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メトロイドバニアゲームのファンなら、
2010年は非常に困難な年でした。
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一方では、Metroid:Other M-a
探検にリップサービスを支払ったゲーム
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隔離されましたが、ずっと興味がありました
アクション満載の戦い、縮れそうなカットシーン、
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過度の手持ち。
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そして反対側で、6つの割れの後
ハンドヘルドでの悪魔城ドラキュラの冒険
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Castlevania:Lords of Shadow-ノックアバウト
そのインスピレーションのほとんどを取った騒ぎ
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戦争の神から、そして最軽量のみを持っていた
探検のヒント。
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メトロイドバニアは死んでいたように見えた。
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例外ではありませんでした。
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任天堂とコナミは
十年の眠りのために
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それぞれのフランチャイズ、他の開発者
-特に小さなインディースタジオ-
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メトロイドバニアで手を試し始めた
式。
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Cave Story、Aquaria、およびShadow Complexは
ロックされたそのレシピに従う初期の試み
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ドア、新しい能力、グリッドのような地図システム、
と秘密のアイテム。
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そしてそれ以来、私たちはさまざまなゲームを見てきました
Strider、Axiom Verge、Shantaeとして
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ゲーム、トキトリ2、グアカメリー、ヘッドランダー、
そして、Ori and the Blind Forest。
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しかし、これらのゲームはどれもまったく準備しません
2017年にリリースされた1
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これはカリカリした戦闘の傑作です
想像力豊かなボスモンスターに対して、粉砕
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ダークソウルのような難易度スパイク、深い
いくつかのYouTubeを起動する伝説の井戸
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キャリア-そして何よりも重要なこと-
エレガントに設計され、相互接続された世界
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迷子になるのはただの喜びです。
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これがボスキーです。そして今日-私に参加してください
世界デザインの詳細
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ホロウナイト。
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ホローナイトは広大な場所で行われます
Hallownestの王国。
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ゲームはダートマスで始まります:色あせた町
いくつかのショップと訪問者がいます。
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忘れられた十字路の下にある、
名前が示すように、これは接続します
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を含むゲーム内の多くの領域まで
グリーンパスの緑豊かな郊外、致命的な鉱山
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酸性の霧の渓谷、クリスタルピークの
菌類廃棄物の有害な洞窟。
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Hallownestの最深部では、
ディープネストの真っ暗な迷路を見つけ、
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そして神秘的な古代の盆地。
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一番奥にいる間に発見する
休憩所と呼ばれる墓地、
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ハウリングクリフと緑豊かな温室
女王の庭の。
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そして、王国の端にあなたが見つけるでしょう
、ええと、Kingdom's Edge-また接続します
-
ハイブへ。
-
これらのエリアはすべて巨大な首都を囲んでいます
Hallownestの:果てしなく降り注ぐ都市
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の涙、およびそのロイヤルウォーターウェイズ下水道システム。
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一緒に、これらの15の異なるゾーンは作成します
きちんとフィットするパズルのピースのジグソーパズル。
-
現在、各エリアは明らかに区別されています。
-
クリスタルのピンクの宝石を混乱させることはありません
グリーンパスの緑豊かな緑の壁のピーク、
-
または忘れられたのろうそくに照らされた青い壁
交差点、または古代の落ち着いた灰色
-
流域。
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色が特に便利です
各エリアの地図上の色と一致します。
-
これにより、これらの領域を簡単に維持できます
脳ボックスに個別にカタログ化されます
-
