1
00:00:00,905 --> 00:00:02,373
Legendado por: Unknowing_GSign
2
00:00:02,618 --> 00:00:04,738
Spoilers...mas nem tanto!
3
00:00:05,637 --> 00:00:07,756
Acho que é hora de um Pop quiz.
4
00:00:08,563 --> 00:00:09,491
Primeira pergunta
5
00:00:09,904 --> 00:00:11,102
O que é isso?
6
00:00:12,218 --> 00:00:13,777
Não! É um prédio.
7
00:00:14,324 --> 00:00:15,419
segunda pergunta,
8
00:00:15,784 --> 00:00:16,689
O que é isso?
9
00:00:17,238 --> 00:00:17,961
Isso mesmo.
10
00:00:18,151 --> 00:00:20,445
É o centro Australiano
para imagens em movimento
11
00:00:20,548 --> 00:00:23,357
Situado em Melbourne, Victoria
na Austrália.
12
00:00:23,706 --> 00:00:27,337
Aqui dentro tem uma grande variedade
de objetos, relacionados à cinema,
13
00:00:27,477 --> 00:00:28,334
animação
14
00:00:28,398 --> 00:00:29,493
e videogames
15
00:00:29,996 --> 00:00:33,191
Eles tem uma réplica do
"Pure Special", de Mad Max.
16
00:00:33,374 --> 00:00:36,524
Eles tem câmeras antigas
e equipamentos de televisão
17
00:00:36,821 --> 00:00:38,932
Eles tem até a porra do Mario Kart!
18
00:00:39,137 --> 00:00:39,811
E agora,
19
00:00:39,954 --> 00:00:43,319
Eles tem uma seção completamente
dedicada á Hollow Knight.
20
00:00:43,739 --> 00:00:46,461
Claro, Hollow Knight tem
sido um grande sucesso Indie
21
00:00:46,653 --> 00:00:48,383
E ganhou diversos prêmios
22
00:00:48,475 --> 00:00:51,046
então algo do tipo nem é tão surpreendente assim,
23
00:00:51,357 --> 00:00:53,420
mas é legal de ver esse jogo continuar
24
00:00:53,484 --> 00:00:55,151
a ter esse tipo de reconhecimento.
25
00:00:55,763 --> 00:00:57,255
O legal dessa mostra,
26
00:00:57,316 --> 00:01:00,800
é que o museu possui
documentos reais do desenvolvimento
27
00:01:00,967 --> 00:01:02,530
e desenhos, da Team Cherry.
28
00:01:02,709 --> 00:01:06,368
A maioria das coisas que está á
mostra, são coisas que já vimos
29
00:01:06,719 --> 00:01:08,077
Como essas fotos.
30
00:01:08,219 --> 00:01:11,450
Juro que já vi essas mesmas fotos
umas mil vezes a esse ponto.
31
00:01:11,624 --> 00:01:12,886
Algumas são tão antigas,
32
00:01:12,998 --> 00:01:15,443
que datam até antes do Hollow Knight
ter lançado,
33
00:01:15,577 --> 00:01:17,673
quando o "Knight" tinha
só quatro máscaras.
34
00:01:17,954 --> 00:01:20,820
essas fotos continuam sendo
re-usadas em todo canto e é...
35
00:01:21,089 --> 00:01:21,788
até engraçado.
36
00:01:21,917 --> 00:01:25,925
Tem também quadros de antigos
desenhos de Hallownest.
37
00:01:26,270 --> 00:01:29,717
Essas foram compartilhadas em
uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer.
38
00:01:29,955 --> 00:01:33,098
Parece que esses desenhos são o que
Team Cherry tinha para mostrar
39
00:01:33,383 --> 00:01:35,828
e acabou sendo doadas ao Museu.
40
00:01:36,035 --> 00:01:39,900
O que mais a Team Cherry deve estar guardado
numa mesa que deveria estar num museu?
