-
Αν ήσουν φαν των Metroidvania,
τότε το 2010 ήταν μία δύσκολη χρονιά.
-
Απ' την μια, είχαμε το Metroid: Other M -
ένα παιχνίδι με ελάχιστη εξερεύνηση
-
και απομόνωση, αλλά γεμάτο με
υπερβολική δράση, αδέξιες σκηνές,
-
και υπερβολική καθοδήγηση.
-
Και απ' την άλλη, μετά από έξι καταπληκτικά
Castelvania σε φορητές κονσόλες, ήρθε
-
το Castlevania: Lords of Shadow - μια
τετριμμένη απόπειρα που θύμιζε
-
God of war και με ελάχιστη εξερεύνηση.
-
Metroidvania φαινόταν να είχε πεθάνει.
-
Μόνο αυτό δεν ήταν.
-
Ενώ Nintendo και Konami θα
παρατούσαν για καμιά δεκαετία
-
τα franchises τους, άλλοι δημιουργοί -
ειδικά μικροί ανεξάρτητοι - μόλις
-
άρχιζαν να πειραματίζονται με την
Metroidvania συνταγή.
-
Cave Story, Aquaria, και Shadow Complex ήταν
αρχικές προσπάθειες που είχαν κλειδωμένες
-
πόρτες, καινούριες ικανότητες, περίπλοκους χάρτες,
και μυστικά αντικείμενα.
-
Από τότε έχουν βγει παιχνίδια όπως
Strider, Axiom Verge, Shantae
-
Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander
και Ori and the Blind Forest.
-
Αλλά κανένα από αυτά δεν μας
προετοίμασε για αυτό που ήρθε το 2017.
-
Είναι ένα Αριστούργημα, με γρήγορη μάχη,
δημιουργικούς αντίπαλους, σκληρή
-
Dark Souls δυσκολία, βαθιά και μεγάλη
μυθολογία που ξεκίνησε διάφορες Youtube
-
καριέρες, και - το πιο σημαντικό - έναν έξυπνα
σχεδιασμένο, διασυνδεδεμένο κόσμο που
-
είναι απόλαυση να εξερευνείς.
-
Αυτό είναι το Boss Keys για σήμερα -
ας κάνουμε μία βουτιά στον κόσμο του
-
Hollow Knight.
-
Το παιχνίδι διαδραματιζεται
στο αχανές βασίλειο του Hallownest.
-
Το παιχνίδι ξεκινάει στο Dirthmouth: πόλη φάντασμα
με ελάχιστα μαγαζιά και περαστικούς
-
Υπογείως είναι τα Forgotten Crossroads,
που - όπως λέει το όνομα - συνδέει
-
αρκετές περιοχές, όπως το δασώδες Greenpath,
τα επικίνδυνα ορυχεία
-
του Crystal Peak, το όξινο Fog Canyon, και τα
δηλητηριώδη σπήλαια των Fungal Wastes.
-
Στα βάθη του Hallownest βρίσκονται
οι κατασκότεινοι λαβύρινθοι του Deepnest,
-
και το μυστηριώδες Ancient Basin.
-
Ενώ στις πιο απόμακρες γωνιές θα ανακαλύψεις
το νεκροταφείο Resting Grounds,
-
τα Howling Cliffs, και το μεθυστικό
θερμοκήπιο Queen's Gardens.
-
Και στην άκρη του βασιλείου θα βρεθείς
στο Kingdom's Edge - που συνδέεται
-
με το Hive.
-
Όλες αυτές οι περιοχές είναι γύρω από
την πρωτεύουσα: την μόνιμα βροχερή City
-
of Tears, και τους Royal Waterways υπονόμους.
-
Αυτές οι 15 ζώνες αποτελούν
κομμάτια ενός μεγάλου παζλ.
-
Κάθε περιοχή είναι φανερά ξεχωριστή.
-
Δεν μπερδεύεις τα ροζ πετράδια
του Crystal Peak με τα φύλλα του Greenpath,
-
ή τους γαλάζιους τοίχους των Forgotten Crossroads,
ή το απαλό γκρι του Ancient
-
Basin.
-
Βοηθάει όταν το χρώμα της κάθε περιοχής
αντιστοιχεί με το χρώμα στο χάρτη.
-
Είναι εύκολο να καταγράφει ο νους σου
τις περιοχές ξεχωριστά,
-
βοηθώντας την περιήγηση και
τον χωρικό συλλογισμό.
-
Αλλά υπάρχουν και gameplay διαφορές,
που κρατά τις ζώνες ενδιαφέρουσες.
-
Όπως το να αναπηδάς στα μανιτάρια του
Fungal Wastes, να αποφεύγεις λέιζερ
-
στο Crystal Peak, και να διασχίζεις
τα σκοτάδια του Deepnest.
-
Κάποιες περιοχές, όπως το Kingdom’s Edge,
είναι κάθετες - ενώ άλλες, όπως
-
τα Royal Waterways, είναι σαν τεράστιοι οδοί.
-
Υπάρχουν ιδιαίτεροι εχθροί όπως εκρηκτικά
έντομα στο Greenpath, καμικάζι μέδουσες
-
στο Fog Canyon, αηδιαστικές αράχνες στο
Deepnest, και χαριτωμένες μέλισσες στο Hive,
-
κάθε ζώνη φαίνεται καινούρια.
-
Όταν πάμε στο Hallownest,
δεν έχουμε κανένα σκοπό ή κατεύθυνση.
-
Η πρώτη σκηνή δείχνει έναν περιπλανώμενο
- ο μυστηριώδης Ιππότης - απλά βλέπει
-
το βασίλειο και επιλέγει να πάει.
-
Αλλά έχουμε κάποια ιδέα το που να πάμε.
-
Το Elderbug στο Dirtmouth μας λέει
να πάμε υπογείως.
-
Και μία πινακίδα στο δυτικό άκρο του
Forgotten Crossroads δείχνει προς "την πόλη
-
στην καρδιά του βασιλείου" - όπου "όλες οι ευχές
θα γίνουν, όλες οι αλήθειες φανερώνονται",
-
απ' ο,τι φαίνεται.
-
Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσεις,
αλλά φρουρείται από ένα άτρωτο
-
σκαθάρι με πανοπλία.
-
Το παιχνίδι υποδεικνύει που να πας, πολύ καλά,
με ένα δωμάτιο που μοιάζει
-
με την επόμενη περιοχή - όπως τα δωμάτια
του Forgotten Corssroads με τα φύλλα
-
του Greenpath, ή τα πετράδια του Crystal Peak.
-
Ένας πολύ καλός τρόπος για το που να πας
- και για καταχώρηση στο μυαλό
-
του παίχτη που αξίζει να ξαναγυρίσει.
