WEBVTT
00:00:00.905 --> 00:00:02.373
Legendado por: Unknowing_GSign
00:00:02.618 --> 00:00:04.738
Spoilers...mas nem tanto!
00:00:05.637 --> 00:00:07.756
Acho que é hora de um Pop quiz.
00:00:08.563 --> 00:00:09.491
Primeira pergunta
00:00:09.904 --> 00:00:11.102
O que é isso?
00:00:12.218 --> 00:00:13.777
Não! É um prédio.
00:00:14.324 --> 00:00:15.419
segunda pergunta,
00:00:15.784 --> 00:00:16.689
O que é isso?
00:00:17.238 --> 00:00:17.961
Isso mesmo.
00:00:18.151 --> 00:00:20.445
É o centro Australiano
para imagens em movimento
00:00:20.548 --> 00:00:23.357
Situado em Melbourne, Victoria
na Austrália.
00:00:23.706 --> 00:00:27.337
Aqui dentro tem uma grande variedade
de objetos, relacionados à cinema,
00:00:27.477 --> 00:00:28.334
animação
00:00:28.398 --> 00:00:29.493
e videogames
00:00:29.996 --> 00:00:33.191
Eles tem uma réplica do
"Pure Special", de Mad Max.
00:00:33.374 --> 00:00:36.524
Eles tem câmeras antigas
e equipamentos de televisão
00:00:36.821 --> 00:00:38.932
Eles tem até a porra do Mario Kart!
00:00:39.137 --> 00:00:39.811
E agora,
00:00:39.954 --> 00:00:43.319
Eles tem uma seção completamente
dedicada á Hollow Knight.
00:00:43.739 --> 00:00:46.461
Claro, Hollow Knight tem
sido um grande sucesso Indie
00:00:46.653 --> 00:00:48.383
E ganhou diversos prêmios
00:00:48.475 --> 00:00:51.046
então algo do tipo nem é tão surpreendente assim,
00:00:51.357 --> 00:00:53.420
mas é legal de ver esse jogo continuar
00:00:53.484 --> 00:00:55.151
a ter esse tipo de reconhecimento.
00:00:55.763 --> 00:00:57.255
O legal dessa mostra,
00:00:57.316 --> 00:01:00.800
é que o museu possui
documentos reais do desenvolvimento
00:01:00.967 --> 00:01:02.530
e desenhos, da Team Cherry.
00:01:02.709 --> 00:01:06.368
A maioria das coisas que está á
mostra, são coisas que já vimos
00:01:06.719 --> 00:01:08.077
Como essas fotos.
00:01:08.219 --> 00:01:11.450
Juro que já vi essas mesmas fotos
umas mil vezes a esse ponto.
00:01:11.624 --> 00:01:12.886
Algumas são tão antigas,
00:01:12.998 --> 00:01:15.443
que datam até antes do Hollow Knight
ter lançado,
00:01:15.577 --> 00:01:17.673
quando o "Knight" tinha
só quatro máscaras.
00:01:17.954 --> 00:01:20.820
essas fotos continuam sendo
re-usadas em todo canto e é...
00:01:21.089 --> 00:01:21.788
até engraçado.
00:01:21.917 --> 00:01:25.925
Tem também quadros de antigos
desenhos de Hallownest.
00:01:26.270 --> 00:01:29.717
Essas foram compartilhadas em
uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer.
00:01:29.955 --> 00:01:33.098
Parece que esses desenhos são o que
Team Cherry tinha para mostrar
00:01:33.383 --> 00:01:35.828
e acabou sendo doadas ao Museu.
00:01:36.035 --> 00:01:39.900
O que mais a Team Cherry deve estar guardado
numa mesa que deveria estar num museu?
00:01:40.118 --> 00:01:43.197
Também tem quadros
da lista de Assets do Unity
00:01:43.367 --> 00:01:45.454
que Team Cherry usou no desenvolvimento.
