1 00:00:00,905 --> 00:00:02,373 Legendado por: Unknowing_GSign 2 00:00:02,618 --> 00:00:04,738 Spoilers...mas nem tanto! 3 00:00:05,637 --> 00:00:07,756 Acho que é hora de um Pop quiz. 4 00:00:08,563 --> 00:00:09,491 Primeira pergunta 5 00:00:09,904 --> 00:00:11,102 O que é isso? 6 00:00:12,218 --> 00:00:13,777 Não! É um prédio. 7 00:00:14,324 --> 00:00:15,419 segunda pergunta, 8 00:00:15,784 --> 00:00:16,689 O que é isso? 9 00:00:17,238 --> 00:00:17,961 Isso mesmo. 10 00:00:18,151 --> 00:00:20,445 É o centro Australiano para imagens em movimento 11 00:00:20,548 --> 00:00:23,357 Situado em Melbourne, Victoria na Austrália. 12 00:00:23,706 --> 00:00:27,337 Aqui dentro tem uma grande variedade de objetos, relacionados à cinema, 13 00:00:27,477 --> 00:00:28,334 animação 14 00:00:28,398 --> 00:00:29,493 e videogames 15 00:00:29,996 --> 00:00:33,191 Eles tem uma réplica do "Pure Special", de Mad Max. 16 00:00:33,374 --> 00:00:36,524 Eles tem câmeras antigas e equipamentos de televisão 17 00:00:36,821 --> 00:00:38,932 Eles tem até a porra do Mario Kart! 18 00:00:39,137 --> 00:00:39,811 E agora, 19 00:00:39,954 --> 00:00:43,319 Eles tem uma seção completamente dedicada á Hollow Knight. 20 00:00:43,739 --> 00:00:46,461 Claro, Hollow Knight tem sido um grande sucesso Indie 21 00:00:46,653 --> 00:00:48,383 E ganhou diversos prêmios 22 00:00:48,475 --> 00:00:51,046 então algo do tipo nem é tão surpreendente assim, 23 00:00:51,357 --> 00:00:53,420 mas é legal de ver esse jogo continuar 24 00:00:53,484 --> 00:00:55,151 a ter esse tipo de reconhecimento. 25 00:00:55,763 --> 00:00:57,255 O legal dessa mostra, 26 00:00:57,316 --> 00:01:00,800 é que o museu possui documentos reais do desenvolvimento 27 00:01:00,967 --> 00:01:02,530 e desenhos, da Team Cherry. 28 00:01:02,709 --> 00:01:06,368 A maioria das coisas que está á mostra, são coisas que já vimos 29 00:01:06,719 --> 00:01:08,077 Como essas fotos. 30 00:01:08,219 --> 00:01:11,450 Juro que já vi essas mesmas fotos umas mil vezes a esse ponto. 31 00:01:11,624 --> 00:01:12,886 Algumas são tão antigas, 32 00:01:12,998 --> 00:01:15,443 que datam até antes do Hollow Knight ter lançado, 33 00:01:15,577 --> 00:01:17,673 quando o "Knight" tinha só quatro máscaras. 34 00:01:17,954 --> 00:01:20,820 essas fotos continuam sendo re-usadas em todo canto e é... 35 00:01:21,089 --> 00:01:21,788 até engraçado. 36 00:01:21,917 --> 00:01:25,925 Tem também quadros de antigos desenhos de Hallownest. 37 00:01:26,270 --> 00:01:29,717 Essas foram compartilhadas em uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer. 38 00:01:29,955 --> 00:01:33,098 Parece que esses desenhos são o que Team Cherry tinha para mostrar 39 00:01:33,383 --> 00:01:35,828 e acabou sendo doadas ao Museu. 40 00:01:36,035 --> 00:01:39,900 O que mais a Team Cherry deve estar guardado numa mesa que deveria estar num museu? 41 00:01:40,118 --> 00:01:43,197 Também tem quadros da lista de Assets do Unity 42 00:01:43,367 --> 00:01:45,454 que Team Cherry usou no desenvolvimento. 43 00:01:45,751 --> 00:01:48,116 assim como essas duas fotos de King's Pass 44 00:01:48,506 --> 00:01:52,017 Uma mostrando as caixas pretas que usaram para chãos e paredes no jogo 45 00:01:52,267 --> 00:01:54,235 e uma com os assets adicionais em cima 46 00:01:54,550 --> 00:01:55,828 e finalmente, um monitor 47 00:01:55,901 --> 00:01:58,384 que parece tocar o trailer de lançamento para Hollow Knight 48 00:01:58,945 --> 00:02:01,238 Pois é, nada aqui vai mudar o mundo 49 00:02:01,548 --> 00:02:04,635 mas a Team Cherry deu ao museu algumas outras coisas 50 00:02:04,811 --> 00:02:06,486 estou falando de seus cadernos de desenhos. 