1 00:00:04,150 --> 00:00:13,049 メトロイドバニアゲームのファンなら、 2010年は非常に困難な年でした。 2 00:00:13,049 --> 00:00:19,030 一方では、Metroid:Other M-a 探検にリップサービスを支払ったゲーム 3 00:00:19,030 --> 00:00:25,060 隔離されましたが、ずっと興味がありました アクション満載の戦い、縮れそうなカットシーン、 4 00:00:25,060 --> 00:00:27,000 過度の手持ち。 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,990 そして反対側で、6つの割れの後 ハンドヘルドでの悪魔城ドラキュラの冒険 6 00:00:31,990 --> 00:00:37,020 Castlevania:Lords of Shadow-ノックアバウト そのインスピレーションのほとんどを取った騒ぎ 7 00:00:37,020 --> 00:00:41,440 戦争の神から、そして最軽量のみを持っていた 探検のヒント。 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,120 メトロイドバニアは死んでいたように見えた。 9 00:00:47,120 --> 00:00:50,600 例外ではありませんでした。 10 00:00:50,600 --> 00:00:55,520 任天堂とコナミは 十年の眠りのために 11 00:00:55,520 --> 00:01:00,640 それぞれのフランチャイズ、他の開発者 -特に小さなインディースタジオ- 12 00:01:00,640 --> 00:01:04,710 メトロイドバニアで手を試し始めた 式。 13 00:01:04,710 --> 00:01:10,970 Cave Story、Aquaria、およびShadow Complexは ロックされたそのレシピに従う初期の試み 14 00:01:10,970 --> 00:01:15,930 ドア、新しい能力、グリッドのような地図システム、 と秘密のアイテム。 15 00:01:15,930 --> 00:01:21,560 そしてそれ以来、私たちはさまざまなゲームを見てきました Strider、Axiom Verge、Shantaeとして 16 00:01:21,560 --> 00:01:27,730 ゲーム、トキトリ2、グアカメリー、ヘッドランダー、 そして、Ori and the Blind Forest。 17 00:01:27,730 --> 00:01:33,640 しかし、これらのゲームはどれもまったく準備しません 2017年にリリースされた1 18 00:01:33,640 --> 00:01:39,620 これはカリカリした戦闘の傑作です 想像力豊かなボスモンスターに対して、粉砕 19 00:01:39,620 --> 00:01:45,460 ダークソウルのような難易度スパイク、深い いくつかのYouTubeを起動する伝説の井戸 20 00:01:45,460 --> 00:01:50,580 キャリア-そして何よりも重要なこと- エレガントに設計され、相互接続された世界 21 00:01:50,580 --> 00:01:53,870 迷子になるのはただの喜びです。 22 00:01:53,870 --> 00:02:00,000 これがボスキーです。そして今日-私に参加してください 世界デザインの詳細 23 00:02:00,000 --> 00:02:02,180 ホロウナイト。 24 00:02:06,320 --> 00:02:11,120 ホローナイトは広大な場所で行われます Hallownestの王国。 25 00:02:11,130 --> 00:02:17,529 ゲームはダートマスで始まります:色あせた町 いくつかのショップと訪問者がいます。 26 00:02:17,529 --> 00:02:22,249 忘れられた十字路の下にある、 名前が示すように、これは接続します 27 00:02:22,249 --> 00:02:28,219 を含むゲーム内の多くの領域まで グリーンパスの緑豊かな郊外、致命的な鉱山 28 00:02:28,219 --> 00:02:34,819 酸性の霧の渓谷、クリスタルピークの 菌類廃棄物の有害な洞窟。 29 00:02:34,819 --> 00:02:39,510 Hallownestの最深部では、 ディープネストの真っ暗な迷路を見つけ、 30 00:02:39,510 --> 00:02:41,659 そして神秘的な古代の盆地。 31 00:02:41,659 --> 00:02:46,620 一番奥にいる間に発見する 休憩所と呼ばれる墓地、 32 00:02:46,620 --> 00:02:50,909 ハウリングクリフと緑豊かな温室 女王の庭の。 33 00:02:50,909 --> 00:02:55,060 そして、王国の端にあなたが見つけるでしょう 、ええと、Kingdom's Edge-また接続します 34 00:02:55,060 --> 00:02:56,849 ハイブへ。 35 00:02:56,849 --> 00:03:01,529 これらのエリアはすべて巨大な首都を囲んでいます Hallownestの:果てしなく降り注ぐ都市 36 00:03:01,529 --> 00:03:04,970 の涙、およびそのロイヤルウォーターウェイズ下水道システム。 37 00:03:04,970 --> 00:03:10,409 一緒に、これらの15の異なるゾーンは作成します きちんとフィットするパズルのピースのジグソーパズル。 38 00:03:10,409 --> 00:03:13,640 現在、各エリアは明らかに区別されています。 39 00:03:13,640 --> 00:03:19,489 クリスタルのピンクの宝石を混乱させることはありません グリーンパスの緑豊かな緑の壁のピーク、 40 00:03:19,489 --> 00:03:23,900 または忘れられたのろうそくに照らされた青い壁 交差点、または古代の落ち着いた灰色 41 00:03:23,900 --> 00:03:24,900 流域。 42 00:03:24,900 --> 00:03:29,650 色が特に便利です 各エリアの地図上の色と一致します。 43 00:03:29,650 --> 00:03:34,439 これにより、これらの領域を簡単に維持できます 脳ボックスに個別にカタログ化されます 44 00:03:34,439 --> 00:03:36,980 ナビゲーションと空間推論を支援します。 45 00:03:36,980 --> 00:03:42,549 しかし、あなたはまた、ゲームプレイの違いを見つけるでしょう 各ゾーンで、新鮮で多様性を保ちます。 46 00:03:42,549 --> 00:03:47,529 これには、トランポリンシュルームでの跳ね返りが含まれます 菌類の廃棄物、レーザー光線を避ける 47 00:03:47,529 --> 00:03:52,030 クリスタルピークで、 ディープネストの闇。 48 00:03:52,030 --> 00:03:56,549 Kingdom's Edgeなどの一部のエリアは 本質的に垂直-他の人のように 49 00:03:56,549 --> 00:04:00,049 ロイヤルウォーターウェイズは、高速道路に沿って伸びています。 50 00:04:00,049 --> 00:04:05,790 そして、それぞれにユニークな敵もいます ゾーン-グリーンパスで爆発するバグのように、神風 51 00:04:05,790 --> 00:04:12,299 フォグキャニオンのクラゲ、ディープネストのイヤなクモ、 The Hiveのかわいいミツバチ 52 00:04:12,300 --> 00:04:14,740 すべてのゾーンが真新しいと感じています。 53 00:04:17,320 --> 00:04:23,419 Hallownestに最初に立ち寄ったとき、私たちは 実際の目標や方向が正確に示されていません。 54 00:04:23,419 --> 00:04:28,430 この最初のカットシーンは孤独な放浪者を示しています -神秘的な騎士-ちょっとロッキング 55 00:04:28,430 --> 00:04:31,120 王国まで飛び込みます 56 00:04:31,120 --> 00:04:34,389 しかし、私たちはどこについて漠然としたヒントを与えられています 行く。 57 00:04:34,389 --> 00:04:38,290 ダートマスのエルダーバグは、 ダウン。 58 00:04:38,290 --> 00:04:43,680 そして、忘れられた人の西の端にあるこのサイン 交差点は「これで街に向かっている」 59 00:04:43,680 --> 00:04:48,780 王国の心」-「すべて 願いが叶い、すべての真実が明らかにされる」、 60 00:04:48,780 --> 00:04:49,780 どうやら。 61 00:04:49,780 --> 00:04:53,370 チェックアウトするのに適した場所のように思えます それだけは無敵によって守られていませんでした 62 00:04:53,370 --> 00:04:56,020 甲虫メッキのカブトムシ。 63 00:04:56,020 --> 00:05:00,759 中空の騎士がうまくやることは、ヒントにすることです 共有する1つの部屋がある今後のエリアで 64 00:05:00,759 --> 00:05:06,080 そのゾーンの視覚的アイデンティティ-部屋のように 葉のある忘れられた交差点で 65 00:05:06,080 --> 00:05:09,330 Greenpathから、またはCrystal Peakからの宝石。 66 00:05:09,330 --> 00:05:14,150 これは、将来のコンテンツをからかうための素晴らしい方法です -そして、その場所をプレイヤーの 67 00:05:14,150 --> 00:05:17,110 戻る価値のある場所としての脳。 68 00:05:17,110 --> 00:05:21,800 忘れられた交差点の中心 偽の騎士と呼ばれる大昔のボスです 69 00:05:21,800 --> 00:05:28,310 -そして彼の後ろに私たちの最初のパワーアップがあります: 一種の波動拳スタイルである復ge心 70 00:05:28,310 --> 00:05:29,310 爆発。 71 00:05:29,310 --> 00:05:34,610 この新しい機能のチュートリアルでは、 それは別の甲platの甲虫を倒すために、 72 00:05:34,610 --> 00:05:39,389 その回廊に戻ることを思い出させ、 グリーンパスに進みます。 73 00:05:39,389 --> 00:05:45,020 これは結局メトロイドバニアです-期待してください ロックとキーを見つけます。 74 00:05:45,020 --> 00:05:51,500 ここで、グリーンパスで、私たちはホーネットに会います: ただ見えない-スティックにニンジンのように振る舞います 75 00:05:51,500 --> 00:05:54,360 エリアの西側に私たちを誘います。 