20,0:03:22.76,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry'nin çokca düzeltmesi güzel ve şimdi Dialogue: 0,0:03:22.76,0:03:24.57,Default,,0000,0000,0000,,oyundaki en iyi boss o. Dialogue: 0,0:03:24.57,0:03:28.55,Default,,0000,0000,0000,,ilginç resimlerden birisi Abyss yaratığına benzeyen bir şey gösteriyor. Dialogue: 0,0:03:28.55,0:03:32.92,Default,,0000,0000,0000,,Burada son oyunda da aynı bira göbeğiyle kırıp geçiren Gölge Canavarı görebiliriz, Dialogue: 0,0:03:32.92,0:03:38.57,Default,,0000,0000,0000,,veyahut şu tuhaf puppa şeysini görebiliriz ve hopper gibi şu şeyi Dialogue: 0,0:03:38.57,0:03:43.01,Default,,0000,0000,0000,,ve Silksong demosundaki şeye benzeyen başka bir şeyi, Dialogue: 0,0:03:43.01,0:03:47.97,Default,,0000,0000,0000,,ve şu var ki... bunu size açıklamaya korkuyorum. Dialogue: 0,0:03:47.97,0:03:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Abyss için daha çok fikir olduğunu biliyoruz fakat Team Cherry son oyunun dışında bıraktı. Dialogue: 0,0:03:52.94,0:03:57.93,Default,,0000,0000,0000,,HK bir noktada çıkmak zorundaydı, Team Cherry'nin elinde Silksong gibi milyon dolerler yoktu. Dialogue: 0,0:03:57.93,0:04:02.34,Default,,0000,0000,0000,,Yani bu puppa şeysini Silksong'ta almazsak ben çok kızacağım. Dialogue: 0,0:04:02.34,0:04:06.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu sayfada Kof Şovalyenin eskizini görebiliyoruz, burada basit fikirler var. Dialogue: 0,0:04:06.86,0:04:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Kof Şovalyenin kendi zihni olması ve oyunun gizemi olan bir dizi sorular gibi, Dialogue: 0,0:04:14.19,0:04:21.67,Default,,0000,0000,0000,,bu resim ayrıca AVCon'dan bahsediyor ki bu bize sayfanın Haziran 2015 e ait olduğun söylüyor Dialogue: 0,0:04:21.67,0:04:26.76,Default,,0000,0000,0000,,Haziran 2015, Team Cherry'nin, AVCon'a gidip insanlara oyunu denettiği ilk zaman. Dialogue: 0,0:04:26.76,0:04:30.62,Default,,0000,0000,0000,,toplanmadan sonra gelen geri bildirime göre birçok değişiklik yaptılar Dialogue: 0,0:04:30.62,0:04:35.46,Default,,0000,0000,0000,,Oyun için hikayenin ne kadar geliştiğini düşünmek ilgi çekici. Dialogue: 0,0:04:35.46,0:04:41.08,Default,,0000,0000,0000,,Kof Şovalyeyi bir karakter konsepti olarak tanımlandığını görebiliyoruz. Dialogue: 0,0:04:41.08,0:04:46.48,Default,,0000,0000,0000,,Ayrıca başka bir defterin tek bir resmini alıyoruz, bu William Pellen'in gibi. Dialogue: 0,0:04:46.48,0:04:50.12,Default,,0000,0000,0000,,HK'da kamera sistemi çalışması ile ilgili teknik notlar var. Dialogue: 0,0:04:50.12,0:04:52.43,Default,,0000,0000,0000,,Bacak Yiyenin eskiziyle beraber. Dialogue: 0,0:04:52.43,0:04:58.66,Default,,0000,0000,0000,,Genel olarak bu çizimleri görmek çok havalı. -en azından bu oyunla takıntıyı bırakamayan ben için- Dialogue: 0,0:04:58.66,0:05:02.52,Default,,0000,0000,0000,,Ne yazık ki göremediğimiz bir sürü sayfa var gibi. Dialogue: 0,0:05:02.52,0:05:05.86,Default,,0000,0000,0000,,Bu sürtük