0:00:00.905,0:00:02.373 Legendado por: Unknowing_GSign 0:00:02.618,0:00:04.738 Spoilers...mas nem tanto! 0:00:05.637,0:00:07.756 Acho que é hora de um Pop quiz. 0:00:08.563,0:00:09.491 Primeira pergunta 0:00:09.904,0:00:11.102 O que é isso? 0:00:12.218,0:00:13.777 Não! É um prédio. 0:00:14.324,0:00:15.419 segunda pergunta, 0:00:15.784,0:00:16.689 O que é isso? 0:00:17.238,0:00:17.961 Isso mesmo. 0:00:18.151,0:00:20.445 É o centro Australiano[br]para imagens em movimento 0:00:20.548,0:00:23.357 Situado em Melbourne, Victoria[br]na Austrália. 0:00:23.706,0:00:27.337 Aqui dentro tem uma grande variedade[br]de objetos, relacionados à cinema, 0:00:27.477,0:00:28.334 animação 0:00:28.398,0:00:29.493 e videogames 0:00:29.996,0:00:33.191 Eles tem uma réplica do[br]"Pure Special", de Mad Max. 0:00:33.374,0:00:36.524 Eles tem câmeras antigas[br]e equipamentos de televisão 0:00:36.821,0:00:38.932 Eles tem até a porra do Mario Kart! 0:00:39.137,0:00:39.811 E agora, 0:00:39.954,0:00:43.319 Eles tem uma seção completamente[br]dedicada á Hollow Knight. 0:00:43.739,0:00:46.461 Claro, Hollow Knight tem[br]sido um grande sucesso Indie 0:00:46.653,0:00:48.383 E ganhou diversos prêmios 0:00:48.475,0:00:51.046 então algo do tipo nem é tão surpreendente assim, 0:00:51.357,0:00:53.420 mas é legal de ver esse jogo continuar 0:00:53.484,0:00:55.151 a ter esse tipo de reconhecimento. 0:00:55.763,0:00:57.255 O legal dessa mostra, 0:00:57.316,0:01:00.800 é que o museu possui[br]documentos reais do desenvolvimento 0:01:00.967,0:01:02.530 e desenhos, da Team Cherry. 0:01:02.709,0:01:06.368 A maioria das coisas que está á[br]mostra, são coisas que já vimos 0:01:06.719,0:01:08.077 Como essas fotos. 0:01:08.219,0:01:11.450 Juro que já vi essas mesmas fotos[br]umas mil vezes a esse ponto. 0:01:11.624,0:01:12.886 Algumas são tão antigas, 0:01:12.998,0:01:15.443 que datam até antes do Hollow Knight[br] ter lançado, 0:01:15.577,0:01:17.673 quando o "Knight" tinha[br]só quatro máscaras. 0:01:17.954,0:01:20.820 essas fotos continuam sendo[br]re-usadas em todo canto e é... 0:01:21.089,0:01:21.788 até engraçado. 0:01:21.917,0:01:25.925 Tem também quadros de antigos[br]desenhos de Hallownest. 0:01:26.270,0:01:29.717 Essas foram compartilhadas em[br]uma entrevista que Team Cherry fez com PC Gamer. 0:01:29.955,0:01:33.098 Parece que esses desenhos são o que[br]Team Cherry tinha para mostrar 0:01:33.383,0:01:35.828 e acabou sendo doadas ao Museu. 0:01:36.035,0:01:39.900 O que mais a Team Cherry deve estar guardado[br]numa mesa que deveria estar num museu? 0:01:40.118,0:01:43.197 Também tem quadros[br]da lista de Assets do Unity 0:01:43.367,0:01:45.454 que Team Cherry usou no desenvolvimento. 0:01:45.751,0:01:48.116 assim como essas duas fotos de King's Pass 0:01:48.506,0:01:52.017 Uma mostrando as caixas pretas[br]que usaram para chãos e paredes no jogo 0:01:52.267,0:01:54.235 e uma com os assets adicionais em cima 0:01:54.550,0:01:55.828 e finalmente, um monitor 0:01:55.901,0:01:58.384 que parece tocar o trailer de[br]lançamento para Hollow Knight 0:01:58.945,0:02:01.238 Pois é, nada aqui vai mudar o mundo 0:02:01.548,0:02:04.635 mas a Team Cherry deu ao[br]museu algumas outras coisas 0:02:04.811,0:02:06.486 estou falando de seus[br]cadernos de desenhos. 