< Return to Video

The World Design of Hollow Knight | Boss Keys

  • 0:04 - 0:13
    Αν ήσουν φαν των Metroidvania,
    τότε το 2010 ήταν μία δύσκολη χρονιά.
  • 0:13 - 0:19
    Απ' την μια, είχαμε το Metroid: Other M -
    ένα παιχνίδι με ελάχιστη εξερεύνηση
  • 0:19 - 0:25
    και απομόνωση, αλλά γεμάτο με
    υπερβολική δράση, αδέξιες σκηνές,
  • 0:25 - 0:27
    και υπερβολική καθοδήγηση.
  • 0:27 - 0:32
    Και απ' την άλλη, μετά από έξι καταπληκτικά
    Castelvania σε φορητές κονσόλες, ήρθε
  • 0:32 - 0:37
    το Castlevania: Lords of Shadow - μια
    τετριμμένη απόπειρα που θύμιζε
  • 0:37 - 0:41
    God of war και με ελάχιστη εξερεύνηση.
  • 0:41 - 0:47
    Metroidvania φαινόταν να είχε πεθάνει.
  • 0:47 - 0:51
    Μόνο αυτό δεν ήταν.
  • 0:51 - 0:56
    Ενώ Nintendo και Konami θα
    παρατούσαν για καμιά δεκαετία
  • 0:56 - 1:01
    τα franchises τους, άλλοι δημιουργοί -
    ειδικά μικροί ανεξάρτητοι - μόλις
  • 1:01 - 1:05
    άρχιζαν να πειραματίζονται με την
    Metroidvania συνταγή.
  • 1:05 - 1:11
    Cave Story, Aquaria, και Shadow Complex ήταν
    αρχικές προσπάθειες που είχαν κλειδωμένες
  • 1:11 - 1:16
    πόρτες, καινούριες ικανότητες, περίπλοκους χάρτες,
    και μυστικά αντικείμενα.
  • 1:16 - 1:22
    Από τότε έχουν βγει παιχνίδια όπως
    Strider, Axiom Verge, Shantae
  • 1:22 - 1:28
    Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander
    και Ori and the Blind Forest.
  • 1:28 - 1:34
    Αλλά κανένα από αυτά δεν μας
    προετοίμασε για αυτό που ήρθε το 2017.
  • 1:34 - 1:40
    Είναι ένα Αριστούργημα, με γρήγορη μάχη,
    δημιουργικούς αντίπαλους, σκληρή
  • 1:40 - 1:45
    Dark Souls δυσκολία, βαθιά και μεγάλη
    μυθολογία που ξεκίνησε διάφορες Youtube
  • 1:45 - 1:51
    καριέρες, και - το πιο σημαντικό - έναν έξυπνα
    σχεδιασμένο, διασυνδεδεμένο κόσμο που
  • 1:51 - 1:54
    είναι απόλαυση να εξερευνείς.
  • 1:54 - 2:00
    Αυτό είναι το Boss Keys για σήμερα -
    ας κάνουμε μία βουτιά στον κόσμο του
  • 2:00 - 2:02
    Hollow Knight.
  • 2:06 - 2:11
    Το παιχνίδι διαδραματιζεται
    στο αχανές βασίλειο του Hallownest.
  • 2:11 - 2:18
    Το παιχνίδι ξεκινάει στο Dirthmouth: πόλη φάντασμα
    με ελάχιστα μαγαζιά και περαστικούς
  • 2:18 - 2:22
    Υπογείως είναι τα Forgotten Crossroads,
    που - όπως λέει το όνομα - συνδέει
  • 2:22 - 2:28
    αρκετές περιοχές, όπως το δασώδες Greenpath,
    τα επικίνδυνα ορυχεία
  • 2:28 - 2:35
    του Crystal Peak, το όξινο Fog Canyon, και τα
    δηλητηριώδη σπήλαια των Fungal Wastes.
  • 2:35 - 2:40
    Στα βάθη του Hallownest βρίσκονται
    οι κατασκότεινοι λαβύρινθοι του Deepnest,
  • 2:40 - 2:42
    και το μυστηριώδες Ancient Basin.
  • 2:42 - 2:47
    Ενώ στις πιο απόμακρες γωνιές θα ανακαλύψεις
    το νεκροταφείο Resting Grounds,
  • 2:47 - 2:51
    τα Howling Cliffs, και το μεθυστικό
    θερμοκήπιο Queen's Gardens.
  • 2:51 - 2:55
    Και στην άκρη του βασιλείου θα βρεθείς
    στο Kingdom's Edge - που συνδέεται
  • 2:55 - 2:57
    με το Hive.
  • 2:57 - 3:02
    Όλες αυτές οι περιοχές είναι γύρω από
    την πρωτεύουσα: την μόνιμα βροχερή City
  • 3:02 - 3:05
    of Tears, και τους Royal Waterways υπονόμους.
  • 3:05 - 3:10
    Αυτές οι 15 ζώνες αποτελούν
    κομμάτια ενός μεγάλου παζλ.
  • 3:10 - 3:14
    Κάθε περιοχή είναι φανερά ξεχωριστή.
  • 3:14 - 3:19
    Δεν μπερδεύεις τα ροζ πετράδια
    του Crystal Peak με τα φύλλα του Greenpath,
  • 3:19 - 3:24
    ή τους γαλάζιους τοίχους των Forgotten Crossroads,
    ή το απαλό γκρι του Ancient
  • 3:24 - 3:25
    Basin.
  • 3:25 - 3:30
    Βοηθάει όταν το χρώμα της κάθε περιοχής
    αντιστοιχεί με το χρώμα στο χάρτη.
  • 3:30 - 3:34
    Είναι εύκολο να καταγράφει ο νους σου
    τις περιοχές ξεχωριστά,
  • 3:34 - 3:37
    βοηθώντας την περιήγηση και
    τον χωρικό συλλογισμό.
  • 3:37 - 3:43
    Αλλά υπάρχουν και gameplay διαφορές,
    που κρατά τις ζώνες ενδιαφέρουσες.
  • 3:43 - 3:48
    Όπως το να αναπηδάς στα μανιτάρια του
    Fungal Wastes, να αποφεύγεις λέιζερ
  • 3:48 - 3:52
    στο Crystal Peak, και να διασχίζεις
    τα σκοτάδια του Deepnest.
  • 3:52 - 3:57
    Κάποιες περιοχές, όπως το Kingdom’s Edge,
    είναι κάθετες - ενώ άλλες, όπως
  • 3:57 - 4:00
    τα Royal Waterways, είναι σαν τεράστιοι οδοί.
  • 4:00 - 4:06
    Υπάρχουν ιδιαίτεροι εχθροί όπως εκρηκτικά
    έντομα στο Greenpath, καμικάζι μέδουσες
  • 4:06 - 4:12
    στο Fog Canyon, αηδιαστικές αράχνες στο
    Deepnest, και χαριτωμένες μέλισσες στο Hive,
  • 4:12 - 4:15
    κάθε ζώνη φαίνεται καινούρια.
  • 4:17 - 4:23
    Όταν πάμε στο Hallownest,
    δεν έχουμε κανένα σκοπό ή κατεύθυνση.
  • 4:23 - 4:28
    Η πρώτη σκηνή δείχνει έναν περιπλανώμενο
    - ο μυστηριώδης Ιππότης - απλά βλέπει
  • 4:28 - 4:31
    το βασίλειο και επιλέγει να πάει.
  • 4:31 - 4:34
    Αλλά έχουμε κάποια ιδέα το που να πάμε.
  • 4:34 - 4:38
    Το Elderbug στο Dirtmouth μας λέει
    να πάμε υπογείως.
  • 4:38 - 4:44
    Και μία πινακίδα στο δυτικό άκρο του
    Forgotten Crossroads δείχνει προς "την πόλη
  • 4:44 - 4:49
    στην καρδιά του βασιλείου" - όπου "όλες οι ευχές
    θα γίνουν, όλες οι αλήθειες φανερώνονται",
  • 4:49 - 4:50
    απ' ο,τι φαίνεται.
  • 4:50 - 4:53
    Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσεις,
    αλλά φρουρείται από ένα άτρωτο
  • 4:53 - 4:56
    σκαθάρι με πανοπλία.
  • 4:56 - 5:01
    Το παιχνίδι υποδεικνύει που να πας, πολύ καλά,
    με ένα δωμάτιο που μοιάζει
  • 5:01 - 5:06
    με την επόμενη περιοχή - όπως τα δωμάτια
    του Forgotten Corssroads με τα φύλλα
  • 5:06 - 5:09
    του Greenpath, ή τα πετράδια του Crystal Peak.
  • 5:09 - 5:14
    Ένας πολύ καλός τρόπος για το που να πας
    - και για καταχώρηση στο μυαλό
  • 5:14 - 5:17
    του παίχτη που αξίζει να ξαναγυρίσει.
