[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.90,0:00:02.37,Default,,0000,0000,0000,,Legendado por: Unknowing_GSign Dialogue: 0,0:00:02.62,0:00:04.74,Default,,0000,0000,0000,,Spoilers...mas nem tanto! Dialogue: 0,0:00:05.64,0:00:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Acho que é hora de um Pop quiz. Dialogue: 0,0:00:08.56,0:00:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Primeira pergunta Dialogue: 0,0:00:09.90,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,O que é isso? Dialogue: 0,0:00:12.22,0:00:13.78,Default,,0000,0000,0000,,Não! É um prédio. Dialogue: 0,0:00:14.32,0:00:15.42,Default,,0000,0000,0000,,segunda pergunta, Dialogue: 0,0:00:15.78,0:00:16.69,Default,,0000,0000,0000,,O que é isso? Dialogue: 0,0:00:17.24,0:00:17.96,Default,,0000,0000,0000,,Isso mesmo. Dialogue: 0,0:00:18.15,0:00:20.44,Default,,0000,0000,0000,,É o centro Australiano\Npara imagens em movimento Dialogue: 0,0:00:20.55,0:00:23.36,Default,,0000,0000,0000,,Situado em Melbourne, Victoria\Nna Austrália. Dialogue: 0,0:00:23.71,0:00:27.34,Default,,0000,0000,0000,,Aqui dentro tem uma grande variedade\Nde objetos, relacionados à cinema, Dialogue: 0,0:00:27.48,0:00:28.33,Default,,0000,0000,0000,,animação Dialogue: 0,0:00:28.40,0:00:29.49,Default,,0000,0000,0000,,e videogames Dialogue: 0,0:00:29.100,0:00:33.19,Default,,0000,0000,0000,,Eles tem uma réplica do\N"Pure Special", de {\i1}Mad Max{\i0}. Dialogue: 0,0:00:33.37,0:00:36.52,Default,,0000,0000,0000,,Eles tem câmeras antigas\Ne equipamentos de televisão Dialogue: 0,0:00:36.82,0:00:38.93,Default,,0000,0000,0000,,Eles tem até a porra do {\i1}Mario Kart!{\i0} Dialogue: 0,0:00:39.14,0:00:39.81,Default,,0000,0000,0000,,E agora, Dialogue: 0,0:00:39.95,0:00:43.32,Default,,0000,0000,0000,,Eles tem uma seção completamente\Ndedicada á {\i1}Hollow Knight.{\i0} Dialogue: 0,0:00:43.74,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,Claro, {\i1}Hollow Knight{\i0} tem\Nsido um grande sucesso Indie Dialogue: 0,0:00:46.65,0:00:48.38,Default,,0000,0000,0000,,E ganhou diversos prêmios Dialogue: 0,0:00:48.48,0:00:51.05,Default,,0000,0000,0000,,então algo do tipo nem é tão surpreendente assim, Dialogue: 0,0:00:51.36,0:00:53.42,Default,,0000,0000,0000,,mas é legal de ver esse jogo continuar Dialogue: 0,0:00:53.48,0:00:55.15,Default,,0000,0000,0000,,a ter esse tipo de reconhecimento. Dialogue: 0,0:00:55.76,0:00:57.26,Default,,0000,0000,0000,,O legal dessa mostra, Dialogue: 0,0:00:57.32,0:01:00.80,Default,,0000,0000,0000,,é que o museu possui\Ndocumentos reais do desenvolvimento Dialogue: 0,0:01:00.97,0:01:02.53,Default,,0000,0000,0000,,e desenhos, da {\i1}Team Cherry{\i0}. Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:06.37,Default,,0000,0000,0000,,A maioria das coisas que está á\Nmostra, são coisas que já vimos Dialogue: 0,0:01:06.72,0:01:08.08,Default,,0000,0000,0000,,Como essas fotos. Dialogue: 0,0:01:08.22,0:01:11.45,Default,,0000,0000,0000,,Juro que já vi essas mesmas fotos\Numas mil vezes a esse ponto. Dialogue: 0,0:01:11.62,0:01:12.89,Default,,0000,0000,0000,,Algumas são tão antigas, Dialogue: 0,0:01:12.100,0:01:15.44,Default,,0000,0000,0000,,que datam até antes do {\i1}Hollow Knight\N{\i0} ter lançado, Dialogue: 0,0:01:15.58,0:01:17.67,Default,,0000,0000,0000,,quando o {\i1}"Knight"{\i0} tinha\Nsó quatro máscaras. Dialogue: 0,0:01:17.95,0:01:20.82,Default,,0000,0000,0000,,essas fotos continuam sendo\Nre-usadas em todo canto e é... Dialogue: 0,0:01:21.09,0:01:21.79,Default,,0000,0000,0000,,até engraçado. Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Tem também quadros de antigos\Ndesenhos de {\i1}Hallownest{\i0}. Dialogue: 0,0:01:26.27,0:01:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Essas foram compartilhadas em\Numa entrevista que {\i1}Team Cherry{\i0} fez com {\i1}PC Gamer{\i0}. Dialogue: 0,0:01:29.96,0:01:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Parece que esses desenhos são o que\N{\i1}Team Cherry{\i0} tinha para mostrar Dialogue: 0,0:01:33.38,0:01:35.83,Default,,0000,0000,0000,,e acabou sendo doadas ao Museu. Dialogue: 0,0:01:36.04,0:01:39.90,Default,,0000,0000,0000,,O que mais a Team Cherry deve estar guardado\Nnuma mesa que deveria estar num museu? Dialogue: 0,0:01:40.12,0:01:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Também