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Hollow Knight is Officially Art

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    Legendado por: Unknowing_GSign
  • 0:03 - 0:05
    Spoilers...mas nem tanto!
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    Acho que é hora de um Pop quiz.
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    Primeira pergunta
  • 0:10 - 0:11
    O que é isso?
  • 0:12 - 0:14
    Não! É um prédio.
  • 0:14 - 0:15
    segunda pergunta,
  • 0:16 - 0:17
    O que é isso?
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    Isso mesmo.
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    É o centro Australiano
    para imagens em movimento
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    Situado em Melbourne, Victoria
    na Austrália.
  • 0:24 - 0:27
    Aqui dentro tem uma grande variedade
    de objetos, relacionados à cinema,
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    animação
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    e videogames
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    Eles tem uma réplica do
    "Pure Special", de Mad Max.
  • 0:33 - 0:37
    Eles tem câmeras antigas
    e equipamentos de televisão
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    Eles tem até a porra do Mario Kart!
  • 0:39 - 0:40
    E agora,
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    Eles tem uma seção completamente
    dedicada á Hollow Knight.
  • 0:44 - 0:46
    Claro, Hollow Knight tem
    sido um grande sucesso Indie
  • 0:47 - 0:48
    E ganhou diversos prêmios
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    então algo do tipo nem é tão surpreendente assim,
  • 0:51 - 0:53
    mas é legal de ver esse jogo continuar
  • 0:53 - 0:55
    a ter esse tipo de reconhecimento.
  • 0:56 - 0:57
    O legal dessa mostra,
  • 0:57 - 1:01
    é que o museu possui
    documentos reais do desenvolvimento
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    e desenhos, da Team Cherry.
  • 1:03 - 1:06
    A maioria das coisas que está á
    mostra, são coisas que já vimos
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    Como essas fotos.
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    Juro que já vi essas mesmas fotos
    umas mil vezes a esse ponto.
  • 1:12 - 1:13
    Algumas são tão antigas,
  • 1:13 - 1:15
    que datam até antes do Hollow Knight
    ter lançado,
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    quando o "Knight" tinha
    só quatro máscaras.
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    essas fotos continuam sendo
    re-usadas em todo canto e é...
  • 1:21 - 1:22
    até engraçado.
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    Tem também quadros de antigos
    desenhos de Hallownest.
  • 1:26 - 1:30
    Essas foram compartilhadas em
    uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer.
  • 1:30 - 1:33
    Parece que esses desenhos são o que
    Team Cherry tinha para mostrar
  • 1:33 - 1:36
    e acabou sendo doadas ao Museu.
  • 1:36 - 1:40
    O que mais a Team Cherry deve estar guardado
    numa mesa que deveria estar num museu?
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    Também tem quadros
    da lista de Assets do Unity
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    que Team Cherry usou no desenvolvimento.
  • 1:46 - 1:48
    assim como essas duas fotos de King's Pass
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    Uma mostrando as caixas pretas
    que usaram para chãos e paredes no jogo
  • 1:52 - 1:54
    e uma com os assets adicionais em cima
  • 1:55 - 1:56
    e finalmente, um monitor
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    que parece tocar o trailer de
    lançamento para Hollow Knight
  • 1:59 - 2:01
    Pois é, nada aqui vai mudar o mundo
  • 2:02 - 2:05
    mas a Team Cherry deu ao
    museu algumas outras coisas
  • 2:05 - 2:06
    estou falando de seus
    cadernos de desenhos.
  • 2:07 - 2:10
    Ari Gibson se encontrava com
    outros artistas em cafeterias
  • 2:10 - 2:10
    uma vez por semana,
  • 2:11 - 2:14
    e desenharam muitas artes
    que iriam ser usadas em designs no jogo.
  • 2:14 - 2:16
    Algumas imagens desses desenhos,
  • 2:16 - 2:19
    apareceram em um entrevista que
    Team Cherry teve com RockPaperShotgun,
  • 2:20 - 2:23
    mas o museu compartilhou
    algumas novas imagens no seu site.
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    Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado",
  • 2:26 - 2:29
    incluindo um desenho de um
    lugar que parece o "Caminho Verde".