00:01:45.751 --> 00:01:48.116
assim como essas duas fotos de King's Pass
00:01:48.506 --> 00:01:52.017
Uma mostrando as caixas pretas
que usaram para chãos e paredes no jogo
00:01:52.267 --> 00:01:54.235
e uma com os assets adicionais em cima
00:01:54.550 --> 00:01:55.828
e finalmente, um monitor
00:01:55.901 --> 00:01:58.384
que parece tocar o trailer de
lançamento para Hollow Knight
00:01:58.945 --> 00:02:01.238
Pois é, nada aqui vai mudar o mundo
00:02:01.548 --> 00:02:04.635
mas a Team Cherry deu ao
museu algumas outras coisas
00:02:04.811 --> 00:02:06.486
estou falando de seus
cadernos de desenhos.
00:02:06.700 --> 00:02:09.502
Ari Gibson se encontrava com
outros artistas em cafeterias
00:02:09.563 --> 00:02:10.324
uma vez por semana,
00:02:10.624 --> 00:02:14.021
e desenharam muitas artes
que iriam ser usadas em designs no jogo.
00:02:14.235 --> 00:02:16.148
Algumas imagens desses desenhos,
00:02:16.211 --> 00:02:19.489
apareceram em um entrevista que
Team Cherry teve com RockPaperShotgun,
00:02:19.788 --> 00:02:23.407
mas o museu compartilhou
algumas novas imagens no seu site.
00:02:23.712 --> 00:02:25.585
Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado",
00:02:25.641 --> 00:02:28.673
incluindo um desenho de um
lugar que parece o "Caminho Verde".
00:02:28.859 --> 00:02:30.382
Dá até pra ver essa área mostrada
00:02:30.407 --> 00:02:32.906
nesse vídeo antigo que
Team Cherry postou no twitter,
00:02:33.633 --> 00:02:35.776
Na época que eles usavam o twitter, digo.
00:02:36.278 --> 00:02:37.928
E olhando esse mapa antigo
00:02:38.021 --> 00:02:40.404
dá pra ver que o
"Receptáculo quebrado" era localizado
00:02:40.526 --> 00:02:43.145
onde a primeira luta da Hornet
acontece no jogo.
00:02:43.240 --> 00:02:45.628
Temos também esse ótimo
desenho da "Dama Branca".
00:02:45.895 --> 00:02:49.292
Dá pra ver que com o tempo, seu
design mudou, então agora ela é...
00:02:49.752 --> 00:02:50.482
maior.
00:02:51.046 --> 00:02:54.062
Também é possível que é assim
que a "Dama Branca" deveria se parecer
00:02:54.116 --> 00:02:56.077
antes de se enraizar no chão.
00:02:56.238 --> 00:02:58.682
como quando ela estava sentada nessa
cadeira no "Palácio Branco".
00:02:59.110 --> 00:03:00.737
Também há desenhos
antigos da encruzilhada,
00:03:00.816 --> 00:03:02.428
incluindo alguns de "Myla",
00:03:02.723 --> 00:03:04.548
Antes e depois de ser infectado.
00:03:04.993 --> 00:03:07.762
Há também alguns rabiscos
da arte promocional,
00:03:07.787 --> 00:03:09.162
que fizeram para o Kickstarter.
00:03:09.584 --> 00:03:11.330
Também alguns rabiscos
do "Ninho profundo",
00:03:11.473 --> 00:03:13.751
incluindo alguns desenhos do Nosk.
00:03:14.120 --> 00:03:16.183
Pare que Nosk sofreu algumas mudanças
00:03:16.271 --> 00:03:17.445
do seu conceito inicial
00:03:17.730 --> 00:03:19.207
para o que vimos no jogo final.
00:03:19.683 --> 00:03:21.572
que bom que a Team Cherry a refinou tanto,
00:03:22.001 --> 00:03:24.254
e agora, é o melhor chefe do jogo.
00:03:24.438 --> 00:03:25.787
Uma das páginas mais interessantes mostra,
00:03:25.827 --> 00:03:28.113
algo que parecem novas criaturas do abismo.
00:03:28.525 --> 00:03:29.715
Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui
00:03:29.740 --> 00:03:33.136
que continua arrazando com aquele
corpão morto que vimos no jogo final,
00:03:33.479 --> 00:03:36.360
mas também dá pra ver essa...
coisa pupa esquista
00:03:36.613 --> 00:03:38.319
e essa coisa que parece com um saltador
00:03:38.718 --> 00:03:42.345
e uma outra coisa que parece com
aquela coisa da demo de Silksong.