  • 5:17 - 5:22
    Στο κέντρο του Forgotten Crossroads βρίσκεται
    ένας αντίπαλος ονόματι False Knight
  • 5:22 - 5:28
    - και από πίσω του το πρώτο power-up:
    το Vengeful Spirit, κάτι σαν Hadouken.
  • 5:29 - 5:35
    Σαν πρώτη άσκηση το χρησιμοποιούμε για να
    νικήσουμε ένα διαφορετικό σκαθάρι,
  • 5:35 - 5:39
    που μας θυμίζει να γυρίσουμε πίσω,
    και να προχωρήσουμε στο Greenpath.
  • 5:39 - 5:45
    Είναι Metroidvania ούτως ή άλλως
    - θα έχουμε σίγουρα εμπόδια.
  • 5:45 - 5:52
    Στο Greepath, συναντάμαι την Hornet: που σε
    αποφεύγει συνέχεια - ενεργεί ως δέλεαρ
  • 5:52 - 5:54
    για να ερευνήσουμε προς τα δυτικά.
  • 5:54 - 6:00
    Εκεί αντιμετωπίζουμε την Hornet - είναι αρκετά
    δυνατή - και παίρνουμε την δεύτερη
  • 6:00 - 6:03
    αναβάθμιση: το Mothwing Cloak.
  • 6:03 - 6:07
    Μας επιτρέπει να ορμούμε στον αέρα,
    δίνοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes.
  • 6:07 - 6:14
    Συνεχίζει να μας δελεάζει η πόλη
    - πολλές πινακίδες δείχνουν προς τα κάτω.
  • 6:14 - 6:18
    Και η Hornet συνεχίζει να μας δελεάζει,
    ορμώντας προς την
  • 6:18 - 6:19
    είσοδο της πόλης.
  • 6:19 - 6:23
    Δεν μπορείς να την ακολουθήσεις,
    ούτως ή άλλως, η γέφυρα είναι διαλυμένη.
  • 6:23 - 6:29
    Οπότε, πάμε στο Mantis Village, και βρίσκουμε
    την επόμενη αναβάθμιση: το Mantis Claw.
  • 6:29 - 6:34
    Μας επιτρέπει να σκαρφαλώνουμε τοίχους
    και είναι τέλειο για την γέφυρα
  • 6:34 - 6:38
    και - επιτέλους - για την City of Tears.
  • 6:40 - 6:44
    Μέχρι εδώ το παιχνίδι φαίνεται πολύ γραμμικό.
  • 6:44 - 6:49
    Ακολουθούμαι μια συγκεκριμένη ακολουθία
    αναβαθμίσεων και μαχών, και ένα σημαντικό
  • 6:49 - 6:50
    μονοπάτι μέσω του Hallownest.
  • 6:50 - 6:55
    Αν οι δημιουργοί μας οδηγούσαν ως την πόλη
    χεράκι χεράκι - πολύ διακριτικά,
  • 6:55 - 7:01
    με αμυδρά στοιχεία και πινακίδες
    - απ' εδώ και πέρα είσαι μόνος.
  • 7:01 - 7:06
    Στο κέντρο της πόλης, ξανά-συναντάμε την Hornet
    - και μας λέει να βρούμε
  • 7:06 - 7:10
    "τον τάφο στη στάχτη", αλλά
    δεν γνωρίζουμε καθόλου που είναι.
  • 7:10 - 7:14
    Ενώ το συντριβάνι εμφανίζεται στο χάρτη
    για πρώτη φορά στο παιχνίδι
  • 7:14 - 7:19
    - είναι για τον Black Egg Temple
    στα Forgotten Crossroads, κάτι που
  • 7:19 - 7:21
    επισκεφτήκαμε ήδη, και είναι καλά κλειδωμένο.
  • 7:21 - 7:25
    Οπότε που πάμε τώρα?
  • 7:25 - 7:26
    Ας κάνουμε μία όπισθεν.
  • 7:26 - 7:32
    Στον πλήρες χάρτη του Hallownest, αν δούμε
    πόσο μπορούμε να ανακαλύψουμε
  • 7:32 - 7:37
    κάθε περίοδο, οι προσβάσιμες περιοχές
    περιορίζονται στο Dirtmouth και τα
  • 7:37 - 7:39
    Forgotten Crossroads.
  • 7:39 - 7:45
    Με το Vengeful Spirit, προχωράμε λίγο παρακάτω,
    στο Greenpath και Fog Canyon.
  • 7:45 - 7:49
    Και το Mothwing Cloak μας επιτρέπει να δούμε λίγο παραπάνω,
  • 7:49 - 7:51
    έχοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes.
  • 7:51 - 7:57
    Αλλά με το Mantis Claw, ο χάρτης γίνεται πελώριος
    - έχουμε πρόσβαση
  • 7:57 - 8:02
    στο City of Tears, και - με ένα απλό κλειδί
    - τα Royal Waterways.
  • 8:02 - 8:08
    Μπορούμε να πάμε στα Howling Cliffs, να κατεβούμε
    στο Deepnest, ή να τσεκάρουμε το Ancient Basin.
  • 8:08 - 8:10
    Μπορούμε να φτάσουμε τα Resting Grounds.
  • 8:10 - 8:16
    Και αν βρούμε το εισιτήριο του Τραμ στο Deepnest,
    μπορούμε να πάμε το Kingdom's Edge.
  • 8:16 - 8:20
    Και αυτή ήταν συνειδητή επιλογή των δημιουργών.
  • 8:20 - 8:26
    Μίλησα με τους Ari Gibson και William Pellen
    της Team Cherry μέσω email, και απάντησαν:
  • 8:26 - 8:31
    "αρχίσαμε με μία απλή γραμμική
    αναζήτηση αντικειμένων, με το σκεπτικό
  • 8:31 - 8:36
    ότι η αναζήτηση θα μπορούσε να διασπαστεί,
    να επεκταθεί και να ανατρέχετε
  • 8:36 - 8:38
    καθώς ο κόσμος αναπτύσσεται."
  • 8:38 - 8:42
    Ενώ το ταξίδι μας μέχρι εδώ ήταν
    αρκετά περιορισμένο , ξαφνικά
  • 8:42 - 8:45
    μπορούμε να κάνουμε ένα σωρό πράγματα.
  • 8:45 - 8:51
    Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τον Dung Defender στα
    Royal Waterways, που μας οδηγεί σε διακόπτη
  • 8:51 - 8:56
    Ή να νικήσουμε τους Mantis Lords,
    για την πρόσβαση στο Deepnest.
  • 8:56 - 9:00
    Ή να νικήσουμε τον Soul Master στην
    City of Tears, για την Desolate Dive
  • 9:00 - 9:01
    αναβάθμιση.
  • 9:01 - 9:07
    Που μας δίνει πρόσβαση το Crystal Peak,
    και αποκτάμε το Crystal Heart:
  • 9:07 - 9:11
    μια πολύ δυνατή ορμή που οδηγεί
    σε ένα σωρό περιοχές.
  • 9:11 - 9:15
    Όπως το Ancient Basin όπου νικάμε το
    Broken Vessel και παίρνουμε
  • 9:15 - 9:17
    διπλό άλμα με τα Monarch Wings.
  • 9:17 - 9:23
    Και μία περιοχή στα Royal Waterways,
    όπου - με τη βοήθεια ενός διακόπτη -
  • 9:23 - 9:27
    μπορούμε να πάρουμε το Isma's Tear,
    για να κολυμπάμε σε όξινο νερό.
  • 9:27 - 9:33
    Οπότε, ανοίγοντας τον κόσμο τόσο πολύ,
    η Team Cherry δεν χρειάζεται
  • 9:33 - 9:35
    να σε καθοδηγεί πλέον.
  • 9:35 - 9:39
    Επειδή υπάρχουν ένα σωρό πράγματα
    για να βρεθούν στον χάρτη - ο παίχτης
  • 9:39 - 9:44
    θα βρει κάτι σημαντικό,
    όποια κατεύθυνση και αν πάρει.
  • 9:45 - 9:50
    Πρέπει όμως να αναφέρω, όταν βρεις την
    City of Tears, οι δημιουργοί θέλουν
  • 9:50 - 9:53
    να πας στο Soul Master και να βρεις
    την Desolate Dive αναβάθμιση.
  • 9:53 - 9:59
    Σου κλείνουν τις πύλες πίσω σου - και ο
    μοναδικός τρόπος για να πας πίσω,
  • 9:59 - 10:04
    είναι να διαλύσεις το πάτωμα από κάτω σου
    με την Desolate Dive.
  • 10:04 - 10:09
    Είναι συνηθισμένο στα Metroidvania να κλείνουν
    την έξοδο του παίχτη, ώστε
  • 10:09 - 10:12
    να πάρουν τα απαραίτητα αντικείμενα πριν φύγουν.