ナビゲーションと空間推論を支援します。
-
しかし、あなたはまた、ゲームプレイの違いを見つけるでしょう
各ゾーンで、新鮮で多様性を保ちます。
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これには、トランポリンシュルームでの跳ね返りが含まれます
菌類の廃棄物、レーザー光線を避ける
-
クリスタルピークで、
ディープネストの闇。
-
Kingdom's Edgeなどの一部のエリアは
本質的に垂直-他の人のように
-
ロイヤルウォーターウェイズは、高速道路に沿って伸びています。
-
そして、それぞれにユニークな敵もいます
ゾーン-グリーンパスで爆発するバグのように、神風
-
フォグキャニオンのクラゲ、ディープネストのイヤなクモ、
The Hiveのかわいいミツバチ
-
すべてのゾーンが真新しいと感じています。
-
Hallownestに最初に立ち寄ったとき、私たちは
実際の目標や方向が正確に示されていません。
-
この最初のカットシーンは孤独な放浪者を示しています
-神秘的な騎士-ちょっとロッキング
-
王国まで飛び込みます
-
しかし、私たちはどこについて漠然としたヒントを与えられています
行く。
-
ダートマスのエルダーバグは、
ダウン。
-
そして、忘れられた人の西の端にあるこのサイン
交差点は「これで街に向かっている」
-
王国の心」-「すべて
願いが叶い、すべての真実が明らかにされる」、
-
どうやら。
-
チェックアウトするのに適した場所のように思えます
それだけは無敵によって守られていませんでした
-
甲虫メッキのカブトムシ。
-
中空の騎士がうまくやることは、ヒントにすることです
共有する1つの部屋がある今後のエリアで
-
そのゾーンの視覚的アイデンティティ-部屋のように
葉のある忘れられた交差点で
-
Greenpathから、またはCrystal Peakからの宝石。
-
これは、将来のコンテンツをからかうための素晴らしい方法です
-そして、その場所をプレイヤーの
-
戻る価値のある場所としての脳。
-
忘れられた交差点の中心
偽の騎士と呼ばれる大昔のボスです
-
-そして彼の後ろに私たちの最初のパワーアップがあります:
一種の波動拳スタイルである復ge心
-
爆発。
-
この新しい機能のチュートリアルでは、
それは別の甲platの甲虫を倒すために、
-
その回廊に戻ることを思い出させ、
グリーンパスに進みます。
-
これは結局メトロイドバニアです-期待してください
ロックとキーを見つけます。
-
ここで、グリーンパスで、私たちはホーネットに会います:
ただ見えない-スティックにニンジンのように振る舞います
-
エリアの西側に私たちを誘います。
-
そこで、すぐにホーネットを派遣します-できれば、
彼女はかなりタフだ-そして2番目を取得
-
アップグレード:モスウィングマント。
-
これにより、空中でダッシュし、アクセスを許可します
菌類廃棄物に。
-
私たちはまだその都市にいじめられています-ありがとう
道を指す文字通りの道標へ。
-
そして、ホーネットは彼女の小さなニンジンをスティックにします
彼女はに向かってダーツとして、再びルーチン、
-
街の入り口。
-
あなたが彼女に従うことができるというわけではありません
橋が下がっている
-
その代わりに、私たちはカマキリの村に入り、
次のパワーアップ:Mantis Clawを見つけてください。
-
これにより、壁を拡大でき、
その橋を通り抜ける完璧な能力
-
そして-最後に-涙の街へ。
-
したがって、この時点で、Hollow Knightはかなり
リニア。
-
アップグレードの標準シーケンスに従っています
そしてボスの戦い、そして次のクリティカル
-
Hallownestを通るパス。
-
しかし、ゲームの開発者がリードしていた場合
手で街に私たち-かなりの場合
-
微妙に、あいまいな手がかりとインワールドの道標
-そして、これは彼らが手放すポイントです。
-
街の中心で、ホーネットに会います
もう一度-彼女は私たちに訪問するように言うでしょう
-
「灰の墓」、しかし兆候はない
それがどこにあるのか。
-
噴水は実際にマーカーを置きますが
ゲームで初めてマップ上に
-
-ブラックエッグテンプル用
どこかにある忘れられた交差点
-
私たちはすでに行っており、そのことはロックされています
きつく
-
質問は次のとおりです。
-
少しバックアップさせてください。
-
Hallownestの地図を見て、明らかにする場合
どれだけ世界を探検できるか
-
ゲーム内のポイント、私たちは最初のことを見ることができます
リーチはダートマスのみに限定され、
-
忘れられた交差点。
-
復Venの精神を手に入れたら
さらに、グリーンパスとフォグキャニオンへ。
-
そして、モスウィングマントはほんの少しを明らかにします
まだまだ見たいものがあります
-
菌類廃棄物に私たちを入れます。
-
しかし、カマキリの爪があるとすぐに、
地図が大々的に公開されました-行くことができます
-
もちろん涙の街へ
シンプルなキー-ロイヤルウォーターウェイズを見つけました。
-
ハウリングクリフに飛び降りて
ディープネスト、または古代の盆地をチェックしてください。
-
私たちは休憩所に着くことさえできます。
-
ディープネストでトラムパスを発見した場合、
また、Kingdom's Edgeも訪れることができます。
-
そしてこれは間違いなく意図的な選択でした
ゲームの開発者によって。
-
アリ・ギブソンとウィリアム・ペレンに話を聞いた
チームチェリーからメールで、次のように言われました。
-
「基本的な線形進行から始めました
アイテム取得の
-
その進行がばらばらになり、
分岐し、世界として自分自身に巻きつきます
-
成長した。"
-
ですから、私たちの旅はかなり制約されていますが
今まで、突然の束があります
-
一度にできるさまざまなこと。
-
私たちは王室の糞防御者と戦うことができます
水路。これにより、神秘的なスイッチを切り替えることができます。
-
または、カマキリローズに挑戦して、
Deepnestへのアクセスを開放します。
-
または、私たちはソウルマスターと戦うことができます
涙の街、そして彼の便利な荒涼とした
-
潜水能力。
-
これにより、クリスタルピークに到達し、
クリスタルハートを手に入れるには
-
ボンカージェット式スーパーダッシュ、開く
より多くの領域をアップします。
-
古代の盆地の場所が含まれています
壊れた船と戦い、
-
ダブルジャンピングモナークウィングス。
-
また、ロイヤルウォーターウェイズのエリアで、
-そのスイッチを早く押すと-
-
イスマの涙を拾うことができます。
酸性水中で
-
だから、このような劇的な世界を開くことによって
ファッション、チームチェリーは実際には必要ありません
-
もう手であなたを導くために。
-
さまざまなものがある場合
マップ全体を見つける-プレイヤーは
-
おそらく重要な何かに出くわす
どちらの方向を向いても問題ありません。
-
今、私は入力した後と言う必要があります
開発者が望む理想の涙の街
-
あなたはソウルマスターと戦いに行き、
荒涼としたダイビング能力。
-
彼らは街の門を閉めた
あなた-そして戻る唯一の方法は
-
でこのフロアをスマッシュ-あなたが推測した
それ-荒涼としたダイビング。
-
これはロックの古典的なメトロイドバニアのトリックです
プレーヤーの後ろのドアなので、
-
必要なグッズを見つけることなくバックアウトします。
-
しかし、あなたが世界について知っておくべきこと
Hallownestのデザインは常に
-
複数の方法があります。
-
たとえば、必要だと言ったときのことを覚えておいてください
にアクセスするためにカマキリと戦う
-
最深?