76 00:05:54,360 --> 00:06:00,150 そこで、すぐにホーネットを派遣します-できれば、 彼女はかなりタフだ-そして2番目を取得 77 00:06:00,150 --> 00:06:02,880 アップグレード:モスウィングマント。 78 00:06:02,880 --> 00:06:07,350 これにより、空中でダッシュし、アクセスを許可します 菌類廃棄物に。 79 00:06:07,350 --> 00:06:13,600 私たちはまだその都市にいじめられています-ありがとう 道を指す文字通りの道標へ。 80 00:06:13,600 --> 00:06:18,099 そして、ホーネットは彼女の小さなニンジンをスティックにします 彼女はに向かってダーツとして、再びルーチン、 81 00:06:18,099 --> 00:06:19,410 街の入り口。 82 00:06:19,410 --> 00:06:22,879 あなたが彼女に従うことができるというわけではありません 橋が下がっている 83 00:06:22,879 --> 00:06:28,590 その代わりに、私たちはカマキリの村に入り、 次のパワーアップ:Mantis Clawを見つけてください。 84 00:06:28,590 --> 00:06:33,710 これにより、壁を拡大でき、 その橋を通り抜ける完璧な能力 85 00:06:33,710 --> 00:06:38,180 そして-最後に-涙の街へ。 86 00:06:40,140 --> 00:06:43,900 したがって、この時点で、Hollow Knightはかなり リニア。 87 00:06:43,910 --> 00:06:48,539 アップグレードの標準シーケンスに従っています そしてボスの戦い、そして次のクリティカル 88 00:06:48,539 --> 00:06:50,469 Hallownestを通るパス。 89 00:06:50,469 --> 00:06:55,050 しかし、ゲームの開発者がリードしていた場合 手で街に私たち-かなりの場合 90 00:06:55,050 --> 00:07:00,820 微妙に、あいまいな手がかりとインワールドの道標 -そして、これは彼らが手放すポイントです。 91 00:07:00,820 --> 00:07:05,850 街の中心で、ホーネットに会います もう一度-彼女は私たちに訪問するように言うでしょう 92 00:07:05,850 --> 00:07:09,979 「灰の墓」、しかし兆候はない それがどこにあるのか。 93 00:07:09,979 --> 00:07:14,320 噴水は実際にマーカーを置きますが ゲームで初めてマップ上に 94 00:07:14,320 --> 00:07:18,689 -ブラックエッグテンプル用 どこかにある忘れられた交差点 95 00:07:18,689 --> 00:07:21,480 私たちはすでに行っており、そのことはロックされています きつく 96 00:07:21,480 --> 00:07:25,099 質問は次のとおりです。 97 00:07:25,099 --> 00:07:26,310 少しバックアップさせてください。 98 00:07:26,310 --> 00:07:31,650 Hallownestの地図を見て、明らかにする場合 どれだけ世界を探検できるか 99 00:07:31,650 --> 00:07:36,979 ゲーム内のポイント、私たちは最初のことを見ることができます リーチはダートマスのみに限定され、 100 00:07:36,979 --> 00:07:38,930 忘れられた交差点。 101 00:07:38,930 --> 00:07:44,680 復Venの精神を手に入れたら さらに、グリーンパスとフォグキャニオンへ。 102 00:07:44,680 --> 00:07:48,839 そして、モスウィングマントはほんの少しを明らかにします まだまだ見たいものがあります 103 00:07:48,839 --> 00:07:50,950 菌類廃棄物に私たちを入れます。 104 00:07:50,950 --> 00:07:57,069 しかし、カマキリの爪があるとすぐに、 地図が大々的に公開されました-行くことができます 105 00:07:57,069 --> 00:08:02,449 もちろん涙の街へ シンプルなキー-ロイヤルウォーターウェイズを見つけました。 106 00:08:02,449 --> 00:08:08,050 ハウリングクリフに飛び降りて ディープネスト、または古代の盆地をチェックしてください。 107 00:08:08,050 --> 00:08:09,840 私たちは休憩所に着くことさえできます。 108 00:08:09,840 --> 00:08:15,590 ディープネストでトラムパスを発見した場合、 また、Kingdom's Edgeも訪れることができます。 109 00:08:15,590 --> 00:08:19,630 そしてこれは間違いなく意図的な選択でした ゲームの開発者によって。 110 00:08:19,630 --> 00:08:25,520 アリ・ギブソンとウィリアム・ペレンに話を聞いた チームチェリーからメールで、次のように言われました。 111 00:08:25,520 --> 00:08:30,789 「基本的な線形進行から始めました アイテム取得の 112 00:08:30,789 --> 00:08:36,320 その進行がばらばらになり、 分岐し、世界として自分自身に巻きつきます 113 00:08:36,320 --> 00:08:37,600 成長した。" 114 00:08:37,600 --> 00:08:42,490 ですから、私たちの旅はかなり制約されていますが 今まで、突然の束があります 115 00:08:42,490 --> 00:08:45,180 一度にできるさまざまなこと。 116 00:08:45,180 --> 00:08:51,260 私たちは王室の糞防御者と戦うことができます 水路。これにより、神秘的なスイッチを切り替えることができます。 117 00:08:51,260 --> 00:08:55,620 または、カマキリローズに挑戦して、 Deepnestへのアクセスを開放します。 118 00:08:55,620 --> 00:09:00,010 または、私たちはソウルマスターと戦うことができます 涙の街、そして彼の便利な荒涼とした 119 00:09:00,010 --> 00:09:01,490 潜水能力。 120 00:09:01,490 --> 00:09:06,650 これにより、クリスタルピークに到達し、 クリスタルハートを手に入れるには 121 00:09:06,650 --> 00:09:11,030 ボンカージェット式スーパーダッシュ、開く より多くの領域をアップします。 122 00:09:11,030 --> 00:09:15,240 古代の盆地の場所が含まれています 壊れた船と戦い、 123 00:09:15,240 --> 00:09:17,270 ダブルジャンピングモナークウィングス。 124 00:09:17,270 --> 00:09:22,670 また、ロイヤルウォーターウェイズのエリアで、 -そのスイッチを早く押すと- 125 00:09:22,670 --> 00:09:26,800 イスマの涙を拾うことができます。 酸性水中で 126 00:09:26,800 --> 00:09:32,680 だから、このような劇的な世界を開くことによって ファッション、チームチェリーは実際には必要ありません 127 00:09:32,680 --> 00:09:34,680 もう手であなたを導くために。 128 00:09:34,680 --> 00:09:39,250 さまざまなものがある場合 マップ全体を見つける-プレイヤーは 129 00:09:39,250 --> 00:09:43,760 おそらく重要な何かに出くわす どちらの方向を向いても問題ありません。 130 00:09:44,560 --> 00:09:49,860 今、私は入力した後と言う必要があります 開発者が望む理想の涙の街 131 00:09:49,870 --> 00:09:53,150 あなたはソウルマスターと戦いに行き、 荒涼としたダイビング能力。 132 00:09:53,150 --> 00:09:58,960 彼らは街の門を閉めた あなた-そして戻る唯一の方法は 133 00:09:58,960 --> 00:10:03,750 でこのフロアをスマッシュ-あなたが推測した それ-荒涼としたダイビング。 134 00:10:03,750 --> 00:10:09,120 これはロックの古典的なメトロイドバニアのトリックです プレーヤーの後ろのドアなので、 135 00:10:09,120 --> 00:10:11,960 必要なグッズを見つけることなくバックアウトします。 136 00:10:11,960 --> 00:10:15,960 しかし、あなたが世界について知っておくべきこと Hallownestのデザインは常に 137 00:10:15,960 --> 00:10:18,880 複数の方法があります。 138 00:10:18,880 --> 00:10:23,380 たとえば、必要だと言ったときのことを覚えておいてください にアクセスするためにカマキリと戦う 139 00:10:23,390 --> 00:10:24,390 最深? 140 00:10:24,390 --> 00:10:30,400 まあ、必ずしもそうではない-あなたが見つけた場合 菌類廃棄物のこの半秘密の道、 141 00:10:30,400 --> 00:10:35,190 そこからDeepnestに行き、バイパスすることができます そのボスの戦いは完全に-2つの提供 142 00:10:35,190 --> 00:10:37,950 同じ場所へのルート。 143 00:10:37,950 --> 00:10:44,190 また、市の東側に行くことができます ロイヤルウォーターウェイズによる涙。 144 00:10:44,190 --> 00:10:47,510 または休憩からリフトダウンすることにより 根拠。 145 00:10:47,510 --> 00:10:52,440 またはトラムに乗ってディープネストから 古代盆地、そして登って戻って 146 00:10:52,440 --> 00:10:53,580 そこから街。 147 00:10:53,580 --> 00:10:56,370 または、王国の エッジ。 148 00:10:56,370 --> 00:11:01,430 同じ場所への4つのルートです。 149 00:11:01,430 --> 00:11:04,170 クリスタルピークは、このためのもう1つの重要な領域です。 150 00:11:04,170 --> 00:11:09,130 まず、複数のルートがあります クリスタルハートに着くと、このゾーン、 151 00:11:09,130 --> 00:11:13,930 このCrystal Guardianをスキップできます 私たちがそう望むなら、ボスの戦いは完全に。 152 00:11:13,930 --> 00:11:16,470 そして、鉱山自体への2つのルートがあります。 153 00:11:16,470 --> 00:11:21,150 前に、Desolate Diveの使用について言及しました この床を壊すために-しかしがあります 154 00:11:21,150 --> 00:11:26,820 また、この真っ暗で一見アクセスできない 忘れられた交差点の部屋。 