0:02:06.700,0:02:09.502 Ari Gibson se encontrava com[br]outros artistas em cafeterias 0:02:09.563,0:02:10.324 uma vez por semana, 0:02:10.624,0:02:14.021 e desenharam muitas artes[br]que iriam ser usadas em designs no jogo. 0:02:14.235,0:02:16.148 Algumas imagens desses desenhos, 0:02:16.211,0:02:19.489 apareceram em um entrevista que[br]Team Cherry teve com RockPaperShotgun, 0:02:19.788,0:02:23.407 mas o museu compartilhou[br]algumas novas imagens no seu site. 0:02:23.712,0:02:25.585 Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado", 0:02:25.641,0:02:28.673 incluindo um desenho de um[br]lugar que parece o "Caminho Verde". 0:02:28.859,0:02:30.382 Dá até pra ver essa área mostrada 0:02:30.407,0:02:32.906 nesse vídeo antigo que[br]Team Cherry postou no twitter, 0:02:33.633,0:02:35.776 Na época que eles usavam o twitter, digo. 0:02:36.278,0:02:37.928 E olhando esse mapa antigo 0:02:38.021,0:02:40.404 dá pra ver que o[br]"Receptáculo quebrado" era localizado 0:02:40.526,0:02:43.145 onde a primeira luta da Hornet[br]acontece no jogo. 0:02:43.240,0:02:45.628 Temos também esse ótimo[br]desenho da "Dama Branca". 0:02:45.895,0:02:49.292 Dá pra ver que com o tempo, seu[br]design mudou, então agora ela é... 0:02:49.752,0:02:50.482 maior. 0:02:51.046,0:02:54.062 Também é possível que é assim[br]que a "Dama Branca" deveria se parecer 0:02:54.116,0:02:56.077 antes de se enraizar no chão. 0:02:56.238,0:02:58.682 como quando ela estava sentada nessa[br]cadeira no "Palácio Branco". 0:02:59.110,0:03:00.737 Também há desenhos[br]antigos da encruzilhada, 0:03:00.816,0:03:02.428 incluindo alguns de "Myla", 0:03:02.723,0:03:04.548 Antes e depois de ser infectado. 0:03:04.993,0:03:07.762 Há também alguns rabiscos[br]da arte promocional, 0:03:07.787,0:03:09.162 que fizeram para o Kickstarter. 0:03:09.584,0:03:11.330 Também alguns rabiscos[br]do "Ninho profundo", 0:03:11.473,0:03:13.751 incluindo alguns desenhos do Nosk. 0:03:14.120,0:03:16.183 Pare que Nosk sofreu algumas mudanças 0:03:16.271,0:03:17.445 do seu conceito inicial 0:03:17.730,0:03:19.207 para o que vimos no jogo final. 0:03:19.683,0:03:21.572 que bom que a Team Cherry a refinou tanto, 0:03:22.001,0:03:24.254 e agora, é o melhor chefe do jogo. 0:03:24.438,0:03:25.787 Uma das páginas mais interessantes mostra, 0:03:25.827,0:03:28.113 algo que parecem novas criaturas do abismo. 0:03:28.525,0:03:29.715 Dá pra ver a "Besta das sombras" aqui 0:03:29.740,0:03:33.136 que continua arrazando com aquele[br]corpão morto que vimos no jogo final, 0:03:33.479,0:03:36.360 mas também dá pra ver essa...[br]coisa pupa esquista 0:03:36.613,0:03:38.319 e essa coisa que parece com um saltador 0:03:38.718,0:03:42.345 e uma outra coisa que parece com[br]aquela coisa da demo de Silksong. 0:03:42.754,0:03:44.056 também tem isso, que... 0:03:44.595,0:03:46.627 eu tenho medo até de descrever pra você. 0:03:47.074,0:03:49.232 Sabemos que tinha mais[br]idéias para o abismo, 0:03:49.494,0:03:51.812 mas a Team Cherry[br]deixou muita coisa de fora no jogo final. 0:03:52.452,0:03:54.127 Hollow Knight tinha que ser[br]lançado em algum momento. 