-
Στο κέντρο του Forgotten Crossroads βρίσκεται
ένας αντίπαλος ονόματι False Knight
-
- και από πίσω του το πρώτο power-up:
το Vengeful Spirit, κάτι σαν Hadouken.
-
Σαν πρώτη άσκηση το χρησιμοποιούμε για να
νικήσουμε ένα διαφορετικό σκαθάρι,
-
που μας θυμίζει να γυρίσουμε πίσω,
και να προχωρήσουμε στο Greenpath.
-
Είναι Metroidvania ούτως ή άλλως
- θα έχουμε σίγουρα εμπόδια.
-
Στο Greepath, συναντάμαι την Hornet: που σε
αποφεύγει συνέχεια - ενεργεί ως δέλεαρ
-
για να ερευνήσουμε προς τα δυτικά.
-
Εκεί αντιμετωπίζουμε την Hornet - είναι αρκετά
δυνατή - και παίρνουμε την δεύτερη
-
αναβάθμιση: το Mothwing Cloak.
-
Μας επιτρέπει να ορμούμε στον αέρα,
δίνοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes.
-
Συνεχίζει να μας δελεάζει η πόλη
- πολλές πινακίδες δείχνουν προς τα κάτω.
-
Και η Hornet συνεχίζει να μας δελεάζει,
ορμώντας προς την
-
είσοδο της πόλης.
-
Δεν μπορείς να την ακολουθήσεις,
ούτως ή άλλως, η γέφυρα είναι διαλυμένη.
-
Οπότε, πάμε στο Mantis Village, και βρίσκουμε
την επόμενη αναβάθμιση: το Mantis Claw.
-
Μας επιτρέπει να σκαρφαλώνουμε τοίχους
και είναι τέλειο για την γέφυρα
-
και - επιτέλους - για την City of Tears.
-
Μέχρι εδώ το παιχνίδι φαίνεται πολύ γραμμικό.
-
Ακολουθούμαι μια συγκεκριμένη ακολουθία
αναβαθμίσεων και μαχών, και ένα σημαντικό
-
μονοπάτι μέσω του Hallownest.
-
Αν οι δημιουργοί μας οδηγούσαν ως την πόλη
χεράκι χεράκι - πολύ διακριτικά,
-
με αμυδρά στοιχεία και πινακίδες
- απ' εδώ και πέρα είσαι μόνος.
-
Στο κέντρο της πόλης, ξανά-συναντάμε την Hornet
- και μας λέει να βρούμε
-
"τον τάφο στη στάχτη", αλλά
δεν γνωρίζουμε καθόλου που είναι.
-
Ενώ το συντριβάνι εμφανίζεται στο χάρτη
για πρώτη φορά στο παιχνίδι
-
- είναι για τον Black Egg Temple
στα Forgotten Crossroads, κάτι που
-
επισκεφτήκαμε ήδη, και είναι καλά κλειδωμένο.
-
Οπότε που πάμε τώρα?
-
Ας κάνουμε μία όπισθεν.
-
Στον πλήρες χάρτη του Hallownest, αν δούμε
πόσο μπορούμε να ανακαλύψουμε
-
κάθε περίοδο, οι προσβάσιμες περιοχές
περιορίζονται στο Dirtmouth και τα
-
Forgotten Crossroads.
-
Με το Vengeful Spirit, προχωράμε λίγο παρακάτω,
στο Greenpath και Fog Canyon.
-
Και το Mothwing Cloak μας επιτρέπει να δούμε λίγο παραπάνω,
-
έχοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes.
-
Αλλά με το Mantis Claw, ο χάρτης γίνεται πελώριος
- έχουμε πρόσβαση
-
στο City of Tears, και - με ένα απλό κλειδί
- τα Royal Waterways.
-
Μπορούμε να πάμε στα Howling Cliffs, να κατεβούμε
στο Deepnest, ή να τσεκάρουμε το Ancient Basin.
-
Μπορούμε να φτάσουμε τα Resting Grounds.
-
Και αν βρούμε το εισιτήριο του Τραμ στο Deepnest,
μπορούμε να πάμε το Kingdom's Edge.
-
Και αυτή ήταν συνειδητή επιλογή των δημιουργών.
-
Μίλησα με τους Ari Gibson και William Pellen
της Team Cherry μέσω email, και απάντησαν:
-
"αρχίσαμε με μία απλή γραμμική
αναζήτηση αντικειμένων, με το σκεπτικό
-
ότι η αναζήτηση θα μπορούσε να διασπαστεί,
να επεκταθεί και να ανατρέχετε
-
καθώς ο κόσμος αναπτύσσεται."
-
Ενώ το ταξίδι μας μέχρι εδώ ήταν
αρκετά περιορισμένο , ξαφνικά
-
μπορούμε να κάνουμε ένα σωρό πράγματα.
-
Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τον Dung Defender στα
Royal Waterways, που μας οδηγεί σε διακόπτη
-
Ή να νικήσουμε τους Mantis Lords,
για την πρόσβαση στο Deepnest.
-
Ή να νικήσουμε τον Soul Master στην
City of Tears, για την Desolate Dive
-
αναβάθμιση.
-
Που μας δίνει πρόσβαση το Crystal Peak,
και αποκτάμε το Crystal Heart:
-
μια πολύ δυνατή ορμή που οδηγεί
σε ένα σωρό περιοχές.
-
Όπως το Ancient Basin όπου νικάμε το
Broken Vessel και παίρνουμε
-
διπλό άλμα με τα Monarch Wings.
-
Και μία περιοχή στα Royal Waterways,
όπου - με τη βοήθεια ενός διακόπτη -
-
μπορούμε να πάρουμε το Isma's Tear,
για να κολυμπάμε σε όξινο νερό.
-
Οπότε, ανοίγοντας τον κόσμο τόσο πολύ,
η Team Cherry δεν χρειάζεται
-
να σε καθοδηγεί πλέον.
-
Επειδή υπάρχουν ένα σωρό πράγματα
για να βρεθούν στον χάρτη - ο παίχτης
-
θα βρει κάτι σημαντικό,
όποια κατεύθυνση και αν πάρει.
-
Πρέπει όμως να αναφέρω, όταν βρεις την
City of Tears, οι δημιουργοί θέλουν
-
να πας στο Soul Master και να βρεις
την Desolate Dive αναβάθμιση.
-
Σου κλείνουν τις πύλες πίσω σου - και ο
μοναδικός τρόπος για να πας πίσω,
-
είναι να διαλύσεις το πάτωμα από κάτω σου
με την Desolate Dive.
-
Είναι συνηθισμένο στα Metroidvania να κλείνουν
την έξοδο του παίχτη, ώστε
-
να πάρουν τα απαραίτητα αντικείμενα πριν φύγουν.