41
00:01:40,118 --> 00:01:43,197
Também tem quadros
da lista de Assets do Unity
42
00:01:43,367 --> 00:01:45,454
que Team Cherry usou no desenvolvimento.
43
00:01:45,751 --> 00:01:48,116
assim como essas duas fotos de King's Pass
44
00:01:48,506 --> 00:01:52,017
Uma mostrando as caixas pretas
que usaram para chãos e paredes no jogo
45
00:01:52,267 --> 00:01:54,235
e uma com os assets adicionais em cima
46
00:01:54,550 --> 00:01:55,828
e finalmente, um monitor
47
00:01:55,901 --> 00:01:58,384
que parece tocar o trailer de
lançamento para Hollow Knight
48
00:01:58,945 --> 00:02:01,238
Pois é, nada aqui vai mudar o mundo
49
00:02:01,548 --> 00:02:04,635
mas a Team Cherry deu ao
museu algumas outras coisas
50
00:02:04,811 --> 00:02:06,486
estou falando de seus
cadernos de desenhos.
51
00:02:06,700 --> 00:02:09,502
Ari Gibson se encontrava com
outros artistas em cafeterias
52
00:02:09,563 --> 00:02:10,324
uma vez por semana,
53
00:02:10,624 --> 00:02:14,021
e desenharam muitas artes
que iriam ser usadas em designs no jogo.
54
00:02:14,235 --> 00:02:16,148
Algumas imagens desses desenhos,
55
00:02:16,211 --> 00:02:19,489
apareceram em um entrevista que
Team Cherry teve com RockPaperShotgun,
56
00:02:19,788 --> 00:02:23,407
mas o museu compartilhou
algumas novas imagens no seu site.
57
00:02:23,712 --> 00:02:25,585
Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado",
58
00:02:25,641 --> 00:02:28,673
incluindo um desenho de um
lugar que parece o "Caminho Verde".
59
00:02:28,859 --> 00:02:30,382
Dá até pra ver essa área mostrada
60
00:02:30,407 --> 00:02:32,906
nesse vídeo antigo que
Team Cherry postou no twitter,
61
00:02:33,633 --> 00:02:35,776
Na época que eles usavam o twitter, digo.
62
00:02:36,278 --> 00:02:37,928
E olhando esse mapa antigo
63
00:02:38,021 --> 00:02:40,404
dá pra ver que o
"Receptáculo quebrado" era localizado
64
00:02:40,526 --> 00:02:43,145
onde a primeira luta da Hornet
acontece no jogo.
65
00:02:43,240 --> 00:02:45,628
Temos também esse ótimo
desenho da "Dama Branca".
66
00:02:45,895 --> 00:02:49,292
Dá pra ver que com o tempo, seu
design mudou, então agora ela é...
67
00:02:49,752 --> 00:02:50,482
maior.
68
00:02:51,046 --> 00:02:54,062
Também é possível que é assim
que a "Dama Branca" deveria se parecer
69
00:02:54,116 --> 00:02:56,077
antes de se enraizar no chão.
70
00:02:56,238 --> 00:02:58,682
como quando ela estava sentada nessa
cadeira no "Palácio Branco".
71
00:02:59,110 --> 00:03:00,737
Também há desenhos
antigos da encruzilhada,
72
00:03:00,816 --> 00:03:02,428
incluindo alguns de "Myla",
73
00:03:02,723 --> 00:03:04,548
Antes e depois de ser infectado.
74
00:03:04,993 --> 00:03:07,762
Há também alguns rabiscos
da arte promocional,
75
00:03:07,787 --> 00:03:09,162
que fizeram para o Kickstarter.
76
00:03:09,584 --> 00:03:11,330
Também alguns rabiscos
do "Ninho profundo",
77
00:03:11,473 --> 00:03:13,751
incluindo alguns desenhos do Nosk.