-
まあ、必ずしもそうではない-あなたが見つけた場合
菌類廃棄物のこの半秘密の道、
-
そこからDeepnestに行き、バイパスすることができます
そのボスの戦いは完全に-2つの提供
-
同じ場所へのルート。
-
また、市の東側に行くことができます
ロイヤルウォーターウェイズによる涙。
-
または休憩からリフトダウンすることにより
根拠。
-
またはトラムに乗ってディープネストから
古代盆地、そして登って戻って
-
そこから街。
-
または、王国の
エッジ。
-
同じ場所への4つのルートです。
-
クリスタルピークは、このためのもう1つの重要な領域です。
-
まず、複数のルートがあります
クリスタルハートに着くと、このゾーン、
-
このCrystal Guardianをスキップできます
私たちがそう望むなら、ボスの戦いは完全に。
-
そして、鉱山自体への2つのルートがあります。
-
前に、Desolate Diveの使用について言及しました
この床を壊すために-しかしがあります
-
また、この真っ暗で一見アクセスできない
忘れられた交差点の部屋。
-
からLumaflyランタンで戻ってきます
しかし、ダートマスで買い物をすると、あなたは
-
実際にゲートがあることがわかります
その部屋で。
-
ロックを解除すると、にアクセスできるようになります
クリスタルピーク。
-
そして、あなたがカマキリの爪を持っているなら、次のことができます
飛び降りてクリスタルハートを手に入れる
-
Soul Masterと彼のDesolateをバイパスできます
必要に応じて、ピックアップをすべてダイブします。
-
カマキリの爪に続く探索可能なエリア
実際にはこのように見えます。
-
実際、この暗い部屋にたどり着けるから
ゲームの最初に、理論的には
-
を取得する前にクリスタルピークを入力してください
ゲームの最初のパワーアップ:復geの精神。
-
ただし、1,800 Geoでは、ランプはかなり高価です
これを非常に早い段階で節約するのは難しいでしょう
-
冒険の舞台。
-
それは私たちの興味深い例です
ただし、「ソフトロック」と呼ばれる場合があります:ルート
-
物理的にアクセスできないゲームを介して
プレーヤーに、しかしほとんどの冒険者を回します
-
彼らがいるので、この初期段階で離れて
まだ十分に強くない、十分がない
-
知識、または-この場合-持っていない
十分な現金。
-
涙の都への扉は
あなたの後ろにしっかりと閉じて、たくさんの創造性があります
-
必要としない街からの道
Desolate Diveアビリティ。
-
ゲーム内に複数のルートを提供する
確かにあなたはあなた自身の道を選ぶことができます
-
冒険中に-これはに最適です
2回目のプレイスルー、スピードラン、低い割合
-
課題-そして何よりも重要なこと-a
正当な代理店の感覚。
-
なぜなら-Dark Soulsのようなゲームに似ている
メトロイドとゼルダの最初のゲーム
-
-ゲームのルートは次のように指示されます
あなた自身の好奇心と冒険心。
-
しかし、これはまた、停止する素晴らしい方法です
プレイヤーが動けなくなるのを防ぎます。
-
いいね:スーパーのグラップルフックについて考えてください
メトロイド。
-
周囲の場所の負荷にアクセスするために使用できます
ゼベスですが、それらのほとんどは単に非本質的なものにつながります
-
ウェーブビームやエネルギータンクなどのアップグレード
-これらのオプションのロックを呼び出しましょう。
-
実際に使用できるグラップルフックポイントは1つだけです
ゲームのさらなる進歩
-
難破船-だから私たちはそれを
クリティカルロック。
-
それで、あなたは確かに
サムスをアップグレードするためのクールなグッズのロード、それ
-
もしそれを見つけられないなら
単一のクリティカルロック、あなたはなるだろう
-
立ち往生。
-
ホロウナイトでは、しかし、物事は少しです
違います。
-
のように、モスウィングマントを入手した後
グリーンパスのホーネット、たくさんの場所があります
-
それを使用します。
-
便利なピックアップにつながるものもあります。
-
しかし、また、霧の中でここにダッシュすることができます
キャニオンのクイーンステーション、ここにダッシュ
-
忘れられた交差点の底に
-そして、両方とも真菌廃棄物にあなたを導きます、
-
そして、カマキリに向かってあなたの冒険を続けます
村。
-
1つではなく2つの重要なロックを劇的に持つ
進歩する可能性を高める
-
ゲームを通して。
-
過去のブロックオフを覚えているかどうか
エリアとバックトラックすることを決定します
-
