0:00:04.150,0:00:13.049 Αν ήσουν φαν των Metroidvania,[br]τότε το 2010 ήταν μία δύσκολη χρονιά. 0:00:13.049,0:00:19.030 Απ' την μια, είχαμε το Metroid: Other M -[br]ένα παιχνίδι με ελάχιστη εξερεύνηση 0:00:19.030,0:00:25.060 και απομόνωση, αλλά γεμάτο με[br]υπερβολική δράση, αδέξιες σκηνές, 0:00:25.060,0:00:27.000 και υπερβολική καθοδήγηση. 0:00:27.000,0:00:31.990 Και απ' την άλλη, μετά από έξι καταπληκτικά[br]Castelvania σε φορητές κονσόλες, ήρθε 0:00:31.990,0:00:37.020 το Castlevania: Lords of Shadow - μια[br]τετριμμένη απόπειρα που θύμιζε 0:00:37.020,0:00:41.440 God of war και με ελάχιστη εξερεύνηση. 0:00:41.440,0:00:47.120 Metroidvania φαινόταν να είχε πεθάνει. 0:00:47.120,0:00:50.600 Μόνο αυτό δεν ήταν. 0:00:50.600,0:00:55.520 Ενώ Nintendo και Konami θα[br]παρατούσαν για καμιά δεκαετία 0:00:55.520,0:01:00.640 τα franchises τους, άλλοι δημιουργοί -[br]ειδικά μικροί ανεξάρτητοι - μόλις 0:01:00.640,0:01:04.710 άρχιζαν να πειραματίζονται με την[br]Metroidvania συνταγή. 0:01:04.710,0:01:10.970 Cave Story, Aquaria, και Shadow Complex ήταν[br]αρχικές προσπάθειες που είχαν κλειδωμένες 0:01:10.970,0:01:15.930 πόρτες, καινούριες ικανότητες, περίπλοκους χάρτες,[br]και μυστικά αντικείμενα. 0:01:15.930,0:01:21.560 Από τότε έχουν βγει παιχνίδια όπως[br]Strider, Axiom Verge, Shantae 0:01:21.560,0:01:27.730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander[br]και Ori and the Blind Forest. 0:01:27.730,0:01:33.640 Αλλά κανένα από αυτά δεν μας[br]προετοίμασε για αυτό που ήρθε το 2017. 0:01:33.640,0:01:39.620 Είναι ένα Αριστούργημα, με γρήγορη μάχη,[br]δημιουργικούς αντίπαλους, σκληρή 0:01:39.620,0:01:45.460 Dark Souls δυσκολία, βαθιά και μεγάλη[br]μυθολογία που ξεκίνησε διάφορες Youtube 0:01:45.460,0:01:50.580 καριέρες, και - το πιο σημαντικό - έναν έξυπνα[br]σχεδιασμένο, διασυνδεδεμένο κόσμο που 0:01:50.580,0:01:53.870 είναι απόλαυση να εξερευνείς. 0:01:53.870,0:02:00.000 Αυτό είναι το Boss Keys για σήμερα -[br]ας κάνουμε μία βουτιά στον κόσμο του 0:02:00.000,0:02:02.180 Hollow Knight. 0:02:06.320,0:02:11.120 Το παιχνίδι διαδραματιζεται[br]στο αχανές βασίλειο του Hallownest. 0:02:11.130,0:02:17.529 Το παιχνίδι ξεκινάει στο Dirthmouth: πόλη φάντασμα[br]με ελάχιστα μαγαζιά και περαστικούς 0:02:17.529,0:02:22.249 Υπογείως είναι τα Forgotten Crossroads,[br]που - όπως λέει το όνομα - συνδέει 0:02:22.249,0:02:28.220 αρκετές περιοχές, όπως το δασώδες Greenpath,[br]τα επικίνδυνα ορυχεία 0:02:28.220,0:02:34.820 του Crystal Peak, το όξινο Fog Canyon, και τα[br]δηλητηριώδη σπήλαια των Fungal Wastes. 0:02:34.820,0:02:39.510 Στα βάθη του Hallownest βρίσκονται[br]οι κατασκότεινοι λαβύρινθοι του Deepnest, 0:02:39.510,0:02:41.640 και το μυστηριώδες Ancient Basin. 0:02:41.659,0:02:46.620 Ενώ στις πιο απόμακρες γωνιές θα ανακαλύψεις[br]το νεκροταφείο Resting Grounds, 0:02:46.620,0:02:50.909 τα Howling Cliffs, και το μεθυστικό[br]θερμοκήπιο Queen's Gardens. 0:02:50.909,0:02:55.060 Και στην άκρη του βασιλείου θα βρεθείς[br]στο Kingdom's Edge - που συνδέεται 0:02:55.060,0:02:56.849 με το Hive. 0:02:56.849,0:03:01.529 Όλες αυτές οι περιοχές είναι γύρω από[br]την πρωτεύουσα: την μόνιμα βροχερή City 0:03:01.529,0:03:04.970 of Tears, και τους Royal Waterways υπονόμους. 0:03:04.970,0:03:10.409 Αυτές οι 15 ζώνες αποτελούν[br]κομμάτια ενός μεγάλου παζλ. 0:03:10.409,0:03:13.640 Κάθε περιοχή είναι φανερά ξεχωριστή. 0:03:13.640,0:03:19.489 Δεν μπερδεύεις τα ροζ πετράδια[br]του Crystal Peak με τα φύλλα του Greenpath, 0:03:19.489,0:03:23.900 ή τους γαλάζιους τοίχους των Forgotten Crossroads,[br]ή το απαλό γκρι του Ancient 0:03:23.900,0:03:24.900 Basin. 0:03:24.900,0:03:29.650 Βοηθάει όταν το χρώμα της κάθε περιοχής[br]αντιστοιχεί με το χρώμα στο χάρτη. 0:03:29.650,0:03:34.439 Είναι εύκολο να καταγράφει ο νους σου[br]τις περιοχές ξεχωριστά, 0:03:34.439,0:03:36.980 βοηθώντας την περιήγηση και[br]τον χωρικό συλλογισμό. 0:03:36.980,0:03:42.549 Αλλά υπάρχουν και gameplay διαφορές,[br]που κρατά τις ζώνες ενδιαφέρουσες. 0:03:42.549,0:03:47.529 Όπως το να αναπηδάς στα μανιτάρια του[br]Fungal Wastes, να αποφεύγεις λέιζερ 0:03:47.529,0:03:52.030 στο Crystal Peak, και να διασχίζεις[br]τα σκοτάδια του Deepnest. 0:03:52.030,0:03:56.549 Κάποιες περιοχές, όπως το Kingdom’s Edge,[br]είναι κάθετες - ενώ άλλες, όπως 0:03:56.549,0:04:00.049 τα Royal Waterways, είναι σαν τεράστιοι οδοί. 0:04:00.049,0:04:05.790 Υπάρχουν ιδιαίτεροι εχθροί όπως εκρηκτικά[br]έντομα στο Greenpath, καμικάζι μέδουσες 0:04:05.790,0:04:12.299 στο Fog Canyon, αηδιαστικές αράχνες στο[br]Deepnest, και χαριτωμένες μέλισσες στο Hive, 0:04:12.300,0:04:14.740 κάθε ζώνη φαίνεται καινούρια. 0:04:17.320,0:04:23.419 Όταν πάμε στο Hallownest,[br]δεν έχουμε κανένα σκοπό ή κατεύθυνση. 0:04:23.419,0:04:28.430 Η πρώτη σκηνή δείχνει έναν περιπλανώμενο[br]- ο μυστηριώδης Ιππότης - απλά βλέπει 0:04:28.430,0:04:31.120 το βασίλειο και επιλέγει να πάει. 0:04:31.120,0:04:34.389 Αλλά έχουμε κάποια ιδέα το που να πάμε. 0:04:34.389,0:04:38.290 Το Elderbug στο Dirtmouth μας λέει[br]να πάμε υπογείως. 0:04:38.290,0:04:43.680 Και μία πινακίδα στο δυτικό άκρο του[br]Forgotten Crossroads δείχνει προς "την πόλη 0:04:43.680,0:04:48.780 στην καρδιά του βασιλείου" - όπου "όλες οι ευχές[br]θα γίνουν, όλες οι αλήθειες φανερώνονται", 0:04:48.780,0:04:49.780 απ' ο,τι φαίνεται. 0:04:49.780,0:04:53.370 Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσεις,[br]αλλά φρουρείται από ένα άτρωτο 0:04:53.370,0:04:56.020 σκαθάρι με πανοπλία. 0:04:56.020,0:05:00.759 Το παιχνίδι υποδεικνύει που να πας, πολύ καλά,[br]με ένα δωμάτιο που μοιάζει 0:05:00.759,0:05:06.080 με την επόμενη περιοχή - όπως τα δωμάτια[br]του Forgotten Corssroads με τα φύλλα 0:05:06.080,0:05:09.330 του Greenpath, ή τα πετράδια του Crystal Peak. 0:05:09.330,0:05:14.150 Ένας πολύ καλός τρόπος για το που να πας[br]- και για καταχώρηση στο μυαλό 0:05:14.150,0:05:17.110 του παίχτη που αξίζει να ξαναγυρίσει. 