0:00:00.905,0:00:02.373
Legendado por: Unknowing_GSign
0:00:02.618,0:00:04.738
Spoilers...mas nem tanto!
0:00:05.637,0:00:07.756
Acho que é hora de um Pop quiz.
0:00:08.563,0:00:09.491
Primeira pergunta
0:00:09.904,0:00:11.102
O que é isso?
0:00:12.218,0:00:13.777
Não! É um prédio.
0:00:14.324,0:00:15.419
segunda pergunta,
0:00:15.784,0:00:16.689
O que é isso?
0:00:17.238,0:00:17.961
Isso mesmo.
0:00:18.151,0:00:20.445
É o centro Australiano[br]para imagens em movimento
0:00:20.548,0:00:23.357
Situado em Melbourne, Victoria[br]na Austrália.
0:00:23.706,0:00:27.337
Aqui dentro tem uma grande variedade[br]de objetos, relacionados à cinema,
0:00:27.477,0:00:28.334
animação
0:00:28.398,0:00:29.493
e videogames
0:00:29.996,0:00:33.191
Eles tem uma réplica do[br]"Pure Special", de Mad Max.
0:00:33.374,0:00:36.524
Eles tem câmeras antigas[br]e equipamentos de televisão
0:00:36.821,0:00:38.932
Eles tem até a porra do Mario Kart!
0:00:39.137,0:00:39.811
E agora,
0:00:39.954,0:00:43.319
Eles tem uma seção completamente[br]dedicada á Hollow Knight.
0:00:43.739,0:00:46.461
Claro, Hollow Knight tem[br]sido um grande sucesso Indie
0:00:46.653,0:00:48.383
E ganhou diversos prêmios
0:00:48.475,0:00:51.046
então algo do tipo nem é tão surpreendente assim,
0:00:51.357,0:00:53.420
mas é legal de ver esse jogo continuar
0:00:53.484,0:00:55.151
a ter esse tipo de reconhecimento.
0:00:55.763,0:00:57.255
O legal dessa mostra,
0:00:57.316,0:01:00.800
é que o museu possui[br]documentos reais do desenvolvimento
0:01:00.967,0:01:02.530
e desenhos, da Team Cherry.
0:01:02.709,0:01:06.368
A maioria das coisas que está á[br]mostra, são coisas que já vimos
0:01:06.719,0:01:08.077
Como essas fotos.
0:01:08.219,0:01:11.450
Juro que já vi essas mesmas fotos[br]umas mil vezes a esse ponto.
0:01:11.624,0:01:12.886
Algumas são tão antigas,
0:01:12.998,0:01:15.443
que datam até antes do Hollow Knight[br] ter lançado,
0:01:15.577,0:01:17.673
quando o "Knight" tinha[br]só quatro máscaras.
0:01:17.954,0:01:20.820
essas fotos continuam sendo[br]re-usadas em todo canto e é...
0:01:21.089,0:01:21.788
até engraçado.
0:01:21.917,0:01:25.925
Tem também quadros de antigos[br]desenhos de Hallownest.
0:01:26.270,0:01:29.717
Essas foram compartilhadas em[br]uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer.
0:01:29.955,0:01:33.098
Parece que esses desenhos são o que[br]Team Cherry tinha para mostrar
0:01:33.383,0:01:35.828
e acabou sendo doadas ao Museu.
0:01:36.035,0:01:39.900
O que mais a Team Cherry deve estar guardado[br]numa mesa que deveria estar num museu?
0:01:40.118,0:01:43.197
Também tem quadros[br]da lista de Assets do Unity
0:01:43.367,0:01:45.454
que Team Cherry usou no desenvolvimento.
