1 00:00:04,150 --> 00:00:13,049 Αν ήσουν φαν των Metroidvania, τότε το 2010 ήταν μία δύσκολη χρονιά. 2 00:00:13,049 --> 00:00:19,030 Απ' την μια, είχαμε το Metroid: Other M - ένα παιχνίδι με ελάχιστη εξερεύνηση 3 00:00:19,030 --> 00:00:25,060 και απομόνωση, αλλά γεμάτο με υπερβολική δράση, αδέξιες σκηνές, 4 00:00:25,060 --> 00:00:27,000 και υπερβολική καθοδήγηση. 5 00:00:27,000 --> 00:00:31,990 Και απ' την άλλη, μετά από έξι καταπληκτικά Castelvania σε φορητές κονσόλες, ήρθε 6 00:00:31,990 --> 00:00:37,020 το Castlevania: Lords of Shadow - μια τετριμμένη απόπειρα που θύμιζε 7 00:00:37,020 --> 00:00:41,440 God of war και με ελάχιστη εξερεύνηση. 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,120 Metroidvania φαινόταν να είχε πεθάνει. 9 00:00:47,120 --> 00:00:50,600 Μόνο αυτό δεν ήταν. 10 00:00:50,600 --> 00:00:55,520 Ενώ Nintendo και Konami θα παρατούσαν για καμιά δεκαετία 11 00:00:55,520 --> 00:01:00,640 τα franchises τους, άλλοι δημιουργοί - ειδικά μικροί ανεξάρτητοι - μόλις 12 00:01:00,640 --> 00:01:04,710 άρχιζαν να πειραματίζονται με την Metroidvania συνταγή. 13 00:01:04,710 --> 00:01:10,970 Cave Story, Aquaria, και Shadow Complex ήταν αρχικές προσπάθειες που είχαν κλειδωμένες 14 00:01:10,970 --> 00:01:15,930 πόρτες, καινούριες ικανότητες, περίπλοκους χάρτες, και μυστικά αντικείμενα. 15 00:01:15,930 --> 00:01:21,560 Από τότε έχουν βγει παιχνίδια όπως Strider, Axiom Verge, Shantae 16 00:01:21,560 --> 00:01:27,730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander και Ori and the Blind Forest. 17 00:01:27,730 --> 00:01:33,640 Αλλά κανένα από αυτά δεν μας προετοίμασε για αυτό που ήρθε το 2017. 18 00:01:33,640 --> 00:01:39,620 Είναι ένα Αριστούργημα, με γρήγορη μάχη, δημιουργικούς αντίπαλους, σκληρή 19 00:01:39,620 --> 00:01:45,460 Dark Souls δυσκολία, βαθιά και μεγάλη μυθολογία που ξεκίνησε διάφορες Youtube 20 00:01:45,460 --> 00:01:50,580 καριέρες, και - το πιο σημαντικό - έναν έξυπνα σχεδιασμένο, διασυνδεδεμένο κόσμο που 21 00:01:50,580 --> 00:01:53,870 είναι απόλαυση να εξερευνείς. 22 00:01:53,870 --> 00:02:00,000 Αυτό είναι το Boss Keys για σήμερα - ας κάνουμε μία βουτιά στον κόσμο του 23 00:02:00,000 --> 00:02:02,180 Hollow Knight. 24 00:02:06,320 --> 00:02:11,120 Το παιχνίδι διαδραματιζεται στο αχανές βασίλειο του Hallownest. 25 00:02:11,130 --> 00:02:17,529 Το παιχνίδι ξεκινάει στο Dirthmouth: πόλη φάντασμα με ελάχιστα μαγαζιά και περαστικούς 26 00:02:17,529 --> 00:02:22,249 Υπογείως είναι τα Forgotten Crossroads, που - όπως λέει το όνομα - συνδέει 27 00:02:22,249 --> 00:02:28,220 αρκετές περιοχές, όπως το δασώδες Greenpath, τα επικίνδυνα ορυχεία 28 00:02:28,220 --> 00:02:34,820 του Crystal Peak, το όξινο Fog Canyon, και τα δηλητηριώδη σπήλαια των Fungal Wastes. 29 00:02:34,820 --> 00:02:39,510 Στα βάθη του Hallownest βρίσκονται οι κατασκότεινοι λαβύρινθοι του Deepnest, 30 00:02:39,510 --> 00:02:41,640 και το μυστηριώδες Ancient Basin. 31 00:02:41,659 --> 00:02:46,620 Ενώ στις πιο απόμακρες γωνιές θα ανακαλύψεις το νεκροταφείο Resting Grounds, 32 00:02:46,620 --> 00:02:50,909 τα Howling Cliffs, και το μεθυστικό θερμοκήπιο Queen's Gardens. 33 00:02:50,909 --> 00:02:55,060 Και στην άκρη του βασιλείου θα βρεθείς στο Kingdom's Edge - που συνδέεται 34 00:02:55,060 --> 00:02:56,849 με το Hive. 35 00:02:56,849 --> 00:03:01,529 Όλες αυτές οι περιοχές είναι γύρω από την πρωτεύουσα: την μόνιμα βροχερή City 36 00:03:01,529 --> 00:03:04,970 of Tears, και τους Royal Waterways υπονόμους. 37 00:03:04,970 --> 00:03:10,409 Αυτές οι 15 ζώνες αποτελούν κομμάτια ενός μεγάλου παζλ. 38 00:03:10,409 --> 00:03:13,640 Κάθε περιοχή είναι φανερά ξεχωριστή. 39 00:03:13,640 --> 00:03:19,489 Δεν μπερδεύεις τα ροζ πετράδια του Crystal Peak με τα φύλλα του Greenpath, 40 00:03:19,489 --> 00:03:23,900 ή τους γαλάζιους τοίχους των Forgotten Crossroads, ή το απαλό γκρι του Ancient 41 00:03:23,900 --> 00:03:24,900 Basin. 42 00:03:24,900 --> 00:03:29,650 Βοηθάει όταν το χρώμα της κάθε περιοχής αντιστοιχεί με το χρώμα στο χάρτη. 43 00:03:29,650 --> 00:03:34,439 Είναι εύκολο να καταγράφει ο νους σου τις περιοχές ξεχωριστά, 44 00:03:34,439 --> 00:03:36,980 βοηθώντας την περιήγηση και τον χωρικό συλλογισμό. 45 00:03:36,980 --> 00:03:42,549 Αλλά υπάρχουν και gameplay διαφορές, που κρατά τις ζώνες ενδιαφέρουσες. 46 00:03:42,549 --> 00:03:47,529 Όπως το να αναπηδάς στα μανιτάρια του Fungal Wastes, να αποφεύγεις λέιζερ 47 00:03:47,529 --> 00:03:52,030 στο Crystal Peak, και να διασχίζεις τα σκοτάδια του Deepnest. 48 00:03:52,030 --> 00:03:56,549 Κάποιες περιοχές, όπως το Kingdom’s Edge, είναι κάθετες - ενώ άλλες, όπως 49 00:03:56,549 --> 00:04:00,049 τα Royal Waterways, είναι σαν τεράστιοι οδοί. 50 00:04:00,049 --> 00:04:05,790 Υπάρχουν ιδιαίτεροι εχθροί όπως εκρηκτικά έντομα στο Greenpath, καμικάζι μέδουσες 51 00:04:05,790 --> 00:04:12,299 στο Fog Canyon, αηδιαστικές αράχνες στο Deepnest, και χαριτωμένες μέλισσες στο Hive, 52 00:04:12,300 --> 00:04:14,740 κάθε ζώνη φαίνεται καινούρια. 53 00:04:17,320 --> 00:04:23,419 Όταν πάμε στο Hallownest, δεν έχουμε κανένα σκοπό ή κατεύθυνση. 54 00:04:23,419 --> 00:04:28,430 Η πρώτη σκηνή δείχνει έναν περιπλανώμενο - ο μυστηριώδης Ιππότης - απλά βλέπει 55 00:04:28,430 --> 00:04:31,120 το βασίλειο και επιλέγει να πάει. 56 00:04:31,120 --> 00:04:34,389 Αλλά έχουμε κάποια ιδέα το που να πάμε. 57 00:04:34,389 --> 00:04:38,290 Το Elderbug στο Dirtmouth μας λέει να πάμε υπογείως. 58 00:04:38,290 --> 00:04:43,680 Και μία πινακίδα στο δυτικό άκρο του Forgotten Crossroads δείχνει προς "την πόλη 59 00:04:43,680 --> 00:04:48,780 στην καρδιά του βασιλείου" - όπου "όλες οι ευχές θα γίνουν, όλες οι αλήθειες φανερώνονται", 60 00:04:48,780 --> 00:04:49,780 απ' ο,τι φαίνεται. 61 00:04:49,780 --> 00:04:53,370 Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσεις, αλλά φρουρείται από ένα άτρωτο 62 00:04:53,370 --> 00:04:56,020 σκαθάρι με πανοπλία. 63 00:04:56,020 --> 00:05:00,759 Το παιχνίδι υποδεικνύει που να πας, πολύ καλά, με ένα δωμάτιο που μοιάζει 64 00:05:00,759 --> 00:05:06,080 με την επόμενη περιοχή - όπως τα δωμάτια του Forgotten Corssroads με τα φύλλα 65 00:05:06,080 --> 00:05:09,330 του Greenpath, ή τα πετράδια του Crystal Peak. 66 00:05:09,330 --> 00:05:14,150 Ένας πολύ καλός τρόπος για το που να πας - και για καταχώρηση στο μυαλό 67 00:05:14,150 --> 00:05:17,110 του παίχτη που αξίζει να ξαναγυρίσει. 