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Legendado por: Unknowing_GSign
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Spoilers...mas nem tanto!
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Acho que é hora de um Pop quiz.
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Primeira pergunta
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O que é isso?
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Não! É um prédio.
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segunda pergunta,
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O que é isso?
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Isso mesmo.
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É o centro Australiano
para imagens em movimento
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Situado em Melbourne, Victoria
na Austrália.
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Aqui dentro tem uma grande variedade
de objetos, relacionados à cinema,
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animação
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e videogames
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Eles tem uma réplica do
"Pure Special", de Mad Max.
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Eles tem câmeras antigas
e equipamentos de televisão
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Eles tem até a porra do Mario Kart!
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E agora,
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Eles tem uma seção completamente
dedicada á Hollow Knight.
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Claro, Hollow Knight tem
sido um grande sucesso Indie
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E ganhou diversos prêmios
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então algo do tipo nem é tão surpreendente assim,
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mas é legal de ver esse jogo continuar
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a ter esse tipo de reconhecimento.
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O legal dessa mostra,
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é que o museu possui
documentos reais do desenvolvimento
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e desenhos, da Team Cherry.
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A maioria das coisas que está á
mostra, são coisas que já vimos
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Como essas fotos.
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Juro que já vi essas mesmas fotos
umas mil vezes a esse ponto.
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Algumas são tão antigas,
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que datam até antes do Hollow Knight
ter lançado,
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quando o "Knight" tinha
só quatro máscaras.
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essas fotos continuam sendo
re-usadas em todo canto e é...
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até engraçado.
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Tem também quadros de antigos
desenhos de Hallownest.
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Essas foram compartilhadas em
uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer.
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Parece que esses desenhos são o que
Team Cherry tinha para mostrar
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e acabou sendo doadas ao Museu.
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O que mais a Team Cherry deve estar guardado
numa mesa que deveria estar num museu?
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Também tem quadros
da lista de Assets do Unity
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que Team Cherry usou no desenvolvimento.
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assim como essas duas fotos de King's Pass
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Uma mostrando as caixas pretas
que usaram para chãos e paredes no jogo
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e uma com os assets adicionais em cima
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e finalmente, um monitor
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que parece tocar o trailer de
lançamento para Hollow Knight
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Pois é, nada aqui vai mudar o mundo
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mas a Team Cherry deu ao
museu algumas outras coisas
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estou falando de seus
cadernos de desenhos.
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Ari Gibson se encontrava com
outros artistas em cafeterias
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uma vez por semana,
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e desenharam muitas artes
que iriam ser usadas em designs no jogo.
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Algumas imagens desses desenhos,
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apareceram em um entrevista que
Team Cherry teve com RockPaperShotgun,
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mas o museu compartilhou
algumas novas imagens no seu site.
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Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado",
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incluindo um desenho de um
lugar que parece o "Caminho Verde".
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Dá até pra ver essa área mostrada
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nesse vídeo antigo que
Team Cherry postou no twitter,
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Na época que eles usavam o twitter, digo.
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E olhando esse mapa antigo
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dá pra ver que o
"Receptáculo quebrado" era localizado
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onde a primeira luta da Hornet
acontece no jogo.
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Temos também esse ótimo
desenho da "Dama Branca".
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Dá pra ver que com o tempo, seu
design mudou, então agora ela é...
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maior.
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Também é possível que é assim
que a "Dama Branca" deveria se parecer
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antes de se enraizar no chão.
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como quando ela estava sentada nessa
cadeira no "Palácio Branco".
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Também há desenhos
antigos da encruzilhada,
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incluindo alguns de "Myla",
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Antes e depois de ser infectado.
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Há também alguns rabiscos
da arte promocional,
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que fizeram para o Kickstarter.
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Também alguns rabiscos
do "Ninho profundo",
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incluindo alguns desenhos do Nosk.
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Pare que Nosk sofreu algumas mudanças
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do seu conceito inicial
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para o que vimos no jogo final.