新しいパワーアップ、または単に冒険を続ける
次へとつまずきたい
-
ゲームの一部-あなたははるかに可能性が高い
複数ある場合は進歩する
-
検索するクリティカルロック。
-
これは素晴らしいことに慣れているテクニックです
休憩場での効果。
-
一部のプレイヤーはエリアにドロップダウンします
クリスタルピークのこの割れ目から。
-
しかし、代わりに、他の人がトラムパスを見つけるかもしれません
最深で、から電車に乗る
-
忘れられた交差点から休憩地へ。
-
彼らは東の端から持ち上げるかもしれません
涙の街の
-
下から地面。
-
または、彼らは同じ入り口に着くかもしれません、
しかし、クリスタルダッシュを使用して
-
ブルーレイク。
-
それは4つの完全に異なるパスです
同じエリア-あらゆる種類の異なる
-
能力とルート。
-
そして、最初からアクセスすることができます
あなたがそのルートを取る場合、ゲームの
-
前に説明した真っ暗な部屋。
-
しかし、これには理由があります。
-
休憩所は実際には「墓」です
灰の中に」とホーネットは言った
-
涙の街、そしてそれは最も
最終的にゲームの重要な領域
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私たちに実際の目標を与えます-私たちは取る必要があります
このドリームネイルとそれを使用して3を目覚めさせる
-
眠っている歩ries:獣のヘラ、ルリアン
ウォッチャー、そして教師モノモン。
-
あらゆる種類の異なる方法を
安静地、チームチェリーは確信することができます
-
プレイヤーはほぼ間違いなくそこに着くでしょう
最終的に-しかし、彼らは導かれる必要はありません
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道標、道順、または
マップマーカー。
-
代わりに、あなたはちょうどその素晴らしい気持ちを得る
「偶然」何かにつまずいた
-
本当に重要です。
-
チームチェリーは、使用を避けようとしたと言います
多くの道標
-
を介して、多くのプレイヤーの不利益
最初に失われた、独自の方法を見つける
-
王国のレイアウトを学び始めます
より個人的なレベルで」。
-
ただし、例外が1つあります。
安静地でこの像を見ると、
-
夢想家のマスクがあなたに描かれています
これらのキャラクターの位置を示すマップ。
-
そして、通常、私はこれに反対します
ある種の明白でゲーム的な方向。
-
ただし、これはそれほど多くないことが判明しました
しつこいウェイポイントマーカーなどの
-
全体的な目標を穏やかに思い出させます
実際です。
-
なぜなら、あなたの地図はおそらく未知であり、
マスクは役に立たない海に浮かんでいます
-
黒の、そしてあなたはほぼ間違いない
実際にこれらに到達するためのすべての能力を持っています
-
まだ夢想家。
-
たとえば、ヘラは彼女の中に隠れています
ディープネストの最も遠い隅にある洞穴。
-
そこに入るにはカマキリが必要です。
そしてLumaflyランタンは実際に何を見るために
-
あなたはやっている。
-
ルリアンは彼の尖塔の頂上にあり、見下ろしています
涙の街、そして届かない
-
君主の翼なし。
-
そして、あなたはウォッチャーナイトを倒す必要があります
彼のドアで。
-
そして、モノモンは彼女のアーカイブを
霧の渓谷
-
あなたはイスマの涙を持っています。
-
また、ディスパッチする必要があります
かなり馴染みのあるボス、Uumuu。
-
そのため、マップ上のマスクが指す場合があります
最終目的地を、彼らは伝えない
-
あなたがする多くの停止についてのあなた
途中で作る必要があります。
-
Team Cherryが許可する最後の方法が1つあります
あなたはゲームを通してあなた自身の道を指図すること、
-
そしてそれは許可すること、奨励すること、そして
あなたができるトリックでさえデザインする
-
必要なアップグレードなしで過去の障害を乗り越えてください。
-
スーパーメトロイドのウォールジャンプのようなトリックに似ています。
-
だから、復kickのキックバックブラストを使用することができます
するエリアに自分自身を推進する精神
-
通常、モスウィングマントが必要です。
-
クリスタルハートを使用してビットをバイパスできます
それにはイスマの涙が必要です。
-
そして、すべての中で最も破壊的な、あなたはバウンスすることができます
背景の装飾や空飛ぶ敵を
-
爪で余分なリフトを与える-と
Monarch Wingsを技術的にオプションにします。
-
今、私はこれをバグの悪用と呼んでいます!
