WEBVTT 00:00:00.905 --> 00:00:02.373 Legendado por: Unknowing_GSign 00:00:02.618 --> 00:00:04.738 Spoilers...mas nem tanto! 00:00:05.637 --> 00:00:07.756 Acho que é hora de um Pop quiz. 00:00:08.563 --> 00:00:09.491 Primeira pergunta 00:00:09.904 --> 00:00:11.102 O que é isso? 00:00:12.218 --> 00:00:13.777 Não! É um prédio. 00:00:14.324 --> 00:00:15.419 segunda pergunta, 00:00:15.784 --> 00:00:16.689 O que é isso? 00:00:17.238 --> 00:00:17.961 Isso mesmo. 00:00:18.151 --> 00:00:20.445 É o centro Australiano para imagens em movimento 00:00:20.548 --> 00:00:23.357 Situado em Melbourne, Victoria na Austrália. 00:00:23.706 --> 00:00:27.337 Aqui dentro tem uma grande variedade de objetos, relacionados à cinema, 00:00:27.477 --> 00:00:28.334 animação 00:00:28.398 --> 00:00:29.493 e videogames 00:00:29.996 --> 00:00:33.191 Eles tem uma réplica do "Pure Special", de Mad Max. 00:00:33.374 --> 00:00:36.524 Eles tem câmeras antigas e equipamentos de televisão 00:00:36.821 --> 00:00:38.932 Eles tem até a porra do Mario Kart! 00:00:39.137 --> 00:00:39.811 E agora, 00:00:39.954 --> 00:00:43.319 Eles tem uma seção completamente dedicada á Hollow Knight. 00:00:43.739 --> 00:00:46.461 Claro, Hollow Knight tem sido um grande sucesso Indie 00:00:46.653 --> 00:00:48.383 E ganhou diversos prêmios 00:00:48.475 --> 00:00:51.046 então algo do tipo nem é tão surpreendente assim, 00:00:51.357 --> 00:00:53.420 mas é legal de ver esse jogo continuar 00:00:53.484 --> 00:00:55.151 a ter esse tipo de reconhecimento. 00:00:55.763 --> 00:00:57.255 O legal dessa mostra, 00:00:57.316 --> 00:01:00.800 é que o museu possui documentos reais do desenvolvimento 00:01:00.967 --> 00:01:02.530 e desenhos, da Team Cherry. 00:01:02.709 --> 00:01:06.368 A maioria das coisas que está á mostra, são coisas que já vimos 00:01:06.719 --> 00:01:08.077 Como essas fotos. 00:01:08.219 --> 00:01:11.450 Juro que já vi essas mesmas fotos umas mil vezes a esse ponto. 00:01:11.624 --> 00:01:12.886 Algumas são tão antigas, 00:01:12.998 --> 00:01:15.443 que datam até antes do Hollow Knight ter lançado, 00:01:15.577 --> 00:01:17.673 quando o "Knight" tinha só quatro máscaras. 00:01:17.954 --> 00:01:20.820 essas fotos continuam sendo re-usadas em todo canto e é... 00:01:21.089 --> 00:01:21.788 até engraçado. 00:01:21.917 --> 00:01:25.925 Tem também quadros de antigos desenhos de Hallownest. 00:01:26.270 --> 00:01:29.717 Essas foram compartilhadas em uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer. 00:01:29.955 --> 00:01:33.098 Parece que esses desenhos são o que Team Cherry tinha para mostrar 00:01:33.383 --> 00:01:35.828 e acabou sendo doadas ao Museu. 00:01:36.035 --> 00:01:39.900 O que mais a Team Cherry deve estar guardado numa mesa que deveria estar num museu? 00:01:40.118 --> 00:01:43.197 Também tem quadros da lista de Assets do Unity 00:01:43.367 --> 00:01:45.454 que Team Cherry usou no desenvolvimento. 00:01:45.751 --> 00:01:48.116 assim como essas duas fotos de King's Pass 00:01:48.506 --> 00:01:52.017 Uma mostrando as caixas pretas que usaram para chãos e paredes no jogo 00:01:52.267 --> 00:01:54.235 e uma com os assets adicionais em cima 00:01:54.550 --> 00:01:55.828 e finalmente, um monitor 00:01:55.901 --> 00:01:58.384 que parece tocar o trailer de lançamento para Hollow Knight 00:01:58.945 --> 00:02:01.238 Pois é, nada aqui vai mudar o mundo 00:02:01.548 --> 00:02:04.635 mas a Team Cherry deu ao museu algumas outras coisas 00:02:04.811 --> 00:02:06.486 estou falando de seus cadernos de desenhos. 