WEBVTT 00:00:04.150 --> 00:00:13.049 メトロイドバニアゲームのファンなら、 2010年は非常に困難な年でした。 00:00:13.049 --> 00:00:19.030 一方では、Metroid:Other M-a 探検にリップサービスを支払ったゲーム 00:00:19.030 --> 00:00:25.060 隔離されましたが、ずっと興味がありました アクション満載の戦い、縮れそうなカットシーン、 00:00:25.060 --> 00:00:27.000 過度の手持ち。 00:00:27.000 --> 00:00:31.990 そして反対側で、6つの割れの後 ハンドヘルドでの悪魔城ドラキュラの冒険 00:00:31.990 --> 00:00:37.020 Castlevania:Lords of Shadow-ノックアバウト そのインスピレーションのほとんどを取った騒ぎ 00:00:37.020 --> 00:00:41.440 戦争の神から、そして最軽量のみを持っていた 探検のヒント。 00:00:41.440 --> 00:00:47.120 メトロイドバニアは死んでいたように見えた。 00:00:47.120 --> 00:00:50.600 例外ではありませんでした。 00:00:50.600 --> 00:00:55.520 任天堂とコナミは 十年の眠りのために 00:00:55.520 --> 00:01:00.640 それぞれのフランチャイズ、他の開発者 -特に小さなインディースタジオ- 00:01:00.640 --> 00:01:04.710 メトロイドバニアで手を試し始めた 式。 00:01:04.710 --> 00:01:10.970 Cave Story、Aquaria、およびShadow Complexは ロックされたそのレシピに従う初期の試み 00:01:10.970 --> 00:01:15.930 ドア、新しい能力、グリッドのような地図システム、 と秘密のアイテム。 00:01:15.930 --> 00:01:21.560 そしてそれ以来、私たちはさまざまなゲームを見てきました Strider、Axiom Verge、Shantaeとして 00:01:21.560 --> 00:01:27.730 ゲーム、トキトリ2、グアカメリー、ヘッドランダー、 そして、Ori and the Blind Forest。 00:01:27.730 --> 00:01:33.640 しかし、これらのゲームはどれもまったく準備しません 2017年にリリースされた1 00:01:33.640 --> 00:01:39.620 これはカリカリした戦闘の傑作です 想像力豊かなボスモンスターに対して、粉砕 00:01:39.620 --> 00:01:45.460 ダークソウルのような難易度スパイク、深い いくつかのYouTubeを起動する伝説の井戸 00:01:45.460 --> 00:01:50.580 キャリア-そして何よりも重要なこと- エレガントに設計され、相互接続された世界 00:01:50.580 --> 00:01:53.870 迷子になるのはただの喜びです。 00:01:53.870 --> 00:02:00.000 これがボスキーです。そして今日-私に参加してください 世界デザインの詳細 00:02:00.000 --> 00:02:02.180 ホロウナイト。 00:02:06.320 --> 00:02:11.120 ホローナイトは広大な場所で行われます Hallownestの王国。 00:02:11.130 --> 00:02:17.529 ゲームはダートマスで始まります:色あせた町 いくつかのショップと訪問者がいます。 00:02:17.529 --> 00:02:22.249 忘れられた十字路の下にある、 名前が示すように、これは接続します 00:02:22.249 --> 00:02:28.219 を含むゲーム内の多くの領域まで グリーンパスの緑豊かな郊外、致命的な鉱山 00:02:28.219 --> 00:02:34.819 酸性の霧の渓谷、クリスタルピークの 菌類廃棄物の有害な洞窟。 00:02:34.819 --> 00:02:39.510 Hallownestの最深部では、 ディープネストの真っ暗な迷路を見つけ、 00:02:39.510 --> 00:02:41.659 そして神秘的な古代の盆地。 00:02:41.659 --> 00:02:46.620 一番奥にいる間に発見する 休憩所と呼ばれる墓地、 00:02:46.620 --> 00:02:50.909 ハウリングクリフと緑豊かな温室 女王の庭の。 00:02:50.909 --> 00:02:55.060 そして、王国の端にあなたが見つけるでしょう 、ええと、Kingdom's Edge-また接続します 00:02:55.060 --> 00:02:56.849 ハイブへ。 00:02:56.849 --> 00:03:01.529 これらのエリアはすべて巨大な首都を囲んでいます Hallownestの:果てしなく降り注ぐ都市 00:03:01.529 --> 00:03:04.970 の涙、およびそのロイヤルウォーターウェイズ下水道システム。 00:03:04.970 --> 00:03:10.409 一緒に、これらの15の異なるゾーンは作成します きちんとフィットするパズルのピースのジグソーパズル。 00:03:10.409 --> 00:03:13.640 現在、各エリアは明らかに区別されています。 00:03:13.640 --> 00:03:19.489 クリスタルのピンクの宝石を混乱させることはありません グリーンパスの緑豊かな緑の壁のピーク、 00:03:19.489 --> 00:03:23.900 または忘れられたのろうそくに照らされた青い壁 交差点、または古代の落ち着いた灰色 00:03:23.900 --> 00:03:24.900 流域。 00:03:24.900 --> 00:03:29.650 色が特に便利です 各エリアの地図上の色と一致します。 00:03:29.650 --> 00:03:34.439 これにより、これらの領域を簡単に維持できます 脳ボックスに個別にカタログ化されます 00:03:34.439 --> 00:03:36.980 ナビゲーションと空間推論を支援します。 00:03:36.980 --> 00:03:42.549 しかし、あなたはまた、ゲームプレイの違いを見つけるでしょう 各ゾーンで、新鮮で多様性を保ちます。 00:03:42.549 --> 00:03:47.529 これには、トランポリンシュルームでの跳ね返りが含まれます 菌類の廃棄物、レーザー光線を避ける 00:03:47.529 --> 00:03:52.030 クリスタルピークで、 ディープネストの闇。 00:03:52.030 --> 00:03:56.549 Kingdom's Edgeなどの一部のエリアは 本質的に垂直-他の人のように 00:03:56.549 --> 00:04:00.049 ロイヤルウォーターウェイズは、高速道路に沿って伸びています。 00:04:00.049 --> 00:04:05.790 そして、それぞれにユニークな敵もいます ゾーン-グリーンパスで爆発するバグのように、神風 00:04:05.790 --> 00:04:12.299 フォグキャニオンのクラゲ、ディープネストのイヤなクモ、 The Hiveのかわいいミツバチ 00:04:12.300 --> 00:04:14.740 すべてのゾーンが真新しいと感じています。 00:04:17.320 --> 00:04:23.419 Hallownestに最初に立ち寄ったとき、私たちは 実際の目標や方向が正確に示されていません。 00:04:23.419 --> 00:04:28.430 この最初のカットシーンは孤独な放浪者を示しています -神秘的な騎士-ちょっとロッキング 00:04:28.430 --> 00:04:31.120 王国まで飛び込みます 00:04:31.120 --> 00:04:34.389 しかし、私たちはどこについて漠然としたヒントを与えられています 行く。 00:04:34.389 --> 00:04:38.290 ダートマスのエルダーバグは、 ダウン。 00:04:38.290 --> 00:04:43.680 そして、忘れられた人の西の端にあるこのサイン 交差点は「これで街に向かっている」 00:04:43.680 --> 00:04:48.780 王国の心」-「すべて 願いが叶い、すべての真実が明らかにされる」、 00:04:48.780 --> 00:04:49.780 どうやら。 00:04:49.780 --> 00:04:53.370 チェックアウトするのに適した場所のように思えます それだけは無敵によって守られていませんでした 00:04:53.370 --> 00:04:56.020 甲虫メッキのカブトムシ。 00:04:56.020 --> 00:05:00.759 中空の騎士がうまくやることは、ヒントにすることです 共有する1つの部屋がある今後のエリアで 00:05:00.759 --> 00:05:06.080 そのゾーンの視覚的アイデンティティ-部屋のように 葉のある忘れられた交差点で 00:05:06.080 --> 00:05:09.330 Greenpathから、またはCrystal Peakからの宝石。 00:05:09.330 --> 00:05:14.150 これは、将来のコンテンツをからかうための素晴らしい方法です -そして、その場所をプレイヤーの 00:05:14.150 --> 00:05:17.110 戻る価値のある場所としての脳。 00:05:17.110 --> 00:05:21.800 忘れられた交差点の中心 偽の騎士と呼ばれる大昔のボスです 00:05:21.800 --> 00:05:28.310 -そして彼の後ろに私たちの最初のパワーアップがあります: 一種の波動拳スタイルである復ge心 00:05:28.310 --> 00:05:29.310 爆発。 00:05:29.310 --> 00:05:34.610 この新しい機能のチュートリアルでは、 それは別の甲platの甲虫を倒すために、 00:05:34.610 --> 00:05:39.389 その回廊に戻ることを思い出させ、 グリーンパスに進みます。 00:05:39.389 --> 00:05:45.020 これは結局メトロイドバニアです-期待してください ロックとキーを見つけます。 00:05:45.020 --> 00:05:51.500 ここで、グリーンパスで、私たちはホーネットに会います: ただ見えない-スティックにニンジンのように振る舞います 00:05:51.500 --> 00:05:54.360 エリアの西側に私たちを誘います。 