  • 2:29 - 2:30
    Dá até pra ver essa área mostrada
  • 2:30 - 2:33
    nesse vídeo antigo que
    Team Cherry postou no twitter,
  • 2:34 - 2:36
    Na época que eles usavam o twitter, digo.
  • 2:36 - 2:38
    E olhando esse mapa antigo
  • 2:38 - 2:40
    dá pra ver que o
    "Receptáculo quebrado" era localizado
  • 2:41 - 2:43
    onde a primeira luta da Hornet
    acontece no jogo.
  • 2:43 - 2:46
    Temos também esse ótimo
    desenho da "Dama Branca".
  • 2:46 - 2:49
    Dá pra ver que com o tempo, seu
    design mudou, então agora ela é...
  • 2:50 - 2:50
    maior.
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    Também é possível que é assim
    que a "Dama Branca" deveria se parecer
  • 2:54 - 2:56
    antes de se enraizar no chão.
  • 2:56 - 2:59
    como quando ela estava sentada nessa
    cadeira no "Palácio Branco".
  • 2:59 - 3:01
    Também há desenhos
    antigos da encruzilhada,
  • 3:01 - 3:02
    incluindo alguns de "Myla",
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    Antes e depois de ser infectado.
  • 3:05 - 3:08
    Há também alguns rabiscos
    da arte promocional,
  • 3:08 - 3:09
    que fizeram para o Kickstarter.
  • 3:10 - 3:11
    Também alguns rabiscos
    do "Ninho profundo",
  • 3:11 - 3:14
    incluindo alguns desenhos do Nosk.
  • 3:14 - 3:16
    Pare que Nosk sofreu algumas mudanças
  • 3:16 - 3:17
    do seu conceito inicial
  • 3:18 - 3:19
    para o que vimos no jogo final.
  • 3:20 - 3:22
    que bom que a Team Cherry a refinou tanto,
  • 3:22 - 3:24
    e agora, é o melhor chefe do jogo.
  • 3:24 - 3:26
    Uma das páginas mais interessantes mostra,
  • 3:26 - 3:28
    algo que parecem novas criaturas do abismo.
  • 3:29 - 3:30
    Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui
  • 3:30 - 3:33
    que continua arrazando com aquele
    corpão morto que vimos no jogo final,
  • 3:33 - 3:36
    mas também dá pra ver essa...
    coisa pupa esquista
  • 3:37 - 3:38
    e essa coisa que parece com um saltador
  • 3:39 - 3:42
    e uma outra coisa que parece com
    aquela coisa da demo de Silksong.
  • 3:43 - 3:44
    também tem isso, que...
  • 3:45 - 3:47
    eu tenho medo até de descrever pra você.
  • 3:47 - 3:49
    Sabemos que tinha mais
    idéias para o abismo,
  • 3:49 - 3:52
    mas a Team Cherry
    deixou muita coisa de fora no jogo final.
  • 3:52 - 3:54
    Hollow Knight tinha que ser
    lançado em algum momento.
  • 3:54 - 3:57
    Não era como Silksong, onde a
    "Team Cherry" tem milhões de dólares.
  • 3:58 - 4:01
    Então se ainda assim não
    tiver essa pulpa no "Silksong"
  • 4:01 - 4:02
    vou ficar puto!
  • 4:02 - 4:05
    Nesse página, temos um
    desenho do "Cavaleiro Vazio"
  • 4:05 - 4:07
    Tem algumas idéias básicas escritas aqui,
  • 4:07 - 4:09
    Como: "O Cavaleiro Vazio
    tem sua mente própria"
  • 4:10 - 4:11
    também várias perguntas
  • 4:11 - 4:14
    que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo.
  • 4:14 - 4:16
    Essa página também menciona "AV Con"
  • 4:17 - 4:20
    o que ajuda a datar essa
    página para meados de Julho de 2016.
  • 4:21 - 4:23
    Julho de 2016, foi quando
    "Team Cherry" foi para "AV Con"
  • 4:23 - 4:26
    e deixou as pessoas tentarem o jogo
    pela primeiríssima vez.
  • 4:26 - 4:30
    Depois do evento, tiveram muitas
    mudanças a fazer baseado no feedback.
  • 4:30 - 4:34
    É interessante pensar o quanto
    da história e ambientação do jogo
  • 4:34 - 4:35
    havia sido feito a esse ponto.