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que bom que a Team Cherry a refinou tanto,
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e agora, é o melhor chefe do jogo.
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Uma das páginas mais interessantes mostra,
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algo que parecem novas criaturas do abismo.
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Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui
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que continua arrazando com aquele
corpão morto que vimos no jogo final,
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mas também dá pra ver essa...
coisa pupa esquista
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e essa coisa que parece com um saltador
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e uma outra coisa que parece com
aquela coisa da demo de Silksong.
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também tem isso, que...
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eu tenho medo até de descrever pra você.
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Sabemos que tinha mais
idéias para o abismo,
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mas a Team Cherry
deixou muita coisa de fora no jogo final.
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Hollow Knight tinha que ser
lançado em algum momento.
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Não era como Silksong, onde a
"Team Cherry" tem milhões de dólares.
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Então se ainda assim não
tiver essa pulpa no "Silksong"
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vou ficar puto!
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Nesse página, temos um
desenho do "Cavaleiro Vazio"
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Tem algumas idéias básicas escritas aqui,
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Como: "O Cavaleiro Vazio
tem sua mente própria"
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também várias perguntas
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que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo.
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Essa página também menciona "AV Con"
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o que ajuda a datar essa
página para meados de Julho de 2016.
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Julho de 2016, foi quando
"Team Cherry" foi para "AV Con"
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e deixou as pessoas tentarem o jogo
pela primeiríssima vez.
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Depois do evento, tiveram muitas
mudanças a fazer baseado no feedback.
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É interessante pensar o quanto
da história e ambientação do jogo
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havia sido feito a esse ponto.
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Pelo menos podemos ver que o conceito do
Cavaleiro Vazio, como personagem
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estava claramente definido a esse ponto.
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Temos mais uma imagem
de outro caderno de desenho.
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Essa parece ser de "William Pellen".
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Tem anotações mais técnicas,
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sobre como
a câmera iria funcionar em Hollow Knight;
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Também um rabisco do "Come pernas"
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No geral, esses desenhos são
bem legais de ver.
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Pelo menos pra alguem como eu,
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que está completamente obcecado por esse jogo
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Infelizmente, parece que tem
várias páginas que ainda não vimos
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talvez devêssemos chamar essa quenga
de tesouro nacional.
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Se quiser ver todas as imagens
disponíveis, dessa galeria
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dá pra ir para o site do
Museu ACMI e dar uma olhada.
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Porque tipo, esse vídeo
é meio curto, então...
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Vou só tagarelar por um tempo.
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Então, já que Hollow Knight
está em um Museu
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significa que ele virou arte de verdade?
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Vídeo games podem sequer
ser considerados "Arte"?
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Essas são perguntas muito comuns há tipo...
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dez ou quinte anos atrás.
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mas hoje em dia, sinto que todos
meio que concordam que eles são.
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o que faz sentido.
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Parte da resistência da
idéia de jogos como arte,
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era como era visto como
uma "perca de tempo"
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E prejudicial à estrutura da sociedade!
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Esse defitivamente
não é mais o caso.
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Videogames são populares agora
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cada vez mais pessoas
vêem videogames como
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mais que só uma distração estúpida.
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E vemos uma leva de atores
conhecidos aparecendo em jogos.
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como Kevin Space, em "Call of Duty",
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Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077"
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e até Steven Seagal em "Doom Eternal".
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Além de tudo isso, já vimos jogos
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explorando narrativas pesadas
e histórias emocionantes.
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Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"
são discutidos
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tanto pela história, quanto
pelo seu gameplay
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talvez até mais.
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Esses jogos tentam ser
incrivelmente "cinemáticos" também
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Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III"
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e porra...
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olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7".
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porran!
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E não são só os jogos grandes.
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até plataformas 2D de Indies
pequenas como "Celeste"
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Vem junto de histórias que tocam em assuntos
como depressão e ansiedade
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e instigou várias respostas
emotivas de muita gente.