51 00:02:06,700 --> 00:02:09,502 Ari Gibson se encontrava com outros artistas em cafeterias 52 00:02:09,563 --> 00:02:10,324 uma vez por semana, 53 00:02:10,624 --> 00:02:14,021 e desenharam muitas artes que iriam ser usadas em designs no jogo. 54 00:02:14,235 --> 00:02:16,148 Algumas imagens desses desenhos, 55 00:02:16,211 --> 00:02:19,489 apareceram em um entrevista que Team Cherry teve com RockPaperShotgun, 56 00:02:19,788 --> 00:02:23,407 mas o museu compartilhou algumas novas imagens no seu site. 57 00:02:23,712 --> 00:02:25,585 Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado", 58 00:02:25,641 --> 00:02:28,673 incluindo um desenho de um lugar que parece o "Caminho Verde". 59 00:02:28,859 --> 00:02:30,382 Dá até pra ver essa área mostrada 60 00:02:30,407 --> 00:02:32,906 nesse vídeo antigo que Team Cherry postou no twitter, 61 00:02:33,633 --> 00:02:35,776 Na época que eles usavam o twitter, digo. 62 00:02:36,278 --> 00:02:37,928 E olhando esse mapa antigo 63 00:02:38,021 --> 00:02:40,404 dá pra ver que o "Receptáculo quebrado" era localizado 64 00:02:40,526 --> 00:02:43,145 onde a primeira luta da Hornet acontece no jogo. 65 00:02:43,240 --> 00:02:45,628 Temos também esse ótimo desenho da "Dama Branca". 66 00:02:45,895 --> 00:02:49,292 Dá pra ver que com o tempo, seu design mudou, então agora ela é... 67 00:02:49,752 --> 00:02:50,482 maior. 68 00:02:51,046 --> 00:02:54,062 Também é possível que é assim que a "Dama Branca" deveria se parecer 69 00:02:54,116 --> 00:02:56,077 antes de se enraizar no chão. 70 00:02:56,238 --> 00:02:58,682 como quando ela estava sentada nessa cadeira no "Palácio Branco". 71 00:02:59,110 --> 00:03:00,737 Também há desenhos antigos da encruzilhada, 72 00:03:00,816 --> 00:03:02,428 incluindo alguns de "Myla", 73 00:03:02,723 --> 00:03:04,548 Antes e depois de ser infectado. 74 00:03:04,993 --> 00:03:07,762 Há também alguns rabiscos da arte promocional, 75 00:03:07,787 --> 00:03:09,162 que fizeram para o Kickstarter. 76 00:03:09,584 --> 00:03:11,330 Também alguns rabiscos do "Ninho profundo", 77 00:03:11,473 --> 00:03:13,751 incluindo alguns desenhos do Nosk. 78 00:03:14,120 --> 00:03:16,183 Pare que Nosk sofreu algumas mudanças 79 00:03:16,271 --> 00:03:17,445 do seu conceito inicial 80 00:03:17,730 --> 00:03:19,207 para o que vimos no jogo final. 81 00:03:19,683 --> 00:03:21,572 que bom que a Team Cherry a refinou tanto, 82 00:03:22,001 --> 00:03:24,254 e agora, é o melhor chefe do jogo. 83 00:03:24,438 --> 00:03:25,787 Uma das páginas mais interessantes mostra, 84 00:03:25,827 --> 00:03:28,113 algo que parecem novas criaturas do abismo. 85 00:03:28,525 --> 00:03:29,715 Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui 86 00:03:29,740 --> 00:03:33,136 que continua arrazando com aquele corpão morto que vimos no jogo final, 87 00:03:33,479 --> 00:03:36,360 mas também dá pra ver essa... coisa pupa esquista 88 00:03:36,613 --> 00:03:38,319 e essa coisa que parece com um saltador 89 00:03:38,718 --> 00:03:42,345 e uma outra coisa que parece com aquela coisa da demo de Silksong. 90 00:03:42,754 --> 00:03:44,056 também tem isso, que... 91 00:03:44,595 --> 00:03:46,627 eu tenho medo até de descrever pra você. 92 00:03:47,074 --> 00:03:49,232 Sabemos que tinha mais idéias para o abismo, 93 00:03:49,494 --> 00:03:51,812 mas a Team Cherry deixou muita coisa de fora no jogo final. 94 00:03:52,452 --> 00:03:54,127 Hollow Knight tinha que ser lançado em algum momento. 