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The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

  • 0:04 - 0:13
    メトロイドバニアゲームのファンなら、
    2010年は非常に困難な年でした。
  • 0:13 - 0:19
    一方では、Metroid:Other M-a
    探検にリップサービスを支払ったゲーム
  • 0:19 - 0:25
    隔離されましたが、ずっと興味がありました
    アクション満載の戦い、縮れそうなカットシーン、
  • 0:25 - 0:27
    過度の手持ち。
  • 0:27 - 0:32
    そして反対側で、6つの割れの後
    ハンドヘルドでの悪魔城ドラキュラの冒険
  • 0:32 - 0:37
    Castlevania:Lords of Shadow-ノックアバウト
    そのインスピレーションのほとんどを取った騒ぎ
  • 0:37 - 0:41
    戦争の神から、そして最軽量のみを持っていた
    探検のヒント。
  • 0:41 - 0:47
    メトロイドバニアは死んでいたように見えた。
  • 0:47 - 0:51
    例外ではありませんでした。
  • 0:51 - 0:56
    任天堂とコナミは
    十年の眠りのために
  • 0:56 - 1:01
    それぞれのフランチャイズ、他の開発者
    -特に小さなインディースタジオ-
  • 1:01 - 1:05
    メトロイドバニアで手を試し始めた
    式。
  • 1:05 - 1:11
    Cave Story、Aquaria、およびShadow Complexは
    ロックされたそのレシピに従う初期の試み
  • 1:11 - 1:16
    ドア、新しい能力、グリッドのような地図システム、
    と秘密のアイテム。
  • 1:16 - 1:22
    そしてそれ以来、私たちはさまざまなゲームを見てきました
    Strider、Axiom Verge、Shantaeとして
  • 1:22 - 1:28
    ゲーム、トキトリ2、グアカメリー、ヘッドランダー、
    そして、Ori and the Blind Forest。
  • 1:28 - 1:34
    しかし、これらのゲームはどれもまったく準備しません
    2017年にリリースされた1
  • 1:34 - 1:40
    これはカリカリした戦闘の傑作です
    想像力豊かなボスモンスターに対して、粉砕
  • 1:40 - 1:45
    ダークソウルのような難易度スパイク、深い
    いくつかのYouTubeを起動する伝説の井戸
  • 1:45 - 1:51
    キャリア-そして何よりも重要なこと-
    エレガントに設計され、相互接続された世界
  • 1:51 - 1:54
    迷子になるのはただの喜びです。
  • 1:54 - 2:00
    これがボスキーです。そして今日-私に参加してください
    世界デザインの詳細
  • 2:00 - 2:02
    ホロウナイト。
  • 2:06 - 2:11
    ホローナイトは広大な場所で行われます
    Hallownestの王国。
  • 2:11 - 2:18
    ゲームはダートマスで始まります:色あせた町
    いくつかのショップと訪問者がいます。
  • 2:18 - 2:22
    忘れられた十字路の下にある、
    名前が示すように、これは接続します
  • 2:22 - 2:28
    を含むゲーム内の多くの領域まで
    グリーンパスの緑豊かな郊外、致命的な鉱山
  • 2:28 - 2:35
    酸性の霧の渓谷、クリスタルピークの
    菌類廃棄物の有害な洞窟。
  • 2:35 - 2:40
    Hallownestの最深部では、
    ディープネストの真っ暗な迷路を見つけ、
  • 2:40 - 2:42
    そして神秘的な古代の盆地。
  • 2:42 - 2:47
    一番奥にいる間に発見する
    休憩所と呼ばれる墓地、
  • 2:47 - 2:51
    ハウリングクリフと緑豊かな温室
    女王の庭の。
  • 2:51 - 2:55
    そして、王国の端にあなたが見つけるでしょう
    、ええと、Kingdom's Edge-また接続します
  • 2:55 - 2:57
    ハイブへ。
  • 2:57 - 3:02
    これらのエリアはすべて巨大な首都を囲んでいます
    Hallownestの:果てしなく降り注ぐ都市
  • 3:02 - 3:05
    の涙、およびそのロイヤルウォーターウェイズ下水道システム。
  • 3:05 - 3:10
    一緒に、これらの15の異なるゾーンは作成します
    きちんとフィットするパズルのピースのジグソーパズル。
  • 3:10 - 3:14
    現在、各エリアは明らかに区別されています。
  • 3:14 - 3:19
    クリスタルのピンクの宝石を混乱させることはありません
    グリーンパスの緑豊かな緑の壁のピーク、
  • 3:19 - 3:24
    または忘れられたのろうそくに照らされた青い壁
    交差点、または古代の落ち着いた灰色
  • 3:24 - 3:25
    流域。
  • 3:25 - 3:30
    色が特に便利です
    各エリアの地図上の色と一致します。
  • 3:30 - 3:34
    これにより、これらの領域を簡単に維持できます
    脳ボックスに個別にカタログ化されます
  • 3:34 - 3:37
    ナビゲーションと空間推論を支援します。
  • 3:37 - 3:43
    しかし、あなたはまた、ゲームプレイの違いを見つけるでしょう
    各ゾーンで、新鮮で多様性を保ちます。
  • 3:43 - 3:48
    これには、トランポリンシュルームでの跳ね返りが含まれます
    菌類の廃棄物、レーザー光線を避ける
  • 3:48 - 3:52
    クリスタルピークで、
    ディープネストの闇。
  • 3:52 - 3:57
    Kingdom's Edgeなどの一部のエリアは
    本質的に垂直-他の人のように
  • 3:57 - 4:00
    ロイヤルウォーターウェイズは、高速道路に沿って伸びています。
  • 4:00 - 4:06
    そして、それぞれにユニークな敵もいます
    ゾーン-グリーンパスで爆発するバグのように、神風
  • 4:06 - 4:12
    フォグキャニオンのクラゲ、ディープネストのイヤなクモ、
    The Hiveのかわいいミツバチ
  • 4:12 - 4:15
    すべてのゾーンが真新しいと感じています。
  • 4:17 - 4:23
    Hallownestに最初に立ち寄ったとき、私たちは
    実際の目標や方向が正確に示されていません。
  • 4:23 - 4:28
    この最初のカットシーンは孤独な放浪者を示しています
    -神秘的な騎士-ちょっとロッキング
  • 4:28 - 4:31
    王国まで飛び込みます
  • 4:31 - 4:34
    しかし、私たちはどこについて漠然としたヒントを与えられています
    行く。
  • 4:34 - 4:38
    ダートマスのエルダーバグは、
    ダウン。
  • 4:38 - 4:44
    そして、忘れられた人の西の端にあるこのサイン
    交差点は「これで街に向かっている」
  • 4:44 - 4:49
    王国の心」-「すべて
    願いが叶い、すべての真実が明らかにされる」、
  • 4:49 - 4:50
    どうやら。
  • 4:50 - 4:53
    チェックアウトするのに適した場所のように思えます
    それだけは無敵によって守られていませんでした
  • 4:53 - 4:56
    甲虫メッキのカブトムシ。
  • 4:56 - 5:01
    中空の騎士がうまくやることは、ヒントにすることです
    共有する1つの部屋がある今後のエリアで
  • 5:01 - 5:06
    そのゾーンの視覚的アイデンティティ-部屋のように
    葉のある忘れられた交差点で
  • 5:06 - 5:09
    Greenpathから、またはCrystal Peakからの宝石。
  • 5:09 - 5:14
    これは、将来のコンテンツをからかうための素晴らしい方法です
    -そして、その場所をプレイヤーの
  • 5:14 - 5:17
    戻る価値のある場所としての脳。
  • 5:17 - 5:22
    忘れられた交差点の中心
    偽の騎士と呼ばれる大昔のボスです