00:02:06.700 --> 00:02:09.502 Ari Gibson se encontrava com outros artistas em cafeterias 00:02:09.563 --> 00:02:10.324 uma vez por semana, 00:02:10.624 --> 00:02:14.021 e desenharam muitas artes que iriam ser usadas em designs no jogo. 00:02:14.235 --> 00:02:16.148 Algumas imagens desses desenhos, 00:02:16.211 --> 00:02:19.489 apareceram em um entrevista que Team Cherry teve com RockPaperShotgun, 00:02:19.788 --> 00:02:23.407 mas o museu compartilhou algumas novas imagens no seu site. 00:02:23.712 --> 00:02:25.585 Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado", 00:02:25.641 --> 00:02:28.673 incluindo um desenho de um lugar que parece o "Caminho Verde". 00:02:28.859 --> 00:02:30.382 Dá até pra ver essa área mostrada 00:02:30.407 --> 00:02:32.906 nesse vídeo antigo que Team Cherry postou no twitter, 00:02:33.633 --> 00:02:35.776 Na época que eles usavam o twitter, digo. 00:02:36.278 --> 00:02:37.928 E olhando esse mapa antigo 00:02:38.021 --> 00:02:40.404 dá pra ver que o "Receptáculo quebrado" era localizado 00:02:40.526 --> 00:02:43.145 onde a primeira luta da Hornet acontece no jogo. 00:02:43.240 --> 00:02:45.628 Temos também esse ótimo desenho da "Dama Branca". 00:02:45.895 --> 00:02:49.292 Dá pra ver que com o tempo, seu design mudou, então agora ela é... 00:02:49.752 --> 00:02:50.482 maior. 00:02:51.046 --> 00:02:54.062 Também é possível que é assim que a "Dama Branca" deveria se parecer 00:02:54.116 --> 00:02:56.077 antes de se enraizar no chão. 00:02:56.238 --> 00:02:58.682 como quando ela estava sentada nessa cadeira no "Palácio Branco". 00:02:59.110 --> 00:03:00.737 Também há desenhos antigos da encruzilhada, 00:03:00.816 --> 00:03:02.428 incluindo alguns de "Myla", 00:03:02.723 --> 00:03:04.548 Antes e depois de ser infectado. 00:03:04.993 --> 00:03:07.762 Há também alguns rabiscos da arte promocional, 00:03:07.787 --> 00:03:09.162 que fizeram para o Kickstarter. 00:03:09.584 --> 00:03:11.330 Também alguns rabiscos do "Ninho profundo", 00:03:11.473 --> 00:03:13.751 incluindo alguns desenhos do Nosk. 00:03:14.120 --> 00:03:16.183 Pare que Nosk sofreu algumas mudanças 00:03:16.271 --> 00:03:17.445 do seu conceito inicial 00:03:17.730 --> 00:03:19.207 para o que vimos no jogo final. 00:03:19.683 --> 00:03:21.572 que bom que a Team Cherry a refinou tanto, 00:03:22.001 --> 00:03:24.254 e agora, é o melhor chefe do jogo. 00:03:24.438 --> 00:03:25.787 Uma das páginas mais interessantes mostra, 00:03:25.827 --> 00:03:28.113 algo que parecem novas criaturas do abismo. 00:03:28.525 --> 00:03:29.715 Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui 00:03:29.740 --> 00:03:33.136 que continua arrazando com aquele corpão morto que vimos no jogo final, 00:03:33.479 --> 00:03:36.360 mas também dá pra ver essa... coisa pupa esquista 00:03:36.613 --> 00:03:38.319 e essa coisa que parece com um saltador 00:03:38.718 --> 00:03:42.345 e uma outra coisa que parece com aquela coisa da demo de Silksong. 00:03:42.754 --> 00:03:44.056 também tem isso, que... 00:03:44.595 --> 00:03:46.627 eu tenho medo até de descrever pra você. 00:03:47.074 --> 00:03:49.232 Sabemos que tinha mais idéias para o abismo, 00:03:49.494 --> 00:03:51.812 mas a Team Cherry deixou muita coisa de fora no jogo final. 