-
チームチェリーは、「私たちはプレーヤーを知っていました
を使用してブレークをシーケンスできる
-
ネイルバウンステクニック、そして私たちは絶対に欲しかった
彼らがそうすることができるように。
-
プレイヤーが新しいルートを発見するのを見るのは
私たちにとって大きな喜びであり、本当に力になります
-
プレーヤーの瞬間。」
-
「私たちは特定の敵や物さえ置いた
いくつかのショートカットを許可するために」-しかし、彼らは
-
「中空の騎士コミュニティ
私たちがしたい多くのスキップを発見しました
-
自分自身を考えたことはありません」。
-
Kingdom's Edgeの1つの場所は
パッチで修正されました。
-
あなたがそれにアクセスできた場合、自分自身が立ち往生
モナークウィングを取得する前に。
-
3人の夢想家が目覚めると、
最後にブラックエッグテンプルに入ります
-
忘れられたクロスロード、ファイト、エヘム、ファイナル
ボス:ホロウナイト、エヘム、ゲームを終了します。
-
今、私は通常、グラフを使用して
メトロイドバニアゲームの構造を説明する
-
ボスキーでは、それは実際には不可能です
ホロウナイト。
-
非常に多くのものをスキップしたり、
異なる方法、または異なるから到達
-
方向、単一のモノリシックを作成する
ゲームの構造を示すグラフは
-
可能。
-
ゲームの1つのルートを示します。
しかし、少なくとも一般的なことを明らかにする
-
物の形。
-
基本的に、アップグレードの線形回廊
ボスとの戦いは劇的にファンアウトします
-
非線形の可能性の広く開かれたマトリックスへ。
-
変革をもたらす能力を含む
同時に能力-これは何か
-
通常、メトロイドヴァニアスには表示されませんが、
多くの場合、彼らはより多くの定石を決定します
-
次々にアイテムを取得するシーケンス。
-
しかし、チームチェリーは「プレイヤーが欲しかった」と言っています
王国を旅するように感じる
-
彼ら自身のものであり、その一部は削除されました
獲得を可能にする障壁または開口部
-
「順不同」のアイテムまたは権限。」
-
もちろん、このグラフには数百万の
順列。
-
カマキリローズとクリスタルをスキップできます。
マップを慎重にナビゲートするガーディアン、
-
ゲームの早い段階でドリームネイルを入手し、
荒涼たらずにクリスタルハートに到達
-
ダイブなど。
-
しかし、それを超えて、それだけではありません
このグラフはカバーしていません。
-
手始めに、すでに話しましたが
間に立つボスについて
-
あなたとゲームのクレジット-またあります
持っている完全に隠されたボスの束
-
ゲームの構造にはまったく影響しません。
-
にいるブルーディングモーレックがいます
Forgotten Crossroadsの到達困難な部屋。
-
コレクター、誰も見つけられない
クイーンズガーデンからラブキーを取得します。
-
に隠れている激怒した守護者
他のガーディアンのボスエリアの上の秘密の部屋。
-
フルークマームは、あなたがいる場合にのみ見つけることができます
Royal WaterwaysでDesolate Diveを使用します。
-
そして、DeepnestにいるNoskは、到達することしかできない
クリスタルハートまたはモナーク
-
翼。
-
Hive Knightも入っています。推測させていただきます。
しかし、彼はLifeblood DLC専用です。
-
そして、これらを超えてより多くのボスがいます。
-
Kingdom's Edgeには、
Colosseum of Fools-ノンストップの戦闘です
-
一握りのユニークなボスを持つガントレット。
-
そして、幽霊のような7人の戦士の夢
墓地を守っている精霊、
-
そしてあなたの後にデュアルに挑戦することができます
ドリームネイルを取得します。
-
壊れた船の夢の変種、偽
ナイト、そしてソウルマスターのボス-これは
-
それらの戦いの超ハードリミックスのような。
-
さらに2つのHidden Dreams DLCが登場します。
まあ。
-
最終的に、つまずくのは非常に信じられないことです
いくつかのランダムな廊下を下るだけでなく、
-
便利なアイテムまたは何でも:しかし完全に
一部のプレイヤーがそうするかもしれないユニークなボス戦
-
見たことがない。
-
チームチェリーは、あまり心配しないと言います
誰もがコンテンツを見つけるかどうかについて
-
させる。
-
「そこにいるだけで、
ほとんどのプレイヤーが世界をより生き生きとさせます。」
-
開発者は説明します-「その多くは存在します
常に何かがあるという感覚を伝える
-
他の未開拓の凹部で待っている
世界-恐ろしい敵、奇妙なキャラクター、
-
新しい領域、強力なアイテムなど」
-
「そして、それは非常に特別な体験を生み出します
発見をする少数の人々のために。」
-
したがって、物事をどのように分類するかに応じて、
そして、Lifebloodを含めるかどうか
-
そしてHidden Dreams DLC、以上のものがあります
Hollow Knightの世界で30人のボス、しかし
-
あなたはそれらの約10から15だけと戦うかもしれません
冒険中に。
-
それはクレイジーです。
-
余分なボスの絶対バット負荷と
リミックスは他の2つのDLCパックに追加されます。
-
グリム劇団とゴッドマスター、しかし彼らは
の通常の探査には関係ありません
-
Hallownest、だから私は議論しません
このビデオでそれら。
-
これらの非本質的なものを追いかけることのポイントは何ですか
ボスですか?