78
00:03:14,120 --> 00:03:16,183
Pare que Nosk sofreu algumas mudanças
79
00:03:16,271 --> 00:03:17,445
do seu conceito inicial
80
00:03:17,730 --> 00:03:19,207
para o que vimos no jogo final.
81
00:03:19,683 --> 00:03:21,572
que bom que a Team Cherry a refinou tanto,
82
00:03:22,001 --> 00:03:24,254
e agora, é o melhor chefe do jogo.
83
00:03:24,438 --> 00:03:25,787
Uma das páginas mais interessantes mostra,
84
00:03:25,827 --> 00:03:28,113
algo que parecem novas criaturas do abismo.
85
00:03:28,525 --> 00:03:29,715
Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui
86
00:03:29,740 --> 00:03:33,136
que continua arrazando com aquele
corpão morto que vimos no jogo final,
87
00:03:33,479 --> 00:03:36,360
mas também dá pra ver essa...
coisa pupa esquista
88
00:03:36,613 --> 00:03:38,319
e essa coisa que parece com um saltador
89
00:03:38,718 --> 00:03:42,345
e uma outra coisa que parece com
aquela coisa da demo de Silksong.
90
00:03:42,754 --> 00:03:44,056
também tem isso, que...
91
00:03:44,595 --> 00:03:46,627
eu tenho medo até de descrever pra você.
92
00:03:47,074 --> 00:03:49,232
Sabemos que tinha mais
idéias para o abismo,
93
00:03:49,494 --> 00:03:51,812
mas a Team Cherry
deixou muita coisa de fora no jogo final.
94
00:03:52,452 --> 00:03:54,127
Hollow Knight tinha que ser
lançado em algum momento.
95
00:03:54,224 --> 00:03:57,391
Não era como Silksong, onde a
"Team Cherry" tem milhões de dólares.
96
00:03:57,742 --> 00:04:00,757
Então se ainda assim não
tiver essa pulpa no "Silksong"
97
00:04:00,845 --> 00:04:01,885
vou ficar puto!
98
00:04:02,219 --> 00:04:04,568
Nesse página, temos um
desenho do "Cavaleiro Vazio"
99
00:04:04,728 --> 00:04:06,823
Tem algumas idéias básicas escritas aqui,
100
00:04:07,308 --> 00:04:09,427
Como: "O Cavaleiro Vazio
tem sua mente própria"
101
00:04:09,809 --> 00:04:10,840
também várias perguntas
102
00:04:10,896 --> 00:04:13,698
que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo.
103
00:04:14,221 --> 00:04:16,467
Essa página também menciona "AV Con"
104
00:04:16,750 --> 00:04:20,361
o que ajuda a datar essa
página para meados de Julho de 2016.
105
00:04:20,573 --> 00:04:22,930
Julho de 2016, foi quando
"Team Cherry" foi para "AV Con"
106
00:04:23,015 --> 00:04:25,848
e deixou as pessoas tentarem o jogo
pela primeiríssima vez.
107
00:04:26,261 --> 00:04:29,674
Depois do evento, tiveram muitas
mudanças a fazer baseado no feedback.
108
00:04:29,977 --> 00:04:33,600
É interessante pensar o quanto
da história e ambientação do jogo
109
00:04:33,665 --> 00:04:34,640
havia sido feito a esse ponto.
110
00:04:34,957 --> 00:04:38,477
Pelo menos podemos ver que o conceito do
Cavaleiro Vazio, como personagem
111
00:04:38,720 --> 00:04:40,653
estava claramente definido a esse ponto.
112
00:04:41,028 --> 00:04:43,371
Temos mais uma imagem
de outro caderno de desenho.
113
00:04:43,910 --> 00:04:46,072
Essa parece ser de "William Pellen".
114
00:04:46,428 --> 00:04:47,655
Tem anotações mais técnicas,
115
00:04:47,695 --> 00:04:50,095
sobre como
a câmera iria funcionar em Hollow Knight;
116
00:04:50,558 --> 00:04:52,056
Também um rabisco do "Come pernas"
117
00:04:52,444 --> 00:04:54,685
No geral, esses desenhos são
bem legais de ver.