  • 5:22 - 5:28
    -そして彼の後ろに私たちの最初のパワーアップがあります:
    一種の波動拳スタイルである復ge心
  • 5:28 - 5:29
    爆発。
  • 5:29 - 5:35
    この新しい機能のチュートリアルでは、
    それは別の甲platの甲虫を倒すために、
  • 5:35 - 5:39
    その回廊に戻ることを思い出させ、
    グリーンパスに進みます。
  • 5:39 - 5:45
    これは結局メトロイドバニアです-期待してください
    ロックとキーを見つけます。
  • 5:45 - 5:52
    ここで、グリーンパスで、私たちはホーネットに会います:
    ただ見えない-スティックにニンジンのように振る舞います
  • 5:52 - 5:54
    エリアの西側に私たちを誘います。
  • 5:54 - 6:00
    そこで、すぐにホーネットを派遣します-できれば、
    彼女はかなりタフだ-そして2番目を取得
  • 6:00 - 6:03
    アップグレード:モスウィングマント。
  • 6:03 - 6:07
    これにより、空中でダッシュし、アクセスを許可します
    菌類廃棄物に。
  • 6:07 - 6:14
    私たちはまだその都市にいじめられています-ありがとう
    道を指す文字通りの道標へ。
  • 6:14 - 6:18
    そして、ホーネットは彼女の小さなニンジンをスティックにします
    彼女はに向かってダーツとして、再びルーチン、
  • 6:18 - 6:19
    街の入り口。
  • 6:19 - 6:23
    あなたが彼女に従うことができるというわけではありません
    橋が下がっている
  • 6:23 - 6:29
    その代わりに、私たちはカマキリの村に入り、
    次のパワーアップ:Mantis Clawを見つけてください。
  • 6:29 - 6:34
    これにより、壁を拡大でき、
    その橋を通り抜ける完璧な能力
  • 6:34 - 6:38
    そして-最後に-涙の街へ。
  • 6:40 - 6:44
    したがって、この時点で、Hollow Knightはかなり
    リニア。
  • 6:44 - 6:49
    アップグレードの標準シーケンスに従っています
    そしてボスの戦い、そして次のクリティカル
  • 6:49 - 6:50
    Hallownestを通るパス。
  • 6:50 - 6:55
    しかし、ゲームの開発者がリードしていた場合
    手で街に私たち-かなりの場合
  • 6:55 - 7:01
    微妙に、あいまいな手がかりとインワールドの道標
    -そして、これは彼らが手放すポイントです。
  • 7:01 - 7:06
    街の中心で、ホーネットに会います
    もう一度-彼女は私たちに訪問するように言うでしょう
  • 7:06 - 7:10
    「灰の墓」、しかし兆候はない
    それがどこにあるのか。
  • 7:10 - 7:14
    噴水は実際にマーカーを置きますが
    ゲームで初めてマップ上に
  • 7:14 - 7:19
    -ブラックエッグテンプル用
    どこかにある忘れられた交差点
  • 7:19 - 7:21
    私たちはすでに行っており、そのことはロックされています
    きつく
  • 7:21 - 7:25
    質問は次のとおりです。
  • 7:25 - 7:26
    少しバックアップさせてください。
  • 7:26 - 7:32
    Hallownestの地図を見て、明らかにする場合
    どれだけ世界を探検できるか
  • 7:32 - 7:37
    ゲーム内のポイント、私たちは最初のことを見ることができます
    リーチはダートマスのみに限定され、
  • 7:37 - 7:39
    忘れられた交差点。
  • 7:39 - 7:45
    復Venの精神を手に入れたら
    さらに、グリーンパスとフォグキャニオンへ。
  • 7:45 - 7:49
    そして、モスウィングマントはほんの少しを明らかにします
    まだまだ見たいものがあります
  • 7:49 - 7:51
    菌類廃棄物に私たちを入れます。
  • 7:51 - 7:57
    しかし、カマキリの爪があるとすぐに、
    地図が大々的に公開されました-行くことができます
  • 7:57 - 8:02
    もちろん涙の街へ
    シンプルなキー-ロイヤルウォーターウェイズを見つけました。
  • 8:02 - 8:08
    ハウリングクリフに飛び降りて
    ディープネスト、または古代の盆地をチェックしてください。
  • 8:08 - 8:10
    私たちは休憩所に着くことさえできます。
  • 8:10 - 8:16
    ディープネストでトラムパスを発見した場合、
    また、Kingdom's Edgeも訪れることができます。
  • 8:16 - 8:20
    そしてこれは間違いなく意図的な選択でした
    ゲームの開発者によって。
  • 8:20 - 8:26
    アリ・ギブソンとウィリアム・ペレンに話を聞いた
    チームチェリーからメールで、次のように言われました。
  • 8:26 - 8:31
    「基本的な線形進行から始めました
    アイテム取得の
  • 8:31 - 8:36
    その進行がばらばらになり、
    分岐し、世界として自分自身に巻きつきます
  • 8:36 - 8:38
    成長した。"
  • 8:38 - 8:42
    ですから、私たちの旅はかなり制約されていますが
    今まで、突然の束があります
  • 8:42 - 8:45
    一度にできるさまざまなこと。
  • 8:45 - 8:51
    私たちは王室の糞防御者と戦うことができます
    水路。これにより、神秘的なスイッチを切り替えることができます。
  • 8:51 - 8:56
    または、カマキリローズに挑戦して、
    Deepnestへのアクセスを開放します。
  • 8:56 - 9:00
    または、私たちはソウルマスターと戦うことができます
    涙の街、そして彼の便利な荒涼とした
  • 9:00 - 9:01
    潜水能力。
  • 9:01 - 9:07
    これにより、クリスタルピークに到達し、
    クリスタルハートを手に入れるには
  • 9:07 - 9:11
    ボンカージェット式スーパーダッシュ、開く
    より多くの領域をアップします。
  • 9:11 - 9:15
    古代の盆地の場所が含まれています
    壊れた船と戦い、
  • 9:15 - 9:17
    ダブルジャンピングモナークウィングス。
  • 9:17 - 9:23
    また、ロイヤルウォーターウェイズのエリアで、
    -そのスイッチを早く押すと-
  • 9:23 - 9:27
    イスマの涙を拾うことができます。
    酸性水中で
  • 9:27 - 9:33
    だから、このような劇的な世界を開くことによって
    ファッション、チームチェリーは実際には必要ありません
  • 9:33 - 9:35
    もう手であなたを導くために。
  • 9:35 - 9:39
    さまざまなものがある場合
    マップ全体を見つける-プレイヤーは
  • 9:39 - 9:44
    おそらく重要な何かに出くわす
    どちらの方向を向いても問題ありません。
  • 9:45 - 9:50
    今、私は入力した後と言う必要があります
    開発者が望む理想の涙の街
  • 9:50 - 9:53
    あなたはソウルマスターと戦いに行き、
    荒涼としたダイビング能力。
  • 9:53 - 9:59
    彼らは街の門を閉めた
    あなた-そして戻る唯一の方法は
  • 9:59 - 10:04
    でこのフロアをスマッシュ-あなたが推測した
    それ-荒涼としたダイビング。
  • 10:04 - 10:09
    これはロックの古典的なメトロイドバニアのトリックです
    プレーヤーの後ろのドアなので、
  • 10:09 - 10:12
    必要なグッズを見つけることなくバックアウトします。
  • 10:12 - 10:16
    しかし、あなたが世界について知っておくべきこと
    Hallownestのデザインは常に
  • 10:16 - 10:19
    複数の方法があります。
  • 10:19 - 10:23
    たとえば、必要だと言ったときのことを覚えておいてください
    にアクセスするためにカマキリと戦う
  • 10:23 - 10:24
    最深?