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então com certeza vemos
uma moda de videogames
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tentando ser mais artísticos
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mas isso quer dizer, que apenas
jogos dos últimos dez anos e pouco
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podem ser considerados arte?
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É claro, esse é coisa com "arte"
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é incrivelmente subjetivo.
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Você pode perguntar pra cem
pessoas diferentes
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o que faz algo uma obra de arte,
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e receber cem respostas diferentes.
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Olhe o clássico jogo Super
"Super Mario Bros." do NES, por exemplo.
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o Designer líder desse jogo
foi Shigeru Miyamoto.
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Com certeza, o homem responsável
por tantos jogos incríveis
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deve ver jogos como arte, certo?
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...bem, não.
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Em uma entrevista com a "GLiXEL",
Miyamoto disse:
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"Sou um Designer. Não me vejo como alguém
que cria obras [de arte]
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me vejo criando produtos para
as pessoas se divertirem.
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Por isso chamo meus jogos de
produtos, no lugar de obras de arte."
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mas apesar de Miyamoto
ver seus jogos como produtos
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não impediu os mais jovens
que jogaram esse jogos
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de desenvolverem ligações emocionais forte com eles.
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Olhe para Edward Snowden, por exemplo.
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Mas conhecido pela sua pontinha no famoso
e conhecido anime: "Lupin the Third".
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Edward Snow é também
autor do livro "Eterna Vigilância".
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Nesse livro, Snowden compartilha
sua experiência com o clássico NES
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"Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,
a lição mais importante da minha vida....
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quando o jogo começa, Mario fica encostado
no lado da esquerda, da lendária primeira tela,
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e só da pra ir em uma direção:
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Durante todas as trinta e duas fases
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Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,
é conhecido como: "uma parede invisível",
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O que não o permite voltar atrás.
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Não tem como voltar atrás, só seguir em frente,
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para o Mario e Luigi,
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pra mim
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e pra você.
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A vida só anda em uma direção,
que é a direção do tempo
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e não importa o quão longe consigamos chegar,
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aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente,
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nos tirando nosso passado,
nos obrigando a ir para o que é desconhecido."
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E agora? "Super Mario Bros" é só um
produto para entreter crianças?
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ou uma metáfora profunda
da natureza da mortalidade,
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da fragilidade da humanidade,
e da inevitabilidade da morte?
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Por isso não acho que seja útil
discutir jogos individuais
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ao falar de jogos como forma arte.
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Claro, Eu posso até saber que "Garfield:
Caught in the Act" é uma obra prima artística.
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mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar.
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E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte
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Mas porque o "jogar",
como forma de arte no geral
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tem sido legitimizado ao passar de várias decádas.
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Isso é um processo que
toda nova mídia artística passa.
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Filmes, por exemplo
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Nos primórdios dos filmes,
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eram vistos como um mero entretenimento
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mas é claro, aqueles
que trabalhavam na mídia
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queriam que filmes fossem vistos como arte.
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1927 viu a criação da
"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas"
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que além de outras coisas,
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ajudou para que a indústria dos filmes
tivesse uma reputação mais favorável.
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na década de 50, Festivais competitivos
de filmes começaram a aparecer,
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Toda essa idéia de filmes
serem comparados um com o outro,
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por quão bem eles foram feitos,
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por pessoas que estudaram filmes criticamente
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Ajudaram a legitimizar criação de filmes,
como forma de arte.
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e na década de 60, cursos e
estudos de filmes começaram a surgir
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em universidades por todo o país.
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nos anos 60, houve a popularidade
do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA.
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Onde os filmes não eram feitos só
para atingir os desejos do estúdio,
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Ao invés disso, era o reflexo da
visão artística de um único diretor.
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Então só foi por meados dos anos 60
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que os filmes eram relevantes
pelo seu valor artístico.
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Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca"
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"O Mundo a Seus Pés" e "King Kong".