tem quadros\Nda lista de {\i1}Assets do Unity{\i0} Dialogue: 0,0:01:43.37,0:01:45.45,Default,,0000,0000,0000,,que Team Cherry usou no desenvolvimento. Dialogue: 0,0:01:45.75,0:01:48.12,Default,,0000,0000,0000,,assim como essas duas fotos de {\i1}King's Pass{\i0} Dialogue: 0,0:01:48.51,0:01:52.02,Default,,0000,0000,0000,,Uma mostrando as caixas pretas\Nque usaram para chãos e paredes no jogo Dialogue: 0,0:01:52.27,0:01:54.24,Default,,0000,0000,0000,,e uma com os assets adicionais em cima Dialogue: 0,0:01:54.55,0:01:55.83,Default,,0000,0000,0000,,e finalmente, um monitor Dialogue: 0,0:01:55.90,0:01:58.38,Default,,0000,0000,0000,,que parece tocar o trailer de\Nlançamento para {\i1}Hollow Knight{\i0} Dialogue: 0,0:01:58.94,0:02:01.24,Default,,0000,0000,0000,,Pois é, nada aqui vai mudar o mundo Dialogue: 0,0:02:01.55,0:02:04.64,Default,,0000,0000,0000,,mas a {\i1}Team Cherry{\i0} deu ao\Nmuseu algumas outras coisas Dialogue: 0,0:02:04.81,0:02:06.49,Default,,0000,0000,0000,,estou falando de seus\Ncadernos de desenhos. Dialogue: 0,0:02:06.70,0:02:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Ari Gibson se encontrava com\Noutros artistas em cafeterias Dialogue: 0,0:02:09.56,0:02:10.32,Default,,0000,0000,0000,,uma vez por semana, Dialogue: 0,0:02:10.62,0:02:14.02,Default,,0000,0000,0000,,e desenharam muitas artes\Nque iriam ser usadas em designs no jogo. Dialogue: 0,0:02:14.24,0:02:16.15,Default,,0000,0000,0000,,Algumas imagens desses desenhos, Dialogue: 0,0:02:16.21,0:02:19.49,Default,,0000,0000,0000,,apareceram em um entrevista que\N{\i1}Team Cherry{\i0} teve com {\i1}RockPaperShotgun{\i0}, Dialogue: 0,0:02:19.79,0:02:23.41,Default,,0000,0000,0000,,mas o museu compartilhou\Nalgumas novas imagens no seu site. Dialogue: 0,0:02:23.71,0:02:25.58,Default,,0000,0000,0000,,Temos novas artes para o "Receptáculo Quebrado", Dialogue: 0,0:02:25.64,0:02:28.67,Default,,0000,0000,0000,,incluindo um desenho de um\Nlugar que parece o "Caminho Verde". Dialogue: 0,0:02:28.86,0:02:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Dá até pra ver essa área mostrada Dialogue: 0,0:02:30.41,0:02:32.91,Default,,0000,0000,0000,,nesse vídeo antigo que\N{\i1}Team Cherry{\i0} postou no {\i1}twitter{\i0}, Dialogue: 0,0:02:33.63,0:02:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Na época que eles usavam o twitter, digo. Dialogue: 0,0:02:36.28,0:02:37.93,Default,,0000,0000,0000,,E olhando esse mapa antigo Dialogue: 0,0:02:38.02,0:02:40.40,Default,,0000,0000,0000,,dá pra ver que o\N"Receptáculo quebrado" era localizado Dialogue: 0,0:02:40.53,0:02:43.14,Default,,0000,0000,0000,,onde a primeira luta da Hornet\Nacontece no jogo. Dialogue: 0,0:02:43.24,0:02:45.63,Default,,0000,0000,0000,,Temos também esse ótimo\Ndesenho da "Dama Branca". Dialogue: 0,0:02:45.90,0:02:49.29,Default,,0000,0000,0000,,Dá pra ver que com o tempo, seu\Ndesign mudou, então agora ela é... Dialogue: 0,0:02:49.75,0:02:50.48,Default,,0000,0000,0000,,maior. Dialogue: 0,0:02:51.05,0:02:54.06,Default,,0000,0000,0000,,Também é possível que é assim\Nque a "Dama Branca" deveria se parecer Dialogue: 0,0:02:54.12,0:02:56.08,Default,,0000,0000,0000,,antes de se enraizar no chão. Dialogue: 0,0:02:56.24,0:02:58.68,Default,,0000,0000,0000,,como quando ela estava sentada nessa\Ncadeira no "Palácio Branco". Dialogue: 0,0:02:59.11,0:03:00.74,Default,,0000,0000,0000,,Também há desenhos\Nantigos da encruzilhada, Dialogue: 0,0:03:00.82,0:03:02.43,Default,,0000,0000,0000,,incluindo alguns de "Myla", Dialogue: 0,0:03:02.72,0:03:04.55,Default,,0000,0000,0000,,Antes e depois de ser infectado. Dialogue: 0,0:03:04.99,0:03:07.76,Default,,0000,0000,0000,,Há também alguns rabiscos\Nda arte promocional, Dialogue: 0,0:03:07.79,0:03:09.16,Default,,0000,0000,0000,,que fizeram para o {\i1}Kickstarter{\i0}. Dialogue: 0,0:03:09.58,0:03:11.33,Default,,0000,0000,0000,,Também alguns rabiscos\Ndo "Ninho profundo", Dialogue: 0,0:03:11.47,0:03:13.75,Default,,0000,0000,0000,,incluindo alguns desenhos do {\i1}Nosk{\i0}. Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Pare que {\i1}Nosk{\i0} sofreu algumas mudanças Dialogue: 0,0:03:16.27,0:03:17.44,Default,,0000,0000,0000,,do seu conceito inicial Dialogue: 0,0:03:17.73,0:03:19.21,Default,,0000,0000,0000,,para o que vimos no jogo final. Dialogue: 0,0:03:19.68,0:03:21.57,Default,,0000,0000,0000,,que bom que a {\i1}Team Cherry{\i0} a refinou tanto, Dialogue: 0,0:03:22.00,0:03:24.25,Default,,0000,0000,0000,,e agora, é o melhor chefe do jogo. Dialogue: 0,0:03:24.44,0:03:25.79,Default,,0000,0000,0000,,Uma das páginas mais interessantes mostra, Dialogue: 0,0:03:25.83,0:03:28.11,Default,,0000,0000,0000,,algo que parecem novas criaturas do abismo. Dialogue: 0,0:03:28.52,0:03:29.72,Default,,0000,0000,0000,,Dá pra ver a {\i1}"Besta das sombras"{\i0} aqui Dialogue: 0,0:03:29.74,0:03:33.14,Default,,0000,0000,0000,,que continua arrazando com aquele\Ncorpão morto que vimos no jogo final, Dialogue: 0,0:03:33.48,0:03:36.36,Default,,0000,0000,0000,,mas também dá pra ver essa...\Ncoisa pupa esquista Dialogue: 0,0:03:36.61,0:03:38.32,Default,,0000,0000,0000,,e essa coisa que parece com um {\i1}saltador{\i0} Dialogue: 0,0:03:38.72,0:03:42.34,Default,,0000,0000,0000,,e uma outra coisa que parece com\Naquela coisa da demo de {\i1}Silksong{\i0}. Dialogue: 0,0:03:42.75,0:03:44.06,Default,,0000,0000,0000,,também tem isso, que... Dialogue: 0,0:03:44.60,0:03:46.63,Default,,0000,0000,0000,,eu tenho medo até de descrever pra você. Dialogue: 0,0:03:47.07,0:03:49.23,Default,,0000,0000,0000,,Sabemos que tinha mais\Nidéias para o abismo, Dialogue: 0,0:03:49.49,0:03:51.81,Default,,0000,0000,0000,,mas a {\i1}Team Cherry{\i0}\Ndeixou muita coisa de fora no jogo final. Dialogue: 0,0:03:52.45,0:03:54.13,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Hollow Knight{\i0} tinha que ser\Nlançado em algum momento. Dialogue: 0,0:03:54.22,0:03:57.39,Default,,0000,0000,0000,,Não era como Silksong, onde a\N"Team Cherry" tem milhões de dólares. Dialogue: 0,0:03:57.74,0:04:00.76,Default,,0000,0000,0000,,Então se ainda assim não\Ntiver essa pulpa no {\i1}"Silksong"{\i0} Dialogue: 0,0:04:00.84,0:04:01.88,Default,,0000,0000,0000,,vou ficar puto! Dialogue: 0,0:04:02.22,0:04:04.57,Default,,0000,0000,0000,,Nesse página, temos um\Ndesenho do {\i1}"Cavaleiro Vazio"{\i0} Dialogue: 0,0:04:04.73,0:04:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Tem algumas idéias básicas escritas aqui, Dialogue: 0,0:04:07.31,0:04:09.43,Default,,0000,0000,0000,,Como: "O Cavaleiro Vazio\Ntem sua mente própria" Dialogue: 0,0:04:09.81,0:04:10.84,Default,,0000,0000,0000,,também várias perguntas Dialogue: 0,0:04:10.90,0:04:13.70,Default,,0000,0000,0000,,que eventualmente iniciaria o mistério principal do jogo. Dialogue: 0,0:04:14.22,0:04:16.47,Default,,0000,0000,0000,,Essa página também menciona "AV Con" Dialogue: 0,0:04:16.75,0:04:20.36,Default,,0000,0000,0000,,o que ajuda a datar essa\Npágina para meados de Julho de 2016. Dialogue: 0,0:04:20.57,0:04:22.93,Default,,0000,0000,0000,,Julho de 2016, foi quando\N{\i1}"Team Cherry"{\i0} foi para {\i1}"AV Con"{\i0} Dialogue: 0,0:04:23.02,0:04:25.85,Default,,0000,0000,0000,,e deixou as pessoas tentarem o jogo\Npela primeiríssima vez. Dialogue: 0,0:04:26.26,0:04:29.67,Default,,0000,0000,0000,,Depois do evento, tiveram muitas\Nmudanças a fazer baseado no feedback. Dialogue: 0,0:04:29.98,0:04:33.60,Default,,0000,0000,0000,,É interessante pensar o quanto\Nda história e ambientação do jogo Dialogue: 0,0:04:33.66,0:04:34.64,Default,,0000,0000,0000,,havia sido feito a esse ponto. Dialogue: 0,0:04:34.96,0:04:38.48,Default,,0000,0000,0000,,Pelo menos podemos ver que o conceito do\NCavaleiro Vazio, como personagem Dialogue: 0,0:04:38.72,0:04:40.65,Default,,0000,0000,0000,,estava claramente definido a esse ponto. Dialogue: 0,0:04:41.03,0:04:43.37,Default,,0000,0000,0000,,Temos mais uma imagem\Nde outro caderno de desenho. Dialogue: 0,0:04:43.91,0:04:46.07,Default,,0000,0000,0000,,Essa parece ser de "William Pellen". Dialogue: 0,0:04:46.43,0:04:47.66,Default,,0000,0000,0000,,Tem anotações mais técnicas, Dialogue: 0,0:04:47.70,0:04:50.10,Default,,0000,0000,0000,,sobre como\Na câmera iria funcionar em {\i1}Hollow Knight{\i0}; Dialogue: 0,0:04:50.56,0:04:52.06,Default,,0000,0000,0000,,Também um rabisco do "Come pernas" Dialogue: 0,0:04:52.44,0:04:54.68,Default,,0000,0000,0000,,No geral, esses desenhos são\Nbem legais de ver. Dialogue: 0,0:04:55.20,0:04:56.47,Default,,0000,0000,0000,,Pelo menos pra alguem como eu, Dialogue: 0,0:04:56.49,0:04:58.52,Default,,0000,0000,0000,,que está completamente obcecado por esse jogo Dialogue: 0,0:04:58.80,0:05:02.41,Default,,0000,0000,0000,,Infelizmente, parece que tem\Nvárias páginas que ainda não vimos Dialogue: 0,0:05:02.65,0:05:05.28,Default,,0000,0000,0000,,talvez devêssemos chamar essa quenga\Nde tesouro nacional. Dialogue: 0,0:05:05.79,0:05:08.61,Default,,0000,0000,0000,,Se quiser ver todas as imagens\Ndisponíveis, dessa galeria Dialogue: 0,0:05:08.98,0:05:11.15,Default,,0000,0000,0000,,dá pra ir para o site do\NMuseu ACMI e dar uma olhada. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:13.86,Default,,0000,0000,0000,,Porque tipo, esse vídeo\Né meio curto, então... Dialogue: 0,0:05:14.18,0:05:15.47,Default,,0000,0000,0000,,Vou só tagarelar por um tempo. Dialogue: 0,0:05:15.81,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,Então, já que {\i1}Hollow Knight{\i0}\Nestá em um Museu Dialogue: 0,0:05:17.92,0:05:20.12,Default,,0000,0000,0000,,significa que ele virou arte de verdade? Dialogue: 0,0:05:20.59,0:05:22.63,Default,,0000,0000,0000,,Vídeo games podem sequer\Nser considerados "Arte"? Dialogue: 0,0:05:23.01,0:05:24.84,Default,,0000,0000,0000,,Essas são perguntas muito comuns há tipo... Dialogue: 0,0:05:25.12,0:05:26.49,Default,,0000,0000,0000,,dez ou quinte anos atrás. Dialogue: 0,0:05:26.83,0:05:30.14,Default,,0000,0000,0000,,mas hoje em dia, sinto que todos\Nmeio que concordam que eles são. Dialogue: 0,0:05:30.41,0:05:31.49,Default,,0000,0000,0000,,o que faz sentido. Dialogue: 0,0:05:31.91,0:05:33.95,Default,,0000,0000,0000,,Parte da resistência da\Nidéia de jogos como arte, Dialogue: 0,0:05:34.00,0:05:36.14,Default,,0000,0000,0000,,era como era visto como\Numa "perca de tempo" Dialogue: 0,0:05:36.36,0:05:38.58,Default,,0000,0000,0000,,E prejudicial à estrutura da sociedade! Dialogue: 0,0:05:39.06,0:05:40.93,Default,,0000,0000,0000,,Esse defitivamente\Nnão é mais o caso. Dialogue: 0,0:05:41.46,0:05:43.18,Default,,0000,0000,0000,,Videogames são populares agora Dialogue: 0,0:05:43.65,0:05:45.50,Default,,0000,0000,0000,,cada vez mais pessoas\Nvêem videogames como Dialogue: 0,0:05:45.54,0:05:47.34,Default,,0000,0000,0000,,mais que só uma distração estúpida. Dialogue: 0,0:05:47.73,0:05:50.92,Default,,0000,0000,0000,,E vemos uma leva de atores\Nconhecidos aparecendo em jogos. Dialogue: 0,0:05:51.26,0:05:53.16,Default,,0000,0000,0000,,como {\i1}Kevin Space{\i0}, em {\i1}"Call of Duty"{\i0}, Dialogue: 0,0:05:53.52,0:05:55.95,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}Keanu Reeves{\i0} em {\i1}"Cyberpunk 2077"{\i0} Dialogue: 0,0:05:56.34,0:05:58.53,Default,,0000,0000,0000,,e até {\i1}Steven Seagal{\i0} em {\i1}"Doom Eternal"{\i0}. Dialogue: 0,0:05:59.15,0:06:01.03,Default,,0000,0000,0000,,Além de tudo isso, já vimos jogos Dialogue: 0,0:06:01.07,0:06:03.13,Default,,0000,0000,0000,,explorando narrativas pesadas\Ne histórias emocionantes. Dialogue: 0,0:06:03.71,0:06:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Grandes jogos como {\i1}"The Last of Us, Parte II"{\i0}\Nsão discutidos Dialogue: 0,0:06:05.93,0:06:08.78,Default,,0000,0000,0000,,tanto pela história, quanto\Npelo seu gameplay Dialogue: 0,0:06:09.17,0:06:10.43,Default,,0000,0000,0000,,talvez até mais. Dialogue: 0,0:06:10.85,0:06:13.70,Default,,0000,0000,0000,,Esses jogos tentam ser\Nincrivelmente "cinemáticos" também Dialogue: 0,0:06:14.02,0:06:16.63,Default,,0000,0000,0000,,Como a cena incrível da banheira de {\i1}"The Witcher III"{\i0} Dialogue: 0,0:06:17.24,0:06:17.80,Default,,0000,0000,0000,,e porra... Dialogue: 0,0:06:18.07,0:06:20.14,Default,,0000,0000,0000,,olha esse cara comendo pão no {\i1}"Yakuza 7"{\i0}. Dialogue: 0,0:06:20.53,0:06:21.20,Default,,0000,0000,0000,,porran! Dialogue: 0,0:06:21.71,0:06:23.35,Default,,0000,0000,0000,,E não são só os jogos grandes. Dialogue: 0,0:06:23.68,0:06:26.10,Default,,0000,0000,0000,,até plataformas 2D de Indies\Npequenas como {\i1}"Celeste"{\i0} Dialogue: 0,0:06:26.24,0:06:29.43,Default,,0000,0000,0000,,Vem junto de histórias que tocam em assuntos\Ncomo depressão e ansiedade Dialogue: 0,0:06:29.69,0:06:32.80,Default,,0000,0000,0000,,e instigou várias respostas\Nemotivas de muita gente. Dialogue: 0,0:06:33.16,0:06:35.23,Default,,0000,0000,0000,,então com certeza vemos\Numa moda de videogames