WEBVTT 00:00:04.150 --> 00:00:13.049 Αν ήσουν φαν των Metroidvania, τότε το 2010 ήταν μία δύσκολη χρονιά. 00:00:13.049 --> 00:00:19.030 Απ' την μια, είχαμε το Metroid: Other M - ένα παιχνίδι με ελάχιστη εξερεύνηση 00:00:19.030 --> 00:00:25.060 και απομόνωση, αλλά γεμάτο με υπερβολική δράση, αδέξιες σκηνές, 00:00:25.060 --> 00:00:27.000 και υπερβολική καθοδήγηση. 00:00:27.000 --> 00:00:31.990 Και απ' την άλλη, μετά από έξι καταπληκτικά Castelvania σε φορητές κονσόλες, ήρθε 00:00:31.990 --> 00:00:37.020 το Castlevania: Lords of Shadow - μια τετριμμένη απόπειρα που θύμιζε 00:00:37.020 --> 00:00:41.440 God of war και με ελάχιστη εξερεύνηση. 00:00:41.440 --> 00:00:47.120 Metroidvania φαινόταν να είχε πεθάνει. 00:00:47.120 --> 00:00:50.600 Μόνο αυτό δεν ήταν. 00:00:50.600 --> 00:00:55.520 Ενώ Nintendo και Konami θα παρατούσαν για καμιά δεκαετία 00:00:55.520 --> 00:01:00.640 τα franchises τους, άλλοι δημιουργοί - ειδικά μικροί ανεξάρτητοι - μόλις 00:01:00.640 --> 00:01:04.710 άρχιζαν να πειραματίζονται με την Metroidvania συνταγή. 00:01:04.710 --> 00:01:10.970 Cave Story, Aquaria, και Shadow Complex ήταν αρχικές προσπάθειες που είχαν κλειδωμένες 00:01:10.970 --> 00:01:15.930 πόρτες, καινούριες ικανότητες, περίπλοκους χάρτες, και μυστικά αντικείμενα. 00:01:15.930 --> 00:01:21.560 Από τότε έχουν βγει παιχνίδια όπως Strider, Axiom Verge, Shantae 00:01:21.560 --> 00:01:27.730 Toki Tori 2, Guacamelee, Headlander και Ori and the Blind Forest. 00:01:27.730 --> 00:01:33.640 Αλλά κανένα από αυτά δεν μας προετοίμασε για αυτό που ήρθε το 2017. 00:01:33.640 --> 00:01:39.620 Είναι ένα Αριστούργημα, με γρήγορη μάχη, δημιουργικούς αντίπαλους, σκληρή 00:01:39.620 --> 00:01:45.460 Dark Souls δυσκολία, βαθιά και μεγάλη μυθολογία που ξεκίνησε διάφορες Youtube 00:01:45.460 --> 00:01:50.580 καριέρες, και - το πιο σημαντικό - έναν έξυπνα σχεδιασμένο, διασυνδεδεμένο κόσμο που 00:01:50.580 --> 00:01:53.870 είναι απόλαυση να εξερευνείς. 00:01:53.870 --> 00:02:00.000 Αυτό είναι το Boss Keys για σήμερα - ας κάνουμε μία βουτιά στον κόσμο του 00:02:00.000 --> 00:02:02.180 Hollow Knight. 00:02:06.320 --> 00:02:11.120 Το παιχνίδι διαδραματιζεται στο αχανές βασίλειο του Hallownest. 00:02:11.130 --> 00:02:17.529 Το παιχνίδι ξεκινάει στο Dirthmouth: πόλη φάντασμα με ελάχιστα μαγαζιά και περαστικούς 00:02:17.529 --> 00:02:22.249 Υπογείως είναι τα Forgotten Crossroads, που - όπως λέει το όνομα - συνδέει 00:02:22.249 --> 00:02:28.220 αρκετές περιοχές, όπως το δασώδες Greenpath, τα επικίνδυνα ορυχεία 00:02:28.220 --> 00:02:34.820 του Crystal Peak, το όξινο Fog Canyon, και τα δηλητηριώδη σπήλαια των Fungal Wastes. 00:02:34.820 --> 00:02:39.510 Στα βάθη του Hallownest βρίσκονται οι κατασκότεινοι λαβύρινθοι του Deepnest, 00:02:39.510 --> 00:02:41.640 και το μυστηριώδες Ancient Basin. 00:02:41.659 --> 00:02:46.620 Ενώ στις πιο απόμακρες γωνιές θα ανακαλύψεις το νεκροταφείο Resting Grounds, 00:02:46.620 --> 00:02:50.909 τα Howling Cliffs, και το μεθυστικό θερμοκήπιο Queen's Gardens. 00:02:50.909 --> 00:02:55.060 Και στην άκρη του βασιλείου θα βρεθείς στο Kingdom's Edge - που συνδέεται 00:02:55.060 --> 00:02:56.849 με το Hive. 00:02:56.849 --> 00:03:01.529 Όλες αυτές οι περιοχές είναι γύρω από την πρωτεύουσα: την μόνιμα βροχερή City 00:03:01.529 --> 00:03:04.970 of Tears, και τους Royal Waterways υπονόμους. 