  • 10:12 - 10:16
    Αλλά κάτι που πρέπει να γνωρίζεις για το
    Hallownest είναι ότι πάντα υπάρχει
  • 10:16 - 10:19
    άλλη έξοδος.
  • 10:19 - 10:23
    Για παράδειγμα - ανάφερα πριν ότι πρέπει να νικήσεις
    τους Mantis Lords για πρόσβαση στο
  • 10:23 - 10:24
    Deepnest.
  • 10:24 - 10:30
    Δεν είναι απαραίτητο - γιατί αν βρεις ένα
    μισό-κρυμμένο μονοπάτι για Fungal Wastes,
  • 10:30 - 10:35
    βρίσκεσαι στο Deepnest και δεν χρειάζεται να
    πολεμήσεις - δίνοντας δύο
  • 10:35 - 10:38
    διαδρομές για το ίδιο μέρος.
  • 10:38 - 10:44
    Επίσης, μπορείς να πας στην ανατολική μεριά της
    City of Tears μέσω των Royal Waterways.
  • 10:44 - 10:48
    Ή με ανελκυστήρα από τα Resting Grounds.
  • 10:48 - 10:52
    Ή με το τραμ από το Deepnest στο Ancient Basin,
    και με αναρρίχηση πίσω στην
  • 10:52 - 10:54
    πόλη.
  • 10:54 - 10:56
    Ή θα μπορούσες μέσω του Kingdom's Edge.
  • 10:56 - 11:01
    Τέσσερις διαδρομές για το ίδιο μέρος.
  • 11:01 - 11:04
    Το Crystal Peak είναι άλλη μία σημαντική περιοχή.
  • 11:04 - 11:09
    Καταρχάς, υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για το Crystal Heart,
  • 11:09 - 11:14
    ώστε να αποφύγουμε τον Crystal Guardian
    αρχηγό εάν το επιθυμούμε.
  • 11:14 - 11:16
    Και υπάρχουν δύο διαδρομές για το ορυχείο.
  • 11:16 - 11:21
    Πριν, ανέφερα ότι με το Desolate Dive σπάμε το πάτωμα - αλλά υπάρχει
  • 11:21 - 11:27
    και αυτό το κατασκότεινο και φαινομενικά
    αδιάβατο μέρος στα Forgotten Crossroads.
  • 11:27 - 11:31
    Με την Lumafly λάμπα από
    το μαγαζί στο Dirtmouth, μπορείς
  • 11:31 - 11:35
    να δείς ότι υπάρχει μία πύλη σε αυτό το μέρος.
  • 11:35 - 11:38
    Όταν την ανοίξεις έχεις πρόσβαση στο Crystal Peak.
  • 11:38 - 11:43
    Αν έχεις το Mantis Claw, μπορείς να βρεις
    την Crystal Heart, που σημαίνει
  • 11:43 - 11:49
    ότι αποφεύγεις τον Soul Master και
    την Desolate Dive αν το επιθυμείς.
  • 11:49 - 11:55
    Η γνωστή περιοχή μετά το Mantis Claw
    φαίνεται κάπως έτσι.
  • 11:55 - 12:01
    Επειδή έχεις πρόσβαση σε αυτό το μέρος από την
    αρχή του παιχνιδιού, μπορείς θεωρητικά
  • 12:01 - 12:07
    να πας στην Crystal Peak πριν την πρώτη αναβάθμιση:
    το Vengeful Spirit
  • 12:07 - 12:13
    Όμως η λάμπα κοστίζει 1800 Geo,
    πολύ ακριβή για τόσο νωρίς
  • 12:13 - 12:14
    στο παιχνίδι.
  • 12:14 - 12:20
    Είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα από αυτό που λέμε
    "λανθάνων κλειδαριά": η διαδρομή
  • 12:20 - 12:25
    μπορεί να μην φαίνεται αδιάβατη, αλλά οι περισσότεροι παίχτες την αποφεύγουν
  • 12:25 - 12:30
    στην αρχή του παιχνιδιού επειδή δεν είναι αρκετά δυνατοί, ή δεν έχουν αρκετή
  • 12:30 - 12:34
    γνώση, ή - όπως εδώ - δεν έχουν αρκετά χρήματα.
  • 12:34 - 12:39
    Οπότε ενώ η πόρτα στην City of Tears κλείνει
    πίσω σου, υπάρχουν ένα σωρό
  • 12:39 - 12:45
    τρόποι για να βγεις απ'την πόλη χωρίς
    την Desolate Dive ικανότητα.
  • 12:45 - 12:49
    Με πολλαπλές διαδρομές, το παιχνίδι σου δίνει να διαλέξεις το δικό σου μονοπάτι
  • 12:49 - 12:54
    κατά την διάρκεια της περιπέτειας - τέλειο για να ξανά-παίξεις, τάχιστο παιχνίδι,
  • 12:54 - 13:00
    διάφορες προκλήσεις - και το πιο σημαντικό - ένα μοναδικό αίσθημα εκπλήρωσης.
  • 13:00 - 13:05
    Το ίδιο ισχύει με παιχνίδια όπως Dark Souls
    και τα πρώτα Metroid και Zelda παιχνίδια
  • 13:05 - 13:11
    ο δρόμος που επιλέγεις είναι λόγω της
    αναζήτησης σου και το αίσθημα για περιπέτεια.
  • 13:11 - 13:16
    Άλλα είναι και ένας ωραίος τρόπος να βοηθάς
    τον παίχτη όταν κολλάει.
  • 13:16 - 13:20
    Όπως: το Grapple Hook στο Super Metroid
  • 13:20 - 13:26
    σου δίνει πρόσβαση σε διάφορα μέρη στο Zebes
    αλλά οδηγούν κυρίως σε ασήμαντες
  • 13:26 - 13:32
    αναβαθμίσεις όπως το Wave Beam και Energy Tanks, ας τα πούμε προαιρετικές κλειδαριές.
  • 13:32 - 13:37
    Μόνο ένα τέτοιο μέρος σε βοηθάει πραγματικά
    στο παιχνίδι, προς το
  • 13:37 - 13:40
    Wrecked Ship - ας το πούμε σημαντική κλειδαριά.
  • 13:40 - 13:45
    Που σημαίνει ότι παρόλο θα βρεις ένα σωρό
    αναβαθμίσεις για την Samus
  • 13:45 - 13:50
    εάν δεν βρεις την μία σημαντική
    κλειδαριά, δεν προχωράς.
  • 13:51 - 13:55
    Το Hollow Knight, είναι λίγο διαφορετικό.
  • 13:55 - 14:00
    Όπως όταν πάρεις το Mothwing Cloak απ'την
    Hornet στο Greenpath, έχει χρήσεις
  • 14:00 - 14:01
    σε διάφορα μέρη.
  • 14:01 - 14:03
    Κάποια οδηγούν σε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα.
  • 14:03 - 14:09
    Αλλά μπορείς να πας στο
    Fog Canyon’s Queen Station και να ανέβεις
  • 14:09 - 14:13
    στο πάτωμα των Forgotten Crossroads -
    καταλήγοντας στο Fungal Wastes,
  • 14:13 - 14:17
    και να συνεχίσεις προς το Mantis Village.
  • 14:17 - 14:22
    Έχοντας δύο σημαντικές κλειδαριές αντί μίας
    αυξάνει τις πιθανότητες
  • 14:22 - 14:23
    να προχωρήσεις.
  • 14:23 - 14:28
    Επειδή, είτε θυμάσαι μια αδιάβατη περιοχή και την ξανά-επισκέπτεσαι
  • 14:28 - 14:33
    με καινούρια αναβάθμιση, ή απλά συνεχίζεις
    την πορεία σου και ελπίζεις να βρεις το
  • 14:33 - 14:37
    επόμενο μέρος - έχεις μεγαλύτερη πιθανότητα
    εάν υπάρχουν αρκετές
  • 14:37 - 14:40
    σημαντικές κλειδαριές.
  • 14:40 - 14:45
    Αυτή η τεχνική εφαρμόζεται επιτυχώς στα
    Resting Grounds.
  • 14:45 - 14:49
    Κάποιοι παίχτες θα πέσουν από το φράγμα
    στο Crystal Peak.
  • 14:49 - 14:55
    Άλλοι ίσως βρουν το Tram Pass στο Deepnest
    και παίρνουν το τρένο για
  • 14:55 - 14:58
    Forgotten Crossroads προς τα Resting Grounds
  • 14:58 - 15:02
    Ίσως πάρουν ανελκυστήρας από το
    ανατολικό κομμάτι των City of Tears, και
  • 15:02 - 15:04
    φτάσουν υπογείως.
  • 15:04 - 15:08
    Ή μπορεί να πάνε στην ίδια είσοδο
    αλλά με το Crystal Dash για Blue Lake.