0:05:17.110,0:05:21.800 Στο κέντρο του Forgotten Crossroads βρίσκεται[br]ένας αντίπαλος ονόματι False Knight 0:05:21.800,0:05:28.310 - και από πίσω του το πρώτο power-up:[br]το Vengeful Spirit, κάτι σαν Hadouken. 0:05:29.310,0:05:34.610 Σαν πρώτη άσκηση το χρησιμοποιούμε για να[br]νικήσουμε ένα διαφορετικό σκαθάρι, 0:05:34.610,0:05:39.389 που μας θυμίζει να γυρίσουμε πίσω,[br]και να προχωρήσουμε στο Greenpath. 0:05:39.389,0:05:45.020 Είναι Metroidvania ούτως ή άλλως[br]- θα έχουμε σίγουρα εμπόδια. 0:05:45.020,0:05:51.500 Στο Greepath, συναντάμαι την Hornet: που σε[br]αποφεύγει συνέχεια - ενεργεί ως δέλεαρ 0:05:51.500,0:05:54.360 για να ερευνήσουμε προς τα δυτικά. 0:05:54.360,0:06:00.150 Εκεί αντιμετωπίζουμε την Hornet - είναι αρκετά[br]δυνατή - και παίρνουμε την δεύτερη 0:06:00.150,0:06:02.880 αναβάθμιση: το Mothwing Cloak. 0:06:02.880,0:06:07.350 Μας επιτρέπει να ορμούμε στον αέρα,[br]δίνοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 0:06:07.350,0:06:13.600 Συνεχίζει να μας δελεάζει η πόλη[br]- πολλές πινακίδες δείχνουν προς τα κάτω. 0:06:13.600,0:06:18.099 Και η Hornet συνεχίζει να μας δελεάζει,[br]ορμώντας προς την 0:06:18.099,0:06:19.410 είσοδο της πόλης. 0:06:19.410,0:06:22.879 Δεν μπορείς να την ακολουθήσεις,[br]ούτως ή άλλως, η γέφυρα είναι διαλυμένη. 0:06:22.879,0:06:28.590 Οπότε, πάμε στο Mantis Village, και βρίσκουμε[br]την επόμενη αναβάθμιση: το Mantis Claw. 0:06:28.590,0:06:33.710 Μας επιτρέπει να σκαρφαλώνουμε τοίχους[br]και είναι τέλειο για την γέφυρα 0:06:33.710,0:06:38.180 και - επιτέλους - για την City of Tears. 0:06:40.140,0:06:43.900 Μέχρι εδώ το παιχνίδι φαίνεται πολύ γραμμικό. 0:06:43.910,0:06:48.539 Ακολουθούμαι μια συγκεκριμένη ακολουθία[br]αναβαθμίσεων και μαχών, και ένα σημαντικό 0:06:48.539,0:06:50.469 μονοπάτι μέσω του Hallownest. 0:06:50.469,0:06:55.050 Αν οι δημιουργοί μας οδηγούσαν ως την πόλη[br]χεράκι χεράκι - πολύ διακριτικά, 0:06:55.050,0:07:00.820 με αμυδρά στοιχεία και πινακίδες[br]- απ' εδώ και πέρα είσαι μόνος. 0:07:00.820,0:07:05.850 Στο κέντρο της πόλης, ξανά-συναντάμε την Hornet[br]- και μας λέει να βρούμε 0:07:05.850,0:07:09.979 "τον τάφο στη στάχτη", αλλά[br]δεν γνωρίζουμε καθόλου που είναι. 0:07:09.979,0:07:14.320 Ενώ το συντριβάνι εμφανίζεται στο χάρτη[br]για πρώτη φορά στο παιχνίδι 0:07:14.320,0:07:18.689 - είναι για τον Black Egg Temple[br]στα Forgotten Crossroads, κάτι που 0:07:18.689,0:07:21.480 επισκεφτήκαμε ήδη, και είναι καλά κλειδωμένο. 0:07:21.480,0:07:25.099 Οπότε που πάμε τώρα? 0:07:25.099,0:07:26.310 Ας κάνουμε μία όπισθεν. 0:07:26.310,0:07:31.650 Στον πλήρες χάρτη του Hallownest, αν δούμε[br]πόσο μπορούμε να ανακαλύψουμε 0:07:31.650,0:07:36.979 κάθε περίοδο, οι προσβάσιμες περιοχές[br]περιορίζονται στο Dirtmouth και τα 0:07:36.979,0:07:38.930 Forgotten Crossroads. 0:07:38.930,0:07:44.680 Με το Vengeful Spirit, προχωράμε λίγο παρακάτω,[br]στο Greenpath και Fog Canyon. 0:07:44.680,0:07:48.839 Και το Mothwing Cloak μας επιτρέπει να δούμε λίγο παραπάνω, 0:07:48.839,0:07:50.950 έχοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 0:07:50.950,0:07:57.069 Αλλά με το Mantis Claw, ο χάρτης γίνεται πελώριος[br]- έχουμε πρόσβαση 0:07:57.069,0:08:02.449 στο City of Tears, και - με ένα απλό κλειδί[br]- τα Royal Waterways. 0:08:02.449,0:08:08.050 Μπορούμε να πάμε στα Howling Cliffs, να κατεβούμε[br]στο Deepnest, ή να τσεκάρουμε το Ancient Basin. 0:08:08.050,0:08:09.840 Μπορούμε να φτάσουμε τα Resting Grounds. 0:08:09.840,0:08:15.590 Και αν βρούμε το εισιτήριο του Τραμ στο Deepnest,[br]μπορούμε να πάμε το Kingdom's Edge. 0:08:15.590,0:08:19.630 Και αυτή ήταν συνειδητή επιλογή των δημιουργών. 0:08:19.630,0:08:25.520 Μίλησα με τους Ari Gibson και William Pellen[br]της Team Cherry μέσω email, και απάντησαν: 0:08:25.520,0:08:30.789 "αρχίσαμε με μία απλή γραμμική[br]αναζήτηση αντικειμένων, με το σκεπτικό 0:08:30.789,0:08:36.320 ότι η αναζήτηση θα μπορούσε να διασπαστεί,[br]να επεκταθεί και να ανατρέχετε 0:08:36.320,0:08:37.600 καθώς ο κόσμος αναπτύσσεται." 0:08:37.600,0:08:42.490 Ενώ το ταξίδι μας μέχρι εδώ ήταν[br]αρκετά περιορισμένο , ξαφνικά 0:08:42.490,0:08:45.180 μπορούμε να κάνουμε ένα σωρό πράγματα. 0:08:45.180,0:08:51.260 Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τον Dung Defender στα[br]Royal Waterways, που μας οδηγεί σε διακόπτη 0:08:51.260,0:08:55.620 Ή να νικήσουμε τους Mantis Lords,[br]για την πρόσβαση στο Deepnest. 0:08:55.620,0:09:00.010 Ή να νικήσουμε τον Soul Master στην[br]City of Tears, για την Desolate Dive 0:09:00.010,0:09:01.490 αναβάθμιση. 0:09:01.490,0:09:06.650 Που μας δίνει πρόσβαση το Crystal Peak,[br]και αποκτάμε το Crystal Heart: 0:09:06.650,0:09:11.030 μια πολύ δυνατή ορμή που οδηγεί[br]σε ένα σωρό περιοχές. 0:09:11.030,0:09:15.240 Όπως το Ancient Basin όπου νικάμε το[br]Broken Vessel και παίρνουμε 0:09:15.240,0:09:17.270 διπλό άλμα με τα Monarch Wings. 0:09:17.270,0:09:22.670 Και μία περιοχή στα Royal Waterways,[br]όπου - με τη βοήθεια ενός διακόπτη - 0:09:22.670,0:09:26.800 μπορούμε να πάρουμε το Isma's Tear,[br]για να κολυμπάμε σε όξινο νερό. 0:09:26.800,0:09:32.680 Οπότε, ανοίγοντας τον κόσμο τόσο πολύ,[br]η Team Cherry δεν χρειάζεται 0:09:32.680,0:09:34.680 να σε καθοδηγεί πλέον. 0:09:34.680,0:09:39.250 Επειδή υπάρχουν ένα σωρό πράγματα[br]για να βρεθούν στον χάρτη - ο παίχτης 0:09:39.250,0:09:43.760 θα βρει κάτι σημαντικό,[br]όποια κατεύθυνση και αν πάρει. 0:09:44.560,0:09:49.860 Πρέπει όμως να αναφέρω, όταν βρεις την[br]City of Tears, οι δημιουργοί θέλουν 0:09:49.870,0:09:53.150 να πας στο Soul Master και να βρεις[br]την Desolate Dive αναβάθμιση. 0:09:53.150,0:09:58.960 Σου κλείνουν τις πύλες πίσω σου - και ο[br]μοναδικός τρόπος για να πας πίσω, 0:09:58.960,0:10:03.750 είναι να διαλύσεις το πάτωμα από κάτω σου[br]με την Desolate Dive. 0:10:03.750,0:10:09.120 Είναι συνηθισμένο στα Metroidvania να κλείνουν[br]την έξοδο του παίχτη, ώστε 0:10:09.120,0:10:11.960 να πάρουν τα απαραίτητα αντικείμενα πριν φύγουν. 