00:03:04.970 --> 00:03:10.409 Αυτές οι 15 ζώνες αποτελούν κομμάτια ενός μεγάλου παζλ. 00:03:10.409 --> 00:03:13.640 Κάθε περιοχή είναι φανερά ξεχωριστή. 00:03:13.640 --> 00:03:19.489 Δεν μπερδεύεις τα ροζ πετράδια του Crystal Peak με τα φύλλα του Greenpath, 00:03:19.489 --> 00:03:23.900 ή τους γαλάζιους τοίχους των Forgotten Crossroads, ή το απαλό γκρι του Ancient 00:03:23.900 --> 00:03:24.900 Basin. 00:03:24.900 --> 00:03:29.650 Βοηθάει όταν το χρώμα της κάθε περιοχής αντιστοιχεί με το χρώμα στο χάρτη. 00:03:29.650 --> 00:03:34.439 Είναι εύκολο να καταγράφει ο νους σου τις περιοχές ξεχωριστά, 00:03:34.439 --> 00:03:36.980 βοηθώντας την περιήγηση και τον χωρικό συλλογισμό. 00:03:36.980 --> 00:03:42.549 Αλλά υπάρχουν και gameplay διαφορές, που κρατά τις ζώνες ενδιαφέρουσες. 00:03:42.549 --> 00:03:47.529 Όπως το να αναπηδάς στα μανιτάρια του Fungal Wastes, να αποφεύγεις λέιζερ 00:03:47.529 --> 00:03:52.030 στο Crystal Peak, και να διασχίζεις τα σκοτάδια του Deepnest. 00:03:52.030 --> 00:03:56.549 Κάποιες περιοχές, όπως το Kingdom’s Edge, είναι κάθετες - ενώ άλλες, όπως 00:03:56.549 --> 00:04:00.049 τα Royal Waterways, είναι σαν τεράστιοι οδοί. 00:04:00.049 --> 00:04:05.790 Υπάρχουν ιδιαίτεροι εχθροί όπως εκρηκτικά έντομα στο Greenpath, καμικάζι μέδουσες 00:04:05.790 --> 00:04:12.299 στο Fog Canyon, αηδιαστικές αράχνες στο Deepnest, και χαριτωμένες μέλισσες στο Hive, 00:04:12.300 --> 00:04:14.740 κάθε ζώνη φαίνεται καινούρια. 00:04:17.320 --> 00:04:23.419 Όταν πάμε στο Hallownest, δεν έχουμε κανένα σκοπό ή κατεύθυνση. 00:04:23.419 --> 00:04:28.430 Η πρώτη σκηνή δείχνει έναν περιπλανώμενο - ο μυστηριώδης Ιππότης - απλά βλέπει 00:04:28.430 --> 00:04:31.120 το βασίλειο και επιλέγει να πάει. 00:04:31.120 --> 00:04:34.389 Αλλά έχουμε κάποια ιδέα το που να πάμε. 00:04:34.389 --> 00:04:38.290 Το Elderbug στο Dirtmouth μας λέει να πάμε υπογείως. 00:04:38.290 --> 00:04:43.680 Και μία πινακίδα στο δυτικό άκρο του Forgotten Crossroads δείχνει προς "την πόλη 00:04:43.680 --> 00:04:48.780 στην καρδιά του βασιλείου" - όπου "όλες οι ευχές θα γίνουν, όλες οι αλήθειες φανερώνονται", 00:04:48.780 --> 00:04:49.780 απ' ο,τι φαίνεται. 00:04:49.780 --> 00:04:53.370 Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσεις, αλλά φρουρείται από ένα άτρωτο 00:04:53.370 --> 00:04:56.020 σκαθάρι με πανοπλία. 00:04:56.020 --> 00:05:00.759 Το παιχνίδι υποδεικνύει που να πας, πολύ καλά, με ένα δωμάτιο που μοιάζει 00:05:00.759 --> 00:05:06.080 με την επόμενη περιοχή - όπως τα δωμάτια του Forgotten Corssroads με τα φύλλα 00:05:06.080 --> 00:05:09.330 του Greenpath, ή τα πετράδια του Crystal Peak. 00:05:09.330 --> 00:05:14.150 Ένας πολύ καλός τρόπος για το που να πας - και για καταχώρηση στο μυαλό 00:05:14.150 --> 00:05:17.110 του παίχτη που αξίζει να ξαναγυρίσει. 00:05:17.110 --> 00:05:21.800 Στο κέντρο του Forgotten Crossroads βρίσκεται ένας αντίπαλος ονόματι False Knight 00:05:21.800 --> 00:05:28.310 - και από πίσω του το πρώτο power-up: το Vengeful Spirit, κάτι σαν Hadouken. 00:05:29.310 --> 00:05:34.610 Σαν πρώτη άσκηση το χρησιμοποιούμε για να νικήσουμε ένα διαφορετικό σκαθάρι, 00:05:34.610 --> 00:05:39.389 που μας θυμίζει να γυρίσουμε πίσω, και να προχωρήσουμε στο Greenpath. 00:05:39.389 --> 00:05:45.020 Είναι Metroidvania ούτως ή άλλως - θα έχουμε σίγουρα εμπόδια. 00:05:45.020 --> 00:05:51.500 Στο Greepath, συναντάμαι την Hornet: που σε αποφεύγει συνέχεια - ενεργεί ως δέλεαρ 00:05:51.500 --> 00:05:54.360 για να ερευνήσουμε προς τα δυτικά. 