  • 4:35 - 4:38
    Pelo menos podemos ver que o conceito do
    Cavaleiro Vazio, como personagem
  • 4:39 - 4:41
    estava claramente definido a esse ponto.
  • 4:41 - 4:43
    Temos mais uma imagem
    de outro caderno de desenho.
  • 4:44 - 4:46
    Essa parece ser de "William Pellen".
  • 4:46 - 4:48
    Tem anotações mais técnicas,
  • 4:48 - 4:50
    sobre como
    a câmera iria funcionar em Hollow Knight;
  • 4:51 - 4:52
    Também um rabisco do "Come pernas"
  • 4:52 - 4:55
    No geral, esses desenhos são
    bem legais de ver.
  • 4:55 - 4:56
    Pelo menos pra alguem como eu,
  • 4:56 - 4:59
    que está completamente obcecado por esse jogo
  • 4:59 - 5:02
    Infelizmente, parece que tem
    várias páginas que ainda não vimos
  • 5:03 - 5:05
    talvez devêssemos chamar essa quenga
    de tesouro nacional.
  • 5:06 - 5:09
    Se quiser ver todas as imagens
    disponíveis, dessa galeria
  • 5:09 - 5:11
    dá pra ir para o site do
    Museu ACMI e dar uma olhada.
  • 5:12 - 5:14
    Porque tipo, esse vídeo
    é meio curto, então...
  • 5:14 - 5:15
    Vou só tagarelar por um tempo.
  • 5:16 - 5:18
    Então, já que Hollow Knight
    está em um Museu
  • 5:18 - 5:20
    significa que ele virou arte de verdade?
  • 5:21 - 5:23
    Vídeo games podem sequer
    ser considerados "Arte"?
  • 5:23 - 5:25
    Essas são perguntas muito comuns há tipo...
  • 5:25 - 5:26
    dez ou quinte anos atrás.
  • 5:27 - 5:30
    mas hoje em dia, sinto que todos
    meio que concordam que eles são.
  • 5:30 - 5:31
    o que faz sentido.
  • 5:32 - 5:34
    Parte da resistência da
    idéia de jogos como arte,
  • 5:34 - 5:36
    era como era visto como
    uma "perca de tempo"
  • 5:36 - 5:39
    E prejudicial à estrutura da sociedade!
  • 5:39 - 5:41
    Esse defitivamente
    não é mais o caso.
  • 5:41 - 5:43
    Videogames são populares agora
  • 5:44 - 5:46
    cada vez mais pessoas
    vêem videogames como
  • 5:46 - 5:47
    mais que só uma distração estúpida.
  • 5:48 - 5:51
    E vemos uma leva de atores
    conhecidos aparecendo em jogos.
  • 5:51 - 5:53
    como Kevin Space, em "Call of Duty",
  • 5:54 - 5:56
    Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077"
  • 5:56 - 5:59
    e até Steven Seagal em "Doom Eternal".
  • 5:59 - 6:01
    Além de tudo isso, já vimos jogos
  • 6:01 - 6:03
    explorando narrativas pesadas
    e histórias emocionantes.
  • 6:04 - 6:06
    Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"
    são discutidos
  • 6:06 - 6:09
    tanto pela história, quanto
    pelo seu gameplay
  • 6:09 - 6:10
    talvez até mais.
  • 6:11 - 6:14
    Esses jogos tentam ser
    incrivelmente "cinemáticos" também
  • 6:14 - 6:17
    Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III"
  • 6:17 - 6:18
    e porra...
  • 6:18 - 6:20
    olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7".
  • 6:21 - 6:21
    porran!
  • 6:22 - 6:23
    E não são só os jogos grandes.
  • 6:24 - 6:26
    até plataformas 2D de Indies
    pequenas como "Celeste"
  • 6:26 - 6:29
    Vem junto de histórias que tocam em assuntos
    como depressão e ansiedade
  • 6:30 - 6:33
    e instigou várias respostas
    emotivas de muita gente.
  • 6:33 - 6:35
    então com certeza vemos
    uma moda de videogames
  • 6:35 - 6:37
    tentando ser mais artísticos
  • 6:37 - 6:40
    mas isso quer dizer, que apenas
    jogos dos últimos dez anos e pouco
  • 6:40 - 6:42
    podem ser considerados arte?