155 00:11:26,820 --> 00:11:31,270 からLumaflyランタンで戻ってきます しかし、ダートマスで買い物をすると、あなたは 156 00:11:31,270 --> 00:11:34,510 実際にゲートがあることがわかります その部屋で。 157 00:11:34,510 --> 00:11:37,670 ロックを解除すると、にアクセスできるようになります クリスタルピーク。 158 00:11:37,670 --> 00:11:42,690 そして、あなたがカマキリの爪を持っているなら、次のことができます 飛び降りてクリスタルハートを手に入れる 159 00:11:42,690 --> 00:11:48,990 Soul Masterと彼のDesolateをバイパスできます 必要に応じて、ピックアップをすべてダイブします。 160 00:11:48,990 --> 00:11:54,930 カマキリの爪に続く探索可能なエリア 実際にはこのように見えます。 161 00:11:54,930 --> 00:12:01,150 実際、この暗い部屋にたどり着けるから ゲームの最初に、理論的には 162 00:12:01,150 --> 00:12:06,640 を取得する前にクリスタルピークを入力してください ゲームの最初のパワーアップ:復geの精神。 163 00:12:06,640 --> 00:12:12,720 ただし、1,800 Geoでは、ランプはかなり高価です これを非常に早い段階で節約するのは難しいでしょう 164 00:12:12,720 --> 00:12:14,400 冒険の舞台。 165 00:12:14,400 --> 00:12:19,620 それは私たちの興味深い例です ただし、「ソフトロック」と呼ばれる場合があります:ルート 166 00:12:19,620 --> 00:12:25,140 物理的にアクセスできないゲームを介して プレーヤーに、しかしほとんどの冒険者を回します 167 00:12:25,140 --> 00:12:29,550 彼らがいるので、この初期段階で離れて まだ十分に強くない、十分がない 168 00:12:29,550 --> 00:12:33,540 知識、または-この場合-持っていない 十分な現金。 169 00:12:33,540 --> 00:12:39,360 涙の都への扉は あなたの後ろにしっかりと閉じて、たくさんの創造性があります 170 00:12:39,360 --> 00:12:44,600 必要としない街からの道 Desolate Diveアビリティ。 171 00:12:44,600 --> 00:12:48,940 ゲーム内に複数のルートを提供する 確かにあなたはあなた自身の道を選ぶことができます 172 00:12:48,940 --> 00:12:54,440 冒険中に-これはに最適です 2回目のプレイスルー、スピードラン、低い割合 173 00:12:54,440 --> 00:13:00,030 課題-そして何よりも重要なこと-a 正当な代理店の感覚。 174 00:13:00,030 --> 00:13:05,260 なぜなら-Dark Soulsのようなゲームに似ている メトロイドとゼルダの最初のゲーム 175 00:13:05,260 --> 00:13:10,800 -ゲームのルートは次のように指示されます あなた自身の好奇心と冒険心。 176 00:13:10,800 --> 00:13:16,280 しかし、これはまた、停止する素晴らしい方法です プレイヤーが動けなくなるのを防ぎます。 177 00:13:16,280 --> 00:13:20,010 いいね:スーパーのグラップルフックについて考えてください メトロイド。 178 00:13:20,010 --> 00:13:25,700 周囲の場所の負荷にアクセスするために使用できます ゼベスですが、それらのほとんどは単に非本質的なものにつながります 179 00:13:25,700 --> 00:13:31,830 ウェーブビームやエネルギータンクなどのアップグレード -これらのオプションのロックを呼び出しましょう。 180 00:13:31,830 --> 00:13:36,580 実際に使用できるグラップルフックポイントは1つだけです ゲームのさらなる進歩 181 00:13:36,580 --> 00:13:40,380 難破船-だから私たちはそれを クリティカルロック。 182 00:13:40,380 --> 00:13:45,161 それで、あなたは確かに サムスをアップグレードするためのクールなグッズのロード、それ 183 00:13:45,161 --> 00:13:49,990 もしそれを見つけられないなら 単一のクリティカルロック、あなたはなるだろう 184 00:13:49,990 --> 00:13:51,420 立ち往生。 185 00:13:51,420 --> 00:13:54,830 ホロウナイトでは、しかし、物事は少しです 違います。 186 00:13:54,830 --> 00:13:59,810 のように、モスウィングマントを入手した後 グリーンパスのホーネット、たくさんの場所があります 187 00:13:59,810 --> 00:14:01,230 それを使用します。 188 00:14:01,230 --> 00:14:03,430 便利なピックアップにつながるものもあります。 189 00:14:03,430 --> 00:14:08,690 しかし、また、霧の中でここにダッシュすることができます キャニオンのクイーンステーション、ここにダッシュ 190 00:14:08,690 --> 00:14:13,230 忘れられた交差点の底に -そして、両方とも真菌廃棄物にあなたを導きます、 191 00:14:13,230 --> 00:14:16,540 そして、カマキリに向かってあなたの冒険を続けます 村。 192 00:14:16,540 --> 00:14:21,900 1つではなく2つの重要なロックを劇的に持つ 進歩する可能性を高める 193 00:14:21,900 --> 00:14:22,900 ゲームを通して。 194 00:14:22,900 --> 00:14:28,100 過去のブロックオフを覚えているかどうか エリアとバックトラックすることを決定します 195 00:14:28,100 --> 00:14:32,660 新しいパワーアップ、または単に冒険を続ける 次へとつまずきたい 196 00:14:32,660 --> 00:14:37,100 ゲームの一部-あなたははるかに可能性が高い 複数ある場合は進歩する 197 00:14:37,100 --> 00:14:39,600 検索するクリティカルロック。 198 00:14:39,600 --> 00:14:44,900 これは素晴らしいことに慣れているテクニックです 休憩場での効果。 199 00:14:44,910 --> 00:14:49,100 一部のプレイヤーはエリアにドロップダウンします クリスタルピークのこの割れ目から。 200 00:14:49,100 --> 00:14:54,750 しかし、代わりに、他の人がトラムパスを見つけるかもしれません 最深で、から電車に乗る 201 00:14:54,750 --> 00:14:57,700 忘れられた交差点から休憩地へ。 202 00:14:57,700 --> 00:15:01,940 彼らは東の端から持ち上げるかもしれません 涙の街の 203 00:15:01,940 --> 00:15:03,740 下から地面。 204 00:15:03,740 --> 00:15:08,220 または、彼らは同じ入り口に着くかもしれません、 しかし、クリスタルダッシュを使用して 205 00:15:08,220 --> 00:15:09,520 ブルーレイク。 206 00:15:09,520 --> 00:15:14,760 それは4つの完全に異なるパスです 同じエリア-あらゆる種類の異なる 207 00:15:14,760 --> 00:15:16,750 能力とルート。 208 00:15:16,750 --> 00:15:21,300 そして、最初からアクセスすることができます あなたがそのルートを取る場合、ゲームの 209 00:15:21,300 --> 00:15:23,870 前に説明した真っ暗な部屋。 210 00:15:23,870 --> 00:15:25,400 しかし、これには理由があります。 211 00:15:25,400 --> 00:15:30,290 休憩所は実際には「墓」です 灰の中に」とホーネットは言った 212 00:15:30,290 --> 00:15:34,980 涙の街、そしてそれは最も 最終的にゲームの重要な領域 213 00:15:34,980 --> 00:15:40,670 私たちに実際の目標を与えます-私たちは取る必要があります このドリームネイルとそれを使用して3を目覚めさせる 214 00:15:40,670 --> 00:15:46,520 眠っている歩ries:獣のヘラ、ルリアン ウォッチャー、そして教師モノモン。 215 00:15:46,520 --> 00:15:51,620 あらゆる種類の異なる方法を 安静地、チームチェリーは確信することができます 216 00:15:51,620 --> 00:15:55,200 プレイヤーはほぼ間違いなくそこに着くでしょう 最終的に-しかし、彼らは導かれる必要はありません 217 00:15:55,200 --> 00:15:59,460 道標、道順、または マップマーカー。 218 00:15:59,460 --> 00:16:03,840 代わりに、あなたはちょうどその素晴らしい気持ちを得る 「偶然」何かにつまずいた 219 00:16:03,840 --> 00:16:05,520 本当に重要です。 220 00:16:05,520 --> 00:16:09,780 チームチェリーは、使用を避けようとしたと言います 多くの道標 221 00:16:09,780 --> 00:16:14,500 を介して、多くのプレイヤーの不利益 最初に失われた、独自の方法を見つける 222 00:16:14,500 --> 00:16:19,070 王国のレイアウトを学び始めます より個人的なレベルで」。 223 00:16:19,070 --> 00:16:23,810 ただし、例外が1つあります。 安静地でこの像を見ると、 224 00:16:23,810 --> 00:16:29,390 夢想家のマスクがあなたに描かれています これらのキャラクターの位置を示すマップ。 225 00:16:29,390 --> 00:16:33,880 そして、通常、私はこれに反対します ある種の明白でゲーム的な方向。 226 00:16:33,880 --> 00:16:38,780 ただし、これはそれほど多くないことが判明しました しつこいウェイポイントマーカーなどの 227 00:16:38,780 --> 00:16:42,900 全体的な目標を穏やかに思い出させます 実際です。 228 00:16:42,900 --> 00:16:47,770 なぜなら、あなたの地図はおそらく未知であり、 マスクは役に立たない海に浮かんでいます 229 00:16:47,770 --> 00:16:53,110 黒の、そしてあなたはほぼ間違いない 実際にこれらに到達するためのすべての能力を持っています 230 00:16:53,110 --> 00:16:54,800 まだ夢想家。 