68 00:05:17,110 --> 00:05:21,800 Στο κέντρο του Forgotten Crossroads βρίσκεται ένας αντίπαλος ονόματι False Knight 69 00:05:21,800 --> 00:05:28,310 - και από πίσω του το πρώτο power-up: το Vengeful Spirit, κάτι σαν Hadouken. 70 00:05:29,310 --> 00:05:34,610 Σαν πρώτη άσκηση το χρησιμοποιούμε για να νικήσουμε ένα διαφορετικό σκαθάρι, 71 00:05:34,610 --> 00:05:39,389 που μας θυμίζει να γυρίσουμε πίσω, και να προχωρήσουμε στο Greenpath. 72 00:05:39,389 --> 00:05:45,020 Είναι Metroidvania ούτως ή άλλως - θα έχουμε σίγουρα εμπόδια. 73 00:05:45,020 --> 00:05:51,500 Στο Greepath, συναντάμαι την Hornet: που σε αποφεύγει συνέχεια - ενεργεί ως δέλεαρ 74 00:05:51,500 --> 00:05:54,360 για να ερευνήσουμε προς τα δυτικά. 75 00:05:54,360 --> 00:06:00,150 Εκεί αντιμετωπίζουμε την Hornet - είναι αρκετά δυνατή - και παίρνουμε την δεύτερη 76 00:06:00,150 --> 00:06:02,880 αναβάθμιση: το Mothwing Cloak. 77 00:06:02,880 --> 00:06:07,350 Μας επιτρέπει να ορμούμε στον αέρα, δίνοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 78 00:06:07,350 --> 00:06:13,600 Συνεχίζει να μας δελεάζει η πόλη - πολλές πινακίδες δείχνουν προς τα κάτω. 79 00:06:13,600 --> 00:06:18,099 Και η Hornet συνεχίζει να μας δελεάζει, ορμώντας προς την 80 00:06:18,099 --> 00:06:19,410 είσοδο της πόλης. 81 00:06:19,410 --> 00:06:22,879 Δεν μπορείς να την ακολουθήσεις, ούτως ή άλλως, η γέφυρα είναι διαλυμένη. 82 00:06:22,879 --> 00:06:28,590 Οπότε, πάμε στο Mantis Village, και βρίσκουμε την επόμενη αναβάθμιση: το Mantis Claw. 83 00:06:28,590 --> 00:06:33,710 Μας επιτρέπει να σκαρφαλώνουμε τοίχους και είναι τέλειο για την γέφυρα 84 00:06:33,710 --> 00:06:38,180 και - επιτέλους - για την City of Tears. 85 00:06:40,140 --> 00:06:43,900 Μέχρι εδώ το παιχνίδι φαίνεται πολύ γραμμικό. 86 00:06:43,910 --> 00:06:48,539 Ακολουθούμαι μια συγκεκριμένη ακολουθία αναβαθμίσεων και μαχών, και ένα σημαντικό 87 00:06:48,539 --> 00:06:50,469 μονοπάτι μέσω του Hallownest. 88 00:06:50,469 --> 00:06:55,050 Αν οι δημιουργοί μας οδηγούσαν ως την πόλη χεράκι χεράκι - πολύ διακριτικά, 89 00:06:55,050 --> 00:07:00,820 με αμυδρά στοιχεία και πινακίδες - απ' εδώ και πέρα είσαι μόνος. 90 00:07:00,820 --> 00:07:05,850 Στο κέντρο της πόλης, ξανά-συναντάμε την Hornet - και μας λέει να βρούμε 91 00:07:05,850 --> 00:07:09,979 "τον τάφο στη στάχτη", αλλά δεν γνωρίζουμε καθόλου που είναι. 92 00:07:09,979 --> 00:07:14,320 Ενώ το συντριβάνι εμφανίζεται στο χάρτη για πρώτη φορά στο παιχνίδι 93 00:07:14,320 --> 00:07:18,689 - είναι για τον Black Egg Temple στα Forgotten Crossroads, κάτι που 94 00:07:18,689 --> 00:07:21,480 επισκεφτήκαμε ήδη, και είναι καλά κλειδωμένο. 95 00:07:21,480 --> 00:07:25,099 Οπότε που πάμε τώρα? 96 00:07:25,099 --> 00:07:26,310 Ας κάνουμε μία όπισθεν. 97 00:07:26,310 --> 00:07:31,650 Στον πλήρες χάρτη του Hallownest, αν δούμε πόσο μπορούμε να ανακαλύψουμε 98 00:07:31,650 --> 00:07:36,979 κάθε περίοδο, οι προσβάσιμες περιοχές περιορίζονται στο Dirtmouth και τα 99 00:07:36,979 --> 00:07:38,930 Forgotten Crossroads. 100 00:07:38,930 --> 00:07:44,680 Με το Vengeful Spirit, προχωράμε λίγο παρακάτω, στο Greenpath και Fog Canyon. 101 00:07:44,680 --> 00:07:48,839 Και το Mothwing Cloak μας επιτρέπει να δούμε λίγο παραπάνω, 102 00:07:48,839 --> 00:07:50,950 έχοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 103 00:07:50,950 --> 00:07:57,069 Αλλά με το Mantis Claw, ο χάρτης γίνεται πελώριος - έχουμε πρόσβαση 104 00:07:57,069 --> 00:08:02,449 στο City of Tears, και - με ένα απλό κλειδί - τα Royal Waterways. 105 00:08:02,449 --> 00:08:08,050 Μπορούμε να πάμε στα Howling Cliffs, να κατεβούμε στο Deepnest, ή να τσεκάρουμε το Ancient Basin. 106 00:08:08,050 --> 00:08:09,840 Μπορούμε να φτάσουμε τα Resting Grounds. 107 00:08:09,840 --> 00:08:15,590 Και αν βρούμε το εισιτήριο του Τραμ στο Deepnest, μπορούμε να πάμε το Kingdom's Edge. 108 00:08:15,590 --> 00:08:19,630 Και αυτή ήταν συνειδητή επιλογή των δημιουργών. 109 00:08:19,630 --> 00:08:25,520 Μίλησα με τους Ari Gibson και William Pellen της Team Cherry μέσω email, και απάντησαν: 110 00:08:25,520 --> 00:08:30,789 "αρχίσαμε με μία απλή γραμμική αναζήτηση αντικειμένων, με το σκεπτικό 111 00:08:30,789 --> 00:08:36,320 ότι η αναζήτηση θα μπορούσε να διασπαστεί, να επεκταθεί και να ανατρέχετε 112 00:08:36,320 --> 00:08:37,600 καθώς ο κόσμος αναπτύσσεται." 113 00:08:37,600 --> 00:08:42,490 Ενώ το ταξίδι μας μέχρι εδώ ήταν αρκετά περιορισμένο , ξαφνικά 114 00:08:42,490 --> 00:08:45,180 μπορούμε να κάνουμε ένα σωρό πράγματα. 115 00:08:45,180 --> 00:08:51,260 Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τον Dung Defender στα Royal Waterways, που μας οδηγεί σε διακόπτη 116 00:08:51,260 --> 00:08:55,620 Ή να νικήσουμε τους Mantis Lords, για την πρόσβαση στο Deepnest. 117 00:08:55,620 --> 00:09:00,010 Ή να νικήσουμε τον Soul Master στην City of Tears, για την Desolate Dive 118 00:09:00,010 --> 00:09:01,490 αναβάθμιση. 119 00:09:01,490 --> 00:09:06,650 Που μας δίνει πρόσβαση το Crystal Peak, και αποκτάμε το Crystal Heart: 120 00:09:06,650 --> 00:09:11,030 μια πολύ δυνατή ορμή που οδηγεί σε ένα σωρό περιοχές. 121 00:09:11,030 --> 00:09:15,240 Όπως το Ancient Basin όπου νικάμε το Broken Vessel και παίρνουμε 122 00:09:15,240 --> 00:09:17,270 διπλό άλμα με τα Monarch Wings. 123 00:09:17,270 --> 00:09:22,670 Και μία περιοχή στα Royal Waterways, όπου - με τη βοήθεια ενός διακόπτη - 124 00:09:22,670 --> 00:09:26,800 μπορούμε να πάρουμε το Isma's Tear, για να κολυμπάμε σε όξινο νερό. 125 00:09:26,800 --> 00:09:32,680 Οπότε, ανοίγοντας τον κόσμο τόσο πολύ, η Team Cherry δεν χρειάζεται 126 00:09:32,680 --> 00:09:34,680 να σε καθοδηγεί πλέον. 127 00:09:34,680 --> 00:09:39,250 Επειδή υπάρχουν ένα σωρό πράγματα για να βρεθούν στον χάρτη - ο παίχτης 128 00:09:39,250 --> 00:09:43,760 θα βρει κάτι σημαντικό, όποια κατεύθυνση και αν πάρει. 129 00:09:44,560 --> 00:09:49,860 Πρέπει όμως να αναφέρω, όταν βρεις την City of Tears, οι δημιουργοί θέλουν 130 00:09:49,870 --> 00:09:53,150 να πας στο Soul Master και να βρεις την Desolate Dive αναβάθμιση. 131 00:09:53,150 --> 00:09:58,960 Σου κλείνουν τις πύλες πίσω σου - και ο μοναδικός τρόπος για να πας πίσω, 132 00:09:58,960 --> 00:10:03,750 είναι να διαλύσεις το πάτωμα από κάτω σου με την Desolate Dive. 133 00:10:03,750 --> 00:10:09,120 Είναι συνηθισμένο στα Metroidvania να κλείνουν την έξοδο του παίχτη, ώστε 134 00:10:09,120 --> 00:10:11,960 να πάρουν τα απαραίτητα αντικείμενα πριν φύγουν. 