00:05:54.360 --> 00:06:00.150 Εκεί αντιμετωπίζουμε την Hornet - είναι αρκετά δυνατή - και παίρνουμε την δεύτερη 00:06:00.150 --> 00:06:02.880 αναβάθμιση: το Mothwing Cloak. 00:06:02.880 --> 00:06:07.350 Μας επιτρέπει να ορμούμε στον αέρα, δίνοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 00:06:07.350 --> 00:06:13.600 Συνεχίζει να μας δελεάζει η πόλη - πολλές πινακίδες δείχνουν προς τα κάτω. 00:06:13.600 --> 00:06:18.099 Και η Hornet συνεχίζει να μας δελεάζει, ορμώντας προς την 00:06:18.099 --> 00:06:19.410 είσοδο της πόλης. 00:06:19.410 --> 00:06:22.879 Δεν μπορείς να την ακολουθήσεις, ούτως ή άλλως, η γέφυρα είναι διαλυμένη. 00:06:22.879 --> 00:06:28.590 Οπότε, πάμε στο Mantis Village, και βρίσκουμε την επόμενη αναβάθμιση: το Mantis Claw. 00:06:28.590 --> 00:06:33.710 Μας επιτρέπει να σκαρφαλώνουμε τοίχους και είναι τέλειο για την γέφυρα 00:06:33.710 --> 00:06:38.180 και - επιτέλους - για την City of Tears. 00:06:40.140 --> 00:06:43.900 Μέχρι εδώ το παιχνίδι φαίνεται πολύ γραμμικό. 00:06:43.910 --> 00:06:48.539 Ακολουθούμαι μια συγκεκριμένη ακολουθία αναβαθμίσεων και μαχών, και ένα σημαντικό 00:06:48.539 --> 00:06:50.469 μονοπάτι μέσω του Hallownest. 00:06:50.469 --> 00:06:55.050 Αν οι δημιουργοί μας οδηγούσαν ως την πόλη χεράκι χεράκι - πολύ διακριτικά, 00:06:55.050 --> 00:07:00.820 με αμυδρά στοιχεία και πινακίδες - απ' εδώ και πέρα είσαι μόνος. 00:07:00.820 --> 00:07:05.850 Στο κέντρο της πόλης, ξανά-συναντάμε την Hornet - και μας λέει να βρούμε 00:07:05.850 --> 00:07:09.979 "τον τάφο στη στάχτη", αλλά δεν γνωρίζουμε καθόλου που είναι. 00:07:09.979 --> 00:07:14.320 Ενώ το συντριβάνι εμφανίζεται στο χάρτη για πρώτη φορά στο παιχνίδι 00:07:14.320 --> 00:07:18.689 - είναι για τον Black Egg Temple στα Forgotten Crossroads, κάτι που 00:07:18.689 --> 00:07:21.480 επισκεφτήκαμε ήδη, και είναι καλά κλειδωμένο. 00:07:21.480 --> 00:07:25.099 Οπότε που πάμε τώρα? 00:07:25.099 --> 00:07:26.310 Ας κάνουμε μία όπισθεν. 00:07:26.310 --> 00:07:31.650 Στον πλήρες χάρτη του Hallownest, αν δούμε πόσο μπορούμε να ανακαλύψουμε 00:07:31.650 --> 00:07:36.979 κάθε περίοδο, οι προσβάσιμες περιοχές περιορίζονται στο Dirtmouth και τα 00:07:36.979 --> 00:07:38.930 Forgotten Crossroads. 00:07:38.930 --> 00:07:44.680 Με το Vengeful Spirit, προχωράμε λίγο παρακάτω, στο Greenpath και Fog Canyon. 00:07:44.680 --> 00:07:48.839 Και το Mothwing Cloak μας επιτρέπει να δούμε λίγο παραπάνω, 00:07:48.839 --> 00:07:50.950 έχοντας πρόσβαση στα Fungal Wastes. 00:07:50.950 --> 00:07:57.069 Αλλά με το Mantis Claw, ο χάρτης γίνεται πελώριος - έχουμε πρόσβαση 00:07:57.069 --> 00:08:02.449 στο City of Tears, και - με ένα απλό κλειδί - τα Royal Waterways. 00:08:02.449 --> 00:08:08.050 Μπορούμε να πάμε στα Howling Cliffs, να κατεβούμε στο Deepnest, ή να τσεκάρουμε το Ancient Basin. 00:08:08.050 --> 00:08:09.840 Μπορούμε να φτάσουμε τα Resting Grounds. 00:08:09.840 --> 00:08:15.590 Και αν βρούμε το εισιτήριο του Τραμ στο Deepnest, μπορούμε να πάμε το Kingdom's Edge. 00:08:15.590 --> 00:08:19.630 Και αυτή ήταν συνειδητή επιλογή των δημιουργών. 00:08:19.630 --> 00:08:25.520 Μίλησα με τους Ari Gibson και William Pellen της Team Cherry μέσω email, και απάντησαν: 00:08:25.520 --> 00:08:30.789 "αρχίσαμε με μία απλή γραμμική αναζήτηση αντικειμένων, με το σκεπτικό 00:08:30.789 --> 00:08:36.320 ότι η αναζήτηση θα μπορούσε να διασπαστεί, να επεκταθεί και να ανατρέχετε 00:08:36.320 --> 00:08:37.600 καθώς ο κόσμος αναπτύσσεται." 