0:01:45.751,0:01:48.116
assim como essas duas fotos de King's Pass
0:01:48.506,0:01:52.017
Uma mostrando as caixas pretas[br]que usaram para chãos e paredes no jogo
0:01:52.267,0:01:54.235
e uma com os assets adicionais em cima
0:01:54.550,0:01:55.828
e finalmente, um monitor
0:01:55.901,0:01:58.384
que parece tocar o trailer de[br]lançamento para Hollow Knight
0:01:58.945,0:02:01.238
Pois é, nada aqui vai mudar o mundo
0:02:01.548,0:02:04.635
mas a Team Cherry deu ao[br]museu algumas outras coisas
0:02:04.811,0:02:06.486
estou falando de seus[br]cadernos de desenhos.
0:02:06.700,0:02:09.502
Ari Gibson se encontrava com[br]outros artistas em cafeterias
0:02:09.563,0:02:10.324
uma vez por semana,
0:02:10.624,0:02:14.021
e desenharam muitas artes[br]que iriam ser usadas em designs no jogo.
0:02:14.235,0:02:16.148
Algumas imagens desses desenhos,
0:02:16.211,0:02:19.489
apareceram em um entrevista que[br]Team Cherry teve com RockPaperShotgun,
0:02:19.788,0:02:23.407
mas o museu compartilhou[br]algumas novas imagens no seu site.
0:02:23.712,0:02:25.585
Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado",
0:02:25.641,0:02:28.673
incluindo um desenho de um[br]lugar que parece o "Caminho Verde".
0:02:28.859,0:02:30.382
Dá até pra ver essa área mostrada
0:02:30.407,0:02:32.906
nesse vídeo antigo que[br]Team Cherry postou no twitter,
0:02:33.633,0:02:35.776
Na época que eles usavam o twitter, digo.
0:02:36.278,0:02:37.928
E olhando esse mapa antigo
0:02:38.021,0:02:40.404
dá pra ver que o[br]"Receptáculo quebrado" era localizado
0:02:40.526,0:02:43.145
onde a primeira luta da Hornet[br]acontece no jogo.
0:02:43.240,0:02:45.628
Temos também esse ótimo[br]desenho da "Dama Branca".
0:02:45.895,0:02:49.292
Dá pra ver que com o tempo, seu[br]design mudou, então agora ela é...
0:02:49.752,0:02:50.482
maior.
0:02:51.046,0:02:54.062
Também é possível que é assim[br]que a "Dama Branca" deveria se parecer
0:02:54.116,0:02:56.077
antes de se enraizar no chão.
0:02:56.238,0:02:58.682
como quando ela estava sentada nessa[br]cadeira no "Palácio Branco".
0:02:59.110,0:03:00.737
Também há desenhos[br]antigos da encruzilhada,
0:03:00.816,0:03:02.428
incluindo alguns de "Myla",
0:03:02.723,0:03:04.548
Antes e depois de ser infectado.
0:03:04.993,0:03:07.762
Há também alguns rabiscos[br]da arte promocional,
0:03:07.787,0:03:09.162
que fizeram para o Kickstarter.
0:03:09.584,0:03:11.330
Também alguns rabiscos[br]do "Ninho profundo",
0:03:11.473,0:03:13.751
incluindo alguns desenhos do Nosk.
0:03:14.120,0:03:16.183
Pare que Nosk sofreu algumas mudanças
0:03:16.271,0:03:17.445
do seu conceito inicial
0:03:17.730,0:03:19.207
para o que vimos no jogo final.
0:03:19.683,0:03:21.572
que bom que a Team Cherry a refinou tanto,
0:03:22.001,0:03:24.254
e agora, é o melhor chefe do jogo.
0:03:24.438,0:03:25.787
Uma das páginas mais interessantes mostra,
0:03:25.827,0:03:28.113
algo que parecem novas criaturas do abismo.
0:03:28.525,0:03:29.715
Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui
0:03:29.740,0:03:33.136
que continua arrazando com aquele[br]corpão morto que vimos no jogo final,
0:03:33.479,0:03:36.360
mas também dá pra ver essa...[br]coisa pupa esquista
0:03:36.613,0:03:38.319
e essa coisa que parece com um saltador
0:03:38.718,0:03:42.345
e uma outra coisa que parece com[br]aquela coisa da demo de Silksong.