135 00:10:11,960 --> 00:10:15,960 Αλλά κάτι που πρέπει να γνωρίζεις για το Hallownest είναι ότι πάντα υπάρχει 136 00:10:15,960 --> 00:10:18,880 άλλη έξοδος. 137 00:10:18,880 --> 00:10:23,380 Για παράδειγμα - ανάφερα πριν ότι πρέπει να νικήσεις τους Mantis Lords για πρόσβαση στο 138 00:10:23,390 --> 00:10:24,390 Deepnest. 139 00:10:24,390 --> 00:10:30,400 Δεν είναι απαραίτητο - γιατί αν βρεις ένα μισό-κρυμμένο μονοπάτι για Fungal Wastes, 140 00:10:30,400 --> 00:10:35,190 βρίσκεσαι στο Deepnest και δεν χρειάζεται να πολεμήσεις - δίνοντας δύο 141 00:10:35,190 --> 00:10:37,950 διαδρομές για το ίδιο μέρος. 142 00:10:37,950 --> 00:10:44,190 Επίσης, μπορείς να πας στην ανατολική μεριά της City of Tears μέσω των Royal Waterways. 143 00:10:44,190 --> 00:10:47,510 Ή με ανελκυστήρα από τα Resting Grounds. 144 00:10:47,510 --> 00:10:52,440 Ή με το τραμ από το Deepnest στο Ancient Basin, και με αναρρίχηση πίσω στην 145 00:10:52,440 --> 00:10:53,580 πόλη. 146 00:10:53,580 --> 00:10:56,370 Ή θα μπορούσες μέσω του Kingdom's Edge. 147 00:10:56,370 --> 00:11:01,430 Τέσσερις διαδρομές για το ίδιο μέρος. 148 00:11:01,430 --> 00:11:04,170 Το Crystal Peak είναι άλλη μία σημαντική περιοχή. 149 00:11:04,170 --> 00:11:09,130 Καταρχάς, υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για το Crystal Heart, 150 00:11:09,130 --> 00:11:13,930 ώστε να αποφύγουμε τον Crystal Guardian αρχηγό εάν το επιθυμούμε. 151 00:11:13,930 --> 00:11:16,470 Και υπάρχουν δύο διαδρομές για το ορυχείο. 152 00:11:16,470 --> 00:11:21,150 Πριν, ανέφερα ότι με το Desolate Dive σπάμε το πάτωμα - αλλά υπάρχει 153 00:11:21,150 --> 00:11:26,820 και αυτό το κατασκότεινο και φαινομενικά αδιάβατο μέρος στα Forgotten Crossroads. 154 00:11:26,820 --> 00:11:31,270 Με την Lumafly λάμπα από το μαγαζί στο Dirtmouth, μπορείς 155 00:11:31,270 --> 00:11:34,510 να δείς ότι υπάρχει μία πύλη σε αυτό το μέρος. 156 00:11:34,510 --> 00:11:37,670 Όταν την ανοίξεις έχεις πρόσβαση στο Crystal Peak. 157 00:11:37,670 --> 00:11:42,690 Αν έχεις το Mantis Claw, μπορείς να βρεις την Crystal Heart, που σημαίνει 158 00:11:42,690 --> 00:11:48,990 ότι αποφεύγεις τον Soul Master και την Desolate Dive αν το επιθυμείς. 159 00:11:48,990 --> 00:11:54,930 Η γνωστή περιοχή μετά το Mantis Claw φαίνεται κάπως έτσι. 160 00:11:54,930 --> 00:12:01,150 Επειδή έχεις πρόσβαση σε αυτό το μέρος από την αρχή του παιχνιδιού, μπορείς θεωρητικά 161 00:12:01,150 --> 00:12:06,640 να πας στην Crystal Peak πριν την πρώτη αναβάθμιση: το Vengeful Spirit 162 00:12:06,640 --> 00:12:12,720 Όμως η λάμπα κοστίζει 1800 Geo, πολύ ακριβή για τόσο νωρίς 163 00:12:12,720 --> 00:12:14,400 στο παιχνίδι. 164 00:12:14,400 --> 00:12:19,620 Είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα από αυτό που λέμε "λανθάνων κλειδαριά": η διαδρομή 165 00:12:19,620 --> 00:12:25,140 μπορεί να μην φαίνεται αδιάβατη, αλλά οι περισσότεροι παίχτες την αποφεύγουν 166 00:12:25,140 --> 00:12:29,550 στην αρχή του παιχνιδιού επειδή δεν είναι αρκετά δυνατοί, ή δεν έχουν αρκετή 167 00:12:29,550 --> 00:12:33,540 γνώση, ή - όπως εδώ - δεν έχουν αρκετά χρήματα. 168 00:12:33,540 --> 00:12:39,360 Οπότε ενώ η πόρτα στην City of Tears κλείνει πίσω σου, υπάρχουν ένα σωρό 169 00:12:39,360 --> 00:12:44,600 τρόποι για να βγεις απ'την πόλη χωρίς την Desolate Dive ικανότητα. 170 00:12:44,600 --> 00:12:48,940 Με πολλαπλές διαδρομές, το παιχνίδι σου δίνει να διαλέξεις το δικό σου μονοπάτι 171 00:12:48,940 --> 00:12:54,440 κατά την διάρκεια της περιπέτειας - τέλειο για να ξανά-παίξεις, τάχιστο παιχνίδι, 172 00:12:54,440 --> 00:13:00,030 διάφορες προκλήσεις - και το πιο σημαντικό - ένα μοναδικό αίσθημα εκπλήρωσης. 173 00:13:00,030 --> 00:13:05,260 Το ίδιο ισχύει με παιχνίδια όπως Dark Souls και τα πρώτα Metroid και Zelda παιχνίδια 174 00:13:05,260 --> 00:13:10,800 ο δρόμος που επιλέγεις είναι λόγω της αναζήτησης σου και το αίσθημα για περιπέτεια. 175 00:13:10,800 --> 00:13:16,280 Άλλα είναι και ένας ωραίος τρόπος να βοηθάς τον παίχτη όταν κολλάει. 176 00:13:16,280 --> 00:13:20,010 Όπως: το Grapple Hook στο Super Metroid 177 00:13:20,010 --> 00:13:25,700 σου δίνει πρόσβαση σε διάφορα μέρη στο Zebes αλλά οδηγούν κυρίως σε ασήμαντες 178 00:13:25,700 --> 00:13:31,830 αναβαθμίσεις όπως το Wave Beam και Energy Tanks, ας τα πούμε προαιρετικές κλειδαριές. 179 00:13:31,830 --> 00:13:36,580 Μόνο ένα τέτοιο μέρος σε βοηθάει πραγματικά στο παιχνίδι, προς το 180 00:13:36,580 --> 00:13:40,380 Wrecked Ship - ας το πούμε σημαντική κλειδαριά. 181 00:13:40,380 --> 00:13:45,161 Που σημαίνει ότι παρόλο θα βρεις ένα σωρό αναβαθμίσεις για την Samus 182 00:13:45,161 --> 00:13:49,990 εάν δεν βρεις την μία σημαντική κλειδαριά, δεν προχωράς. 183 00:13:51,420 --> 00:13:54,830 Το Hollow Knight, είναι λίγο διαφορετικό. 184 00:13:54,830 --> 00:13:59,810 Όπως όταν πάρεις το Mothwing Cloak απ'την Hornet στο Greenpath, έχει χρήσεις 185 00:13:59,810 --> 00:14:01,230 σε διάφορα μέρη. 186 00:14:01,230 --> 00:14:03,430 Κάποια οδηγούν σε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα. 187 00:14:03,430 --> 00:14:08,690 Αλλά μπορείς να πας στο Fog Canyon’s Queen Station και να ανέβεις 188 00:14:08,690 --> 00:14:13,230 στο πάτωμα των Forgotten Crossroads - καταλήγοντας στο Fungal Wastes, 189 00:14:13,230 --> 00:14:16,540 και να συνεχίσεις προς το Mantis Village. 190 00:14:16,540 --> 00:14:21,900 Έχοντας δύο σημαντικές κλειδαριές αντί μίας αυξάνει τις πιθανότητες 191 00:14:21,900 --> 00:14:22,900 να προχωρήσεις. 192 00:14:22,900 --> 00:14:28,100 Επειδή, είτε θυμάσαι μια αδιάβατη περιοχή και την ξανά-επισκέπτεσαι 193 00:14:28,100 --> 00:14:32,660 με καινούρια αναβάθμιση, ή απλά συνεχίζεις την πορεία σου και ελπίζεις να βρεις το 194 00:14:32,660 --> 00:14:37,100 επόμενο μέρος - έχεις μεγαλύτερη πιθανότητα εάν υπάρχουν αρκετές 195 00:14:37,100 --> 00:14:39,600 σημαντικές κλειδαριές. 196 00:14:39,600 --> 00:14:44,900 Αυτή η τεχνική εφαρμόζεται επιτυχώς στα Resting Grounds. 197 00:14:44,910 --> 00:14:49,100 Κάποιοι παίχτες θα πέσουν από το φράγμα στο Crystal Peak. 198 00:14:49,100 --> 00:14:54,750 Άλλοι ίσως βρουν το Tram Pass στο Deepnest και παίρνουν το τρένο για 199 00:14:54,750 --> 00:14:57,700 Forgotten Crossroads προς τα Resting Grounds 200 00:14:57,700 --> 00:15:01,940 Ίσως πάρουν ανελκυστήρας από το ανατολικό κομμάτι των City of Tears, και 201 00:15:01,940 --> 00:15:03,740 φτάσουν υπογείως. 