  • 15:10 - 15:15
    Τέσσερα διαφορετικά μονοπάτια για την ίδια περιοχή,
  • 15:15 - 15:17
    με διαφορετικές ικανότητες και διαδρομές.
  • 15:17 - 15:21
    Και είναι προσβάσιμα από την αρχή, εάν πας μέσω
  • 15:21 - 15:24
    του κατασκότεινου δωμάτιο από προηγουμένως.
  • 15:24 - 15:25
    Όλα αυτά έχουν σκοπό.
  • 15:25 - 15:30
    Τα Resting Grounds είναι o "τάφος στη στάχτη"
    που μας είπε η Hornet πριν στην
  • 15:30 - 15:35
    City of Tears, και είναι μία απ'τις πιο
    σημαντικές περιοχές επειδή
  • 15:35 - 15:41
    μας δίνει έναν πραγματικό σκοπό
    - χρειαζόμαστε το Dream Nail και με αυτό
  • 15:41 - 15:47
    ξυπνάμε τρεις φύλακες: Herrah the Beast, Lurien
    the Watcher, και Monomon the Teacher.
  • 15:47 - 15:52
    Οπότε με διαφορετικές διαδρομές προς τα
    Resting Grounds, η Team Cherry είναι
  • 15:52 - 15:55
    σίγουρη πως οι παίχτες σίγουρα θα φτάσουν
    - αλλά χωρίς να κρατάνε
  • 15:55 - 15:59
    τον παίχτη απ'το χεράκι με σήματα,
    κατευθύνσεις και σημάδια.
  • 15:59 - 16:04
    Αντιθέτως, έχεις αυτό το αίσθημα να πέφτεις
    "καταλάθος" σε κάτι σημαντικό.
  • 16:06 - 16:10
    Η Team Cherry προσπάθησαν να αποφύγουν
    την καθοδήγηση επειδή θέλανε
  • 16:10 - 16:14
    "οι παίχτες που θα ένιωθαν αρχικά χαμένοι,
    θα έβρισκαν τον δικό τους δρόμο
  • 16:14 - 16:19
    και θα μαθαίνανε τον χάρτη του βασιλείου
    σε προσωπικό επίπεδο".
  • 16:19 - 16:24
    Υπάρχει μία εξαίρεση όμως: όταν βρεις το άγαλμα
    στα Resting Ground,
  • 16:24 - 16:29
    Οι μάσκες των Dreamers χαράζονται στον
    χάρτη δίνοντας την τοποθεσία τους.
  • 16:29 - 16:34
    Και συνήθως, θα ήμουν εναντίον
    τέτοιων καθοδηγήσεων.
  • 16:34 - 16:43
    Όμως, αυτές είναι αμυδρές υπενθυμίσεις
    για τον γενικό σου σκοπό.
  • 16:43 - 16:48
    Επειδή, ο χάρτης είναι τόσο ανεξερεύνητος
    που απλά επιπλέουν σε μαύρο φόντο,
  • 16:48 - 16:53
    και σχεδόν σίγουρα δεν έχεις όλες τις
    ικανότητες για να πας εκεί.
  • 16:55 - 17:00
    Η Herrah, για παράδειγμα, είναι κρυμμένη
    στην φωλιά της στην άκρη του Deepnest.
  • 17:00 - 17:06
    Θα χρειαστείς το Mantis Claw για να φτάσεις
    και την λάμπα Lumafly για να δεις.
  • 17:07 - 17:13
    Η Lurien είναι στο κωδωνοστάσιο της City of Tears,
    και έχεις πρόσβαση μόνο με τα Monarch Wings.
  • 17:14 - 17:17
    Και πρέπει να νικήσεις τους Watcher Knights.
  • 17:17 - 17:22
    Και η Monomon στα αρχεία του Fog Canyon,
    που είναι μη προσβάσιμο χωρίς
  • 17:22 - 17:23
    το Isma’s Tear.
  • 17:23 - 17:29
    Και πρέπει να νικήσεις τον κάπως οικείο αρχηγό Uumuu.
  • 17:29 - 17:34
    Παρόλο που οι μάσκες στον χάρτη δείχνουν
    τελικούς προορισμούς, δεν λένε
  • 17:34 - 17:38
    τίποτα για το τι χρειάζεται να κάνεις πριν.
  • 17:38 - 17:44
    Η Team Cherry σου επιτρέπει να
    ακολουθείς το δικό σου μονοπάτι
  • 17:44 - 17:49
    και αυτό γίνεται με το να σου επιτρέπουν,
    να ενθαρρύνουν και να σχεδιάζουν τρόπους
  • 17:49 - 17:53
    που νικούν εμπόδια χωρίς τις απαραίτητες αναβαθμίσεις.
  • 17:53 - 17:57
    Όπως η αναπήδηση τοίχων στο Super Metroid.
  • 17:57 - 18:02
    Οπότε με τη βοήθεια ριπών του
    Vengeful Spirit φτάνεις περιοχές
  • 18:02 - 18:04
    που χρειάζονται το Mothwing Cloak.
  • 18:04 - 18:09
    Με το Crystal Heart προσπερνάς περιοχές
    που χρειάζονται Isma’s Tear.
  • 18:09 - 18:14
    Και το πιο ανατρεπτικό, μπορείς να αναπηδάς
    αντικείμενα και ιπτάμενους εχθρούς
  • 18:14 - 18:19
    με το σπαθί σου για έξτρα άλμα -
    κάνοντας το Monarch Wings προαιρετικό.
  • 18:19 - 18:24
    Αυτή είναι εκμετάλλευση ενός bug (έντομο / λάθος προγράμματος)
  • 18:24 - 18:28
    Η Team Cherry είπε πως "υπήρχαν παίχτες που χρησιμοποιούσαν το σπαθί για έξτρα άλμα
  • 18:28 - 18:33
    και εμείς θέλαμε να μπορούν να το κάνουν αυτό.
  • 18:33 - 18:38
    Όταν παίχτες βρίσκουν καινούριους
    τρόπους, είναι απόλαυση για εμάς
  • 18:38 - 18:40
    και ικανοποιητικό για τον παίχτη."
  • 18:40 - 18:45
    "Βάλαμε συγκεκριμένους εχθρούς και
    αντικείμενα ως συντομεύσεις"
  • 18:45 - 18:49
    - παραδέχτηκαν όμως πως "οι παίχτες βρήκαν περισσότερες συντομεύσεις
  • 18:49 - 18:51
    από όσες μπορούσαμε να σκεφτούμε."
  • 18:51 - 18:55
    Ένα σημείο στο Kingdom's Edge
    έπρεπε να διορθωθεί, επειδή μπορούσες
  • 18:55 - 19:01
    να κολλήσεις εάν είχες πρόσβαση πριν
    πάρεις τα Monarch Wings.
  • 19:01 - 19:06
    Όταν ξυπνήσουν και οι τρεις Dreamers,
    πηγαίνουμε στον Black Egg Temple στα
  • 19:06 - 19:13
    Forgotten Crossroads, πολεμάς τον τελικό αρχηγό:
    Hollow Knight, και "τελειώνει" το παιχνίδι.
  • 19:22 - 19:29
    Συνήθως χρησιμοποιώ σχέδια για να
    εξηγήσω την δομή των Metroidvania
  • 19:29 - 19:33
    στο Boss Keys, δεν είναι εύκολο με το Hollow Knight.
  • 19:33 - 19:38
    Τόσα πράγματα μπορούν να αγνοηθούν ή
    να γίνουν με διαφορετικούς τρόπους
  • 19:38 - 19:43
    και διαδρομές, η δημιουργία ενός
    μονολιθικού γραφήματος είναι αδύνατη.
  • 19:44 - 19:48
    Μπορώ να σας δείξω μία διαδρομή όμως,
    ως μια γενική εικόνα.
  • 19:50 - 19:54
    Ουσιαστικά, ένας μονόδρομος από
    αναβαθμίσεις και αρχηγούς, που
  • 19:54 - 19:58
    οδηγεί σε μη-γραμμικές πιθανότητες.
  • 19:58 - 20:03
    Όπως την δυνατότητα να αποκτάς ικανότητες
    που αλλάζουν το παιχνίδι -
  • 20:03 - 20:08
    κάτι που δε συνηθίζεται στα Metroidvania,
    επειδή προτιμούν μια πιο προκαθορισμένη
  • 20:08 - 20:11
    πορεία απόκτησης αντικειμένων.
  • 20:11 - 20:15
    Αλλά η Team Cherry "θέλανε οι παίχτες
    να νιώθουν πως το ταξίδι τους στο βασίλειο
  • 20:15 - 20:20
    ήταν δικό τους, και για αυτό αφαιρούσαν ή
    πρόσθεταν μονοπάτια που επέτρεπαν
  • 20:20 - 20:23
    λήψη αντικειμένων ή δυνάμεων 'χωρίς συνέχεια'."