0:03:42.754,0:03:44.056
também tem isso, que...
0:03:44.595,0:03:46.627
eu tenho medo até de descrever pra você.
0:03:47.074,0:03:49.232
Sabemos que tinha mais[br]idéias para o abismo,
0:03:49.494,0:03:51.812
mas a Team Cherry[br]deixou muita coisa de fora no jogo final.
0:03:52.452,0:03:54.127
Hollow Knight tinha que ser[br]lançado em algum momento.
0:03:54.224,0:03:57.391
Não era como Silksong, onde a[br]"Team Cherry" tem milhões de dólares.
0:03:57.742,0:04:00.757
Então se ainda assim não[br]tiver essa pulpa no "Silksong"
0:04:00.845,0:04:01.885
vou ficar puto!
0:04:02.219,0:04:04.568
Nesse página, temos um[br]desenho do "Cavaleiro Vazio"
0:04:04.728,0:04:06.823
Tem algumas idéias básicas escritas aqui,
0:04:07.308,0:04:09.427
Como: "O Cavaleiro Vazio[br]tem sua mente própria"
0:04:09.809,0:04:10.840
também várias perguntas
0:04:10.896,0:04:13.698
que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo.
0:04:14.221,0:04:16.467
Essa página também menciona "AV Con"
0:04:16.750,0:04:20.361
o que ajuda a datar essa[br]página para meados de Julho de 2016.
0:04:20.573,0:04:22.930
Julho de 2016, foi quando[br]"Team Cherry" foi para "AV Con"
0:04:23.015,0:04:25.848
e deixou as pessoas tentarem o jogo[br]pela primeiríssima vez.
0:04:26.261,0:04:29.674
Depois do evento, tiveram muitas[br]mudanças a fazer baseado no feedback.
0:04:29.977,0:04:33.600
É interessante pensar o quanto[br]da história e ambientação do jogo
0:04:33.665,0:04:34.640
havia sido feito a esse ponto.
0:04:34.957,0:04:38.477
Pelo menos podemos ver que o conceito do[br]Cavaleiro Vazio, como personagem
0:04:38.720,0:04:40.653
estava claramente definido a esse ponto.
0:04:41.028,0:04:43.371
Temos mais uma imagem[br]de outro caderno de desenho.
0:04:43.910,0:04:46.072
Essa parece ser de "William Pellen".
0:04:46.428,0:04:47.655
Tem anotações mais técnicas,
0:04:47.695,0:04:50.095
sobre como[br]a câmera iria funcionar em Hollow Knight;
0:04:50.558,0:04:52.056
Também um rabisco do "Come pernas"
0:04:52.444,0:04:54.685
No geral, esses desenhos são[br]bem legais de ver.
0:04:55.198,0:04:56.467
Pelo menos pra alguem como eu,
0:04:56.492,0:04:58.524
que está completamente obcecado por esse jogo
0:04:58.795,0:05:02.408
Infelizmente, parece que tem[br]várias páginas que ainda não vimos
0:05:02.647,0:05:05.285
talvez devêssemos chamar essa quenga[br]de tesouro nacional.
0:05:05.787,0:05:08.607
Se quiser ver todas as imagens[br]disponíveis, dessa galeria
0:05:08.985,0:05:11.146
dá pra ir para o site do[br]Museu ACMI e dar uma olhada.
0:05:11.608,0:05:13.859
Porque tipo, esse vídeo[br]é meio curto, então...
0:05:14.180,0:05:15.473
Vou só tagarelar por um tempo.
0:05:15.814,0:05:17.877
Então, já que Hollow Knight[br]está em um Museu
0:05:17.921,0:05:20.124
significa que ele virou arte de verdade?
0:05:20.587,0:05:22.632
Vídeo games podem sequer[br]ser considerados "Arte"?
0:05:23.011,0:05:24.837
Essas são perguntas muito comuns há tipo...
0:05:25.122,0:05:26.489
dez ou quinte anos atrás.
0:05:26.828,0:05:30.141
mas hoje em dia, sinto que todos[br]meio que concordam que eles são.