202 00:15:03,740 --> 00:15:08,220 Ή μπορεί να πάνε στην ίδια είσοδο αλλά με το Crystal Dash για Blue Lake. 203 00:15:09,520 --> 00:15:14,760 Τέσσερα διαφορετικά μονοπάτια για την ίδια περιοχή, 204 00:15:14,760 --> 00:15:16,750 με διαφορετικές ικανότητες και διαδρομές. 205 00:15:16,750 --> 00:15:21,300 Και είναι προσβάσιμα από την αρχή, εάν πας μέσω 206 00:15:21,300 --> 00:15:23,870 του κατασκότεινου δωμάτιο από προηγουμένως. 207 00:15:23,870 --> 00:15:25,400 Όλα αυτά έχουν σκοπό. 208 00:15:25,400 --> 00:15:30,290 Τα Resting Grounds είναι o "τάφος στη στάχτη" που μας είπε η Hornet πριν στην 209 00:15:30,290 --> 00:15:34,980 City of Tears, και είναι μία απ'τις πιο σημαντικές περιοχές επειδή 210 00:15:34,980 --> 00:15:40,670 μας δίνει έναν πραγματικό σκοπό - χρειαζόμαστε το Dream Nail και με αυτό 211 00:15:40,670 --> 00:15:46,520 ξυπνάμε τρεις φύλακες: Herrah the Beast, Lurien the Watcher, και Monomon the Teacher. 212 00:15:46,520 --> 00:15:51,620 Οπότε με διαφορετικές διαδρομές προς τα Resting Grounds, η Team Cherry είναι 213 00:15:51,620 --> 00:15:55,200 σίγουρη πως οι παίχτες σίγουρα θα φτάσουν - αλλά χωρίς να κρατάνε 214 00:15:55,200 --> 00:15:59,460 τον παίχτη απ'το χεράκι με σήματα, κατευθύνσεις και σημάδια. 215 00:15:59,460 --> 00:16:03,840 Αντιθέτως, έχεις αυτό το αίσθημα να πέφτεις "καταλάθος" σε κάτι σημαντικό. 216 00:16:05,520 --> 00:16:09,780 Η Team Cherry προσπάθησαν να αποφύγουν την καθοδήγηση επειδή θέλανε 217 00:16:09,780 --> 00:16:14,500 "οι παίχτες που θα ένιωθαν αρχικά χαμένοι, θα έβρισκαν τον δικό τους δρόμο 218 00:16:14,500 --> 00:16:19,070 και θα μαθαίνανε τον χάρτη του βασιλείου σε προσωπικό επίπεδο". 219 00:16:19,070 --> 00:16:23,810 Υπάρχει μία εξαίρεση όμως: όταν βρεις το άγαλμα στα Resting Ground, 220 00:16:23,810 --> 00:16:29,390 Οι μάσκες των Dreamers χαράζονται στον χάρτη δίνοντας την τοποθεσία τους. 221 00:16:29,390 --> 00:16:33,880 Και συνήθως, θα ήμουν εναντίον τέτοιων καθοδηγήσεων. 222 00:16:33,880 --> 00:16:42,640 Όμως, αυτές είναι αμυδρές υπενθυμίσεις για τον γενικό σου σκοπό. 223 00:16:42,900 --> 00:16:47,770 Επειδή, ο χάρτης είναι τόσο ανεξερεύνητος που απλά επιπλέουν σε μαύρο φόντο, 224 00:16:47,770 --> 00:16:53,110 και σχεδόν σίγουρα δεν έχεις όλες τις ικανότητες για να πας εκεί. 225 00:16:54,800 --> 00:17:00,120 Η Herrah, για παράδειγμα, είναι κρυμμένη στην φωλιά της στην άκρη του Deepnest. 226 00:17:00,120 --> 00:17:05,520 Θα χρειαστείς το Mantis Claw για να φτάσεις και την λάμπα Lumafly για να δεις. 227 00:17:06,720 --> 00:17:12,640 Η Lurien είναι στο κωδωνοστάσιο της City of Tears, και έχεις πρόσβαση μόνο με τα Monarch Wings. 228 00:17:13,700 --> 00:17:17,079 Και πρέπει να νικήσεις τους Watcher Knights. 229 00:17:17,079 --> 00:17:21,650 Και η Monomon στα αρχεία του Fog Canyon, που είναι μη προσβάσιμο χωρίς 230 00:17:21,650 --> 00:17:23,110 το Isma’s Tear. 231 00:17:23,110 --> 00:17:28,850 Και πρέπει να νικήσεις τον κάπως οικείο αρχηγό Uumuu. 232 00:17:28,850 --> 00:17:33,810 Παρόλο που οι μάσκες στον χάρτη δείχνουν τελικούς προορισμούς, δεν λένε 233 00:17:33,810 --> 00:17:38,020 τίποτα για το τι χρειάζεται να κάνεις πριν. 234 00:17:38,040 --> 00:17:43,720 Η Team Cherry σου επιτρέπει να ακολουθείς το δικό σου μονοπάτι 235 00:17:43,730 --> 00:17:49,160 και αυτό γίνεται με το να σου επιτρέπουν, να ενθαρρύνουν και να σχεδιάζουν τρόπους 236 00:17:49,160 --> 00:17:53,130 που νικούν εμπόδια χωρίς τις απαραίτητες αναβαθμίσεις. 237 00:17:53,130 --> 00:17:56,780 Όπως η αναπήδηση τοίχων στο Super Metroid. 238 00:17:56,780 --> 00:18:01,900 Οπότε με τη βοήθεια ριπών του Vengeful Spirit φτάνεις περιοχές 239 00:18:01,900 --> 00:18:04,450 που χρειάζονται το Mothwing Cloak. 240 00:18:04,450 --> 00:18:08,850 Με το Crystal Heart προσπερνάς περιοχές που χρειάζονται Isma’s Tear. 241 00:18:08,850 --> 00:18:13,680 Και το πιο ανατρεπτικό, μπορείς να αναπηδάς αντικείμενα και ιπτάμενους εχθρούς 242 00:18:13,680 --> 00:18:19,240 με το σπαθί σου για έξτρα άλμα - κάνοντας το Monarch Wings προαιρετικό. 243 00:18:19,240 --> 00:18:24,100 Αυτή είναι εκμετάλλευση ενός bug (έντομο / λάθος προγράμματος) 244 00:18:24,100 --> 00:18:28,490 Η Team Cherry είπε πως "υπήρχαν παίχτες που χρησιμοποιούσαν το σπαθί για έξτρα άλμα 245 00:18:28,490 --> 00:18:33,270 και εμείς θέλαμε να μπορούν να το κάνουν αυτό. 246 00:18:33,270 --> 00:18:38,320 Όταν παίχτες βρίσκουν καινούριους τρόπους, είναι απόλαυση για εμάς 247 00:18:38,320 --> 00:18:39,720 και ικανοποιητικό για τον παίχτη." 248 00:18:39,720 --> 00:18:44,641 "Βάλαμε συγκεκριμένους εχθρούς και αντικείμενα ως συντομεύσεις" 249 00:18:44,641 --> 00:18:48,780 - παραδέχτηκαν όμως πως "οι παίχτες βρήκαν περισσότερες συντομεύσεις 250 00:18:48,780 --> 00:18:50,630 από όσες μπορούσαμε να σκεφτούμε." 251 00:18:50,630 --> 00:18:54,780 Ένα σημείο στο Kingdom's Edge έπρεπε να διορθωθεί, επειδή μπορούσες 252 00:18:54,780 --> 00:19:01,080 να κολλήσεις εάν είχες πρόσβαση πριν πάρεις τα Monarch Wings. 253 00:19:01,080 --> 00:19:06,440 Όταν ξυπνήσουν και οι τρεις Dreamers, πηγαίνουμε στον Black Egg Temple στα 254 00:19:06,440 --> 00:19:12,900 Forgotten Crossroads, πολεμάς τον τελικό αρχηγό: Hollow Knight, και "τελειώνει" το παιχνίδι. 255 00:19:21,920 --> 00:19:28,660 Συνήθως χρησιμοποιώ σχέδια για να εξηγήσω την δομή των Metroidvania 256 00:19:28,660 --> 00:19:33,010 στο Boss Keys, δεν είναι εύκολο με το Hollow Knight. 257 00:19:33,010 --> 00:19:37,760 Τόσα πράγματα μπορούν να αγνοηθούν ή να γίνουν με διαφορετικούς τρόπους 258 00:19:37,760 --> 00:19:43,270 και διαδρομές, η δημιουργία ενός μονολιθικού γραφήματος είναι αδύνατη. 259 00:19:44,270 --> 00:19:48,250 Μπορώ να σας δείξω μία διαδρομή όμως, ως μια γενική εικόνα. 260 00:19:49,570 --> 00:19:54,380 Ουσιαστικά, ένας μονόδρομος από αναβαθμίσεις και αρχηγούς, που 261 00:19:54,380 --> 00:19:58,460 οδηγεί σε μη-γραμμικές πιθανότητες. 262 00:19:58,460 --> 00:20:02,790 Όπως την δυνατότητα να αποκτάς ικανότητες που αλλάζουν το παιχνίδι - 263 00:20:02,790 --> 00:20:07,730 κάτι που δε συνηθίζεται στα Metroidvania, επειδή προτιμούν μια πιο προκαθορισμένη 264 00:20:07,730 --> 00:20:11,000 πορεία απόκτησης αντικειμένων. 265 00:20:11,000 --> 00:20:14,750 Αλλά η Team Cherry "θέλανε οι παίχτες να νιώθουν πως το ταξίδι τους στο βασίλειο 266 00:20:14,750 --> 00:20:20,300 ήταν δικό τους, και για αυτό αφαιρούσαν ή πρόσθεταν μονοπάτια που επέτρεπαν 267 00:20:20,300 --> 00:20:23,059 λήψη αντικειμένων ή δυνάμεων 'χωρίς συνέχεια'." 