118
00:04:55,198 --> 00:04:56,467
Pelo menos pra alguem como eu,
119
00:04:56,492 --> 00:04:58,524
que está completamente obcecado por esse jogo
120
00:04:58,795 --> 00:05:02,408
Infelizmente, parece que tem
várias páginas que ainda não vimos
121
00:05:02,647 --> 00:05:05,285
talvez devêssemos chamar essa quenga
de tesouro nacional.
122
00:05:05,787 --> 00:05:08,607
Se quiser ver todas as imagens
disponíveis, dessa galeria
123
00:05:08,985 --> 00:05:11,146
dá pra ir para o site do
Museu ACMI e dar uma olhada.
124
00:05:11,608 --> 00:05:13,859
Porque tipo, esse vídeo
é meio curto, então...
125
00:05:14,180 --> 00:05:15,473
Vou só tagarelar por um tempo.
126
00:05:15,814 --> 00:05:17,877
Então, já que Hollow Knight
está em um Museu
127
00:05:17,921 --> 00:05:20,124
significa que ele virou arte de verdade?
128
00:05:20,587 --> 00:05:22,632
Vídeo games podem sequer
ser considerados "Arte"?
129
00:05:23,011 --> 00:05:24,837
Essas são perguntas muito comuns há tipo...
130
00:05:25,122 --> 00:05:26,489
dez ou quinte anos atrás.
131
00:05:26,828 --> 00:05:30,141
mas hoje em dia, sinto que todos
meio que concordam que eles são.
132
00:05:30,412 --> 00:05:31,491
o que faz sentido.
133
00:05:31,906 --> 00:05:33,951
Parte da resistência da
idéia de jogos como arte,
134
00:05:34,001 --> 00:05:36,144
era como era visto como
uma "perca de tempo"
135
00:05:36,356 --> 00:05:38,583
E prejudicial à estrutura da sociedade!
136
00:05:39,065 --> 00:05:40,933
Esse defitivamente
não é mais o caso.
137
00:05:41,456 --> 00:05:43,179
Videogames são populares agora
138
00:05:43,646 --> 00:05:45,504
cada vez mais pessoas
vêem videogames como
139
00:05:45,543 --> 00:05:47,340
mais que só uma distração estúpida.
140
00:05:47,734 --> 00:05:50,918
E vemos uma leva de atores
conhecidos aparecendo em jogos.
141
00:05:51,255 --> 00:05:53,165
como Kevin Space, em "Call of Duty",
142
00:05:53,525 --> 00:05:55,948
Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077"
143
00:05:56,338 --> 00:05:58,528
e até Steven Seagal em "Doom Eternal".
144
00:05:59,154 --> 00:06:01,026
Além de tudo isso, já vimos jogos
145
00:06:01,069 --> 00:06:03,132
explorando narrativas pesadas
e histórias emocionantes.
146
00:06:03,710 --> 00:06:05,904
Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"
são discutidos
147
00:06:05,929 --> 00:06:08,780
tanto pela história, quanto
pelo seu gameplay
148
00:06:09,172 --> 00:06:10,432
talvez até mais.
149
00:06:10,850 --> 00:06:13,702
Esses jogos tentam ser
incrivelmente "cinemáticos" também
150
00:06:14,022 --> 00:06:16,632
Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III"
151
00:06:17,244 --> 00:06:17,795
e porra...
152
00:06:18,071 --> 00:06:20,144
olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7".
153
00:06:20,528 --> 00:06:21,205
porran!
154
00:06:21,713 --> 00:06:23,347
E não são só os jogos grandes.