Dialogue: 0,0:06:35.25,0:06:36.82,Default,,0000,0000,0000,,tentando ser mais artísticos Dialogue: 0,0:06:37.29,0:06:39.93,Default,,0000,0000,0000,,mas isso quer dizer, que apenas\Njogos dos últimos dez anos e pouco Dialogue: 0,0:06:40.02,0:06:41.52,Default,,0000,0000,0000,,podem ser considerados arte? Dialogue: 0,0:06:41.91,0:06:43.21,Default,,0000,0000,0000,,É claro, esse é coisa com "arte" Dialogue: 0,0:06:43.38,0:06:44.97,Default,,0000,0000,0000,,é incrivelmente subjetivo. Dialogue: 0,0:06:45.43,0:06:46.89,Default,,0000,0000,0000,,Você pode perguntar pra cem\Npessoas diferentes Dialogue: 0,0:06:46.92,0:06:48.10,Default,,0000,0000,0000,,o que faz algo uma obra de arte, Dialogue: 0,0:06:48.32,0:06:49.90,Default,,0000,0000,0000,,e receber cem respostas diferentes. Dialogue: 0,0:06:50.34,0:06:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Olhe o clássico jogo Super\N"Super Mario Bros." do NES, por exemplo. Dialogue: 0,0:06:53.57,0:06:56.36,Default,,0000,0000,0000,,o Designer líder desse jogo\Nfoi {\i1}Shigeru Miyamoto{\i0}. Dialogue: 0,0:06:56.63,0:06:59.39,Default,,0000,0000,0000,,Com certeza, o homem responsável\Npor tantos jogos incríveis Dialogue: 0,0:06:59.44,0:07:01.21,Default,,0000,0000,0000,,deve ver jogos como arte, certo? Dialogue: 0,0:07:01.64,0:07:02.23,Default,,0000,0000,0000,,...bem, não. Dialogue: 0,0:07:02.65,0:07:05.48,Default,,0000,0000,0000,,Em uma entrevista com a {\i1}"GLiXEL"{\i0},\NMiyamoto disse: Dialogue: 0,0:07:05.73,0:07:08.84,Default,,0000,0000,0000,,"Sou um Designer. Não me vejo como alguém\Nque cria obras [de arte] Dialogue: 0,0:07:09.20,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,me vejo criando produtos para\Nas pessoas se divertirem. Dialogue: 0,0:07:12.40,0:07:15.42,Default,,0000,0000,0000,,Por isso chamo meus jogos de\Nprodutos, no lugar de obras de arte." Dialogue: 0,0:07:15.98,0:07:18.87,Default,,0000,0000,0000,,mas apesar de {\i1}Miyamoto{\i0}\Nver seus jogos como produtos Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:21.30,Default,,0000,0000,0000,,não impediu os mais jovens\Nque jogaram esse jogos Dialogue: 0,0:07:21.34,0:07:23.60,Default,,0000,0000,0000,,de desenvolverem ligações emocionais forte com eles. Dialogue: 0,0:07:24.10,0:07:25.53,Default,,0000,0000,0000,,Olhe para {\i1}Edward Snowden{\i0}, por exemplo. Dialogue: 0,0:07:25.77,0:07:30.89,Default,,0000,0000,0000,,Mas conhecido pela sua pontinha no famoso\Ne conhecido anime: {\i1}"Lupin the Third".{\i0} Dialogue: 0,0:07:31.13,0:07:34.17,Default,,0000,0000,0000,,Edward Snow é também\Nautor do livro "Eterna Vigilância". Dialogue: 0,0:07:34.52,0:07:37.74,Default,,0000,0000,0000,,Nesse livro, Snowden compartilha\Nsua experiência com o clássico NES Dialogue: 0,0:07:38.22,0:07:44.09,Default,,0000,0000,0000,,"Pra ser sincero, foi {\i1}Super Mario Bros.{\i0} que me ensinou talvez,\Na lição mais importante da minha vida.... Dialogue: 0,0:07:44.37,0:07:49.36,Default,,0000,0000,0000,,quando o jogo começa, {\i1}Mario{\i0} fica encostado\Nno lado da esquerda, da lendária primeira tela, Dialogue: 0,0:07:49.80,0:07:51.43,Default,,0000,0000,0000,,e só da pra ir em uma direção: Dialogue: 0,0:07:51.82,0:07:53.30,Default,,0000,0000,0000,,Durante todas as trinta e duas fases Dialogue: 0,0:07:53.34,0:07:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Mario existe de frente ao que, no linguajar de videogames,\Né conhecido como: "uma parede invisível", Dialogue: 0,0:07:57.74,0:07:59.82,Default,,0000,0000,0000,,O que não o permite voltar atrás. Dialogue: 0,0:08:00.26,0:08:02.70,Default,,0000,0000,0000,,Não tem como voltar atrás, só seguir em frente, Dialogue: 0,0:08:02.92,0:08:04.14,Default,,0000,0000,0000,,para o Mario e Luigi, Dialogue: 0,0:08:04.42,0:08:04.95,Default,,0000,0000,0000,,pra mim Dialogue: 0,0:08:05.41,0:08:06.05,Default,,0000,0000,0000,,e pra você. Dialogue: 0,0:08:06.48,0:08:09.93,Default,,0000,0000,0000,,A vida só anda em uma direção,\Nque é a direção do tempo Dialogue: 0,0:08:10.20,0:08:12.55,Default,,0000,0000,0000,,e não importa o quão longe consigamos chegar, Dialogue: 0,0:08:12.66,0:08:15.48,Default,,0000,0000,0000,,aquela parede invisível vai estar bem atrás da gente, Dialogue: 0,0:08:15.58,0:08:18.89,Default,,0000,0000,0000,,nos tirando nosso passado,\Nnos obrigando a ir para o que