268 00:20:23,059 --> 00:20:26,420 Φυσικά, το γράφημα έχει πολλές διαφορετικές μεταθέσεις. 269 00:20:26,420 --> 00:20:31,650 Μπορείς να προσπεράσεις τους Mantis Lords και Crystal Guardian με τρόπο, 270 00:20:31,650 --> 00:20:36,730 να βρεις το Dream Nail πολύ νωρίς στο παιχνίδι, να πας στο Crystal Heart χωρίς το 271 00:20:36,730 --> 00:20:39,400 Desolate Dive και ούτως καθεξής. 272 00:20:39,400 --> 00:20:45,420 Πέρα απ'αυτό, υπάρχουν τόσα πολλά που αυτό το γράφημα δεν μπορεί να καλύψει. 273 00:20:45,420 --> 00:20:50,180 Καταρχάς, μπορεί να ανάφερα ήδη για τους αρχηγούς που πρέπει να αντιμετωπίσεις 274 00:20:50,190 --> 00:20:54,720 - υπάρχουν ένα σωρό καλά κρυμμένοι αρχηγοί 275 00:20:54,720 --> 00:20:57,500 που δεν επηρεάζουν την δομή του παιχνιδιού. 276 00:20:57,500 --> 00:21:03,240 Όπως το Brooding Mawlek, που βρίσκεται σε ένα κρυμμένο δωμάτιο στα Forgotten Crossroads. 277 00:21:03,240 --> 00:21:08,090 Ο Collector, που εμφανίζεται μόνο αν βρεις το Love Key από τα Queen's Gardens. 278 00:21:08,090 --> 00:21:13,720 Ο Enraged Guardian, που κρύβεται σε ένα κρυφό δωμάτιο πάνω από τον άλλον Guardian. 279 00:21:13,720 --> 00:21:19,080 Το Flukemarm, που μπορεί να βρεθεί μόνο αν κάνεις το Desolate Dive στα Royal Waterways. 280 00:21:19,090 --> 00:21:24,290 Και το Nosk, στο Deepnest, που βρίσκεις μόνο με τα Crystal Heart ή Monarch Wings. 281 00:21:25,290 --> 00:21:31,500 Υπάρχει και ο Hive Knight που είναι αποκλειστικός στο Lifeblood DLC. 282 00:21:31,500 --> 00:21:33,230 Και υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς. 283 00:21:33,230 --> 00:21:38,610 Στο Kingdom's Edge, θα βρεις το Colosseum of Fools - μια συνεχή 284 00:21:38,610 --> 00:21:41,670 αρένα με ιδιαίτερους αρχηγούς. 285 00:21:41,670 --> 00:21:46,410 Και τους εφτά Warrior Dreams, πνεύματα που προστατεύουν τους τάφους τους 286 00:21:46,410 --> 00:21:50,490 και τους προκαλείς σε μονομαχία με το Dream Nail. 287 00:21:50,490 --> 00:21:55,700 Και οι εναλλακτικές μορφές των Broken Vessel, False Knight, και Soul Master - που 288 00:21:55,700 --> 00:21:58,800 είναι ουσιαστικά πιο δύσκολες εκδοχές. 289 00:21:58,800 --> 00:22:02,140 Και άλλοι δύο με το Hidden Dreams DLC. 290 00:22:02,140 --> 00:22:07,320 Είναι αξιοθαύμαστο να είσαι σε έναν τυχαίο διάδρομο και να βρεις όχι 291 00:22:07,320 --> 00:22:12,340 μόνο χρήσιμα αντικείμενα: αλλά έναν αρχηγό που αρκετοί παίχτες μπορεί 292 00:22:12,340 --> 00:22:13,660 να μην βρουν ποτέ. 293 00:22:13,660 --> 00:22:17,830 Η Team Cherry δεν ανησυχεί πολύ αν δεν βρουν ολόκληρο το περιεχόμενο. 294 00:22:18,830 --> 00:22:24,140 "Και μόνο που είναι εκεί αόρατο για τους περισσότερους το κάνει πιο ζωντανό" 295 00:22:24,140 --> 00:22:29,000 εξηγούν πως - "έτσι δημιουργείται μία αίσθηση πως πάντοτε υπάρχει κάτι 296 00:22:29,000 --> 00:22:34,960 καινούριο να βρεθεί στις άγνωστες γωνιές του κόσμου - τρομακτικοί εχθροί, περίεργοι χαρακτήρες, 297 00:22:34,960 --> 00:22:36,860 καινούριες περιοχές κτλ." 298 00:22:36,860 --> 00:22:43,120 "Και δημιουργεί μια ιδιαίτερη εμπειρία για τους λίγους που το ανακαλύπτουν." 299 00:22:43,120 --> 00:22:48,440 Ανάλογα πως κατατάσσονται και εάν έχεις αγοράσει το Lifeblood και 300 00:22:48,440 --> 00:22:53,590 Hidden Dreams DLC, υπάρχουν πάνω από 30 αρχηγοί στον κόσμο του Hollow Knight, 301 00:22:53,590 --> 00:22:57,370 αλλά μπορεί να βρεις μόνο 10 με 15. 302 00:22:57,370 --> 00:22:58,650 Τρελό? 303 00:22:58,650 --> 00:23:04,870 Και ένα σωρό άλλοι αρχηγοί προστίθενται με άλλα δύο DLC: 304 00:23:04,870 --> 00:23:09,850 Τα Grimm Troupe και Godmaster, αλλά δεν σχετίζονται με την εξερεύνηση του 305 00:23:09,850 --> 00:23:15,320 Hallownest, δε θα τα συζητήσουμε στο βίντεο. 306 00:23:15,320 --> 00:23:19,400 Ποιο ήταν το νόημα αυτών των μη-σημαντικών αρχηγών τότε? 307 00:23:19,400 --> 00:23:23,440 Εκτός, του ότι δεν γνωρίζεις ποιους πρέπει να νικήσεις στο παιχνίδι. 308 00:23:24,420 --> 00:23:27,260 Για τα καλούδια εννοείται. 309 00:23:27,270 --> 00:23:33,400 Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με κρυμμένα αντικείμενα - σε αρχηγούς, 310 00:23:33,400 --> 00:23:39,460 σε κρυμμένους τοίχους, σε προαιρετικά εμπόδια, σε ακριβά αντικείμενα, 311 00:23:39,460 --> 00:23:43,120 σε άγνωστα μονοπάτια. 312 00:23:43,120 --> 00:23:49,340 Έχουμε συνηθισμένες αναβαθμίσεις: οι 16 Mask Shards όπως οι καρδιές στο Zelda: 313 00:23:49,340 --> 00:23:53,800 με τέσσερις Mask Shards έχεις μία παραπάνω soul. 314 00:23:53,810 --> 00:23:58,809 Παρόμοια τα 9 Vessel Fragments: τρία από αυτά και αυξάνεις 315 00:23:58,809 --> 00:24:02,570 το διαθέσιμο mana για δυνατά ξόρκια και αναζωογόνηση της υγείας. 316 00:24:02,570 --> 00:24:08,760 Υπάρχουν και ειδικές κινήσεις, όπως το Great Slash, Dash Slash, και Cyclone Slash. 317 00:24:08,760 --> 00:24:12,270 Και soul αναβαθμίσεις όπως το Abyss Shriek και Descending Dark. 318 00:24:12,270 --> 00:24:16,710 Και ενισχύεις την δύναμη του Nail εάν βρεις το Pale Ore. 319 00:24:16,710 --> 00:24:19,220 Και μετά είναι τα φυλαχτά. 320 00:24:19,220 --> 00:24:23,450 Αυτά μπορούν να σου προσφέρουν χρήσιμες ικανότητες όπως γρήγορη ανάρρωση 321 00:24:23,450 --> 00:24:27,540 ξορκιών, πιο σκληρός στη μάχη και άλλα. 322 00:24:27,540 --> 00:24:32,410 Όλα είναι πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα και συνδυάζονται μεταξύ τους 323 00:24:32,410 --> 00:24:36,059 - αλλά έχεις συγκεκριμένες θέσεις διαθέσιμες. 324 00:24:36,059 --> 00:24:38,929 Και ναι, μπορείς να αυξήσεις τις θέσεις αυτές. 325 00:24:38,929 --> 00:24:43,410 Όλα αυτά τα αντικείμενα αξίζει να βρεις στο Hollow Knight και δεν είναι 326 00:24:43,410 --> 00:24:44,420 εύκολο παιχνίδι. 327 00:24:44,420 --> 00:24:48,660 Μπορεί να γίνει πραγματικά δύσκολο, έχει παρόμοιο μηχανισμό "χάνεις-επιστρέφεις" 328 00:24:48,660 --> 00:24:53,260 με τα Dark Souls, και μερικοί από τους αρχηγούς δεν αστειεύονται. 329 00:24:53,260 --> 00:24:58,220 Αυτό κάνει την αναζήτηση, για περισσότερη υγεία ή για φυλαχτά 330 00:24:58,220 --> 00:25:04,140 ή για αναβάθμιση σπαθιού ή πιο δυνατά ξόρκια, πραγματικά σημαντική. 