  • 6:42 - 6:43
    É claro, esse é coisa com "arte"
  • 6:43 - 6:45
    é incrivelmente subjetivo.
  • 6:45 - 6:47
    Você pode perguntar pra cem
    pessoas diferentes
  • 6:47 - 6:48
    o que faz algo uma obra de arte,
  • 6:48 - 6:50
    e receber cem respostas diferentes.
  • 6:50 - 6:53
    Olhe o clássico jogo Super
    "Super Mario Bros." do NES, por exemplo.
  • 6:54 - 6:56
    o Designer líder desse jogo
    foi Shigeru Miyamoto.
  • 6:57 - 6:59
    Com certeza, o homem responsável
    por tantos jogos incríveis
  • 6:59 - 7:01
    deve ver jogos como arte, certo?
  • 7:02 - 7:02
    ...bem, não.
  • 7:03 - 7:05
    Em uma entrevista com a "GLiXEL",
    Miyamoto disse:
  • 7:06 - 7:09
    "Sou um Designer. Não me vejo como alguém
    que cria obras [de arte]
  • 7:09 - 7:12
    me vejo criando produtos para
    as pessoas se divertirem.
  • 7:12 - 7:15
    Por isso chamo meus jogos de
    produtos, no lugar de obras de arte."
  • 7:16 - 7:19
    mas apesar de Miyamoto
    ver seus jogos como produtos
  • 7:19 - 7:21
    não impediu os mais jovens
    que jogaram esse jogos
  • 7:21 - 7:24
    de desenvolverem ligações emocionais forte com eles.
  • 7:24 - 7:26
    Olhe para Edward Snowden, por exemplo.
  • 7:26 - 7:31
    Mas conhecido pela sua pontinha no famoso
    e conhecido anime: "Lupin the Third".
  • 7:31 - 7:34
    Edward Snow é também
    autor do livro "Eterna Vigilância".
  • 7:35 - 7:38
    Nesse livro, Snowden compartilha
    sua experiência com o clássico NES
  • 7:38 - 7:44
    "Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,
    a lição mais importante da minha vida....
  • 7:44 - 7:49
    quando o jogo começa, Mario fica encostado
    no lado da esquerda, da lendária primeira tela,
  • 7:50 - 7:51
    e só da pra ir em uma direção:
  • 7:52 - 7:53
    Durante todas as trinta e duas fases
  • 7:53 - 7:57
    Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,
    é conhecido como: "uma parede invisível",
  • 7:58 - 8:00
    O que não o permite voltar atrás.
  • 8:00 - 8:03
    Não tem como voltar atrás, só seguir em frente,
  • 8:03 - 8:04
    para o Mario e Luigi,
  • 8:04 - 8:05
    pra mim
  • 8:05 - 8:06
    e pra você.
  • 8:06 - 8:10
    A vida só anda em uma direção,
    que é a direção do tempo
  • 8:10 - 8:13
    e não importa o quão longe consigamos chegar,
  • 8:13 - 8:15
    aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente,
  • 8:16 - 8:19
    nos tirando nosso passado,
    nos obrigando a ir para o que é desconhecido."
  • 8:19 - 8:23
    E agora? "Super Mario Bros" é só um
    produto para entreter crianças?
  • 8:23 - 8:26
    ou uma metáfora profunda
    da natureza da mortalidade,
  • 8:26 - 8:29
    da fragilidade da humanidade,
    e da inevitabilidade da morte?
  • 8:30 - 8:33
    Por isso não acho que seja útil
    discutir jogos individuais
  • 8:33 - 8:34
    ao falar de jogos como forma arte.
  • 8:35 - 8:39
    Claro, Eu posso até saber que "Garfield:
    Caught in the Act"
    é uma obra prima artística.
  • 8:40 - 8:42
    mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar.
  • 8:42 - 8:46
    E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte
  • 8:46 - 8:48
    Mas porque o "jogar",
    como forma de arte no geral
  • 8:48 - 8:51
    tem sido legitimizado ao passar de várias decádas.
  • 8:51 - 8:55
    Isso é um processo que
    toda nova mídia artística passa.