155
00:06:23,675 --> 00:06:26,099
até plataformas 2D de Indies
pequenas como "Celeste"
156
00:06:26,237 --> 00:06:29,430
Vem junto de histórias que tocam em assuntos
como depressão e ansiedade
157
00:06:29,694 --> 00:06:32,803
e instigou várias respostas
emotivas de muita gente.
158
00:06:33,163 --> 00:06:35,226
então com certeza vemos
uma moda de videogames
159
00:06:35,251 --> 00:06:36,819
tentando ser mais artísticos
160
00:06:37,291 --> 00:06:39,933
mas isso quer dizer, que apenas
jogos dos últimos dez anos e pouco
161
00:06:40,016 --> 00:06:41,516
podem ser considerados arte?
162
00:06:41,908 --> 00:06:43,206
É claro, esse é coisa com "arte"
163
00:06:43,378 --> 00:06:44,970
é incrivelmente subjetivo.
164
00:06:45,430 --> 00:06:46,891
Você pode perguntar pra cem
pessoas diferentes
165
00:06:46,919 --> 00:06:48,105
o que faz algo uma obra de arte,
166
00:06:48,321 --> 00:06:49,899
e receber cem respostas diferentes.
167
00:06:50,345 --> 00:06:53,296
Olhe o clássico jogo Super
"Super Mario Bros." do NES, por exemplo.
168
00:06:53,573 --> 00:06:56,359
o Designer líder desse jogo
foi Shigeru Miyamoto.
169
00:06:56,627 --> 00:06:59,389
Com certeza, o homem responsável
por tantos jogos incríveis
170
00:06:59,445 --> 00:07:01,207
deve ver jogos como arte, certo?
171
00:07:01,635 --> 00:07:02,230
...bem, não.
172
00:07:02,651 --> 00:07:05,476
Em uma entrevista com a "GLiXEL",
Miyamoto disse:
173
00:07:05,731 --> 00:07:08,842
"Sou um Designer. Não me vejo como alguém
que cria obras [de arte]
174
00:07:09,202 --> 00:07:12,218
me vejo criando produtos para
as pessoas se divertirem.
175
00:07:12,401 --> 00:07:15,417
Por isso chamo meus jogos de
produtos, no lugar de obras de arte."
176
00:07:15,976 --> 00:07:18,873
mas apesar de Miyamoto
ver seus jogos como produtos
177
00:07:19,203 --> 00:07:21,297
não impediu os mais jovens
que jogaram esse jogos
178
00:07:21,336 --> 00:07:23,599
de desenvolverem ligações emocionais forte com eles.
179
00:07:24,099 --> 00:07:25,527
Olhe para Edward Snowden, por exemplo.
180
00:07:25,767 --> 00:07:30,891
Mas conhecido pela sua pontinha no famoso
e conhecido anime: "Lupin the Third".
181
00:07:31,127 --> 00:07:34,174
Edward Snow é também
autor do livro "Eterna Vigilância".
182
00:07:34,520 --> 00:07:37,742
Nesse livro, Snowden compartilha
sua experiência com o clássico NES
183
00:07:38,225 --> 00:07:44,090
"Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,
a lição mais importante da minha vida....
184
00:07:44,370 --> 00:07:49,362
quando o jogo começa, Mario fica encostado
no lado da esquerda, da lendária primeira tela,
185
00:07:49,798 --> 00:07:51,433
e só da pra ir em uma direção:
186
00:07:51,820 --> 00:07:53,305
Durante todas as trinta e duas fases
187
00:07:53,344 --> 00:07:57,361
Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,
é conhecido como: "uma parede invisível",
188
00:07:57,742 --> 00:07:59,822
O que não o permite voltar atrás.
189
00:08:00,259 --> 00:08:02,695
Não tem como voltar atrás, só seguir em frente,
190
00:08:02,925 --> 00:08:04,139
para o Mario e Luigi,
191
00:08:04,417 --> 00:08:04,948
pra mim
192
00:08:05,409 --> 00:08:06,052
e pra você.