0:10:11.960,0:10:15.960 Αλλά κάτι που πρέπει να γνωρίζεις για το[br]Hallownest είναι ότι πάντα υπάρχει 0:10:15.960,0:10:18.880 άλλη έξοδος. 0:10:18.880,0:10:23.380 Για παράδειγμα - ανάφερα πριν ότι πρέπει να νικήσεις[br]τους Mantis Lords για πρόσβαση στο 0:10:23.390,0:10:24.390 Deepnest. 0:10:24.390,0:10:30.400 Δεν είναι απαραίτητο - γιατί αν βρεις ένα[br]μισό-κρυμμένο μονοπάτι για Fungal Wastes, 0:10:30.400,0:10:35.190 βρίσκεσαι στο Deepnest και δεν χρειάζεται να[br]πολεμήσεις - δίνοντας δύο 0:10:35.190,0:10:37.950 διαδρομές για το ίδιο μέρος. 0:10:37.950,0:10:44.190 Επίσης, μπορείς να πας στην ανατολική μεριά της[br]City of Tears μέσω των Royal Waterways. 0:10:44.190,0:10:47.510 Ή με ανελκυστήρα από τα Resting Grounds. 0:10:47.510,0:10:52.440 Ή με το τραμ από το Deepnest στο Ancient Basin,[br]και με αναρρίχηση πίσω στην 0:10:52.440,0:10:53.580 πόλη. 0:10:53.580,0:10:56.370 Ή θα μπορούσες μέσω του Kingdom's Edge. 0:10:56.370,0:11:01.430 Τέσσερις διαδρομές για το ίδιο μέρος. 0:11:01.430,0:11:04.170 Το Crystal Peak είναι άλλη μία σημαντική περιοχή. 0:11:04.170,0:11:09.130 Καταρχάς, υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για το Crystal Heart, 0:11:09.130,0:11:13.930 ώστε να αποφύγουμε τον Crystal Guardian[br]αρχηγό εάν το επιθυμούμε. 0:11:13.930,0:11:16.470 Και υπάρχουν δύο διαδρομές για το ορυχείο. 0:11:16.470,0:11:21.150 Πριν, ανέφερα ότι με το Desolate Dive σπάμε το πάτωμα - αλλά υπάρχει 0:11:21.150,0:11:26.820 και αυτό το κατασκότεινο και φαινομενικά[br]αδιάβατο μέρος στα Forgotten Crossroads. 0:11:26.820,0:11:31.270 Με την Lumafly λάμπα από[br]το μαγαζί στο Dirtmouth, μπορείς 0:11:31.270,0:11:34.510 να δείς ότι υπάρχει μία πύλη σε αυτό το μέρος. 0:11:34.510,0:11:37.670 Όταν την ανοίξεις έχεις πρόσβαση στο Crystal Peak. 0:11:37.670,0:11:42.690 Αν έχεις το Mantis Claw, μπορείς να βρεις[br]την Crystal Heart, που σημαίνει 0:11:42.690,0:11:48.990 ότι αποφεύγεις τον Soul Master και[br]την Desolate Dive αν το επιθυμείς. 0:11:48.990,0:11:54.930 Η γνωστή περιοχή μετά το Mantis Claw[br]φαίνεται κάπως έτσι. 0:11:54.930,0:12:01.150 Επειδή έχεις πρόσβαση σε αυτό το μέρος από την[br]αρχή του παιχνιδιού, μπορείς θεωρητικά 0:12:01.150,0:12:06.640 να πας στην Crystal Peak πριν την πρώτη αναβάθμιση:[br]το Vengeful Spirit 0:12:06.640,0:12:12.720 Όμως η λάμπα κοστίζει 1800 Geo,[br]πολύ ακριβή για τόσο νωρίς 0:12:12.720,0:12:14.400 στο παιχνίδι. 0:12:14.400,0:12:19.620 Είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα από αυτό που λέμε[br]"λανθάνων κλειδαριά": η διαδρομή 0:12:19.620,0:12:25.140 μπορεί να μην φαίνεται αδιάβατη, αλλά οι περισσότεροι παίχτες την αποφεύγουν 0:12:25.140,0:12:29.550 στην αρχή του παιχνιδιού επειδή δεν είναι αρκετά δυνατοί, ή δεν έχουν αρκετή 0:12:29.550,0:12:33.540 γνώση, ή - όπως εδώ - δεν έχουν αρκετά χρήματα. 0:12:33.540,0:12:39.360 Οπότε ενώ η πόρτα στην City of Tears κλείνει[br]πίσω σου, υπάρχουν ένα σωρό 0:12:39.360,0:12:44.600 τρόποι για να βγεις απ'την πόλη χωρίς[br]την Desolate Dive ικανότητα. 0:12:44.600,0:12:48.940 Με πολλαπλές διαδρομές, το παιχνίδι σου δίνει να διαλέξεις το δικό σου μονοπάτι 0:12:48.940,0:12:54.440 κατά την διάρκεια της περιπέτειας - τέλειο για να ξανά-παίξεις, τάχιστο παιχνίδι, 0:12:54.440,0:13:00.030 διάφορες προκλήσεις - και το πιο σημαντικό - ένα μοναδικό αίσθημα εκπλήρωσης. 0:13:00.030,0:13:05.260 Το ίδιο ισχύει με παιχνίδια όπως Dark Souls[br]και τα πρώτα Metroid και Zelda παιχνίδια 0:13:05.260,0:13:10.800 ο δρόμος που επιλέγεις είναι λόγω της[br]αναζήτησης σου και το αίσθημα για περιπέτεια. 0:13:10.800,0:13:16.280 Άλλα είναι και ένας ωραίος τρόπος να βοηθάς[br]τον παίχτη όταν κολλάει. 0:13:16.280,0:13:20.010 Όπως: το Grapple Hook στο Super Metroid 0:13:20.010,0:13:25.700 σου δίνει πρόσβαση σε διάφορα μέρη στο Zebes[br]αλλά οδηγούν κυρίως σε ασήμαντες 0:13:25.700,0:13:31.830 αναβαθμίσεις όπως το Wave Beam και Energy Tanks, ας τα πούμε προαιρετικές κλειδαριές. 0:13:31.830,0:13:36.580 Μόνο ένα τέτοιο μέρος σε βοηθάει πραγματικά[br]στο παιχνίδι, προς το 0:13:36.580,0:13:40.380 Wrecked Ship - ας το πούμε σημαντική κλειδαριά. 0:13:40.380,0:13:45.161 Που σημαίνει ότι παρόλο θα βρεις ένα σωρό[br]αναβαθμίσεις για την Samus 0:13:45.161,0:13:49.990 εάν δεν βρεις την μία σημαντική[br]κλειδαριά, δεν προχωράς. 0:13:51.420,0:13:54.830 Το Hollow Knight, είναι λίγο διαφορετικό. 0:13:54.830,0:13:59.810 Όπως όταν πάρεις το Mothwing Cloak απ'την[br]Hornet στο Greenpath, έχει χρήσεις 0:13:59.810,0:14:01.230 σε διάφορα μέρη. 0:14:01.230,0:14:03.430 Κάποια οδηγούν σε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα. 0:14:03.430,0:14:08.690 Αλλά μπορείς να πας στο[br]Fog Canyon’s Queen Station και να ανέβεις 0:14:08.690,0:14:13.230 στο πάτωμα των Forgotten Crossroads -[br]καταλήγοντας στο Fungal Wastes, 0:14:13.230,0:14:16.540 και να συνεχίσεις προς το Mantis Village. 0:14:16.540,0:14:21.900 Έχοντας δύο σημαντικές κλειδαριές αντί μίας[br]αυξάνει τις πιθανότητες 0:14:21.900,0:14:22.900 να προχωρήσεις. 0:14:22.900,0:14:28.100 Επειδή, είτε θυμάσαι μια αδιάβατη περιοχή και την ξανά-επισκέπτεσαι 0:14:28.100,0:14:32.660 με καινούρια αναβάθμιση, ή απλά συνεχίζεις[br]την πορεία σου και ελπίζεις να βρεις το 0:14:32.660,0:14:37.100 επόμενο μέρος - έχεις μεγαλύτερη πιθανότητα[br]εάν υπάρχουν αρκετές 0:14:37.100,0:14:39.600 σημαντικές κλειδαριές. 0:14:39.600,0:14:44.900 Αυτή η τεχνική εφαρμόζεται επιτυχώς στα[br]Resting Grounds. 0:14:44.910,0:14:49.100 Κάποιοι παίχτες θα πέσουν από το φράγμα[br]στο Crystal Peak. 0:14:49.100,0:14:54.750 Άλλοι ίσως βρουν το Tram Pass στο Deepnest[br]και παίρνουν το τρένο για 0:14:54.750,0:14:57.700 Forgotten Crossroads προς τα Resting Grounds 0:14:57.700,0:15:01.940 Ίσως πάρουν ανελκυστήρας από το[br]ανατολικό κομμάτι των City of Tears, και 0:15:01.940,0:15:03.740 φτάσουν υπογείως. 