00:08:37.600 --> 00:08:42.490 Ενώ το ταξίδι μας μέχρι εδώ ήταν αρκετά περιορισμένο , ξαφνικά 00:08:42.490 --> 00:08:45.180 μπορούμε να κάνουμε ένα σωρό πράγματα. 00:08:45.180 --> 00:08:51.260 Μπορούμε να αντιμετωπίσουμε τον Dung Defender στα Royal Waterways, που μας οδηγεί σε διακόπτη 00:08:51.260 --> 00:08:55.620 Ή να νικήσουμε τους Mantis Lords, για την πρόσβαση στο Deepnest. 00:08:55.620 --> 00:09:00.010 Ή να νικήσουμε τον Soul Master στην City of Tears, για την Desolate Dive 00:09:00.010 --> 00:09:01.490 αναβάθμιση. 00:09:01.490 --> 00:09:06.650 Που μας δίνει πρόσβαση το Crystal Peak, και αποκτάμε το Crystal Heart: 00:09:06.650 --> 00:09:11.030 μια πολύ δυνατή ορμή που οδηγεί σε ένα σωρό περιοχές. 00:09:11.030 --> 00:09:15.240 Όπως το Ancient Basin όπου νικάμε το Broken Vessel και παίρνουμε 00:09:15.240 --> 00:09:17.270 διπλό άλμα με τα Monarch Wings. 00:09:17.270 --> 00:09:22.670 Και μία περιοχή στα Royal Waterways, όπου - με τη βοήθεια ενός διακόπτη - 00:09:22.670 --> 00:09:26.800 μπορούμε να πάρουμε το Isma's Tear, για να κολυμπάμε σε όξινο νερό. 00:09:26.800 --> 00:09:32.680 Οπότε, ανοίγοντας τον κόσμο τόσο πολύ, η Team Cherry δεν χρειάζεται 00:09:32.680 --> 00:09:34.680 να σε καθοδηγεί πλέον. 00:09:34.680 --> 00:09:39.250 Επειδή υπάρχουν ένα σωρό πράγματα για να βρεθούν στον χάρτη - ο παίχτης 00:09:39.250 --> 00:09:43.760 θα βρει κάτι σημαντικό, όποια κατεύθυνση και αν πάρει. 00:09:44.560 --> 00:09:49.860 Πρέπει όμως να αναφέρω, όταν βρεις την City of Tears, οι δημιουργοί θέλουν 00:09:49.870 --> 00:09:53.150 να πας στο Soul Master και να βρεις την Desolate Dive αναβάθμιση. 00:09:53.150 --> 00:09:58.960 Σου κλείνουν τις πύλες πίσω σου - και ο μοναδικός τρόπος για να πας πίσω, 00:09:58.960 --> 00:10:03.750 είναι να διαλύσεις το πάτωμα από κάτω σου με την Desolate Dive. 00:10:03.750 --> 00:10:09.120 Είναι συνηθισμένο στα Metroidvania να κλείνουν την έξοδο του παίχτη, ώστε 00:10:09.120 --> 00:10:11.960 να πάρουν τα απαραίτητα αντικείμενα πριν φύγουν. 00:10:11.960 --> 00:10:15.960 Αλλά κάτι που πρέπει να γνωρίζεις για το Hallownest είναι ότι πάντα υπάρχει 00:10:15.960 --> 00:10:18.880 άλλη έξοδος. 00:10:18.880 --> 00:10:23.380 Για παράδειγμα - ανάφερα πριν ότι πρέπει να νικήσεις τους Mantis Lords για πρόσβαση στο 00:10:23.390 --> 00:10:24.390 Deepnest. 00:10:24.390 --> 00:10:30.400 Δεν είναι απαραίτητο - γιατί αν βρεις ένα μισό-κρυμμένο μονοπάτι για Fungal Wastes, 00:10:30.400 --> 00:10:35.190 βρίσκεσαι στο Deepnest και δεν χρειάζεται να πολεμήσεις - δίνοντας δύο 00:10:35.190 --> 00:10:37.950 διαδρομές για το ίδιο μέρος. 00:10:37.950 --> 00:10:44.190 Επίσης, μπορείς να πας στην ανατολική μεριά της City of Tears μέσω των Royal Waterways. 00:10:44.190 --> 00:10:47.510 Ή με ανελκυστήρα από τα Resting Grounds. 00:10:47.510 --> 00:10:52.440 Ή με το τραμ από το Deepnest στο Ancient Basin, και με αναρρίχηση πίσω στην 00:10:52.440 --> 00:10:53.580 πόλη. 00:10:53.580 --> 00:10:56.370 Ή θα μπορούσες μέσω του Kingdom's Edge. 00:10:56.370 --> 00:11:01.430 Τέσσερις διαδρομές για το ίδιο μέρος. 00:11:01.430 --> 00:11:04.170 Το Crystal Peak είναι άλλη μία σημαντική περιοχή. 00:11:04.170 --> 00:11:09.130 Καταρχάς, υπάρχουν πολλαπλές επιλογές για το Crystal Heart, 00:11:09.130 --> 00:11:13.930 ώστε να αποφύγουμε τον Crystal Guardian αρχηγό εάν το επιθυμούμε. 