00:03:52.452 --> 00:03:54.127 Hollow Knight tinha que ser lançado em algum momento. 00:03:54.224 --> 00:03:57.391 Não era como Silksong, onde a "Team Cherry" tem milhões de dólares. 00:03:57.742 --> 00:04:00.757 Então se ainda assim não tiver essa pulpa no "Silksong" 00:04:00.845 --> 00:04:01.885 vou ficar puto! 00:04:02.219 --> 00:04:04.568 Nesse página, temos um desenho do "Cavaleiro Vazio" 00:04:04.728 --> 00:04:06.823 Tem algumas idéias básicas escritas aqui, 00:04:07.308 --> 00:04:09.427 Como: "O Cavaleiro Vazio tem sua mente própria" 00:04:09.809 --> 00:04:10.840 também várias perguntas 00:04:10.896 --> 00:04:13.698 que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo. 00:04:14.221 --> 00:04:16.467 Essa página também menciona "AV Con" 00:04:16.750 --> 00:04:20.361 o que ajuda a datar essa página para meados de Julho de 2016. 00:04:20.573 --> 00:04:22.930 Julho de 2016, foi quando "Team Cherry" foi para "AV Con" 00:04:23.015 --> 00:04:25.848 e deixou as pessoas tentarem o jogo pela primeiríssima vez. 00:04:26.261 --> 00:04:29.674 Depois do evento, tiveram muitas mudanças a fazer baseado no feedback. 00:04:29.977 --> 00:04:33.600 É interessante pensar o quanto da história e ambientação do jogo 00:04:33.665 --> 00:04:34.640 havia sido feito a esse ponto. 00:04:34.957 --> 00:04:38.477 Pelo menos podemos ver que o conceito do Cavaleiro Vazio, como personagem 00:04:38.720 --> 00:04:40.653 estava claramente definido a esse ponto. 00:04:41.028 --> 00:04:43.371 Temos mais uma imagem de outro caderno de desenho. 00:04:43.910 --> 00:04:46.072 Essa parece ser de "William Pellen". 00:04:46.428 --> 00:04:47.655 Tem anotações mais técnicas, 00:04:47.695 --> 00:04:50.095 sobre como a câmera iria funcionar em Hollow Knight; 00:04:50.558 --> 00:04:52.056 Também um rabisco do "Come pernas" 00:04:52.444 --> 00:04:54.685 No geral, esses desenhos são bem legais de ver. 00:04:55.198 --> 00:04:56.467 Pelo menos pra alguem como eu, 00:04:56.492 --> 00:04:58.524 que está completamente obcecado por esse jogo 00:04:58.795 --> 00:05:02.408 Infelizmente, parece que tem várias páginas que ainda não vimos 00:05:02.647 --> 00:05:05.285 talvez devêssemos chamar essa quenga de tesouro nacional. 00:05:05.787 --> 00:05:08.607 Se quiser ver todas as imagens disponíveis, dessa galeria 00:05:08.985 --> 00:05:11.146 dá pra ir para o site do Museu ACMI e dar uma olhada. 00:05:11.608 --> 00:05:13.859 Porque tipo, esse vídeo é meio curto, então... 00:05:14.180 --> 00:05:15.473 Vou só tagarelar por um tempo. 00:05:15.814 --> 00:05:17.877 Então, já que Hollow Knight está em um Museu 00:05:17.921 --> 00:05:20.124 significa que ele virou arte de verdade? 00:05:20.587 --> 00:05:22.632 Vídeo games podem sequer ser considerados "Arte"? 00:05:23.011 --> 00:05:24.837 Essas são perguntas muito comuns há tipo... 00:05:25.122 --> 00:05:26.489 dez ou quinte anos atrás. 00:05:26.828 --> 00:05:30.141 mas hoje em dia, sinto que todos meio que concordam que eles são. 00:05:30.412 --> 00:05:31.491 o que faz sentido. 00:05:31.906 --> 00:05:33.951 Parte da resistência da idéia de jogos como arte, 00:05:34.001 --> 00:05:36.144 era como era visto como uma "perca de tempo" 00:05:36.356 --> 00:05:38.583 E prejudicial à estrutura da sociedade! 00:05:39.065 --> 00:05:40.933 Esse defitivamente não é mais o caso. 00:05:41.456 --> 00:05:43.179 Videogames são populares agora 00:05:43.646 --> 00:05:45.504 cada vez mais pessoas vêem videogames como 00:05:45.543 --> 00:05:47.340 mais que só uma distração estúpida. 