0:03:54.224,0:03:57.391 Não era como Silksong, onde a[br]"Team Cherry" tem milhões de dólares. 0:03:57.742,0:04:00.757 Então se ainda assim não[br]tiver essa pulpa no "Silksong" 0:04:00.845,0:04:01.885 vou ficar puto! 0:04:02.219,0:04:04.568 Nesse página, temos um[br]desenho do "Cavaleiro Vazio" 0:04:04.728,0:04:06.823 Tem algumas idéias básicas escritas aqui, 0:04:07.308,0:04:09.427 Como: "O Cavaleiro Vazio[br]tem sua mente própria" 0:04:09.809,0:04:10.840 também várias perguntas 0:04:10.896,0:04:13.698 que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo. 0:04:14.221,0:04:16.467 Essa página também menciona "AV Con" 0:04:16.750,0:04:20.361 o que ajuda a datar essa[br]página para meados de Julho de 2016. 0:04:20.573,0:04:22.930 Julho de 2016, foi quando[br]"Team Cherry" foi para "AV Con" 0:04:23.015,0:04:25.848 e deixou as pessoas tentarem o jogo[br]pela primeiríssima vez. 0:04:26.261,0:04:29.674 Depois do evento, tiveram muitas[br]mudanças a fazer baseado no feedback. 0:04:29.977,0:04:33.600 É interessante pensar o quanto[br]da história e ambientação do jogo 0:04:33.665,0:04:34.640 havia sido feito a esse ponto. 0:04:34.957,0:04:38.477 Pelo menos podemos ver que o conceito do[br]Cavaleiro Vazio, como personagem 0:04:38.720,0:04:40.653 estava claramente definido a esse ponto. 0:04:41.028,0:04:43.371 Temos mais uma imagem[br]de outro caderno de desenho. 0:04:43.910,0:04:46.072 Essa parece ser de "William Pellen". 0:04:46.428,0:04:47.655 Tem anotações mais técnicas, 0:04:47.695,0:04:50.095 sobre como[br]a câmera iria funcionar em Hollow Knight; 0:04:50.558,0:04:52.056 Também um rabisco do "Come pernas" 0:04:52.444,0:04:54.685 No geral, esses desenhos são[br]bem legais de ver. 0:04:55.198,0:04:56.467 Pelo menos pra alguem como eu, 0:04:56.492,0:04:58.524 que está completamente obcecado por esse jogo 0:04:58.795,0:05:02.408 Infelizmente, parece que tem[br]várias páginas que ainda não vimos 0:05:02.647,0:05:05.285 talvez devêssemos chamar essa quenga[br]de tesouro nacional. 0:05:05.787,0:05:08.607 Se quiser ver todas as imagens[br]disponíveis, dessa galeria 0:05:08.985,0:05:11.146 dá pra ir para o site do[br]Museu ACMI e dar uma olhada. 0:05:11.608,0:05:13.859 Porque tipo, esse vídeo[br]é meio curto, então... 0:05:14.180,0:05:15.473 Vou só tagarelar por um tempo. 0:05:15.814,0:05:17.877 Então, já que Hollow Knight[br]está em um Museu 0:05:17.921,0:05:20.124 significa que ele virou arte de verdade? 0:05:20.587,0:05:22.632 Vídeo games podem sequer[br]ser considerados "Arte"? 0:05:23.011,0:05:24.837 Essas são perguntas muito comuns há tipo... 0:05:25.122,0:05:26.489 dez ou quinte anos atrás. 0:05:26.828,0:05:30.141 mas hoje em dia, sinto que todos[br]meio que concordam que eles são. 0:05:30.412,0:05:31.491 o que faz sentido. 0:05:31.906,0:05:33.951 Parte da resistência da[br]idéia de jogos como arte, 0:05:34.001,0:05:36.144 era como era visto como[br]uma "perca de tempo" 0:05:36.356,0:05:38.583 E prejudicial à estrutura da sociedade! 0:05:39.065,0:05:40.933 Esse defitivamente[br]não é mais o caso. 0:05:41.456,0:05:43.179 Videogames são populares agora 0:05:43.646,0:05:45.504 cada vez mais pessoas[br]vêem videogames como 0:05:45.543,0:05:47.340 mais que só uma distração estúpida. 