  • 8:55 - 8:56
    Filmes, por exemplo
  • 8:56 - 8:58
    Nos primórdios dos filmes,
  • 8:58 - 9:00
    eram vistos como um mero entretenimento
  • 9:00 - 9:02
    mas é claro, aqueles
    que trabalhavam na mídia
  • 9:02 - 9:03
    queriam que filmes fossem vistos como arte.
  • 9:03 - 9:08
    1927 viu a criação da
    "Academia de Artes e Ciências Cinematográficas"
  • 9:08 - 9:09
    que além de outras coisas,
  • 9:09 - 9:12
    ajudou para que a indústria dos filmes
    tivesse uma reputação mais favorável.
  • 9:13 - 9:16
    na década de 50, Festivais competitivos
    de filmes começaram a aparecer,
  • 9:16 - 9:19
    Toda essa idéia de filmes
    serem comparados um com o outro,
  • 9:19 - 9:20
    por quão bem eles foram feitos,
  • 9:20 - 9:22
    por pessoas que estudaram filmes criticamente
  • 9:22 - 9:25
    Ajudaram a legitimizar criação de filmes,
    como forma de arte.
  • 9:25 - 9:28
    e na década de 60, cursos e
    estudos de filmes começaram a surgir
  • 9:28 - 9:30
    em universidades por todo o país.
  • 9:30 - 9:34
    nos anos 60, houve a popularidade
    do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA.
  • 9:35 - 9:38
    Onde os filmes não eram feitos só
    para atingir os desejos do estúdio,
  • 9:38 - 9:41
    Ao invés disso, era o reflexo da
    visão artística de um único diretor.
  • 9:42 - 9:44
    Então só foi por meados dos anos 60
  • 9:44 - 9:46
    que os filmes eram relevantes
    pelo seu valor artístico.
  • 9:47 - 9:49
    Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca"
  • 9:49 - 9:51
    "O Mundo a Seus Pés" e "King Kong".
  • 9:51 - 9:54
    Que são elogiados por críticos modernos
    como grandes obras de arte.
  • 9:55 - 9:56
    Voltando para videogames,
  • 9:56 - 9:59
    dá pra ver que está no mesmo percurso também.
  • 9:59 - 10:03
    em 2004, a
    "Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"
  • 10:03 - 10:05
    Começou a fazer premiações para videogames.
  • 10:05 - 10:10
    em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.
  • 10:10 - 10:13
    E em 2014, O "Game Awards" nasceu.
  • 10:13 - 10:17
    e agora eles é tão odiado
    pelo público quanto o Óscar!
  • 10:17 - 10:19
    Isso sim é avanço!
  • 10:21 - 10:24
    Virou uma péssima idéia ir
    contra os valores de videgames.
  • 10:25 - 10:27
    Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski
  • 10:27 - 10:31
    Andrzej Sapkowski é mais conhecido
    como autor da franquia de fantasia "The Witcher".
  • 10:32 - 10:35
    Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa.
  • 10:35 - 10:38
    e vendeu mais de 15 milhões de cópias
    no mundo inteiro.
  • 10:38 - 10:40
    mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED"
  • 10:40 - 10:42
    Os direitos para traduzir a
    franquia "The Witcher" para jogos.
  • 10:43 - 10:45
    Sapkowski não quis nenhum
    envolvimento na escrita da história.
  • 10:45 - 10:47
    pra eles, os jogos eram estúpidos.
  • 10:47 - 10:52
    e completamente incapazes de prover a o mesmo
    peso narrativo encontrado em literatura.
  • 10:52 - 10:55
    Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE".
  • 10:55 - 10:58
    "Um vídegame serve para outro
    propósito. Funciona diferente.
  • 10:58 - 11:03
    O quao profundo pode ter em linhas de texto,
    quando o herói entra no mato e fala com um esquilo?
  • 11:03 - 11:04
    Onde está a literatura nisso?
  • 11:05 - 11:09
    Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura?
  • 11:09 - 11:10
    Não existe!"
  • 11:10 - 11:13
    Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames.
  • 11:13 - 11:15
    E no momento de negociar as finanças,
  • 11:15 - 11:17
    Sapkowski optou por
    um pagamento antecipado
  • 11:17 - 11:19
    as invés da porcetagem dos lucros.
  • 11:19 - 11:21
    Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar.
  • 11:22 - 11:25
    mas, lembra quando falei que os livros
    venderam mais de 15 Milhões de cópias?