00:05:54.360 --> 00:06:00.150 そこで、すぐにホーネットを派遣します-できれば、 彼女はかなりタフだ-そして2番目を取得 00:06:00.150 --> 00:06:02.880 アップグレード:モスウィングマント。 00:06:02.880 --> 00:06:07.350 これにより、空中でダッシュし、アクセスを許可します 菌類廃棄物に。 00:06:07.350 --> 00:06:13.600 私たちはまだその都市にいじめられています-ありがとう 道を指す文字通りの道標へ。 00:06:13.600 --> 00:06:18.099 そして、ホーネットは彼女の小さなニンジンをスティックにします 彼女はに向かってダーツとして、再びルーチン、 00:06:18.099 --> 00:06:19.410 街の入り口。 00:06:19.410 --> 00:06:22.879 あなたが彼女に従うことができるというわけではありません 橋が下がっている 00:06:22.879 --> 00:06:28.590 その代わりに、私たちはカマキリの村に入り、 次のパワーアップ:Mantis Clawを見つけてください。 00:06:28.590 --> 00:06:33.710 これにより、壁を拡大でき、 その橋を通り抜ける完璧な能力 00:06:33.710 --> 00:06:38.180 そして-最後に-涙の街へ。 00:06:40.140 --> 00:06:43.900 したがって、この時点で、Hollow Knightはかなり リニア。 00:06:43.910 --> 00:06:48.539 アップグレードの標準シーケンスに従っています そしてボスの戦い、そして次のクリティカル 00:06:48.539 --> 00:06:50.469 Hallownestを通るパス。 00:06:50.469 --> 00:06:55.050 しかし、ゲームの開発者がリードしていた場合 手で街に私たち-かなりの場合 00:06:55.050 --> 00:07:00.820 微妙に、あいまいな手がかりとインワールドの道標 -そして、これは彼らが手放すポイントです。 00:07:00.820 --> 00:07:05.850 街の中心で、ホーネットに会います もう一度-彼女は私たちに訪問するように言うでしょう 00:07:05.850 --> 00:07:09.979 「灰の墓」、しかし兆候はない それがどこにあるのか。 00:07:09.979 --> 00:07:14.320 噴水は実際にマーカーを置きますが ゲームで初めてマップ上に 00:07:14.320 --> 00:07:18.689 -ブラックエッグテンプル用 どこかにある忘れられた交差点 00:07:18.689 --> 00:07:21.480 私たちはすでに行っており、そのことはロックされています きつく 00:07:21.480 --> 00:07:25.099 質問は次のとおりです。 00:07:25.099 --> 00:07:26.310 少しバックアップさせてください。 00:07:26.310 --> 00:07:31.650 Hallownestの地図を見て、明らかにする場合 どれだけ世界を探検できるか 00:07:31.650 --> 00:07:36.979 ゲーム内のポイント、私たちは最初のことを見ることができます リーチはダートマスのみに限定され、 00:07:36.979 --> 00:07:38.930 忘れられた交差点。 00:07:38.930 --> 00:07:44.680 復Venの精神を手に入れたら さらに、グリーンパスとフォグキャニオンへ。 00:07:44.680 --> 00:07:48.839 そして、モスウィングマントはほんの少しを明らかにします まだまだ見たいものがあります 00:07:48.839 --> 00:07:50.950 菌類廃棄物に私たちを入れます。 00:07:50.950 --> 00:07:57.069 しかし、カマキリの爪があるとすぐに、 地図が大々的に公開されました-行くことができます 00:07:57.069 --> 00:08:02.449 もちろん涙の街へ シンプルなキー-ロイヤルウォーターウェイズを見つけました。 00:08:02.449 --> 00:08:08.050 ハウリングクリフに飛び降りて ディープネスト、または古代の盆地をチェックしてください。 00:08:08.050 --> 00:08:09.840 私たちは休憩所に着くことさえできます。 00:08:09.840 --> 00:08:15.590 ディープネストでトラムパスを発見した場合、 また、Kingdom's Edgeも訪れることができます。 00:08:15.590 --> 00:08:19.630 そしてこれは間違いなく意図的な選択でした ゲームの開発者によって。 00:08:19.630 --> 00:08:25.520 アリ・ギブソンとウィリアム・ペレンに話を聞いた チームチェリーからメールで、次のように言われました。 00:08:25.520 --> 00:08:30.789 「基本的な線形進行から始めました アイテム取得の 00:08:30.789 --> 00:08:36.320 その進行がばらばらになり、 分岐し、世界として自分自身に巻きつきます 00:08:36.320 --> 00:08:37.600 成長した。" 00:08:37.600 --> 00:08:42.490 ですから、私たちの旅はかなり制約されていますが 今まで、突然の束があります 00:08:42.490 --> 00:08:45.180 一度にできるさまざまなこと。 00:08:45.180 --> 00:08:51.260 私たちは王室の糞防御者と戦うことができます 水路。これにより、神秘的なスイッチを切り替えることができます。 00:08:51.260 --> 00:08:55.620 または、カマキリローズに挑戦して、 Deepnestへのアクセスを開放します。 00:08:55.620 --> 00:09:00.010 または、私たちはソウルマスターと戦うことができます 涙の街、そして彼の便利な荒涼とした 00:09:00.010 --> 00:09:01.490 潜水能力。 00:09:01.490 --> 00:09:06.650 これにより、クリスタルピークに到達し、 クリスタルハートを手に入れるには 00:09:06.650 --> 00:09:11.030 ボンカージェット式スーパーダッシュ、開く より多くの領域をアップします。 00:09:11.030 --> 00:09:15.240 古代の盆地の場所が含まれています 壊れた船と戦い、 00:09:15.240 --> 00:09:17.270 ダブルジャンピングモナークウィングス。 00:09:17.270 --> 00:09:22.670 また、ロイヤルウォーターウェイズのエリアで、 -そのスイッチを早く押すと- 00:09:22.670 --> 00:09:26.800 イスマの涙を拾うことができます。 酸性水中で 00:09:26.800 --> 00:09:32.680 だから、このような劇的な世界を開くことによって ファッション、チームチェリーは実際には必要ありません 00:09:32.680 --> 00:09:34.680 もう手であなたを導くために。 00:09:34.680 --> 00:09:39.250 さまざまなものがある場合 マップ全体を見つける-プレイヤーは 00:09:39.250 --> 00:09:43.760 おそらく重要な何かに出くわす どちらの方向を向いても問題ありません。 00:09:44.560 --> 00:09:49.860 今、私は入力した後と言う必要があります 開発者が望む理想の涙の街 00:09:49.870 --> 00:09:53.150 あなたはソウルマスターと戦いに行き、 荒涼としたダイビング能力。 00:09:53.150 --> 00:09:58.960 彼らは街の門を閉めた あなた-そして戻る唯一の方法は 00:09:58.960 --> 00:10:03.750 でこのフロアをスマッシュ-あなたが推測した それ-荒涼としたダイビング。 00:10:03.750 --> 00:10:09.120 これはロックの古典的なメトロイドバニアのトリックです プレーヤーの後ろのドアなので、 00:10:09.120 --> 00:10:11.960 必要なグッズを見つけることなくバックアウトします。 00:10:11.960 --> 00:10:15.960 しかし、あなたが世界について知っておくべきこと Hallownestのデザインは常に 00:10:15.960 --> 00:10:18.880 複数の方法があります。 00:10:18.880 --> 00:10:23.380 たとえば、必要だと言ったときのことを覚えておいてください にアクセスするためにカマキリと戦う 00:10:23.390 --> 00:10:24.390 最深? 00:10:24.390 --> 00:10:30.400 まあ、必ずしもそうではない-あなたが見つけた場合 菌類廃棄物のこの半秘密の道、 00:10:30.400 --> 00:10:35.190 そこからDeepnestに行き、バイパスすることができます そのボスの戦いは完全に-2つの提供 00:10:35.190 --> 00:10:37.950 同じ場所へのルート。 00:10:37.950 --> 00:10:44.190 また、市の東側に行くことができます ロイヤルウォーターウェイズによる涙。 00:10:44.190 --> 00:10:47.510 または休憩からリフトダウンすることにより 根拠。 00:10:47.510 --> 00:10:52.440 またはトラムに乗ってディープネストから 古代盆地、そして登って戻って 00:10:52.440 --> 00:10:53.580 そこから街。 00:10:53.580 --> 00:10:56.370 または、王国の エッジ。 00:10:56.370 --> 00:11:01.430 同じ場所への4つのルートです。 00:11:01.430 --> 00:11:04.170 クリスタルピークは、このためのもう1つの重要な領域です。 00:11:04.170 --> 00:11:09.130 まず、複数のルートがあります クリスタルハートに着くと、このゾーン、 00:11:09.130 --> 00:11:13.930 このCrystal Guardianをスキップできます 私たちがそう望むなら、ボスの戦いは完全に。 00:11:13.930 --> 00:11:16.470 そして、鉱山自体への2つのルートがあります。 00:11:16.470 --> 00:11:21.150 前に、Desolate Diveの使用について言及しました この床を壊すために-しかしがあります 00:11:21.150 --> 00:11:26.820 また、この真っ暗で一見アクセスできない 忘れられた交差点の部屋。 