é desconhecido." Dialogue: 0,0:08:19.34,0:08:22.96,Default,,0000,0000,0000,,E agora? {\i1}"Super Mario Bros"{\i0} é só um\Nproduto para entreter crianças? Dialogue: 0,0:08:23.28,0:08:25.61,Default,,0000,0000,0000,,ou uma metáfora profunda\Nda natureza da mortalidade, Dialogue: 0,0:08:25.79,0:08:29.24,Default,,0000,0000,0000,,da fragilidade da humanidade,\Ne da inevitabilidade da morte? Dialogue: 0,0:08:30.09,0:08:32.85,Default,,0000,0000,0000,,Por isso não acho que seja útil\Ndiscutir jogos individuais Dialogue: 0,0:08:32.92,0:08:34.50,Default,,0000,0000,0000,,ao falar de jogos como forma arte. Dialogue: 0,0:08:34.90,0:08:39.24,Default,,0000,0000,0000,,Claro, Eu posso até saber que {\i1}"Garfield:\NCaught in the Act"{\i0} é uma obra prima artística. Dialogue: 0,0:08:39.58,0:08:42.02,Default,,0000,0000,0000,,mas sabemos que não tenho seis horas pra eu poder explicar. Dialogue: 0,0:08:42.33,0:08:46.01,Default,,0000,0000,0000,,E não é que os jogos atuais são melhores obras de arte Dialogue: 0,0:08:46.25,0:08:48.40,Default,,0000,0000,0000,,Mas porque o "jogar",\Ncomo forma de arte no geral Dialogue: 0,0:08:48.42,0:08:51.14,Default,,0000,0000,0000,,tem sido legitimizado ao passar de várias decádas. Dialogue: 0,0:08:51.49,0:08:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Isso é um processo que\Ntoda nova mídia artística passa. Dialogue: 0,0:08:54.67,0:08:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Filmes, por exemplo Dialogue: 0,0:08:56.12,0:08:57.59,Default,,0000,0000,0000,,Nos primórdios dos filmes, Dialogue: 0,0:08:57.72,0:08:59.54,Default,,0000,0000,0000,,eram vistos como um mero entretenimento Dialogue: 0,0:08:59.78,0:09:01.58,Default,,0000,0000,0000,,mas é claro, aqueles\Nque trabalhavam na mídia Dialogue: 0,0:09:01.61,0:09:02.90,Default,,0000,0000,0000,,queriam que filmes fossem vistos como arte. Dialogue: 0,0:09:03.10,0:09:07.66,Default,,0000,0000,0000,,1927 viu a criação da\N"Academia de Artes e Ciências Cinematográficas" Dialogue: 0,0:09:07.74,0:09:08.93,Default,,0000,0000,0000,,que além de outras coisas, Dialogue: 0,0:09:08.99,0:09:12.25,Default,,0000,0000,0000,,ajudou para que a indústria dos filmes\Ntivesse uma reputação mais favorável. Dialogue: 0,0:09:12.56,0:09:15.85,Default,,0000,0000,0000,,na década de 50, Festivais competitivos\Nde filmes começaram a aparecer, Dialogue: 0,0:09:16.20,0:09:18.59,Default,,0000,0000,0000,,Toda essa idéia de filmes\Nserem comparados um com o outro, Dialogue: 0,0:09:18.65,0:09:19.80,Default,,0000,0000,0000,,por quão bem eles foram feitos, Dialogue: 0,0:09:19.100,0:09:22.11,Default,,0000,0000,0000,,por pessoas que estudaram filmes criticamente Dialogue: 0,0:09:22.34,0:09:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Ajudaram a legitimizar criação de filmes,\Ncomo forma de arte. Dialogue: 0,0:09:24.99,0:09:27.72,Default,,0000,0000,0000,,e na década de 60, cursos e\Nestudos de filmes começaram a surgir Dialogue: 0,0:09:27.81,0:09:29.82,Default,,0000,0000,0000,,em universidades por todo o país. Dialogue: 0,0:09:30.00,0:09:34.14,Default,,0000,0000,0000,,nos anos 60, houve a popularidade\Ndo conceito Francês "Política dos autores", nos EUA. Dialogue: 0,0:09:34.55,0:09:37.79,Default,,0000,0000,0000,,Onde os filmes não eram feitos só\Npara atingir os desejos do estúdio, Dialogue: 0,0:09:37.96,0:09:41.34,Default,,0000,0000,0000,,Ao invés disso, era o reflexo da\Nvisão artística de um único diretor. Dialogue: 0,0:09:41.65,0:09:43.62,Default,,0000,0000,0000,,Então só foi por meados dos anos 60 Dialogue: 0,0:09:43.75,0:09:46.38,Default,,0000,0000,0000,,que os filmes eram relevantes\Npelo seu valor artístico. Dialogue: 0,0:09:46.70,0:09:49.16,Default,,0000,0000,0000,,Mas podemos olhas para filmes como {\i1}"Casablanca"{\i0} Dialogue: 0,0:09:49.46,0:09:51.21,Default,,0000,0000,0000,,"O Mundo a Seus Pés" e "King Kong". Dialogue: 0,0:09:51.41,0:09:54.08,Default,,0000,0000,0000,,Que são elogiados por críticos modernos\Ncomo grandes obras de arte. Dialogue: 0,0:09:54.89,0:09:56.33,Default,,0000,0000,0000,,Voltando para videogames, Dialogue: 0,0:09:56.42,0:09:59.02,Default,,0000,0000,0000,,dá pra ver que está no mesmo percurso também. Dialogue: 0,0:09:59.31,0:10:02.52,Default,,0000,0000,0000,,em 2004, a\N{\i1}"Academia Britânica de arte de Cinema e Televisão"{\i0} Dialogue: 0,0:10:02.67,0:10:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Começou a fazer premiações para videogames. Dialogue: 0,0:10:05.13,0:10:10.04,Default,,0000,0000,0000,,em 2012, O {\i1}"Museu Smithsoniano" fez uma mostra sobre a Arte dos Videgames.