0:05:30.412,0:05:31.491
o que faz sentido.
0:05:31.906,0:05:33.951
Parte da resistência da[br]idéia de jogos como arte,
0:05:34.001,0:05:36.144
era como era visto como[br]uma "perca de tempo"
0:05:36.356,0:05:38.583
E prejudicial à estrutura da sociedade!
0:05:39.065,0:05:40.933
Esse defitivamente[br]não é mais o caso.
0:05:41.456,0:05:43.179
Videogames são populares agora
0:05:43.646,0:05:45.504
cada vez mais pessoas[br]vêem videogames como
0:05:45.543,0:05:47.340
mais que só uma distração estúpida.
0:05:47.734,0:05:50.918
E vemos uma leva de atores[br]conhecidos aparecendo em jogos.
0:05:51.255,0:05:53.165
como Kevin Space, em "Call of Duty",
0:05:53.525,0:05:55.948
Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077"
0:05:56.338,0:05:58.528
e até Steven Seagal em "Doom Eternal".
0:05:59.154,0:06:01.026
Além de tudo isso, já vimos jogos
0:06:01.069,0:06:03.132
explorando narrativas pesadas[br]e histórias emocionantes.
0:06:03.710,0:06:05.904
Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"[br]são discutidos
0:06:05.929,0:06:08.780
tanto pela história, quanto[br]pelo seu gameplay
0:06:09.172,0:06:10.432
talvez até mais.
0:06:10.850,0:06:13.702
Esses jogos tentam ser[br]incrivelmente "cinemáticos" também
0:06:14.022,0:06:16.632
Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III"
0:06:17.244,0:06:17.795
e porra...
0:06:18.071,0:06:20.144
olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7".
0:06:20.528,0:06:21.205
porran!
0:06:21.713,0:06:23.347
E não são só os jogos grandes.
0:06:23.675,0:06:26.099
até plataformas 2D de Indies[br]pequenas como "Celeste"
0:06:26.237,0:06:29.430
Vem junto de histórias que tocam em assuntos[br]como depressão e ansiedade
0:06:29.694,0:06:32.803
e instigou várias respostas[br]emotivas de muita gente.
0:06:33.163,0:06:35.226
então com certeza vemos[br]uma moda de videogames
0:06:35.251,0:06:36.819
tentando ser mais artísticos
0:06:37.291,0:06:39.933
mas isso quer dizer, que apenas[br]jogos dos últimos dez anos e pouco
0:06:40.016,0:06:41.516
podem ser considerados arte?
0:06:41.908,0:06:43.206
É claro, esse é coisa com "arte"
0:06:43.378,0:06:44.970
é incrivelmente subjetivo.
0:06:45.430,0:06:46.891
Você pode perguntar pra cem[br]pessoas diferentes
0:06:46.919,0:06:48.105
o que faz algo uma obra de arte,
0:06:48.321,0:06:49.899
e receber cem respostas diferentes.
0:06:50.345,0:06:53.296
Olhe o clássico jogo Super[br]"Super Mario Bros." do NES, por exemplo.
0:06:53.573,0:06:56.359
o Designer líder desse jogo[br]foi Shigeru Miyamoto.
0:06:56.627,0:06:59.389
Com certeza, o homem responsável[br]por tantos jogos incríveis
0:06:59.445,0:07:01.207
deve ver jogos como arte, certo?
0:07:01.635,0:07:02.230
...bem, não.
0:07:02.651,0:07:05.476
Em uma entrevista com a "GLiXEL",[br]Miyamoto disse:
0:07:05.731,0:07:08.842
"Sou um Designer. Não me vejo como alguém[br]que cria obras [de arte]
0:07:09.202,0:07:12.218
me vejo criando produtos para[br]as pessoas se divertirem.
0:07:12.401,0:07:15.417
Por isso chamo meus jogos de[br]produtos, no lugar de obras de arte."