üzerine ulusal hazineyi dökmemiz gerekebilir. Dialogue: 0,0:05:05.86,0:05:09.07,Default,,0000,0000,0000,,Galerideki bütün mevcut resimleri görmek istersen Dialogue: 0,0:05:09.07,0:05:14.54,Default,,0000,0000,0000,,ACMI sitesine gidip bakabilirsin, başka türlü bu video kısa yanii... Dialogue: 0,0:05:14.54,0:05:15.96,Default,,0000,0000,0000,,biraz gevezeleyeceğim. Dialogue: 0,0:05:15.96,0:05:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi Hollow Knight müzede ise bu sanata dönüştüğü anlamına gelir mi? Dialogue: 0,0:05:20.68,0:05:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Video oyunları sanat olarak sayılabilirler mi? Dialogue: 0,0:05:25.04,0:05:30.50,Default,,0000,0000,0000,,Bu on-onbeş sene evvel çok sorduğum bir sual idi lakin şimdi herkes oldukları yönünde hemfikir. Dialogue: 0,0:05:30.50,0:05:31.34,Default,,0000,0000,0000,,Ki mantıklı, Dialogue: 0,0:05:31.34,0:05:39.10,Default,,0000,0000,0000,,Oyunların sanat olmasına karşın fikir zaman kaybı ve topluma zararlı olması görüşünden geliyor Dialogue: 0,0:05:39.10,0:05:43.81,Default,,0000,0000,0000,,durum artık böyle değil, video oyunlar şimdi ana akım, Dialogue: 0,0:05:43.81,0:05:49.09,Default,,0000,0000,0000,,Gittikçe daha fazla insan oyunları akılsız bir dikkat dağıtmadan fazlası gibi görüyor Dialogue: 0,0:05:49.09,0:05:53.88,Default,,0000,0000,0000,,Ve oyunlarda iyi bilinen aktörleri görmeye başlıyoruz: COD'ta Kevin Spacey'i Dialogue: 0,0:05:53.88,0:05:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Cyberpunk 2077 de Wick Abiyi Dialogue: 0,0:05:56.37,0:05:59.22,Default,,0000,0000,0000,,Hatta Steven Seagal'ı Doom Eternal'da görebiliriz. Dialogue: 0,0:05:59.24,0:06:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Bunun üstünde ağır anlatım ve duygusal hikayeli oyunlar gördük. Dialogue: 0,0:06:03.88,0:06:09.89,Default,,0000,0000,0000,,TLOU pt 2 gibi büyük oyunlar oynanışları kadar lebezyen hikayeleri ile tartışıldı. Dialogue: 0,0:06:10.14,0:06:14.31,Default,,0000,0000,0000,,Bu oyunlar oldukça sinematik olmayada çalıştı. Dialogue: 0,0:06:14.31,0:06:17.91,Default,,0000,0000,0000,,Geralt Witcher 3 küvetli sahnedeki gibi Dialogue: 0,0:06:17.91,0:06:21.04,Default,,0000,0000,0000,,Ve sjkeyim Yakuza 7 de ekmek yiyen şu adama bakın, Dialogue: 0,0:06:21.04,0:06:22.10,Default,,0000,0000,0000,,yani ramazan ramazan... Dialogue: 0,0:06:22.10,0:06:25.95,Default,,0000,0000,0000,,Ve sace büyük oyunlar değil, Celeste gibi indie platformerlarda Dialogue: 0,0:06:25.95,0:06:29.82,Default,,0000,0000,0000,,depresyon ve türkiyede eğitim sistemi gibi konularla dolu, Dialogue: 0,0:06:29.82,0:06:34.31,Default,,0000,0000,0000,,ve birçok kişiden güçlü duygusal yanıtlar ortaya çıkarıyorlar. Dialogue: 0,0:06:34.31,0:06:38.64,Default,,0000,0000,0000,,Yani oyunların daha artistik olmaya çalıştığı bir trendi görebiliriz Dialogue: 0,0:06:38.64,0:06:41.93,Default,,0000,0000,0000,,fakat bu sanat son on yılımı kapsıyor? Dialogue: 