  • 10:24 - 10:30
    まあ、必ずしもそうではない-あなたが見つけた場合
    菌類廃棄物のこの半秘密の道、
  • 10:30 - 10:35
    そこからDeepnestに行き、バイパスすることができます
    そのボスの戦いは完全に-2つの提供
  • 10:35 - 10:38
    同じ場所へのルート。
  • 10:38 - 10:44
    また、市の東側に行くことができます
    ロイヤルウォーターウェイズによる涙。
  • 10:44 - 10:48
    または休憩からリフトダウンすることにより
    根拠。
  • 10:48 - 10:52
    またはトラムに乗ってディープネストから
    古代盆地、そして登って戻って
  • 10:52 - 10:54
    そこから街。
  • 10:54 - 10:56
    または、王国の
    エッジ。
  • 10:56 - 11:01
    同じ場所への4つのルートです。
  • 11:01 - 11:04
    クリスタルピークは、このためのもう1つの重要な領域です。
  • 11:04 - 11:09
    まず、複数のルートがあります
    クリスタルハートに着くと、このゾーン、
  • 11:09 - 11:14
    このCrystal Guardianをスキップできます
    私たちがそう望むなら、ボスの戦いは完全に。
  • 11:14 - 11:16
    そして、鉱山自体への2つのルートがあります。
  • 11:16 - 11:21
    前に、Desolate Diveの使用について言及しました
    この床を壊すために-しかしがあります
  • 11:21 - 11:27
    また、この真っ暗で一見アクセスできない
    忘れられた交差点の部屋。
  • 11:27 - 11:31
    からLumaflyランタンで戻ってきます
    しかし、ダートマスで買い物をすると、あなたは
  • 11:31 - 11:35
    実際にゲートがあることがわかります
    その部屋で。
  • 11:35 - 11:38
    ロックを解除すると、にアクセスできるようになります
    クリスタルピーク。
  • 11:38 - 11:43
    そして、あなたがカマキリの爪を持っているなら、次のことができます
    飛び降りてクリスタルハートを手に入れる
  • 11:43 - 11:49
    Soul Masterと彼のDesolateをバイパスできます
    必要に応じて、ピックアップをすべてダイブします。
  • 11:49 - 11:55
    カマキリの爪に続く探索可能なエリア
    実際にはこのように見えます。
  • 11:55 - 12:01
    実際、この暗い部屋にたどり着けるから
    ゲームの最初に、理論的には
  • 12:01 - 12:07
    を取得する前にクリスタルピークを入力してください
    ゲームの最初のパワーアップ:復geの精神。
  • 12:07 - 12:13
    ただし、1,800 Geoでは、ランプはかなり高価です
    これを非常に早い段階で節約するのは難しいでしょう
  • 12:13 - 12:14
    冒険の舞台。
  • 12:14 - 12:20
    それは私たちの興味深い例です
    ただし、「ソフトロック」と呼ばれる場合があります:ルート
  • 12:20 - 12:25
    物理的にアクセスできないゲームを介して
    プレーヤーに、しかしほとんどの冒険者を回します
  • 12:25 - 12:30
    彼らがいるので、この初期段階で離れて
    まだ十分に強くない、十分がない
  • 12:30 - 12:34
    知識、または-この場合-持っていない
    十分な現金。
  • 12:34 - 12:39
    涙の都への扉は
    あなたの後ろにしっかりと閉じて、たくさんの創造性があります
  • 12:39 - 12:45
    必要としない街からの道
    Desolate Diveアビリティ。
  • 12:45 - 12:49
    ゲーム内に複数のルートを提供する
    確かにあなたはあなた自身の道を選ぶことができます
  • 12:49 - 12:54
    冒険中に-これはに最適です
    2回目のプレイスルー、スピードラン、低い割合
  • 12:54 - 13:00
    課題-そして何よりも重要なこと-a
    正当な代理店の感覚。
  • 13:00 - 13:05
    なぜなら-Dark Soulsのようなゲームに似ている
    メトロイドとゼルダの最初のゲーム
  • 13:05 - 13:11
    -ゲームのルートは次のように指示されます
    あなた自身の好奇心と冒険心。
  • 13:11 - 13:16
    しかし、これはまた、停止する素晴らしい方法です
    プレイヤーが動けなくなるのを防ぎます。
  • 13:16 - 13:20
    いいね:スーパーのグラップルフックについて考えてください
    メトロイド。
  • 13:20 - 13:26
    周囲の場所の負荷にアクセスするために使用できます
    ゼベスですが、それらのほとんどは単に非本質的なものにつながります
  • 13:26 - 13:32
    ウェーブビームやエネルギータンクなどのアップグレード
    -これらのオプションのロックを呼び出しましょう。
  • 13:32 - 13:37
    実際に使用できるグラップルフックポイントは1つだけです
    ゲームのさらなる進歩
  • 13:37 - 13:40
    難破船-だから私たちはそれを
    クリティカルロック。
  • 13:40 - 13:45
    それで、あなたは確かに
    サムスをアップグレードするためのクールなグッズのロード、それ
  • 13:45 - 13:50
    もしそれを見つけられないなら
    単一のクリティカルロック、あなたはなるだろう
  • 13:50 - 13:51
    立ち往生。
  • 13:51 - 13:55
    ホロウナイトでは、しかし、物事は少しです
    違います。
  • 13:55 - 14:00
    のように、モスウィングマントを入手した後
    グリーンパスのホーネット、たくさんの場所があります
  • 14:00 - 14:01
    それを使用します。
  • 14:01 - 14:03
    便利なピックアップにつながるものもあります。
  • 14:03 - 14:09
    しかし、また、霧の中でここにダッシュすることができます
    キャニオンのクイーンステーション、ここにダッシュ
  • 14:09 - 14:13
    忘れられた交差点の底に
    -そして、両方とも真菌廃棄物にあなたを導きます、
  • 14:13 - 14:17
    そして、カマキリに向かってあなたの冒険を続けます
    村。
  • 14:17 - 14:22
    1つではなく2つの重要なロックを劇的に持つ
    進歩する可能性を高める
  • 14:22 - 14:23
    ゲームを通して。
  • 14:23 - 14:28
    過去のブロックオフを覚えているかどうか
    エリアとバックトラックすることを決定します
  • 14:28 - 14:33
    新しいパワーアップ、または単に冒険を続ける
    次へとつまずきたい
  • 14:33 - 14:37
    ゲームの一部-あなたははるかに可能性が高い
    複数ある場合は進歩する
  • 14:37 - 14:40
    検索するクリティカルロック。
  • 14:40 - 14:45
    これは素晴らしいことに慣れているテクニックです
    休憩場での効果。
  • 14:45 - 14:49
    一部のプレイヤーはエリアにドロップダウンします
    クリスタルピークのこの割れ目から。
  • 14:49 - 14:55
    しかし、代わりに、他の人がトラムパスを見つけるかもしれません
    最深で、から電車に乗る
  • 14:55 - 14:58
    忘れられた交差点から休憩地へ。
  • 14:58 - 15:02
    彼らは東の端から持ち上げるかもしれません
    涙の街の
  • 15:02 - 15:04
    下から地面。
  • 15:04 - 15:08
    または、彼らは同じ入り口に着くかもしれません、
    しかし、クリスタルダッシュを使用して
  • 15:08 - 15:10
    ブルーレイク。
  • 15:10 - 15:15
    それは4つの完全に異なるパスです
    同じエリア-あらゆる種類の異なる
  • 15:15 - 15:17
    能力とルート。
  • 15:17 - 15:21
    そして、最初からアクセスすることができます
    あなたがそのルートを取る場合、ゲームの
  • 15:21 - 15:24
    前に説明した真っ暗な部屋。
  • 15:24 - 15:25
    しかし、これには理由があります。
  • 15:25 - 15:30