00:11:13.930 --> 00:11:16.470 Και υπάρχουν δύο διαδρομές για το ορυχείο. 00:11:16.470 --> 00:11:21.150 Πριν, ανέφερα ότι με το Desolate Dive σπάμε το πάτωμα - αλλά υπάρχει 00:11:21.150 --> 00:11:26.820 και αυτό το κατασκότεινο και φαινομενικά αδιάβατο μέρος στα Forgotten Crossroads. 00:11:26.820 --> 00:11:31.270 Με την Lumafly λάμπα από το μαγαζί στο Dirtmouth, μπορείς 00:11:31.270 --> 00:11:34.510 να δείς ότι υπάρχει μία πύλη σε αυτό το μέρος. 00:11:34.510 --> 00:11:37.670 Όταν την ανοίξεις έχεις πρόσβαση στο Crystal Peak. 00:11:37.670 --> 00:11:42.690 Αν έχεις το Mantis Claw, μπορείς να βρεις την Crystal Heart, που σημαίνει 00:11:42.690 --> 00:11:48.990 ότι αποφεύγεις τον Soul Master και την Desolate Dive αν το επιθυμείς. 00:11:48.990 --> 00:11:54.930 Η γνωστή περιοχή μετά το Mantis Claw φαίνεται κάπως έτσι. 00:11:54.930 --> 00:12:01.150 Επειδή έχεις πρόσβαση σε αυτό το μέρος από την αρχή του παιχνιδιού, μπορείς θεωρητικά 00:12:01.150 --> 00:12:06.640 να πας στην Crystal Peak πριν την πρώτη αναβάθμιση: το Vengeful Spirit 00:12:06.640 --> 00:12:12.720 Όμως η λάμπα κοστίζει 1800 Geo, πολύ ακριβή για τόσο νωρίς 00:12:12.720 --> 00:12:14.400 στο παιχνίδι. 00:12:14.400 --> 00:12:19.620 Είναι ένα ενδιαφέρον δείγμα από αυτό που λέμε "λανθάνων κλειδαριά": η διαδρομή 00:12:19.620 --> 00:12:25.140 μπορεί να μην φαίνεται αδιάβατη, αλλά οι περισσότεροι παίχτες την αποφεύγουν 00:12:25.140 --> 00:12:29.550 στην αρχή του παιχνιδιού επειδή δεν είναι αρκετά δυνατοί, ή δεν έχουν αρκετή 00:12:29.550 --> 00:12:33.540 γνώση, ή - όπως εδώ - δεν έχουν αρκετά χρήματα. 00:12:33.540 --> 00:12:39.360 Οπότε ενώ η πόρτα στην City of Tears κλείνει πίσω σου, υπάρχουν ένα σωρό 00:12:39.360 --> 00:12:44.600 τρόποι για να βγεις απ'την πόλη χωρίς την Desolate Dive ικανότητα. 00:12:44.600 --> 00:12:48.940 Με πολλαπλές διαδρομές, το παιχνίδι σου δίνει να διαλέξεις το δικό σου μονοπάτι 00:12:48.940 --> 00:12:54.440 κατά την διάρκεια της περιπέτειας - τέλειο για να ξανά-παίξεις, τάχιστο παιχνίδι, 00:12:54.440 --> 00:13:00.030 διάφορες προκλήσεις - και το πιο σημαντικό - ένα μοναδικό αίσθημα εκπλήρωσης. 00:13:00.030 --> 00:13:05.260 Το ίδιο ισχύει με παιχνίδια όπως Dark Souls και τα πρώτα Metroid και Zelda παιχνίδια 00:13:05.260 --> 00:13:10.800 ο δρόμος που επιλέγεις είναι λόγω της αναζήτησης σου και το αίσθημα για περιπέτεια. 00:13:10.800 --> 00:13:16.280 Άλλα είναι και ένας ωραίος τρόπος να βοηθάς τον παίχτη όταν κολλάει. 00:13:16.280 --> 00:13:20.010 Όπως: το Grapple Hook στο Super Metroid 00:13:20.010 --> 00:13:25.700 σου δίνει πρόσβαση σε διάφορα μέρη στο Zebes αλλά οδηγούν κυρίως σε ασήμαντες 00:13:25.700 --> 00:13:31.830 αναβαθμίσεις όπως το Wave Beam και Energy Tanks, ας τα πούμε προαιρετικές κλειδαριές. 00:13:31.830 --> 00:13:36.580 Μόνο ένα τέτοιο μέρος σε βοηθάει πραγματικά στο παιχνίδι, προς το 00:13:36.580 --> 00:13:40.380 Wrecked Ship - ας το πούμε σημαντική κλειδαριά. 00:13:40.380 --> 00:13:45.161 Που σημαίνει ότι παρόλο θα βρεις ένα σωρό αναβαθμίσεις για την Samus 00:13:45.161 --> 00:13:49.990 εάν δεν βρεις την μία σημαντική κλειδαριά, δεν προχωράς. 00:13:51.420 --> 00:13:54.830 Το Hollow Knight, είναι λίγο διαφορετικό. 