-
あなたが実際にしないという事実以外
どのボスが勝つために必要であるかを知っています
-
もちろんゲーム。
-
まあ、それはすべて「デム・グッド」です。
-
ホロウナイトの世界にはジャムが詰まっています
見つけるもの-時々ボスの後ろに隠れて、
-
時には秘密の壁の後ろ、時には後ろ
これらのオプションのロック、時には高価です
-
店のアイテム、時々ちょうど見つけた
打たれたトラック。
-
通常のアップグレード:16マスク
破片はゼルダの心臓部のように振る舞います:
-
そのうちの4つを見つけると、次のことができるようになります
戦闘で追加の攻撃を受けます。
-
9つのVessel Fragmentsは似ています。
これらの3つを見つけて、あなたはあなたを後押しします
-
強力な呪文とリチャージに利用可能なマナ
あなたの健康。
-
グレートのような特別な動きもあります
スラッシュ、ダッシュスラッシュ、サイクロンスラッシュ。
-
Abyss ShriekやDescendingのようなソウルのアップグレード
ダーク。
-
そして、あなたはあなたの爪の力を高めることができます
あなたは淡い鉱石を見つけます。
-
そして、魅力があります。
-
これらの収集可能なバッジはあなたにあらゆる種類を与えます
迅速な回復のような便利な能力の
-
あなたの呪文、敵と戦うときのノックバック、
等々。
-
誰もが装備するのが非常に興味深い
そして彼らはさらに多くの能力のために相乗効果を発揮します
-
-しかし、チャームノッチの数に制限されています
あなたが持っている。
-
そして、はい、チャームノッチも見つけることができます。
-
これらのアイテムはすべて見つける価値があります
ホローナイトは間違いなく
-
簡単なゲーム。
-
実際、それは時には残酷に難しいです、
死ぬときの死体を見つける
-
ダークソウルとしてのメカニック、およびボスの一部
ただ混乱しないでください。
-
それはより多くの健康、または魅力を得ます
戦闘に役立つか、または
-
あなたの爪の強さ、またはより強力な
本当に価値のあるものを見つけてください。
-
隠れたボスを倒すことは感じない
それができなかったので時間の無駄のように
-
あなたは進歩を遂げます-報酬は通常
十分に役立つ(または、少なくとも興味深い)
-
あなたの努力に価値を感じさせるために。
-
私は死体について一つのことを言いたいです
ただし、メカニックを実行します。これは、
-
ホロウ・ナイトは悲しいことに探査を思いとどまらせる
その設計を通して。
-
あなたが死ぬとき、例えば、ゼルダ1-それは簡単です
「あなたは何を知っていますか?
-
その領域をねじ込み、私はどこかを見ていきます
その他」。
-
しかし、あなたがホロウナイトで死ぬとき、あなたは
自分の影のクローンをドロップ-誰がハング
-
すべてのお金を使い、マナを制限します
半分になります。
-
これは、あなたがあなたの場所に戻るように誘惑します
ちょうど死んだ-時々何度も何度も
-
-他の多くの興味深いことに関係なく
探検できる場所、
-
またはあなたが取ることができる別のルート。
-
これらの余分なボスと無限の特別なアイテム
また、何かがあるように感じさせます
-
隅々まで見つけることができます。
-
どこを探検しても、
見つけるもの。
-
時々、それはさらに関連していません
まったくゲームプレイ-それは単なる物語です
-
それは豊かで没入感のある雰囲気に追加します
ゲームの。
-
これに関する私の個人的なお気に入りは、確実な方法です
キャラクターは少しだけオフになっているようです
-
冒険。
-
Cloth、Quirrel、Tisoなどのバグが飛び続けます
いたるところにアップ-それぞれコメント
-
ステータスと場所。
-
それは世界を生き生きとさせ、
ゲームはプレーヤーを中心に展開します。
-
これらのバグは独自の処理を行っていません。
あなたなしで私たちと。
-
ただし、間違いなくあなたを必要とするバグが1つありますが、
Zoteです。
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この慢な男は下顎にあります
グリーンパスの復ge王の像-そしてそれは
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あなたが彼を救うかどうかはあなた次第です。
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彼が後で立ち往生しているのを見つけたときも同じです
Deepnestのクモの巣。
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両方とも彼を救うと、彼は現れます
ボスとして-ある種の-コロシアムで
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愚か者、それからダートマスのブレッタの家に。
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しかし、グリーンパスやディープネストで彼を見逃した場合、または単に
彼を救わないことを選択する-まあ、それだけです。
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その全探求は決して起こらない-そして一度
繰り返しますが、チームチェリーが気にしないことを証明します
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彼らの作品を見れば、それはそれを作るので
目撃者のためのすべての甘い
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完全な物語。
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ゲームには実際には小さなクエストが満載です
このような、Grubfatherのを救う使命など
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子どもたち、日記に記入する約束
Hallownestのすべての敵の、トリッキーなクエスト
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地図全体に繊細な花を運ぶために、
個人的なお気に入り:秘密の方法
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すべてのロックを解除するとスタッグステーションが開きます
他のステーション。
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これらはすべて、ホロウナイトの肉体化に役立ちます
豊かな物語、そして記憶に残るキャラクターを追加
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瞬間。
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世界自体も物語を語っています。
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私のお気に入りの例はブルーレイクです。
市の上に位置しています
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涙の、そしてなぜ街が常にあるのかを説明します
雨が降っています。
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すごい。
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実際に移動することについて話しましょう
最も大きい。
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そのため、すでに複数の
ゲーム内のエリア間のエントリポイント。
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実際には、
ハイブ、少なくとも2つの他の場所に接続されている
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Hallownestでは、リフト、通路、
トラム駅、秘密のルート。
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チームチェリーは次のように述べています。
プレイヤーにさまざまな旅行方法を提供する
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そして(時には周りに)エリアを通過します。」
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これらのいくつかは事前に計画されていましたが、
しかし、機会があったときに他のものが追加されました
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自分自身を提示-「たとえば、Deepnest
その上がブラッシングするほど十分に高くなりました
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女王の庭の底に対して、
それらの間に接続を追加しました。」
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「隣接する接続を追加できる場合
地域、そしてそれは世界で理にかなっています、そして
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プレイヤーがどこかで動けなくなることはありません。
その後、我々はそれを行う」。
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しかし、ゲームをプレイするとき、これらのルートの多くは
片道だけで始めてください。
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だから、最初に取得することは不可能です
ダートマスからクリスタルピーク。
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しかし、クリスタルハートを取得した後、次のことができます。
ここに沿ってズームし、間のリフトを開きます
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町とピーク。
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それはそれらの素晴らしい「あは」の瞬間の一つです
エレガントにデザインされたラップアラウンドになります
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最初のエレベーターを取り戻すような世界
Dark SoulsのFirelink Shrineへ。
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これが意味するのは、そのホローナイトの
開発者は最初にアクセスを制限できます
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特定の場所へ-見た目を作る
ゲームのアイテムの順序と順序。
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トラムパスが必要になる方法のように
キングダムズエッジ。
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しかし、その後、新しいルートを開くことにより
リフトへのこのパスのような反対側
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ゲームの世界、涙の街のシャフト
ナビゲートしやすくなります。