0,0:06:41.93,0:06:46.06,Default,,0000,0000,0000,,Tabii bu sanat ile ilgili bir şey, çok öznel. Dialogue: 0,0:06:46.06,0:06:50.83,Default,,0000,0000,0000,,yüz kişiye neyin neyi sanat yaptığıyla ilgili sorup yüz farklı cevap alabilirsiniz. Dialogue: 0,0:06:50.83,0:06:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Klasik NES oyunu Super Mario Bros'u örnek olarak al, baş tasarımcı Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:56.82,0:07:01.75,Default,,0000,0000,0000,,Bir sürü harika oyundan sorumlu adam oyunları sanat olarak görmelidir değil mi? Dialogue: 0,0:07:01.75,0:07:05.16,Default,,0000,0000,0000,,Eh hayır, Glixel ile röportajında Miyomoto şöyle dedi: Dialogue: 0,0:07:05.16,0:07:08.92,Default,,0000,0000,0000,,"ben bir tasarımcıyım, kendimi eser yapıyor olarak değil de Dialogue: 0,0:07:08.92,0:07:12.96,Default,,0000,0000,0000,,kendimi insanların zevk alması için ürünler yaparak görüyorum, Dialogue: 0,0:07:12.96,0:07:16.06,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden oyunlara hep ürün demişimdir, sanat eseri yerine. Dialogue: 0,0:07:16.06,0:07:21.29,Default,,0000,0000,0000,,Lakin Miyomoto'nun oyunlarını ürün olarak görmesi gençlerin oyunları oynamasına Dialogue: 0,0:07:21.29,0:07:24.46,Default,,0000,0000,0000,,ve güçlü duygusal bağ oluşturmasını engellemedi. Dialogue: 0,0:07:24.46,0:07:31.08,Default,,0000,0000,0000,,Edward Snowden'i örnek olarak alın, en iyi 'Lupin The Third' anime kameosuyla bilinir. Dialogue: 0,0:07:31.08,0:07:34.69,Default,,0000,0000,0000,,Snowden ayrıca "Kalıcı Rekor" isimli bir hatıra yazdı Dialogue: 0,0:07:34.69,0:07:37.75,Default,,0000,0000,0000,,Snowden kitapta NES klasiğiyle deneyimlerini paylaştı. Dialogue: 0,0:07:37.75,0:07:43.64,Default,,0000,0000,0000,,"en nihayetinde hayatımın en önemli dersini bana öğreten Super Mario Bros'tu, Dialogue: 0,0:07:43.64,0:07:49.70,Default,,0000,0000,0000,,oyun başladığında, Mario efsanevi açılış ekranının en solunda duruyor, Dialogue: 0,0:07:49.70,0:07:56.45,Default,,0000,0000,0000,,ve o sadece bir yönde gidebilir, tüm otuz-iki seviyede Mario oyun dilinde "görünmez duvar"ın Dialogue: 0,0:07:56.45,0:08:01.63,Default,,0000,0000,0000,,önünde oldu ki bu onun geriye gitmesini engelledi, geri dönüş yok, Dialogue: 0,0:08:01.63,0:08:06.59,Default,,0000,0000,0000,,Sadece ileri; Mario ve Luigi için, benim için ve sizin için. Dialogue: 0,0:08:06.59,0:08:10.68,Default,,0000,0000,0000,,Hayat sadece bir yönde ilerler ki bu zamanın yönüdür, Dialogue: 0,0:08:10.68,0:08:15.72,Default,,0000,0000,0000,,ve ne kadar uzağa gitsekte bu görünmez duvar hala arkamızda olur, Dialogue: 0,0:08:15.72,0:08:19.43,Default,,0000,0000,0000,,bizi geçmişten keser, gayba mecbur kılar." Dialogue: 0,0:08:19.43,0:08:23.59,Default,,0000,0000,0000,,Yani: Super Mario Bros veledleri eğlendirmek için bir ürün mü? Dialogue: 0,0:08:23.59,0:08:29.86,Default,,0000,0000,0000,,Lakin faniliğin doğası, insanlığın zayıflığı ve ölümün kaçınılmazlığıyla ilgili derin