95 00:03:54,224 --> 00:03:57,391 Não era como Silksong, onde a "Team Cherry" tem milhões de dólares. 96 00:03:57,742 --> 00:04:00,757 Então se ainda assim não tiver essa pulpa no "Silksong" 97 00:04:00,845 --> 00:04:01,885 vou ficar puto! 98 00:04:02,219 --> 00:04:04,568 Nesse página, temos um desenho do "Cavaleiro Vazio" 99 00:04:04,728 --> 00:04:06,823 Tem algumas idéias básicas escritas aqui, 100 00:04:07,308 --> 00:04:09,427 Como: "O Cavaleiro Vazio tem sua mente própria" 101 00:04:09,809 --> 00:04:10,840 também várias perguntas 102 00:04:10,896 --> 00:04:13,698 que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo. 103 00:04:14,221 --> 00:04:16,467 Essa página também menciona "AV Con" 104 00:04:16,750 --> 00:04:20,361 o que ajuda a datar essa página para meados de Julho de 2016. 105 00:04:20,573 --> 00:04:22,930 Julho de 2016, foi quando "Team Cherry" foi para "AV Con" 106 00:04:23,015 --> 00:04:25,848 e deixou as pessoas tentarem o jogo pela primeiríssima vez. 107 00:04:26,261 --> 00:04:29,674 Depois do evento, tiveram muitas mudanças a fazer baseado no feedback. 108 00:04:29,977 --> 00:04:33,600 É interessante pensar o quanto da história e ambientação do jogo 109 00:04:33,665 --> 00:04:34,640 havia sido feito a esse ponto. 110 00:04:34,957 --> 00:04:38,477 Pelo menos podemos ver que o conceito do Cavaleiro Vazio, como personagem 111 00:04:38,720 --> 00:04:40,653 estava claramente definido a esse ponto. 112 00:04:41,028 --> 00:04:43,371 Temos mais uma imagem de outro caderno de desenho. 113 00:04:43,910 --> 00:04:46,072 Essa parece ser de "William Pellen". 114 00:04:46,428 --> 00:04:47,655 Tem anotações mais técnicas, 115 00:04:47,695 --> 00:04:50,095 sobre como a câmera iria funcionar em Hollow Knight; 116 00:04:50,558 --> 00:04:52,056 Também um rabisco do "Come pernas" 117 00:04:52,444 --> 00:04:54,685 No geral, esses desenhos são bem legais de ver. 118 00:04:55,198 --> 00:04:56,467 Pelo menos pra alguem como eu, 119 00:04:56,492 --> 00:04:58,524 que está completamente obcecado por esse jogo 120 00:04:58,795 --> 00:05:02,408 Infelizmente, parece que tem várias páginas que ainda não vimos 121 00:05:02,647 --> 00:05:05,285 talvez devêssemos chamar essa quenga de tesouro nacional. 122 00:05:05,787 --> 00:05:08,607 Se quiser ver todas as imagens disponíveis, dessa galeria 123 00:05:08,985 --> 00:05:11,146 dá pra ir para o site do Museu ACMI e dar uma olhada. 124 00:05:11,608 --> 00:05:13,859 Porque tipo, esse vídeo é meio curto, então... 125 00:05:14,180 --> 00:05:15,473 Vou só tagarelar por um tempo. 126 00:05:15,814 --> 00:05:17,877 Então, já que Hollow Knight está em um Museu 127 00:05:17,921 --> 00:05:20,124 significa que ele virou arte de verdade? 128 00:05:20,587 --> 00:05:22,632 Vídeo games podem sequer ser considerados "Arte"? 129 00:05:23,011 --> 00:05:24,837 Essas são perguntas muito comuns há tipo... 130 00:05:25,122 --> 00:05:26,489 dez ou quinte anos atrás. 131 00:05:26,828 --> 00:05:30,141 mas hoje em dia, sinto que todos meio que concordam que eles são. 132 00:05:30,412 --> 00:05:31,491 o que faz sentido. 133 00:05:31,906 --> 00:05:33,951 Parte da resistência da idéia de jogos como arte, 134 00:05:34,001 --> 00:05:36,144 era como era visto como uma "perca de tempo" 135 00:05:36,356 --> 00:05:38,583 E prejudicial à estrutura da sociedade! 136 00:05:39,065 --> 00:05:40,933 Esse defitivamente não é mais o caso. 137 00:05:41,456 --> 00:05:43,179 Videogames são populares agora 138 00:05:43,646 --> 00:05:45,504 cada vez mais pessoas vêem videogames como 139 00:05:45,543 --> 00:05:47,340 mais que só uma distração estúpida. 