00:03:42.754 --> 00:03:44.056
também tem isso, que...
00:03:44.595 --> 00:03:46.627
eu tenho medo até de descrever pra você.
00:03:47.074 --> 00:03:49.232
Sabemos que tinha mais
idéias para o abismo,
00:03:49.494 --> 00:03:51.812
mas a Team Cherry
deixou muita coisa de fora no jogo final.
00:03:52.452 --> 00:03:54.127
Hollow Knight tinha que ser
lançado em algum momento.
00:03:54.224 --> 00:03:57.391
Não era como Silksong, onde a
"Team Cherry" tem milhões de dólares.
00:03:57.742 --> 00:04:00.757
Então se ainda assim não
tiver essa pulpa no "Silksong"
00:04:00.845 --> 00:04:01.885
vou ficar puto!
00:04:02.219 --> 00:04:04.568
Nesse página, temos um
desenho do "Cavaleiro Vazio"
00:04:04.728 --> 00:04:06.823
Tem algumas idéias básicas escritas aqui,
00:04:07.308 --> 00:04:09.427
Como: "O Cavaleiro Vazio
tem sua mente própria"
00:04:09.809 --> 00:04:10.840
também várias perguntas
00:04:10.896 --> 00:04:13.698
que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo.
00:04:14.221 --> 00:04:16.467
Essa página também menciona "AV Con"
00:04:16.750 --> 00:04:20.361
o que ajuda a datar essa
página para meados de Julho de 2016.
00:04:20.573 --> 00:04:22.930
Julho de 2016, foi quando
"Team Cherry" foi para "AV Con"
00:04:23.015 --> 00:04:25.848
e deixou as pessoas tentarem o jogo
pela primeiríssima vez.
00:04:26.261 --> 00:04:29.674
Depois do evento, tiveram muitas
mudanças a fazer baseado no feedback.
00:04:29.977 --> 00:04:33.600
É interessante pensar o quanto
da história e ambientação do jogo
00:04:33.665 --> 00:04:34.640
havia sido feito a esse ponto.
00:04:34.957 --> 00:04:38.477
Pelo menos podemos ver que o conceito do
Cavaleiro Vazio, como personagem
00:04:38.720 --> 00:04:40.653
estava claramente definido a esse ponto.
00:04:41.028 --> 00:04:43.371
Temos mais uma imagem
de outro caderno de desenho.
00:04:43.910 --> 00:04:46.072
Essa parece ser de "William Pellen".
00:04:46.428 --> 00:04:47.655
Tem anotações mais técnicas,
00:04:47.695 --> 00:04:50.095
sobre como
a câmera iria funcionar em Hollow Knight;
00:04:50.558 --> 00:04:52.056
Também um rabisco do "Come pernas"
00:04:52.444 --> 00:04:54.685
No geral, esses desenhos são
bem legais de ver.
00:04:55.198 --> 00:04:56.467
Pelo menos pra alguem como eu,
00:04:56.492 --> 00:04:58.524
que está completamente obcecado por esse jogo
00:04:58.795 --> 00:05:02.408
Infelizmente, parece que tem
várias páginas que ainda não vimos
00:05:02.647 --> 00:05:05.285
talvez devêssemos chamar essa quenga
de tesouro nacional.
00:05:05.787 --> 00:05:08.607
Se quiser ver todas as imagens
disponíveis, dessa galeria
00:05:08.985 --> 00:05:11.146
dá pra ir para o site do
Museu ACMI e dar uma olhada.
00:05:11.608 --> 00:05:13.859
Porque tipo, esse vídeo
é meio curto, então...
00:05:14.180 --> 00:05:15.473
Vou só tagarelar por um tempo.
00:05:15.814 --> 00:05:17.877
Então, já que Hollow Knight
está em um Museu
00:05:17.921 --> 00:05:20.124
significa que ele virou arte de verdade?
00:05:20.587 --> 00:05:22.632
Vídeo games podem sequer
ser considerados "Arte"?
00:05:23.011 --> 00:05:24.837
Essas são perguntas muito comuns há tipo...
00:05:25.122 --> 00:05:26.489
dez ou quinte anos atrás.
00:05:26.828 --> 00:05:30.141
mas hoje em dia, sinto que todos
meio que concordam que eles são.