-
Αλλά κάτι που πρέπει να γνωρίζεις για το
Hallownest είναι ότι πάντα υπάρχει
-
άλλη έξοδος.
-
Για παράδειγμα - ανάφερα πριν ότι πρέπει να νικήσεις
τους Mantis Lords για πρόσβαση στο
-
Deepnest.
-
Δεν είναι απαραίτητο - γιατί αν βρεις ένα
μισό-κρυμμένο μονοπάτι για Fungal Wastes,
-
βρίσκεσαι στο Deepnest και δεν χρειάζεται να
πολεμήσεις - δίνοντας δύο
-
διαδρομές για το ίδιο μέρος.
-
Επίσης, μπορείς να πας στην ανατολική μεριά της
City of Tears μέσω των Royal Waterways.
-
Ή με ανελκυστήρα από τα Resting Grounds.
-
Ή με το τραμ από το Deepnest στο Ancient Basin,
και με αναρρίχηση πίσω στην
-
πόλη.
-
Ή θα μπορούσες μέσω του Kingdom's Edge.
-
Τέσσερις διαδρομές για το ίδιο μέρος.
-
Το Crystal Peak είναι άλλη μία σημαντική περιοχή.
-
Καταρχάς, υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για το Crystal Heart,
-
ώστε να αποφύγουμε τον Crystal Guardian
αρχηγό εάν το επιθυμούμε.
-
Και υπάρχουν δύο διαδρομές για το ορυχείο.
-
Πριν, ανέφερα ότι με το Desolate Dive σπάμε το πάτωμα - αλλά υπάρχει
-
και αυτό το κατασκότεινο και φαινομενικά
αδιάβατο μέρος στα Forgotten Crossroads.
-
Με την Lumafly λάμπα από
το μαγαζί στο Dirtmouth, μπορείς
-
να δείς ότι υπάρχει μία πύλη σε αυτό το μέρος.
-
Όταν την ανοίξεις έχεις πρόσβαση στο Crystal Peak.
-
Αν έχεις το Mantis Claw, μπορείς να βρεις
την Crystal Heart, που σημαίνει
-
ότι αποφεύγεις τον Soul Master και
την Desolate Dive αν το επιθυμείς.
-
Η γνωστή περιοχή μετά το Mantis Claw
φαίνεται κάπως έτσι.
-
Επειδή έχεις πρόσβαση σε αυτό το μέρος από την
αρχή του παιχνιδιού, μπορείς θεωρητικά
-
να πας στην Crystal Peak πριν την πρώτη αναβάθμιση:
το Vengeful Spirit
-
Όμως η λάμπα κοστίζει 1800 Geo,
πολύ ακριβή για τόσο νωρίς
-
στο παιχνίδι.
-
Είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα από αυτό που λέμε
"λανθάνων κλειδαριά": η διαδρομή
-
μπορεί να μην φαίνεται αδιάβατη, αλλά οι περισσότεροι παίχτες την αποφεύγουν
-
στην αρχή του παιχνιδιού επειδή δεν είναι αρκετά δυνατοί, ή δεν έχουν αρκετή
-
γνώση, ή - όπως εδώ - δεν έχουν αρκετά χρήματα.
-
Οπότε ενώ η πόρτα στην City of Tears κλείνει
πίσω σου, υπάρχουν ένα σωρό
-
τρόποι για να βγεις απ'την πόλη χωρίς
την Desolate Dive ικανότητα.
-
Με πολλαπλές διαδρομές, το παιχνίδι σου δίνει να διαλέξεις το δικό σου μονοπάτι
-
κατά την διάρκεια της περιπέτειας - τέλειο για να ξανά-παίξεις, τάχιστο παιχνίδι,
-
διάφορες προκλήσεις - και το πιο σημαντικό - ένα μοναδικό αίσθημα εκπλήρωσης.
-
Το ίδιο ισχύει με παιχνίδια όπως Dark Souls
και τα πρώτα Metroid και Zelda παιχνίδια
-
ο δρόμος που επιλέγεις είναι λόγω της
αναζήτησης σου και το αίσθημα για περιπέτεια.
-
Άλλα είναι και ένας ωραίος τρόπος να βοηθάς
τον παίχτη όταν κολλάει.
-
Όπως: το Grapple Hook στο Super Metroid
-
σου δίνει πρόσβαση σε διάφορα μέρη στο Zebes
αλλά οδηγούν κυρίως σε ασήμαντες
-
αναβαθμίσεις όπως το Wave Beam και Energy Tanks, ας τα πούμε προαιρετικές κλειδαριές.
-
Μόνο ένα τέτοιο μέρος σε βοηθάει πραγματικά
στο παιχνίδι, προς το
-
Wrecked Ship - ας το πούμε σημαντική κλειδαριά.
-
Που σημαίνει ότι παρόλο θα βρεις ένα σωρό
αναβαθμίσεις για την Samus
-
εάν δεν βρεις την μία σημαντική
κλειδαριά, δεν προχωράς.
-
Το Hollow Knight, είναι λίγο διαφορετικό.
-
Όπως όταν πάρεις το Mothwing Cloak απ'την
Hornet στο Greenpath, έχει χρήσεις
-
σε διάφορα μέρη.
-
Κάποια οδηγούν σε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα.
-
Αλλά μπορείς να πας στο
Fog Canyon’s Queen Station και να ανέβεις
-
στο πάτωμα των Forgotten Crossroads -
καταλήγοντας στο Fungal Wastes,
-
και να συνεχίσεις προς το Mantis Village.
-
Έχοντας δύο σημαντικές κλειδαριές αντί μίας
αυξάνει τις πιθανότητες
-
να προχωρήσεις.
-
Επειδή, είτε θυμάσαι μια αδιάβατη περιοχή και την ξανά-επισκέπτεσαι
-
με καινούρια αναβάθμιση, ή απλά συνεχίζεις
την πορεία σου και ελπίζεις να βρεις το
-
επόμενο μέρος - έχεις μεγαλύτερη πιθανότητα
εάν υπάρχουν αρκετές
-
σημαντικές κλειδαριές.
-
Αυτή η τεχνική εφαρμόζεται επιτυχώς στα
Resting Grounds.
-
Κάποιοι παίχτες θα πέσουν από το φράγμα
στο Crystal Peak.
-
Άλλοι ίσως βρουν το Tram Pass στο Deepnest
και παίρνουν το τρένο για
-
Forgotten Crossroads προς τα Resting Grounds
-
Ίσως πάρουν ανελκυστήρας από το
ανατολικό κομμάτι των City of Tears, και
-
φτάσουν υπογείως.
-
Ή μπορεί να πάνε στην ίδια είσοδο
αλλά με το Crystal Dash για Blue Lake.