0:15:03.740,0:15:08.220 Ή μπορεί να πάνε στην ίδια είσοδο[br]αλλά με το Crystal Dash για Blue Lake. 0:15:09.520,0:15:14.760 Τέσσερα διαφορετικά μονοπάτια για την ίδια περιοχή, 0:15:14.760,0:15:16.750 με διαφορετικές ικανότητες και διαδρομές. 0:15:16.750,0:15:21.300 Και είναι προσβάσιμα από την αρχή, εάν πας μέσω 0:15:21.300,0:15:23.870 του κατασκότεινου δωμάτιο από προηγουμένως. 0:15:23.870,0:15:25.400 Όλα αυτά έχουν σκοπό. 0:15:25.400,0:15:30.290 Τα Resting Grounds είναι o "τάφος στη στάχτη"[br]που μας είπε η Hornet πριν στην 0:15:30.290,0:15:34.980 City of Tears, και είναι μία απ'τις πιο[br]σημαντικές περιοχές επειδή 0:15:34.980,0:15:40.670 μας δίνει έναν πραγματικό σκοπό[br]- χρειαζόμαστε το Dream Nail και με αυτό 0:15:40.670,0:15:46.520 ξυπνάμε τρεις φύλακες: Herrah the Beast, Lurien[br]the Watcher, και Monomon the Teacher. 0:15:46.520,0:15:51.620 Οπότε με διαφορετικές διαδρομές προς τα[br]Resting Grounds, η Team Cherry είναι 0:15:51.620,0:15:55.200 σίγουρη πως οι παίχτες σίγουρα θα φτάσουν[br]- αλλά χωρίς να κρατάνε 0:15:55.200,0:15:59.460 τον παίχτη απ'το χεράκι με σήματα,[br]κατευθύνσεις και σημάδια. 0:15:59.460,0:16:03.840 Αντιθέτως, έχεις αυτό το αίσθημα να πέφτεις[br]"καταλάθος" σε κάτι σημαντικό. 0:16:05.520,0:16:09.780 Η Team Cherry προσπάθησαν να αποφύγουν[br]την καθοδήγηση επειδή θέλανε 0:16:09.780,0:16:14.500 "οι παίχτες που θα ένιωθαν αρχικά χαμένοι,[br]θα έβρισκαν τον δικό τους δρόμο 0:16:14.500,0:16:19.070 και θα μαθαίνανε τον χάρτη του βασιλείου[br]σε προσωπικό επίπεδο". 0:16:19.070,0:16:23.810 Υπάρχει μία εξαίρεση όμως: όταν βρεις το άγαλμα[br]στα Resting Ground, 0:16:23.810,0:16:29.390 Οι μάσκες των Dreamers χαράζονται στον[br]χάρτη δίνοντας την τοποθεσία τους. 0:16:29.390,0:16:33.880 Και συνήθως, θα ήμουν εναντίον[br]τέτοιων καθοδηγήσεων. 0:16:33.880,0:16:42.640 Όμως, αυτές είναι αμυδρές υπενθυμίσεις[br]για τον γενικό σου σκοπό. 0:16:42.900,0:16:47.770 Επειδή, ο χάρτης είναι τόσο ανεξερεύνητος[br]που απλά επιπλέουν σε μαύρο φόντο, 0:16:47.770,0:16:53.110 και σχεδόν σίγουρα δεν έχεις όλες τις[br]ικανότητες για να πας εκεί. 0:16:54.800,0:17:00.120 Η Herrah, για παράδειγμα, είναι κρυμμένη[br]στην φωλιά της στην άκρη του Deepnest. 0:17:00.120,0:17:05.520 Θα χρειαστείς το Mantis Claw για να φτάσεις[br]και την λάμπα Lumafly για να δεις. 0:17:06.720,0:17:12.640 Η Lurien είναι στο κωδωνοστάσιο της City of Tears,[br]και έχεις πρόσβαση μόνο με τα Monarch Wings. 0:17:13.700,0:17:17.079 Και πρέπει να νικήσεις τους Watcher Knights. 0:17:17.079,0:17:21.650 Και η Monomon στα αρχεία του Fog Canyon,[br]που είναι μη προσβάσιμο χωρίς 0:17:21.650,0:17:23.110 το Isma’s Tear. 0:17:23.110,0:17:28.850 Και πρέπει να νικήσεις τον κάπως οικείο αρχηγό Uumuu. 0:17:28.850,0:17:33.810 Παρόλο που οι μάσκες στον χάρτη δείχνουν[br]τελικούς προορισμούς, δεν λένε 0:17:33.810,0:17:38.020 τίποτα για το τι χρειάζεται να κάνεις πριν. 0:17:38.040,0:17:43.720 Η Team Cherry σου επιτρέπει να[br]ακολουθείς το δικό σου μονοπάτι 0:17:43.730,0:17:49.160 και αυτό γίνεται με το να σου επιτρέπουν,[br]να ενθαρρύνουν και να σχεδιάζουν τρόπους 0:17:49.160,0:17:53.130 που νικούν εμπόδια χωρίς τις απαραίτητες αναβαθμίσεις. 0:17:53.130,0:17:56.780 Όπως η αναπήδηση τοίχων στο Super Metroid. 0:17:56.780,0:18:01.900 Οπότε με τη βοήθεια ριπών του[br]Vengeful Spirit φτάνεις περιοχές 0:18:01.900,0:18:04.450 που χρειάζονται το Mothwing Cloak. 0:18:04.450,0:18:08.850 Με το Crystal Heart προσπερνάς περιοχές[br]που χρειάζονται Isma’s Tear. 0:18:08.850,0:18:13.680 Και το πιο ανατρεπτικό, μπορείς να αναπηδάς[br]αντικείμενα και ιπτάμενους εχθρούς 0:18:13.680,0:18:19.240 με το σπαθί σου για έξτρα άλμα - [br]κάνοντας το Monarch Wings προαιρετικό. 0:18:19.240,0:18:24.100 Αυτή είναι εκμετάλλευση ενός bug (έντομο / λάθος προγράμματος) 0:18:24.100,0:18:28.490 Η Team Cherry είπε πως "υπήρχαν παίχτες που χρησιμοποιούσαν το σπαθί για έξτρα άλμα 0:18:28.490,0:18:33.270 και εμείς θέλαμε να μπορούν να το κάνουν αυτό. 0:18:33.270,0:18:38.320 Όταν παίχτες βρίσκουν καινούριους[br]τρόπους, είναι απόλαυση για εμάς 0:18:38.320,0:18:39.720 και ικανοποιητικό για τον παίχτη." 0:18:39.720,0:18:44.641 "Βάλαμε συγκεκριμένους εχθρούς και[br]αντικείμενα ως συντομεύσεις" 0:18:44.641,0:18:48.780 - παραδέχτηκαν όμως πως "οι παίχτες βρήκαν περισσότερες συντομεύσεις 0:18:48.780,0:18:50.630 από όσες μπορούσαμε να σκεφτούμε." 0:18:50.630,0:18:54.780 Ένα σημείο στο Kingdom's Edge[br]έπρεπε να διορθωθεί, επειδή μπορούσες 0:18:54.780,0:19:01.080 να κολλήσεις εάν είχες πρόσβαση πριν[br]πάρεις τα Monarch Wings. 0:19:01.080,0:19:06.440 Όταν ξυπνήσουν και οι τρεις Dreamers,[br]πηγαίνουμε στον Black Egg Temple στα 0:19:06.440,0:19:12.900 Forgotten Crossroads, πολεμάς τον τελικό αρχηγό:[br]Hollow Knight, και "τελειώνει" το παιχνίδι. 0:19:21.920,0:19:28.660 Συνήθως χρησιμοποιώ σχέδια για να[br]εξηγήσω την δομή των Metroidvania 0:19:28.660,0:19:33.010 στο Boss Keys, δεν είναι εύκολο με το Hollow Knight. 0:19:33.010,0:19:37.760 Τόσα πράγματα μπορούν να αγνοηθούν ή[br]να γίνουν με διαφορετικούς τρόπους 0:19:37.760,0:19:43.270 και διαδρομές, η δημιουργία ενός[br]μονολιθικού γραφήματος είναι αδύνατη. 0:19:44.270,0:19:48.250 Μπορώ να σας δείξω μία διαδρομή όμως,[br]ως μια γενική εικόνα. 0:19:49.570,0:19:54.380 Ουσιαστικά, ένας μονόδρομος από[br]αναβαθμίσεις και αρχηγούς, που 0:19:54.380,0:19:58.460 οδηγεί σε μη-γραμμικές πιθανότητες. 0:19:58.460,0:20:02.790 Όπως την δυνατότητα να αποκτάς ικανότητες[br]που αλλάζουν το παιχνίδι - 0:20:02.790,0:20:07.730 κάτι που δε συνηθίζεται στα Metroidvania,[br]επειδή προτιμούν μια πιο προκαθορισμένη 0:20:07.730,0:20:11.000 πορεία απόκτησης αντικειμένων. 