140 00:05:47,734 --> 00:05:50,918 E vemos uma leva de atores conhecidos aparecendo em jogos. 141 00:05:51,255 --> 00:05:53,165 como Kevin Space, em "Call of Duty", 142 00:05:53,525 --> 00:05:55,948 Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077" 143 00:05:56,338 --> 00:05:58,528 e até Steven Seagal em "Doom Eternal". 144 00:05:59,154 --> 00:06:01,026 Além de tudo isso, já vimos jogos 145 00:06:01,069 --> 00:06:03,132 explorando narrativas pesadas e histórias emocionantes. 146 00:06:03,710 --> 00:06:05,904 Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II" são discutidos 147 00:06:05,929 --> 00:06:08,780 tanto pela história, quanto pelo seu gameplay 148 00:06:09,172 --> 00:06:10,432 talvez até mais. 149 00:06:10,850 --> 00:06:13,702 Esses jogos tentam ser incrivelmente "cinemáticos" também 150 00:06:14,022 --> 00:06:16,632 Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III" 151 00:06:17,244 --> 00:06:17,795 e porra... 152 00:06:18,071 --> 00:06:20,144 olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7". 153 00:06:20,528 --> 00:06:21,205 porran! 154 00:06:21,713 --> 00:06:23,347 E não são só os jogos grandes. 155 00:06:23,675 --> 00:06:26,099 até plataformas 2D de Indies pequenas como "Celeste" 156 00:06:26,237 --> 00:06:29,430 Vem junto de histórias que tocam em assuntos como depressão e ansiedade 157 00:06:29,694 --> 00:06:32,803 e instigou várias respostas emotivas de muita gente. 158 00:06:33,163 --> 00:06:35,226 então com certeza vemos uma moda de videogames 159 00:06:35,251 --> 00:06:36,819 tentando ser mais artísticos 160 00:06:37,291 --> 00:06:39,933 mas isso quer dizer, que apenas jogos dos últimos dez anos e pouco 161 00:06:40,016 --> 00:06:41,516 podem ser considerados arte? 162 00:06:41,908 --> 00:06:43,206 É claro, esse é coisa com "arte" 163 00:06:43,378 --> 00:06:44,970 é incrivelmente subjetivo. 164 00:06:45,430 --> 00:06:46,891 Você pode perguntar pra cem pessoas diferentes 165 00:06:46,919 --> 00:06:48,105 o que faz algo uma obra de arte, 166 00:06:48,321 --> 00:06:49,899 e receber cem respostas diferentes. 167 00:06:50,345 --> 00:06:53,296 Olhe o clássico jogo Super "Super Mario Bros." do NES, por exemplo. 168 00:06:53,573 --> 00:06:56,359 o Designer líder desse jogo foi Shigeru Miyamoto. 169 00:06:56,627 --> 00:06:59,389 Com certeza, o homem responsável por tantos jogos incríveis 170 00:06:59,445 --> 00:07:01,207 deve ver jogos como arte, certo? 171 00:07:01,635 --> 00:07:02,230 ...bem, não. 172 00:07:02,651 --> 00:07:05,476 Em uma entrevista com a "GLiXEL", Miyamoto disse: 173 00:07:05,731 --> 00:07:08,842 "Sou um Designer. Não me vejo como alguém que cria obras [de arte] 174 00:07:09,202 --> 00:07:12,218 me vejo criando produtos para as pessoas se divertirem. 175 00:07:12,401 --> 00:07:15,417 Por isso chamo meus jogos de produtos, no lugar de obras de arte." 176 00:07:15,976 --> 00:07:18,873 mas apesar de Miyamoto ver seus jogos como produtos 177 00:07:19,203 --> 00:07:21,297 não impediu os mais jovens que jogaram esse jogos 178 00:07:21,336 --> 00:07:23,599 de desenvolverem ligações emocionais forte com eles. 179 00:07:24,099 --> 00:07:25,527 Olhe para Edward Snowden, por exemplo. 180 00:07:25,767 --> 00:07:30,891 Mas conhecido pela sua pontinha no famoso e conhecido anime: "Lupin the Third". 181 00:07:31,127 --> 00:07:34,174 Edward Snow é também autor do livro "Eterna Vigilância". 