-
Τέσσερα διαφορετικά μονοπάτια για την ίδια περιοχή,
-
με διαφορετικές ικανότητες και διαδρομές.
-
Και είναι προσβάσιμα από την αρχή, εάν πας μέσω
-
του κατασκότεινου δωμάτιο από προηγουμένως.
-
Όλα αυτά έχουν σκοπό.
-
Τα Resting Grounds είναι o "τάφος στη στάχτη"
που μας είπε η Hornet πριν στην
-
City of Tears, και είναι μία απ'τις πιο
σημαντικές περιοχές επειδή
-
μας δίνει έναν πραγματικό σκοπό
- χρειαζόμαστε το Dream Nail και με αυτό
-
ξυπνάμε τρεις φύλακες: Herrah the Beast, Lurien
the Watcher, και Monomon the Teacher.
-
Οπότε με διαφορετικές διαδρομές προς τα
Resting Grounds, η Team Cherry είναι
-
σίγουρη πως οι παίχτες σίγουρα θα φτάσουν
- αλλά χωρίς να κρατάνε
-
τον παίχτη απ'το χεράκι με σήματα,
κατευθύνσεις και σημάδια.
-
Αντιθέτως, έχεις αυτό το αίσθημα να πέφτεις
"καταλάθος" σε κάτι σημαντικό.
-
Η Team Cherry προσπάθησαν να αποφύγουν
την καθοδήγηση επειδή θέλανε
-
"οι παίχτες που θα ένιωθαν αρχικά χαμένοι,
θα έβρισκαν τον δικό τους δρόμο
-
και θα μαθαίνανε τον χάρτη του βασιλείου
σε προσωπικό επίπεδο".
-
Υπάρχει μία εξαίρεση όμως: όταν βρεις το άγαλμα
στα Resting Ground,
-
Οι μάσκες των Dreamers χαράζονται στον
χάρτη δίνοντας την τοποθεσία τους.
-
Και συνήθως, θα ήμουν εναντίον
τέτοιων καθοδηγήσεων.
-
Όμως, αυτές είναι αμυδρές υπενθυμίσεις
για τον γενικό σου σκοπό.
-
Επειδή, ο χάρτης είναι τόσο ανεξερεύνητος
που απλά επιπλέουν σε μαύρο φόντο,
-
και σχεδόν σίγουρα δεν έχεις όλες τις
ικανότητες για να πας εκεί.
-
Η Herrah, για παράδειγμα, είναι κρυμμένη
στην φωλιά της στην άκρη του Deepnest.
-
Θα χρειαστείς το Mantis Claw για να φτάσεις
και την λάμπα Lumafly για να δεις.
-
Η Lurien είναι στο κωδωνοστάσιο της City of Tears,
και έχεις πρόσβαση μόνο με τα Monarch Wings.
-
Και πρέπει να νικήσεις τους Watcher Knights.
-
Και η Monomon στα αρχεία του Fog Canyon,
που είναι μη προσβάσιμο χωρίς
-
το Isma’s Tear.
-
Και πρέπει να νικήσεις τον κάπως οικείο αρχηγό Uumuu.
-
Παρόλο που οι μάσκες στον χάρτη δείχνουν
τελικούς προορισμούς, δεν λένε
-
τίποτα για το τι χρειάζεται να κάνεις πριν.
-
Η Team Cherry σου επιτρέπει να
ακολουθείς το δικό σου μονοπάτι
-
και αυτό γίνεται με το να σου επιτρέπουν,
να ενθαρρύνουν και να σχεδιάζουν τρόπους
-
που νικούν εμπόδια χωρίς τις απαραίτητες αναβαθμίσεις.
-
Όπως η αναπήδηση τοίχων στο Super Metroid.
-
Οπότε με τη βοήθεια ριπών του
Vengeful Spirit φτάνεις περιοχές
-
που χρειάζονται το Mothwing Cloak.
-
Με το Crystal Heart προσπερνάς περιοχές
που χρειάζονται Isma’s Tear.
-
Και το πιο ανατρεπτικό, μπορείς να αναπηδάς
αντικείμενα και ιπτάμενους εχθρούς
-
με το σπαθί σου για έξτρα άλμα -
κάνοντας το Monarch Wings προαιρετικό.
-
Αυτή είναι εκμετάλλευση ενός bug (έντομο / λάθος προγράμματος)
-
Η Team Cherry είπε πως "υπήρχαν παίχτες που χρησιμοποιούσαν το σπαθί για έξτρα άλμα
-
και εμείς θέλαμε να μπορούν να το κάνουν αυτό.
-
Όταν παίχτες βρίσκουν καινούριους
τρόπους, είναι απόλαυση για εμάς
-
και ικανοποιητικό για τον παίχτη."
-
"Βάλαμε συγκεκριμένους εχθρούς και
αντικείμενα ως συντομεύσεις"
-
- παραδέχτηκαν όμως πως "οι παίχτες βρήκαν περισσότερες συντομεύσεις
-
από όσες μπορούσαμε να σκεφτούμε."
-
Ένα σημείο στο Kingdom's Edge
έπρεπε να διορθωθεί, επειδή μπορούσες
-
να κολλήσεις εάν είχες πρόσβαση πριν
πάρεις τα Monarch Wings.
-
Όταν ξυπνήσουν και οι τρεις Dreamers,
πηγαίνουμε στον Black Egg Temple στα
-
Forgotten Crossroads, πολεμάς τον τελικό αρχηγό:
Hollow Knight, και "τελειώνει" το παιχνίδι.
-
Συνήθως χρησιμοποιώ σχέδια για να
εξηγήσω την δομή των Metroidvania
-
στο Boss Keys, δεν είναι εύκολο με το Hollow Knight.
-
Τόσα πράγματα μπορούν να αγνοηθούν ή
να γίνουν με διαφορετικούς τρόπους
-
και διαδρομές, η δημιουργία ενός
μονολιθικού γραφήματος είναι αδύνατη.
-
Μπορώ να σας δείξω μία διαδρομή όμως,
ως μια γενική εικόνα.
-
Ουσιαστικά, ένας μονόδρομος από
αναβαθμίσεις και αρχηγούς, που
-
οδηγεί σε μη-γραμμικές πιθανότητες.
-
Όπως την δυνατότητα να αποκτάς ικανότητες
που αλλάζουν το παιχνίδι -
-
κάτι που δε συνηθίζεται στα Metroidvania,
επειδή προτιμούν μια πιο προκαθορισμένη
-
πορεία απόκτησης αντικειμένων.
-
Αλλά η Team Cherry "θέλανε οι παίχτες
να νιώθουν πως το ταξίδι τους στο βασίλειο
-
ήταν δικό τους, και για αυτό αφαιρούσαν ή
πρόσθεταν μονοπάτια που επέτρεπαν
-
λήψη αντικειμένων ή δυνάμεων 'χωρίς συνέχεια'."