bir kinaye mi? Dialogue: 0,0:08:29.86,0:08:34.32,Default,,0000,0000,0000,,bu yüzden özel oyunları, oyunların sanatlığı konusunda konuşmanın yararlı olduğunu düşünmüyorum Dialogue: 0,0:08:34.32,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ben Garfiled: Caught in the Act'ın artistik ustalığını biliyorum Dialogue: 0,0:08:39.26,0:08:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Fakat hepimizin altı saatlik açıklamam için vakti yok, Dialogue: 0,0:08:43.02,0:08:48.66,Default,,0000,0000,0000,,Sadece bugün çıkan oyunlar daha iyi sanat parçaları değil, sanat formu olarak oyunculukta Dialogue: 0,0:08:48.66,0:08:51.72,Default,,0000,0000,0000,,birkaç on yıllar ile çok meşruluk kazandı. Dialogue: 0,0:08:51.72,0:08:56.29,Default,,0000,0000,0000,,Bu tüm yeni sanat formlarının yaşadığı bir süreç, filmleri örnek alın. Dialogue: 0,0:08:56.29,0:09:00.99,Default,,0000,0000,0000,,Filmin erken günlerinde sace eğlendirme olarak görülmüştü Dialogue: 0,0:09:00.99,0:09:07.48,Default,,0000,0000,0000,,Tabii ki üzerinde çalışanlar filmin sanat olmasını istedi, 1927 Sinema ve Sanat Bilimleri Akademisi Dialogue: 0,0:09:07.48,0:09:09.75,Default,,0000,0000,0000,,açılışını gördü, birkaç şeyin yanında endustriyi Dialogue: 0,0:09:09.75,0:09:12.29,Default,,0000,0000,0000,,daha sevilen bir ışığa çekti. Dialogue: 0,0:09:12.29,0:09:17.52,Default,,0000,0000,0000,,1950lerde film rekabet festivalleri ortaya çıktı. tüm bu fikir filmlerin diğerlerine göre ne kadar iyi Dialogue: 0,0:09:17.52,0:09:22.33,Default,,0000,0000,0000,,yapıldığını tartışmak üzereydi. filmleri kritik olarak tartışan insanlar Dialogue: 0,0:09:22.33,0:09:27.54,Default,,0000,0000,0000,,film yapımcılığının sanat formu olmasına yardım etti ve 1960larda film çalışma kursaları Dialogue: 0,0:09:27.54,0:09:30.31,Default,,0000,0000,0000,,üniversitelerde ortaya çıkmaya başladı, Dialogue: 0,0:09:30.31,0:09:35.68,Default,,0000,0000,0000,,Altmışlar ayrıca Fransız Auteur teorisinin ABD'de yükselişi gördü Dialogue: 0,0:09:35.68,0:09:41.66,Default,,0000,0000,0000,,(Auteur)-filmlerin sadece stüdyo isteklerini değil de tek bir yönetmenin artistik görüşü olduğu Dialogue: 0,0:09:41.66,0:09:46.79,Default,,0000,0000,0000,,Yani altmışlara kadar filmler artistik değerler olarak karşılanmadılar Dialogue: 0,0:09:46.79,0:09:50.91,Default,,0000,0000,0000,,fakat bakarsak Casablanca, Yurttaş Kane, ve King Kong'un Dialogue: 0,0:09:50.91,0:09:54.92,Default,,0000,0000,0000,,bugün bile film kritiklerince sanat olarak alkışlandığını görebiliriz Dialogue: 0,0:09:54.92,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,Video oyunlarına dönünce onların da benzer yolda olduğunu görebiliriz Dialogue: 0,0:09:59.16,0:10:04.57,Default,,0000,0000,0000,,2004'te İngiliz Film ve Televizyon Sanat Akademisi oyunlara ödüller vermeye başladı. Dialogue: 0,0:10:04.57,0:10:09.83,Default,,0000,0000,0000,,2012'de smithsonian müzesi oyun sanatıyla ilgili bir sergi düzenledi Dialogue: 