00:11:26.820 --> 00:11:31.270 からLumaflyランタンで戻ってきます しかし、ダートマスで買い物をすると、あなたは 00:11:31.270 --> 00:11:34.510 実際にゲートがあることがわかります その部屋で。 00:11:34.510 --> 00:11:37.670 ロックを解除すると、にアクセスできるようになります クリスタルピーク。 00:11:37.670 --> 00:11:42.690 そして、あなたがカマキリの爪を持っているなら、次のことができます 飛び降りてクリスタルハートを手に入れる 00:11:42.690 --> 00:11:48.990 Soul Masterと彼のDesolateをバイパスできます 必要に応じて、ピックアップをすべてダイブします。 00:11:48.990 --> 00:11:54.930 カマキリの爪に続く探索可能なエリア 実際にはこのように見えます。 00:11:54.930 --> 00:12:01.150 実際、この暗い部屋にたどり着けるから ゲームの最初に、理論的には 00:12:01.150 --> 00:12:06.640 を取得する前にクリスタルピークを入力してください ゲームの最初のパワーアップ:復geの精神。 00:12:06.640 --> 00:12:12.720 ただし、1,800 Geoでは、ランプはかなり高価です これを非常に早い段階で節約するのは難しいでしょう 00:12:12.720 --> 00:12:14.400 冒険の舞台。 00:12:14.400 --> 00:12:19.620 それは私たちの興味深い例です ただし、「ソフトロック」と呼ばれる場合があります:ルート 00:12:19.620 --> 00:12:25.140 物理的にアクセスできないゲームを介して プレーヤーに、しかしほとんどの冒険者を回します 00:12:25.140 --> 00:12:29.550 彼らがいるので、この初期段階で離れて まだ十分に強くない、十分がない 00:12:29.550 --> 00:12:33.540 知識、または-この場合-持っていない 十分な現金。 00:12:33.540 --> 00:12:39.360 涙の都への扉は あなたの後ろにしっかりと閉じて、たくさんの創造性があります 00:12:39.360 --> 00:12:44.600 必要としない街からの道 Desolate Diveアビリティ。 00:12:44.600 --> 00:12:48.940 ゲーム内に複数のルートを提供する 確かにあなたはあなた自身の道を選ぶことができます 00:12:48.940 --> 00:12:54.440 冒険中に-これはに最適です 2回目のプレイスルー、スピードラン、低い割合 00:12:54.440 --> 00:13:00.030 課題-そして何よりも重要なこと-a 正当な代理店の感覚。 00:13:00.030 --> 00:13:05.260 なぜなら-Dark Soulsのようなゲームに似ている メトロイドとゼルダの最初のゲーム 00:13:05.260 --> 00:13:10.800 -ゲームのルートは次のように指示されます あなた自身の好奇心と冒険心。 00:13:10.800 --> 00:13:16.280 しかし、これはまた、停止する素晴らしい方法です プレイヤーが動けなくなるのを防ぎます。 00:13:16.280 --> 00:13:20.010 いいね:スーパーのグラップルフックについて考えてください メトロイド。 00:13:20.010 --> 00:13:25.700 周囲の場所の負荷にアクセスするために使用できます ゼベスですが、それらのほとんどは単に非本質的なものにつながります 00:13:25.700 --> 00:13:31.830 ウェーブビームやエネルギータンクなどのアップグレード -これらのオプションのロックを呼び出しましょう。 00:13:31.830 --> 00:13:36.580 実際に使用できるグラップルフックポイントは1つだけです ゲームのさらなる進歩 00:13:36.580 --> 00:13:40.380 難破船-だから私たちはそれを クリティカルロック。 00:13:40.380 --> 00:13:45.161 それで、あなたは確かに サムスをアップグレードするためのクールなグッズのロード、それ 00:13:45.161 --> 00:13:49.990 もしそれを見つけられないなら 単一のクリティカルロック、あなたはなるだろう 00:13:49.990 --> 00:13:51.420 立ち往生。 00:13:51.420 --> 00:13:54.830 ホロウナイトでは、しかし、物事は少しです 違います。 00:13:54.830 --> 00:13:59.810 のように、モスウィングマントを入手した後 グリーンパスのホーネット、たくさんの場所があります 00:13:59.810 --> 00:14:01.230 それを使用します。 00:14:01.230 --> 00:14:03.430 便利なピックアップにつながるものもあります。 00:14:03.430 --> 00:14:08.690 しかし、また、霧の中でここにダッシュすることができます キャニオンのクイーンステーション、ここにダッシュ 00:14:08.690 --> 00:14:13.230 忘れられた交差点の底に -そして、両方とも真菌廃棄物にあなたを導きます、 00:14:13.230 --> 00:14:16.540 そして、カマキリに向かってあなたの冒険を続けます 村。 00:14:16.540 --> 00:14:21.900 1つではなく2つの重要なロックを劇的に持つ 進歩する可能性を高める 00:14:21.900 --> 00:14:22.900 ゲームを通して。 00:14:22.900 --> 00:14:28.100 過去のブロックオフを覚えているかどうか エリアとバックトラックすることを決定します 00:14:28.100 --> 00:14:32.660 新しいパワーアップ、または単に冒険を続ける 次へとつまずきたい 00:14:32.660 --> 00:14:37.100 ゲームの一部-あなたははるかに可能性が高い 複数ある場合は進歩する 00:14:37.100 --> 00:14:39.600 検索するクリティカルロック。 00:14:39.600 --> 00:14:44.900 これは素晴らしいことに慣れているテクニックです 休憩場での効果。 00:14:44.910 --> 00:14:49.100 一部のプレイヤーはエリアにドロップダウンします クリスタルピークのこの割れ目から。 00:14:49.100 --> 00:14:54.750 しかし、代わりに、他の人がトラムパスを見つけるかもしれません 最深で、から電車に乗る 00:14:54.750 --> 00:14:57.700 忘れられた交差点から休憩地へ。 00:14:57.700 --> 00:15:01.940 彼らは東の端から持ち上げるかもしれません 涙の街の 00:15:01.940 --> 00:15:03.740 下から地面。 00:15:03.740 --> 00:15:08.220 または、彼らは同じ入り口に着くかもしれません、 しかし、クリスタルダッシュを使用して 00:15:08.220 --> 00:15:09.520 ブルーレイク。 00:15:09.520 --> 00:15:14.760 それは4つの完全に異なるパスです 同じエリア-あらゆる種類の異なる 00:15:14.760 --> 00:15:16.750 能力とルート。 00:15:16.750 --> 00:15:21.300 そして、最初からアクセスすることができます あなたがそのルートを取る場合、ゲームの 00:15:21.300 --> 00:15:23.870 前に説明した真っ暗な部屋。 00:15:23.870 --> 00:15:25.400 しかし、これには理由があります。 00:15:25.400 --> 00:15:30.290 休憩所は実際には「墓」です 灰の中に」とホーネットは言った 00:15:30.290 --> 00:15:34.980 涙の街、そしてそれは最も 最終的にゲームの重要な領域 00:15:34.980 --> 00:15:40.670 私たちに実際の目標を与えます-私たちは取る必要があります このドリームネイルとそれを使用して3を目覚めさせる 00:15:40.670 --> 00:15:46.520 眠っている歩ries:獣のヘラ、ルリアン ウォッチャー、そして教師モノモン。 00:15:46.520 --> 00:15:51.620 あらゆる種類の異なる方法を 安静地、チームチェリーは確信することができます 00:15:51.620 --> 00:15:55.200 プレイヤーはほぼ間違いなくそこに着くでしょう 最終的に-しかし、彼らは導かれる必要はありません 00:15:55.200 --> 00:15:59.460 道標、道順、または マップマーカー。 00:15:59.460 --> 00:16:03.840 代わりに、あなたはちょうどその素晴らしい気持ちを得る 「偶然」何かにつまずいた 00:16:03.840 --> 00:16:05.520 本当に重要です。 00:16:05.520 --> 00:16:09.780 チームチェリーは、使用を避けようとしたと言います 多くの道標 00:16:09.780 --> 00:16:14.500 を介して、多くのプレイヤーの不利益 最初に失われた、独自の方法を見つける 00:16:14.500 --> 00:16:19.070 王国のレイアウトを学び始めます より個人的なレベルで」。 00:16:19.070 --> 00:16:23.810 ただし、例外が1つあります。 安静地でこの像を見ると、 00:16:23.810 --> 00:16:29.390 夢想家のマスクがあなたに描かれています これらのキャラクターの位置を示すマップ。 00:16:29.390 --> 00:16:33.880 そして、通常、私はこれに反対します ある種の明白でゲーム的な方向。 00:16:33.880 --> 00:16:38.780 ただし、これはそれほど多くないことが判明しました しつこいウェイポイントマーカーなどの 00:16:38.780 --> 00:16:42.900 全体的な目標を穏やかに思い出させます 実際です。 00:16:42.900 --> 00:16:47.770 なぜなら、あなたの地図はおそらく未知であり、 マスクは役に立たない海に浮かんでいます 00:16:47.770 --> 00:16:53.110 黒の、そしてあなたはほぼ間違いない 実際にこれらに到達するためのすべての能力を持っています 00:16:53.110 --> 00:16:54.800 まだ夢想家。 