00:05:47.734 --> 00:05:50.918 E vemos uma leva de atores conhecidos aparecendo em jogos. 00:05:51.255 --> 00:05:53.165 como Kevin Space, em "Call of Duty", 00:05:53.525 --> 00:05:55.948 Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077" 00:05:56.338 --> 00:05:58.528 e até Steven Seagal em "Doom Eternal". 00:05:59.154 --> 00:06:01.026 Além de tudo isso, já vimos jogos 00:06:01.069 --> 00:06:03.132 explorando narrativas pesadas e histórias emocionantes. 00:06:03.710 --> 00:06:05.904 Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II" são discutidos 00:06:05.929 --> 00:06:08.780 tanto pela história, quanto pelo seu gameplay 00:06:09.172 --> 00:06:10.432 talvez até mais. 00:06:10.850 --> 00:06:13.702 Esses jogos tentam ser incrivelmente "cinemáticos" também 00:06:14.022 --> 00:06:16.632 Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III" 00:06:17.244 --> 00:06:17.795 e porra... 00:06:18.071 --> 00:06:20.144 olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7". 00:06:20.528 --> 00:06:21.205 porran! 00:06:21.713 --> 00:06:23.347 E não são só os jogos grandes. 00:06:23.675 --> 00:06:26.099 até plataformas 2D de Indies pequenas como "Celeste" 00:06:26.237 --> 00:06:29.430 Vem junto de histórias que tocam em assuntos como depressão e ansiedade 00:06:29.694 --> 00:06:32.803 e instigou várias respostas emotivas de muita gente. 00:06:33.163 --> 00:06:35.226 então com certeza vemos uma moda de videogames 00:06:35.251 --> 00:06:36.819 tentando ser mais artísticos 00:06:37.291 --> 00:06:39.933 mas isso quer dizer, que apenas jogos dos últimos dez anos e pouco 00:06:40.016 --> 00:06:41.516 podem ser considerados arte? 00:06:41.908 --> 00:06:43.206 É claro, esse é coisa com "arte" 00:06:43.378 --> 00:06:44.970 é incrivelmente subjetivo. 00:06:45.430 --> 00:06:46.891 Você pode perguntar pra cem pessoas diferentes 00:06:46.919 --> 00:06:48.105 o que faz algo uma obra de arte, 00:06:48.321 --> 00:06:49.899 e receber cem respostas diferentes. 00:06:50.345 --> 00:06:53.296 Olhe o clássico jogo Super "Super Mario Bros." do NES, por exemplo. 00:06:53.573 --> 00:06:56.359 o Designer líder desse jogo foi Shigeru Miyamoto. 00:06:56.627 --> 00:06:59.389 Com certeza, o homem responsável por tantos jogos incríveis 00:06:59.445 --> 00:07:01.207 deve ver jogos como arte, certo? 00:07:01.635 --> 00:07:02.230 ...bem, não. 00:07:02.651 --> 00:07:05.476 Em uma entrevista com a "GLiXEL", Miyamoto disse: 00:07:05.731 --> 00:07:08.842 "Sou um Designer. Não me vejo como alguém que cria obras [de arte] 00:07:09.202 --> 00:07:12.218 me vejo criando produtos para as pessoas se divertirem. 00:07:12.401 --> 00:07:15.417 Por isso chamo meus jogos de produtos, no lugar de obras de arte." 00:07:15.976 --> 00:07:18.873 mas apesar de Miyamoto ver seus jogos como produtos 00:07:19.203 --> 00:07:21.297 não impediu os mais jovens que jogaram esse jogos 00:07:21.336 --> 00:07:23.599 de desenvolverem ligações emocionais forte com eles. 00:07:24.099 --> 00:07:25.527 Olhe para Edward Snowden, por exemplo. 00:07:25.767 --> 00:07:30.891 Mas conhecido pela sua pontinha no famoso e conhecido anime: "Lupin the Third". 00:07:31.127 --> 00:07:34.174 Edward Snow é também autor do livro "Eterna Vigilância". 