231 00:16:54,800 --> 00:17:00,120 たとえば、ヘラは彼女の中に隠れています ディープネストの最も遠い隅にある洞穴。 232 00:17:00,130 --> 00:17:05,520 そこに入るにはカマキリが必要です。 そしてLumaflyランタンは実際に何を見るために 233 00:17:05,520 --> 00:17:06,730 あなたはやっている。 234 00:17:06,730 --> 00:17:11,890 ルリアンは彼の尖塔の頂上にあり、見下ろしています 涙の街、そして届かない 235 00:17:11,890 --> 00:17:13,700 君主の翼なし。 236 00:17:13,700 --> 00:17:17,079 そして、あなたはウォッチャーナイトを倒す必要があります 彼のドアで。 237 00:17:17,079 --> 00:17:21,650 そして、モノモンは彼女のアーカイブを 霧の渓谷 238 00:17:21,650 --> 00:17:23,110 あなたはイスマの涙を持っています。 239 00:17:23,110 --> 00:17:28,850 また、ディスパッチする必要があります かなり馴染みのあるボス、Uumuu。 240 00:17:28,850 --> 00:17:33,810 そのため、マップ上のマスクが指す場合があります 最終目的地を、彼らは伝えない 241 00:17:33,810 --> 00:17:38,020 あなたがする多くの停止についてのあなた 途中で作る必要があります。 242 00:17:38,040 --> 00:17:43,720 Team Cherryが許可する最後の方法が1つあります あなたはゲームを通してあなた自身の道を指図すること、 243 00:17:43,730 --> 00:17:49,160 そしてそれは許可すること、奨励すること、そして あなたができるトリックでさえデザインする 244 00:17:49,160 --> 00:17:53,130 必要なアップグレードなしで過去の障害を乗り越えてください。 245 00:17:53,130 --> 00:17:56,780 スーパーメトロイドのウォールジャンプのようなトリックに似ています。 246 00:17:56,780 --> 00:18:01,900 だから、復kickのキックバックブラストを使用することができます するエリアに自分自身を推進する精神 247 00:18:01,900 --> 00:18:04,450 通常、モスウィングマントが必要です。 248 00:18:04,450 --> 00:18:08,850 クリスタルハートを使用してビットをバイパスできます それにはイスマの涙が必要です。 249 00:18:08,850 --> 00:18:13,680 そして、すべての中で最も破壊的な、あなたはバウンスすることができます 背景の装飾や空飛ぶ敵を 250 00:18:13,680 --> 00:18:19,240 爪で余分なリフトを与える-と Monarch Wingsを技術的にオプションにします。 251 00:18:19,240 --> 00:18:24,100 今、私はこれをバグの悪用と呼んでいます! 252 00:18:24,100 --> 00:18:28,490 チームチェリーは、「私たちはプレーヤーを知っていました を使用してブレークをシーケンスできる 253 00:18:28,490 --> 00:18:33,270 ネイルバウンステクニック、そして私たちは絶対に欲しかった 彼らがそうすることができるように。 254 00:18:33,270 --> 00:18:38,320 プレイヤーが新しいルートを発見するのを見るのは 私たちにとって大きな喜びであり、本当に力になります 255 00:18:38,320 --> 00:18:39,720 プレーヤーの瞬間。」 256 00:18:39,720 --> 00:18:44,641 「私たちは特定の敵や物さえ置いた いくつかのショートカットを許可するために」-しかし、彼らは 257 00:18:44,641 --> 00:18:48,780 「中空の騎士コミュニティ 私たちがしたい多くのスキップを発見しました 258 00:18:48,780 --> 00:18:50,630 自分自身を考えたことはありません」。 259 00:18:50,630 --> 00:18:54,780 Kingdom's Edgeの1つの場所は パッチで修正されました。 260 00:18:54,780 --> 00:19:01,080 あなたがそれにアクセスできた場合、自分自身が立ち往生 モナークウィングを取得する前に。 261 00:19:01,080 --> 00:19:06,440 3人の夢想家が目覚めると、 最後にブラックエッグテンプルに入ります 262 00:19:06,440 --> 00:19:12,900 忘れられたクロスロード、ファイト、エヘム、ファイナル ボス:ホロウナイト、エヘム、ゲームを終了します。 263 00:19:21,920 --> 00:19:28,660 今、私は通常、グラフを使用して メトロイドバニアゲームの構造を説明する 264 00:19:28,660 --> 00:19:33,010 ボスキーでは、それは実際には不可能です ホロウナイト。 265 00:19:33,010 --> 00:19:37,760 非常に多くのものをスキップしたり、 異なる方法、または異なるから到達 266 00:19:37,760 --> 00:19:43,270 方向、単一のモノリシックを作成する ゲームの構造を示すグラフは 267 00:19:43,270 --> 00:19:44,270 可能。 268 00:19:44,270 --> 00:19:48,250 ゲームの1つのルートを示します。 しかし、少なくとも一般的なことを明らかにする 269 00:19:48,250 --> 00:19:49,570 物の形。 270 00:19:49,570 --> 00:19:54,380 基本的に、アップグレードの線形回廊 ボスとの戦いは劇的にファンアウトします 271 00:19:54,380 --> 00:19:58,460 非線形の可能性の広く開かれたマトリックスへ。 272 00:19:58,460 --> 00:20:02,790 変革をもたらす能力を含む 同時に能力-これは何か 273 00:20:02,790 --> 00:20:07,730 通常、メトロイドヴァニアスには表示されませんが、 多くの場合、彼らはより多くの定石を決定します 274 00:20:07,730 --> 00:20:11,000 次々にアイテムを取得するシーケンス。 275 00:20:11,000 --> 00:20:14,750 しかし、チームチェリーは「プレイヤーが欲しかった」と言っています 王国を旅するように感じる 276 00:20:14,750 --> 00:20:20,300 彼ら自身のものであり、その一部は削除されました 獲得を可能にする障壁または開口部 277 00:20:20,300 --> 00:20:23,059 「順不同」のアイテムまたは権限。」 278 00:20:23,059 --> 00:20:26,420 もちろん、このグラフには数百万の 順列。 279 00:20:26,420 --> 00:20:31,650 カマキリローズとクリスタルをスキップできます。 マップを慎重にナビゲートするガーディアン、 280 00:20:31,650 --> 00:20:36,730 ゲームの早い段階でドリームネイルを入手し、 荒涼たらずにクリスタルハートに到達 281 00:20:36,730 --> 00:20:39,400 ダイブなど。 282 00:20:39,400 --> 00:20:45,420 しかし、それを超えて、それだけではありません このグラフはカバーしていません。 283 00:20:45,420 --> 00:20:50,180 手始めに、すでに話しましたが 間に立つボスについて 284 00:20:50,190 --> 00:20:54,720 あなたとゲームのクレジット-またあります 持っている完全に隠されたボスの束 285 00:20:54,720 --> 00:20:57,500 ゲームの構造にはまったく影響しません。 286 00:20:57,500 --> 00:21:03,240 にいるブルーディングモーレックがいます Forgotten Crossroadsの到達困難な部屋。 287 00:21:03,240 --> 00:21:08,090 コレクター、誰も見つけられない クイーンズガーデンからラブキーを取得します。 288 00:21:08,090 --> 00:21:13,720 に隠れている激怒した守護者 他のガーディアンのボスエリアの上の秘密の部屋。 289 00:21:13,720 --> 00:21:19,080 フルークマームは、あなたがいる場合にのみ見つけることができます Royal WaterwaysでDesolate Diveを使用します。 290 00:21:19,090 --> 00:21:24,290 そして、DeepnestにいるNoskは、到達することしかできない クリスタルハートまたはモナーク 291 00:21:24,290 --> 00:21:25,290 翼。 292 00:21:25,290 --> 00:21:31,500 Hive Knightも入っています。推測させていただきます。 しかし、彼はLifeblood DLC専用です。 293 00:21:31,500 --> 00:21:33,230 そして、これらを超えてより多くのボスがいます。 294 00:21:33,230 --> 00:21:38,610 Kingdom's Edgeには、 Colosseum of Fools-ノンストップの戦闘です 295 00:21:38,610 --> 00:21:41,670 一握りのユニークなボスを持つガントレット。 296 00:21:41,670 --> 00:21:46,410 そして、幽霊のような7人の戦士の夢 墓地を守っている精霊、 297 00:21:46,410 --> 00:21:50,490 そしてあなたの後にデュアルに挑戦することができます ドリームネイルを取得します。 298 00:21:50,490 --> 00:21:55,700 壊れた船の夢の変種、偽 ナイト、そしてソウルマスターのボス-これは 299 00:21:55,700 --> 00:21:58,800 それらの戦いの超ハードリミックスのような。 300 00:21:58,800 --> 00:22:02,140 さらに2つのHidden Dreams DLCが登場します。 まあ。 301 00:22:02,140 --> 00:22:07,320 最終的に、つまずくのは非常に信じられないことです いくつかのランダムな廊下を下るだけでなく、 302 00:22:07,320 --> 00:22:12,340 便利なアイテムまたは何でも:しかし完全に 一部のプレイヤーがそうするかもしれないユニークなボス戦 303 00:22:12,340 --> 00:22:13,660 見たことがない。 