00:16:54.800 --> 00:17:00.120 たとえば、ヘラは彼女の中に隠れています ディープネストの最も遠い隅にある洞穴。 00:17:00.130 --> 00:17:05.520 そこに入るにはカマキリが必要です。 そしてLumaflyランタンは実際に何を見るために 00:17:05.520 --> 00:17:06.730 あなたはやっている。 00:17:06.730 --> 00:17:11.890 ルリアンは彼の尖塔の頂上にあり、見下ろしています 涙の街、そして届かない 00:17:11.890 --> 00:17:13.700 君主の翼なし。 00:17:13.700 --> 00:17:17.079 そして、あなたはウォッチャーナイトを倒す必要があります 彼のドアで。 00:17:17.079 --> 00:17:21.650 そして、モノモンは彼女のアーカイブを 霧の渓谷 00:17:21.650 --> 00:17:23.110 あなたはイスマの涙を持っています。 00:17:23.110 --> 00:17:28.850 また、ディスパッチする必要があります かなり馴染みのあるボス、Uumuu。 00:17:28.850 --> 00:17:33.810 そのため、マップ上のマスクが指す場合があります 最終目的地を、彼らは伝えない 00:17:33.810 --> 00:17:38.020 あなたがする多くの停止についてのあなた 途中で作る必要があります。 00:17:38.040 --> 00:17:43.720 Team Cherryが許可する最後の方法が1つあります あなたはゲームを通してあなた自身の道を指図すること、 00:17:43.730 --> 00:17:49.160 そしてそれは許可すること、奨励すること、そして あなたができるトリックでさえデザインする 00:17:49.160 --> 00:17:53.130 必要なアップグレードなしで過去の障害を乗り越えてください。 00:17:53.130 --> 00:17:56.780 スーパーメトロイドのウォールジャンプのようなトリックに似ています。 00:17:56.780 --> 00:18:01.900 だから、復kickのキックバックブラストを使用することができます するエリアに自分自身を推進する精神 00:18:01.900 --> 00:18:04.450 通常、モスウィングマントが必要です。 00:18:04.450 --> 00:18:08.850 クリスタルハートを使用してビットをバイパスできます それにはイスマの涙が必要です。 00:18:08.850 --> 00:18:13.680 そして、すべての中で最も破壊的な、あなたはバウンスすることができます 背景の装飾や空飛ぶ敵を 00:18:13.680 --> 00:18:19.240 爪で余分なリフトを与える-と Monarch Wingsを技術的にオプションにします。 00:18:19.240 --> 00:18:24.100 今、私はこれをバグの悪用と呼んでいます! 00:18:24.100 --> 00:18:28.490 チームチェリーは、「私たちはプレーヤーを知っていました を使用してブレークをシーケンスできる 00:18:28.490 --> 00:18:33.270 ネイルバウンステクニック、そして私たちは絶対に欲しかった 彼らがそうすることができるように。 00:18:33.270 --> 00:18:38.320 プレイヤーが新しいルートを発見するのを見るのは 私たちにとって大きな喜びであり、本当に力になります 00:18:38.320 --> 00:18:39.720 プレーヤーの瞬間。」 00:18:39.720 --> 00:18:44.641 「私たちは特定の敵や物さえ置いた いくつかのショートカットを許可するために」-しかし、彼らは 00:18:44.641 --> 00:18:48.780 「中空の騎士コミュニティ 私たちがしたい多くのスキップを発見しました 00:18:48.780 --> 00:18:50.630 自分自身を考えたことはありません」。 00:18:50.630 --> 00:18:54.780 Kingdom's Edgeの1つの場所は パッチで修正されました。 00:18:54.780 --> 00:19:01.080 あなたがそれにアクセスできた場合、自分自身が立ち往生 モナークウィングを取得する前に。 00:19:01.080 --> 00:19:06.440 3人の夢想家が目覚めると、 最後にブラックエッグテンプルに入ります 00:19:06.440 --> 00:19:12.900 忘れられたクロスロード、ファイト、エヘム、ファイナル ボス:ホロウナイト、エヘム、ゲームを終了します。 00:19:21.920 --> 00:19:28.660 今、私は通常、グラフを使用して メトロイドバニアゲームの構造を説明する 00:19:28.660 --> 00:19:33.010 ボスキーでは、それは実際には不可能です ホロウナイト。 00:19:33.010 --> 00:19:37.760 非常に多くのものをスキップしたり、 異なる方法、または異なるから到達 00:19:37.760 --> 00:19:43.270 方向、単一のモノリシックを作成する ゲームの構造を示すグラフは 00:19:43.270 --> 00:19:44.270 可能。 00:19:44.270 --> 00:19:48.250 ゲームの1つのルートを示します。 しかし、少なくとも一般的なことを明らかにする 00:19:48.250 --> 00:19:49.570 物の形。 00:19:49.570 --> 00:19:54.380 基本的に、アップグレードの線形回廊 ボスとの戦いは劇的にファンアウトします 00:19:54.380 --> 00:19:58.460 非線形の可能性の広く開かれたマトリックスへ。 00:19:58.460 --> 00:20:02.790 変革をもたらす能力を含む 同時に能力-これは何か 00:20:02.790 --> 00:20:07.730 通常、メトロイドヴァニアスには表示されませんが、 多くの場合、彼らはより多くの定石を決定します 00:20:07.730 --> 00:20:11.000 次々にアイテムを取得するシーケンス。 00:20:11.000 --> 00:20:14.750 しかし、チームチェリーは「プレイヤーが欲しかった」と言っています 王国を旅するように感じる 00:20:14.750 --> 00:20:20.300 彼ら自身のものであり、その一部は削除されました 獲得を可能にする障壁または開口部 00:20:20.300 --> 00:20:23.059 「順不同」のアイテムまたは権限。」 00:20:23.059 --> 00:20:26.420 もちろん、このグラフには数百万の 順列。 00:20:26.420 --> 00:20:31.650 カマキリローズとクリスタルをスキップできます。 マップを慎重にナビゲートするガーディアン、 00:20:31.650 --> 00:20:36.730 ゲームの早い段階でドリームネイルを入手し、 荒涼たらずにクリスタルハートに到達 00:20:36.730 --> 00:20:39.400 ダイブなど。 00:20:39.400 --> 00:20:45.420 しかし、それを超えて、それだけではありません このグラフはカバーしていません。 00:20:45.420 --> 00:20:50.180 手始めに、すでに話しましたが 間に立つボスについて 00:20:50.190 --> 00:20:54.720 あなたとゲームのクレジット-またあります 持っている完全に隠されたボスの束 00:20:54.720 --> 00:20:57.500 ゲームの構造にはまったく影響しません。 00:20:57.500 --> 00:21:03.240 にいるブルーディングモーレックがいます Forgotten Crossroadsの到達困難な部屋。 00:21:03.240 --> 00:21:08.090 コレクター、誰も見つけられない クイーンズガーデンからラブキーを取得します。 00:21:08.090 --> 00:21:13.720 に隠れている激怒した守護者 他のガーディアンのボスエリアの上の秘密の部屋。 00:21:13.720 --> 00:21:19.080 フルークマームは、あなたがいる場合にのみ見つけることができます Royal WaterwaysでDesolate Diveを使用します。 00:21:19.090 --> 00:21:24.290 そして、DeepnestにいるNoskは、到達することしかできない クリスタルハートまたはモナーク 00:21:24.290 --> 00:21:25.290 翼。 00:21:25.290 --> 00:21:31.500 Hive Knightも入っています。推測させていただきます。 しかし、彼はLifeblood DLC専用です。 00:21:31.500 --> 00:21:33.230 そして、これらを超えてより多くのボスがいます。 00:21:33.230 --> 00:21:38.610 Kingdom's Edgeには、 Colosseum of Fools-ノンストップの戦闘です 00:21:38.610 --> 00:21:41.670 一握りのユニークなボスを持つガントレット。 00:21:41.670 --> 00:21:46.410 そして、幽霊のような7人の戦士の夢 墓地を守っている精霊、 00:21:46.410 --> 00:21:50.490 そしてあなたの後にデュアルに挑戦することができます ドリームネイルを取得します。 00:21:50.490 --> 00:21:55.700 壊れた船の夢の変種、偽 ナイト、そしてソウルマスターのボス-これは 00:21:55.700 --> 00:21:58.800 それらの戦いの超ハードリミックスのような。 00:21:58.800 --> 00:22:02.140 さらに2つのHidden Dreams DLCが登場します。 まあ。 00:22:02.140 --> 00:22:07.320 最終的に、つまずくのは非常に信じられないことです いくつかのランダムな廊下を下るだけでなく、 00:22:07.320 --> 00:22:12.340 便利なアイテムまたは何でも:しかし完全に 一部のプレイヤーがそうするかもしれないユニークなボス戦 00:22:12.340 --> 00:22:13.660 見たことがない。 00:22:13.660 --> 00:22:17.830 チームチェリーは、あまり心配しないと言います 誰もがコンテンツを見つけるかどうかについて 00:22:17.830 --> 00:22:18.830 させる。 