-
Φυσικά, το γράφημα έχει πολλές
διαφορετικές μεταθέσεις.
-
Μπορείς να προσπεράσεις τους Mantis
Lords και Crystal Guardian με τρόπο,
-
να βρεις το Dream Nail πολύ νωρίς στο παιχνίδι,
να πας στο Crystal Heart χωρίς το
-
Desolate Dive και ούτως καθεξής.
-
Πέρα απ'αυτό, υπάρχουν τόσα πολλά που
αυτό το γράφημα δεν μπορεί να καλύψει.
-
Καταρχάς, μπορεί να ανάφερα ήδη για τους
αρχηγούς που πρέπει να αντιμετωπίσεις
-
- υπάρχουν ένα σωρό καλά κρυμμένοι αρχηγοί
-
που δεν επηρεάζουν την δομή του παιχνιδιού.
-
Όπως το Brooding Mawlek, που βρίσκεται σε ένα
κρυμμένο δωμάτιο στα Forgotten Crossroads.
-
Ο Collector, που εμφανίζεται μόνο αν βρεις
το Love Key από τα Queen's Gardens.
-
Ο Enraged Guardian, που κρύβεται σε ένα κρυφό
δωμάτιο πάνω από τον άλλον Guardian.
-
Το Flukemarm, που μπορεί να βρεθεί μόνο αν
κάνεις το Desolate Dive στα Royal Waterways.
-
Και το Nosk, στο Deepnest, που βρίσκεις μόνο
με τα Crystal Heart ή Monarch Wings.
-
Υπάρχει και ο Hive Knight που είναι
αποκλειστικός στο Lifeblood DLC.
-
Και υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς.
-
Στο Kingdom's Edge, θα βρεις το
Colosseum of Fools - μια συνεχή
-
αρένα με ιδιαίτερους αρχηγούς.
-
Και τους εφτά Warrior Dreams, πνεύματα
που προστατεύουν τους τάφους τους
-
και τους προκαλείς σε μονομαχία με το Dream Nail.
-
Και οι εναλλακτικές μορφές των Broken Vessel,
False Knight, και Soul Master - που
-
είναι ουσιαστικά πιο δύσκολες εκδοχές.
-
Και άλλοι δύο με το Hidden Dreams DLC.
-
Είναι αξιοθαύμαστο να είσαι σε έναν
τυχαίο διάδρομο και να βρεις όχι
-
μόνο χρήσιμα αντικείμενα: αλλά έναν
αρχηγό που αρκετοί παίχτες μπορεί
-
να μην βρουν ποτέ.
-
Η Team Cherry δεν ανησυχεί πολύ αν δεν
βρουν ολόκληρο το περιεχόμενο.
-
"Και μόνο που είναι εκεί αόρατο για
τους περισσότερους το κάνει πιο ζωντανό"
-
εξηγούν πως - "έτσι δημιουργείται μία
αίσθηση πως πάντοτε υπάρχει κάτι
-
καινούριο να βρεθεί στις άγνωστες γωνιές του κόσμου
- τρομακτικοί εχθροί, περίεργοι χαρακτήρες,
-
καινούριες περιοχές κτλ."
-
"Και δημιουργεί μια ιδιαίτερη εμπειρία
για τους λίγους που το ανακαλύπτουν."
-
Ανάλογα πως κατατάσσονται και
εάν έχεις αγοράσει το Lifeblood και
-
Hidden Dreams DLC, υπάρχουν πάνω από
30 αρχηγοί στον κόσμο του Hollow Knight,
-
αλλά μπορεί να βρεις μόνο 10 με 15.
-
Τρελό?
-
Και ένα σωρό άλλοι αρχηγοί προστίθενται
με άλλα δύο DLC:
-
Τα Grimm Troupe και Godmaster, αλλά δεν
σχετίζονται με την εξερεύνηση του
-
Hallownest, δε θα τα συζητήσουμε στο βίντεο.
-
Ποιο ήταν το νόημα αυτών των
μη-σημαντικών αρχηγών τότε?
-
Εκτός, του ότι δεν γνωρίζεις ποιους
πρέπει να νικήσεις στο παιχνίδι.
-
Για τα καλούδια εννοείται.
-
Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με
κρυμμένα αντικείμενα - σε αρχηγούς,
-
σε κρυμμένους τοίχους, σε προαιρετικά εμπόδια,
σε ακριβά αντικείμενα,
-
σε άγνωστα μονοπάτια.
-
Έχουμε συνηθισμένες αναβαθμίσεις:
οι 16 Mask Shards όπως οι καρδιές στο Zelda:
-
με τέσσερις Mask Shards
έχεις μία παραπάνω soul.
-
Παρόμοια τα 9 Vessel Fragments:
τρία από αυτά και αυξάνεις
-
το διαθέσιμο mana για δυνατά ξόρκια
και αναζωογόνηση της υγείας.
-
Υπάρχουν και ειδικές κινήσεις, όπως το Great
Slash, Dash Slash, και Cyclone Slash.
-
Και soul αναβαθμίσεις όπως το Abyss Shriek
και Descending Dark.
-
Και ενισχύεις την δύναμη του Nail
εάν βρεις το Pale Ore.
-
Και μετά είναι τα φυλαχτά.
-
Αυτά μπορούν να σου προσφέρουν χρήσιμες
ικανότητες όπως γρήγορη ανάρρωση
-
ξορκιών, πιο σκληρός στη μάχη και άλλα.
-
Όλα είναι πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα
και συνδυάζονται μεταξύ τους
-
- αλλά έχεις συγκεκριμένες θέσεις διαθέσιμες.
-
Και ναι, μπορείς να αυξήσεις τις θέσεις αυτές.
-
Όλα αυτά τα αντικείμενα αξίζει να βρεις
στο Hollow Knight και δεν είναι
-
εύκολο παιχνίδι.
-
Μπορεί να γίνει πραγματικά δύσκολο,
έχει παρόμοιο μηχανισμό "χάνεις-επιστρέφεις"
-
με τα Dark Souls, και μερικοί από τους
αρχηγούς δεν αστειεύονται.
-
Αυτό κάνει την αναζήτηση, για περισσότερη
υγεία ή για φυλαχτά
-
ή για αναβάθμιση σπαθιού ή πιο δυνατά
ξόρκια, πραγματικά σημαντική.
-
Νικόντας έναν κρυμμένο αρχηγό
δεν είναι χάσιμο χρόνου επειδή
-
είναι πρόοδος - η ανταμοιβή είναι χρήσιμη
ή τουλάχιστον ενδιαφέρουσα
-
και έτσι αξίζει τον κόπο.