  • 11:26 - 11:29
    Os jogos "The Witcher" venderam
    mais de 50 milhões de cópias.
  • 11:29 - 11:32
    em uma entrevista com a "Eurogamer",
    Sapkowski disse o seguinte:
  • 11:32 - 11:35
    Fui estúpido o suficiente
    de vender os direitos de tudo,
  • 11:35 - 11:38
    me ofereceram uma porcentagem
    do lucros e eu disse 'não'.
  • 11:38 - 11:42
    Não vai ter lucro nenhum,
    me dê todo meu dinheiro agora, tudinho.
  • 11:42 - 11:43
    Foi estúpido.
  • 11:43 - 11:46
    Fui estúpido o suficiente
    de deixar tudo nas mãos deles,
  • 11:46 - 11:48
    porque não acreditei no sucesso deles,
  • 11:48 - 11:50
    mas quem poderia prever o sucesso deles?
  • 11:50 - 11:51
    Eu não pude."
  • 11:51 - 11:54
    E além de os jogos estarem vendendo bem,
  • 11:54 - 11:56
    mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias.
  • 11:57 - 11:59
    George R.R. Martin percebeu isso
  • 11:59 - 12:02
    e se juntou com os desenvolvedores
    de Dark Souls, a "From Software".
  • 12:02 - 12:06
    para fazer a construção do mundo
    de seu novo jogo: "Elden Ring".
  • 12:06 - 12:07
    Pensa nisso um segundo.
  • 12:07 - 12:10
    Existem agora, autores renomeados,
    escrevendo o enredo
  • 12:10 - 12:13
    para descrição de itens, em videogames!
  • 12:13 - 12:17
    Isso só pode levar para ainda mais gente
    analizando e discutindo esses jogos.
  • 12:18 - 12:19
    E essas discussões, fazem parte do porque
  • 12:19 - 12:22
    eu acho que os videogames
    são naturalmente considerados 'arte' HOJE
  • 12:22 - 12:24
    do que há décadas atrás.
  • 12:24 - 12:25
    Desde os jogos mais antigos
  • 12:25 - 12:28
    Vimos a criação de um "Mundo das arte"
    em volta de vídeogames.
  • 12:28 - 12:32
    um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,
    ao redor de um certo tipo de arte.
  • 12:32 - 12:35
    Se não existissem pessoas interessadas em criar,
  • 12:35 - 12:40
    estudar, observar, compar e discutir
    pinturas, esculturas ou literatura,
  • 12:40 - 12:42
    eles não seriam mais arte
  • 12:42 - 12:44
    pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos.
  • 12:45 - 12:49
    na verdade, a simples existência de algo no
    "Mundo das artes", pode o transformar em arte.
  • 12:49 - 12:53
    Como quando alguem grudou uma banana
    na parede do "Art Basel" em Miami, Florida.
  • 12:53 - 12:58
    Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes"
  • 12:58 - 13:01
    Essa banana virou arte para muita gente,
  • 13:01 - 13:03
    simplesmente por ter sido colocada lá.
  • 13:04 - 13:05
    usando a mesma lógica
  • 13:05 - 13:08
    é fácil argumentar sobre o valor
    artístico individual de um jogo,
  • 13:08 - 13:11
    quando a mídia inteira já foi
    legitimizada como forma de arte.
  • 13:11 - 13:13
    Seja Hollow Knight,
  • 13:13 - 13:14
    ou The Last of Us, Part. II,
  • 13:14 - 13:16
    ou Super Mario Bros.
  • 13:16 - 13:17
    ou Mario Kart.
  • 13:17 - 13:19
    É tudo uma questão de tempo!
  • 13:19 - 13:21
    Tenho certeza que daqui a 15 anos,
  • 13:21 - 13:25
    Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser
    exibidos em museus ao redor do mundo.
  • 13:25 - 13:29
    E se você está assistindo esse
    vídeo de um museu no ano de 2070.
  • 13:29 - 13:32
    Bem, eu só tenho uma pergunta pra você:
  • 13:32 - 13:34
    O SilkSong já saiu?
Title:
Hollow Knight is Officially Art
Description:

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Video Language:
English
Duration:
13:34

Portuguese, Brazilian subtitles

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