193
00:08:06,478 --> 00:08:09,930
A vida só anda em uma direção,
que é a direção do tempo
194
00:08:10,197 --> 00:08:12,554
e não importa o quão longe consigamos chegar,
195
00:08:12,659 --> 00:08:15,476
aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente,
196
00:08:15,577 --> 00:08:18,886
nos tirando nosso passado,
nos obrigando a ir para o que é desconhecido."
197
00:08:19,337 --> 00:08:22,955
E agora? "Super Mario Bros" é só um
produto para entreter crianças?
198
00:08:23,279 --> 00:08:25,612
ou uma metáfora profunda
da natureza da mortalidade,
199
00:08:25,792 --> 00:08:29,242
da fragilidade da humanidade,
e da inevitabilidade da morte?
200
00:08:30,092 --> 00:08:32,854
Por isso não acho que seja útil
discutir jogos individuais
201
00:08:32,920 --> 00:08:34,495
ao falar de jogos como forma arte.
202
00:08:34,896 --> 00:08:39,240
Claro, Eu posso até saber que "Garfield:
Caught in the Act" é uma obra prima artística.
203
00:08:39,578 --> 00:08:42,025
mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar.
204
00:08:42,326 --> 00:08:46,010
E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte
205
00:08:46,249 --> 00:08:48,400
Mas porque o "jogar",
como forma de arte no geral
206
00:08:48,425 --> 00:08:51,139
tem sido legitimizado ao passar de várias decádas.
207
00:08:51,490 --> 00:08:54,609
Isso é um processo que
toda nova mídia artística passa.
208
00:08:54,673 --> 00:08:55,958
Filmes, por exemplo
209
00:08:56,118 --> 00:08:57,594
Nos primórdios dos filmes,
210
00:08:57,723 --> 00:08:59,540
eram vistos como um mero entretenimento
211
00:08:59,783 --> 00:09:01,584
mas é claro, aqueles
que trabalhavam na mídia
212
00:09:01,609 --> 00:09:02,899
queriam que filmes fossem vistos como arte.
213
00:09:03,095 --> 00:09:07,661
1927 viu a criação da
"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas"
214
00:09:07,744 --> 00:09:08,934
que além de outras coisas,
215
00:09:08,994 --> 00:09:12,254
ajudou para que a indústria dos filmes
tivesse uma reputação mais favorável.
216
00:09:12,562 --> 00:09:15,852
na década de 50, Festivais competitivos
de filmes começaram a aparecer,
217
00:09:16,203 --> 00:09:18,589
Toda essa idéia de filmes
serem comparados um com o outro,
218
00:09:18,649 --> 00:09:19,803
por quão bem eles foram feitos,
219
00:09:19,999 --> 00:09:22,111
por pessoas que estudaram filmes criticamente
220
00:09:22,342 --> 00:09:24,760
Ajudaram a legitimizar criação de filmes,
como forma de arte.
221
00:09:24,987 --> 00:09:27,721
e na década de 60, cursos e
estudos de filmes começaram a surgir
222
00:09:27,806 --> 00:09:29,821
em universidades por todo o país.
223
00:09:30,004 --> 00:09:34,144
nos anos 60, houve a popularidade
do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA.
224
00:09:34,551 --> 00:09:37,794
Onde os filmes não eram feitos só
para atingir os desejos do estúdio,
225
00:09:37,965 --> 00:09:41,335
Ao invés disso, era o reflexo da
visão artística de um único diretor.
226
00:09:41,649 --> 00:09:43,615
Então só foi por meados dos anos 60
227
00:09:43,746 --> 00:09:46,384
que os filmes eram relevantes
pelo seu valor artístico.
228
00:09:46,699 --> 00:09:49,161
Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca"
229
00:09:49,461 --> 00:09:51,209
"O Mundo a Seus Pés" e "King Kong".
230
00:09:51,411 --> 00:09:54,079
Que são elogiados por críticos modernos
como grandes obras de arte.