-
Θέλω να αναφέρω κάτι όμως για την
απόκτηση χαμένων ψυχών:
-
το παιχνίδι αποθαρρύνει την
εξερεύνηση με αυτό τον τρόπο.
-
Όταν σκοτώνεσαι στο πρώτο Zelda - λες, "ξέρεις τι?
-
Παράτα αυτήν την περιοχή, θα πάω κάπου αλλού."
-
Όταν σκοτώνεσαι στο Hollow Knight,
έχεις έναν σκιώδη κλώνο - που κρατάει
-
όλα τα λεφτά σου και μειώνει το mana στο μισό.
-
Σε δελεάζει να ξαναγυρίσεις σε αυτό το σημείο - μερικές φορές ξανά και ξανά
-
- αγνοώντας όλα τα διαφορετικά μέρη
που μπορείς να ανακαλύψεις,
-
ή μονοπάτια που μπορείς να βρεις.
-
Όλοι αυτοί οι έξτρα αρχηγοί και άφθονα
αντικείμενα σε κάνουν να νομίζεις
-
ότι θα βρεις κάτι.
-
Όπου και αν πας, σίγουρα θα βρεις κάτι καινούριο.
-
Κάποιες φορές δεν έχουν σχέση με το
gameplay - είναι απλά ιστορίες
-
που προσθέτουν στην πλούσια και
μεθυστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.
-
Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι όταν
χαρακτήρες έχουν τις δικές τους
-
περιπέτειες.
-
Όπως οι Cloth, Quirrel και Tιso, εμφανίζονται σε διάφορα σημεία - με σχόλια
-
για την περιοχή και τι κάνουν.
-
Ο κόσμος είναι ζωντανός και
ο παίχτης δεν είναι το επίκεντρο.
-
Αυτά τα έντομα κάνουν τα δικά τους
μαζί ή χωρίς εσένα.
-
Ένα έντομο που σίγουρα σε
χρειάζεται όμως είναι ο Zote.
-
Αυτός ο υπερόπτης τύπος πιάστηκε
στα σαγόνια ενός εντόμου στο Greenpath
-
και εσύ αν θες τον σώζεις.
-
Το ίδιο ισχύει εάν τον βρεις
αργότερα στους ιστούς στο Deepnest.
-
Αν τον σώσεις και τις δύο φορές, θα
εμφανιστεί ως αρχηγός στο Colosseum of
-
Fools, και μετά στο Bretta's house στο Dirtmouth.
-
Αλλά αν δεν τον βρεις στο Greenpath ή Deepnest
ή απλά δεν τον σώζεις τότε τέλος.
-
Όλη αυτή η αποστολή δεν θα γίνει -
και για μια άλλη φορά η Team Cherry
-
δεν νοιάζεται αν δεν βρεις τα πάντα,
επειδή το κάνει πιο ενδιαφέρον για
-
τους υπόλοιπους.
-
Το παιχνίδι είναι γεμάτο αποστολές σαν
αυτές, όπως τα παιδιά του Grubfather,
-
να βρεις όλες τους εχθρούς του
Hallownest, η μεταφορά
-
ενός ιδιαίτερου λουλουδιού και ένα
προσωπικά αγαπημένο: ο τρόπος που
-
ανοίγει ένας σταθμός όταν ανακαλύπτεις
όλους τους υπόλοιπους.
-
Όλα αυτά βοηθούν στην ανάπτυξη μιας
πλούσιας ιστορίας με αξιομνημόνευτες
-
στιγμές.
-
Ο κόσμος ο ίδιος λέει ιστορίες.
-
Η αγαπημένη μου είναι με την Blue Lake,
που βρίσκεται πάνω από την City
-
of Tears, και εξηγεί γιατί στην
πόλη βρέχει συνέχεια.
-
Απίστευτο.
-
Ας μιλήσουμε πως διασχίζεις
τον κόσμο του παιχνιδιού.
-
Έχουμε αναφέρει ήδη τις πολλές
σχέσεις μεταξύ των διαφόρων περιοχών.
-
Όλες οι περιοχές εκτός του The Hive,
συνδέονται με τουλάχιστον άλλες δύο
-
περιοχές με ασανσέρ, μονοπάτια,
τραμ και μυστικά περάσματα.
-
Η Team Cherry είπε "πάντα θέλαμε οι παίχτες,
με διαφορετικούς τρόπους, να ταξιδεύουν προς
-
και από ( μερικές φορές γύρω από ) περιοχές."
-
Μερικοί από αυτούς ήταν προσχεδιασμένοι,
άλλοι προστέθηκαν αργότερα
-
"Για παράδειγμα, όταν το Deepnest
μεγάλωσε τόσο που ακουμπούσε
-
το πάτωμα του Queen's Gardens,
τις ενώσαμε μεταξύ τους."
-
"Αν ενώσουμε δύο κοντινές περιοχές,
και ταιριάζει με τις υπόλοιπες, και
-
δεν εμποδίζει τον παίχτη να προχωρήσει,
τότε το αφήνουμε."
-
Αλλά όταν παίζουμε το παιχνίδι, αυτές οι
διαδρομές ξεκινούν ως μονόδρομοι.
-
Στην αρχή είναι αδύνατο να πάμε
από Dirtmouth στο Crystal Peak.
-
Αλλά με την Crystal Heart, μπορείς να πετάξεις
προς τα εκεί και βρίσκεις ασανσέρ
-
μεταξύ τους.
-
Είναι μία από αυτές τις υπέροχες "α ναι!" στιγμές
που υπάρχουν σε εξαιρετικά σχεδιασμένους
-
κόσμους, όπως όταν βρίσκεις το ασανσέρ
για Firelink Shrine στο Dark Souls.
-
Αυτό σημαίνει πως οι δημιουργοί
μπορούν περιορίζουν πρόσβαση
-
σε συγκεκριμένα μέρη - για να δώσει την
αίσθηση ακολουθίας αντικειμένων.
-
Όπως όταν χρειάζεσαι το εισιτήριο
του τραμ για το Kingdom’s Edge.
-
Αλλά όταν ανοίγεις άλλες οδούς από
την αντίθετη μεριά, όπως ο ανελκυστήρας
-
στην City of Tears, μπορείς να
διασχίζεις τον κόσμο πιο εύκολα.
-
Η Team Cherry το κάνει αυτό και σε μικρές δόσεις.
-
Όπως στα Forgotten Crossroads, όπου οι πύλες εμποδίζουν πρόσβαση στον
-
αρχηγό.
-
Αντιθέτως, πρέπει να πας γύρω-γύρω,
παίρνοντας όλα τα δωμάτια και
-
προκλήσεις που εμφανίζονται.