  • 20:23 - 20:26
    Φυσικά, το γράφημα έχει πολλές
    διαφορετικές μεταθέσεις.
  • 20:26 - 20:32
    Μπορείς να προσπεράσεις τους Mantis
    Lords και Crystal Guardian με τρόπο,
  • 20:32 - 20:37
    να βρεις το Dream Nail πολύ νωρίς στο παιχνίδι,
    να πας στο Crystal Heart χωρίς το
  • 20:37 - 20:39
    Desolate Dive και ούτως καθεξής.
  • 20:39 - 20:45
    Πέρα απ'αυτό, υπάρχουν τόσα πολλά που
    αυτό το γράφημα δεν μπορεί να καλύψει.
  • 20:45 - 20:50
    Καταρχάς, μπορεί να ανάφερα ήδη για τους
    αρχηγούς που πρέπει να αντιμετωπίσεις
  • 20:50 - 20:55
    - υπάρχουν ένα σωρό καλά κρυμμένοι αρχηγοί
  • 20:55 - 20:58
    που δεν επηρεάζουν την δομή του παιχνιδιού.
  • 20:58 - 21:03
    Όπως το Brooding Mawlek, που βρίσκεται σε ένα
    κρυμμένο δωμάτιο στα Forgotten Crossroads.
  • 21:03 - 21:08
    Ο Collector, που εμφανίζεται μόνο αν βρεις
    το Love Key από τα Queen's Gardens.
  • 21:08 - 21:14
    Ο Enraged Guardian, που κρύβεται σε ένα κρυφό
    δωμάτιο πάνω από τον άλλον Guardian.
  • 21:14 - 21:19
    Το Flukemarm, που μπορεί να βρεθεί μόνο αν
    κάνεις το Desolate Dive στα Royal Waterways.
  • 21:19 - 21:24
    Και το Nosk, στο Deepnest, που βρίσκεις μόνο
    με τα Crystal Heart ή Monarch Wings.
  • 21:25 - 21:32
    Υπάρχει και ο Hive Knight που είναι
    αποκλειστικός στο Lifeblood DLC.
  • 21:32 - 21:33
    Και υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς.
  • 21:33 - 21:39
    Στο Kingdom's Edge, θα βρεις το
    Colosseum of Fools - μια συνεχή
  • 21:39 - 21:42
    αρένα με ιδιαίτερους αρχηγούς.
  • 21:42 - 21:46
    Και τους εφτά Warrior Dreams, πνεύματα
    που προστατεύουν τους τάφους τους
  • 21:46 - 21:50
    και τους προκαλείς σε μονομαχία με το Dream Nail.
  • 21:50 - 21:56
    Και οι εναλλακτικές μορφές των Broken Vessel,
    False Knight, και Soul Master - που
  • 21:56 - 21:59
    είναι ουσιαστικά πιο δύσκολες εκδοχές.
  • 21:59 - 22:02
    Και άλλοι δύο με το Hidden Dreams DLC.
  • 22:02 - 22:07
    Είναι αξιοθαύμαστο να είσαι σε έναν
    τυχαίο διάδρομο και να βρεις όχι
  • 22:07 - 22:12
    μόνο χρήσιμα αντικείμενα: αλλά έναν
    αρχηγό που αρκετοί παίχτες μπορεί
  • 22:12 - 22:14
    να μην βρουν ποτέ.
  • 22:14 - 22:18
    Η Team Cherry δεν ανησυχεί πολύ αν δεν
    βρουν ολόκληρο το περιεχόμενο.
  • 22:19 - 22:24
    "Και μόνο που είναι εκεί αόρατο για
    τους περισσότερους το κάνει πιο ζωντανό"
  • 22:24 - 22:29
    εξηγούν πως - "έτσι δημιουργείται μία
    αίσθηση πως πάντοτε υπάρχει κάτι
  • 22:29 - 22:35
    καινούριο να βρεθεί στις άγνωστες γωνιές του κόσμου
    - τρομακτικοί εχθροί, περίεργοι χαρακτήρες,
  • 22:35 - 22:37
    καινούριες περιοχές κτλ."
  • 22:37 - 22:43
    "Και δημιουργεί μια ιδιαίτερη εμπειρία
    για τους λίγους που το ανακαλύπτουν."
  • 22:43 - 22:48
    Ανάλογα πως κατατάσσονται και
    εάν έχεις αγοράσει το Lifeblood και
  • 22:48 - 22:54
    Hidden Dreams DLC, υπάρχουν πάνω από
    30 αρχηγοί στον κόσμο του Hollow Knight,
  • 22:54 - 22:57
    αλλά μπορεί να βρεις μόνο 10 με 15.
  • 22:57 - 22:59
    Τρελό?
  • 22:59 - 23:05
    Και ένα σωρό άλλοι αρχηγοί προστίθενται
    με άλλα δύο DLC:
  • 23:05 - 23:10
    Τα Grimm Troupe και Godmaster, αλλά δεν
    σχετίζονται με την εξερεύνηση του
  • 23:10 - 23:15
    Hallownest, δε θα τα συζητήσουμε στο βίντεο.
  • 23:15 - 23:19
    Ποιο ήταν το νόημα αυτών των
    μη-σημαντικών αρχηγών τότε?
  • 23:19 - 23:23
    Εκτός, του ότι δεν γνωρίζεις ποιους
    πρέπει να νικήσεις στο παιχνίδι.
  • 23:24 - 23:27
    Για τα καλούδια εννοείται.
  • 23:27 - 23:33
    Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με
    κρυμμένα αντικείμενα - σε αρχηγούς,
  • 23:33 - 23:39
    σε κρυμμένους τοίχους, σε προαιρετικά εμπόδια,
    σε ακριβά αντικείμενα,
  • 23:39 - 23:43
    σε άγνωστα μονοπάτια.
  • 23:43 - 23:49
    Έχουμε συνηθισμένες αναβαθμίσεις:
    οι 16 Mask Shards όπως οι καρδιές στο Zelda:
  • 23:49 - 23:54
    με τέσσερις Mask Shards
    έχεις μία παραπάνω soul.
  • 23:54 - 23:59
    Παρόμοια τα 9 Vessel Fragments:
    τρία από αυτά και αυξάνεις
  • 23:59 - 24:03
    το διαθέσιμο mana για δυνατά ξόρκια
    και αναζωογόνηση της υγείας.
  • 24:03 - 24:09
    Υπάρχουν και ειδικές κινήσεις, όπως το Great
    Slash, Dash Slash, και Cyclone Slash.
  • 24:09 - 24:12
    Και soul αναβαθμίσεις όπως το Abyss Shriek
    και Descending Dark.
  • 24:12 - 24:17
    Και ενισχύεις την δύναμη του Nail
    εάν βρεις το Pale Ore.
  • 24:17 - 24:19
    Και μετά είναι τα φυλαχτά.
  • 24:19 - 24:23
    Αυτά μπορούν να σου προσφέρουν χρήσιμες
    ικανότητες όπως γρήγορη ανάρρωση
  • 24:23 - 24:28
    ξορκιών, πιο σκληρός στη μάχη και άλλα.
  • 24:28 - 24:32
    Όλα είναι πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα
    και συνδυάζονται μεταξύ τους
  • 24:32 - 24:36
    - αλλά έχεις συγκεκριμένες θέσεις διαθέσιμες.
  • 24:36 - 24:39
    Και ναι, μπορείς να αυξήσεις τις θέσεις αυτές.
  • 24:39 - 24:43
    Όλα αυτά τα αντικείμενα αξίζει να βρεις
    στο Hollow Knight και δεν είναι
  • 24:43 - 24:44
    εύκολο παιχνίδι.
  • 24:44 - 24:49
    Μπορεί να γίνει πραγματικά δύσκολο,
    έχει παρόμοιο μηχανισμό "χάνεις-επιστρέφεις"
  • 24:49 - 24:53
    με τα Dark Souls, και μερικοί από τους
    αρχηγούς δεν αστειεύονται.
  • 24:53 - 24:58
    Αυτό κάνει την αναζήτηση, για περισσότερη
    υγεία ή για φυλαχτά
  • 24:58 - 25:04
    ή για αναβάθμιση σπαθιού ή πιο δυνατά
    ξόρκια, πραγματικά σημαντική.
  • 25:04 - 25:08
    Νικόντας έναν κρυμμένο αρχηγό
    δεν είναι χάσιμο χρόνου επειδή
  • 25:08 - 25:13
    είναι πρόοδος - η ανταμοιβή είναι χρήσιμη
    ή τουλάχιστον ενδιαφέρουσα
  • 25:13 - 25:16
    και έτσι αξίζει τον κόπο.