331 00:25:04,140 --> 00:25:07,810 Νικόντας έναν κρυμμένο αρχηγό δεν είναι χάσιμο χρόνου επειδή 332 00:25:07,810 --> 00:25:12,880 είναι πρόοδος - η ανταμοιβή είναι χρήσιμη ή τουλάχιστον ενδιαφέρουσα 333 00:25:12,880 --> 00:25:15,960 και έτσι αξίζει τον κόπο. 334 00:25:15,960 --> 00:25:21,460 Θέλω να αναφέρω κάτι όμως για την απόκτηση χαμένων ψυχών: 335 00:25:21,460 --> 00:25:26,170 το παιχνίδι αποθαρρύνει την εξερεύνηση με αυτό τον τρόπο. 336 00:25:26,170 --> 00:25:30,940 Όταν σκοτώνεσαι στο πρώτο Zelda - λες, "ξέρεις τι? 337 00:25:30,940 --> 00:25:33,970 Παράτα αυτήν την περιοχή, θα πάω κάπου αλλού." 338 00:25:33,970 --> 00:25:38,340 Όταν σκοτώνεσαι στο Hollow Knight, έχεις έναν σκιώδη κλώνο - που κρατάει 339 00:25:38,340 --> 00:25:42,910 όλα τα λεφτά σου και μειώνει το mana στο μισό. 340 00:25:42,910 --> 00:25:48,610 Σε δελεάζει να ξαναγυρίσεις σε αυτό το σημείο - μερικές φορές ξανά και ξανά 341 00:25:48,610 --> 00:25:52,780 - αγνοώντας όλα τα διαφορετικά μέρη που μπορείς να ανακαλύψεις, 342 00:25:52,780 --> 00:25:55,960 ή μονοπάτια που μπορείς να βρεις. 343 00:25:55,960 --> 00:26:00,551 Όλοι αυτοί οι έξτρα αρχηγοί και άφθονα αντικείμενα σε κάνουν να νομίζεις 344 00:26:00,551 --> 00:26:02,500 ότι θα βρεις κάτι. 345 00:26:02,500 --> 00:26:06,040 Όπου και αν πας, σίγουρα θα βρεις κάτι καινούριο. 346 00:26:06,100 --> 00:26:10,220 Κάποιες φορές δεν έχουν σχέση με το gameplay - είναι απλά ιστορίες 347 00:26:10,220 --> 00:26:14,100 που προσθέτουν στην πλούσια και μεθυστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. 348 00:26:14,100 --> 00:26:19,730 Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι όταν χαρακτήρες έχουν τις δικές τους 349 00:26:19,730 --> 00:26:20,730 περιπέτειες. 350 00:26:20,730 --> 00:26:26,500 Όπως οι Cloth, Quirrel και Tιso, εμφανίζονται σε διάφορα σημεία - με σχόλια 351 00:26:26,500 --> 00:26:28,650 για την περιοχή και τι κάνουν. 352 00:26:28,650 --> 00:26:34,429 Ο κόσμος είναι ζωντανός και ο παίχτης δεν είναι το επίκεντρο. 353 00:26:34,429 --> 00:26:38,550 Αυτά τα έντομα κάνουν τα δικά τους μαζί ή χωρίς εσένα. 354 00:26:38,550 --> 00:26:42,190 Ένα έντομο που σίγουρα σε χρειάζεται όμως είναι ο Zote. 355 00:26:42,190 --> 00:26:48,110 Αυτός ο υπερόπτης τύπος πιάστηκε στα σαγόνια ενός εντόμου στο Greenpath 356 00:26:48,110 --> 00:26:50,470 και εσύ αν θες τον σώζεις. 357 00:26:50,470 --> 00:26:54,520 Το ίδιο ισχύει εάν τον βρεις αργότερα στους ιστούς στο Deepnest. 358 00:26:54,520 --> 00:26:59,410 Αν τον σώσεις και τις δύο φορές, θα εμφανιστεί ως αρχηγός στο Colosseum of 359 00:26:59,410 --> 00:27:02,340 Fools, και μετά στο Bretta's house στο Dirtmouth. 360 00:27:02,340 --> 00:27:08,400 Αλλά αν δεν τον βρεις στο Greenpath ή Deepnest ή απλά δεν τον σώζεις τότε τέλος. 361 00:27:08,400 --> 00:27:14,100 Όλη αυτή η αποστολή δεν θα γίνει - και για μια άλλη φορά η Team Cherry 362 00:27:14,100 --> 00:27:18,309 δεν νοιάζεται αν δεν βρεις τα πάντα, επειδή το κάνει πιο ενδιαφέρον για 363 00:27:18,309 --> 00:27:19,559 τους υπόλοιπους. 364 00:27:19,559 --> 00:27:24,450 Το παιχνίδι είναι γεμάτο αποστολές σαν αυτές, όπως τα παιδιά του Grubfather, 365 00:27:24,450 --> 00:27:29,470 να βρεις όλες τους εχθρούς του Hallownest, η μεταφορά 366 00:27:29,470 --> 00:27:34,550 ενός ιδιαίτερου λουλουδιού και ένα προσωπικά αγαπημένο: ο τρόπος που 367 00:27:34,550 --> 00:27:38,840 ανοίγει ένας σταθμός όταν ανακαλύπτεις όλους τους υπόλοιπους. 368 00:27:38,840 --> 00:27:43,520 Όλα αυτά βοηθούν στην ανάπτυξη μιας πλούσιας ιστορίας με αξιομνημόνευτες 369 00:27:43,520 --> 00:27:44,880 στιγμές. 370 00:27:44,880 --> 00:27:47,780 Ο κόσμος ο ίδιος λέει ιστορίες. 371 00:27:47,799 --> 00:27:53,031 Η αγαπημένη μου είναι με την Blue Lake, που βρίσκεται πάνω από την City 372 00:27:53,031 --> 00:27:57,370 of Tears, και εξηγεί γιατί στην πόλη βρέχει συνέχεια. 373 00:27:57,370 --> 00:27:58,420 Απίστευτο. 374 00:27:59,720 --> 00:28:04,140 Ας μιλήσουμε πως διασχίζεις τον κόσμο του παιχνιδιού. 375 00:28:04,140 --> 00:28:09,470 Έχουμε αναφέρει ήδη τις πολλές σχέσεις μεταξύ των διαφόρων περιοχών. 376 00:28:09,470 --> 00:28:15,460 Όλες οι περιοχές εκτός του The Hive, συνδέονται με τουλάχιστον άλλες δύο 377 00:28:15,500 --> 00:28:20,920 περιοχές με ασανσέρ, μονοπάτια, τραμ και μυστικά περάσματα. 378 00:28:20,920 --> 00:28:25,840 Η Team Cherry είπε "πάντα θέλαμε οι παίχτες, με διαφορετικούς τρόπους, να ταξιδεύουν προς 379 00:28:25,840 --> 00:28:29,040 και από ( μερικές φορές γύρω από ) περιοχές." 380 00:28:29,040 --> 00:28:33,340 Μερικοί από αυτούς ήταν προσχεδιασμένοι, άλλοι προστέθηκαν αργότερα 381 00:28:33,380 --> 00:28:37,980 "Για παράδειγμα, όταν το Deepnest μεγάλωσε τόσο που ακουμπούσε 382 00:28:37,990 --> 00:28:41,900 το πάτωμα του Queen's Gardens, τις ενώσαμε μεταξύ τους." 383 00:28:41,910 --> 00:28:46,600 "Αν ενώσουμε δύο κοντινές περιοχές, και ταιριάζει με τις υπόλοιπες, και 384 00:28:46,600 --> 00:28:50,520 δεν εμποδίζει τον παίχτη να προχωρήσει, τότε το αφήνουμε." 385 00:28:50,520 --> 00:28:56,549 Αλλά όταν παίζουμε το παιχνίδι, αυτές οι διαδρομές ξεκινούν ως μονόδρομοι. 386 00:28:56,549 --> 00:29:00,620 Στην αρχή είναι αδύνατο να πάμε από Dirtmouth στο Crystal Peak. 387 00:29:00,620 --> 00:29:05,610 Αλλά με την Crystal Heart, μπορείς να πετάξεις προς τα εκεί και βρίσκεις ασανσέρ 388 00:29:05,610 --> 00:29:07,520 μεταξύ τους. 389 00:29:07,520 --> 00:29:12,640 Είναι μία από αυτές τις υπέροχες "α ναι!" στιγμές που υπάρχουν σε εξαιρετικά σχεδιασμένους 390 00:29:12,640 --> 00:29:17,540 κόσμους, όπως όταν βρίσκεις το ασανσέρ για Firelink Shrine στο Dark Souls. 391 00:29:17,540 --> 00:29:21,380 Αυτό σημαίνει πως οι δημιουργοί μπορούν περιορίζουν πρόσβαση 392 00:29:21,380 --> 00:29:26,660 σε συγκεκριμένα μέρη - για να δώσει την αίσθηση ακολουθίας αντικειμένων. 393 00:29:26,660 --> 00:29:30,080 Όπως όταν χρειάζεσαι το εισιτήριο του τραμ για το Kingdom’s Edge. 394 00:29:30,080 --> 00:29:35,550 Αλλά όταν ανοίγεις άλλες οδούς από την αντίθετη μεριά, όπως ο ανελκυστήρας 395 00:29:35,550 --> 00:29:40,679 στην City of Tears, μπορείς να διασχίζεις τον κόσμο πιο εύκολα. 396 00:29:40,679 --> 00:29:43,360 Η Team Cherry το κάνει αυτό και σε μικρές δόσεις. 397 00:29:43,360 --> 00:29:48,350 Όπως στα Forgotten Crossroads, όπου οι πύλες εμποδίζουν πρόσβαση στον 398 00:29:48,350 --> 00:29:49,350 αρχηγό. 399 00:29:49,350 --> 00:29:53,800 Αντιθέτως, πρέπει να πας γύρω-γύρω, παίρνοντας όλα τα δωμάτια και 400 00:29:53,800 --> 00:29:55,730 προκλήσεις που εμφανίζονται. 401 00:29:55,730 --> 00:30:01,470 Όμως, όταν ανοίξεις την πύλη είναι μόνιμα ανοιχτή - δίνοντας μια γρήγορη 402 00:30:01,470 --> 00:30:03,120 διαδρομή. 