00:07:34.520 --> 00:07:37.742 Nesse livro, Snowden compartilha sua experiência com o clássico NES 00:07:38.225 --> 00:07:44.090 "Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez, a lição mais importante da minha vida.... 00:07:44.370 --> 00:07:49.362 quando o jogo começa, Mario fica encostado no lado da esquerda, da lendária primeira tela, 00:07:49.798 --> 00:07:51.433 e só da pra ir em uma direção: 00:07:51.820 --> 00:07:53.305 Durante todas as trinta e duas fases 00:07:53.344 --> 00:07:57.361 Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames, é conhecido como: "uma parede invisível", 00:07:57.742 --> 00:07:59.822 O que não o permite voltar atrás. 00:08:00.259 --> 00:08:02.695 Não tem como voltar atrás, só seguir em frente, 00:08:02.925 --> 00:08:04.139 para o Mario e Luigi, 00:08:04.417 --> 00:08:04.948 pra mim 00:08:05.409 --> 00:08:06.052 e pra você. 00:08:06.478 --> 00:08:09.930 A vida só anda em uma direção, que é a direção do tempo 00:08:10.197 --> 00:08:12.554 e não importa o quão longe consigamos chegar, 00:08:12.659 --> 00:08:15.476 aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente, 00:08:15.577 --> 00:08:18.886 nos tirando nosso passado, nos obrigando a ir para o que é desconhecido." 00:08:19.337 --> 00:08:22.955 E agora? "Super Mario Bros" é só um produto para entreter crianças? 00:08:23.279 --> 00:08:25.612 ou uma metáfora profunda da natureza da mortalidade, 00:08:25.792 --> 00:08:29.242 da fragilidade da humanidade, e da inevitabilidade da morte? 00:08:30.092 --> 00:08:32.854 Por isso não acho que seja útil discutir jogos individuais 00:08:32.920 --> 00:08:34.495 ao falar de jogos como forma arte. 00:08:34.896 --> 00:08:39.240 Claro, Eu posso até saber que "Garfield: Caught in the Act" é uma obra prima artística. 00:08:39.578 --> 00:08:42.025 mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar. 00:08:42.326 --> 00:08:46.010 E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte 00:08:46.249 --> 00:08:48.400 Mas porque o "jogar", como forma de arte no geral 00:08:48.425 --> 00:08:51.139 tem sido legitimizado ao passar de várias decádas. 00:08:51.490 --> 00:08:54.609 Isso é um processo que toda nova mídia artística passa. 00:08:54.673 --> 00:08:55.958 Filmes, por exemplo 00:08:56.118 --> 00:08:57.594 Nos primórdios dos filmes, 00:08:57.723 --> 00:08:59.540 eram vistos como um mero entretenimento 00:08:59.783 --> 00:09:01.584 mas é claro, aqueles que trabalhavam na mídia 00:09:01.609 --> 00:09:02.899 queriam que filmes fossem vistos como arte. 00:09:03.095 --> 00:09:07.661 1927 viu a criação da "Academia de Artes e Ciências Cinematográficas" 00:09:07.744 --> 00:09:08.934 que além de outras coisas, 00:09:08.994 --> 00:09:12.254 ajudou para que a indústria dos filmes tivesse uma reputação mais favorável. 00:09:12.562 --> 00:09:15.852 na década de 50, Festivais competitivos de filmes começaram a aparecer, 00:09:16.203 --> 00:09:18.589 Toda essa idéia de filmes serem comparados um com o outro, 00:09:18.649 --> 00:09:19.803 por quão bem eles foram feitos, 00:09:19.999 --> 00:09:22.111 por pessoas que estudaram filmes criticamente 00:09:22.342 --> 00:09:24.760 Ajudaram a legitimizar criação de filmes, como forma de arte. 00:09:24.987 --> 00:09:27.721 e na década de 60, cursos e estudos de filmes começaram a surgir 00:09:27.806 --> 00:09:29.821 em universidades por todo o país. 00:09:30.004 --> 00:09:34.144 nos anos 60, houve a popularidade do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA. 00:09:34.551 --> 00:09:37.794 Onde os filmes não eram feitos só para atingir os desejos do estúdio, 00:09:37.965 --> 00:09:41.335 Ao invés disso, era o reflexo da visão artística de um único diretor. 