304 00:22:13,660 --> 00:22:17,830 チームチェリーは、あまり心配しないと言います 誰もがコンテンツを見つけるかどうかについて 305 00:22:17,830 --> 00:22:18,830 させる。 306 00:22:18,830 --> 00:22:24,140 「そこにいるだけで、 ほとんどのプレイヤーが世界をより生き生きとさせます。」 307 00:22:24,140 --> 00:22:29,000 開発者は説明します-「その多くは存在します 常に何かがあるという感覚を伝える 308 00:22:29,000 --> 00:22:34,960 他の未開拓の凹部で待っている 世界-恐ろしい敵、奇妙なキャラクター、 309 00:22:34,960 --> 00:22:36,860 新しい領域、強力なアイテムなど」 310 00:22:36,860 --> 00:22:43,120 「そして、それは非常に特別な体験を生み出します 発見をする少数の人々のために。」 311 00:22:43,120 --> 00:22:48,440 したがって、物事をどのように分類するかに応じて、 そして、Lifebloodを含めるかどうか 312 00:22:48,440 --> 00:22:53,590 そしてHidden Dreams DLC、以上のものがあります Hollow Knightの世界で30人のボス、しかし 313 00:22:53,590 --> 00:22:57,370 あなたはそれらの約10から15だけと戦うかもしれません 冒険中に。 314 00:22:57,370 --> 00:22:58,650 それはクレイジーです。 315 00:22:58,650 --> 00:23:04,870 余分なボスの絶対バット負荷と リミックスは他の2つのDLCパックに追加されます。 316 00:23:04,870 --> 00:23:09,850 グリム劇団とゴッドマスター、しかし彼らは の通常の探査には関係ありません 317 00:23:09,850 --> 00:23:15,320 Hallownest、だから私は議論しません このビデオでそれら。 318 00:23:15,320 --> 00:23:19,400 これらの非本質的なものを追いかけることのポイントは何ですか ボスですか? 319 00:23:19,400 --> 00:23:23,430 あなたが実際にしないという事実以外 どのボスが勝つために必要であるかを知っています 320 00:23:23,430 --> 00:23:24,430 もちろんゲーム。 321 00:23:24,430 --> 00:23:27,270 まあ、それはすべて「デム・グッド」です。 322 00:23:27,270 --> 00:23:33,400 ホロウナイトの世界にはジャムが詰まっています 見つけるもの-時々ボスの後ろに隠れて、 323 00:23:33,400 --> 00:23:39,460 時には秘密の壁の後ろ、時には後ろ これらのオプションのロック、時には高価です 324 00:23:39,460 --> 00:23:43,120 店のアイテム、時々ちょうど見つけた 打たれたトラック。 325 00:23:43,120 --> 00:23:49,340 通常のアップグレード:16マスク 破片はゼルダの心臓部のように振る舞います: 326 00:23:49,340 --> 00:23:53,800 そのうちの4つを見つけると、次のことができるようになります 戦闘で追加の攻撃を受けます。 327 00:23:53,810 --> 00:23:58,809 9つのVessel Fragmentsは似ています。 これらの3つを見つけて、あなたはあなたを後押しします 328 00:23:58,809 --> 00:24:02,570 強力な呪文とリチャージに利用可能なマナ あなたの健康。 329 00:24:02,570 --> 00:24:08,760 グレートのような特別な動きもあります スラッシュ、ダッシュスラッシュ、サイクロンスラッシュ。 330 00:24:08,760 --> 00:24:12,270 Abyss ShriekやDescendingのようなソウルのアップグレード ダーク。 331 00:24:12,270 --> 00:24:16,710 そして、あなたはあなたの爪の力を高めることができます あなたは淡い鉱石を見つけます。 332 00:24:16,710 --> 00:24:19,220 そして、魅力があります。 333 00:24:19,220 --> 00:24:23,450 これらの収集可能なバッジはあなたにあらゆる種類を与えます 迅速な回復のような便利な能力の 334 00:24:23,450 --> 00:24:27,540 あなたの呪文、敵と戦うときのノックバック、 等々。 335 00:24:27,540 --> 00:24:32,410 誰もが装備するのが非常に興味深い そして彼らはさらに多くの能力のために相乗効果を発揮します 336 00:24:32,410 --> 00:24:36,059 -しかし、チャームノッチの数に制限されています あなたが持っている。 337 00:24:36,059 --> 00:24:38,929 そして、はい、チャームノッチも見つけることができます。 338 00:24:38,929 --> 00:24:43,410 これらのアイテムはすべて見つける価値があります ホローナイトは間違いなく 339 00:24:43,410 --> 00:24:44,420 簡単なゲーム。 340 00:24:44,420 --> 00:24:48,660 実際、それは時には残酷に難しいです、 死ぬときの死体を見つける 341 00:24:48,660 --> 00:24:53,260 ダークソウルとしてのメカニック、およびボスの一部 ただ混乱しないでください。 342 00:24:53,260 --> 00:24:58,220 それはより多くの健康、または魅力を得ます 戦闘に役立つか、または 343 00:24:58,220 --> 00:25:04,140 あなたの爪の強さ、またはより強力な 本当に価値のあるものを見つけてください。 344 00:25:04,140 --> 00:25:07,810 隠れたボスを倒すことは感じない それができなかったので時間の無駄のように 345 00:25:07,810 --> 00:25:12,880 あなたは進歩を遂げます-報酬は通常 十分に役立つ(または、少なくとも興味深い) 346 00:25:12,880 --> 00:25:15,960 あなたの努力に価値を感じさせるために。 347 00:25:15,960 --> 00:25:21,460 私は死体について一つのことを言いたいです ただし、メカニックを実行します。これは、 348 00:25:21,460 --> 00:25:26,170 ホロウ・ナイトは悲しいことに探査を思いとどまらせる その設計を通して。 349 00:25:26,170 --> 00:25:30,940 あなたが死ぬとき、例えば、ゼルダ1-それは簡単です 「あなたは何を知っていますか? 350 00:25:30,940 --> 00:25:33,970 その領域をねじ込み、私はどこかを見ていきます その他」。 351 00:25:33,970 --> 00:25:38,340 しかし、あなたがホロウナイトで死ぬとき、あなたは 自分の影のクローンをドロップ-誰がハング 352 00:25:38,340 --> 00:25:42,910 すべてのお金を使い、マナを制限します 半分になります。 353 00:25:42,910 --> 00:25:48,610 これは、あなたがあなたの場所に戻るように誘惑します ちょうど死んだ-時々何度も何度も 354 00:25:48,610 --> 00:25:52,780 -他の多くの興味深いことに関係なく 探検できる場所、 355 00:25:52,780 --> 00:25:55,960 またはあなたが取ることができる別のルート。 356 00:25:55,960 --> 00:26:00,551 これらの余分なボスと無限の特別なアイテム また、何かがあるように感じさせます 357 00:26:00,551 --> 00:26:02,500 隅々まで見つけることができます。 358 00:26:02,500 --> 00:26:06,040 どこを探検しても、 見つけるもの。 359 00:26:06,100 --> 00:26:10,220 時々、それはさらに関連していません まったくゲームプレイ-それは単なる物語です 360 00:26:10,220 --> 00:26:14,100 それは豊かで没入感のある雰囲気に追加します ゲームの。 361 00:26:14,100 --> 00:26:19,730 これに関する私の個人的なお気に入りは、確実な方法です キャラクターは少しだけオフになっているようです 362 00:26:19,730 --> 00:26:20,730 冒険。 363 00:26:20,730 --> 00:26:26,500 Cloth、Quirrel、Tisoなどのバグが飛び続けます いたるところにアップ-それぞれコメント 364 00:26:26,500 --> 00:26:28,650 ステータスと場所。 365 00:26:28,650 --> 00:26:34,429 それは世界を生き生きとさせ、 ゲームはプレーヤーを中心に展開します。 366 00:26:34,429 --> 00:26:38,550 これらのバグは独自の処理を行っていません。 あなたなしで私たちと。 367 00:26:38,550 --> 00:26:42,190 ただし、間違いなくあなたを必要とするバグが1つありますが、 Zoteです。 368 00:26:42,190 --> 00:26:48,110 この慢な男は下顎にあります グリーンパスの復ge王の像-そしてそれは 369 00:26:48,110 --> 00:26:50,470 あなたが彼を救うかどうかはあなた次第です。 370 00:26:50,470 --> 00:26:54,520 彼が後で立ち往生しているのを見つけたときも同じです Deepnestのクモの巣。 371 00:26:54,520 --> 00:26:59,410 両方とも彼を救うと、彼は現れます ボスとして-ある種の-コロシアムで 372 00:26:59,410 --> 00:27:02,340 愚か者、それからダートマスのブレッタの家に。 373 00:27:02,340 --> 00:27:08,400 しかし、グリーンパスやディープネストで彼を見逃した場合、または単に 彼を救わないことを選択する-まあ、それだけです。 374 00:27:08,400 --> 00:27:14,100 その全探求は決して起こらない-そして一度 繰り返しますが、チームチェリーが気にしないことを証明します 375 00:27:14,100 --> 00:27:18,309 彼らの作品を見れば、それはそれを作るので 目撃者のためのすべての甘い 376 00:27:18,309 --> 00:27:19,559 完全な物語。 377 00:27:19,559 --> 00:27:24,450 ゲームには実際には小さなクエストが満載です このような、Grubfatherのを救う使命など 378 00:27:24,450 --> 00:27:29,470 子どもたち、日記に記入する約束 Hallownestのすべての敵の、トリッキーなクエスト 379 00:27:29,470 --> 00:27:34,550 地図全体に繊細な花を運ぶために、 個人的なお気に入り:秘密の方法 380 00:27:34,550 --> 00:27:38,840 すべてのロックを解除するとスタッグステーションが開きます 他のステーション。 