0:20:11.000,0:20:14.750 Αλλά η Team Cherry "θέλανε οι παίχτες[br]να νιώθουν πως το ταξίδι τους στο βασίλειο 0:20:14.750,0:20:20.300 ήταν δικό τους, και για αυτό αφαιρούσαν ή[br]πρόσθεταν μονοπάτια που επέτρεπαν 0:20:20.300,0:20:23.059 λήψη αντικειμένων ή δυνάμεων 'χωρίς συνέχεια'." 0:20:23.059,0:20:26.420 Φυσικά, το γράφημα έχει πολλές[br]διαφορετικές μεταθέσεις. 0:20:26.420,0:20:31.650 Μπορείς να προσπεράσεις τους Mantis[br]Lords και Crystal Guardian με τρόπο, 0:20:31.650,0:20:36.730 να βρεις το Dream Nail πολύ νωρίς στο παιχνίδι,[br]να πας στο Crystal Heart χωρίς το 0:20:36.730,0:20:39.400 Desolate Dive και ούτως καθεξής. 0:20:39.400,0:20:45.420 Πέρα απ'αυτό, υπάρχουν τόσα πολλά που[br]αυτό το γράφημα δεν μπορεί να καλύψει. 0:20:45.420,0:20:50.180 Καταρχάς, μπορεί να ανάφερα ήδη για τους[br]αρχηγούς που πρέπει να αντιμετωπίσεις 0:20:50.190,0:20:54.720 - υπάρχουν ένα σωρό καλά κρυμμένοι αρχηγοί 0:20:54.720,0:20:57.500 που δεν επηρεάζουν την δομή του παιχνιδιού. 0:20:57.500,0:21:03.240 Όπως το Brooding Mawlek, που βρίσκεται σε ένα[br]κρυμμένο δωμάτιο στα Forgotten Crossroads. 0:21:03.240,0:21:08.090 Ο Collector, που εμφανίζεται μόνο αν βρεις[br]το Love Key από τα Queen's Gardens. 0:21:08.090,0:21:13.720 Ο Enraged Guardian, που κρύβεται σε ένα κρυφό[br]δωμάτιο πάνω από τον άλλον Guardian. 0:21:13.720,0:21:19.080 Το Flukemarm, που μπορεί να βρεθεί μόνο αν[br]κάνεις το Desolate Dive στα Royal Waterways. 0:21:19.090,0:21:24.290 Και το Nosk, στο Deepnest, που βρίσκεις μόνο[br]με τα Crystal Heart ή Monarch Wings. 0:21:25.290,0:21:31.500 Υπάρχει και ο Hive Knight που είναι[br]αποκλειστικός στο Lifeblood DLC. 0:21:31.500,0:21:33.230 Και υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς. 0:21:33.230,0:21:38.610 Στο Kingdom's Edge, θα βρεις το[br]Colosseum of Fools - μια συνεχή 0:21:38.610,0:21:41.670 αρένα με ιδιαίτερους αρχηγούς. 0:21:41.670,0:21:46.410 Και τους εφτά Warrior Dreams, πνεύματα[br]που προστατεύουν τους τάφους τους 0:21:46.410,0:21:50.490 και τους προκαλείς σε μονομαχία με το Dream Nail. 0:21:50.490,0:21:55.700 Και οι εναλλακτικές μορφές των Broken Vessel,[br]False Knight, και Soul Master - που 0:21:55.700,0:21:58.800 είναι ουσιαστικά πιο δύσκολες εκδοχές. 0:21:58.800,0:22:02.140 Και άλλοι δύο με το Hidden Dreams DLC. 0:22:02.140,0:22:07.320 Είναι αξιοθαύμαστο να είσαι σε έναν[br]τυχαίο διάδρομο και να βρεις όχι 0:22:07.320,0:22:12.340 μόνο χρήσιμα αντικείμενα: αλλά έναν[br]αρχηγό που αρκετοί παίχτες μπορεί 0:22:12.340,0:22:13.660 να μην βρουν ποτέ. 0:22:13.660,0:22:17.830 Η Team Cherry δεν ανησυχεί πολύ αν δεν[br]βρουν ολόκληρο το περιεχόμενο. 0:22:18.830,0:22:24.140 "Και μόνο που είναι εκεί αόρατο για[br]τους περισσότερους το κάνει πιο ζωντανό" 0:22:24.140,0:22:29.000 εξηγούν πως - "έτσι δημιουργείται μία[br]αίσθηση πως πάντοτε υπάρχει κάτι 0:22:29.000,0:22:34.960 καινούριο να βρεθεί στις άγνωστες γωνιές του κόσμου[br]- τρομακτικοί εχθροί, περίεργοι χαρακτήρες, 0:22:34.960,0:22:36.860 καινούριες περιοχές κτλ." 0:22:36.860,0:22:43.120 "Και δημιουργεί μια ιδιαίτερη εμπειρία[br]για τους λίγους που το ανακαλύπτουν." 0:22:43.120,0:22:48.440 Ανάλογα πως κατατάσσονται και[br]εάν έχεις αγοράσει το Lifeblood και 0:22:48.440,0:22:53.590 Hidden Dreams DLC, υπάρχουν πάνω από[br]30 αρχηγοί στον κόσμο του Hollow Knight, 0:22:53.590,0:22:57.370 αλλά μπορεί να βρεις μόνο 10 με 15. 0:22:57.370,0:22:58.650 Τρελό? 0:22:58.650,0:23:04.870 Και ένα σωρό άλλοι αρχηγοί προστίθενται[br]με άλλα δύο DLC: 0:23:04.870,0:23:09.850 Τα Grimm Troupe και Godmaster, αλλά δεν[br]σχετίζονται με την εξερεύνηση του 0:23:09.850,0:23:15.320 Hallownest, δε θα τα συζητήσουμε στο βίντεο. 0:23:15.320,0:23:19.400 Ποιο ήταν το νόημα αυτών των[br]μη-σημαντικών αρχηγών τότε? 0:23:19.400,0:23:23.440 Εκτός, του ότι δεν γνωρίζεις ποιους[br]πρέπει να νικήσεις στο παιχνίδι. 0:23:24.420,0:23:27.260 Για τα καλούδια εννοείται. 0:23:27.270,0:23:33.400 Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με[br]κρυμμένα αντικείμενα - σε αρχηγούς, 0:23:33.400,0:23:39.460 σε κρυμμένους τοίχους, σε προαιρετικά εμπόδια,[br]σε ακριβά αντικείμενα, 0:23:39.460,0:23:43.120 σε άγνωστα μονοπάτια. 0:23:43.120,0:23:49.340 Έχουμε συνηθισμένες αναβαθμίσεις:[br]οι 16 Mask Shards όπως οι καρδιές στο Zelda: 0:23:49.340,0:23:53.800 με τέσσερις Mask Shards[br]έχεις μία παραπάνω soul. 0:23:53.810,0:23:58.809 Παρόμοια τα 9 Vessel Fragments:[br]τρία από αυτά και αυξάνεις 0:23:58.809,0:24:02.570 το διαθέσιμο mana για δυνατά ξόρκια[br]και αναζωογόνηση της υγείας. 0:24:02.570,0:24:08.760 Υπάρχουν και ειδικές κινήσεις, όπως το Great[br]Slash, Dash Slash, και Cyclone Slash. 0:24:08.760,0:24:12.270 Και soul αναβαθμίσεις όπως το Abyss Shriek[br]και Descending Dark. 0:24:12.270,0:24:16.710 Και ενισχύεις την δύναμη του Nail[br]εάν βρεις το Pale Ore. 0:24:16.710,0:24:19.220 Και μετά είναι τα φυλαχτά. 0:24:19.220,0:24:23.450 Αυτά μπορούν να σου προσφέρουν χρήσιμες[br]ικανότητες όπως γρήγορη ανάρρωση 0:24:23.450,0:24:27.540 ξορκιών, πιο σκληρός στη μάχη και άλλα. 0:24:27.540,0:24:32.410 Όλα είναι πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα[br]και συνδυάζονται μεταξύ τους 0:24:32.410,0:24:36.059 - αλλά έχεις συγκεκριμένες θέσεις διαθέσιμες. 0:24:36.059,0:24:38.929 Και ναι, μπορείς να αυξήσεις τις θέσεις αυτές. 0:24:38.929,0:24:43.410 Όλα αυτά τα αντικείμενα αξίζει να βρεις[br]στο Hollow Knight και δεν είναι 0:24:43.410,0:24:44.420 εύκολο παιχνίδι. 0:24:44.420,0:24:48.660 Μπορεί να γίνει πραγματικά δύσκολο,[br]έχει παρόμοιο μηχανισμό "χάνεις-επιστρέφεις" 0:24:48.660,0:24:53.260 με τα Dark Souls, και μερικοί από τους[br]αρχηγούς δεν αστειεύονται. 0:24:53.260,0:24:58.220 Αυτό κάνει την αναζήτηση, για περισσότερη[br]υγεία ή για φυλαχτά 0:24:58.220,0:25:04.140 ή για αναβάθμιση σπαθιού ή πιο δυνατά[br]ξόρκια, πραγματικά σημαντική. 