00:09:41.649 --> 00:09:43.615 Então só foi por meados dos anos 60 00:09:43.746 --> 00:09:46.384 que os filmes eram relevantes pelo seu valor artístico. 00:09:46.699 --> 00:09:49.161 Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca" 00:09:49.461 --> 00:09:51.209 "O Mundo a Seus Pés" e "King Kong". 00:09:51.411 --> 00:09:54.079 Que são elogiados por críticos modernos como grandes obras de arte. 00:09:54.893 --> 00:09:56.333 Voltando para videogames, 00:09:56.425 --> 00:09:59.020 dá pra ver que está no mesmo percurso também. 00:09:59.313 --> 00:10:02.525 em 2004, a "Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão" 00:10:02.667 --> 00:10:04.761 Começou a fazer premiações para videogames. 00:10:05.131 --> 00:10:10.039 em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames. 00:10:10.306 --> 00:10:12.967 E em 2014, O "Game Awards" nasceu. 00:10:13.277 --> 00:10:16.665 e agora eles é tão odiado pelo público quanto o Óscar! 00:10:16.871 --> 00:10:18.532 Isso sim é avanço! 00:10:20.501 --> 00:10:24.439 Virou uma péssima idéia ir contra os valores de videgames. 00:10:24.713 --> 00:10:26.630 Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski 00:10:27.175 --> 00:10:31.424 Andrzej Sapkowski é mais conhecido como autor da franquia de fantasia "The Witcher". 00:10:31.806 --> 00:10:34.920 Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa. 00:10:34.967 --> 00:10:37.715 e vendeu mais de 15 milhões de cópias no mundo inteiro. 00:10:38.029 --> 00:10:39.901 mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED" 00:10:39.945 --> 00:10:42.267 Os direitos para traduzir a franquia "The Witcher" para jogos. 00:10:42.603 --> 00:10:45.000 Sapkowski não quis nenhum envolvimento na escrita da história. 00:10:45.304 --> 00:10:46.909 pra eles, os jogos eram estúpidos. 00:10:47.116 --> 00:10:51.962 e completamente incapazes de prover a o mesmo peso narrativo encontrado em literatura. 00:10:52.368 --> 00:10:54.614 Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE". 00:10:54.860 --> 00:10:58.105 "Um vídegame serve para outro propósito. Funciona diferente. 00:10:58.261 --> 00:11:03.074 O quao profundo pode ter em linhas de texto, quando o herói entra no mato e fala com um esquilo? 00:11:03.261 --> 00:11:04.444 Onde está a literatura nisso? 00:11:04.773 --> 00:11:08.932 Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura? 00:11:09.055 --> 00:11:10.055 Não existe!" 00:11:10.262 --> 00:11:12.544 Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames. 00:11:12.830 --> 00:11:14.703 E no momento de negociar as finanças, 00:11:14.885 --> 00:11:16.996 Sapkowski optou por um pagamento antecipado 00:11:17.131 --> 00:11:18.854 as invés da porcetagem dos lucros. 00:11:19.082 --> 00:11:21.201 Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar. 00:11:21.544 --> 00:11:25.266 mas, lembra quando falei que os livros venderam mais de 15 Milhões de cópias? 00:11:25.563 --> 00:11:28.730 Os jogos "The Witcher" venderam mais de 50 milhões de cópias. 00:11:29.027 --> 00:11:32.019 em uma entrevista com a "Eurogamer", Sapkowski disse o seguinte: 00:11:32.384 --> 00:11:34.892 Fui estúpido o suficiente de vender os direitos de tudo, 00:11:35.281 --> 00:11:37.939 me ofereceram uma porcentagem do lucros e eu disse 'não'. 