00:13:54.830 --> 00:13:59.810 Όπως όταν πάρεις το Mothwing Cloak απ'την Hornet στο Greenpath, έχει χρήσεις 00:13:59.810 --> 00:14:01.230 σε διάφορα μέρη. 00:14:01.230 --> 00:14:03.430 Κάποια οδηγούν σε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα. 00:14:03.430 --> 00:14:08.690 Αλλά μπορείς να πας στο Fog Canyon’s Queen Station και να ανέβεις 00:14:08.690 --> 00:14:13.230 στο πάτωμα των Forgotten Crossroads - καταλήγοντας στο Fungal Wastes, 00:14:13.230 --> 00:14:16.540 και να συνεχίσεις προς το Mantis Village. 00:14:16.540 --> 00:14:21.900 Έχοντας δύο σημαντικές κλειδαριές αντί μίας αυξάνει τις πιθανότητες 00:14:21.900 --> 00:14:22.900 να προχωρήσεις. 00:14:22.900 --> 00:14:28.100 Επειδή, είτε θυμάσαι μια αδιάβατη περιοχή και την ξανά-επισκέπτεσαι 00:14:28.100 --> 00:14:32.660 με καινούρια αναβάθμιση, ή απλά συνεχίζεις την πορεία σου και ελπίζεις να βρεις το 00:14:32.660 --> 00:14:37.100 επόμενο μέρος - έχεις μεγαλύτερη πιθανότητα εάν υπάρχουν αρκετές 00:14:37.100 --> 00:14:39.600 σημαντικές κλειδαριές. 00:14:39.600 --> 00:14:44.900 Αυτή η τεχνική εφαρμόζεται επιτυχώς στα Resting Grounds. 00:14:44.910 --> 00:14:49.100 Κάποιοι παίχτες θα πέσουν από το φράγμα στο Crystal Peak. 00:14:49.100 --> 00:14:54.750 Άλλοι ίσως βρουν το Tram Pass στο Deepnest και παίρνουν το τρένο για 00:14:54.750 --> 00:14:57.700 Forgotten Crossroads προς τα Resting Grounds 00:14:57.700 --> 00:15:01.940 Ίσως πάρουν ανελκυστήρας από το ανατολικό κομμάτι των City of Tears, και 00:15:01.940 --> 00:15:03.740 φτάσουν υπογείως. 00:15:03.740 --> 00:15:08.220 Ή μπορεί να πάνε στην ίδια είσοδο αλλά με το Crystal Dash για Blue Lake. 00:15:09.520 --> 00:15:14.760 Τέσσερα διαφορετικά μονοπάτια για την ίδια περιοχή, 00:15:14.760 --> 00:15:16.750 με διαφορετικές ικανότητες και διαδρομές. 00:15:16.750 --> 00:15:21.300 Και είναι προσβάσιμα από την αρχή, εάν πας μέσω 00:15:21.300 --> 00:15:23.870 του κατασκότεινου δωμάτιο από προηγουμένως. 00:15:23.870 --> 00:15:25.400 Όλα αυτά έχουν σκοπό. 00:15:25.400 --> 00:15:30.290 Τα Resting Grounds είναι o "τάφος στη στάχτη" που μας είπε η Hornet πριν στην 00:15:30.290 --> 00:15:34.980 City of Tears, και είναι μία απ'τις πιο σημαντικές περιοχές επειδή 00:15:34.980 --> 00:15:40.670 μας δίνει έναν πραγματικό σκοπό - χρειαζόμαστε το Dream Nail και με αυτό 00:15:40.670 --> 00:15:46.520 ξυπνάμε τρεις φύλακες: Herrah the Beast, Lurien the Watcher, και Monomon the Teacher. 00:15:46.520 --> 00:15:51.620 Οπότε με διαφορετικές διαδρομές προς τα Resting Grounds, η Team Cherry είναι 00:15:51.620 --> 00:15:55.200 σίγουρη πως οι παίχτες σίγουρα θα φτάσουν - αλλά χωρίς να κρατάνε 00:15:55.200 --> 00:15:59.460 τον παίχτη απ'το χεράκι με σήματα, κατευθύνσεις και σημάδια. 00:15:59.460 --> 00:16:03.840 Αντιθέτως, έχεις αυτό το αίσθημα να πέφτεις "καταλάθος" σε κάτι σημαντικό. 00:16:05.520 --> 00:16:09.780 Η Team Cherry προσπάθησαν να αποφύγουν την καθοδήγηση επειδή θέλανε 00:16:09.780 --> 00:16:14.500 "οι παίχτες που θα ένιωθαν αρχικά χαμένοι, θα έβρισκαν τον δικό τους δρόμο 00:16:14.500 --> 00:16:19.070 και θα μαθαίνανε τον χάρτη του βασιλείου σε προσωπικό επίπεδο". 00:16:19.070 --> 00:16:23.810 Υπάρχει μία εξαίρεση όμως: όταν βρεις το άγαλμα στα Resting Ground, 00:16:23.810 --> 00:16:29.390 Οι μάσκες των Dreamers χαράζονται στον χάρτη δίνοντας την τοποθεσία τους. 00:16:29.390 --> 00:16:33.880 Και συνήθως, θα ήμουν εναντίον τέτοιων καθοδηγήσεων. 00:16:33.880 --> 00:16:42.640 Όμως, αυτές είναι αμυδρές υπενθυμίσεις για τον γενικό σου σκοπό. 