-
Όμως, όταν ανοίξεις την πύλη είναι
μόνιμα ανοιχτή - δίνοντας μια γρήγορη
-
διαδρομή.
-
Είναι ένας έξυπνος τρόπος ώστε
όταν ο παίχτης εισέρχεται σε περιοχή,
-
αναγκάζεται να ξεπεράσει δύσκολες προκλήσεις.
-
Όπως δύσκολες πλατφόρμες, περιοχές
με δύσκολους εχθρούς, ή τεράστια
-
κύματα εχθρών.
-
Αλλά όταν τα καταφέρεις μια φορά,
μπορείς να προσπεράσεις όλα αυτά
-
την επομένη - κάνοντας λιγότερο
βαρετό το πισωγύρισμα.
-
Μόνο λίγες φορές σπάει αυτός ο κανόνας.
-
Τα Forgotten Crossroads κάποια στιγμή
γεμίζουν με άσχημες πορτοκαλί
-
φούσκες και ονομάζεται The Infected Crossroads - γεμάτο νέους και δύσκολους εχθρούς.
-
Το λατρεύω αυτό: κάνει τον κόσμο
μεταβλητό, ο χρόνος δεν παραμένει
-
στάσιμος.
-
Και κάνει μία από τις πρώτες περιοχές
- που έγιναν εύκολες με καινούριες
-
ικανότητες - πολύ πιο προκλητικές.
-
Αλλά εμποδίζει και μερικές διαδρομές,
κάνοντας τες ελαφρώς πιο
-
ενοχλητικές.
-
Πρέπει να αναφέρω και το Stag δίκτυο.
-
Παρόμοιο με τις συντομεύσεις του
Castlevania: Symphony of the Night,
-
οι σταθμοί υπάρχουν σε διάφορα σημεία,
για εύκολη μετακίνηση μεταξύ ζωνών.
-
Με ένα τόσο μεγάλο χάρτη, αυτές
οι συντομεύσεις είναι χρήσιμες
-
- χωρίς αυτές θα ήταν πολύ δύσκολη η περιήγηση.
-
Εξάλλου, με δύο σταθμούς στην City of Tears,
μόνο εννιά από τις δεκαπέντε περιοχές
-
έχουν σταθμούς, άρα δεν είναι αρκετές για να πας όπου θες.
-
Πρέπει να γνωρίζεις τα μέρη, και να
σχεδιάζεις το ταξίδι στο χάρτη προσεχτικά.
-
Α, ο χάρτης!
-
Ωχ! μου πήρε τόση ώρα για να αναφέρω
το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού:
-
σύστημα χαρτογράφησης.
-
Όταν ξεκινάς το παιχνίδι δεν έχεις καθόλου χάρτη.
-
Αλλά βρίσκεις αυτόν τον τυπάκο: Cornifer.
-
Ένας χαρτογράφος που σου πουλάει,
μισό-τελειωμένους χάρτες για κάθε περιοχή
-
- είναι παρόμοιοι με τους σταθμούς στο
Super Metroid, που υπαινίσσονται
-
μέρη για να εξερευνήσεις και
ενδιαφέρουσες περιοχές.
-
Για παράδειγμα, στα Forgotten Crossroads,
έχει ένα μεγάλο τερατώδες κεφάλι,
-
που υποδεικνύει τον πρώτο αρχηγό του παιχνιδιού.
-
Πίσω στο Dirtmouth, μπορείς να αγοράσεις
μία πέννα που κάνει τον χάρτη
-
πιο αυτοματοποιημένο.
-
Αλλά με κάποιες διαφορές: όπως,
ο χάρτης γεμίζει μόνο όταν κάθεσαι
-
σε πάγκους.
-
Και μια άλλη είναι ότι για να δεις την
θέση σου στο χάρτη πρέπει να αγοράσεις
-
μία πυξίδα - χρήσιμη αλλά ίσως να
έκανες χώρο για κάτι άλλο?
-
Δική σου επιλογή.
-
Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι
αποκαλύπτει τον κόσμο του, μπορεί
-
να αλλάξει την όλη εμπειρία.
-
Κλασσικά παιχνίδια όπως τα Zelda και Metroid
δεν είχαν χάρτες - ίσως λόγω τεχνικών
-
περιορισμών, αλλά δημιούργησαν το
αίσθημα μυστηρίου και ανακάλυψης,
-
και δημιουργούσες χάρτες στο μυαλό ή στο χαρτί.
-
Τα Souls παιχνίδια έκαναν τα ίδιο,
έπρεπε να δημιουργείς χάρτη για μέρη
-
όπως τα Lordran ή Yharnham.
-
Αλλά ένας καλός χάρτης είναι χρήσιμος.
-
Είναι ωραίο να δημιουργείς διαδρομές,
σε βοηθάει να βρεις που έχεις πάει
-
και που όχι και είναι πολύ καλό για
αντικείμενα και μυστικά.
-
Το παιχνίδι σου προσφέρει και τα δύο.
-
Όταν μπαίνεις σε μία ζώνη, ο χάρτης
είναι εντελώς κενός - μέσα στο
-
σκοτάδι, δεν έχεις ιδέα για το μέγεθος του μέρους.
-
Καινούρια μέρη είναι τρομακτικά και επικίνδυνα.
-
Έτσι με τον χάρτη από τον Cornifer,
έχεις μία ιδέα για το που να πας
-
- και κάποια σημεία που θες να ανακαλύψεις.
-
Και όταν κάτσεις σε παγκάκι, έχεις όλον τον χάρτη.
-
Μπορείς να έχεις πιο ξεκάθαρο τον κόσμο,
να σχεδιάσεις διαδρομές στο Hallownest,
-
και αν κολλήσεις - σαρώνεις τον χάρτη
για διαφορετικές διαδρομές.
-
Αν νομίζατε πως η τελική σκηνή στο Hollow Knight
ήταν λίγο αδιάφορη - έχετε δίκαιο.
-
Όπως πολλά Metroidvania, το Hollow Knight
έχει κακό τέλος - και ένα σωρό
-
δουλειά για να βρεις το καλό πραγματικό τέλος.
-
Αυτό πρέπει να κάνεις πάνω κάτω:
στο Kingdom's Edge, νικάς την Hornet
-
για δεύτερη φορά, και μπαίνεις στο Cast-Off Shell.
-
Μέσα είναι το King's Brand, με αυτό
στο Ancient Basin ανοίγεις μία
-
μεγάλη πόρτα με πρόσβαση στην The Abyss.