403 00:30:03,120 --> 00:30:07,460 Είναι ένας έξυπνος τρόπος ώστε όταν ο παίχτης εισέρχεται σε περιοχή, 404 00:30:07,460 --> 00:30:10,280 αναγκάζεται να ξεπεράσει δύσκολες προκλήσεις. 405 00:30:10,280 --> 00:30:15,260 Όπως δύσκολες πλατφόρμες, περιοχές με δύσκολους εχθρούς, ή τεράστια 406 00:30:15,260 --> 00:30:16,650 κύματα εχθρών. 407 00:30:16,650 --> 00:30:20,700 Αλλά όταν τα καταφέρεις μια φορά, μπορείς να προσπεράσεις όλα αυτά 408 00:30:20,700 --> 00:30:25,309 την επομένη - κάνοντας λιγότερο βαρετό το πισωγύρισμα. 409 00:30:25,309 --> 00:30:29,540 Μόνο λίγες φορές σπάει αυτός ο κανόνας. 410 00:30:29,540 --> 00:30:34,920 Τα Forgotten Crossroads κάποια στιγμή γεμίζουν με άσχημες πορτοκαλί 411 00:30:34,920 --> 00:30:40,240 φούσκες και ονομάζεται The Infected Crossroads - γεμάτο νέους και δύσκολους εχθρούς. 412 00:30:40,240 --> 00:30:45,320 Το λατρεύω αυτό: κάνει τον κόσμο μεταβλητό, ο χρόνος δεν παραμένει 413 00:30:45,320 --> 00:30:46,320 στάσιμος. 414 00:30:46,320 --> 00:30:50,600 Και κάνει μία από τις πρώτες περιοχές - που έγιναν εύκολες με καινούριες 415 00:30:50,600 --> 00:30:54,360 ικανότητες - πολύ πιο προκλητικές. 416 00:30:54,360 --> 00:30:59,600 Αλλά εμποδίζει και μερικές διαδρομές, κάνοντας τες ελαφρώς πιο 417 00:30:59,600 --> 00:31:01,660 ενοχλητικές. 418 00:31:01,660 --> 00:31:04,900 Πρέπει να αναφέρω και το Stag δίκτυο. 419 00:31:04,900 --> 00:31:10,500 Παρόμοιο με τις συντομεύσεις του Castlevania: Symphony of the Night, 420 00:31:10,510 --> 00:31:15,610 οι σταθμοί υπάρχουν σε διάφορα σημεία, για εύκολη μετακίνηση μεταξύ ζωνών. 421 00:31:15,610 --> 00:31:20,760 Με ένα τόσο μεγάλο χάρτη, αυτές οι συντομεύσεις είναι χρήσιμες 422 00:31:20,760 --> 00:31:24,040 - χωρίς αυτές θα ήταν πολύ δύσκολη η περιήγηση. 423 00:31:24,040 --> 00:31:29,950 Εξάλλου, με δύο σταθμούς στην City of Tears, μόνο εννιά από τις δεκαπέντε περιοχές 424 00:31:29,950 --> 00:31:34,150 έχουν σταθμούς, άρα δεν είναι αρκετές για να πας όπου θες. 425 00:31:34,150 --> 00:31:39,820 Πρέπει να γνωρίζεις τα μέρη, και να σχεδιάζεις το ταξίδι στο χάρτη προσεχτικά. 426 00:31:39,880 --> 00:31:40,860 Α, ο χάρτης! 427 00:31:40,860 --> 00:31:44,680 Ωχ! μου πήρε τόση ώρα για να αναφέρω το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού: 428 00:31:44,690 --> 00:31:46,549 σύστημα χαρτογράφησης. 429 00:31:46,549 --> 00:31:50,720 Όταν ξεκινάς το παιχνίδι δεν έχεις καθόλου χάρτη. 430 00:31:50,720 --> 00:31:54,370 Αλλά βρίσκεις αυτόν τον τυπάκο: Cornifer. 431 00:31:54,370 --> 00:32:00,530 Ένας χαρτογράφος που σου πουλάει, μισό-τελειωμένους χάρτες για κάθε περιοχή 432 00:32:00,530 --> 00:32:06,290 - είναι παρόμοιοι με τους σταθμούς στο Super Metroid, που υπαινίσσονται 433 00:32:06,290 --> 00:32:09,380 μέρη για να εξερευνήσεις και ενδιαφέρουσες περιοχές. 434 00:32:09,380 --> 00:32:13,929 Για παράδειγμα, στα Forgotten Crossroads, έχει ένα μεγάλο τερατώδες κεφάλι, 435 00:32:13,929 --> 00:32:17,809 που υποδεικνύει τον πρώτο αρχηγό του παιχνιδιού. 436 00:32:17,809 --> 00:32:22,669 Πίσω στο Dirtmouth, μπορείς να αγοράσεις μία πέννα που κάνει τον χάρτη 437 00:32:22,669 --> 00:32:24,190 πιο αυτοματοποιημένο. 438 00:32:24,190 --> 00:32:28,880 Αλλά με κάποιες διαφορές: όπως, ο χάρτης γεμίζει μόνο όταν κάθεσαι 439 00:32:28,880 --> 00:32:29,929 σε πάγκους. 440 00:32:29,929 --> 00:32:34,700 Και μια άλλη είναι ότι για να δεις την θέση σου στο χάρτη πρέπει να αγοράσεις 441 00:32:34,700 --> 00:32:39,500 μία πυξίδα - χρήσιμη αλλά ίσως να έκανες χώρο για κάτι άλλο? 442 00:32:39,500 --> 00:32:40,960 Δική σου επιλογή. 443 00:32:40,970 --> 00:32:46,210 Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι αποκαλύπτει τον κόσμο του, μπορεί 444 00:32:46,210 --> 00:32:48,700 να αλλάξει την όλη εμπειρία. 445 00:32:48,700 --> 00:32:53,310 Κλασσικά παιχνίδια όπως τα Zelda και Metroid δεν είχαν χάρτες - ίσως λόγω τεχνικών 446 00:32:53,310 --> 00:32:58,890 περιορισμών, αλλά δημιούργησαν το αίσθημα μυστηρίου και ανακάλυψης, 447 00:32:58,890 --> 00:33:02,640 και δημιουργούσες χάρτες στο μυαλό ή στο χαρτί. 448 00:33:02,640 --> 00:33:08,440 Τα Souls παιχνίδια έκαναν τα ίδιο, έπρεπε να δημιουργείς χάρτη για μέρη 449 00:33:08,440 --> 00:33:10,140 όπως τα Lordran ή Yharnham. 450 00:33:10,140 --> 00:33:12,960 Αλλά ένας καλός χάρτης είναι χρήσιμος. 451 00:33:12,960 --> 00:33:17,050 Είναι ωραίο να δημιουργείς διαδρομές, σε βοηθάει να βρεις που έχεις πάει 452 00:33:17,050 --> 00:33:22,340 και που όχι και είναι πολύ καλό για αντικείμενα και μυστικά. 453 00:33:22,340 --> 00:33:25,179 Το παιχνίδι σου προσφέρει και τα δύο. 454 00:33:25,179 --> 00:33:29,720 Όταν μπαίνεις σε μία ζώνη, ο χάρτης είναι εντελώς κενός - μέσα στο 455 00:33:29,720 --> 00:33:34,280 σκοτάδι, δεν έχεις ιδέα για το μέγεθος του μέρους. 456 00:33:34,280 --> 00:33:37,840 Καινούρια μέρη είναι τρομακτικά και επικίνδυνα. 457 00:33:37,840 --> 00:33:43,429 Έτσι με τον χάρτη από τον Cornifer, έχεις μία ιδέα για το που να πας 458 00:33:43,429 --> 00:33:46,970 - και κάποια σημεία που θες να ανακαλύψεις. 459 00:33:46,970 --> 00:33:50,040 Και όταν κάτσεις σε παγκάκι, έχεις όλον τον χάρτη. 460 00:33:50,040 --> 00:33:54,130 Μπορείς να έχεις πιο ξεκάθαρο τον κόσμο, να σχεδιάσεις διαδρομές στο Hallownest, 461 00:33:54,130 --> 00:33:59,800 και αν κολλήσεις - σαρώνεις τον χάρτη για διαφορετικές διαδρομές. 462 00:33:59,920 --> 00:34:06,220 Αν νομίζατε πως η τελική σκηνή στο Hollow Knight ήταν λίγο αδιάφορη - έχετε δίκαιο. 463 00:34:06,220 --> 00:34:11,520 Όπως πολλά Metroidvania, το Hollow Knight έχει κακό τέλος - και ένα σωρό 464 00:34:11,520 --> 00:34:15,240 δουλειά για να βρεις το καλό πραγματικό τέλος. 465 00:34:15,240 --> 00:34:20,220 Αυτό πρέπει να κάνεις πάνω κάτω: στο Kingdom's Edge, νικάς την Hornet 466 00:34:20,220 --> 00:34:23,739 για δεύτερη φορά, και μπαίνεις στο Cast-Off Shell. 467 00:34:23,739 --> 00:34:28,609 Μέσα είναι το King's Brand, με αυτό στο Ancient Basin ανοίγεις μία 468 00:34:28,609 --> 00:34:31,730 μεγάλη πόρτα με πρόσβαση στην The Abyss. 