381 00:27:38,840 --> 00:27:43,520 これらはすべて、ホロウナイトの肉体化に役立ちます 豊かな物語、そして記憶に残るキャラクターを追加 382 00:27:43,520 --> 00:27:44,880 瞬間。 383 00:27:44,880 --> 00:27:47,780 世界自体も物語を語っています。 384 00:27:47,799 --> 00:27:53,031 私のお気に入りの例はブルーレイクです。 市の上に位置しています 385 00:27:53,031 --> 00:27:57,370 涙の、そしてなぜ街が常にあるのかを説明します 雨が降っています。 386 00:27:57,370 --> 00:27:58,420 すごい。 387 00:27:59,720 --> 00:28:04,140 実際に移動することについて話しましょう 最も大きい。 388 00:28:04,140 --> 00:28:09,470 そのため、すでに複数の ゲーム内のエリア間のエントリポイント。 389 00:28:09,470 --> 00:28:15,470 実際には、 ハイブ、少なくとも2つの他の場所に接続されている 390 00:28:15,470 --> 00:28:20,910 Hallownestでは、リフト、通路、 トラム駅、秘密のルート。 391 00:28:20,910 --> 00:28:25,860 チームチェリーは次のように述べています。 プレイヤーにさまざまな旅行方法を提供する 392 00:28:25,860 --> 00:28:29,100 そして(時には周りに)エリアを通過します。」 393 00:28:29,100 --> 00:28:32,960 これらのいくつかは事前に計画されていましたが、 しかし、機会があったときに他のものが追加されました 394 00:28:32,960 --> 00:28:37,990 自分自身を提示-「たとえば、Deepnest その上がブラッシングするほど十分に高くなりました 395 00:28:37,990 --> 00:28:41,910 女王の庭の底に対して、 それらの間に接続を追加しました。」 396 00:28:41,910 --> 00:28:46,600 「隣接する接続を追加できる場合 地域、そしてそれは世界で理にかなっています、そして 397 00:28:46,600 --> 00:28:50,520 プレイヤーがどこかで動けなくなることはありません。 その後、我々はそれを行う」。 398 00:28:50,520 --> 00:28:56,549 しかし、ゲームをプレイするとき、これらのルートの多くは 片道だけで始めてください。 399 00:28:56,549 --> 00:29:00,620 だから、最初に取得することは不可能です ダートマスからクリスタルピーク。 400 00:29:00,620 --> 00:29:05,610 しかし、クリスタルハートを取得した後、次のことができます。 ここに沿ってズームし、間のリフトを開きます 401 00:29:05,610 --> 00:29:07,520 町とピーク。 402 00:29:07,520 --> 00:29:12,640 それはそれらの素晴らしい「あは」の瞬間の一つです エレガントにデザインされたラップアラウンドになります 403 00:29:12,640 --> 00:29:17,540 最初のエレベーターを取り戻すような世界 Dark SoulsのFirelink Shrineへ。 404 00:29:17,540 --> 00:29:21,380 これが意味するのは、そのホローナイトの 開発者は最初にアクセスを制限できます 405 00:29:21,380 --> 00:29:26,660 特定の場所へ-見た目を作る ゲームのアイテムの順序と順序。 406 00:29:26,660 --> 00:29:30,080 トラムパスが必要になる方法のように キングダムズエッジ。 407 00:29:30,080 --> 00:29:35,550 しかし、その後、新しいルートを開くことにより リフトへのこのパスのような反対側 408 00:29:35,550 --> 00:29:40,679 ゲームの世界、涙の街のシャフト ナビゲートしやすくなります。 409 00:29:40,679 --> 00:29:43,360 チームチェリーもこれをマイクロ形式で行います。 410 00:29:43,360 --> 00:29:48,350 Forgotten Crossroadsに乗り、ここで ロックされたゲートは、 411 00:29:48,350 --> 00:29:49,350 ボス。 412 00:29:49,350 --> 00:29:53,800 代わりに、あなたはすべての道を行くことを余儀なくされています ゾーン周辺で、すべての部屋を取り込んで 413 00:29:53,800 --> 00:29:55,730 道に沿って挑戦。 414 00:29:55,730 --> 00:30:01,470 ただし、そのゲートのロックを解除すると、 永続的に開いている-簡単な通路を提供 415 00:30:01,470 --> 00:30:03,120 交差点を通過します。 416 00:30:03,120 --> 00:30:07,460 これは、 プレイヤーがゾーンに初めて入ったとき、彼らは 417 00:30:07,460 --> 00:30:10,280 困難な課題に取り組むことを余儀なくされ、 セットアップ。 418 00:30:10,280 --> 00:30:15,260 トリッキーなプラットフォームセクション、または 厳しい敵、または残忍なガントレットがあるエリア 419 00:30:15,260 --> 00:30:16,650 敵の波に対して。 420 00:30:16,650 --> 00:30:20,700 しかし、一度証明できると、一度それができる、 あなたは中にこのようなものをスキップすることができます 421 00:30:20,700 --> 00:30:25,309 ゾーンへの再訪問-大幅な削減 バックトラックの退屈なビット。 422 00:30:25,309 --> 00:30:29,540 チームチェリーは数回しかありません この規則を破ります。 423 00:30:29,540 --> 00:30:34,920 ゲームのある時点で、Forgotten Crossroads これらの悪意のあるオレンジに乗っ取られる 424 00:30:34,920 --> 00:30:40,240 泡立ち、感染した交差点になる -新しい、より硬い敵タイプを完備。 425 00:30:40,240 --> 00:30:45,320 今、私はこれが大好きです:それは世界を感じさせます 時間は静止していないように変更可能 426 00:30:45,320 --> 00:30:46,320 冒険中に。 427 00:30:46,320 --> 00:30:50,600 そして、それは ゲーム-ケーキウォークになり始めた 428 00:30:50,600 --> 00:30:54,360 新たに発見したスキルと能力-a 新しい挑戦の源。 429 00:30:54,360 --> 00:30:59,600 しかし、それはまた、いくつかのルートをブロックします ゾーン、ほんの少し迷惑な作り 430 00:30:59,600 --> 00:31:01,660 ナビゲートします。 Grr。 431 00:31:01,660 --> 00:31:04,900 私も間違いなくクワガタに言及する必要があります ネットワーク。 432 00:31:04,900 --> 00:31:10,500 キャッスルヴァニアの高速旅行ポイントと同様: シンフォニーオブザナイト、これらのクワガタステーション 433 00:31:10,510 --> 00:31:15,610 Hallownestの周りに点在し、簡単に提供します いくつかのゾーン間のアクセス。 434 00:31:15,610 --> 00:31:20,760 Hallownestの大きさの地図で、私は思う これらの高速移動ポイントは素晴らしい追加です 435 00:31:20,760 --> 00:31:24,040 -取得するのは恐ろしく退屈です 彼らがいなければ。 436 00:31:24,040 --> 00:31:29,950 さらに、2つのクワガタステーションで 涙の街、15のエリアのうち9つのみ 437 00:31:29,950 --> 00:31:34,150 駅があるので、十分ではありません あらゆる場所にテレポートさせてください。 438 00:31:34,150 --> 00:31:39,820 あなたはまだあなたの道を知る必要があります、 そして、あなたの旅をマップ上に注意深くプロットします。 439 00:31:39,880 --> 00:31:40,860 ああ、地図! 440 00:31:40,860 --> 00:31:44,680 まあ、話をするのにこれほど時間がかかった ホローナイトの最も興味深いものの一つ 441 00:31:44,690 --> 00:31:46,549 機能:そのマッピングシステム。 442 00:31:46,549 --> 00:31:50,720 したがって、最初にゲームを開始するときは 世界の地図はまったくありません。 443 00:31:50,720 --> 00:31:54,370 しかし、その後、あなたはこの生意気に出くわすでしょう chap:Cornifer。 444 00:31:54,370 --> 00:32:00,530 彼はあなたに彼を販売する地図製作者です の各ゾーンの不完全で不完全なマップ 445 00:32:00,530 --> 00:32:06,290 ゲーム-マップステーションのようなこれらの種類の作業 スーパーメトロイドで 446 00:32:06,290 --> 00:32:09,380 あなたがすべき興味深いエリアを探索することができます チェックアウト。 447 00:32:09,380 --> 00:32:13,929 Forgotten Crossroadsの地図 たとえば、大きな怖いモンスターの絵があります 448 00:32:13,929 --> 00:32:17,809 頭、の方向にあなたを指します ゲームの最初のボス。 449 00:32:17,809 --> 00:32:22,669 ダートマスに戻って、クイルを買うことができます その後、地図をより伝統的なものに変えます 450 00:32:22,669 --> 00:32:24,190 自動マッピングシステム。 451 00:32:24,190 --> 00:32:28,880 ただし、いくつかの工夫が必要です。1つは 地図はベンチに座ったときにのみ埋められます 452 00:32:28,880 --> 00:32:29,929 休む。 453 00:32:29,929 --> 00:32:34,700 そしてもう一つは、あなたを見るために 地図上の位置、購入して装備する必要があります 454 00:32:34,700 --> 00:32:39,500 コンパスの魅力-便利ですが、おそらくそれは そのスロットを他の何かに使用する方が良いですか? 