231
00:09:54,893 --> 00:09:56,333
Voltando para videogames,
232
00:09:56,425 --> 00:09:59,020
dá pra ver que está no mesmo percurso também.
233
00:09:59,313 --> 00:10:02,525
em 2004, a
"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"
234
00:10:02,667 --> 00:10:04,761
Começou a fazer premiações para videogames.
235
00:10:05,131 --> 00:10:10,039
em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.
236
00:10:10,306 --> 00:10:12,967
E em 2014, O "Game Awards" nasceu.
237
00:10:13,277 --> 00:10:16,665
e agora eles é tão odiado
pelo público quanto o Óscar!
238
00:10:16,871 --> 00:10:18,532
Isso sim é avanço!
239
00:10:20,501 --> 00:10:24,439
Virou uma péssima idéia ir
contra os valores de videgames.
240
00:10:24,713 --> 00:10:26,630
Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski
241
00:10:27,175 --> 00:10:31,424
Andrzej Sapkowski é mais conhecido
como autor da franquia de fantasia "The Witcher".
242
00:10:31,806 --> 00:10:34,920
Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa.
243
00:10:34,967 --> 00:10:37,715
e vendeu mais de 15 milhões de cópias
no mundo inteiro.
244
00:10:38,029 --> 00:10:39,901
mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED"
245
00:10:39,945 --> 00:10:42,267
Os direitos para traduzir a
franquia "The Witcher" para jogos.
246
00:10:42,603 --> 00:10:45,000
Sapkowski não quis nenhum
envolvimento na escrita da história.
247
00:10:45,304 --> 00:10:46,909
pra eles, os jogos eram estúpidos.
248
00:10:47,116 --> 00:10:51,962
e completamente incapazes de prover a o mesmo
peso narrativo encontrado em literatura.
249
00:10:52,368 --> 00:10:54,614
Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE".
250
00:10:54,860 --> 00:10:58,105
"Um vídegame serve para outro
propósito. Funciona diferente.
251
00:10:58,261 --> 00:11:03,074
O quao profundo pode ter em linhas de texto,
quando o herói entra no mato e fala com um esquilo?
252
00:11:03,261 --> 00:11:04,444
Onde está a literatura nisso?
253
00:11:04,773 --> 00:11:08,932
Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura?
254
00:11:09,055 --> 00:11:10,055
Não existe!"
255
00:11:10,262 --> 00:11:12,544
Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames.
256
00:11:12,830 --> 00:11:14,703
E no momento de negociar as finanças,
257
00:11:14,885 --> 00:11:16,996
Sapkowski optou por
um pagamento antecipado
258
00:11:17,131 --> 00:11:18,854
as invés da porcetagem dos lucros.
259
00:11:19,082 --> 00:11:21,201
Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar.
260
00:11:21,544 --> 00:11:25,266
mas, lembra quando falei que os livros
venderam mais de 15 Milhões de cópias?
261
00:11:25,563 --> 00:11:28,730
Os jogos "The Witcher" venderam
mais de 50 milhões de cópias.
262
00:11:29,027 --> 00:11:32,019
em uma entrevista com a "Eurogamer",
Sapkowski disse o seguinte:
263
00:11:32,384 --> 00:11:34,892
Fui estúpido o suficiente
de vender os direitos de tudo,
264
00:11:35,281 --> 00:11:37,939
me ofereceram uma porcentagem
do lucros e eu disse 'não'.
265
00:11:38,037 --> 00:11:42,089
Não vai ter lucro nenhum,
me dê todo meu dinheiro agora, tudinho.
266
00:11:42,344 --> 00:11:43,058
Foi estúpido.
267
00:11:43,312 --> 00:11:45,780
Fui estúpido o suficiente
de deixar tudo nas mãos deles,
268
00:11:45,876 --> 00:11:47,828
porque não acreditei no sucesso deles,
269
00:11:48,075 --> 00:11:49,868
mas quem poderia prever o sucesso deles?