0:25:04.140,0:25:07.810 Νικόντας έναν κρυμμένο αρχηγό[br]δεν είναι χάσιμο χρόνου επειδή 0:25:07.810,0:25:12.880 είναι πρόοδος - η ανταμοιβή είναι χρήσιμη[br]ή τουλάχιστον ενδιαφέρουσα 0:25:12.880,0:25:15.960 και έτσι αξίζει τον κόπο. 0:25:15.960,0:25:21.460 Θέλω να αναφέρω κάτι όμως για την[br]απόκτηση χαμένων ψυχών: 0:25:21.460,0:25:26.170 το παιχνίδι αποθαρρύνει την[br]εξερεύνηση με αυτό τον τρόπο. 0:25:26.170,0:25:30.940 Όταν σκοτώνεσαι στο πρώτο Zelda - λες, "ξέρεις τι? 0:25:30.940,0:25:33.970 Παράτα αυτήν την περιοχή, θα πάω κάπου αλλού." 0:25:33.970,0:25:38.340 Όταν σκοτώνεσαι στο Hollow Knight,[br]έχεις έναν σκιώδη κλώνο - που κρατάει 0:25:38.340,0:25:42.910 όλα τα λεφτά σου και μειώνει το mana στο μισό. 0:25:42.910,0:25:48.610 Σε δελεάζει να ξαναγυρίσεις σε αυτό το σημείο - μερικές φορές ξανά και ξανά 0:25:48.610,0:25:52.780 - αγνοώντας όλα τα διαφορετικά μέρη[br]που μπορείς να ανακαλύψεις, 0:25:52.780,0:25:55.960 ή μονοπάτια που μπορείς να βρεις. 0:25:55.960,0:26:00.551 Όλοι αυτοί οι έξτρα αρχηγοί και άφθονα[br]αντικείμενα σε κάνουν να νομίζεις 0:26:00.551,0:26:02.500 ότι θα βρεις κάτι. 0:26:02.500,0:26:06.040 Όπου και αν πας, σίγουρα θα βρεις κάτι καινούριο. 0:26:06.100,0:26:10.220 Κάποιες φορές δεν έχουν σχέση με το[br]gameplay - είναι απλά ιστορίες 0:26:10.220,0:26:14.100 που προσθέτουν στην πλούσια και[br]μεθυστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. 0:26:14.100,0:26:19.730 Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι όταν[br]χαρακτήρες έχουν τις δικές τους 0:26:19.730,0:26:20.730 περιπέτειες. 0:26:20.730,0:26:26.500 Όπως οι Cloth, Quirrel και Tιso, εμφανίζονται σε διάφορα σημεία - με σχόλια 0:26:26.500,0:26:28.650 για την περιοχή και τι κάνουν. 0:26:28.650,0:26:34.429 Ο κόσμος είναι ζωντανός και[br]ο παίχτης δεν είναι το επίκεντρο. 0:26:34.429,0:26:38.550 Αυτά τα έντομα κάνουν τα δικά τους[br]μαζί ή χωρίς εσένα. 0:26:38.550,0:26:42.190 Ένα έντομο που σίγουρα σε[br]χρειάζεται όμως είναι ο Zote. 0:26:42.190,0:26:48.110 Αυτός ο υπερόπτης τύπος πιάστηκε[br]στα σαγόνια ενός εντόμου στο Greenpath 0:26:48.110,0:26:50.470 και εσύ αν θες τον σώζεις. 0:26:50.470,0:26:54.520 Το ίδιο ισχύει εάν τον βρεις[br]αργότερα στους ιστούς στο Deepnest. 0:26:54.520,0:26:59.410 Αν τον σώσεις και τις δύο φορές, θα[br]εμφανιστεί ως αρχηγός στο Colosseum of 0:26:59.410,0:27:02.340 Fools, και μετά στο Bretta's house στο Dirtmouth. 0:27:02.340,0:27:08.400 Αλλά αν δεν τον βρεις στο Greenpath ή Deepnest[br]ή απλά δεν τον σώζεις τότε τέλος. 0:27:08.400,0:27:14.100 Όλη αυτή η αποστολή δεν θα γίνει -[br]και για μια άλλη φορά η Team Cherry 0:27:14.100,0:27:18.309 δεν νοιάζεται αν δεν βρεις τα πάντα,[br]επειδή το κάνει πιο ενδιαφέρον για 0:27:18.309,0:27:19.559 τους υπόλοιπους. 0:27:19.559,0:27:24.450 Το παιχνίδι είναι γεμάτο αποστολές σαν[br]αυτές, όπως τα παιδιά του Grubfather, 0:27:24.450,0:27:29.470 να βρεις όλες τους εχθρούς του[br]Hallownest, η μεταφορά 0:27:29.470,0:27:34.550 ενός ιδιαίτερου λουλουδιού και ένα[br]προσωπικά αγαπημένο: ο τρόπος που 0:27:34.550,0:27:38.840 ανοίγει ένας σταθμός όταν ανακαλύπτεις[br]όλους τους υπόλοιπους. 0:27:38.840,0:27:43.520 Όλα αυτά βοηθούν στην ανάπτυξη μιας[br]πλούσιας ιστορίας με αξιομνημόνευτες 0:27:43.520,0:27:44.880 στιγμές. 0:27:44.880,0:27:47.780 Ο κόσμος ο ίδιος λέει ιστορίες. 0:27:47.799,0:27:53.031 Η αγαπημένη μου είναι με την Blue Lake,[br]που βρίσκεται πάνω από την City 0:27:53.031,0:27:57.370 of Tears, και εξηγεί γιατί στην[br]πόλη βρέχει συνέχεια. 0:27:57.370,0:27:58.420 Απίστευτο. 0:27:59.720,0:28:04.140 Ας μιλήσουμε πως διασχίζεις[br]τον κόσμο του παιχνιδιού. 0:28:04.140,0:28:09.470 Έχουμε αναφέρει ήδη τις πολλές[br]σχέσεις μεταξύ των διαφόρων περιοχών. 0:28:09.470,0:28:15.460 Όλες οι περιοχές εκτός του The Hive,[br]συνδέονται με τουλάχιστον άλλες δύο 0:28:15.500,0:28:20.920 περιοχές με ασανσέρ, μονοπάτια,[br]τραμ και μυστικά περάσματα. 0:28:20.920,0:28:25.840 Η Team Cherry είπε "πάντα θέλαμε οι παίχτες,[br]με διαφορετικούς τρόπους, να ταξιδεύουν προς 0:28:25.840,0:28:29.040 και από ( μερικές φορές γύρω από ) περιοχές." 0:28:29.040,0:28:33.340 Μερικοί από αυτούς ήταν προσχεδιασμένοι,[br]άλλοι προστέθηκαν αργότερα 0:28:33.380,0:28:37.980 "Για παράδειγμα, όταν το Deepnest[br]μεγάλωσε τόσο που ακουμπούσε 0:28:37.990,0:28:41.900 το πάτωμα του Queen's Gardens,[br]τις ενώσαμε μεταξύ τους." 0:28:41.910,0:28:46.600 "Αν ενώσουμε δύο κοντινές περιοχές,[br]και ταιριάζει με τις υπόλοιπες, και 0:28:46.600,0:28:50.520 δεν εμποδίζει τον παίχτη να προχωρήσει,[br]τότε το αφήνουμε." 0:28:50.520,0:28:56.549 Αλλά όταν παίζουμε το παιχνίδι, αυτές οι[br]διαδρομές ξεκινούν ως μονόδρομοι. 0:28:56.549,0:29:00.620 Στην αρχή είναι αδύνατο να πάμε[br]από Dirtmouth στο Crystal Peak. 0:29:00.620,0:29:05.610 Αλλά με την Crystal Heart, μπορείς να πετάξεις[br]προς τα εκεί και βρίσκεις ασανσέρ 0:29:05.610,0:29:07.520 μεταξύ τους. 0:29:07.520,0:29:12.640 Είναι μία από αυτές τις υπέροχες "α ναι!" στιγμές[br]που υπάρχουν σε εξαιρετικά σχεδιασμένους 0:29:12.640,0:29:17.540 κόσμους, όπως όταν βρίσκεις το ασανσέρ[br]για Firelink Shrine στο Dark Souls. 0:29:17.540,0:29:21.380 Αυτό σημαίνει πως οι δημιουργοί[br]μπορούν περιορίζουν πρόσβαση 0:29:21.380,0:29:26.660 σε συγκεκριμένα μέρη - για να δώσει την[br]αίσθηση ακολουθίας αντικειμένων. 0:29:26.660,0:29:30.080 Όπως όταν χρειάζεσαι το εισιτήριο[br]του τραμ για το Kingdom’s Edge. 0:29:30.080,0:29:35.550 Αλλά όταν ανοίγεις άλλες οδούς από[br]την αντίθετη μεριά, όπως ο ανελκυστήρας 0:29:35.550,0:29:40.679 στην City of Tears, μπορείς να[br]διασχίζεις τον κόσμο πιο εύκολα. 0:29:40.679,0:29:43.360 Η Team Cherry το κάνει αυτό και σε μικρές δόσεις. 0:29:43.360,0:29:48.350 Όπως στα Forgotten Crossroads, όπου οι πύλες εμποδίζουν πρόσβαση στον 0:29:48.350,0:29:49.350 αρχηγό. 0:29:49.350,0:29:53.800 Αντιθέτως, πρέπει να πας γύρω-γύρω,[br]παίρνοντας όλα τα δωμάτια και 0:29:53.800,0:29:55.730 προκλήσεις που εμφανίζονται. 