00:05:30.412 --> 00:05:31.491
o que faz sentido.
00:05:31.906 --> 00:05:33.951
Parte da resistência da
idéia de jogos como arte,
00:05:34.001 --> 00:05:36.144
era como era visto como
uma "perca de tempo"
00:05:36.356 --> 00:05:38.583
E prejudicial à estrutura da sociedade!
00:05:39.065 --> 00:05:40.933
Esse defitivamente
não é mais o caso.
00:05:41.456 --> 00:05:43.179
Videogames são populares agora
00:05:43.646 --> 00:05:45.504
cada vez mais pessoas
vêem videogames como
00:05:45.543 --> 00:05:47.340
mais que só uma distração estúpida.
00:05:47.734 --> 00:05:50.918
E vemos uma leva de atores
conhecidos aparecendo em jogos.
00:05:51.255 --> 00:05:53.165
como Kevin Space, em "Call of Duty",
00:05:53.525 --> 00:05:55.948
Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077"
00:05:56.338 --> 00:05:58.528
e até Steven Seagal em "Doom Eternal".
00:05:59.154 --> 00:06:01.026
Além de tudo isso, já vimos jogos
00:06:01.069 --> 00:06:03.132
explorando narrativas pesadas
e histórias emocionantes.
00:06:03.710 --> 00:06:05.904
Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"
são discutidos
00:06:05.929 --> 00:06:08.780
tanto pela história, quanto
pelo seu gameplay
00:06:09.172 --> 00:06:10.432
talvez até mais.
00:06:10.850 --> 00:06:13.702
Esses jogos tentam ser
incrivelmente "cinemáticos" também
00:06:14.022 --> 00:06:16.632
Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III"
00:06:17.244 --> 00:06:17.795
e porra...
00:06:18.071 --> 00:06:20.144
olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7".
00:06:20.528 --> 00:06:21.205
porran!
00:06:21.713 --> 00:06:23.347
E não são só os jogos grandes.
00:06:23.675 --> 00:06:26.099
até plataformas 2D de Indies
pequenas como "Celeste"
00:06:26.237 --> 00:06:29.430
Vem junto de histórias que tocam em assuntos
como depressão e ansiedade
00:06:29.694 --> 00:06:32.803
e instigou várias respostas
emotivas de muita gente.
00:06:33.163 --> 00:06:35.226
então com certeza vemos
uma moda de videogames
00:06:35.251 --> 00:06:36.819
tentando ser mais artísticos
00:06:37.291 --> 00:06:39.933
mas isso quer dizer, que apenas
jogos dos últimos dez anos e pouco
00:06:40.016 --> 00:06:41.516
podem ser considerados arte?
00:06:41.908 --> 00:06:43.206
É claro, esse é coisa com "arte"
00:06:43.378 --> 00:06:44.970
é incrivelmente subjetivo.
00:06:45.430 --> 00:06:46.891
Você pode perguntar pra cem
pessoas diferentes
00:06:46.919 --> 00:06:48.105
o que faz algo uma obra de arte,
00:06:48.321 --> 00:06:49.899
e receber cem respostas diferentes.
00:06:50.345 --> 00:06:53.296
Olhe o clássico jogo Super
"Super Mario Bros." do NES, por exemplo.
00:06:53.573 --> 00:06:56.359
o Designer líder desse jogo
foi Shigeru Miyamoto.
00:06:56.627 --> 00:06:59.389
Com certeza, o homem responsável
por tantos jogos incríveis
00:06:59.445 --> 00:07:01.207
deve ver jogos como arte, certo?
00:07:01.635 --> 00:07:02.230
...bem, não.
00:07:02.651 --> 00:07:05.476
Em uma entrevista com a "GLiXEL",
Miyamoto disse:
00:07:05.731 --> 00:07:08.842
"Sou um Designer. Não me vejo como alguém
que cria obras [de arte]
00:07:09.202 --> 00:07:12.218
me vejo criando produtos para
as pessoas se divertirem.
00:07:12.401 --> 00:07:15.417
Por isso chamo meus jogos de
produtos, no lugar de obras de arte."