0,0:10:09.83,0:10:16.45,Default,,0000,0000,0000,,Ve 2014'te Oyun Ödülleri var oldu ve şimdi onlarda Oscarlar gibi genel kitlece nefret ediliyorlar. Dialogue: 0,0:10:16.45,0:10:18.52,Default,,0000,0000,0000,,Bu Bir Gelişme. Dialogue: 0,0:10:18.52,0:10:19.85,Default,,0000,0000,0000,,FIVILILIINK Dialogue: 0,0:10:19.85,0:10:25.20,Default,,0000,0000,0000,,Şimdilerde oyunların değerine karşı cephe tutmak kötü bir fikir. Dialogue: 0,0:10:25.20,0:10:30.44,Default,,0000,0000,0000,,Andrzej Sapkowski'yi örnek alın en iyi fantezi roman serisi yazarı olarak bilinir. Dialogue: 0,0:10:30.44,0:10:35.07,Default,,0000,0000,0000,,Seri: Witcher, bu kitaplar doğu avrupa'da tarikatımsı bir takip kazandı Dialogue: 0,0:10:35.07,0:10:40.18,Default,,0000,0000,0000,,ve Dünya çapında 15 milyor sattı, Sapkowski, CDPR'a hak verdiğinde Dialogue: 0,0:10:40.18,0:10:44.84,Default,,0000,0000,0000,,-Witcher serisini oyuna dönüştürmeleri için- hikaye yazımıyla ilgili olmak istemedi Dialogue: 0,0:10:44.84,0:10:51.85,Default,,0000,0000,0000,,Ona göre oyunlar aptalcaydı ve edebiyattaki hikaye anlatımını yansıtmak için yetersizdi Dialogue: 0,0:10:51.85,0:10:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Vice'yle bir röportajda şunları dedi: Dialogue: 0,0:10:54.94,0:10:58.88,Default,,0000,0000,0000,,"Bir video oyunu başka amaca hizmet eder ve farklı çalışır, Dialogue: 0,0:10:58.88,0:11:03.42,Default,,0000,0000,0000,,kahramanın ağaçlıkta yürüyüp bir sincapla konuşmasında ne kadar içerik olabilir ki? Dialogue: 0,0:11:03.42,0:11:05.40,Default,,0000,0000,0000,,Edebiyat bunun neresinde? Dialogue: 0,0:11:05.40,0:11:09.95,Default,,0000,0000,0000,,oyunların kültür olması için gereken sofi dili ve derinlik için yer nerede? Hiç yok!" Dialogue: 0,0:11:09.95,0:11:14.84,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski'nin oyunlarda umudu yoktu, finansal görüşmelerde Dialogue: 0,0:11:14.84,0:11:19.11,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski peşin ödeme istedi, genel kârdan bir pay yerine Dialogue: 0,0:11:19.11,0:11:25.79,Default,,0000,0000,0000,,CDPR'in batıracağından emindi şimdik, kitapların 15 milyor sattığını dediğimi hatırladınız mı? Dialogue: 0,0:11:25.79,0:11:30.49,Default,,0000,0000,0000,,Witcher oyunu 50 milyordan fazla sattı, Eurogamerla röportajda Dialogue: 0,0:11:30.49,0:11:32.34,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski şunu dedi: Dialogue: 0,0:11:32.34,0:11:36.20,Default,,0000,0000,0000,,"Onlara hepsi(kitaplar) için hakları satacak kadar aptaldım, Dialogue: 0,0:11:36.20,0:11:41.12,Default,,0000,0000,0000,,bana bir kârdan pay önerdiler ve ben hayır dedim, zaten pây olmayacak bana paramı şimdi ver! Dialogue: 0,0:11:41.12,0:11:45.71,Default,,0000,0000,0000,,tamamını... Aptaldım, her şeyi ellerinde bırakacak kadar aptaldım Dialogue: 0,0:11:45.71,0:11:49.76,Default,,0000,0000,0000,,çünkü başaracaklarına inanmadım fakat kim başarılarını görebilirdi? Dialogue: 