0:05:47.734,0:05:50.918 E vemos uma leva de atores[br]conhecidos aparecendo em jogos. 0:05:51.255,0:05:53.165 como Kevin Space, em "Call of Duty", 0:05:53.525,0:05:55.948 Keanu Reeves em "Cyberpunk 2077" 0:05:56.338,0:05:58.528 e até Steven Seagal em "Doom Eternal". 0:05:59.154,0:06:01.026 Além de tudo isso, já vimos jogos 0:06:01.069,0:06:03.132 explorando narrativas pesadas[br]e histórias emocionantes. 0:06:03.710,0:06:05.904 Grandes jogos como "The Last of Us, Parte II"[br]são discutidos 0:06:05.929,0:06:08.780 tanto pela história, quanto[br]pelo seu gameplay 0:06:09.172,0:06:10.432 talvez até mais. 0:06:10.850,0:06:13.702 Esses jogos tentam ser[br]incrivelmente "cinemáticos" também 0:06:14.022,0:06:16.632 Como a cena incrível da banheira de "The Witcher III" 0:06:17.244,0:06:17.795 e porra... 0:06:18.071,0:06:20.144 olha esse cara comendo pão no "Yakuza 7". 0:06:20.528,0:06:21.205 porran! 0:06:21.713,0:06:23.347 E não são só os jogos grandes. 0:06:23.675,0:06:26.099 até plataformas 2D de Indies[br]pequenas como "Celeste" 0:06:26.237,0:06:29.430 Vem junto de histórias que tocam em assuntos[br]como depressão e ansiedade 0:06:29.694,0:06:32.803 e instigou várias respostas[br]emotivas de muita gente. 0:06:33.163,0:06:35.226 então com certeza vemos[br]uma moda de videogames 0:06:35.251,0:06:36.819 tentando ser mais artísticos 0:06:37.291,0:06:39.933 mas isso quer dizer, que apenas[br]jogos dos últimos dez anos e pouco 0:06:40.016,0:06:41.516 podem ser considerados arte? 0:06:41.908,0:06:43.206 É claro, esse é coisa com "arte" 0:06:43.378,0:06:44.970 é incrivelmente subjetivo. 0:06:45.430,0:06:46.891 Você pode perguntar pra cem[br]pessoas diferentes 0:06:46.919,0:06:48.105 o que faz algo uma obra de arte, 0:06:48.321,0:06:49.899 e receber cem respostas diferentes. 0:06:50.345,0:06:53.296 Olhe o clássico jogo Super[br]"Super Mario Bros." do NES, por exemplo. 0:06:53.573,0:06:56.359 o Designer líder desse jogo[br]foi Shigeru Miyamoto. 0:06:56.627,0:06:59.389 Com certeza, o homem responsável[br]por tantos jogos incríveis 0:06:59.445,0:07:01.207 deve ver jogos como arte, certo? 0:07:01.635,0:07:02.230 ...bem, não. 0:07:02.651,0:07:05.476 Em uma entrevista com a "GLiXEL",[br]Miyamoto disse: 0:07:05.731,0:07:08.842 "Sou um Designer. Não me vejo como alguém[br]que cria obras [de arte] 0:07:09.202,0:07:12.218 me vejo criando produtos para[br]as pessoas se divertirem. 0:07:12.401,0:07:15.417 Por isso chamo meus jogos de[br]produtos, no lugar de obras de arte." 0:07:15.976,0:07:18.873 mas apesar de Miyamoto[br]ver seus jogos como produtos 0:07:19.203,0:07:21.297 não impediu os mais jovens[br]que jogaram esse jogos 0:07:21.336,0:07:23.599 de desenvolverem ligações emocionais forte com eles. 0:07:24.099,0:07:25.527 Olhe para Edward Snowden, por exemplo. 0:07:25.767,0:07:30.891 Mas conhecido pela sua pontinha no famoso[br]e conhecido anime: "Lupin the Third". 0:07:31.127,0:07:34.174 Edward Snow é também[br]autor do livro "Eterna Vigilância". 