00:07:15.976 --> 00:07:18.873
mas apesar de Miyamoto
ver seus jogos como produtos
00:07:19.203 --> 00:07:21.297
não impediu os mais jovens
que jogaram esse jogos
00:07:21.336 --> 00:07:23.599
de desenvolverem ligações emocionais forte com eles.
00:07:24.099 --> 00:07:25.527
Olhe para Edward Snowden, por exemplo.
00:07:25.767 --> 00:07:30.891
Mas conhecido pela sua pontinha no famoso
e conhecido anime: "Lupin the Third".
00:07:31.127 --> 00:07:34.174
Edward Snow é também
autor do livro "Eterna Vigilância".
00:07:34.520 --> 00:07:37.742
Nesse livro, Snowden compartilha
sua experiência com o clássico NES
00:07:38.225 --> 00:07:44.090
"Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,
a lição mais importante da minha vida....
00:07:44.370 --> 00:07:49.362
quando o jogo começa, Mario fica encostado
no lado da esquerda, da lendária primeira tela,
00:07:49.798 --> 00:07:51.433
e só da pra ir em uma direção:
00:07:51.820 --> 00:07:53.305
Durante todas as trinta e duas fases
00:07:53.344 --> 00:07:57.361
Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,
é conhecido como: "uma parede invisível",
00:07:57.742 --> 00:07:59.822
O que não o permite voltar atrás.
00:08:00.259 --> 00:08:02.695
Não tem como voltar atrás, só seguir em frente,
00:08:02.925 --> 00:08:04.139
para o Mario e Luigi,
00:08:04.417 --> 00:08:04.948
pra mim
00:08:05.409 --> 00:08:06.052
e pra você.
00:08:06.478 --> 00:08:09.930
A vida só anda em uma direção,
que é a direção do tempo
00:08:10.197 --> 00:08:12.554
e não importa o quão longe consigamos chegar,
00:08:12.659 --> 00:08:15.476
aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente,
00:08:15.577 --> 00:08:18.886
nos tirando nosso passado,
nos obrigando a ir para o que é desconhecido."
00:08:19.337 --> 00:08:22.955
E agora? "Super Mario Bros" é só um
produto para entreter crianças?
00:08:23.279 --> 00:08:25.612
ou uma metáfora profunda
da natureza da mortalidade,
00:08:25.792 --> 00:08:29.242
da fragilidade da humanidade,
e da inevitabilidade da morte?
00:08:30.092 --> 00:08:32.854
Por isso não acho que seja útil
discutir jogos individuais
00:08:32.920 --> 00:08:34.495
ao falar de jogos como forma arte.
00:08:34.896 --> 00:08:39.240
Claro, Eu posso até saber que "Garfield:
Caught in the Act" é uma obra prima artística.
00:08:39.578 --> 00:08:42.025
mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar.
00:08:42.326 --> 00:08:46.010
E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte
00:08:46.249 --> 00:08:48.400
Mas porque o "jogar",
como forma de arte no geral
00:08:48.425 --> 00:08:51.139
tem sido legitimizado ao passar de várias decádas.
00:08:51.490 --> 00:08:54.609
Isso é um processo que
toda nova mídia artística passa.
00:08:54.673 --> 00:08:55.958
Filmes, por exemplo
00:08:56.118 --> 00:08:57.594
Nos primórdios dos filmes,
00:08:57.723 --> 00:08:59.540
eram vistos como um mero entretenimento
00:08:59.783 --> 00:09:01.584
mas é claro, aqueles
que trabalhavam na mídia
00:09:01.609 --> 00:09:02.899
queriam que filmes fossem vistos como arte.
00:09:03.095 --> 00:09:07.661
1927 viu a criação da
"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas"
00:09:07.744 --> 00:09:08.934
que além de outras coisas,
00:09:08.994 --> 00:09:12.254
ajudou para que a indústria dos filmes
tivesse uma reputação mais favorável.
00:09:12.562 --> 00:09:15.852
na década de 50, Festivais competitivos
de filmes começaram a aparecer,
00:09:16.203 --> 00:09:18.589
Toda essa idéia de filmes
serem comparados um com o outro,
00:09:18.649 --> 00:09:19.803
por quão bem eles foram feitos,
00:09:19.999 --> 00:09:22.111
por pessoas que estudaram filmes criticamente
00:09:22.342 --> 00:09:24.760
Ajudaram a legitimizar criação de filmes,
como forma de arte.