    休憩所は実際には「墓」です
    灰の中に」とホーネットは言った
  • 15:30 - 15:35
    涙の街、そしてそれは最も
    最終的にゲームの重要な領域
  • 15:35 - 15:41
    私たちに実際の目標を与えます-私たちは取る必要があります
    このドリームネイルとそれを使用して3を目覚めさせる
  • 15:41 - 15:47
    眠っている歩ries:獣のヘラ、ルリアン
    ウォッチャー、そして教師モノモン。
  • 15:47 - 15:52
    あらゆる種類の異なる方法を
    安静地、チームチェリーは確信することができます
  • 15:52 - 15:55
    プレイヤーはほぼ間違いなくそこに着くでしょう
    最終的に-しかし、彼らは導かれる必要はありません
  • 15:55 - 15:59
    道標、道順、または
    マップマーカー。
  • 15:59 - 16:04
    代わりに、あなたはちょうどその素晴らしい気持ちを得る
    「偶然」何かにつまずいた
  • 16:04 - 16:06
    本当に重要です。
  • 16:06 - 16:10
    チームチェリーは、使用を避けようとしたと言います
    多くの道標
  • 16:10 - 16:14
    を介して、多くのプレイヤーの不利益
    最初に失われた、独自の方法を見つける
  • 16:14 - 16:19
    王国のレイアウトを学び始めます
    より個人的なレベルで」。
  • 16:19 - 16:24
    ただし、例外が1つあります。
    安静地でこの像を見ると、
  • 16:24 - 16:29
    夢想家のマスクがあなたに描かれています
    これらのキャラクターの位置を示すマップ。
  • 16:29 - 16:34
    そして、通常、私はこれに反対します
    ある種の明白でゲーム的な方向。
  • 16:34 - 16:39
    ただし、これはそれほど多くないことが判明しました
    しつこいウェイポイントマーカーなどの
  • 16:39 - 16:43
    全体的な目標を穏やかに思い出させます
    実際です。
  • 16:43 - 16:48
    なぜなら、あなたの地図はおそらく未知であり、
    マスクは役に立たない海に浮かんでいます
  • 16:48 - 16:53
    黒の、そしてあなたはほぼ間違いない
    実際にこれらに到達するためのすべての能力を持っています
  • 16:53 - 16:55
    まだ夢想家。
  • 16:55 - 17:00
    たとえば、ヘラは彼女の中に隠れています
    ディープネストの最も遠い隅にある洞穴。
  • 17:00 - 17:06
    そこに入るにはカマキリが必要です。
    そしてLumaflyランタンは実際に何を見るために
  • 17:06 - 17:07
    あなたはやっている。
  • 17:07 - 17:12
    ルリアンは彼の尖塔の頂上にあり、見下ろしています
    涙の街、そして届かない
  • 17:12 - 17:14
    君主の翼なし。
  • 17:14 - 17:17
    そして、あなたはウォッチャーナイトを倒す必要があります
    彼のドアで。
  • 17:17 - 17:22
    そして、モノモンは彼女のアーカイブを
    霧の渓谷
  • 17:22 - 17:23
    あなたはイスマの涙を持っています。
  • 17:23 - 17:29
    また、ディスパッチする必要があります
    かなり馴染みのあるボス、Uumuu。
  • 17:29 - 17:34
    そのため、マップ上のマスクが指す場合があります
    最終目的地を、彼らは伝えない
  • 17:34 - 17:38
    あなたがする多くの停止についてのあなた
    途中で作る必要があります。
  • 17:38 - 17:44
    Team Cherryが許可する最後の方法が1つあります
    あなたはゲームを通してあなた自身の道を指図すること、
  • 17:44 - 17:49
    そしてそれは許可すること、奨励すること、そして
    あなたができるトリックでさえデザインする
  • 17:49 - 17:53
    必要なアップグレードなしで過去の障害を乗り越えてください。
  • 17:53 - 17:57
    スーパーメトロイドのウォールジャンプのようなトリックに似ています。
  • 17:57 - 18:02
    だから、復kickのキックバックブラストを使用することができます
    するエリアに自分自身を推進する精神
  • 18:02 - 18:04
    通常、モスウィングマントが必要です。
  • 18:04 - 18:09
    クリスタルハートを使用してビットをバイパスできます
    それにはイスマの涙が必要です。
  • 18:09 - 18:14
    そして、すべての中で最も破壊的な、あなたはバウンスすることができます
    背景の装飾や空飛ぶ敵を
  • 18:14 - 18:19
    爪で余分なリフトを与える-と
    Monarch Wingsを技術的にオプションにします。
  • 18:19 - 18:24
    今、私はこれをバグの悪用と呼んでいます!
  • 18:24 - 18:28
    チームチェリーは、「私たちはプレーヤーを知っていました
    を使用してブレークをシーケンスできる
  • 18:28 - 18:33
    ネイルバウンステクニック、そして私たちは絶対に欲しかった
    彼らがそうすることができるように。
  • 18:33 - 18:38
    プレイヤーが新しいルートを発見するのを見るのは
    私たちにとって大きな喜びであり、本当に力になります
  • 18:38 - 18:40
    プレーヤーの瞬間。」
  • 18:40 - 18:45
    「私たちは特定の敵や物さえ置いた
    いくつかのショートカットを許可するために」-しかし、彼らは
  • 18:45 - 18:49
    「中空の騎士コミュニティ
    私たちがしたい多くのスキップを発見しました
  • 18:49 - 18:51
    自分自身を考えたことはありません」。
  • 18:51 - 18:55
    Kingdom's Edgeの1つの場所は
    パッチで修正されました。
  • 18:55 - 19:01
    あなたがそれにアクセスできた場合、自分自身が立ち往生
    モナークウィングを取得する前に。
  • 19:01 - 19:06
    3人の夢想家が目覚めると、
    最後にブラックエッグテンプルに入ります
  • 19:06 - 19:13
    忘れられたクロスロード、ファイト、エヘム、ファイナル
    ボス:ホロウナイト、エヘム、ゲームを終了します。
  • 19:22 - 19:29
    今、私は通常、グラフを使用して
    メトロイドバニアゲームの構造を説明する
  • 19:29 - 19:33
    ボスキーでは、それは実際には不可能です
    ホロウナイト。
  • 19:33 - 19:38
    非常に多くのものをスキップしたり、
    異なる方法、または異なるから到達
  • 19:38 - 19:43
    方向、単一のモノリシックを作成する
    ゲームの構造を示すグラフは
  • 19:43 - 19:44
    可能。
  • 19:44 - 19:48
    ゲームの1つのルートを示します。
    しかし、少なくとも一般的なことを明らかにする
  • 19:48 - 19:50
    物の形。
  • 19:50 - 19:54
    基本的に、アップグレードの線形回廊
    ボスとの戦いは劇的にファンアウトします
  • 19:54 - 19:58
    非線形の可能性の広く開かれたマトリックスへ。
  • 19:58 - 20:03
    変革をもたらす能力を含む
    同時に能力-これは何か
  • 20:03 - 20:08
    通常、メトロイドヴァニアスには表示されませんが、
    多くの場合、彼らはより多くの定石を決定します
  • 20:08 - 20:11
    次々にアイテムを取得するシーケンス。
  • 20:11 - 20:15
    しかし、チームチェリーは「プレイヤーが欲しかった」と言っています
    王国を旅するように感じる
  • 20:15 - 20:20
    彼ら自身のものであり、その一部は削除されました
    獲得を可能にする障壁または開口部
  • 20:20 - 20:23
    「順不同」のアイテムまたは権限。」
  • 20:23 - 20:26
    もちろん、このグラフには数百万の
    順列。
  • 20:26 - 20:32
    カマキリローズとクリスタルをスキップできます。
    マップを慎重にナビゲートするガーディアン、
  • 20:32 - 20:37
    ゲームの早い段階でドリームネイルを入手し、
    荒涼たらずにクリスタルハートに到達
  • 20:37 - 20:39