-
Μέσα είναι το Shade Cloak, που σου επιτρέπει
να ξεπεράσεις ένα σημαντικό εμπόδιο:
-
αυτές οι μαύρες τοξικές κολώνες
-
Παρεμπιπτόντως, με το Shade Cloak μπορείς
να πας στο Teacher's Archive με διαφορετικό
-
τρόπο και ξυπνάς τον Monomon χωρίς να
νικήσεις τον Dung Defender ή με το Isma's Tear.
-
Καλό!
-
Τέλος πάντων, μία μαύρη κολόνα μπλοκάρει
έναν καινούριο αρχηγό: Traitor Lord.
-
Και όταν τον νικήσεις παίρνεις το
White Fragment. Τέλεια.
-
Υπάρχει ο χαρακτήρας Seer στα
Resting Grounds σου δίνει αντικείμενα
-
με αντάλλαγμα το Essence, το οποίο αποκτάς
όταν νικάς Warrior Dream αρχηγούς,
-
από φαντάσματα και από διάφορες ρίζες.
-
Εάν έχεις πάνω από 1800, η Seer θα αναβαθμίσει
το Dream Nail σε Awakened Dream Nail.
-
Αν χτυπήσεις ένα πτώμα στο Ancient Basin
με αυτό, πας στο White Palace:
-
ένα εφιαλτικό μέρος που είναι τόσο δύσκολο
όσο τα Super Meat Boy ή Celeste
-
αλλά χωρίς τους τέλειους χειρισμούς
που έχουν αυτά τα παιχνίδια.
-
Είναι πολύ εκνευριστικό.
-
Στο τέλος υπάρχει άλλο ένα White Fragment.
-
Έτσι αποκτάς το Kingsoul.
-
Πας πίσω στην Abyss και το
μετατρέπεις στο Void Heart.
-
Επιτέλους, επιστρέφεις στον Hollow Knight
και τον χτυπάς με το dream nail
-
και πολεμάς τον τελευταίο πραγματικό αρχηγό: Radiance.
-
Που είναι παλούκι και πολύ εκνευριστικός.
-
Αλλά τα κατάφερα. Μετά από εκατομμύρια φορές.
-
Εκπλήσσομαι πόσο περιεχόμενο υπάρχει
σε αυτό το μυστικό τέλος.
-
Μου πήρε 20 ώρες για δω τα credits την
πρώτη φορά - και άλλες 10
-
για το μυστικό τέλος.
-
Απόδειξη πως η Team Cherry σε αφήνει
να προσπεράσεις τεράστιο περιεχόμενο.
-
Προσωπικά δεν μου άρεσε ο πραγματικός αρχηγός.
-
Ήμουν χαρούμενος την πρώτη φορά που
νίκησα τον Hollow Knight.
-
Και όταν έμαθα πως έπρεπε να κάνω
πολύ περισσότερα, δεν είχα την θέληση
-
να συνεχίσω την εξερεύνηση.
-
Ειδικά όταν δεν είχα ιδέα που να πάω.
-
Και το παιχνίδι δεν προσφέρει δυο
διαδρομές για σημαντικά μέρη,
-
άρα αν χάσεις το άλμα στο Kingdom's
Edge, δεν θα πας μακριά.
-
Βασικά, ακολούθησα έναν οδηγό στο
ίντερνετ.
-
Λίγο απογοητευτικό.
-
Αυτό ήταν το Hollow Knight.
-
Το παιχνίδι σε προσελκύει στον κόσμο του
Hallownest με κρυμμένα στοιχεία και
-
γραμμική πορεία - αλλά μετά ανοίγει διάπλατα
τις πόρτες του βασιλείου και επιλέγεις
-
πως να το εξερευνήσεις.
-
Και έχοντας πρόσβαση σε τόσο περιεχόμενο,
με πολλαπλές διαδρομές
-
για εξερεύνηση, το Hollow Knight
σχεδόν ποτέ δεν πέφτει
-
στην παγίδα των Metroidvanias:
να ψάχνεις όλο τον χάρτη για
-
το μοναδικό μέρος που θα σε
αφήσει να προχωρήσεις.
-
Αντίθετα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις
- με την υπόσχεση ότι κάτι
-
θα υπάρχει στην κάθε γωνιά.
-
Μία καινούρια ζώνη, ένας περίεργος
εχθρός, μία πληροφορία του κόσμου,
-
ένα χρήσιμο αντικείμενο, σημαντική
αναβάθμιση, ή ένας πολύ κακός αρχηγός.
-
Αυτό είναι πολύ διαφορετικό με άλλα Metroidvania, - δεν έχει την εικόνα
-
του κόσμου ως ένα μεγάλο παζλ
που αποκαλύπτεται σιγά σιγά.
-
Αλλά αυτό που προσφέρει είναι πολύ καλύτερο
- απλό, πρωτόγνωρο δέος και θαυμασμό
-
σε ένα κόσμο που δεν σε απογοητεύει.
-
H Team Cherry μου είπε πως "αφήνουμε ελεύθερο
τον παίχτη σε έναν άγριο κόσμο,
-
δεν τον κατευθύνουμε και
ανταμείβουμε τις δικές του επιλογές."
-
"Αυτή η προσέγγιση βασίζεται στην
εμπιστοσύνη μεταξύ εμάς και του παίχτη.
-
Υπάρχουν έξυπνοι, αφοσιωμένοι παίχτες
και μπορούν με προσοχή,
-
πείσμα και ικανότητα, να ξεπεράσουν
τις διάφορες δυσκολίες και να αποκτήσουν
-
κυριαρχία.
-
Με την κυριαρχία στην εξερεύνηση, στη μάχη
και στη γνώση του κόσμου
-
πιστεύουμε ότι δημιουργεί αξιομνημόνευτη εμπειρία."
-
Σίγουρα ήταν για εμένα, και είμαι ενθουσιασμένος
για την συνέχεια Hollow Knight:
-
Silksong.
-
Αυτό ήταν το τέλος του Boss Keys.
-
Στα τελευταία 20 επεισόδια είδαμε όλα τα
σημαντικά Zelda, σχεδόν όλα τα Metroid,
-
Castelvania Symphony of the Night, Dark Souls,
και τώρα Hollow Knight.
-
Δεν είναι τετελεσμένη η σειρά -
θα ξαναγυρίσω για παιχνίδια όπως
-
Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong,
και Breath of the Wild 2.
-
Και ναι, θα κάνω κάποια στιγμή το
τελικό επεισόδιο για το Zelda.
-
Το υπόσχομαι.
-
Αλλά ήθελα το Hollow Knight να είναι
το τελευταίο επεισόδιο για την σειρά.
-
Είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και
ίσως το καλύτερο Metroidvania.
-
Οπότε είναι ένα καλό τέλος για την σειρά.
-
Ευχαριστώ που μείνατε μαζί μου,
και ευχαριστώ όλους στο Patreon.
-
Τα λέμε στην επόμενη αποστολή.