00:16:42.900 --> 00:16:47.770 Επειδή, ο χάρτης είναι τόσο ανεξερεύνητος που απλά επιπλέουν σε μαύρο φόντο, 00:16:47.770 --> 00:16:53.110 και σχεδόν σίγουρα δεν έχεις όλες τις ικανότητες για να πας εκεί. 00:16:54.800 --> 00:17:00.120 Η Herrah, για παράδειγμα, είναι κρυμμένη στην φωλιά της στην άκρη του Deepnest. 00:17:00.120 --> 00:17:05.520 Θα χρειαστείς το Mantis Claw για να φτάσεις και την λάμπα Lumafly για να δεις. 00:17:06.720 --> 00:17:12.640 Η Lurien είναι στο κωδωνοστάσιο της City of Tears, και έχεις πρόσβαση μόνο με τα Monarch Wings. 00:17:13.700 --> 00:17:17.079 Και πρέπει να νικήσεις τους Watcher Knights. 00:17:17.079 --> 00:17:21.650 Και η Monomon στα αρχεία του Fog Canyon, που είναι μη προσβάσιμο χωρίς 00:17:21.650 --> 00:17:23.110 το Isma’s Tear. 00:17:23.110 --> 00:17:28.850 Και πρέπει να νικήσεις τον κάπως οικείο αρχηγό Uumuu. 00:17:28.850 --> 00:17:33.810 Παρόλο που οι μάσκες στον χάρτη δείχνουν τελικούς προορισμούς, δεν λένε 00:17:33.810 --> 00:17:38.020 τίποτα για το τι χρειάζεται να κάνεις πριν. 00:17:38.040 --> 00:17:43.720 Η Team Cherry σου επιτρέπει να ακολουθείς το δικό σου μονοπάτι 00:17:43.730 --> 00:17:49.160 και αυτό γίνεται με το να σου επιτρέπουν, να ενθαρρύνουν και να σχεδιάζουν τρόπους 00:17:49.160 --> 00:17:53.130 που νικούν εμπόδια χωρίς τις απαραίτητες αναβαθμίσεις. 00:17:53.130 --> 00:17:56.780 Όπως η αναπήδηση τοίχων στο Super Metroid. 00:17:56.780 --> 00:18:01.900 Οπότε με τη βοήθεια ριπών του Vengeful Spirit φτάνεις περιοχές 00:18:01.900 --> 00:18:04.450 που χρειάζονται το Mothwing Cloak. 00:18:04.450 --> 00:18:08.850 Με το Crystal Heart προσπερνάς περιοχές που χρειάζονται Isma’s Tear. 00:18:08.850 --> 00:18:13.680 Και το πιο ανατρεπτικό, μπορείς να αναπηδάς αντικείμενα και ιπτάμενους εχθρούς 00:18:13.680 --> 00:18:19.240 με το σπαθί σου για έξτρα άλμα - κάνοντας το Monarch Wings προαιρετικό. 00:18:19.240 --> 00:18:24.100 Αυτή είναι εκμετάλλευση ενός bug (έντομο / λάθος προγράμματος) 00:18:24.100 --> 00:18:28.490 Η Team Cherry είπε πως "υπήρχαν παίχτες που χρησιμοποιούσαν το σπαθί για έξτρα άλμα 00:18:28.490 --> 00:18:33.270 και εμείς θέλαμε να μπορούν να το κάνουν αυτό. 00:18:33.270 --> 00:18:38.320 Όταν παίχτες βρίσκουν καινούριους τρόπους, είναι απόλαυση για εμάς 00:18:38.320 --> 00:18:39.720 και ικανοποιητικό για τον παίχτη." 00:18:39.720 --> 00:18:44.641 "Βάλαμε συγκεκριμένους εχθρούς και αντικείμενα ως συντομεύσεις" 00:18:44.641 --> 00:18:48.780 - παραδέχτηκαν όμως πως "οι παίχτες βρήκαν περισσότερες συντομεύσεις 00:18:48.780 --> 00:18:50.630 από όσες μπορούσαμε να σκεφτούμε." 00:18:50.630 --> 00:18:54.780 Ένα σημείο στο Kingdom's Edge έπρεπε να διορθωθεί, επειδή μπορούσες 00:18:54.780 --> 00:19:01.080 να κολλήσεις εάν είχες πρόσβαση πριν πάρεις τα Monarch Wings. 00:19:01.080 --> 00:19:06.440 Όταν ξυπνήσουν και οι τρεις Dreamers, πηγαίνουμε στον Black Egg Temple στα 00:19:06.440 --> 00:19:12.900 Forgotten Crossroads, πολεμάς τον τελικό αρχηγό: Hollow Knight, και "τελειώνει" το παιχνίδι. 00:19:21.920 --> 00:19:28.660 Συνήθως χρησιμοποιώ σχέδια για να εξηγήσω την δομή των Metroidvania 00:19:28.660 --> 00:19:33.010 στο Boss Keys, δεν είναι εύκολο με το Hollow Knight. 00:19:33.010 --> 00:19:37.760 Τόσα πράγματα μπορούν να αγνοηθούν ή να γίνουν με διαφορετικούς τρόπους 00:19:37.760 --> 00:19:43.270 και διαδρομές, η δημιουργία ενός μονολιθικού γραφήματος είναι αδύνατη. 00:19:44.270 --> 00:19:48.250 Μπορώ να σας δείξω μία διαδρομή όμως, ως μια γενική εικόνα. 