00:09:24.987 --> 00:09:27.721
e na década de 60, cursos e
estudos de filmes começaram a surgir
00:09:27.806 --> 00:09:29.821
em universidades por todo o país.
00:09:30.004 --> 00:09:34.144
nos anos 60, houve a popularidade
do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA.
00:09:34.551 --> 00:09:37.794
Onde os filmes não eram feitos só
para atingir os desejos do estúdio,
00:09:37.965 --> 00:09:41.335
Ao invés disso, era o reflexo da
visão artística de um único diretor.
00:09:41.649 --> 00:09:43.615
Então só foi por meados dos anos 60
00:09:43.746 --> 00:09:46.384
que os filmes eram relevantes
pelo seu valor artístico.
00:09:46.699 --> 00:09:49.161
Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca"
00:09:49.461 --> 00:09:51.209
"O Mundo a Seus Pés" e "King Kong".
00:09:51.411 --> 00:09:54.079
Que são elogiados por críticos modernos
como grandes obras de arte.
00:09:54.893 --> 00:09:56.333
Voltando para videogames,
00:09:56.425 --> 00:09:59.020
dá pra ver que está no mesmo percurso também.
00:09:59.313 --> 00:10:02.525
em 2004, a
"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"
00:10:02.667 --> 00:10:04.761
Começou a fazer premiações para videogames.
00:10:05.131 --> 00:10:10.039
em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.
00:10:10.306 --> 00:10:12.967
E em 2014, O "Game Awards" nasceu.
00:10:13.277 --> 00:10:16.665
e agora eles é tão odiado
pelo público quanto o Óscar!
00:10:16.871 --> 00:10:18.532
Isso sim é avanço!
00:10:20.501 --> 00:10:24.439
Virou uma péssima idéia ir
contra os valores de videgames.
00:10:24.713 --> 00:10:26.630
Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski
00:10:27.175 --> 00:10:31.424
Andrzej Sapkowski é mais conhecido
como autor da franquia de fantasia "The Witcher".
00:10:31.806 --> 00:10:34.920
Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa.
00:10:34.967 --> 00:10:37.715
e vendeu mais de 15 milhões de cópias
no mundo inteiro.
00:10:38.029 --> 00:10:39.901
mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED"
00:10:39.945 --> 00:10:42.267
Os direitos para traduzir a
franquia "The Witcher" para jogos.
00:10:42.603 --> 00:10:45.000
Sapkowski não quis nenhum
envolvimento na escrita da história.
00:10:45.304 --> 00:10:46.909
pra eles, os jogos eram estúpidos.
00:10:47.116 --> 00:10:51.962
e completamente incapazes de prover a o mesmo
peso narrativo encontrado em literatura.
00:10:52.368 --> 00:10:54.614
Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE".
00:10:54.860 --> 00:10:58.105
"Um vídegame serve para outro
propósito. Funciona diferente.
00:10:58.261 --> 00:11:03.074
O quao profundo pode ter em linhas de texto,
quando o herói entra no mato e fala com um esquilo?
00:11:03.261 --> 00:11:04.444
Onde está a literatura nisso?
00:11:04.773 --> 00:11:08.932
Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura?
00:11:09.055 --> 00:11:10.055
Não existe!"
00:11:10.262 --> 00:11:12.544
Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames.
00:11:12.830 --> 00:11:14.703
E no momento de negociar as finanças,
00:11:14.885 --> 00:11:16.996
Sapkowski optou por
um pagamento antecipado
00:11:17.131 --> 00:11:18.854
as invés da porcetagem dos lucros.
00:11:19.082 --> 00:11:21.201
Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar.
00:11:21.544 --> 00:11:25.266
mas, lembra quando falei que os livros
venderam mais de 15 Milhões de cópias?
00:11:25.563 --> 00:11:28.730
Os jogos "The Witcher" venderam
mais de 50 milhões de cópias.
00:11:29.027 --> 00:11:32.019
em uma entrevista com a "Eurogamer",
Sapkowski disse o seguinte:
00:11:32.384 --> 00:11:34.892
Fui estúpido o suficiente
de vender os direitos de tudo,
00:11:35.281 --> 00:11:37.939
me ofereceram uma porcentagem
do lucros e eu disse 'não'.