00:22:18.830 --> 00:22:24.140 「そこにいるだけで、 ほとんどのプレイヤーが世界をより生き生きとさせます。」 00:22:24.140 --> 00:22:29.000 開発者は説明します-「その多くは存在します 常に何かがあるという感覚を伝える 00:22:29.000 --> 00:22:34.960 他の未開拓の凹部で待っている 世界-恐ろしい敵、奇妙なキャラクター、 00:22:34.960 --> 00:22:36.860 新しい領域、強力なアイテムなど」 00:22:36.860 --> 00:22:43.120 「そして、それは非常に特別な体験を生み出します 発見をする少数の人々のために。」 00:22:43.120 --> 00:22:48.440 したがって、物事をどのように分類するかに応じて、 そして、Lifebloodを含めるかどうか 00:22:48.440 --> 00:22:53.590 そしてHidden Dreams DLC、以上のものがあります Hollow Knightの世界で30人のボス、しかし 00:22:53.590 --> 00:22:57.370 あなたはそれらの約10から15だけと戦うかもしれません 冒険中に。 00:22:57.370 --> 00:22:58.650 それはクレイジーです。 00:22:58.650 --> 00:23:04.870 余分なボスの絶対バット負荷と リミックスは他の2つのDLCパックに追加されます。 00:23:04.870 --> 00:23:09.850 グリム劇団とゴッドマスター、しかし彼らは の通常の探査には関係ありません 00:23:09.850 --> 00:23:15.320 Hallownest、だから私は議論しません このビデオでそれら。 00:23:15.320 --> 00:23:19.400 これらの非本質的なものを追いかけることのポイントは何ですか ボスですか? 00:23:19.400 --> 00:23:23.430 あなたが実際にしないという事実以外 どのボスが勝つために必要であるかを知っています 00:23:23.430 --> 00:23:24.430 もちろんゲーム。 00:23:24.430 --> 00:23:27.270 まあ、それはすべて「デム・グッド」です。 00:23:27.270 --> 00:23:33.400 ホロウナイトの世界にはジャムが詰まっています 見つけるもの-時々ボスの後ろに隠れて、 00:23:33.400 --> 00:23:39.460 時には秘密の壁の後ろ、時には後ろ これらのオプションのロック、時には高価です 00:23:39.460 --> 00:23:43.120 店のアイテム、時々ちょうど見つけた 打たれたトラック。 00:23:43.120 --> 00:23:49.340 通常のアップグレード:16マスク 破片はゼルダの心臓部のように振る舞います: 00:23:49.340 --> 00:23:53.800 そのうちの4つを見つけると、次のことができるようになります 戦闘で追加の攻撃を受けます。 00:23:53.810 --> 00:23:58.809 9つのVessel Fragmentsは似ています。 これらの3つを見つけて、あなたはあなたを後押しします 00:23:58.809 --> 00:24:02.570 強力な呪文とリチャージに利用可能なマナ あなたの健康。 00:24:02.570 --> 00:24:08.760 グレートのような特別な動きもあります スラッシュ、ダッシュスラッシュ、サイクロンスラッシュ。 00:24:08.760 --> 00:24:12.270 Abyss ShriekやDescendingのようなソウルのアップグレード ダーク。 00:24:12.270 --> 00:24:16.710 そして、あなたはあなたの爪の力を高めることができます あなたは淡い鉱石を見つけます。 00:24:16.710 --> 00:24:19.220 そして、魅力があります。 00:24:19.220 --> 00:24:23.450 これらの収集可能なバッジはあなたにあらゆる種類を与えます 迅速な回復のような便利な能力の 00:24:23.450 --> 00:24:27.540 あなたの呪文、敵と戦うときのノックバック、 等々。 00:24:27.540 --> 00:24:32.410 誰もが装備するのが非常に興味深い そして彼らはさらに多くの能力のために相乗効果を発揮します 00:24:32.410 --> 00:24:36.059 -しかし、チャームノッチの数に制限されています あなたが持っている。 00:24:36.059 --> 00:24:38.929 そして、はい、チャームノッチも見つけることができます。 00:24:38.929 --> 00:24:43.410 これらのアイテムはすべて見つける価値があります ホローナイトは間違いなく 00:24:43.410 --> 00:24:44.420 簡単なゲーム。 00:24:44.420 --> 00:24:48.660 実際、それは時には残酷に難しいです、 死ぬときの死体を見つける 00:24:48.660 --> 00:24:53.260 ダークソウルとしてのメカニック、およびボスの一部 ただ混乱しないでください。 00:24:53.260 --> 00:24:58.220 それはより多くの健康、または魅力を得ます 戦闘に役立つか、または 00:24:58.220 --> 00:25:04.140 あなたの爪の強さ、またはより強力な 本当に価値のあるものを見つけてください。 00:25:04.140 --> 00:25:07.810 隠れたボスを倒すことは感じない それができなかったので時間の無駄のように 00:25:07.810 --> 00:25:12.880 あなたは進歩を遂げます-報酬は通常 十分に役立つ(または、少なくとも興味深い) 00:25:12.880 --> 00:25:15.960 あなたの努力に価値を感じさせるために。 00:25:15.960 --> 00:25:21.460 私は死体について一つのことを言いたいです ただし、メカニックを実行します。これは、 00:25:21.460 --> 00:25:26.170 ホロウ・ナイトは悲しいことに探査を思いとどまらせる その設計を通して。 00:25:26.170 --> 00:25:30.940 あなたが死ぬとき、例えば、ゼルダ1-それは簡単です 「あなたは何を知っていますか? 00:25:30.940 --> 00:25:33.970 その領域をねじ込み、私はどこかを見ていきます その他」。 00:25:33.970 --> 00:25:38.340 しかし、あなたがホロウナイトで死ぬとき、あなたは 自分の影のクローンをドロップ-誰がハング 00:25:38.340 --> 00:25:42.910 すべてのお金を使い、マナを制限します 半分になります。 00:25:42.910 --> 00:25:48.610 これは、あなたがあなたの場所に戻るように誘惑します ちょうど死んだ-時々何度も何度も 00:25:48.610 --> 00:25:52.780 -他の多くの興味深いことに関係なく 探検できる場所、 00:25:52.780 --> 00:25:55.960 またはあなたが取ることができる別のルート。 00:25:55.960 --> 00:26:00.551 これらの余分なボスと無限の特別なアイテム また、何かがあるように感じさせます 00:26:00.551 --> 00:26:02.500 隅々まで見つけることができます。 00:26:02.500 --> 00:26:06.040 どこを探検しても、 見つけるもの。 00:26:06.100 --> 00:26:10.220 時々、それはさらに関連していません まったくゲームプレイ-それは単なる物語です 00:26:10.220 --> 00:26:14.100 それは豊かで没入感のある雰囲気に追加します ゲームの。 00:26:14.100 --> 00:26:19.730 これに関する私の個人的なお気に入りは、確実な方法です キャラクターは少しだけオフになっているようです 00:26:19.730 --> 00:26:20.730 冒険。 00:26:20.730 --> 00:26:26.500 Cloth、Quirrel、Tisoなどのバグが飛び続けます いたるところにアップ-それぞれコメント 00:26:26.500 --> 00:26:28.650 ステータスと場所。 00:26:28.650 --> 00:26:34.429 それは世界を生き生きとさせ、 ゲームはプレーヤーを中心に展開します。 00:26:34.429 --> 00:26:38.550 これらのバグは独自の処理を行っていません。 あなたなしで私たちと。 00:26:38.550 --> 00:26:42.190 ただし、間違いなくあなたを必要とするバグが1つありますが、 Zoteです。 00:26:42.190 --> 00:26:48.110 この慢な男は下顎にあります グリーンパスの復ge王の像-そしてそれは 00:26:48.110 --> 00:26:50.470 あなたが彼を救うかどうかはあなた次第です。 00:26:50.470 --> 00:26:54.520 彼が後で立ち往生しているのを見つけたときも同じです Deepnestのクモの巣。 00:26:54.520 --> 00:26:59.410 両方とも彼を救うと、彼は現れます ボスとして-ある種の-コロシアムで 00:26:59.410 --> 00:27:02.340 愚か者、それからダートマスのブレッタの家に。 00:27:02.340 --> 00:27:08.400 しかし、グリーンパスやディープネストで彼を見逃した場合、または単に 彼を救わないことを選択する-まあ、それだけです。 00:27:08.400 --> 00:27:14.100 その全探求は決して起こらない-そして一度 繰り返しますが、チームチェリーが気にしないことを証明します 00:27:14.100 --> 00:27:18.309 彼らの作品を見れば、それはそれを作るので 目撃者のためのすべての甘い 00:27:18.309 --> 00:27:19.559 完全な物語。 00:27:19.559 --> 00:27:24.450 ゲームには実際には小さなクエストが満載です このような、Grubfatherのを救う使命など 00:27:24.450 --> 00:27:29.470 子どもたち、日記に記入する約束 Hallownestのすべての敵の、トリッキーなクエスト 00:27:29.470 --> 00:27:34.550 地図全体に繊細な花を運ぶために、 個人的なお気に入り:秘密の方法 00:27:34.550 --> 00:27:38.840 すべてのロックを解除するとスタッグステーションが開きます 他のステーション。 