  • 25:16 - 25:21
    Θέλω να αναφέρω κάτι όμως για την
    απόκτηση χαμένων ψυχών:
  • 25:21 - 25:26
    το παιχνίδι αποθαρρύνει την
    εξερεύνηση με αυτό τον τρόπο.
  • 25:26 - 25:31
    Όταν σκοτώνεσαι στο πρώτο Zelda - λες, "ξέρεις τι?
  • 25:31 - 25:34
    Παράτα αυτήν την περιοχή, θα πάω κάπου αλλού."
  • 25:34 - 25:38
    Όταν σκοτώνεσαι στο Hollow Knight,
    έχεις έναν σκιώδη κλώνο - που κρατάει
  • 25:38 - 25:43
    όλα τα λεφτά σου και μειώνει το mana στο μισό.
  • 25:43 - 25:49
    Σε δελεάζει να ξαναγυρίσεις σε αυτό το σημείο - μερικές φορές ξανά και ξανά
  • 25:49 - 25:53
    - αγνοώντας όλα τα διαφορετικά μέρη
    που μπορείς να ανακαλύψεις,
  • 25:53 - 25:56
    ή μονοπάτια που μπορείς να βρεις.
  • 25:56 - 26:01
    Όλοι αυτοί οι έξτρα αρχηγοί και άφθονα
    αντικείμενα σε κάνουν να νομίζεις
  • 26:01 - 26:02
    ότι θα βρεις κάτι.
  • 26:02 - 26:06
    Όπου και αν πας, σίγουρα θα βρεις κάτι καινούριο.
  • 26:06 - 26:10
    Κάποιες φορές δεν έχουν σχέση με το
    gameplay - είναι απλά ιστορίες
  • 26:10 - 26:14
    που προσθέτουν στην πλούσια και
    μεθυστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
  • 26:14 - 26:20
    Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι όταν
    χαρακτήρες έχουν τις δικές τους
  • 26:20 - 26:21
    περιπέτειες.
  • 26:21 - 26:26
    Όπως οι Cloth, Quirrel και Tιso, εμφανίζονται σε διάφορα σημεία - με σχόλια
  • 26:26 - 26:29
    για την περιοχή και τι κάνουν.
  • 26:29 - 26:34
    Ο κόσμος είναι ζωντανός και
    ο παίχτης δεν είναι το επίκεντρο.
  • 26:34 - 26:39
    Αυτά τα έντομα κάνουν τα δικά τους
    μαζί ή χωρίς εσένα.
  • 26:39 - 26:42
    Ένα έντομο που σίγουρα σε
    χρειάζεται όμως είναι ο Zote.
  • 26:42 - 26:48
    Αυτός ο υπερόπτης τύπος πιάστηκε
    στα σαγόνια ενός εντόμου στο Greenpath
  • 26:48 - 26:50
    και εσύ αν θες τον σώζεις.
  • 26:50 - 26:55
    Το ίδιο ισχύει εάν τον βρεις
    αργότερα στους ιστούς στο Deepnest.
  • 26:55 - 26:59
    Αν τον σώσεις και τις δύο φορές, θα
    εμφανιστεί ως αρχηγός στο Colosseum of
  • 26:59 - 27:02
    Fools, και μετά στο Bretta's house στο Dirtmouth.
  • 27:02 - 27:08
    Αλλά αν δεν τον βρεις στο Greenpath ή Deepnest
    ή απλά δεν τον σώζεις τότε τέλος.
  • 27:08 - 27:14
    Όλη αυτή η αποστολή δεν θα γίνει -
    και για μια άλλη φορά η Team Cherry
  • 27:14 - 27:18
    δεν νοιάζεται αν δεν βρεις τα πάντα,
    επειδή το κάνει πιο ενδιαφέρον για
  • 27:18 - 27:20
    τους υπόλοιπους.
  • 27:20 - 27:24
    Το παιχνίδι είναι γεμάτο αποστολές σαν
    αυτές, όπως τα παιδιά του Grubfather,
  • 27:24 - 27:29
    να βρεις όλες τους εχθρούς του
    Hallownest, η μεταφορά
  • 27:29 - 27:35
    ενός ιδιαίτερου λουλουδιού και ένα
    προσωπικά αγαπημένο: ο τρόπος που
  • 27:35 - 27:39
    ανοίγει ένας σταθμός όταν ανακαλύπτεις
    όλους τους υπόλοιπους.
  • 27:39 - 27:44
    Όλα αυτά βοηθούν στην ανάπτυξη μιας
    πλούσιας ιστορίας με αξιομνημόνευτες
  • 27:44 - 27:45
    στιγμές.
  • 27:45 - 27:48
    Ο κόσμος ο ίδιος λέει ιστορίες.
  • 27:48 - 27:53
    Η αγαπημένη μου είναι με την Blue Lake,
    που βρίσκεται πάνω από την City
  • 27:53 - 27:57
    of Tears, και εξηγεί γιατί στην
    πόλη βρέχει συνέχεια.
  • 27:57 - 27:58
    Απίστευτο.
  • 28:00 - 28:04
    Ας μιλήσουμε πως διασχίζεις
    τον κόσμο του παιχνιδιού.
  • 28:04 - 28:09
    Έχουμε αναφέρει ήδη τις πολλές
    σχέσεις μεταξύ των διαφόρων περιοχών.
  • 28:09 - 28:15
    Όλες οι περιοχές εκτός του The Hive,
    συνδέονται με τουλάχιστον άλλες δύο
  • 28:16 - 28:21
    περιοχές με ασανσέρ, μονοπάτια,
    τραμ και μυστικά περάσματα.
  • 28:21 - 28:26
    Η Team Cherry είπε "πάντα θέλαμε οι παίχτες,
    με διαφορετικούς τρόπους, να ταξιδεύουν προς
  • 28:26 - 28:29
    και από ( μερικές φορές γύρω από ) περιοχές."
  • 28:29 - 28:33
    Μερικοί από αυτούς ήταν προσχεδιασμένοι,
    άλλοι προστέθηκαν αργότερα
  • 28:33 - 28:38
    "Για παράδειγμα, όταν το Deepnest
    μεγάλωσε τόσο που ακουμπούσε
  • 28:38 - 28:42
    το πάτωμα του Queen's Gardens,
    τις ενώσαμε μεταξύ τους."
  • 28:42 - 28:47
    "Αν ενώσουμε δύο κοντινές περιοχές,
    και ταιριάζει με τις υπόλοιπες, και
  • 28:47 - 28:51
    δεν εμποδίζει τον παίχτη να προχωρήσει,
    τότε το αφήνουμε."
  • 28:51 - 28:57
    Αλλά όταν παίζουμε το παιχνίδι, αυτές οι
    διαδρομές ξεκινούν ως μονόδρομοι.
  • 28:57 - 29:01
    Στην αρχή είναι αδύνατο να πάμε
    από Dirtmouth στο Crystal Peak.
  • 29:01 - 29:06
    Αλλά με την Crystal Heart, μπορείς να πετάξεις
    προς τα εκεί και βρίσκεις ασανσέρ
  • 29:06 - 29:08
    μεταξύ τους.
  • 29:08 - 29:13
    Είναι μία από αυτές τις υπέροχες "α ναι!" στιγμές
    που υπάρχουν σε εξαιρετικά σχεδιασμένους
  • 29:13 - 29:18
    κόσμους, όπως όταν βρίσκεις το ασανσέρ
    για Firelink Shrine στο Dark Souls.
  • 29:18 - 29:21
    Αυτό σημαίνει πως οι δημιουργοί
    μπορούν περιορίζουν πρόσβαση
  • 29:21 - 29:27
    σε συγκεκριμένα μέρη - για να δώσει την
    αίσθηση ακολουθίας αντικειμένων.
  • 29:27 - 29:30
    Όπως όταν χρειάζεσαι το εισιτήριο
    του τραμ για το Kingdom’s Edge.
  • 29:30 - 29:36
    Αλλά όταν ανοίγεις άλλες οδούς από
    την αντίθετη μεριά, όπως ο ανελκυστήρας
  • 29:36 - 29:41
    στην City of Tears, μπορείς να
    διασχίζεις τον κόσμο πιο εύκολα.
  • 29:41 - 29:43
    Η Team Cherry το κάνει αυτό και σε μικρές δόσεις.
  • 29:43 - 29:48
    Όπως στα Forgotten Crossroads, όπου οι πύλες εμποδίζουν πρόσβαση στον
  • 29:48 - 29:49
    αρχηγό.
  • 29:49 - 29:54
    Αντιθέτως, πρέπει να πας γύρω-γύρω,
    παίρνοντας όλα τα δωμάτια και
  • 29:54 - 29:56
    προκλήσεις που εμφανίζονται.
  • 29:56 - 30:01
    Όμως, όταν ανοίξεις την πύλη είναι
    μόνιμα ανοιχτή - δίνοντας μια γρήγορη
  • 30:01 - 30:03
    διαδρομή.