0:29:55.730,0:30:01.470 Όμως, όταν ανοίξεις την πύλη είναι[br]μόνιμα ανοιχτή - δίνοντας μια γρήγορη 0:30:01.470,0:30:03.120 διαδρομή. 0:30:03.120,0:30:07.460 Είναι ένας έξυπνος τρόπος ώστε[br]όταν ο παίχτης εισέρχεται σε περιοχή, 0:30:07.460,0:30:10.280 αναγκάζεται να ξεπεράσει δύσκολες προκλήσεις. 0:30:10.280,0:30:15.260 Όπως δύσκολες πλατφόρμες, περιοχές[br]με δύσκολους εχθρούς, ή τεράστια 0:30:15.260,0:30:16.650 κύματα εχθρών. 0:30:16.650,0:30:20.700 Αλλά όταν τα καταφέρεις μια φορά,[br]μπορείς να προσπεράσεις όλα αυτά 0:30:20.700,0:30:25.309 την επομένη - κάνοντας λιγότερο[br]βαρετό το πισωγύρισμα. 0:30:25.309,0:30:29.540 Μόνο λίγες φορές σπάει αυτός ο κανόνας. 0:30:29.540,0:30:34.920 Τα Forgotten Crossroads κάποια στιγμή[br]γεμίζουν με άσχημες πορτοκαλί 0:30:34.920,0:30:40.240 φούσκες και ονομάζεται The Infected Crossroads - γεμάτο νέους και δύσκολους εχθρούς. 0:30:40.240,0:30:45.320 Το λατρεύω αυτό: κάνει τον κόσμο[br]μεταβλητό, ο χρόνος δεν παραμένει 0:30:45.320,0:30:46.320 στάσιμος. 0:30:46.320,0:30:50.600 Και κάνει μία από τις πρώτες περιοχές[br]- που έγιναν εύκολες με καινούριες 0:30:50.600,0:30:54.360 ικανότητες - πολύ πιο προκλητικές. 0:30:54.360,0:30:59.600 Αλλά εμποδίζει και μερικές διαδρομές,[br]κάνοντας τες ελαφρώς πιο 0:30:59.600,0:31:01.660 ενοχλητικές. 0:31:01.660,0:31:04.900 Πρέπει να αναφέρω και το Stag δίκτυο. 0:31:04.900,0:31:10.500 Παρόμοιο με τις συντομεύσεις του[br]Castlevania: Symphony of the Night, 0:31:10.510,0:31:15.610 οι σταθμοί υπάρχουν σε διάφορα σημεία,[br]για εύκολη μετακίνηση μεταξύ ζωνών. 0:31:15.610,0:31:20.760 Με ένα τόσο μεγάλο χάρτη, αυτές[br]οι συντομεύσεις είναι χρήσιμες 0:31:20.760,0:31:24.040 - χωρίς αυτές θα ήταν πολύ δύσκολη η περιήγηση. 0:31:24.040,0:31:29.950 Εξάλλου, με δύο σταθμούς στην City of Tears,[br]μόνο εννιά από τις δεκαπέντε περιοχές 0:31:29.950,0:31:34.150 έχουν σταθμούς, άρα δεν είναι αρκετές για να πας όπου θες. 0:31:34.150,0:31:39.820 Πρέπει να γνωρίζεις τα μέρη, και να[br]σχεδιάζεις το ταξίδι στο χάρτη προσεχτικά. 0:31:39.880,0:31:40.860 Α, ο χάρτης! 0:31:40.860,0:31:44.680 Ωχ! μου πήρε τόση ώρα για να αναφέρω[br]το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού: 0:31:44.690,0:31:46.549 σύστημα χαρτογράφησης. 0:31:46.549,0:31:50.720 Όταν ξεκινάς το παιχνίδι δεν έχεις καθόλου χάρτη. 0:31:50.720,0:31:54.370 Αλλά βρίσκεις αυτόν τον τυπάκο: Cornifer. 0:31:54.370,0:32:00.530 Ένας χαρτογράφος που σου πουλάει,[br]μισό-τελειωμένους χάρτες για κάθε περιοχή 0:32:00.530,0:32:06.290 - είναι παρόμοιοι με τους σταθμούς στο[br]Super Metroid, που υπαινίσσονται 0:32:06.290,0:32:09.380 μέρη για να εξερευνήσεις και[br]ενδιαφέρουσες περιοχές. 0:32:09.380,0:32:13.929 Για παράδειγμα, στα Forgotten Crossroads,[br]έχει ένα μεγάλο τερατώδες κεφάλι, 0:32:13.929,0:32:17.809 που υποδεικνύει τον πρώτο αρχηγό του παιχνιδιού. 0:32:17.809,0:32:22.669 Πίσω στο Dirtmouth, μπορείς να αγοράσεις[br]μία πέννα που κάνει τον χάρτη 0:32:22.669,0:32:24.190 πιο αυτοματοποιημένο. 0:32:24.190,0:32:28.880 Αλλά με κάποιες διαφορές: όπως,[br]ο χάρτης γεμίζει μόνο όταν κάθεσαι 0:32:28.880,0:32:29.929 σε πάγκους. 0:32:29.929,0:32:34.700 Και μια άλλη είναι ότι για να δεις την[br]θέση σου στο χάρτη πρέπει να αγοράσεις 0:32:34.700,0:32:39.500 μία πυξίδα - χρήσιμη αλλά ίσως να[br]έκανες χώρο για κάτι άλλο? 0:32:39.500,0:32:40.960 Δική σου επιλογή. 0:32:40.970,0:32:46.210 Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι[br]αποκαλύπτει τον κόσμο του, μπορεί 0:32:46.210,0:32:48.700 να αλλάξει την όλη εμπειρία. 0:32:48.700,0:32:53.310 Κλασσικά παιχνίδια όπως τα Zelda και Metroid[br]δεν είχαν χάρτες - ίσως λόγω τεχνικών 0:32:53.310,0:32:58.890 περιορισμών, αλλά δημιούργησαν το[br]αίσθημα μυστηρίου και ανακάλυψης, 0:32:58.890,0:33:02.640 και δημιουργούσες χάρτες στο μυαλό ή στο χαρτί. 0:33:02.640,0:33:08.440 Τα Souls παιχνίδια έκαναν τα ίδιο,[br]έπρεπε να δημιουργείς χάρτη για μέρη 0:33:08.440,0:33:10.140 όπως τα Lordran ή Yharnham. 0:33:10.140,0:33:12.960 Αλλά ένας καλός χάρτης είναι χρήσιμος. 0:33:12.960,0:33:17.050 Είναι ωραίο να δημιουργείς διαδρομές,[br]σε βοηθάει να βρεις που έχεις πάει 0:33:17.050,0:33:22.340 και που όχι και είναι πολύ καλό για[br]αντικείμενα και μυστικά. 0:33:22.340,0:33:25.179 Το παιχνίδι σου προσφέρει και τα δύο. 0:33:25.179,0:33:29.720 Όταν μπαίνεις σε μία ζώνη, ο χάρτης[br]είναι εντελώς κενός - μέσα στο 0:33:29.720,0:33:34.280 σκοτάδι, δεν έχεις ιδέα για το μέγεθος του μέρους. 0:33:34.280,0:33:37.840 Καινούρια μέρη είναι τρομακτικά και επικίνδυνα. 0:33:37.840,0:33:43.429 Έτσι με τον χάρτη από τον Cornifer,[br]έχεις μία ιδέα για το που να πας 0:33:43.429,0:33:46.970 - και κάποια σημεία που θες να ανακαλύψεις. 0:33:46.970,0:33:50.040 Και όταν κάτσεις σε παγκάκι, έχεις όλον τον χάρτη. 0:33:50.040,0:33:54.130 Μπορείς να έχεις πιο ξεκάθαρο τον κόσμο,[br]να σχεδιάσεις διαδρομές στο Hallownest, 0:33:54.130,0:33:59.800 και αν κολλήσεις - σαρώνεις τον χάρτη[br]για διαφορετικές διαδρομές. 0:33:59.920,0:34:06.220 Αν νομίζατε πως η τελική σκηνή στο Hollow Knight[br]ήταν λίγο αδιάφορη - έχετε δίκαιο. 0:34:06.220,0:34:11.520 Όπως πολλά Metroidvania, το Hollow Knight[br]έχει κακό τέλος - και ένα σωρό 0:34:11.520,0:34:15.240 δουλειά για να βρεις το καλό πραγματικό τέλος. 0:34:15.240,0:34:20.220 Αυτό πρέπει να κάνεις πάνω κάτω:[br]στο Kingdom's Edge, νικάς την Hornet 0:34:20.220,0:34:23.739 για δεύτερη φορά, και μπαίνεις στο Cast-Off Shell. 0:34:23.739,0:34:28.609 Μέσα είναι το King's Brand, με αυτό[br]στο Ancient Basin ανοίγεις μία 0:34:28.609,0:34:31.730 μεγάλη πόρτα με πρόσβαση στην The Abyss. 