00:27:38.840 --> 00:27:43.520 これらはすべて、ホロウナイトの肉体化に役立ちます 豊かな物語、そして記憶に残るキャラクターを追加 00:27:43.520 --> 00:27:44.880 瞬間。 00:27:44.880 --> 00:27:47.780 世界自体も物語を語っています。 00:27:47.799 --> 00:27:53.031 私のお気に入りの例はブルーレイクです。 市の上に位置しています 00:27:53.031 --> 00:27:57.370 涙の、そしてなぜ街が常にあるのかを説明します 雨が降っています。 00:27:57.370 --> 00:27:58.420 すごい。 00:27:59.720 --> 00:28:04.140 実際に移動することについて話しましょう 最も大きい。 00:28:04.140 --> 00:28:09.470 そのため、すでに複数の ゲーム内のエリア間のエントリポイント。 00:28:09.470 --> 00:28:15.470 実際には、 ハイブ、少なくとも2つの他の場所に接続されている 00:28:15.470 --> 00:28:20.910 Hallownestでは、リフト、通路、 トラム駅、秘密のルート。 00:28:20.910 --> 00:28:25.860 チームチェリーは次のように述べています。 プレイヤーにさまざまな旅行方法を提供する 00:28:25.860 --> 00:28:29.100 そして(時には周りに)エリアを通過します。」 00:28:29.100 --> 00:28:32.960 これらのいくつかは事前に計画されていましたが、 しかし、機会があったときに他のものが追加されました 00:28:32.960 --> 00:28:37.990 自分自身を提示-「たとえば、Deepnest その上がブラッシングするほど十分に高くなりました 00:28:37.990 --> 00:28:41.910 女王の庭の底に対して、 それらの間に接続を追加しました。」 00:28:41.910 --> 00:28:46.600 「隣接する接続を追加できる場合 地域、そしてそれは世界で理にかなっています、そして 00:28:46.600 --> 00:28:50.520 プレイヤーがどこかで動けなくなることはありません。 その後、我々はそれを行う」。 00:28:50.520 --> 00:28:56.549 しかし、ゲームをプレイするとき、これらのルートの多くは 片道だけで始めてください。 00:28:56.549 --> 00:29:00.620 だから、最初に取得することは不可能です ダートマスからクリスタルピーク。 00:29:00.620 --> 00:29:05.610 しかし、クリスタルハートを取得した後、次のことができます。 ここに沿ってズームし、間のリフトを開きます 00:29:05.610 --> 00:29:07.520 町とピーク。 00:29:07.520 --> 00:29:12.640 それはそれらの素晴らしい「あは」の瞬間の一つです エレガントにデザインされたラップアラウンドになります 00:29:12.640 --> 00:29:17.540 最初のエレベーターを取り戻すような世界 Dark SoulsのFirelink Shrineへ。 00:29:17.540 --> 00:29:21.380 これが意味するのは、そのホローナイトの 開発者は最初にアクセスを制限できます 00:29:21.380 --> 00:29:26.660 特定の場所へ-見た目を作る ゲームのアイテムの順序と順序。 00:29:26.660 --> 00:29:30.080 トラムパスが必要になる方法のように キングダムズエッジ。 00:29:30.080 --> 00:29:35.550 しかし、その後、新しいルートを開くことにより リフトへのこのパスのような反対側 00:29:35.550 --> 00:29:40.679 ゲームの世界、涙の街のシャフト ナビゲートしやすくなります。 00:29:40.679 --> 00:29:43.360 チームチェリーもこれをマイクロ形式で行います。 00:29:43.360 --> 00:29:48.350 Forgotten Crossroadsに乗り、ここで ロックされたゲートは、 00:29:48.350 --> 00:29:49.350 ボス。 00:29:49.350 --> 00:29:53.800 代わりに、あなたはすべての道を行くことを余儀なくされています ゾーン周辺で、すべての部屋を取り込んで 00:29:53.800 --> 00:29:55.730 道に沿って挑戦。 00:29:55.730 --> 00:30:01.470 ただし、そのゲートのロックを解除すると、 永続的に開いている-簡単な通路を提供 00:30:01.470 --> 00:30:03.120 交差点を通過します。 00:30:03.120 --> 00:30:07.460 これは、 プレイヤーがゾーンに初めて入ったとき、彼らは 00:30:07.460 --> 00:30:10.280 困難な課題に取り組むことを余儀なくされ、 セットアップ。 00:30:10.280 --> 00:30:15.260 トリッキーなプラットフォームセクション、または 厳しい敵、または残忍なガントレットがあるエリア 00:30:15.260 --> 00:30:16.650 敵の波に対して。 00:30:16.650 --> 00:30:20.700 しかし、一度証明できると、一度それができる、 あなたは中にこのようなものをスキップすることができます 00:30:20.700 --> 00:30:25.309 ゾーンへの再訪問-大幅な削減 バックトラックの退屈なビット。 00:30:25.309 --> 00:30:29.540 チームチェリーは数回しかありません この規則を破ります。 00:30:29.540 --> 00:30:34.920 ゲームのある時点で、Forgotten Crossroads これらの悪意のあるオレンジに乗っ取られる 00:30:34.920 --> 00:30:40.240 泡立ち、感染した交差点になる -新しい、より硬い敵タイプを完備。 00:30:40.240 --> 00:30:45.320 今、私はこれが大好きです:それは世界を感じさせます 時間は静止していないように変更可能 00:30:45.320 --> 00:30:46.320 冒険中に。 00:30:46.320 --> 00:30:50.600 そして、それは ゲーム-ケーキウォークになり始めた 00:30:50.600 --> 00:30:54.360 新たに発見したスキルと能力-a 新しい挑戦の源。 00:30:54.360 --> 00:30:59.600 しかし、それはまた、いくつかのルートをブロックします ゾーン、ほんの少し迷惑な作り 00:30:59.600 --> 00:31:01.660 ナビゲートします。 Grr。 00:31:01.660 --> 00:31:04.900 私も間違いなくクワガタに言及する必要があります ネットワーク。 00:31:04.900 --> 00:31:10.500 キャッスルヴァニアの高速旅行ポイントと同様: シンフォニーオブザナイト、これらのクワガタステーション 00:31:10.510 --> 00:31:15.610 Hallownestの周りに点在し、簡単に提供します いくつかのゾーン間のアクセス。 00:31:15.610 --> 00:31:20.760 Hallownestの大きさの地図で、私は思う これらの高速移動ポイントは素晴らしい追加です 00:31:20.760 --> 00:31:24.040 -取得するのは恐ろしく退屈です 彼らがいなければ。 00:31:24.040 --> 00:31:29.950 さらに、2つのクワガタステーションで 涙の街、15のエリアのうち9つのみ 00:31:29.950 --> 00:31:34.150 駅があるので、十分ではありません あらゆる場所にテレポートさせてください。 00:31:34.150 --> 00:31:39.820 あなたはまだあなたの道を知る必要があります、 そして、あなたの旅をマップ上に注意深くプロットします。 00:31:39.880 --> 00:31:40.860 ああ、地図! 00:31:40.860 --> 00:31:44.680 まあ、話をするのにこれほど時間がかかった ホローナイトの最も興味深いものの一つ 00:31:44.690 --> 00:31:46.549 機能:そのマッピングシステム。 00:31:46.549 --> 00:31:50.720 したがって、最初にゲームを開始するときは 世界の地図はまったくありません。 00:31:50.720 --> 00:31:54.370 しかし、その後、あなたはこの生意気に出くわすでしょう chap:Cornifer。 00:31:54.370 --> 00:32:00.530 彼はあなたに彼を販売する地図製作者です の各ゾーンの不完全で不完全なマップ 00:32:00.530 --> 00:32:06.290 ゲーム-マップステーションのようなこれらの種類の作業 スーパーメトロイドで 00:32:06.290 --> 00:32:09.380 あなたがすべき興味深いエリアを探索することができます チェックアウト。 00:32:09.380 --> 00:32:13.929 Forgotten Crossroadsの地図 たとえば、大きな怖いモンスターの絵があります 00:32:13.929 --> 00:32:17.809 頭、の方向にあなたを指します ゲームの最初のボス。 00:32:17.809 --> 00:32:22.669 ダートマスに戻って、クイルを買うことができます その後、地図をより伝統的なものに変えます 00:32:22.669 --> 00:32:24.190 自動マッピングシステム。 00:32:24.190 --> 00:32:28.880 ただし、いくつかの工夫が必要です。1つは 地図はベンチに座ったときにのみ埋められます 00:32:28.880 --> 00:32:29.929 休む。 00:32:29.929 --> 00:32:34.700 そしてもう一つは、あなたを見るために 地図上の位置、購入して装備する必要があります 00:32:34.700 --> 00:32:39.500 コンパスの魅力-便利ですが、おそらくそれは そのスロットを他の何かに使用する方が良いですか? 00:32:39.500 --> 00:32:40.960 あなたが下すことができる決定。 00:32:40.970 --> 00:32:46.210 ゲームが世界を明らかにする方法 地図上であなたの体験を完全に変えることができます 00:32:46.210 --> 00:32:48.700 その世界を探検して。 