  • 30:03 - 30:07
    Είναι ένας έξυπνος τρόπος ώστε
    όταν ο παίχτης εισέρχεται σε περιοχή,
  • 30:07 - 30:10
    αναγκάζεται να ξεπεράσει δύσκολες προκλήσεις.
  • 30:10 - 30:15
    Όπως δύσκολες πλατφόρμες, περιοχές
    με δύσκολους εχθρούς, ή τεράστια
  • 30:15 - 30:17
    κύματα εχθρών.
  • 30:17 - 30:21
    Αλλά όταν τα καταφέρεις μια φορά,
    μπορείς να προσπεράσεις όλα αυτά
  • 30:21 - 30:25
    την επομένη - κάνοντας λιγότερο
    βαρετό το πισωγύρισμα.
  • 30:25 - 30:30
    Μόνο λίγες φορές σπάει αυτός ο κανόνας.
  • 30:30 - 30:35
    Τα Forgotten Crossroads κάποια στιγμή
    γεμίζουν με άσχημες πορτοκαλί
  • 30:35 - 30:40
    φούσκες και ονομάζεται The Infected Crossroads - γεμάτο νέους και δύσκολους εχθρούς.
  • 30:40 - 30:45
    Το λατρεύω αυτό: κάνει τον κόσμο
    μεταβλητό, ο χρόνος δεν παραμένει
  • 30:45 - 30:46
    στάσιμος.
  • 30:46 - 30:51
    Και κάνει μία από τις πρώτες περιοχές
    - που έγιναν εύκολες με καινούριες
  • 30:51 - 30:54
    ικανότητες - πολύ πιο προκλητικές.
  • 30:54 - 31:00
    Αλλά εμποδίζει και μερικές διαδρομές,
    κάνοντας τες ελαφρώς πιο
  • 31:00 - 31:02
    ενοχλητικές.
  • 31:02 - 31:05
    Πρέπει να αναφέρω και το Stag δίκτυο.
  • 31:05 - 31:10
    Παρόμοιο με τις συντομεύσεις του
    Castlevania: Symphony of the Night,
  • 31:11 - 31:16
    οι σταθμοί υπάρχουν σε διάφορα σημεία,
    για εύκολη μετακίνηση μεταξύ ζωνών.
  • 31:16 - 31:21
    Με ένα τόσο μεγάλο χάρτη, αυτές
    οι συντομεύσεις είναι χρήσιμες
  • 31:21 - 31:24
    - χωρίς αυτές θα ήταν πολύ δύσκολη η περιήγηση.
  • 31:24 - 31:30
    Εξάλλου, με δύο σταθμούς στην City of Tears,
    μόνο εννιά από τις δεκαπέντε περιοχές
  • 31:30 - 31:34
    έχουν σταθμούς, άρα δεν είναι αρκετές για να πας όπου θες.
  • 31:34 - 31:40
    Πρέπει να γνωρίζεις τα μέρη, και να
    σχεδιάζεις το ταξίδι στο χάρτη προσεχτικά.
  • 31:40 - 31:41
    Α, ο χάρτης!
  • 31:41 - 31:45
    Ωχ! μου πήρε τόση ώρα για να αναφέρω
    το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού:
  • 31:45 - 31:47
    σύστημα χαρτογράφησης.
  • 31:47 - 31:51
    Όταν ξεκινάς το παιχνίδι δεν έχεις καθόλου χάρτη.
  • 31:51 - 31:54
    Αλλά βρίσκεις αυτόν τον τυπάκο: Cornifer.
  • 31:54 - 32:01
    Ένας χαρτογράφος που σου πουλάει,
    μισό-τελειωμένους χάρτες για κάθε περιοχή
  • 32:01 - 32:06
    - είναι παρόμοιοι με τους σταθμούς στο
    Super Metroid, που υπαινίσσονται
  • 32:06 - 32:09
    μέρη για να εξερευνήσεις και
    ενδιαφέρουσες περιοχές.
  • 32:09 - 32:14
    Για παράδειγμα, στα Forgotten Crossroads,
    έχει ένα μεγάλο τερατώδες κεφάλι,
  • 32:14 - 32:18
    που υποδεικνύει τον πρώτο αρχηγό του παιχνιδιού.
  • 32:18 - 32:23
    Πίσω στο Dirtmouth, μπορείς να αγοράσεις
    μία πέννα που κάνει τον χάρτη
  • 32:23 - 32:24
    πιο αυτοματοποιημένο.
  • 32:24 - 32:29
    Αλλά με κάποιες διαφορές: όπως,
    ο χάρτης γεμίζει μόνο όταν κάθεσαι
  • 32:29 - 32:30
    σε πάγκους.
  • 32:30 - 32:35
    Και μια άλλη είναι ότι για να δεις την
    θέση σου στο χάρτη πρέπει να αγοράσεις
  • 32:35 - 32:40
    μία πυξίδα - χρήσιμη αλλά ίσως να
    έκανες χώρο για κάτι άλλο?
  • 32:40 - 32:41
    Δική σου επιλογή.
  • 32:41 - 32:46
    Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι
    αποκαλύπτει τον κόσμο του, μπορεί
  • 32:46 - 32:49
    να αλλάξει την όλη εμπειρία.
  • 32:49 - 32:53
    Κλασσικά παιχνίδια όπως τα Zelda και Metroid
    δεν είχαν χάρτες - ίσως λόγω τεχνικών
  • 32:53 - 32:59
    περιορισμών, αλλά δημιούργησαν το
    αίσθημα μυστηρίου και ανακάλυψης,
  • 32:59 - 33:03
    και δημιουργούσες χάρτες στο μυαλό ή στο χαρτί.
  • 33:03 - 33:08
    Τα Souls παιχνίδια έκαναν τα ίδιο,
    έπρεπε να δημιουργείς χάρτη για μέρη
  • 33:08 - 33:10
    όπως τα Lordran ή Yharnham.
  • 33:10 - 33:13
    Αλλά ένας καλός χάρτης είναι χρήσιμος.
  • 33:13 - 33:17
    Είναι ωραίο να δημιουργείς διαδρομές,
    σε βοηθάει να βρεις που έχεις πάει
  • 33:17 - 33:22
    και που όχι και είναι πολύ καλό για
    αντικείμενα και μυστικά.
  • 33:22 - 33:25
    Το παιχνίδι σου προσφέρει και τα δύο.
  • 33:25 - 33:30
    Όταν μπαίνεις σε μία ζώνη, ο χάρτης
    είναι εντελώς κενός - μέσα στο
  • 33:30 - 33:34
    σκοτάδι, δεν έχεις ιδέα για το μέγεθος του μέρους.
  • 33:34 - 33:38
    Καινούρια μέρη είναι τρομακτικά και επικίνδυνα.
  • 33:38 - 33:43
    Έτσι με τον χάρτη από τον Cornifer,
    έχεις μία ιδέα για το που να πας
  • 33:43 - 33:47
    - και κάποια σημεία που θες να ανακαλύψεις.
  • 33:47 - 33:50
    Και όταν κάτσεις σε παγκάκι, έχεις όλον τον χάρτη.
  • 33:50 - 33:54
    Μπορείς να έχεις πιο ξεκάθαρο τον κόσμο,
    να σχεδιάσεις διαδρομές στο Hallownest,
  • 33:54 - 34:00
    και αν κολλήσεις - σαρώνεις τον χάρτη
    για διαφορετικές διαδρομές.
  • 34:00 - 34:06
    Αν νομίζατε πως η τελική σκηνή στο Hollow Knight
    ήταν λίγο αδιάφορη - έχετε δίκαιο.
  • 34:06 - 34:12
    Όπως πολλά Metroidvania, το Hollow Knight
    έχει κακό τέλος - και ένα σωρό
  • 34:12 - 34:15
    δουλειά για να βρεις το καλό πραγματικό τέλος.
  • 34:15 - 34:20
    Αυτό πρέπει να κάνεις πάνω κάτω:
    στο Kingdom's Edge, νικάς την Hornet
  • 34:20 - 34:24
    για δεύτερη φορά, και μπαίνεις στο Cast-Off Shell.
  • 34:24 - 34:29
    Μέσα είναι το King's Brand, με αυτό
    στο Ancient Basin ανοίγεις μία
  • 34:29 - 34:32
    μεγάλη πόρτα με πρόσβαση στην The Abyss.
  • 34:32 - 34:38
    Μέσα είναι το Shade Cloak, που σου επιτρέπει
    να ξεπεράσεις ένα σημαντικό εμπόδιο:
  • 34:38 - 34:40
    αυτές οι μαύρες τοξικές κολώνες
  • 34:40 - 34:45
    Παρεμπιπτόντως, με το Shade Cloak μπορείς
    να πας στο Teacher's Archive με διαφορετικό
  • 34:45 - 34:50
    τρόπο και ξυπνάς τον Monomon χωρίς να
    νικήσεις τον Dung Defender ή με το Isma's Tear.