182 00:07:34,520 --> 00:07:37,742 Nesse livro, Snowden compartilha sua experiência com o clássico NES 183 00:07:38,225 --> 00:07:44,090 "Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez, a lição mais importante da minha vida.... 184 00:07:44,370 --> 00:07:49,362 quando o jogo começa, Mario fica encostado no lado da esquerda, da lendária primeira tela, 185 00:07:49,798 --> 00:07:51,433 e só da pra ir em uma direção: 186 00:07:51,820 --> 00:07:53,305 Durante todas as trinta e duas fases 187 00:07:53,344 --> 00:07:57,361 Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames, é conhecido como: "uma parede invisível", 188 00:07:57,742 --> 00:07:59,822 O que não o permite voltar atrás. 189 00:08:00,259 --> 00:08:02,695 Não tem como voltar atrás, só seguir em frente, 190 00:08:02,925 --> 00:08:04,139 para o Mario e Luigi, 191 00:08:04,417 --> 00:08:04,948 pra mim 192 00:08:05,409 --> 00:08:06,052 e pra você. 193 00:08:06,478 --> 00:08:09,930 A vida só anda em uma direção, que é a direção do tempo 194 00:08:10,197 --> 00:08:12,554 e não importa o quão longe consigamos chegar, 195 00:08:12,659 --> 00:08:15,476 aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente, 196 00:08:15,577 --> 00:08:18,886 nos tirando nosso passado, nos obrigando a ir para o que é desconhecido." 197 00:08:19,337 --> 00:08:22,955 E agora? "Super Mario Bros" é só um produto para entreter crianças? 198 00:08:23,279 --> 00:08:25,612 ou uma metáfora profunda da natureza da mortalidade, 199 00:08:25,792 --> 00:08:29,242 da fragilidade da humanidade, e da inevitabilidade da morte? 200 00:08:30,092 --> 00:08:32,854 Por isso não acho que seja útil discutir jogos individuais 201 00:08:32,920 --> 00:08:34,495 ao falar de jogos como forma arte. 202 00:08:34,896 --> 00:08:39,240 Claro, Eu posso até saber que "Garfield: Caught in the Act" é uma obra prima artística. 203 00:08:39,578 --> 00:08:42,025 mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar. 204 00:08:42,326 --> 00:08:46,010 E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte 205 00:08:46,249 --> 00:08:48,400 Mas porque o "jogar", como forma de arte no geral 206 00:08:48,425 --> 00:08:51,139 tem sido legitimizado ao passar de várias decádas. 207 00:08:51,490 --> 00:08:54,609 Isso é um processo que toda nova mídia artística passa. 208 00:08:54,673 --> 00:08:55,958 Filmes, por exemplo 209 00:08:56,118 --> 00:08:57,594 Nos primórdios dos filmes, 210 00:08:57,723 --> 00:08:59,540 eram vistos como um mero entretenimento 211 00:08:59,783 --> 00:09:01,584 mas é claro, aqueles que trabalhavam na mídia 212 00:09:01,609 --> 00:09:02,899 queriam que filmes fossem vistos como arte. 213 00:09:03,095 --> 00:09:07,661 1927 viu a criação da "Academia de Artes e Ciências Cinematográficas" 214 00:09:07,744 --> 00:09:08,934 que além de outras coisas, 215 00:09:08,994 --> 00:09:12,254 ajudou para que a indústria dos filmes tivesse uma reputação mais favorável. 216 00:09:12,562 --> 00:09:15,852 na década de 50, Festivais competitivos de filmes começaram a aparecer, 217 00:09:16,203 --> 00:09:18,589 Toda essa idéia de filmes serem comparados um com o outro, 218 00:09:18,649 --> 00:09:19,803 por quão bem eles foram feitos, 219 00:09:19,999 --> 00:09:22,111 por pessoas que estudaram filmes criticamente 220 00:09:22,342 --> 00:09:24,760 Ajudaram a legitimizar criação de filmes, como forma de arte. 221 00:09:24,987 --> 00:09:27,721 e na década de 60, cursos e estudos de filmes começaram a surgir 222 00:09:27,806 --> 00:09:29,821 em universidades por todo o país. 223 00:09:30,004 --> 00:09:34,144 nos anos 60, houve a popularidade do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA. 224 00:09:34,551 --> 00:09:37,794 Onde os filmes não eram feitos só para atingir os desejos do estúdio, 225 00:09:37,965 --> 00:09:41,335 Ao invés disso, era o reflexo da visão artística de um único diretor. 