0:07:15.976,0:07:18.873
mas apesar de Miyamoto[br]ver seus jogos como produtos
0:07:19.203,0:07:21.297
não impediu os mais jovens[br]que jogaram esse jogos
0:07:21.336,0:07:23.599
de desenvolverem ligações emocionais forte com eles.
0:07:24.099,0:07:25.527
Olhe para Edward Snowden, por exemplo.
0:07:25.767,0:07:30.891
Mas conhecido pela sua pontinha no famoso[br]e conhecido anime: "Lupin the Third".
0:07:31.127,0:07:34.174
Edward Snow é também[br]autor do livro "Eterna Vigilância".
0:07:34.520,0:07:37.742
Nesse livro, Snowden compartilha[br]sua experiência com o clássico NES
0:07:38.225,0:07:44.090
"Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,[br]a lição mais importante da minha vida....
0:07:44.370,0:07:49.362
quando o jogo começa, Mario fica encostado[br]no lado da esquerda, da lendária primeira tela,
0:07:49.798,0:07:51.433
e só da pra ir em uma direção:
0:07:51.820,0:07:53.305
Durante todas as trinta e duas fases
0:07:53.344,0:07:57.361
Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,[br]é conhecido como: "uma parede invisível",
0:07:57.742,0:07:59.822
O que não o permite voltar atrás.
0:08:00.259,0:08:02.695
Não tem como voltar atrás, só seguir em frente,
0:08:02.925,0:08:04.139
para o Mario e Luigi,
0:08:04.417,0:08:04.948
pra mim
0:08:05.409,0:08:06.052
e pra você.
0:08:06.478,0:08:09.930
A vida só anda em uma direção,[br]que é a direção do tempo
0:08:10.197,0:08:12.554
e não importa o quão longe consigamos chegar,
0:08:12.659,0:08:15.476
aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente,
0:08:15.577,0:08:18.886
nos tirando nosso passado,[br]nos obrigando a ir para o que é desconhecido."
0:08:19.337,0:08:22.955
E agora? "Super Mario Bros" é só um[br]produto para entreter crianças?
0:08:23.279,0:08:25.612
ou uma metáfora profunda[br]da natureza da mortalidade,
0:08:25.792,0:08:29.242
da fragilidade da humanidade,[br]e da inevitabilidade da morte?
0:08:30.092,0:08:32.854
Por isso não acho que seja útil[br]discutir jogos individuais
0:08:32.920,0:08:34.495
ao falar de jogos como forma arte.
0:08:34.896,0:08:39.240
Claro, Eu posso até saber que "Garfield:[br]Caught in the Act" é uma obra prima artística.
0:08:39.578,0:08:42.025
mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar.
0:08:42.326,0:08:46.010
E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte
0:08:46.249,0:08:48.400
Mas porque o "jogar",[br]como forma de arte no geral
0:08:48.425,0:08:51.139
tem sido legitimizado ao passar de várias decádas.
0:08:51.490,0:08:54.609
Isso é um processo que[br]toda nova mídia artística passa.
0:08:54.673,0:08:55.958
Filmes, por exemplo
0:08:56.118,0:08:57.594
Nos primórdios dos filmes,
0:08:57.723,0:08:59.540
eram vistos como um mero entretenimento
0:08:59.783,0:09:01.584
mas é claro, aqueles[br]que trabalhavam na mídia
0:09:01.609,0:09:02.899
queriam que filmes fossem vistos como arte.
0:09:03.095,0:09:07.661
1927 viu a criação da[br]"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas"
0:09:07.744,0:09:08.934
que além de outras coisas,
0:09:08.994,0:09:12.254
ajudou para que a indústria dos filmes[br]tivesse uma reputação mais favorável.
0:09:12.562,0:09:15.852
na década de 50, Festivais competitivos[br]de filmes começaram a aparecer,
0:09:16.203,0:09:18.589
Toda essa idéia de filmes[br]serem comparados um com o outro,
0:09:18.649,0:09:19.803
por quão bem eles foram feitos,
0:09:19.999,0:09:22.111
por pessoas que estudaram filmes criticamente
0:09:22.342,0:09:24.760
Ajudaram a legitimizar criação de filmes,[br]como forma de arte.