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Que são elogiados por críticos modernos
como grandes obras de arte.
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Voltando para videogames,
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dá pra ver que está no mesmo percurso também.
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em 2004, a
"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"
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Começou a fazer premiações para videogames.
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em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.
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E em 2014, O "Game Awards" nasceu.
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e agora eles é tão odiado
pelo público quanto o Óscar!
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Isso sim é avanço!
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Virou uma péssima idéia ir
contra os valores de videgames.
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Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski
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Andrzej Sapkowski é mais conhecido
como autor da franquia de fantasia "The Witcher".
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Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa.
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e vendeu mais de 15 milhões de cópias
no mundo inteiro.
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mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED"
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Os direitos para traduzir a
franquia "The Witcher" para jogos.
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Sapkowski não quis nenhum
envolvimento na escrita da história.
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pra eles, os jogos eram estúpidos.
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e completamente incapazes de prover a o mesmo
peso narrativo encontrado em literatura.
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Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE".
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"Um vídegame serve para outro
propósito. Funciona diferente.
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O quao profundo pode ter em linhas de texto,
quando o herói entra no mato e fala com um esquilo?
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Onde está a literatura nisso?
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Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura?
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Não existe!"
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Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames.
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E no momento de negociar as finanças,
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Sapkowski optou por
um pagamento antecipado
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as invés da porcetagem dos lucros.
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Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar.
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mas, lembra quando falei que os livros
venderam mais de 15 Milhões de cópias?
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Os jogos "The Witcher" venderam
mais de 50 milhões de cópias.
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em uma entrevista com a "Eurogamer",
Sapkowski disse o seguinte:
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Fui estúpido o suficiente
de vender os direitos de tudo,
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me ofereceram uma porcentagem
do lucros e eu disse 'não'.
-
Não vai ter lucro nenhum,
me dê todo meu dinheiro agora, tudinho.
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Foi estúpido.
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Fui estúpido o suficiente
de deixar tudo nas mãos deles,
-
porque não acreditei no sucesso deles,
-
mas quem poderia prever o sucesso deles?
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Eu não pude."
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E além de os jogos estarem vendendo bem,
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mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias.
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George R.R. Martin percebeu isso
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e se juntou com os desenvolvedores
de Dark Souls, a "From Software".
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para fazer a construção do mundo
de seu novo jogo: "Elden Ring".
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Pensa nisso um segundo.
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Existem agora, autores renomeados,
escrevendo o enredo
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para descrição de itens, em videogames!
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Isso só pode levar para ainda mais gente
analizando e discutindo esses jogos.
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E essas discussões, fazem parte do porque
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eu acho que os videogames
são naturalmente considerados 'arte' HOJE
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do que há décadas atrás.
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Desde os jogos mais antigos
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Vimos a criação de um "Mundo das arte"
em volta de vídeogames.
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um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,
ao redor de um certo tipo de arte.
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Se não existissem pessoas interessadas em criar,
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estudar, observar, compar e discutir
pinturas, esculturas ou literatura,
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eles não seriam mais arte
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pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos.
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na verdade, a simples existência de algo no
"Mundo das artes", pode o transformar em arte.
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Como quando alguem grudou uma banana
na parede do "Art Basel" em Miami, Florida.
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Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes"
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Essa banana virou arte para muita gente,
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simplesmente por ter sido colocada lá.
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usando a mesma lógica
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é fácil argumentar sobre o valor
artístico individual de um jogo,
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quando a mídia inteira já foi
legitimizada como forma de arte.
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Seja Hollow Knight,
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ou The Last of Us, Part. II,
-
ou Super Mario Bros.
-
ou Mario Kart.
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É tudo uma questão de tempo!
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Tenho certeza que daqui a 15 anos,
-
Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser
exibidos em museus ao redor do mundo.
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E se você está assistindo esse
vídeo de um museu no ano de 2070.
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Bem, eu só tenho uma pergunta pra você:
-
O SilkSong já saiu?