226 00:09:41,649 --> 00:09:43,615 Então só foi por meados dos anos 60 227 00:09:43,746 --> 00:09:46,384 que os filmes eram relevantes pelo seu valor artístico. 228 00:09:46,699 --> 00:09:49,161 Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca" 229 00:09:49,461 --> 00:09:51,209 "O Mundo a Seus Pés" e "King Kong". 230 00:09:51,411 --> 00:09:54,079 Que são elogiados por críticos modernos como grandes obras de arte. 231 00:09:54,893 --> 00:09:56,333 Voltando para videogames, 232 00:09:56,425 --> 00:09:59,020 dá pra ver que está no mesmo percurso também. 233 00:09:59,313 --> 00:10:02,525 em 2004, a "Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão" 234 00:10:02,667 --> 00:10:04,761 Começou a fazer premiações para videogames. 235 00:10:05,131 --> 00:10:10,039 em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames. 236 00:10:10,306 --> 00:10:12,967 E em 2014, O "Game Awards" nasceu. 237 00:10:13,277 --> 00:10:16,665 e agora eles é tão odiado pelo público quanto o Óscar! 238 00:10:16,871 --> 00:10:18,532 Isso sim é avanço! 239 00:10:20,501 --> 00:10:24,439 Virou uma péssima idéia ir contra os valores de videgames. 240 00:10:24,713 --> 00:10:26,630 Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski 241 00:10:27,175 --> 00:10:31,424 Andrzej Sapkowski é mais conhecido como autor da franquia de fantasia "The Witcher". 242 00:10:31,806 --> 00:10:34,920 Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa. 243 00:10:34,967 --> 00:10:37,715 e vendeu mais de 15 milhões de cópias no mundo inteiro. 244 00:10:38,029 --> 00:10:39,901 mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED" 245 00:10:39,945 --> 00:10:42,267 Os direitos para traduzir a franquia "The Witcher" para jogos. 246 00:10:42,603 --> 00:10:45,000 Sapkowski não quis nenhum envolvimento na escrita da história. 247 00:10:45,304 --> 00:10:46,909 pra eles, os jogos eram estúpidos. 248 00:10:47,116 --> 00:10:51,962 e completamente incapazes de prover a o mesmo peso narrativo encontrado em literatura. 249 00:10:52,368 --> 00:10:54,614 Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE". 250 00:10:54,860 --> 00:10:58,105 "Um vídegame serve para outro propósito. Funciona diferente. 251 00:10:58,261 --> 00:11:03,074 O quao profundo pode ter em linhas de texto, quando o herói entra no mato e fala com um esquilo? 252 00:11:03,261 --> 00:11:04,444 Onde está a literatura nisso? 253 00:11:04,773 --> 00:11:08,932 Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura? 254 00:11:09,055 --> 00:11:10,055 Não existe!" 255 00:11:10,262 --> 00:11:12,544 Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames. 256 00:11:12,830 --> 00:11:14,703 E no momento de negociar as finanças, 257 00:11:14,885 --> 00:11:16,996 Sapkowski optou por um pagamento antecipado 258 00:11:17,131 --> 00:11:18,854 as invés da porcetagem dos lucros. 259 00:11:19,082 --> 00:11:21,201 Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar. 260 00:11:21,544 --> 00:11:25,266 mas, lembra quando falei que os livros venderam mais de 15 Milhões de cópias? 261 00:11:25,563 --> 00:11:28,730 Os jogos "The Witcher" venderam mais de 50 milhões de cópias. 262 00:11:29,027 --> 00:11:32,019 em uma entrevista com a "Eurogamer", Sapkowski disse o seguinte: 263 00:11:32,384 --> 00:11:34,892 Fui estúpido o suficiente de vender os direitos de tudo, 264 00:11:35,281 --> 00:11:37,939 me ofereceram uma porcentagem do lucros e eu disse 'não'. 