0:07:34.520,0:07:37.742 Nesse livro, Snowden compartilha[br]sua experiência com o clássico NES 0:07:38.225,0:07:44.090 "Pra ser sincero, foi Super Mario Bros. que me ensinou talvez,[br]a lição mais importante da minha vida.... 0:07:44.370,0:07:49.362 quando o jogo começa, Mario fica encostado[br]no lado da esquerda, da lendária primeira tela, 0:07:49.798,0:07:51.433 e só da pra ir em uma direção: 0:07:51.820,0:07:53.305 Durante todas as trinta e duas fases 0:07:53.344,0:07:57.361 Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,[br]é conhecido como: "uma parede invisível", 0:07:57.742,0:07:59.822 O que não o permite voltar atrás. 0:08:00.259,0:08:02.695 Não tem como voltar atrás, só seguir em frente, 0:08:02.925,0:08:04.139 para o Mario e Luigi, 0:08:04.417,0:08:04.948 pra mim 0:08:05.409,0:08:06.052 e pra você. 0:08:06.478,0:08:09.930 A vida só anda em uma direção,[br]que é a direção do tempo 0:08:10.197,0:08:12.554 e não importa o quão longe consigamos chegar, 0:08:12.659,0:08:15.476 aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente, 0:08:15.577,0:08:18.886 nos tirando nosso passado,[br]nos obrigando a ir para o que é desconhecido." 0:08:19.337,0:08:22.955 E agora? "Super Mario Bros" é só um[br]produto para entreter crianças? 0:08:23.279,0:08:25.612 ou uma metáfora profunda[br]da natureza da mortalidade, 0:08:25.792,0:08:29.242 da fragilidade da humanidade,[br]e da inevitabilidade da morte? 0:08:30.092,0:08:32.854 Por isso não acho que seja útil[br]discutir jogos individuais 0:08:32.920,0:08:34.495 ao falar de jogos como forma arte. 0:08:34.896,0:08:39.240 Claro, Eu posso até saber que "Garfield:[br]Caught in the Act" é uma obra prima artística. 0:08:39.578,0:08:42.025 mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar. 0:08:42.326,0:08:46.010 E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte 0:08:46.249,0:08:48.400 Mas porque o "jogar",[br]como forma de arte no geral 0:08:48.425,0:08:51.139 tem sido legitimizado ao passar de várias decádas. 0:08:51.490,0:08:54.609 Isso é um processo que[br]toda nova mídia artística passa. 0:08:54.673,0:08:55.958 Filmes, por exemplo 0:08:56.118,0:08:57.594 Nos primórdios dos filmes, 0:08:57.723,0:08:59.540 eram vistos como um mero entretenimento 0:08:59.783,0:09:01.584 mas é claro, aqueles[br]que trabalhavam na mídia 0:09:01.609,0:09:02.899 queriam que filmes fossem vistos como arte. 0:09:03.095,0:09:07.661 1927 viu a criação da[br]"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas" 0:09:07.744,0:09:08.934 que além de outras coisas, 0:09:08.994,0:09:12.254 ajudou para que a indústria dos filmes[br]tivesse uma reputação mais favorável. 0:09:12.562,0:09:15.852 na década de 50, Festivais competitivos[br]de filmes começaram a aparecer, 0:09:16.203,0:09:18.589 Toda essa idéia de filmes[br]serem comparados um com o outro, 0:09:18.649,0:09:19.803 por quão bem eles foram feitos, 0:09:19.999,0:09:22.111 por pessoas que estudaram filmes criticamente 0:09:22.342,0:09:24.760 Ajudaram a legitimizar criação de filmes,[br]como forma de arte. 0:09:24.987,0:09:27.721 e na década de 60, cursos e[br]estudos de filmes começaram a surgir 0:09:27.806,0:09:29.821 em universidades por todo o país. 0:09:30.004,0:09:34.144 nos anos 60, houve a popularidade[br]do conceito Francês "Política dos autores", nos EUA. 0:09:34.551,0:09:37.794 Onde os filmes não eram feitos só[br]para atingir os desejos do estúdio, 0:09:37.965,0:09:41.335 Ao invés disso, era o reflexo da[br]visão artística de um único diretor. 