469 00:34:31,730 --> 00:34:37,500 Μέσα είναι το Shade Cloak, που σου επιτρέπει να ξεπεράσεις ένα σημαντικό εμπόδιο: 470 00:34:37,500 --> 00:34:40,399 αυτές οι μαύρες τοξικές κολώνες 471 00:34:40,399 --> 00:34:45,129 Παρεμπιπτόντως, με το Shade Cloak μπορείς να πας στο Teacher's Archive με διαφορετικό 472 00:34:45,129 --> 00:34:50,260 τρόπο και ξυπνάς τον Monomon χωρίς να νικήσεις τον Dung Defender ή με το Isma's Tear. 473 00:34:50,260 --> 00:34:51,040 Καλό! 474 00:34:51,040 --> 00:34:56,400 Τέλος πάντων, μία μαύρη κολόνα μπλοκάρει έναν καινούριο αρχηγό: Traitor Lord. 475 00:34:56,409 --> 00:35:00,320 Και όταν τον νικήσεις παίρνεις το White Fragment. Τέλεια. 476 00:35:00,320 --> 00:35:04,920 Υπάρχει ο χαρακτήρας Seer στα Resting Grounds σου δίνει αντικείμενα 477 00:35:04,920 --> 00:35:10,440 με αντάλλαγμα το Essence, το οποίο αποκτάς όταν νικάς Warrior Dream αρχηγούς, 478 00:35:10,440 --> 00:35:16,109 από φαντάσματα και από διάφορες ρίζες. 479 00:35:17,109 --> 00:35:23,549 Εάν έχεις πάνω από 1800, η Seer θα αναβαθμίσει το Dream Nail σε Awakened Dream Nail. 480 00:35:23,549 --> 00:35:29,140 Αν χτυπήσεις ένα πτώμα στο Ancient Basin με αυτό, πας στο White Palace: 481 00:35:29,140 --> 00:35:34,729 ένα εφιαλτικό μέρος που είναι τόσο δύσκολο όσο τα Super Meat Boy ή Celeste 482 00:35:34,729 --> 00:35:38,700 αλλά χωρίς τους τέλειους χειρισμούς που έχουν αυτά τα παιχνίδια. 483 00:35:38,700 --> 00:35:41,109 Είναι πολύ εκνευριστικό. 484 00:35:41,109 --> 00:35:43,890 Στο τέλος υπάρχει άλλο ένα White Fragment. 485 00:35:43,890 --> 00:35:46,430 Έτσι αποκτάς το Kingsoul. 486 00:35:46,430 --> 00:35:50,410 Πας πίσω στην Abyss και το μετατρέπεις στο Void Heart. 487 00:35:50,410 --> 00:35:54,910 Επιτέλους, επιστρέφεις στον Hollow Knight και τον χτυπάς με το dream nail 488 00:35:54,910 --> 00:35:58,710 και πολεμάς τον τελευταίο πραγματικό αρχηγό: Radiance. 489 00:35:58,710 --> 00:36:01,160 Που είναι παλούκι και πολύ εκνευριστικός. 490 00:36:01,160 --> 00:36:03,180 Αλλά τα κατάφερα. Μετά από εκατομμύρια φορές. 491 00:36:09,160 --> 00:36:13,580 Εκπλήσσομαι πόσο περιεχόμενο υπάρχει σε αυτό το μυστικό τέλος. 492 00:36:13,589 --> 00:36:17,849 Μου πήρε 20 ώρες για δω τα credits την πρώτη φορά - και άλλες 10 493 00:36:17,849 --> 00:36:19,039 για το μυστικό τέλος. 494 00:36:19,039 --> 00:36:24,160 Απόδειξη πως η Team Cherry σε αφήνει να προσπεράσεις τεράστιο περιεχόμενο. 495 00:36:25,160 --> 00:36:28,289 Προσωπικά δεν μου άρεσε ο πραγματικός αρχηγός. 496 00:36:28,289 --> 00:36:33,600 Ήμουν χαρούμενος την πρώτη φορά που νίκησα τον Hollow Knight. 497 00:36:33,600 --> 00:36:38,019 Και όταν έμαθα πως έπρεπε να κάνω πολύ περισσότερα, δεν είχα την θέληση 498 00:36:38,020 --> 00:36:41,200 να συνεχίσω την εξερεύνηση. 499 00:36:41,200 --> 00:36:43,680 Ειδικά όταν δεν είχα ιδέα που να πάω. 500 00:36:43,690 --> 00:36:47,819 Και το παιχνίδι δεν προσφέρει δυο διαδρομές για σημαντικά μέρη, 501 00:36:47,819 --> 00:36:51,460 άρα αν χάσεις το άλμα στο Kingdom's Edge, δεν θα πας μακριά. 502 00:36:51,460 --> 00:36:55,049 Βασικά, ακολούθησα έναν οδηγό στο ίντερνετ. 503 00:36:55,049 --> 00:36:56,160 Λίγο απογοητευτικό. 504 00:36:57,360 --> 00:36:59,520 Αυτό ήταν το Hollow Knight. 505 00:36:59,530 --> 00:37:03,910 Το παιχνίδι σε προσελκύει στον κόσμο του Hallownest με κρυμμένα στοιχεία και 506 00:37:03,910 --> 00:37:08,430 γραμμική πορεία - αλλά μετά ανοίγει διάπλατα τις πόρτες του βασιλείου και επιλέγεις 507 00:37:08,430 --> 00:37:10,039 πως να το εξερευνήσεις. 508 00:37:10,039 --> 00:37:14,539 Και έχοντας πρόσβαση σε τόσο περιεχόμενο, με πολλαπλές διαδρομές 509 00:37:14,539 --> 00:37:18,609 για εξερεύνηση, το Hollow Knight σχεδόν ποτέ δεν πέφτει 510 00:37:18,609 --> 00:37:23,220 στην παγίδα των Metroidvanias: να ψάχνεις όλο τον χάρτη για 511 00:37:23,220 --> 00:37:26,230 το μοναδικό μέρος που θα σε αφήσει να προχωρήσεις. 512 00:37:26,230 --> 00:37:30,420 Αντίθετα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις - με την υπόσχεση ότι κάτι 513 00:37:30,420 --> 00:37:33,059 θα υπάρχει στην κάθε γωνιά. 514 00:37:33,059 --> 00:37:38,160 Μία καινούρια ζώνη, ένας περίεργος εχθρός, μία πληροφορία του κόσμου, 515 00:37:38,160 --> 00:37:44,309 ένα χρήσιμο αντικείμενο, σημαντική αναβάθμιση, ή ένας πολύ κακός αρχηγός. 516 00:37:44,309 --> 00:37:49,640 Αυτό είναι πολύ διαφορετικό με άλλα Metroidvania, - δεν έχει την εικόνα 517 00:37:49,640 --> 00:37:55,119 του κόσμου ως ένα μεγάλο παζλ που αποκαλύπτεται σιγά σιγά. 518 00:37:55,119 --> 00:38:01,700 Αλλά αυτό που προσφέρει είναι πολύ καλύτερο - απλό, πρωτόγνωρο δέος και θαυμασμό 519 00:38:01,700 --> 00:38:04,529 σε ένα κόσμο που δεν σε απογοητεύει. 520 00:38:04,529 --> 00:38:09,019 H Team Cherry μου είπε πως "αφήνουμε ελεύθερο τον παίχτη σε έναν άγριο κόσμο, 521 00:38:09,019 --> 00:38:13,039 δεν τον κατευθύνουμε και ανταμείβουμε τις δικές του επιλογές." 522 00:38:13,039 --> 00:38:17,800 "Αυτή η προσέγγιση βασίζεται στην εμπιστοσύνη μεταξύ εμάς και του παίχτη. 523 00:38:17,800 --> 00:38:21,970 Υπάρχουν έξυπνοι, αφοσιωμένοι παίχτες και μπορούν με προσοχή, 524 00:38:21,970 --> 00:38:26,599 πείσμα και ικανότητα, να ξεπεράσουν τις διάφορες δυσκολίες και να αποκτήσουν 525 00:38:26,599 --> 00:38:28,109 κυριαρχία. 526 00:38:28,109 --> 00:38:33,319 Με την κυριαρχία στην εξερεύνηση, στη μάχη και στη γνώση του κόσμου 527 00:38:33,319 --> 00:38:36,249 πιστεύουμε ότι δημιουργεί αξιομνημόνευτη εμπειρία." 528 00:38:36,249 --> 00:38:40,890 Σίγουρα ήταν για εμένα, και είμαι ενθουσιασμένος για την συνέχεια Hollow Knight: 529 00:38:40,890 --> 00:38:45,340 Silksong. 530 00:38:47,540 --> 00:38:50,920 Αυτό ήταν το τέλος του Boss Keys. 531 00:38:50,920 --> 00:38:57,099 Στα τελευταία 20 επεισόδια είδαμε όλα τα σημαντικά Zelda, σχεδόν όλα τα Metroid, 532 00:38:57,099 --> 00:39:02,170 Castelvania Symphony of the Night, Dark Souls, και τώρα Hollow Knight. 533 00:39:02,170 --> 00:39:07,190 Δεν είναι τετελεσμένη η σειρά - θα ξαναγυρίσω για παιχνίδια όπως 534 00:39:07,190 --> 00:39:12,369 Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, και Breath of the Wild 2. 535 00:39:12,369 --> 00:39:17,380 Και ναι, θα κάνω κάποια στιγμή το τελικό επεισόδιο για το Zelda. 536 00:39:17,380 --> 00:39:18,640 Το υπόσχομαι. 537 00:39:18,640 --> 00:39:22,940 Αλλά ήθελα το Hollow Knight να είναι το τελευταίο επεισόδιο για την σειρά. 538 00:39:22,940 --> 00:39:28,700 Είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και ίσως το καλύτερο Metroidvania. 539 00:39:29,289 --> 00:39:31,460 Οπότε είναι ένα καλό τέλος για την σειρά. 540 00:39:31,470 --> 00:39:36,980 Ευχαριστώ που μείνατε μαζί μου, και ευχαριστώ όλους στο Patreon. 541 00:39:36,980 --> 00:39:39,189 Τα λέμε στην επόμενη αποστολή.