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チームチェリーもこれをマイクロ形式で行います。
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Forgotten Crossroadsに乗り、ここで
ロックされたゲートは、
-
ボス。
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代わりに、あなたはすべての道を行くことを余儀なくされています
ゾーン周辺で、すべての部屋を取り込んで
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道に沿って挑戦。
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ただし、そのゲートのロックを解除すると、
永続的に開いている-簡単な通路を提供
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交差点を通過します。
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これは、
プレイヤーがゾーンに初めて入ったとき、彼らは
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困難な課題に取り組むことを余儀なくされ、
セットアップ。
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トリッキーなプラットフォームセクション、または
厳しい敵、または残忍なガントレットがあるエリア
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敵の波に対して。
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しかし、一度証明できると、一度それができる、
あなたは中にこのようなものをスキップすることができます
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ゾーンへの再訪問-大幅な削減
バックトラックの退屈なビット。
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チームチェリーは数回しかありません
この規則を破ります。
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ゲームのある時点で、Forgotten Crossroads
これらの悪意のあるオレンジに乗っ取られる
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泡立ち、感染した交差点になる
-新しい、より硬い敵タイプを完備。
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今、私はこれが大好きです:それは世界を感じさせます
時間は静止していないように変更可能
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冒険中に。
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そして、それは
ゲーム-ケーキウォークになり始めた
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新たに発見したスキルと能力-a
新しい挑戦の源。
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しかし、それはまた、いくつかのルートをブロックします
ゾーン、ほんの少し迷惑な作り
-
ナビゲートします。 Grr。
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私も間違いなくクワガタに言及する必要があります
ネットワーク。
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キャッスルヴァニアの高速旅行ポイントと同様:
シンフォニーオブザナイト、これらのクワガタステーション
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Hallownestの周りに点在し、簡単に提供します
いくつかのゾーン間のアクセス。
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Hallownestの大きさの地図で、私は思う
これらの高速移動ポイントは素晴らしい追加です
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-取得するのは恐ろしく退屈です
彼らがいなければ。
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さらに、2つのクワガタステーションで
涙の街、15のエリアのうち9つのみ
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駅があるので、十分ではありません
あらゆる場所にテレポートさせてください。
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あなたはまだあなたの道を知る必要があります、
そして、あなたの旅をマップ上に注意深くプロットします。
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ああ、地図!
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まあ、話をするのにこれほど時間がかかった
ホローナイトの最も興味深いものの一つ
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機能:そのマッピングシステム。
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したがって、最初にゲームを開始するときは
世界の地図はまったくありません。
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しかし、その後、あなたはこの生意気に出くわすでしょう
chap:Cornifer。
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彼はあなたに彼を販売する地図製作者です
の各ゾーンの不完全で不完全なマップ
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ゲーム-マップステーションのようなこれらの種類の作業
スーパーメトロイドで
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あなたがすべき興味深いエリアを探索することができます
チェックアウト。
-
Forgotten Crossroadsの地図
たとえば、大きな怖いモンスターの絵があります
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頭、の方向にあなたを指します
ゲームの最初のボス。
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ダートマスに戻って、クイルを買うことができます
その後、地図をより伝統的なものに変えます
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自動マッピングシステム。
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ただし、いくつかの工夫が必要です。1つは
地図はベンチに座ったときにのみ埋められます
-
休む。
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そしてもう一つは、あなたを見るために
地図上の位置、購入して装備する必要があります
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コンパスの魅力-便利ですが、おそらくそれは
そのスロットを他の何かに使用する方が良いですか?
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あなたが下すことができる決定。
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ゲームが世界を明らかにする方法
地図上であなたの体験を完全に変えることができます
-
その世界を探検して。
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ゼルダやメトロイドのような古典的な冒険
地図がなかった-おそらく技術的な理由による
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制限が、それはこの本当の意味を作成しました
of mystery and unchartedness, and forced you
-
to make your own map, either in your head
or on paper.
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The Souls games would revisit this idea much
later, forcing you to forge a map of places like Lordran
-
or Yharnham in your bonce.
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But a good, clear map is handy, too.
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It's nice to plot out routes you want to
take, it can help you figure out where you
-
have and have not yet explored, and it's
great for scooping up items and secrets.
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Hollow Knight gives you the best of both worlds.
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When you first enter a zone, your map
is completely blank - you're stumbling in
-
the dark, and you have no idea about the size
and scope of the place you're in.
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It makes new places feel scary and dangerous.
-
Then, when you get the sketchy map from Cornifer,
you get a slightly better idea of where to
-
go - and some hints at places you might want
to check out.
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And then once you sit in a bench, you get
the full map.