0:34:31.730,0:34:37.500 Μέσα είναι το Shade Cloak, που σου επιτρέπει[br]να ξεπεράσεις ένα σημαντικό εμπόδιο: 0:34:37.500,0:34:40.399 αυτές οι μαύρες τοξικές κολώνες 0:34:40.399,0:34:45.129 Παρεμπιπτόντως, με το Shade Cloak μπορείς[br]να πας στο Teacher's Archive με διαφορετικό 0:34:45.129,0:34:50.260 τρόπο και ξυπνάς τον Monomon χωρίς να[br]νικήσεις τον Dung Defender ή με το Isma's Tear. 0:34:50.260,0:34:51.040 Καλό! 0:34:51.040,0:34:56.400 Τέλος πάντων, μία μαύρη κολόνα μπλοκάρει[br]έναν καινούριο αρχηγό: Traitor Lord. 0:34:56.409,0:35:00.320 Και όταν τον νικήσεις παίρνεις το[br]White Fragment. Τέλεια. 0:35:00.320,0:35:04.920 Υπάρχει ο χαρακτήρας Seer στα[br]Resting Grounds σου δίνει αντικείμενα 0:35:04.920,0:35:10.440 με αντάλλαγμα το Essence, το οποίο αποκτάς[br]όταν νικάς Warrior Dream αρχηγούς, 0:35:10.440,0:35:16.109 από φαντάσματα και από διάφορες ρίζες. 0:35:17.109,0:35:23.549 Εάν έχεις πάνω από 1800, η Seer θα αναβαθμίσει[br]το Dream Nail σε Awakened Dream Nail. 0:35:23.549,0:35:29.140 Αν χτυπήσεις ένα πτώμα στο Ancient Basin[br]με αυτό, πας στο White Palace: 0:35:29.140,0:35:34.729 ένα εφιαλτικό μέρος που είναι τόσο δύσκολο[br]όσο τα Super Meat Boy ή Celeste 0:35:34.729,0:35:38.700 αλλά χωρίς τους τέλειους χειρισμούς[br]που έχουν αυτά τα παιχνίδια. 0:35:38.700,0:35:41.109 Είναι πολύ εκνευριστικό. 0:35:41.109,0:35:43.890 Στο τέλος υπάρχει άλλο ένα White Fragment. 0:35:43.890,0:35:46.430 Έτσι αποκτάς το Kingsoul. 0:35:46.430,0:35:50.410 Πας πίσω στην Abyss και το[br]μετατρέπεις στο Void Heart. 0:35:50.410,0:35:54.910 Επιτέλους, επιστρέφεις στον Hollow Knight[br]και τον χτυπάς με το dream nail 0:35:54.910,0:35:58.710 και πολεμάς τον τελευταίο πραγματικό αρχηγό: Radiance. 0:35:58.710,0:36:01.160 Που είναι παλούκι και πολύ εκνευριστικός. 0:36:01.160,0:36:03.180 Αλλά τα κατάφερα. Μετά από εκατομμύρια φορές. 0:36:09.160,0:36:13.580 Εκπλήσσομαι πόσο περιεχόμενο υπάρχει[br]σε αυτό το μυστικό τέλος. 0:36:13.589,0:36:17.849 Μου πήρε 20 ώρες για δω τα credits την[br]πρώτη φορά - και άλλες 10 0:36:17.849,0:36:19.039 για το μυστικό τέλος. 0:36:19.039,0:36:24.160 Απόδειξη πως η Team Cherry σε αφήνει[br]να προσπεράσεις τεράστιο περιεχόμενο. 0:36:25.160,0:36:28.289 Προσωπικά δεν μου άρεσε ο πραγματικός αρχηγός. 0:36:28.289,0:36:33.600 Ήμουν χαρούμενος την πρώτη φορά που[br]νίκησα τον Hollow Knight. 0:36:33.600,0:36:38.019 Και όταν έμαθα πως έπρεπε να κάνω[br]πολύ περισσότερα, δεν είχα την θέληση 0:36:38.020,0:36:41.200 να συνεχίσω την εξερεύνηση. 0:36:41.200,0:36:43.680 Ειδικά όταν δεν είχα ιδέα που να πάω. 0:36:43.690,0:36:47.819 Και το παιχνίδι δεν προσφέρει δυο[br]διαδρομές για σημαντικά μέρη, 0:36:47.819,0:36:51.460 άρα αν χάσεις το άλμα στο Kingdom's[br]Edge, δεν θα πας μακριά. 0:36:51.460,0:36:55.049 Βασικά, ακολούθησα έναν οδηγό στο[br]ίντερνετ. 0:36:55.049,0:36:56.160 Λίγο απογοητευτικό. 0:36:57.360,0:36:59.520 Αυτό ήταν το Hollow Knight. 0:36:59.530,0:37:03.910 Το παιχνίδι σε προσελκύει στον κόσμο του[br]Hallownest με κρυμμένα στοιχεία και 0:37:03.910,0:37:08.430 γραμμική πορεία - αλλά μετά ανοίγει διάπλατα[br]τις πόρτες του βασιλείου και επιλέγεις 0:37:08.430,0:37:10.039 πως να το εξερευνήσεις. 0:37:10.039,0:37:14.539 Και έχοντας πρόσβαση σε τόσο περιεχόμενο,[br]με πολλαπλές διαδρομές 0:37:14.539,0:37:18.609 για εξερεύνηση, το Hollow Knight[br]σχεδόν ποτέ δεν πέφτει 0:37:18.609,0:37:23.220 στην παγίδα των Metroidvanias:[br]να ψάχνεις όλο τον χάρτη για 0:37:23.220,0:37:26.230 το μοναδικό μέρος που θα σε[br]αφήσει να προχωρήσεις. 0:37:26.230,0:37:30.420 Αντίθετα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις[br]- με την υπόσχεση ότι κάτι 0:37:30.420,0:37:33.059 θα υπάρχει στην κάθε γωνιά. 0:37:33.059,0:37:38.160 Μία καινούρια ζώνη, ένας περίεργος[br]εχθρός, μία πληροφορία του κόσμου, 0:37:38.160,0:37:44.309 ένα χρήσιμο αντικείμενο, σημαντική[br]αναβάθμιση, ή ένας πολύ κακός αρχηγός. 0:37:44.309,0:37:49.640 Αυτό είναι πολύ διαφορετικό με άλλα Metroidvania, - δεν έχει την εικόνα 0:37:49.640,0:37:55.119 του κόσμου ως ένα μεγάλο παζλ[br]που αποκαλύπτεται σιγά σιγά. 0:37:55.119,0:38:01.700 Αλλά αυτό που προσφέρει είναι πολύ καλύτερο[br]- απλό, πρωτόγνωρο δέος και θαυμασμό 0:38:01.700,0:38:04.529 σε ένα κόσμο που δεν σε απογοητεύει. 0:38:04.529,0:38:09.019 H Team Cherry μου είπε πως "αφήνουμε ελεύθερο[br]τον παίχτη σε έναν άγριο κόσμο, 0:38:09.019,0:38:13.039 δεν τον κατευθύνουμε και[br]ανταμείβουμε τις δικές του επιλογές." 0:38:13.039,0:38:17.800 "Αυτή η προσέγγιση βασίζεται στην[br]εμπιστοσύνη μεταξύ εμάς και του παίχτη. 0:38:17.800,0:38:21.970 Υπάρχουν έξυπνοι, αφοσιωμένοι παίχτες[br]και μπορούν με προσοχή, 0:38:21.970,0:38:26.599 πείσμα και ικανότητα, να ξεπεράσουν[br]τις διάφορες δυσκολίες και να αποκτήσουν 0:38:26.599,0:38:28.109 κυριαρχία. 0:38:28.109,0:38:33.319 Με την κυριαρχία στην εξερεύνηση, στη μάχη[br]και στη γνώση του κόσμου 0:38:33.319,0:38:36.249 πιστεύουμε ότι δημιουργεί αξιομνημόνευτη εμπειρία." 0:38:36.249,0:38:40.890 Σίγουρα ήταν για εμένα, και είμαι ενθουσιασμένος[br]για την συνέχεια Hollow Knight: 0:38:40.890,0:38:45.340 Silksong. 0:38:47.540,0:38:50.920 Αυτό ήταν το τέλος του Boss Keys. 0:38:50.920,0:38:57.099 Στα τελευταία 20 επεισόδια είδαμε όλα τα[br]σημαντικά Zelda, σχεδόν όλα τα Metroid, 0:38:57.099,0:39:02.170 Castelvania Symphony of the Night, Dark Souls,[br]και τώρα Hollow Knight. 0:39:02.170,0:39:07.190 Δεν είναι τετελεσμένη η σειρά -[br]θα ξαναγυρίσω για παιχνίδια όπως 0:39:07.190,0:39:12.369 Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong,[br]και Breath of the Wild 2. 0:39:12.369,0:39:17.380 Και ναι, θα κάνω κάποια στιγμή το[br]τελικό επεισόδιο για το Zelda. 0:39:17.380,0:39:18.640 Το υπόσχομαι. 0:39:18.640,0:39:22.940 Αλλά ήθελα το Hollow Knight να είναι[br]το τελευταίο επεισόδιο για την σειρά. 0:39:22.940,0:39:28.700 Είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και[br]ίσως το καλύτερο Metroidvania. 0:39:29.289,0:39:31.460 Οπότε είναι ένα καλό τέλος για την σειρά. 0:39:31.470,0:39:36.980 Ευχαριστώ που μείνατε μαζί μου,[br]και ευχαριστώ όλους στο Patreon. 0:39:36.980,0:39:39.189 Τα λέμε στην επόμενη αποστολή.