0:09:24.987,0:09:27.721
e na década de 60, cursos e[br]estudos de filmes começaram a surgir
0:09:27.806,0:09:29.821
em universidades por todo o país.
0:09:30.004,0:09:34.144
nos anos 60, houve a popularidade[br]do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA.
0:09:34.551,0:09:37.794
Onde os filmes não eram feitos só[br]para atingir os desejos do estúdio,
0:09:37.965,0:09:41.335
Ao invés disso, era o reflexo da[br]visão artística de um único diretor.
0:09:41.649,0:09:43.615
Então só foi por meados dos anos 60
0:09:43.746,0:09:46.384
que os filmes eram relevantes[br]pelo seu valor artístico.
0:09:46.699,0:09:49.161
Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca"
0:09:49.461,0:09:51.209
"O Mundo a Seus Pés" e "King Kong".
0:09:51.411,0:09:54.079
Que são elogiados por críticos modernos[br]como grandes obras de arte.
0:09:54.893,0:09:56.333
Voltando para videogames,
0:09:56.425,0:09:59.020
dá pra ver que está no mesmo percurso também.
0:09:59.313,0:10:02.525
em 2004, a[br]"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"
0:10:02.667,0:10:04.761
Começou a fazer premiações para videogames.
0:10:05.131,0:10:10.039
em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.
0:10:10.306,0:10:12.967
E em 2014, O "Game Awards" nasceu.
0:10:13.277,0:10:16.665
e agora eles é tão odiado[br]pelo público quanto o Óscar!
0:10:16.871,0:10:18.532
Isso sim é avanço!
0:10:20.501,0:10:24.439
Virou uma péssima idéia ir[br]contra os valores de videgames.
0:10:24.713,0:10:26.630
Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski
0:10:27.175,0:10:31.424
Andrzej Sapkowski é mais conhecido[br]como autor da franquia de fantasia "The Witcher".
0:10:31.806,0:10:34.920
Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa.
0:10:34.967,0:10:37.715
e vendeu mais de 15 milhões de cópias[br]no mundo inteiro.
0:10:38.029,0:10:39.901
mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED"
0:10:39.945,0:10:42.267
Os direitos para traduzir a[br]franquia "The Witcher" para jogos.
0:10:42.603,0:10:45.000
Sapkowski não quis nenhum[br]envolvimento na escrita da história.
0:10:45.304,0:10:46.909
pra eles, os jogos eram estúpidos.
0:10:47.116,0:10:51.962
e completamente incapazes de prover a o mesmo[br]peso narrativo encontrado em literatura.
0:10:52.368,0:10:54.614
Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE".
0:10:54.860,0:10:58.105
"Um vídegame serve para outro[br]propósito. Funciona diferente.
0:10:58.261,0:11:03.074
O quao profundo pode ter em linhas de texto,[br]quando o herói entra no mato e fala com um esquilo?
0:11:03.261,0:11:04.444
Onde está a literatura nisso?
0:11:04.773,0:11:08.932
Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura?
0:11:09.055,0:11:10.055
Não existe!"
0:11:10.262,0:11:12.544
Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames.
0:11:12.830,0:11:14.703
E no momento de negociar as finanças,
0:11:14.885,0:11:16.996
Sapkowski optou por[br]um pagamento antecipado
0:11:17.131,0:11:18.854
as invés da porcetagem dos lucros.
0:11:19.082,0:11:21.201
Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar.
0:11:21.544,0:11:25.266
mas, lembra quando falei que os livros[br]venderam mais de 15 Milhões de cópias?
0:11:25.563,0:11:28.730
Os jogos "The Witcher" venderam[br]mais de 50 milhões de cópias.
0:11:29.027,0:11:32.019
em uma entrevista com a "Eurogamer",[br]Sapkowski disse o seguinte:
0:11:32.384,0:11:34.892
Fui estúpido o suficiente[br]de vender os direitos de tudo,
0:11:35.281,0:11:37.939
me ofereceram uma porcentagem[br]do lucros e eu disse 'não'.