    ダイブなど。
  • 20:39 - 20:45
    しかし、それを超えて、それだけではありません
    このグラフはカバーしていません。
  • 20:45 - 20:50
    手始めに、すでに話しましたが
    間に立つボスについて
  • 20:50 - 20:55
    あなたとゲームのクレジット-またあります
    持っている完全に隠されたボスの束
  • 20:55 - 20:58
    ゲームの構造にはまったく影響しません。
  • 20:58 - 21:03
    にいるブルーディングモーレックがいます
    Forgotten Crossroadsの到達困難な部屋。
  • 21:03 - 21:08
    コレクター、誰も見つけられない
    クイーンズガーデンからラブキーを取得します。
  • 21:08 - 21:14
    に隠れている激怒した守護者
    他のガーディアンのボスエリアの上の秘密の部屋。
  • 21:14 - 21:19
    フルークマームは、あなたがいる場合にのみ見つけることができます
    Royal WaterwaysでDesolate Diveを使用します。
  • 21:19 - 21:24
    そして、DeepnestにいるNoskは、到達することしかできない
    クリスタルハートまたはモナーク
  • 21:24 - 21:25
    翼。
  • 21:25 - 21:32
    Hive Knightも入っています。推測させていただきます。
    しかし、彼はLifeblood DLC専用です。
  • 21:32 - 21:33
    そして、これらを超えてより多くのボスがいます。
  • 21:33 - 21:39
    Kingdom's Edgeには、
    Colosseum of Fools-ノンストップの戦闘です
  • 21:39 - 21:42
    一握りのユニークなボスを持つガントレット。
  • 21:42 - 21:46
    そして、幽霊のような7人の戦士の夢
    墓地を守っている精霊、
  • 21:46 - 21:50
    そしてあなたの後にデュアルに挑戦することができます
    ドリームネイルを取得します。
  • 21:50 - 21:56
    壊れた船の夢の変種、偽
    ナイト、そしてソウルマスターのボス-これは
  • 21:56 - 21:59
    それらの戦いの超ハードリミックスのような。
  • 21:59 - 22:02
    さらに2つのHidden Dreams DLCが登場します。
    まあ。
  • 22:02 - 22:07
    最終的に、つまずくのは非常に信じられないことです
    いくつかのランダムな廊下を下るだけでなく、
  • 22:07 - 22:12
    便利なアイテムまたは何でも:しかし完全に
    一部のプレイヤーがそうするかもしれないユニークなボス戦
  • 22:12 - 22:14
    見たことがない。
  • 22:14 - 22:18
    チームチェリーは、あまり心配しないと言います
    誰もがコンテンツを見つけるかどうかについて
  • 22:18 - 22:19
    させる。
  • 22:19 - 22:24
    「そこにいるだけで、
    ほとんどのプレイヤーが世界をより生き生きとさせます。」
  • 22:24 - 22:29
    開発者は説明します-「その多くは存在します
    常に何かがあるという感覚を伝える
  • 22:29 - 22:35
    他の未開拓の凹部で待っている
    世界-恐ろしい敵、奇妙なキャラクター、
  • 22:35 - 22:37
    新しい領域、強力なアイテムなど」
  • 22:37 - 22:43
    「そして、それは非常に特別な体験を生み出します
    発見をする少数の人々のために。」
  • 22:43 - 22:48
    したがって、物事をどのように分類するかに応じて、
    そして、Lifebloodを含めるかどうか
  • 22:48 - 22:54
    そしてHidden Dreams DLC、以上のものがあります
    Hollow Knightの世界で30人のボス、しかし
  • 22:54 - 22:57
    あなたはそれらの約10から15だけと戦うかもしれません
    冒険中に。
  • 22:57 - 22:59
    それはクレイジーです。
  • 22:59 - 23:05
    余分なボスの絶対バット負荷と
    リミックスは他の2つのDLCパックに追加されます。
  • 23:05 - 23:10
    グリム劇団とゴッドマスター、しかし彼らは
    の通常の探査には関係ありません
  • 23:10 - 23:15
    Hallownest、だから私は議論しません
    このビデオでそれら。
  • 23:15 - 23:19
    これらの非本質的なものを追いかけることのポイントは何ですか
    ボスですか?
  • 23:19 - 23:23
    あなたが実際にしないという事実以外
    どのボスが勝つために必要であるかを知っています
  • 23:23 - 23:24
    もちろんゲーム。
  • 23:24 - 23:27
    まあ、それはすべて「デム・グッド」です。
  • 23:27 - 23:33
    ホロウナイトの世界にはジャムが詰まっています
    見つけるもの-時々ボスの後ろに隠れて、
  • 23:33 - 23:39
    時には秘密の壁の後ろ、時には後ろ
    これらのオプションのロック、時には高価です
  • 23:39 - 23:43
    店のアイテム、時々ちょうど見つけた
    打たれたトラック。
  • 23:43 - 23:49
    通常のアップグレード:16マスク
    破片はゼルダの心臓部のように振る舞います:
  • 23:49 - 23:54
    そのうちの4つを見つけると、次のことができるようになります
    戦闘で追加の攻撃を受けます。
  • 23:54 - 23:59
    9つのVessel Fragmentsは似ています。
    これらの3つを見つけて、あなたはあなたを後押しします
  • 23:59 - 24:03
    強力な呪文とリチャージに利用可能なマナ
    あなたの健康。
  • 24:03 - 24:09
    グレートのような特別な動きもあります
    スラッシュ、ダッシュスラッシュ、サイクロンスラッシュ。
  • 24:09 - 24:12
    Abyss ShriekやDescendingのようなソウルのアップグレード
    ダーク。
  • 24:12 - 24:17
    そして、あなたはあなたの爪の力を高めることができます
    あなたは淡い鉱石を見つけます。
  • 24:17 - 24:19
    そして、魅力があります。
  • 24:19 - 24:23
    これらの収集可能なバッジはあなたにあらゆる種類を与えます
    迅速な回復のような便利な能力の
  • 24:23 - 24:28
    あなたの呪文、敵と戦うときのノックバック、
    等々。
  • 24:28 - 24:32
    誰もが装備するのが非常に興味深い
    そして彼らはさらに多くの能力のために相乗効果を発揮します
  • 24:32 - 24:36
    -しかし、チャームノッチの数に制限されています
    あなたが持っている。
  • 24:36 - 24:39
    そして、はい、チャームノッチも見つけることができます。
  • 24:39 - 24:43
    これらのアイテムはすべて見つける価値があります
    ホローナイトは間違いなく
  • 24:43 - 24:44
    簡単なゲーム。
  • 24:44 - 24:49
    実際、それは時には残酷に難しいです、
    死ぬときの死体を見つける
  • 24:49 - 24:53
    ダークソウルとしてのメカニック、およびボスの一部
    ただ混乱しないでください。
  • 24:53 - 24:58
    それはより多くの健康、または魅力を得ます
    戦闘に役立つか、または
  • 24:58 - 25:04
    あなたの爪の強さ、またはより強力な
    本当に価値のあるものを見つけてください。
  • 25:04 - 25:08
    隠れたボスを倒すことは感じない
    それができなかったので時間の無駄のように
  • 25:08 - 25:13
    あなたは進歩を遂げます-報酬は通常
    十分に役立つ(または、少なくとも興味深い)
  • 25:13 - 25:16
    あなたの努力に価値を感じさせるために。
  • 25:16 - 25:21
    私は死体について一つのことを言いたいです
    ただし、メカニックを実行します。これは、
  • 25:21 - 25:26
    ホロウ・ナイトは悲しいことに探査を思いとどまらせる
    その設計を通して。
  • 25:26 - 25:31
    あなたが死ぬとき、例えば、ゼルダ1-それは簡単です
    「あなたは何を知っていますか?