0:09:41.649,0:09:43.615 Então só foi por meados dos anos 60 0:09:43.746,0:09:46.384 que os filmes eram relevantes[br]pelo seu valor artístico. 0:09:46.699,0:09:49.161 Mas podemos olhas para filmes como "Casablanca" 0:09:49.461,0:09:51.209 "O Mundo a Seus Pés" e "King Kong". 0:09:51.411,0:09:54.079 Que são elogiados por críticos modernos[br]como grandes obras de arte. 0:09:54.893,0:09:56.333 Voltando para videogames, 0:09:56.425,0:09:59.020 dá pra ver que está no mesmo percurso também. 0:09:59.313,0:10:02.525 em 2004, a[br]"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão" 0:10:02.667,0:10:04.761 Começou a fazer premiações para videogames. 0:10:05.131,0:10:10.039 em 2012, O "Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames. 0:10:10.306,0:10:12.967 E em 2014, O "Game Awards" nasceu. 0:10:13.277,0:10:16.665 e agora eles é tão odiado[br]pelo público quanto o Óscar! 0:10:16.871,0:10:18.532 Isso sim é avanço! 0:10:20.501,0:10:24.439 Virou uma péssima idéia ir[br]contra os valores de videgames. 0:10:24.713,0:10:26.630 Tire por exemplo: Andrzej Sapkowski 0:10:27.175,0:10:31.424 Andrzej Sapkowski é mais conhecido[br]como autor da franquia de fantasia "The Witcher". 0:10:31.806,0:10:34.920 Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa. 0:10:34.967,0:10:37.715 e vendeu mais de 15 milhões de cópias[br]no mundo inteiro. 0:10:38.029,0:10:39.901 mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED" 0:10:39.945,0:10:42.267 Os direitos para traduzir a[br]franquia "The Witcher" para jogos. 0:10:42.603,0:10:45.000 Sapkowski não quis nenhum[br]envolvimento na escrita da história. 0:10:45.304,0:10:46.909 pra eles, os jogos eram estúpidos. 0:10:47.116,0:10:51.962 e completamente incapazes de prover a o mesmo[br]peso narrativo encontrado em literatura. 0:10:52.368,0:10:54.614 Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE". 0:10:54.860,0:10:58.105 "Um vídegame serve para outro[br]propósito. Funciona diferente. 0:10:58.261,0:11:03.074 O quao profundo pode ter em linhas de texto,[br]quando o herói entra no mato e fala com um esquilo? 0:11:03.261,0:11:04.444 Onde está a literatura nisso? 0:11:04.773,0:11:08.932 Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura? 0:11:09.055,0:11:10.055 Não existe!" 0:11:10.262,0:11:12.544 Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames. 0:11:12.830,0:11:14.703 E no momento de negociar as finanças, 0:11:14.885,0:11:16.996 Sapkowski optou por[br]um pagamento antecipado 0:11:17.131,0:11:18.854 as invés da porcetagem dos lucros. 0:11:19.082,0:11:21.201 Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar. 0:11:21.544,0:11:25.266 mas, lembra quando falei que os livros[br]venderam mais de 15 Milhões de cópias? 0:11:25.563,0:11:28.730 Os jogos "The Witcher" venderam[br]mais de 50 milhões de cópias. 0:11:29.027,0:11:32.019 em uma entrevista com a "Eurogamer",[br]Sapkowski disse o seguinte: 0:11:32.384,0:11:34.892 Fui estúpido o suficiente[br]de vender os direitos de tudo, 0:11:35.281,0:11:37.939 me ofereceram uma porcentagem[br]do lucros e eu disse 'não'. 