270
00:11:49,947 --> 00:11:50,567
Eu não pude."
271
00:11:50,995 --> 00:11:53,721
E além de os jogos estarem vendendo bem,
272
00:11:53,888 --> 00:11:56,412
mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias.
273
00:11:56,741 --> 00:11:58,638
George R.R. Martin percebeu isso
274
00:11:58,781 --> 00:12:02,297
e se juntou com os desenvolvedores
de Dark Souls, a "From Software".
275
00:12:02,458 --> 00:12:05,704
para fazer a construção do mundo
de seu novo jogo: "Elden Ring".
276
00:12:06,061 --> 00:12:07,045
Pensa nisso um segundo.
277
00:12:07,307 --> 00:12:10,195
Existem agora, autores renomeados,
escrevendo o enredo
278
00:12:10,298 --> 00:12:13,052
para descrição de itens, em videogames!
279
00:12:13,462 --> 00:12:17,423
Isso só pode levar para ainda mais gente
analizando e discutindo esses jogos.
280
00:12:17,911 --> 00:12:19,364
E essas discussões, fazem parte do porque
281
00:12:19,420 --> 00:12:22,236
eu acho que os videogames
são naturalmente considerados 'arte' HOJE
282
00:12:22,422 --> 00:12:23,566
do que há décadas atrás.
283
00:12:23,840 --> 00:12:25,090
Desde os jogos mais antigos
284
00:12:25,157 --> 00:12:27,802
Vimos a criação de um "Mundo das arte"
em volta de vídeogames.
285
00:12:28,098 --> 00:12:31,927
um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,
ao redor de um certo tipo de arte.
286
00:12:32,319 --> 00:12:34,747
Se não existissem pessoas interessadas em criar,
287
00:12:34,802 --> 00:12:39,777
estudar, observar, compar e discutir
pinturas, esculturas ou literatura,
288
00:12:40,037 --> 00:12:41,836
eles não seriam mais arte
289
00:12:42,076 --> 00:12:44,054
pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos.
290
00:12:44,601 --> 00:12:48,721
na verdade, a simples existência de algo no
"Mundo das artes", pode o transformar em arte.
291
00:12:49,053 --> 00:12:52,836
Como quando alguem grudou uma banana
na parede do "Art Basel" em Miami, Florida.
292
00:12:53,259 --> 00:12:58,024
Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes"
293
00:12:58,289 --> 00:13:01,133
Essa banana virou arte para muita gente,
294
00:13:01,437 --> 00:13:03,157
simplesmente por ter sido colocada lá.
295
00:13:03,530 --> 00:13:04,833
usando a mesma lógica
296
00:13:04,877 --> 00:13:08,098
é fácil argumentar sobre o valor
artístico individual de um jogo,
297
00:13:08,214 --> 00:13:10,932
quando a mídia inteira já foi
legitimizada como forma de arte.
298
00:13:11,339 --> 00:13:12,589
Seja Hollow Knight,
299
00:13:12,694 --> 00:13:14,196
ou The Last of Us, Part. II,
300
00:13:14,342 --> 00:13:15,592
ou Super Mario Bros.
301
00:13:15,724 --> 00:13:16,842
ou Mario Kart.
302
00:13:17,133 --> 00:13:19,203
É tudo uma questão de tempo!
303
00:13:19,395 --> 00:13:20,824
Tenho certeza que daqui a 15 anos,
304
00:13:20,883 --> 00:13:25,011
Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser
exibidos em museus ao redor do mundo.
305
00:13:25,291 --> 00:13:28,988
E se você está assistindo esse
vídeo de um museu no ano de 2070.
306
00:13:29,427 --> 00:13:31,762
Bem, eu só tenho uma pergunta pra você:
307
00:13:32,191 --> 00:13:33,561
O SilkSong já saiu?