  • 25:31 - 25:34
    その領域をねじ込み、私はどこかを見ていきます
    その他」。
  • 25:34 - 25:38
    しかし、あなたがホロウナイトで死ぬとき、あなたは
    自分の影のクローンをドロップ-誰がハング
  • 25:38 - 25:43
    すべてのお金を使い、マナを制限します
    半分になります。
  • 25:43 - 25:49
    これは、あなたがあなたの場所に戻るように誘惑します
    ちょうど死んだ-時々何度も何度も
  • 25:49 - 25:53
    -他の多くの興味深いことに関係なく
    探検できる場所、
  • 25:53 - 25:56
    またはあなたが取ることができる別のルート。
  • 25:56 - 26:01
    これらの余分なボスと無限の特別なアイテム
    また、何かがあるように感じさせます
  • 26:01 - 26:02
    隅々まで見つけることができます。
  • 26:02 - 26:06
    どこを探検しても、
    見つけるもの。
  • 26:06 - 26:10
    時々、それはさらに関連していません
    まったくゲームプレイ-それは単なる物語です
  • 26:10 - 26:14
    それは豊かで没入感のある雰囲気に追加します
    ゲームの。
  • 26:14 - 26:20
    これに関する私の個人的なお気に入りは、確実な方法です
    キャラクターは少しだけオフになっているようです
  • 26:20 - 26:21
    冒険。
  • 26:21 - 26:26
    Cloth、Quirrel、Tisoなどのバグが飛び続けます
    いたるところにアップ-それぞれコメント
  • 26:26 - 26:29
    ステータスと場所。
  • 26:29 - 26:34
    それは世界を生き生きとさせ、
    ゲームはプレーヤーを中心に展開します。
  • 26:34 - 26:39
    これらのバグは独自の処理を行っていません。
    あなたなしで私たちと。
  • 26:39 - 26:42
    ただし、間違いなくあなたを必要とするバグが1つありますが、
    Zoteです。
  • 26:42 - 26:48
    この慢な男は下顎にあります
    グリーンパスの復ge王の像-そしてそれは
  • 26:48 - 26:50
    あなたが彼を救うかどうかはあなた次第です。
  • 26:50 - 26:55
    彼が後で立ち往生しているのを見つけたときも同じです
    Deepnestのクモの巣。
  • 26:55 - 26:59
    両方とも彼を救うと、彼は現れます
    ボスとして-ある種の-コロシアムで
  • 26:59 - 27:02
    愚か者、それからダートマスのブレッタの家に。
  • 27:02 - 27:08
    しかし、グリーンパスやディープネストで彼を見逃した場合、または単に
    彼を救わないことを選択する-まあ、それだけです。
  • 27:08 - 27:14
    その全探求は決して起こらない-そして一度
    繰り返しますが、チームチェリーが気にしないことを証明します
  • 27:14 - 27:18
    彼らの作品を見れば、それはそれを作るので
    目撃者のためのすべての甘い
  • 27:18 - 27:20
    完全な物語。
  • 27:20 - 27:24
    ゲームには実際には小さなクエストが満載です
    このような、Grubfatherのを救う使命など
  • 27:24 - 27:29
    子どもたち、日記に記入する約束
    Hallownestのすべての敵の、トリッキーなクエスト
  • 27:29 - 27:35
    地図全体に繊細な花を運ぶために、
    個人的なお気に入り:秘密の方法
  • 27:35 - 27:39
    すべてのロックを解除するとスタッグステーションが開きます
    他のステーション。
  • 27:39 - 27:44
    これらはすべて、ホロウナイトの肉体化に役立ちます
    豊かな物語、そして記憶に残るキャラクターを追加
  • 27:44 - 27:45
    瞬間。
  • 27:45 - 27:48
    世界自体も物語を語っています。
  • 27:48 - 27:53
    私のお気に入りの例はブルーレイクです。
    市の上に位置しています
  • 27:53 - 27:57
    涙の、そしてなぜ街が常にあるのかを説明します
    雨が降っています。
  • 27:57 - 27:58
    すごい。
  • 28:00 - 28:04
    実際に移動することについて話しましょう
    最も大きい。
  • 28:04 - 28:09
    そのため、すでに複数の
    ゲーム内のエリア間のエントリポイント。
  • 28:09 - 28:15
    実際には、
    ハイブ、少なくとも2つの他の場所に接続されている
  • 28:15 - 28:21
    Hallownestでは、リフト、通路、
    トラム駅、秘密のルート。
  • 28:21 - 28:26
    チームチェリーは次のように述べています。
    プレイヤーにさまざまな旅行方法を提供する
  • 28:26 - 28:29
    そして(時には周りに)エリアを通過します。」
  • 28:29 - 28:33
    これらのいくつかは事前に計画されていましたが、
    しかし、機会があったときに他のものが追加されました
  • 28:33 - 28:38
    自分自身を提示-「たとえば、Deepnest
    その上がブラッシングするほど十分に高くなりました
  • 28:38 - 28:42
    女王の庭の底に対して、
    それらの間に接続を追加しました。」
  • 28:42 - 28:47
    「隣接する接続を追加できる場合
    地域、そしてそれは世界で理にかなっています、そして
  • 28:47 - 28:51
    プレイヤーがどこかで動けなくなることはありません。
    その後、我々はそれを行う」。
  • 28:51 - 28:57
    しかし、ゲームをプレイするとき、これらのルートの多くは
    片道だけで始めてください。
  • 28:57 - 29:01
    だから、最初に取得することは不可能です
    ダートマスからクリスタルピーク。
  • 29:01 - 29:06
    しかし、クリスタルハートを取得した後、次のことができます。
    ここに沿ってズームし、間のリフトを開きます
  • 29:06 - 29:08
    町とピーク。
  • 29:08 - 29:13
    それはそれらの素晴らしい「あは」の瞬間の一つです
    エレガントにデザインされたラップアラウンドになります
  • 29:13 - 29:18
    最初のエレベーターを取り戻すような世界
    Dark SoulsのFirelink Shrineへ。
  • 29:18 - 29:21
    これが意味するのは、そのホローナイトの
    開発者は最初にアクセスを制限できます
  • 29:21 - 29:27
    特定の場所へ-見た目を作る
    ゲームのアイテムの順序と順序。
  • 29:27 - 29:30
    トラムパスが必要になる方法のように
    キングダムズエッジ。
  • 29:30 - 29:36
    しかし、その後、新しいルートを開くことにより
    リフトへのこのパスのような反対側
  • 29:36 - 29:41
    ゲームの世界、涙の街のシャフト
    ナビゲートしやすくなります。
  • 29:41 - 29:43
    チームチェリーもこれをマイクロ形式で行います。
  • 29:43 - 29:48
    Forgotten Crossroadsに乗り、ここで
    ロックされたゲートは、
  • 29:48 - 29:49
    ボス。
  • 29:49 - 29:54
    代わりに、あなたはすべての道を行くことを余儀なくされています
    ゾーン周辺で、すべての部屋を取り込んで
  • 29:54 - 29:56
    道に沿って挑戦。
  • 29:56 - 30:01
    ただし、そのゲートのロックを解除すると、
    永続的に開いている-簡単な通路を提供
  • 30:01 - 30:03
    交差点を通過します。
  • 30:03 - 30:07
    これは、
    プレイヤーがゾーンに初めて入ったとき、彼らは
  • 30:07 - 30:10
    困難な課題に取り組むことを余儀なくされ、
    セットアップ。
  • 30:10 - 30:15
    トリッキーなプラットフォームセクション、または
    厳しい敵、または残忍なガントレットがあるエリア
  • 30:15 - 30:17
    敵の波に対して。
  • 30:17 - 30:21
    しかし、一度証明できると、一度それができる、