{\i0} Dialogue: 0,0:10:10.31,0:10:12.97,Default,,0000,0000,0000,,E em 2014, O {\i1}"Game Awards"{\i0} nasceu. Dialogue: 0,0:10:13.28,0:10:16.66,Default,,0000,0000,0000,,e agora eles é tão odiado\Npelo público quanto o Óscar! Dialogue: 0,0:10:16.87,0:10:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Isso sim é avanço! Dialogue: 0,0:10:20.50,0:10:24.44,Default,,0000,0000,0000,,Virou uma péssima idéia ir\Ncontra os valores de videgames. Dialogue: 0,0:10:24.71,0:10:26.63,Default,,0000,0000,0000,,Tire por exemplo: {\i1}Andrzej Sapkowski{\i0} Dialogue: 0,0:10:27.18,0:10:31.42,Default,,0000,0000,0000,,Andrzej Sapkowski é mais conhecido\Ncomo autor da franquia de fantasia {\i1}"The Witcher"{\i0}. Dialogue: 0,0:10:31.81,0:10:34.92,Default,,0000,0000,0000,,Esses livros tem criado uma legião de fãs pela Europa. Dialogue: 0,0:10:34.97,0:10:37.72,Default,,0000,0000,0000,,e vendeu mais de 15 milhões de cópias\Nno mundo inteiro. Dialogue: 0,0:10:38.03,0:10:39.90,Default,,0000,0000,0000,,mas quando Sapkowski deu para a "CD Projekt RED" Dialogue: 0,0:10:39.94,0:10:42.27,Default,,0000,0000,0000,,Os direitos para traduzir a\Nfranquia {\i1}"The Witcher"{\i0} para jogos. Dialogue: 0,0:10:42.60,0:10:45.00,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski não quis nenhum\Nenvolvimento na escrita da história. Dialogue: 0,0:10:45.30,0:10:46.91,Default,,0000,0000,0000,,pra eles, os jogos eram estúpidos. Dialogue: 0,0:10:47.12,0:10:51.96,Default,,0000,0000,0000,,e completamente incapazes de prover a o mesmo\Npeso narrativo encontrado em literatura. Dialogue: 0,0:10:52.37,0:10:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Ele disse o seguinte, em uma entrevista com a "ViCE". Dialogue: 0,0:10:54.86,0:10:58.10,Default,,0000,0000,0000,,"Um vídegame serve para outro\Npropósito. Funciona diferente. Dialogue: 0,0:10:58.26,0:11:03.07,Default,,0000,0000,0000,,O quao profundo pode ter em linhas de texto,\Nquando o herói entra no mato e fala com um esquilo? Dialogue: 0,0:11:03.26,0:11:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Onde está a literatura nisso? Dialogue: 0,0:11:04.77,0:11:08.93,Default,,0000,0000,0000,,Onde está profundidade ou a linguagem sofisticada, que possa fazer videogames enriquecer a cultura? Dialogue: 0,0:11:09.06,0:11:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Não existe!" Dialogue: 0,0:11:10.26,0:11:12.54,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski não teve nenhuma fé em videogames. Dialogue: 0,0:11:12.83,0:11:14.70,Default,,0000,0000,0000,,E no momento de negociar as finanças, Dialogue: 0,0:11:14.88,0:11:16.100,Default,,0000,0000,0000,,Sapkowski optou por\Num pagamento antecipado Dialogue: 0,0:11:17.13,0:11:18.85,Default,,0000,0000,0000,,as invés da porcetagem dos lucros. Dialogue: 0,0:11:19.08,0:11:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Ele tinha certeza que "CD Projekt RED" ia falhar. Dialogue: 0,0:11:21.54,0:11:25.27,Default,,0000,0000,0000,,mas, lembra quando falei que os livros\Nvenderam mais de 15 Milhões de cópias? Dialogue: 0,0:11:25.56,0:11:28.73,Default,,0000,0000,0000,,Os jogos "The Witcher" venderam\Nmais de 50 milhões de cópias. Dialogue: 0,0:11:29.03,0:11:32.02,Default,,0000,0000,0000,,em uma entrevista com a "Eurogamer",\NSapkowski disse o seguinte: Dialogue: 0,0:11:32.38,0:11:34.89,Default,,0000,0000,0000,,Fui estúpido o suficiente\Nde vender os direitos de tudo, Dialogue: 0,0:11:35.28,0:11:37.94,Default,,0000,0000,0000,,me ofereceram uma porcentagem\Ndo lucros e eu disse 'não'. Dialogue: 0,0:11:38.04,0:11:42.09,Default,,0000,0000,0000,,Não vai ter lucro nenhum,\Nme dê todo meu dinheiro agora, tudinho. Dialogue: 0,0:11:42.34,0:11:43.06,Default,,0000,0000,0000,,Foi estúpido. Dialogue: 0,0:11:43.31,0:11:45.78,Default,,0000,0000,0000,,Fui estúpido o suficiente\Nde deixar tudo nas mãos deles, Dialogue: 0,0:11:45.88,0:11:47.83,Default,,0000,0000,0000,,porque não acreditei no sucesso deles, Dialogue: 0,0:11:48.08,0:11:49.87,Default,,0000,0000,0000,,mas quem poderia prever o sucesso deles? Dialogue: 0,0:11:49.95,0:11:50.57,Default,,0000,0000,0000,,Eu não pude." Dialogue: 0,0:11:50.100,0:11:53.72,Default,,0000,0000,0000,,E além de os jogos estarem vendendo bem, Dialogue: 0,0:11:53.89,0:11:56.41,Default,,0000,0000,0000,,mas foram elogiados pelas suas narrativas e histórias. Dialogue: 0,0:11:56.74,0:11:58.64,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}George R.R. Martin{\i0} percebeu isso Dialogue: 0,0:11:58.78,0:12:02.30,Default,,0000,0000,0000,,e se juntou com os desenvolvedores\Nde {\i1}Dark Souls,{\i0} a {\i1}"From Software".