00:11:38.037 --> 00:11:42.089
Não vai ter lucro nenhum,
me dê todo meu dinheiro agora, tudinho.
00:11:42.344 --> 00:11:43.058
Foi estúpido.
00:11:43.312 --> 00:11:45.780
Fui estúpido o suficiente
de deixar tudo nas mãos deles,
00:11:45.876 --> 00:11:47.828
porque não acreditei no sucesso deles,
00:11:48.075 --> 00:11:49.868
mas quem poderia prever o sucesso deles?
00:11:49.947 --> 00:11:50.567
Eu não pude."
00:11:50.995 --> 00:11:53.721
E além de os jogos estarem vendendo bem,
00:11:53.888 --> 00:11:56.412
mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias.
00:11:56.741 --> 00:11:58.638
George R.R. Martin percebeu isso
00:11:58.781 --> 00:12:02.297
e se juntou com os desenvolvedores
de Dark Souls, a "From Software".
00:12:02.458 --> 00:12:05.704
para fazer a construção do mundo
de seu novo jogo: "Elden Ring".
00:12:06.061 --> 00:12:07.045
Pensa nisso um segundo.
00:12:07.307 --> 00:12:10.195
Existem agora, autores renomeados,
escrevendo o enredo
00:12:10.298 --> 00:12:13.052
para descrição de itens, em videogames!
00:12:13.462 --> 00:12:17.423
Isso só pode levar para ainda mais gente
analizando e discutindo esses jogos.
00:12:17.911 --> 00:12:19.364
E essas discussões, fazem parte do porque
00:12:19.420 --> 00:12:22.236
eu acho que os videogames
são naturalmente considerados 'arte' HOJE
00:12:22.422 --> 00:12:23.566
do que há décadas atrás.
00:12:23.840 --> 00:12:25.090
Desde os jogos mais antigos
00:12:25.157 --> 00:12:27.802
Vimos a criação de um "Mundo das arte"
em volta de vídeogames.
00:12:28.098 --> 00:12:31.927
um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,
ao redor de um certo tipo de arte.
00:12:32.319 --> 00:12:34.747
Se não existissem pessoas interessadas em criar,
00:12:34.802 --> 00:12:39.777
estudar, observar, compar e discutir
pinturas, esculturas ou literatura,
00:12:40.037 --> 00:12:41.836
eles não seriam mais arte
00:12:42.076 --> 00:12:44.054
pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos.
00:12:44.601 --> 00:12:48.721
na verdade, a simples existência de algo no
"Mundo das artes", pode o transformar em arte.
00:12:49.053 --> 00:12:52.836
Como quando alguem grudou uma banana
na parede do "Art Basel" em Miami, Florida.
00:12:53.259 --> 00:12:58.024
Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes"
00:12:58.289 --> 00:13:01.133
Essa banana virou arte para muita gente,
00:13:01.437 --> 00:13:03.157
simplesmente por ter sido colocada lá.
00:13:03.530 --> 00:13:04.833
usando a mesma lógica
00:13:04.877 --> 00:13:08.098
é fácil argumentar sobre o valor
artístico individual de um jogo,
00:13:08.214 --> 00:13:10.932
quando a mídia inteira já foi
legitimizada como forma de arte.
00:13:11.339 --> 00:13:12.589
Seja Hollow Knight,
00:13:12.694 --> 00:13:14.196
ou The Last of Us, Part. II,
00:13:14.342 --> 00:13:15.592
ou Super Mario Bros.
00:13:15.724 --> 00:13:16.842
ou Mario Kart.
00:13:17.133 --> 00:13:19.203
É tudo uma questão de tempo!
00:13:19.395 --> 00:13:20.824
Tenho certeza que daqui a 15 anos,
00:13:20.883 --> 00:13:25.011
Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser
exibidos em museus ao redor do mundo.
00:13:25.291 --> 00:13:28.988
E se você está assistindo esse
vídeo de um museu no ano de 2070.
00:13:29.427 --> 00:13:31.762
Bem, eu só tenho uma pergunta pra você:
00:13:32.191 --> 00:13:33.561
O SilkSong já saiu?