00:32:48.700 --> 00:32:53.310 ゼルダやメトロイドのような古典的な冒険 地図がなかった-おそらく技術的な理由による 00:32:53.310 --> 00:32:58.890 制限が、それはこの本当の意味を作成しました of mystery and unchartedness, and forced you 00:32:58.890 --> 00:33:02.640 to make your own map, either in your head or on paper. 00:33:02.640 --> 00:33:08.440 The Souls games would revisit this idea much later, forcing you to forge a map of places like Lordran 00:33:08.440 --> 00:33:10.140 or Yharnham in your bonce. 00:33:10.140 --> 00:33:12.960 But a good, clear map is handy, too. 00:33:12.960 --> 00:33:17.050 It's nice to plot out routes you want to take, it can help you figure out where you 00:33:17.050 --> 00:33:22.340 have and have not yet explored, and it's great for scooping up items and secrets. 00:33:22.340 --> 00:33:25.179 Hollow Knight gives you the best of both worlds. 00:33:25.179 --> 00:33:29.720 When you first enter a zone, your map is completely blank - you're stumbling in 00:33:29.720 --> 00:33:34.280 the dark, and you have no idea about the size and scope of the place you're in. 00:33:34.280 --> 00:33:37.840 It makes new places feel scary and dangerous. 00:33:37.840 --> 00:33:43.429 Then, when you get the sketchy map from Cornifer, you get a slightly better idea of where to 00:33:43.429 --> 00:33:46.970 go - and some hints at places you might want to check out. 00:33:46.970 --> 00:33:50.040 And then once you sit in a bench, you get the full map. 00:33:50.040 --> 00:33:54.130 You can see more clearly how the world is laid out, plan routes through Hallownest, 00:33:54.130 --> 00:33:59.800 and if you're feeling a bit stuck - scan the map for paths you've yet to venture down. 00:33:59.920 --> 00:34:06.220 So, if you thought the final cutscene in Hollow Knight was a bit anticlimactic - you'd be right. 00:34:06.220 --> 00:34:11.520 Like many Metroidvanias before it, Hollow Knight has a bad ending - and a whole lot 00:34:11.520 --> 00:34:15.240 of gameplay to go if you want to get the true, good ending. 00:34:15.240 --> 00:34:20.220 Here's the basic run down: you need to hop up here in the Kingdom's Edge, fight Hornet 00:34:20.220 --> 00:34:23.739 for the second time, and enter the Cast-Off Shell. 00:34:23.739 --> 00:34:28.609 Inside is the King's Brand, which can be used in the Ancient Basin to open up a big 00:34:28.609 --> 00:34:31.730 ol' door and grant access to The Abyss. 00:34:31.730 --> 00:34:37.500 Inside is the Shade Cloak, which finally lets you bypass a recurring obstacle in the game: 00:34:37.500 --> 00:34:40.399 these black geysers of toxic goop. 00:34:40.399 --> 00:34:45.129 By the way, you can use the shade cloak to get to the teacher's archive from a different 00:34:45.129 --> 00:34:50.260 direction and wake Monomon without fighting the Dung Defender or getting Isma's Tear. 00:34:50.260 --> 00:34:51.040 Cheeky! 00:34:51.040 --> 00:34:56.400 Anyway, one black geyser blocks a new boss fight: the Traitor Lord. 00:34:56.409 --> 00:35:00.320 And the prize for beating him is the White Fragment.甘い。 00:35:00.320 --> 00:35:04.920 Now, there's a character called Seer in the Resting Grounds who will give you goodies 00:35:04.920 --> 00:35:10.440 in exchange for Essence, which is gained by defeating the Warrior Dream bosses, the dream 00:35:10.440 --> 00:35:16.109 variant bosses, using the dream nail on ghosts, and collecting Essence spawned from whispering 00:35:16.109 --> 00:35:17.109 roots. 00:35:17.109 --> 00:35:23.549 If you gather 1800 of this stuff, Seer will upgrade your Dream Nail to the Awakened Dream Nail. 00:35:23.549 --> 00:35:29.140 Now if you use this on a corpse in the Ancient Basin you get to go to the White Palace: a 00:35:29.140 --> 00:35:34.729 nightmare hellscape void of misery that's as hard as anything in Super Meat Boy or Celeste 00:35:34.729 --> 00:35:38.700 but, like, without the super sharp platforming controls of either game. 00:35:38.700 --> 00:35:41.109 God damn this bit is quite annoying. 00:35:41.109 --> 00:35:43.890 At the end though is another White Fragment. 00:35:43.890 --> 00:35:46.430 Stick them together and you've got the Kingsoul. 00:35:46.430 --> 00:35:50.410 And then return to the Abyss and you'll turn that into the Void Heart. 00:35:50.410 --> 00:35:54.910 Finally, return to Hollow Knight and use the Dream Nail on that dude to enter his brain 00:35:54.910 --> 00:35:58.710 and fight the actual proper last boss: Radiance. 00:35:58.710 --> 00:36:01.160 Who is very hard and makes me want to cry. 00:36:01.160 --> 00:36:03.180 But I did it. After like a million goes. 00:36:09.160 --> 00:36:13.580 I'm quite amazed just how much content there is in this secretive end game. 00:36:13.589 --> 00:36:17.849 It took me about 20 hours to get to the credits for the first time - and then another 10 to 00:36:17.849 --> 00:36:19.039 get to the proper ending. 