455 00:32:39,500 --> 00:32:40,960 あなたが下すことができる決定。 456 00:32:40,970 --> 00:32:46,210 ゲームが世界を明らかにする方法 地図上であなたの体験を完全に変えることができます 457 00:32:46,210 --> 00:32:48,700 その世界を探検して。 458 00:32:48,700 --> 00:32:53,310 ゼルダやメトロイドのような古典的な冒険 地図がなかった-おそらく技術的な理由による 459 00:32:53,310 --> 00:32:58,890 制限が、それはこの本当の意味を作成しました of mystery and unchartedness, and forced you 460 00:32:58,890 --> 00:33:02,640 to make your own map, either in your head or on paper. 461 00:33:02,640 --> 00:33:08,440 The Souls games would revisit this idea much later, forcing you to forge a map of places like Lordran 462 00:33:08,440 --> 00:33:10,140 or Yharnham in your bonce. 463 00:33:10,140 --> 00:33:12,960 But a good, clear map is handy, too. 464 00:33:12,960 --> 00:33:17,050 It's nice to plot out routes you want to take, it can help you figure out where you 465 00:33:17,050 --> 00:33:22,340 have and have not yet explored, and it's great for scooping up items and secrets. 466 00:33:22,340 --> 00:33:25,179 Hollow Knight gives you the best of both worlds. 467 00:33:25,179 --> 00:33:29,720 When you first enter a zone, your map is completely blank - you're stumbling in 468 00:33:29,720 --> 00:33:34,280 the dark, and you have no idea about the size and scope of the place you're in. 469 00:33:34,280 --> 00:33:37,840 It makes new places feel scary and dangerous. 470 00:33:37,840 --> 00:33:43,429 Then, when you get the sketchy map from Cornifer, you get a slightly better idea of where to 471 00:33:43,429 --> 00:33:46,970 go - and some hints at places you might want to check out. 472 00:33:46,970 --> 00:33:50,040 And then once you sit in a bench, you get the full map. 473 00:33:50,040 --> 00:33:54,130 You can see more clearly how the world is laid out, plan routes through Hallownest, 474 00:33:54,130 --> 00:33:59,800 and if you're feeling a bit stuck - scan the map for paths you've yet to venture down. 475 00:33:59,920 --> 00:34:06,220 So, if you thought the final cutscene in Hollow Knight was a bit anticlimactic - you'd be right. 476 00:34:06,220 --> 00:34:11,520 Like many Metroidvanias before it, Hollow Knight has a bad ending - and a whole lot 477 00:34:11,520 --> 00:34:15,240 of gameplay to go if you want to get the true, good ending. 478 00:34:15,240 --> 00:34:20,220 Here's the basic run down: you need to hop up here in the Kingdom's Edge, fight Hornet 479 00:34:20,220 --> 00:34:23,739 for the second time, and enter the Cast-Off Shell. 480 00:34:23,739 --> 00:34:28,609 Inside is the King's Brand, which can be used in the Ancient Basin to open up a big 481 00:34:28,609 --> 00:34:31,730 ol' door and grant access to The Abyss. 482 00:34:31,730 --> 00:34:37,500 Inside is the Shade Cloak, which finally lets you bypass a recurring obstacle in the game: 483 00:34:37,500 --> 00:34:40,399 these black geysers of toxic goop. 484 00:34:40,399 --> 00:34:45,129 By the way, you can use the shade cloak to get to the teacher's archive from a different 485 00:34:45,129 --> 00:34:50,260 direction and wake Monomon without fighting the Dung Defender or getting Isma's Tear. 486 00:34:50,260 --> 00:34:51,040 Cheeky! 487 00:34:51,040 --> 00:34:56,400 Anyway, one black geyser blocks a new boss fight: the Traitor Lord. 488 00:34:56,409 --> 00:35:00,320 And the prize for beating him is the White Fragment.甘い。 489 00:35:00,320 --> 00:35:04,920 Now, there's a character called Seer in the Resting Grounds who will give you goodies 490 00:35:04,920 --> 00:35:10,440 in exchange for Essence, which is gained by defeating the Warrior Dream bosses, the dream 491 00:35:10,440 --> 00:35:16,109 variant bosses, using the dream nail on ghosts, and collecting Essence spawned from whispering 492 00:35:16,109 --> 00:35:17,109 roots. 493 00:35:17,109 --> 00:35:23,549 If you gather 1800 of this stuff, Seer will upgrade your Dream Nail to the Awakened Dream Nail. 494 00:35:23,549 --> 00:35:29,140 Now if you use this on a corpse in the Ancient Basin you get to go to the White Palace: a 495 00:35:29,140 --> 00:35:34,729 nightmare hellscape void of misery that's as hard as anything in Super Meat Boy or Celeste 496 00:35:34,729 --> 00:35:38,700 but, like, without the super sharp platforming controls of either game. 497 00:35:38,700 --> 00:35:41,109 God damn this bit is quite annoying. 498 00:35:41,109 --> 00:35:43,890 At the end though is another White Fragment. 499 00:35:43,890 --> 00:35:46,430 Stick them together and you've got the Kingsoul. 500 00:35:46,430 --> 00:35:50,410 And then return to the Abyss and you'll turn that into the Void Heart. 501 00:35:50,410 --> 00:35:54,910 Finally, return to Hollow Knight and use the Dream Nail on that dude to enter his brain 502 00:35:54,910 --> 00:35:58,710 and fight the actual proper last boss: Radiance. 503 00:35:58,710 --> 00:36:01,160 Who is very hard and makes me want to cry. 504 00:36:01,160 --> 00:36:03,180 But I did it. After like a million goes. 505 00:36:09,160 --> 00:36:13,580 I'm quite amazed just how much content there is in this secretive end game. 506 00:36:13,589 --> 00:36:17,849 It took me about 20 hours to get to the credits for the first time - and then another 10 to 507 00:36:17,849 --> 00:36:19,039 get to the proper ending. 