0,0:11:49.76,0:11:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Ben göremedim." Dialogue: 0,0:11:51.08,0:11:54.94,Default,,0000,0000,0000,,Ve şimdi bu oyunlar çok iyi satmakla kalmıyor lakin hikaye Dialogue: 0,0:11:54.94,0:11:59.30,Default,,0000,0000,0000,,ve anlatımlarıylada takdir ediliyor. George R. R. Martin buna takıldı ve Dialogue: 0,0:11:59.30,0:12:03.38,Default,,0000,0000,0000,,Dark Souls'un geliştiricileriyle takım oldu, From Software'yle. Dialogue: 0,0:12:03.38,0:12:08.59,Default,,0000,0000,0000,,Yeni çıkacak Elden Ring oyunu için dünya inşası yapmak için, sadece şunu düşle. Dialogue: 0,0:12:08.59,0:12:14.01,Default,,0000,0000,0000,,artık Dünyaca bilinir yazarlar oyun itemleri için arkaplan hikayesi yazıyorlar Dialogue: 0,0:12:14.01,0:12:17.96,Default,,0000,0000,0000,,bu sadece daha çok insanın oyunları analizleyip tartışmasına yol açabilir, Dialogue: 0,0:12:17.96,0:12:22.28,Default,,0000,0000,0000,,ve bu tartışma neden oyunların şimdi sanat olarak bilindiğini düşünme sebebim. Dialogue: 0,0:12:22.28,0:12:24.69,Default,,0000,0000,0000,,birkaç on yıl önce yerine. Dialogue: 0,0:12:24.69,0:12:29.66,Default,,0000,0000,0000,,İlk oyunlardan beri oyunlar hakkında sanat dünyası gelişimi gördük, bir sanat dünyası Dialogue: 0,0:12:29.66,0:12:35.74,Default,,0000,0000,0000,,tek bir sanat dalı üzerinde olan ekosistemdir, eğer resim yada heykel yada edebiyat Dialogue: 0,0:12:35.74,0:12:41.87,Default,,0000,0000,0000,,üzerine yapan, çalışan, inceleyen, alan ve tartışan insanlar olmasaydı onlar sanat olmazdı. Dialogue: 0,0:12:41.87,0:12:44.25,Default,,0000,0000,0000,,en azından şimdi düşündüğümüz gibi. Dialogue: 0,0:12:44.25,0:12:49.41,Default,,0000,0000,0000,,Aslında sanat dünyasındaki bir şeyin varlığı bile onu sanata dönüştürebilir Dialogue: 0,0:12:49.41,0:12:53.90,Default,,0000,0000,0000,,tıpkı birinin Miami Florida Sanat Beldesi duvarına muz bantlaması gibi Dialogue: 0,0:12:53.90,0:12:59.29,Default,,0000,0000,0000,,belde, onu işletip; ziyaret edenler sanat dünyasının parçası ise bu muz bile Dialogue: 0,0:12:59.29,0:13:03.62,Default,,0000,0000,0000,,birçok kişi için sanat oldu, sırf orada konumlandığı için. Dialogue: 0,0:13:03.62,0:13:08.19,Default,,0000,0000,0000,,aynı yolla, özel bir oyunun artistik önemini tartışmak daha kolay Dialogue: 0,0:13:08.19,0:13:12.62,Default,,0000,0000,0000,,tüm dal sanat formu olarak meşrulaştığı halde, Dialogue: 0,0:13:12.62,0:13:18.14,Default,,0000,0000,0000,,Hollow Knight olsun veya Last Of Us Bölüm 2 Veya Super Mario Bros yada Mario Kart. Dialogue: 0,0:13:18.14,0:13:23.81,Default,,0000,0000,0000,,yani zamana bağlı, eminim elli sene sonra youtube ve tiktok videoları müzede olacak Dialogue: 0,0:13:23.81,0:13:29.43,Default,,0000,0000,0000,,tüm Dünya çapında. eğer bu videoyu 2070'te bir müzede izliyorsanız Dialogue: 0,0:13:29.43,0:13:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Size bir sorum var: Dialogue: 0,0:13:32.47,0:13:33.50,Default,,0000,0000,0000,,Silksong çıktı mı?