    あなたは中にこのようなものをスキップすることができます
  • 30:21 - 30:25
    ゾーンへの再訪問-大幅な削減
    バックトラックの退屈なビット。
  • 30:25 - 30:30
    チームチェリーは数回しかありません
    この規則を破ります。
  • 30:30 - 30:35
    ゲームのある時点で、Forgotten Crossroads
    これらの悪意のあるオレンジに乗っ取られる
  • 30:35 - 30:40
    泡立ち、感染した交差点になる
    -新しい、より硬い敵タイプを完備。
  • 30:40 - 30:45
    今、私はこれが大好きです:それは世界を感じさせます
    時間は静止していないように変更可能
  • 30:45 - 30:46
    冒険中に。
  • 30:46 - 30:51
    そして、それは
    ゲーム-ケーキウォークになり始めた
  • 30:51 - 30:54
    新たに発見したスキルと能力-a
    新しい挑戦の源。
  • 30:54 - 31:00
    しかし、それはまた、いくつかのルートをブロックします
    ゾーン、ほんの少し迷惑な作り
  • 31:00 - 31:02
    ナビゲートします。 Grr。
  • 31:02 - 31:05
    私も間違いなくクワガタに言及する必要があります
    ネットワーク。
  • 31:05 - 31:10
    キャッスルヴァニアの高速旅行ポイントと同様:
    シンフォニーオブザナイト、これらのクワガタステーション
  • 31:11 - 31:16
    Hallownestの周りに点在し、簡単に提供します
    いくつかのゾーン間のアクセス。
  • 31:16 - 31:21
    Hallownestの大きさの地図で、私は思う
    これらの高速移動ポイントは素晴らしい追加です
  • 31:21 - 31:24
    -取得するのは恐ろしく退屈です
    彼らがいなければ。
  • 31:24 - 31:30
    さらに、2つのクワガタステーションで
    涙の街、15のエリアのうち9つのみ
  • 31:30 - 31:34
    駅があるので、十分ではありません
    あらゆる場所にテレポートさせてください。
  • 31:34 - 31:40
    あなたはまだあなたの道を知る必要があります、
    そして、あなたの旅をマップ上に注意深くプロットします。
  • 31:40 - 31:41
    ああ、地図!
  • 31:41 - 31:45
    まあ、話をするのにこれほど時間がかかった
    ホローナイトの最も興味深いものの一つ
  • 31:45 - 31:47
    機能:そのマッピングシステム。
  • 31:47 - 31:51
    したがって、最初にゲームを開始するときは
    世界の地図はまったくありません。
  • 31:51 - 31:54
    しかし、その後、あなたはこの生意気に出くわすでしょう
    chap:Cornifer。
  • 31:54 - 32:01
    彼はあなたに彼を販売する地図製作者です
    の各ゾーンの不完全で不完全なマップ
  • 32:01 - 32:06
    ゲーム-マップステーションのようなこれらの種類の作業
    スーパーメトロイドで
  • 32:06 - 32:09
    あなたがすべき興味深いエリアを探索することができます
    チェックアウト。
  • 32:09 - 32:14
    Forgotten Crossroadsの地図
    たとえば、大きな怖いモンスターの絵があります
  • 32:14 - 32:18
    頭、の方向にあなたを指します
    ゲームの最初のボス。
  • 32:18 - 32:23
    ダートマスに戻って、クイルを買うことができます
    その後、地図をより伝統的なものに変えます
  • 32:23 - 32:24
    自動マッピングシステム。
  • 32:24 - 32:29
    ただし、いくつかの工夫が必要です。1つは
    地図はベンチに座ったときにのみ埋められます
  • 32:29 - 32:30
    休む。
  • 32:30 - 32:35
    そしてもう一つは、あなたを見るために
    地図上の位置、購入して装備する必要があります
  • 32:35 - 32:40
    コンパスの魅力-便利ですが、おそらくそれは
    そのスロットを他の何かに使用する方が良いですか?
  • 32:40 - 32:41
    あなたが下すことができる決定。
  • 32:41 - 32:46
    ゲームが世界を明らかにする方法
    地図上であなたの体験を完全に変えることができます
  • 32:46 - 32:49
    その世界を探検して。
  • 32:49 - 32:53
    ゼルダやメトロイドのような古典的な冒険
    地図がなかった-おそらく技術的な理由による
  • 32:53 - 32:59
    制限が、それはこの本当の意味を作成しました
    of mystery and unchartedness, and forced you
  • 32:59 - 33:03
    to make your own map, either in your head
    or on paper.
  • 33:03 - 33:08
    The Souls games would revisit this idea much
    later, forcing you to forge a map of places like Lordran
  • 33:08 - 33:10
    or Yharnham in your bonce.
  • 33:10 - 33:13
    But a good, clear map is handy, too.
  • 33:13 - 33:17
    It's nice to plot out routes you want to
    take, it can help you figure out where you
  • 33:17 - 33:22
    have and have not yet explored, and it's
    great for scooping up items and secrets.
  • 33:22 - 33:25
    Hollow Knight gives you the best of both worlds.
  • 33:25 - 33:30
    When you first enter a zone, your map
    is completely blank - you're stumbling in
  • 33:30 - 33:34
    the dark, and you have no idea about the size
    and scope of the place you're in.
  • 33:34 - 33:38
    It makes new places feel scary and dangerous.
  • 33:38 - 33:43
    Then, when you get the sketchy map from Cornifer,
    you get a slightly better idea of where to
  • 33:43 - 33:47
    go - and some hints at places you might want
    to check out.
  • 33:47 - 33:50
    And then once you sit in a bench, you get
    the full map.
  • 33:50 - 33:54
    You can see more clearly how the world is
    laid out, plan routes through Hallownest,
  • 33:54 - 34:00
    and if you're feeling a bit stuck - scan
    the map for paths you've yet to venture down.
  • 34:00 - 34:06
    So, if you thought the final cutscene in Hollow
    Knight was a bit anticlimactic - you'd be right.
  • 34:06 - 34:12
    Like many Metroidvanias before it, Hollow
    Knight has a bad ending - and a whole lot
  • 34:12 - 34:15
    of gameplay to go if you want to get the true,
    good ending.