{\i0} Dialogue: 0,0:12:02.46,0:12:05.70,Default,,0000,0000,0000,,para fazer a construção do mundo\Nde seu novo jogo: {\i1}"Elden Ring"{\i0}. Dialogue: 0,0:12:06.06,0:12:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Pensa nisso um segundo. Dialogue: 0,0:12:07.31,0:12:10.20,Default,,0000,0000,0000,,Existem agora, autores renomeados,\Nescrevendo o enredo Dialogue: 0,0:12:10.30,0:12:13.05,Default,,0000,0000,0000,,para descrição de itens, em videogames! Dialogue: 0,0:12:13.46,0:12:17.42,Default,,0000,0000,0000,,Isso só pode levar para ainda mais gente\Nanalizando e discutindo esses jogos. Dialogue: 0,0:12:17.91,0:12:19.36,Default,,0000,0000,0000,,E essas discussões, fazem parte do porque Dialogue: 0,0:12:19.42,0:12:22.24,Default,,0000,0000,0000,,eu acho que os videogames\Nsão naturalmente considerados 'arte' HOJE Dialogue: 0,0:12:22.42,0:12:23.57,Default,,0000,0000,0000,,do que há décadas atrás. Dialogue: 0,0:12:23.84,0:12:25.09,Default,,0000,0000,0000,,Desde os jogos mais antigos Dialogue: 0,0:12:25.16,0:12:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Vimos a criação de um "Mundo das arte"\Nem volta de vídeogames. Dialogue: 0,0:12:28.10,0:12:31.93,Default,,0000,0000,0000,,um "Mundo das artes" é quando existe um ecossistema,\Nao redor de um certo tipo de arte. Dialogue: 0,0:12:32.32,0:12:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Se não existissem pessoas interessadas em criar, Dialogue: 0,0:12:34.80,0:12:39.78,Default,,0000,0000,0000,,estudar, observar, compar e discutir\Npinturas, esculturas ou literatura, Dialogue: 0,0:12:40.04,0:12:41.84,Default,,0000,0000,0000,,eles não seriam mais arte Dialogue: 0,0:12:42.08,0:12:44.05,Default,,0000,0000,0000,,pelo menos não do jeito que tipicamente conhecemos. Dialogue: 0,0:12:44.60,0:12:48.72,Default,,0000,0000,0000,,na verdade, a simples existência de algo no\N"Mundo das artes", pode o transformar em arte. Dialogue: 0,0:12:49.05,0:12:52.84,Default,,0000,0000,0000,,Como quando alguem grudou uma banana\Nna parede do "Art Basel" em Miami, Florida. Dialogue: 0,0:12:53.26,0:12:58.02,Default,,0000,0000,0000,,Já qua o próprio evento e as pessoas que a viram, fazem parte do "mundo das artes" Dialogue: 0,0:12:58.29,0:13:01.13,Default,,0000,0000,0000,,Essa banana virou arte para muita gente, Dialogue: 0,0:13:01.44,0:13:03.16,Default,,0000,0000,0000,,simplesmente por ter sido colocada lá. Dialogue: 0,0:13:03.53,0:13:04.83,Default,,0000,0000,0000,,usando a mesma lógica Dialogue: 0,0:13:04.88,0:13:08.10,Default,,0000,0000,0000,,é fácil argumentar sobre o valor\Nartístico individual de um jogo, Dialogue: 0,0:13:08.21,0:13:10.93,Default,,0000,0000,0000,,quando a mídia inteira já foi\Nlegitimizada como forma de arte. Dialogue: 0,0:13:11.34,0:13:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Seja {\i1}Hollow Knight{\i0}, Dialogue: 0,0:13:12.69,0:13:14.20,Default,,0000,0000,0000,,ou The Last of Us, Part. II, Dialogue: 0,0:13:14.34,0:13:15.59,Default,,0000,0000,0000,,ou {\i1}Super Mario Bros.{\i0} Dialogue: 0,0:13:15.72,0:13:16.84,Default,,0000,0000,0000,,ou {\i1}Mario Kart.{\i0} Dialogue: 0,0:13:17.13,0:13:19.20,Default,,0000,0000,0000,,É tudo uma questão de tempo! Dialogue: 0,0:13:19.40,0:13:20.82,Default,,0000,0000,0000,,Tenho certeza que daqui a 15 anos, Dialogue: 0,0:13:20.88,0:13:25.01,Default,,0000,0000,0000,,Vídeos do Youtube e Tik Tok, vão ser\Nexibidos em museus ao redor do mundo. Dialogue: 0,0:13:25.29,0:13:28.99,Default,,0000,0000,0000,,E se você está assistindo esse\Nvídeo de um museu no ano de 2070. Dialogue: 0,0:13:29.43,0:13:31.76,Default,,0000,0000,0000,,Bem, eu só tenho uma pergunta pra você: Dialogue: 0,0:13:32.19,0:13:33.56,Default,,0000,0000,0000,,O SilkSong já saiu?