265 00:11:38,037 --> 00:11:42,089 Não vai ter lucro nenhum, me dê todo meu dinheiro agora, tudinho. 266 00:11:42,344 --> 00:11:43,058 Foi estúpido. 267 00:11:43,312 --> 00:11:45,780 Fui estúpido o suficiente de deixar tudo nas mãos deles, 268 00:11:45,876 --> 00:11:47,828 porque não acreditei no sucesso deles, 269 00:11:48,075 --> 00:11:49,868 mas quem poderia prever o sucesso deles? 270 00:11:49,947 --> 00:11:50,567 Eu não pude." 271 00:11:50,995 --> 00:11:53,721 E além de os jogos estarem vendendo bem, 272 00:11:53,888 --> 00:11:56,412 mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias. 273 00:11:56,741 --> 00:11:58,638 George R.R. Martin percebeu isso 274 00:11:58,781 --> 00:12:02,297 e se juntou com os desenvolvedores de Dark Souls, a "From Software". 275 00:12:02,458 --> 00:12:05,704 para fazer a construção do mundo de seu novo jogo: "Elden Ring". 276 00:12:06,061 --> 00:12:07,045 Pensa nisso um segundo. 277 00:12:07,307 --> 00:12:10,195 Existem agora, autores renomeados, escrevendo o enredo 278 00:12:10,298 --> 00:12:13,052 para descrição de itens, em videogames! 279 00:12:13,462 --> 00:12:17,423 Isso só pode levar para ainda mais gente analizando e discutindo esses jogos. 280 00:12:17,911 --> 00:12:19,364 E essas discussões, fazem parte do porque 281 00:12:19,420 --> 00:12:22,236 eu acho que os videogames são naturalmente considerados 'arte' HOJE 282 00:12:22,422 --> 00:12:23,566 do que há décadas atrás. 283 00:12:23,840 --> 00:12:25,090 Desde os jogos mais antigos 284 00:12:25,157 --> 00:12:27,802 Vimos a criação de um "Mundo das arte" em volta de vídeogames. 285 00:12:28,098 --> 00:12:31,927 um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema, ao redor de um certo tipo de arte. 286 00:12:32,319 --> 00:12:34,747 Se não existissem pessoas interessadas em criar, 287 00:12:34,802 --> 00:12:39,777 estudar, observar, compar e discutir pinturas, esculturas ou literatura, 288 00:12:40,037 --> 00:12:41,836 eles não seriam mais arte 289 00:12:42,076 --> 00:12:44,054 pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos. 290 00:12:44,601 --> 00:12:48,721 na verdade, a simples existência de algo no "Mundo das artes", pode o transformar em arte. 291 00:12:49,053 --> 00:12:52,836 Como quando alguem grudou uma banana na parede do "Art Basel" em Miami, Florida. 292 00:12:53,259 --> 00:12:58,024 Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes" 293 00:12:58,289 --> 00:13:01,133 Essa banana virou arte para muita gente, 294 00:13:01,437 --> 00:13:03,157 simplesmente por ter sido colocada lá. 295 00:13:03,530 --> 00:13:04,833 usando a mesma lógica 296 00:13:04,877 --> 00:13:08,098 é fácil argumentar sobre o valor artístico individual de um jogo, 297 00:13:08,214 --> 00:13:10,932 quando a mídia inteira já foi legitimizada como forma de arte. 298 00:13:11,339 --> 00:13:12,589 Seja Hollow Knight, 299 00:13:12,694 --> 00:13:14,196 ou The Last of Us, Part. II, 300 00:13:14,342 --> 00:13:15,592 ou Super Mario Bros. 301 00:13:15,724 --> 00:13:16,842 ou Mario Kart. 302 00:13:17,133 --> 00:13:19,203 É tudo uma questão de tempo! 303 00:13:19,395 --> 00:13:20,824 Tenho certeza que daqui a 15 anos, 304 00:13:20,883 --> 00:13:25,011 Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser exibidos em museus ao redor do mundo. 305 00:13:25,291 --> 00:13:28,988 E se você está assistindo esse vídeo de um museu no ano de 2070. 306 00:13:29,427 --> 00:13:31,762 Bem, eu só tenho uma pergunta pra você: 307 00:13:32,191 --> 00:13:33,561 O SilkSong já saiu?