00:36:19.039 --> 00:36:24.160 Testament, I guess, to how Team Cherry is happy to let players just miss huge swathes 00:36:24.160 --> 00:36:25.160 of content. 00:36:25.160 --> 00:36:28.289 Now, personally, this bit didn't quite work 私のために。 00:36:28.289 --> 00:36:33.600 I felt finished and satisfied with the game after dispatching Hollow Knight for the first time. 00:36:33.600 --> 00:36:38.019 And when I discovered that there was a lot more to do, I didn't really have the drive 00:36:38.020 --> 00:36:41.200 to carry on and seek out yet more secrets. 00:36:41.200 --> 00:36:43.680 Especially because I had no idea where to 行く。 00:36:43.690 --> 00:36:47.819 And the game doesn't keep up that tradition of offering two routes into key places so 00:36:47.819 --> 00:36:51.460 if you miss this jump in the Kingdom's Edge, you won't get very far. 00:36:51.460 --> 00:36:55.049 Basically, I just followed a walkthrough to get to the true final ending. 00:36:55.049 --> 00:36:56.160 Bit of a let down. 00:36:57.360 --> 00:36:59.520 So, that is Hollow Knight. 00:36:59.530 --> 00:37:03.910 The game helps lure you into the world of Hallownest with cryptic clues and the guiding 00:37:03.910 --> 00:37:08.430 hand of linear level design - but then throws open the gates to the kingdom and lets you 00:37:08.430 --> 00:37:10.039 explore as you wish. 00:37:10.039 --> 00:37:14.539 And by letting you access so much content simultaneously, and by providing multiple 00:37:14.539 --> 00:37:18.609 routes and methods to get through the game, Hollow Knight almost never falls into the 00:37:18.609 --> 00:37:23.220 trap that Metroidvanias can find themselves in: of having you scour the map for that one 00:37:23.220 --> 00:37:26.230 single place you need to go, to make any progress. 00:37:26.230 --> 00:37:30.420 Instead, Hollow Knight just lets you get on with exploring - with the promise that there 00:37:30.420 --> 00:37:33.059 will be something worth finding around every corner. 00:37:33.059 --> 00:37:38.160 A fascinating new zone, a bizarre one-off enemy, a chunk of cryptic world-building, 00:37:38.160 --> 00:37:44.309 a genuinely helpful item, a game-changing upgrade, or a terrifying boss monster. 00:37:44.309 --> 00:37:49.640 This is quite different to other Metroidvanias, mind you - it misses that puzzle-like aspect 00:37:49.640 --> 00:37:55.119 of slowly unravelling at a knot that binds the world together, one lock at a time. 00:37:55.119 --> 00:38:01.700 But the feeling this game gives is perhaps even better - just pure, unadulterated wonder and immersion 00:38:01.700 --> 00:38:04.529 in a world that never stops surprising. 00:38:04.529 --> 00:38:09.019 Team Cherry told me that “we try to let the player loose in a wild world, not push 00:38:09.019 --> 00:38:13.039 them explicitly one way, and reward them for choosing their own path.” 00:38:13.039 --> 00:38:17.800 “That approach is based on mutual trust and respect between us and the player. 00:38:17.800 --> 00:38:21.970 We know these are smart, dedicated people and we're confident that, through observation, 00:38:21.970 --> 00:38:26.599 tenacity and skill, they'll deal with the challenges the world presents and ultimately 00:38:26.599 --> 00:38:28.109 gain mastery over it. 00:38:28.109 --> 00:38:33.319 It's that mastery, in exploration, in combat and in understanding the story of the world 00:38:33.319 --> 00:38:36.249 that we hope creates a memorable experience.” 00:38:36.249 --> 00:38:40.890 It certainly did for me, and to say I'm excited for the game's sequel, Hollow Knight: 00:38:40.890 --> 00:38:45.340 Silksong, would be a massive understatement. 00:38:47.540 --> 00:38:50.920 And that is a wrap on Boss Keys. 00:38:50.920 --> 00:38:57.099 In the last 20 episodes I've looked at every major Zelda game, almost every Metroid game, 00:38:57.099 --> 00:39:02.170 Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, and now Hollow Knight. 00:39:02.170 --> 00:39:07.190 The series is not gone forever, of course - I'll be back when huge new games like 00:39:07.190 --> 00:39:12.369 Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, and Breath of the Wild 2 are released. 00:39:12.369 --> 00:39:17.380 And yes, I do still plan to do that wrap-up episode on Zelda dungeon design. 00:39:17.380 --> 00:39:18.640 One day, promise. 00:39:18.640 --> 00:39:23.520 But I always planned for Hollow Knight to be the final destination for this series. 00:39:23.529 --> 00:39:29.289 It's one of my favourite games and I think it might be the best Metroidvania ever made. 00:39:29.289 --> 00:39:31.470 So it's good to go out on such a high. 00:39:31.470 --> 00:39:36.980 Thank you so much for watching, and cheers to my Patrons for supporting this show. 00:39:36.980 --> 00:39:39.189 I'll see you next mission.