  • 34:15 - 34:20
    Here's the basic run down: you need to hop
    up here in the Kingdom's Edge, fight Hornet
  • 34:20 - 34:24
    for the second time, and enter the Cast-Off
    Shell.
  • 34:24 - 34:29
    Inside is the King's Brand, which can be
    used in the Ancient Basin to open up a big
  • 34:29 - 34:32
    ol' door and grant access to The Abyss.
  • 34:32 - 34:38
    Inside is the Shade Cloak, which finally lets
    you bypass a recurring obstacle in the game:
  • 34:38 - 34:40
    these black geysers of toxic goop.
  • 34:40 - 34:45
    By the way, you can use the shade cloak to
    get to the teacher's archive from a different
  • 34:45 - 34:50
    direction and wake Monomon without fighting
    the Dung Defender or getting Isma's Tear.
  • 34:50 - 34:51
    Cheeky!
  • 34:51 - 34:56
    Anyway, one black geyser blocks a new boss
    fight: the Traitor Lord.
  • 34:56 - 35:00
    And the prize for beating him is the White
    Fragment.甘い。
  • 35:00 - 35:05
    Now, there's a character called Seer in
    the Resting Grounds who will give you goodies
  • 35:05 - 35:10
    in exchange for Essence, which is gained by
    defeating the Warrior Dream bosses, the dream
  • 35:10 - 35:16
    variant bosses, using the dream nail on ghosts,
    and collecting Essence spawned from whispering
  • 35:16 - 35:17
    roots.
  • 35:17 - 35:24
    If you gather 1800 of this stuff, Seer will
    upgrade your Dream Nail to the Awakened Dream Nail.
  • 35:24 - 35:29
    Now if you use this on a corpse in the Ancient
    Basin you get to go to the White Palace: a
  • 35:29 - 35:35
    nightmare hellscape void of misery that's
    as hard as anything in Super Meat Boy or Celeste
  • 35:35 - 35:39
    but, like, without the super sharp platforming
    controls of either game.
  • 35:39 - 35:41
    God damn this bit is quite annoying.
  • 35:41 - 35:44
    At the end though is another White Fragment.
  • 35:44 - 35:46
    Stick them together and you've got the Kingsoul.
  • 35:46 - 35:50
    And then return to the Abyss and you'll
    turn that into the Void Heart.
  • 35:50 - 35:55
    Finally, return to Hollow Knight and use the
    Dream Nail on that dude to enter his brain
  • 35:55 - 35:59
    and fight the actual proper last boss: Radiance.
  • 35:59 - 36:01
    Who is very hard and makes me want to cry.
  • 36:01 - 36:03
    But I did it. After like a million goes.
  • 36:09 - 36:14
    I'm quite amazed just how much content there
    is in this secretive end game.
  • 36:14 - 36:18
    It took me about 20 hours to get to the credits
    for the first time - and then another 10 to
  • 36:18 - 36:19
    get to the proper ending.
  • 36:19 - 36:24
    Testament, I guess, to how Team Cherry is
    happy to let players just miss huge swathes
  • 36:24 - 36:25
    of content.
  • 36:25 - 36:28
    Now, personally, this bit didn't quite work
    私のために。
  • 36:28 - 36:34
    I felt finished and satisfied with the game
    after dispatching Hollow Knight for the first time.
  • 36:34 - 36:38
    And when I discovered that there was a lot
    more to do, I didn't really have the drive
  • 36:38 - 36:41
    to carry on and seek out yet more secrets.
  • 36:41 - 36:44
    Especially because I had no idea where to
    行く。
  • 36:44 - 36:48
    And the game doesn't keep up that tradition
    of offering two routes into key places so
  • 36:48 - 36:51
    if you miss this jump in the Kingdom's Edge,
    you won't get very far.
  • 36:51 - 36:55
    Basically, I just followed a walkthrough to
    get to the true final ending.
  • 36:55 - 36:56
    Bit of a let down.
  • 36:57 - 37:00
    So, that is Hollow Knight.
  • 37:00 - 37:04
    The game helps lure you into the world of
    Hallownest with cryptic clues and the guiding
  • 37:04 - 37:08
    hand of linear level design - but then throws
    open the gates to the kingdom and lets you
  • 37:08 - 37:10
    explore as you wish.
  • 37:10 - 37:15
    And by letting you access so much content
    simultaneously, and by providing multiple
  • 37:15 - 37:19
    routes and methods to get through the game,
    Hollow Knight almost never falls into the
  • 37:19 - 37:23
    trap that Metroidvanias can find themselves
    in: of having you scour the map for that one
  • 37:23 - 37:26
    single place you need to go, to make any progress.
  • 37:26 - 37:30
    Instead, Hollow Knight just lets you get on
    with exploring - with the promise that there
  • 37:30 - 37:33
    will be something worth finding around every
    corner.
  • 37:33 - 37:38
    A fascinating new zone, a bizarre one-off
    enemy, a chunk of cryptic world-building,
  • 37:38 - 37:44
    a genuinely helpful item, a game-changing
    upgrade, or a terrifying boss monster.
  • 37:44 - 37:50
    This is quite different to other Metroidvanias,
    mind you - it misses that puzzle-like aspect
  • 37:50 - 37:55
    of slowly unravelling at a knot that binds
    the world together, one lock at a time.
  • 37:55 - 38:02
    But the feeling this game gives is perhaps even better
    - just pure, unadulterated wonder and immersion
  • 38:02 - 38:05
    in a world that never stops surprising.
  • 38:05 - 38:09
    Team Cherry told me that “we try to let
    the player loose in a wild world, not push
  • 38:09 - 38:13
    them explicitly one way, and reward them for
    choosing their own path.”
  • 38:13 - 38:18
    “That approach is based on mutual trust
    and respect between us and the player.
  • 38:18 - 38:22
    We know these are smart, dedicated people
    and we're confident that, through observation,
  • 38:22 - 38:27
    tenacity and skill, they'll deal with the
    challenges the world presents and ultimately
  • 38:27 - 38:28
    gain mastery over it.
  • 38:28 - 38:33
    It's that mastery, in exploration, in combat
    and in understanding the story of the world
  • 38:33 - 38:36
    that we hope creates a memorable experience.”
  • 38:36 - 38:41
    It certainly did for me, and to say I'm
    excited for the game's sequel, Hollow Knight:
  • 38:41 - 38:45
    Silksong, would be a massive understatement.
  • 38:48 - 38:51
    And that is a wrap on Boss Keys.
  • 38:51 - 38:57
    In the last 20 episodes I've looked at every
    major Zelda game, almost every Metroid game,
  • 38:57 - 39:02
    Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls,
    and now Hollow Knight.
  • 39:02 - 39:07
    The series is not gone forever, of course
    - I'll be back when huge new games like
  • 39:07 - 39:12
    Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, and
    Breath of the Wild 2 are released.
  • 39:12 - 39:17
    And yes, I do still plan to do that wrap-up
    episode on Zelda dungeon design.
  • 39:17 - 39:19
    One day, promise.
  • 39:19 - 39:24
    But I always planned for Hollow Knight to
    be the final destination for this series.
  • 39:24 - 39:29
    It's one of my favourite games and I think
    it might be the best Metroidvania ever made.
  • 39:29 - 39:31
    So it's good to go out on such a high.
  • 39:31 - 39:37
    Thank you so much for watching, and
    cheers to my Patrons for supporting this show.
  • 39:37 - 39:39
    I'll see you next mission.
Title:
The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Description:

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Video Language:
English
Duration:
40:01

Japanese subtitles

Revisions