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You can see more clearly how the world is
laid out, plan routes through Hallownest,
-
and if you're feeling a bit stuck - scan
the map for paths you've yet to venture down.
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So, if you thought the final cutscene in Hollow
Knight was a bit anticlimactic - you'd be right.
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Like many Metroidvanias before it, Hollow
Knight has a bad ending - and a whole lot
-
of gameplay to go if you want to get the true,
good ending.
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Here's the basic run down: you need to hop
up here in the Kingdom's Edge, fight Hornet
-
for the second time, and enter the Cast-Off
Shell.
-
Inside is the King's Brand, which can be
used in the Ancient Basin to open up a big
-
ol' door and grant access to The Abyss.
-
Inside is the Shade Cloak, which finally lets
you bypass a recurring obstacle in the game:
-
these black geysers of toxic goop.
-
By the way, you can use the shade cloak to
get to the teacher's archive from a different
-
direction and wake Monomon without fighting
the Dung Defender or getting Isma's Tear.
-
Cheeky!
-
Anyway, one black geyser blocks a new boss
fight: the Traitor Lord.
-
And the prize for beating him is the White
Fragment.甘い。
-
Now, there's a character called Seer in
the Resting Grounds who will give you goodies
-
in exchange for Essence, which is gained by
defeating the Warrior Dream bosses, the dream
-
variant bosses, using the dream nail on ghosts,
and collecting Essence spawned from whispering
-
roots.
-
If you gather 1800 of this stuff, Seer will
upgrade your Dream Nail to the Awakened Dream Nail.
-
Now if you use this on a corpse in the Ancient
Basin you get to go to the White Palace: a
-
nightmare hellscape void of misery that's
as hard as anything in Super Meat Boy or Celeste
-
but, like, without the super sharp platforming
controls of either game.
-
God damn this bit is quite annoying.
-
At the end though is another White Fragment.
-
Stick them together and you've got the Kingsoul.
-
And then return to the Abyss and you'll
turn that into the Void Heart.
-
Finally, return to Hollow Knight and use the
Dream Nail on that dude to enter his brain
-
and fight the actual proper last boss: Radiance.
-
Who is very hard and makes me want to cry.
-
But I did it. After like a million goes.
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I'm quite amazed just how much content there
is in this secretive end game.
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It took me about 20 hours to get to the credits
for the first time - and then another 10 to
-
get to the proper ending.
-
Testament, I guess, to how Team Cherry is
happy to let players just miss huge swathes
-
of content.
-
Now, personally, this bit didn't quite work
私のために。
-
I felt finished and satisfied with the game
after dispatching Hollow Knight for the first time.
-
And when I discovered that there was a lot
more to do, I didn't really have the drive
-
to carry on and seek out yet more secrets.
-
Especially because I had no idea where to
行く。
-
And the game doesn't keep up that tradition
of offering two routes into key places so
-
if you miss this jump in the Kingdom's Edge,
you won't get very far.
-
Basically, I just followed a walkthrough to
get to the true final ending.
-
Bit of a let down.
-
So, that is Hollow Knight.
-
The game helps lure you into the world of
Hallownest with cryptic clues and the guiding
-
hand of linear level design - but then throws
open the gates to the kingdom and lets you
-
explore as you wish.
-
And by letting you access so much content
simultaneously, and by providing multiple
-
routes and methods to get through the game,
Hollow Knight almost never falls into the
-
trap that Metroidvanias can find themselves
in: of having you scour the map for that one
-
single place you need to go, to make any progress.
-
Instead, Hollow Knight just lets you get on
with exploring - with the promise that there
-
will be something worth finding around every
corner.
-
A fascinating new zone, a bizarre one-off
enemy, a chunk of cryptic world-building,
-
a genuinely helpful item, a game-changing
upgrade, or a terrifying boss monster.
-
This is quite different to other Metroidvanias,
mind you - it misses that puzzle-like aspect
-
of slowly unravelling at a knot that binds
the world together, one lock at a time.
-
But the feeling this game gives is perhaps even better
- just pure, unadulterated wonder and immersion
-
in a world that never stops surprising.
-
Team Cherry told me that “we try to let
the player loose in a wild world, not push
-
them explicitly one way, and reward them for
choosing their own path.”
-
“That approach is based on mutual trust
and respect between us and the player.
-
We know these are smart, dedicated people
and we're confident that, through observation,
-
tenacity and skill, they'll deal with the
challenges the world presents and ultimately
-
gain mastery over it.
-
It's that mastery, in exploration, in combat
and in understanding the story of the world
-
that we hope creates a memorable experience.”
-
It certainly did for me, and to say I'm
excited for the game's sequel, Hollow Knight:
-
Silksong, would be a massive understatement.
-
And that is a wrap on Boss Keys.
-
In the last 20 episodes I've looked at every
major Zelda game, almost every Metroid game,
-
Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls,
and now Hollow Knight.
-
The series is not gone forever, of course
- I'll be back when huge new games like
-
Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, and
Breath of the Wild 2 are released.
-
And yes, I do still plan to do that wrap-up
episode on Zelda dungeon design.
-
One day, promise.
-
But I always planned for Hollow Knight to
be the final destination for this series.
-
It's one of my favourite games and I think
it might be the best Metroidvania ever made.
-
So it's good to go out on such a high.
-
Thank you so much for watching, and
cheers to my Patrons for supporting this show.
-
I'll see you next mission.