508 00:36:19,039 --> 00:36:24,160 Testament, I guess, to how Team Cherry is happy to let players just miss huge swathes 509 00:36:24,160 --> 00:36:25,160 of content. 510 00:36:25,160 --> 00:36:28,289 Now, personally, this bit didn't quite work 私のために。 511 00:36:28,289 --> 00:36:33,600 I felt finished and satisfied with the game after dispatching Hollow Knight for the first time. 512 00:36:33,600 --> 00:36:38,019 And when I discovered that there was a lot more to do, I didn't really have the drive 513 00:36:38,020 --> 00:36:41,200 to carry on and seek out yet more secrets. 514 00:36:41,200 --> 00:36:43,680 Especially because I had no idea where to 行く。 515 00:36:43,690 --> 00:36:47,819 And the game doesn't keep up that tradition of offering two routes into key places so 516 00:36:47,819 --> 00:36:51,460 if you miss this jump in the Kingdom's Edge, you won't get very far. 517 00:36:51,460 --> 00:36:55,049 Basically, I just followed a walkthrough to get to the true final ending. 518 00:36:55,049 --> 00:36:56,160 Bit of a let down. 519 00:36:57,360 --> 00:36:59,520 So, that is Hollow Knight. 520 00:36:59,530 --> 00:37:03,910 The game helps lure you into the world of Hallownest with cryptic clues and the guiding 521 00:37:03,910 --> 00:37:08,430 hand of linear level design - but then throws open the gates to the kingdom and lets you 522 00:37:08,430 --> 00:37:10,039 explore as you wish. 523 00:37:10,039 --> 00:37:14,539 And by letting you access so much content simultaneously, and by providing multiple 524 00:37:14,539 --> 00:37:18,609 routes and methods to get through the game, Hollow Knight almost never falls into the 525 00:37:18,609 --> 00:37:23,220 trap that Metroidvanias can find themselves in: of having you scour the map for that one 526 00:37:23,220 --> 00:37:26,230 single place you need to go, to make any progress. 527 00:37:26,230 --> 00:37:30,420 Instead, Hollow Knight just lets you get on with exploring - with the promise that there 528 00:37:30,420 --> 00:37:33,059 will be something worth finding around every corner. 529 00:37:33,059 --> 00:37:38,160 A fascinating new zone, a bizarre one-off enemy, a chunk of cryptic world-building, 530 00:37:38,160 --> 00:37:44,309 a genuinely helpful item, a game-changing upgrade, or a terrifying boss monster. 531 00:37:44,309 --> 00:37:49,640 This is quite different to other Metroidvanias, mind you - it misses that puzzle-like aspect 532 00:37:49,640 --> 00:37:55,119 of slowly unravelling at a knot that binds the world together, one lock at a time. 533 00:37:55,119 --> 00:38:01,700 But the feeling this game gives is perhaps even better - just pure, unadulterated wonder and immersion 534 00:38:01,700 --> 00:38:04,529 in a world that never stops surprising. 535 00:38:04,529 --> 00:38:09,019 Team Cherry told me that “we try to let the player loose in a wild world, not push 536 00:38:09,019 --> 00:38:13,039 them explicitly one way, and reward them for choosing their own path.” 537 00:38:13,039 --> 00:38:17,800 “That approach is based on mutual trust and respect between us and the player. 538 00:38:17,800 --> 00:38:21,970 We know these are smart, dedicated people and we're confident that, through observation, 539 00:38:21,970 --> 00:38:26,599 tenacity and skill, they'll deal with the challenges the world presents and ultimately 540 00:38:26,599 --> 00:38:28,109 gain mastery over it. 541 00:38:28,109 --> 00:38:33,319 It's that mastery, in exploration, in combat and in understanding the story of the world 542 00:38:33,319 --> 00:38:36,249 that we hope creates a memorable experience.” 543 00:38:36,249 --> 00:38:40,890 It certainly did for me, and to say I'm excited for the game's sequel, Hollow Knight: 544 00:38:40,890 --> 00:38:45,340 Silksong, would be a massive understatement. 545 00:38:47,540 --> 00:38:50,920 And that is a wrap on Boss Keys. 546 00:38:50,920 --> 00:38:57,099 In the last 20 episodes I've looked at every major Zelda game, almost every Metroid game, 547 00:38:57,099 --> 00:39:02,170 Castlevania Symphony of the Night, Dark Souls, and now Hollow Knight. 548 00:39:02,170 --> 00:39:07,190 The series is not gone forever, of course - I'll be back when huge new games like 549 00:39:07,190 --> 00:39:12,369 Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, and Breath of the Wild 2 are released. 550 00:39:12,369 --> 00:39:17,380 And yes, I do still plan to do that wrap-up episode on Zelda dungeon design. 551 00:39:17,380 --> 00:39:18,640 One day, promise. 552 00:39:18,640 --> 00:39:23,520 But I always planned for Hollow Knight to be the final destination for this series. 553 00:39:23,529 --> 00:39:29,289 It's one of my favourite games and I think it might be the best Metroidvania ever made. 554 00:39:29,289 --> 00:39:31,470 So it's good to go out on such a high. 555 00:39:31,470 --> 00:39:36,980 Thank you so much for watching, and cheers to my Patrons for supporting this show. 556 00:39:36,980 --> 00:39:39,189 I'll see you next mission.