0:11:38.037,0:11:42.089
Não vai ter lucro nenhum,[br]me dê todo meu dinheiro agora, tudinho.
0:11:42.344,0:11:43.058
Foi estúpido.
0:11:43.312,0:11:45.780
Fui estúpido o suficiente[br]de deixar tudo nas mãos deles,
0:11:45.876,0:11:47.828
porque não acreditei no sucesso deles,
0:11:48.075,0:11:49.868
mas quem poderia prever o sucesso deles?
0:11:49.947,0:11:50.567
Eu não pude."
0:11:50.995,0:11:53.721
E além de os jogos estarem vendendo bem,
0:11:53.888,0:11:56.412
mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias.
0:11:56.741,0:11:58.638
George R.R. Martin percebeu isso
0:11:58.781,0:12:02.297
e se juntou com os desenvolvedores[br]de Dark Souls, a "From Software".
0:12:02.458,0:12:05.704
para fazer a construção do mundo[br]de seu novo jogo: "Elden Ring".
0:12:06.061,0:12:07.045
Pensa nisso um segundo.
0:12:07.307,0:12:10.195
Existem agora, autores renomeados,[br]escrevendo o enredo
0:12:10.298,0:12:13.052
para descrição de itens, em videogames!
0:12:13.462,0:12:17.423
Isso só pode levar para ainda mais gente[br]analizando e discutindo esses jogos.
0:12:17.911,0:12:19.364
E essas discussões, fazem parte do porque
0:12:19.420,0:12:22.236
eu acho que os videogames[br]são naturalmente considerados 'arte' HOJE
0:12:22.422,0:12:23.566
do que há décadas atrás.
0:12:23.840,0:12:25.090
Desde os jogos mais antigos
0:12:25.157,0:12:27.802
Vimos a criação de um "Mundo das arte"[br]em volta de vídeogames.
0:12:28.098,0:12:31.927
um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,[br]ao redor de um certo tipo de arte.
0:12:32.319,0:12:34.747
Se não existissem pessoas interessadas em criar,
0:12:34.802,0:12:39.777
estudar, observar, compar e discutir[br]pinturas, esculturas ou literatura,
0:12:40.037,0:12:41.836
eles não seriam mais arte
0:12:42.076,0:12:44.054
pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos.
0:12:44.601,0:12:48.721
na verdade, a simples existência de algo no[br]"Mundo das artes", pode o transformar em arte.
0:12:49.053,0:12:52.836
Como quando alguem grudou uma banana[br]na parede do "Art Basel" em Miami, Florida.
0:12:53.259,0:12:58.024
Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes"
0:12:58.289,0:13:01.133
Essa banana virou arte para muita gente,
0:13:01.437,0:13:03.157
simplesmente por ter sido colocada lá.
0:13:03.530,0:13:04.833
usando a mesma lógica
0:13:04.877,0:13:08.098
é fácil argumentar sobre o valor[br]artístico individual de um jogo,
0:13:08.214,0:13:10.932
quando a mídia inteira já foi[br]legitimizada como forma de arte.
0:13:11.339,0:13:12.589
Seja Hollow Knight,
0:13:12.694,0:13:14.196
ou The Last of Us, Part. II,
0:13:14.342,0:13:15.592
ou Super Mario Bros.
0:13:15.724,0:13:16.842
ou Mario Kart.
0:13:17.133,0:13:19.203
É tudo uma questão de tempo!
0:13:19.395,0:13:20.824
Tenho certeza que daqui a 15 anos,
0:13:20.883,0:13:25.011
Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser[br]exibidos em museus ao redor do mundo.
0:13:25.291,0:13:28.988
E se você está assistindo esse[br]vídeo de um museu no ano de 2070.
0:13:29.427,0:13:31.762
Bem, eu só tenho uma pergunta pra você:
0:13:32.191,0:13:33.561
O SilkSong já saiu?