00:11:38.037 --> 00:11:42.089 Não vai ter lucro nenhum, me dê todo meu dinheiro agora, tudinho. 00:11:42.344 --> 00:11:43.058 Foi estúpido. 00:11:43.312 --> 00:11:45.780 Fui estúpido o suficiente de deixar tudo nas mãos deles, 00:11:45.876 --> 00:11:47.828 porque não acreditei no sucesso deles, 00:11:48.075 --> 00:11:49.868 mas quem poderia prever o sucesso deles? 00:11:49.947 --> 00:11:50.567 Eu não pude." 00:11:50.995 --> 00:11:53.721 E além de os jogos estarem vendendo bem, 00:11:53.888 --> 00:11:56.412 mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias. 00:11:56.741 --> 00:11:58.638 George R.R. Martin percebeu isso 00:11:58.781 --> 00:12:02.297 e se juntou com os desenvolvedores de Dark Souls, a "From Software". 00:12:02.458 --> 00:12:05.704 para fazer a construção do mundo de seu novo jogo: "Elden Ring". 00:12:06.061 --> 00:12:07.045 Pensa nisso um segundo. 00:12:07.307 --> 00:12:10.195 Existem agora, autores renomeados, escrevendo o enredo 00:12:10.298 --> 00:12:13.052 para descrição de itens, em videogames! 00:12:13.462 --> 00:12:17.423 Isso só pode levar para ainda mais gente analizando e discutindo esses jogos. 00:12:17.911 --> 00:12:19.364 E essas discussões, fazem parte do porque 00:12:19.420 --> 00:12:22.236 eu acho que os videogames são naturalmente considerados 'arte' HOJE 00:12:22.422 --> 00:12:23.566 do que há décadas atrás. 00:12:23.840 --> 00:12:25.090 Desde os jogos mais antigos 00:12:25.157 --> 00:12:27.802 Vimos a criação de um "Mundo das arte" em volta de vídeogames. 00:12:28.098 --> 00:12:31.927 um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema, ao redor de um certo tipo de arte. 00:12:32.319 --> 00:12:34.747 Se não existissem pessoas interessadas em criar, 00:12:34.802 --> 00:12:39.777 estudar, observar, compar e discutir pinturas, esculturas ou literatura, 00:12:40.037 --> 00:12:41.836 eles não seriam mais arte 00:12:42.076 --> 00:12:44.054 pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos. 00:12:44.601 --> 00:12:48.721 na verdade, a simples existência de algo no "Mundo das artes", pode o transformar em arte. 00:12:49.053 --> 00:12:52.836 Como quando alguem grudou uma banana na parede do "Art Basel" em Miami, Florida. 00:12:53.259 --> 00:12:58.024 Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes" 00:12:58.289 --> 00:13:01.133 Essa banana virou arte para muita gente, 00:13:01.437 --> 00:13:03.157 simplesmente por ter sido colocada lá. 00:13:03.530 --> 00:13:04.833 usando a mesma lógica 00:13:04.877 --> 00:13:08.098 é fácil argumentar sobre o valor artístico individual de um jogo, 00:13:08.214 --> 00:13:10.932 quando a mídia inteira já foi legitimizada como forma de arte. 00:13:11.339 --> 00:13:12.589 Seja Hollow Knight, 00:13:12.694 --> 00:13:14.196 ou The Last of Us, Part. II, 00:13:14.342 --> 00:13:15.592 ou Super Mario Bros. 00:13:15.724 --> 00:13:16.842 ou Mario Kart. 00:13:17.133 --> 00:13:19.203 É tudo uma questão de tempo! 00:13:19.395 --> 00:13:20.824 Tenho certeza que daqui a 15 anos, 00:13:20.883 --> 00:13:25.011 Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser exibidos em museus ao redor do mundo. 00:13:25.291 --> 00:13:28.988 E se você está assistindo esse vídeo de um museu no ano de 2070. 00:13:29.427 --> 00:13:31.762 Bem, eu só tenho uma pergunta pra você: 00:13:32.191 --> 00:13:33.561 O SilkSong já saiu?