0:11:38.037,0:11:42.089 Não vai ter lucro nenhum,[br]me dê todo meu dinheiro agora, tudinho. 0:11:42.344,0:11:43.058 Foi estúpido. 0:11:43.312,0:11:45.780 Fui estúpido o suficiente[br]de deixar tudo nas mãos deles, 0:11:45.876,0:11:47.828 porque não acreditei no sucesso deles, 0:11:48.075,0:11:49.868 mas quem poderia prever o sucesso deles? 0:11:49.947,0:11:50.567 Eu não pude." 0:11:50.995,0:11:53.721 E além de os jogos estarem vendendo bem, 0:11:53.888,0:11:56.412 mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias. 0:11:56.741,0:11:58.638 George R.R. Martin percebeu isso 0:11:58.781,0:12:02.297 e se juntou com os desenvolvedores[br]de Dark Souls, a "From Software". 0:12:02.458,0:12:05.704 para fazer a construção do mundo[br]de seu novo jogo: "Elden Ring". 0:12:06.061,0:12:07.045 Pensa nisso um segundo. 0:12:07.307,0:12:10.195 Existem agora, autores renomeados,[br]escrevendo o enredo 0:12:10.298,0:12:13.052 para descrição de itens, em videogames! 0:12:13.462,0:12:17.423 Isso só pode levar para ainda mais gente[br]analizando e discutindo esses jogos. 0:12:17.911,0:12:19.364 E essas discussões, fazem parte do porque 0:12:19.420,0:12:22.236 eu acho que os videogames[br]são naturalmente considerados 'arte' HOJE 0:12:22.422,0:12:23.566 do que há décadas atrás. 0:12:23.840,0:12:25.090 Desde os jogos mais antigos 0:12:25.157,0:12:27.802 Vimos a criação de um "Mundo das arte"[br]em volta de vídeogames. 0:12:28.098,0:12:31.927 um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,[br]ao redor de um certo tipo de arte. 0:12:32.319,0:12:34.747 Se não existissem pessoas interessadas em criar, 0:12:34.802,0:12:39.777 estudar, observar, compar e discutir[br]pinturas, esculturas ou literatura, 0:12:40.037,0:12:41.836 eles não seriam mais arte 0:12:42.076,0:12:44.054 pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos. 0:12:44.601,0:12:48.721 na verdade, a simples existência de algo no[br]"Mundo das artes", pode o transformar em arte. 0:12:49.053,0:12:52.836 Como quando alguem grudou uma banana[br]na parede do "Art Basel" em Miami, Florida. 0:12:53.259,0:12:58.024 Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes" 0:12:58.289,0:13:01.133 Essa banana virou arte para muita gente, 0:13:01.437,0:13:03.157 simplesmente por ter sido colocada lá. 0:13:03.530,0:13:04.833 usando a mesma lógica 0:13:04.877,0:13:08.098 é fácil argumentar sobre o valor[br]artístico individual de um jogo, 0:13:08.214,0:13:10.932 quando a mídia inteira já foi[br]legitimizada como forma de arte. 0:13:11.339,0:13:12.589 Seja Hollow Knight, 0:13:12.694,0:13:14.196 ou The Last of Us, Part. II, 0:13:14.342,0:13:15.592 ou Super Mario Bros. 0:13:15.724,0:13:16.842 ou Mario Kart. 0:13:17.133,0:13:19.203 É tudo uma questão de tempo! 0:13:19.395,0:13:20.824 Tenho certeza que daqui a 15 anos, 0:13:20.883,0:13:25.011 Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser[br]exibidos em museus ao redor do mundo. 0:13:25.291,0:13:28.988 E se você está assistindo esse[br]vídeo de um museu no ano de 2070. 0:13:29.427,0:13:31.762 Bem, eu só tenho uma pergunta pra você: 0:13:32.191,0:13:33.561 O SilkSong já saiu?