  • 34:50 - 34:51
    Καλό!
  • 34:51 - 34:56
    Τέλος πάντων, μία μαύρη κολόνα μπλοκάρει
    έναν καινούριο αρχηγό: Traitor Lord.
  • 34:56 - 35:00
    Και όταν τον νικήσεις παίρνεις το
    White Fragment. Τέλεια.
  • 35:00 - 35:05
    Υπάρχει ο χαρακτήρας Seer στα
    Resting Grounds σου δίνει αντικείμενα
  • 35:05 - 35:10
    με αντάλλαγμα το Essence, το οποίο αποκτάς
    όταν νικάς Warrior Dream αρχηγούς,
  • 35:10 - 35:16
    από φαντάσματα και από διάφορες ρίζες.
  • 35:17 - 35:24
    Εάν έχεις πάνω από 1800, η Seer θα αναβαθμίσει
    το Dream Nail σε Awakened Dream Nail.
  • 35:24 - 35:29
    Αν χτυπήσεις ένα πτώμα στο Ancient Basin
    με αυτό, πας στο White Palace:
  • 35:29 - 35:35
    ένα εφιαλτικό μέρος που είναι τόσο δύσκολο
    όσο τα Super Meat Boy ή Celeste
  • 35:35 - 35:39
    αλλά χωρίς τους τέλειους χειρισμούς
    που έχουν αυτά τα παιχνίδια.
  • 35:39 - 35:41
    Είναι πολύ εκνευριστικό.
  • 35:41 - 35:44
    Στο τέλος υπάρχει άλλο ένα White Fragment.
  • 35:44 - 35:46
    Έτσι αποκτάς το Kingsoul.
  • 35:46 - 35:50
    Πας πίσω στην Abyss και το
    μετατρέπεις στο Void Heart.
  • 35:50 - 35:55
    Επιτέλους, επιστρέφεις στον Hollow Knight
    και τον χτυπάς με το dream nail
  • 35:55 - 35:59
    και πολεμάς τον τελευταίο πραγματικό αρχηγό: Radiance.
  • 35:59 - 36:01
    Που είναι παλούκι και πολύ εκνευριστικός.
  • 36:01 - 36:03
    Αλλά τα κατάφερα. Μετά από εκατομμύρια φορές.
  • 36:09 - 36:14
    Εκπλήσσομαι πόσο περιεχόμενο υπάρχει
    σε αυτό το μυστικό τέλος.
  • 36:14 - 36:18
    Μου πήρε 20 ώρες για δω τα credits την
    πρώτη φορά - και άλλες 10
  • 36:18 - 36:19
    για το μυστικό τέλος.
  • 36:19 - 36:24
    Απόδειξη πως η Team Cherry σε αφήνει
    να προσπεράσεις τεράστιο περιεχόμενο.
  • 36:25 - 36:28
    Προσωπικά δεν μου άρεσε ο πραγματικός αρχηγός.
  • 36:28 - 36:34
    Ήμουν χαρούμενος την πρώτη φορά που
    νίκησα τον Hollow Knight.
  • 36:34 - 36:38
    Και όταν έμαθα πως έπρεπε να κάνω
    πολύ περισσότερα, δεν είχα την θέληση
  • 36:38 - 36:41
    να συνεχίσω την εξερεύνηση.
  • 36:41 - 36:44
    Ειδικά όταν δεν είχα ιδέα που να πάω.
  • 36:44 - 36:48
    Και το παιχνίδι δεν προσφέρει δυο
    διαδρομές για σημαντικά μέρη,
  • 36:48 - 36:51
    άρα αν χάσεις το άλμα στο Kingdom's
    Edge, δεν θα πας μακριά.
  • 36:51 - 36:55
    Βασικά, ακολούθησα έναν οδηγό στο
    ίντερνετ.
  • 36:55 - 36:56
    Λίγο απογοητευτικό.
  • 36:57 - 37:00
    Αυτό ήταν το Hollow Knight.
  • 37:00 - 37:04
    Το παιχνίδι σε προσελκύει στον κόσμο του
    Hallownest με κρυμμένα στοιχεία και
  • 37:04 - 37:08
    γραμμική πορεία - αλλά μετά ανοίγει διάπλατα
    τις πόρτες του βασιλείου και επιλέγεις
  • 37:08 - 37:10
    πως να το εξερευνήσεις.
  • 37:10 - 37:15
    Και έχοντας πρόσβαση σε τόσο περιεχόμενο,
    με πολλαπλές διαδρομές
  • 37:15 - 37:19
    για εξερεύνηση, το Hollow Knight
    σχεδόν ποτέ δεν πέφτει
  • 37:19 - 37:23
    στην παγίδα των Metroidvanias:
    να ψάχνεις όλο τον χάρτη για
  • 37:23 - 37:26
    το μοναδικό μέρος που θα σε
    αφήσει να προχωρήσεις.
  • 37:26 - 37:30
    Αντίθετα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις
    - με την υπόσχεση ότι κάτι
  • 37:30 - 37:33
    θα υπάρχει στην κάθε γωνιά.
  • 37:33 - 37:38
    Μία καινούρια ζώνη, ένας περίεργος
    εχθρός, μία πληροφορία του κόσμου,
  • 37:38 - 37:44
    ένα χρήσιμο αντικείμενο, σημαντική
    αναβάθμιση, ή ένας πολύ κακός αρχηγός.
  • 37:44 - 37:50
    Αυτό είναι πολύ διαφορετικό με άλλα Metroidvania, - δεν έχει την εικόνα
  • 37:50 - 37:55
    του κόσμου ως ένα μεγάλο παζλ
    που αποκαλύπτεται σιγά σιγά.
  • 37:55 - 38:02
    Αλλά αυτό που προσφέρει είναι πολύ καλύτερο
    - απλό, πρωτόγνωρο δέος και θαυμασμό
  • 38:02 - 38:05
    σε ένα κόσμο που δεν σε απογοητεύει.
  • 38:05 - 38:09
    H Team Cherry μου είπε πως "αφήνουμε ελεύθερο
    τον παίχτη σε έναν άγριο κόσμο,
  • 38:09 - 38:13
    δεν τον κατευθύνουμε και
    ανταμείβουμε τις δικές του επιλογές."
  • 38:13 - 38:18
    "Αυτή η προσέγγιση βασίζεται στην
    εμπιστοσύνη μεταξύ εμάς και του παίχτη.
  • 38:18 - 38:22
    Υπάρχουν έξυπνοι, αφοσιωμένοι παίχτες
    και μπορούν με προσοχή,
  • 38:22 - 38:27
    πείσμα και ικανότητα, να ξεπεράσουν
    τις διάφορες δυσκολίες και να αποκτήσουν
  • 38:27 - 38:28
    κυριαρχία.
  • 38:28 - 38:33
    Με την κυριαρχία στην εξερεύνηση, στη μάχη
    και στη γνώση του κόσμου
  • 38:33 - 38:36
    πιστεύουμε ότι δημιουργεί αξιομνημόνευτη εμπειρία."
  • 38:36 - 38:41
    Σίγουρα ήταν για εμένα, και είμαι ενθουσιασμένος
    για την συνέχεια Hollow Knight:
  • 38:41 - 38:45
    Silksong.
  • 38:48 - 38:51
    Αυτό ήταν το τέλος του Boss Keys.
  • 38:51 - 38:57
    Στα τελευταία 20 επεισόδια είδαμε όλα τα
    σημαντικά Zelda, σχεδόν όλα τα Metroid,
  • 38:57 - 39:02
    Castelvania Symphony of the Night, Dark Souls,
    και τώρα Hollow Knight.
  • 39:02 - 39:07
    Δεν είναι τετελεσμένη η σειρά -
    θα ξαναγυρίσω για παιχνίδια όπως
  • 39:07 - 39:12
    Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong,
    και Breath of the Wild 2.
  • 39:12 - 39:17
    Και ναι, θα κάνω κάποια στιγμή το
    τελικό επεισόδιο για το Zelda.
  • 39:17 - 39:19
    Το υπόσχομαι.
  • 39:19 - 39:23
    Αλλά ήθελα το Hollow Knight να είναι
    το τελευταίο επεισόδιο για την σειρά.
  • 39:23 - 39:29
    Είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και
    ίσως το καλύτερο Metroidvania.
  • 39:29 - 39:31
    Οπότε είναι ένα καλό τέλος για την σειρά.
  • 39:31 - 39:37
    Ευχαριστώ που μείνατε μαζί μου,
    και ευχαριστώ όλους στο Patreon.
  • 39:37 - 39:39
    Τα λέμε στην επόμενη αποστολή.
Title:
The World Design of Hollow Knight | Boss Keys
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
40:01

Greek subtitles

Revisions