00:19:49.570 --> 00:19:54.380 Ουσιαστικά, ένας μονόδρομος από αναβαθμίσεις και αρχηγούς, που 00:19:54.380 --> 00:19:58.460 οδηγεί σε μη-γραμμικές πιθανότητες. 00:19:58.460 --> 00:20:02.790 Όπως την δυνατότητα να αποκτάς ικανότητες που αλλάζουν το παιχνίδι - 00:20:02.790 --> 00:20:07.730 κάτι που δε συνηθίζεται στα Metroidvania, επειδή προτιμούν μια πιο προκαθορισμένη 00:20:07.730 --> 00:20:11.000 πορεία απόκτησης αντικειμένων. 00:20:11.000 --> 00:20:14.750 Αλλά η Team Cherry "θέλανε οι παίχτες να νιώθουν πως το ταξίδι τους στο βασίλειο 00:20:14.750 --> 00:20:20.300 ήταν δικό τους, και για αυτό αφαιρούσαν ή πρόσθεταν μονοπάτια που επέτρεπαν 00:20:20.300 --> 00:20:23.059 λήψη αντικειμένων ή δυνάμεων 'χωρίς συνέχεια'." 00:20:23.059 --> 00:20:26.420 Φυσικά, το γράφημα έχει πολλές διαφορετικές μεταθέσεις. 00:20:26.420 --> 00:20:31.650 Μπορείς να προσπεράσεις τους Mantis Lords και Crystal Guardian με τρόπο, 00:20:31.650 --> 00:20:36.730 να βρεις το Dream Nail πολύ νωρίς στο παιχνίδι, να πας στο Crystal Heart χωρίς το 00:20:36.730 --> 00:20:39.400 Desolate Dive και ούτως καθεξής. 00:20:39.400 --> 00:20:45.420 Πέρα απ'αυτό, υπάρχουν τόσα πολλά που αυτό το γράφημα δεν μπορεί να καλύψει. 00:20:45.420 --> 00:20:50.180 Καταρχάς, μπορεί να ανάφερα ήδη για τους αρχηγούς που πρέπει να αντιμετωπίσεις 00:20:50.190 --> 00:20:54.720 - υπάρχουν ένα σωρό καλά κρυμμένοι αρχηγοί 00:20:54.720 --> 00:20:57.500 που δεν επηρεάζουν την δομή του παιχνιδιού. 00:20:57.500 --> 00:21:03.240 Όπως το Brooding Mawlek, που βρίσκεται σε ένα κρυμμένο δωμάτιο στα Forgotten Crossroads. 00:21:03.240 --> 00:21:08.090 Ο Collector, που εμφανίζεται μόνο αν βρεις το Love Key από τα Queen's Gardens. 00:21:08.090 --> 00:21:13.720 Ο Enraged Guardian, που κρύβεται σε ένα κρυφό δωμάτιο πάνω από τον άλλον Guardian. 00:21:13.720 --> 00:21:19.080 Το Flukemarm, που μπορεί να βρεθεί μόνο αν κάνεις το Desolate Dive στα Royal Waterways. 00:21:19.090 --> 00:21:24.290 Και το Nosk, στο Deepnest, που βρίσκεις μόνο με τα Crystal Heart ή Monarch Wings. 00:21:25.290 --> 00:21:31.500 Υπάρχει και ο Hive Knight που είναι αποκλειστικός στο Lifeblood DLC. 00:21:31.500 --> 00:21:33.230 Και υπάρχουν πολλοί περισσότεροι από αυτούς. 00:21:33.230 --> 00:21:38.610 Στο Kingdom's Edge, θα βρεις το Colosseum of Fools - μια συνεχή 00:21:38.610 --> 00:21:41.670 αρένα με ιδιαίτερους αρχηγούς. 00:21:41.670 --> 00:21:46.410 Και τους εφτά Warrior Dreams, πνεύματα που προστατεύουν τους τάφους τους 00:21:46.410 --> 00:21:50.490 και τους προκαλείς σε μονομαχία με το Dream Nail. 00:21:50.490 --> 00:21:55.700 Και οι εναλλακτικές μορφές των Broken Vessel, False Knight, και Soul Master - που 00:21:55.700 --> 00:21:58.800 είναι ουσιαστικά πιο δύσκολες εκδοχές. 00:21:58.800 --> 00:22:02.140 Και άλλοι δύο με το Hidden Dreams DLC. 00:22:02.140 --> 00:22:07.320 Είναι αξιοθαύμαστο να είσαι σε έναν τυχαίο διάδρομο και να βρεις όχι 00:22:07.320 --> 00:22:12.340 μόνο χρήσιμα αντικείμενα: αλλά έναν αρχηγό που αρκετοί παίχτες μπορεί 00:22:12.340 --> 00:22:13.660 να μην βρουν ποτέ. 00:22:13.660 --> 00:22:17.830 Η Team Cherry δεν ανησυχεί πολύ αν δεν βρουν ολόκληρο το περιεχόμενο. 00:22:18.830 --> 00:22:24.140 "Και μόνο που είναι εκεί αόρατο για τους περισσότερους το κάνει πιο ζωντανό" 00:22:24.140 --> 00:22:29.000 εξηγούν πως - "έτσι δημιουργείται μία αίσθηση πως πάντοτε υπάρχει κάτι 00:22:29.000 --> 00:22:34.960 καινούριο να βρεθεί στις άγνωστες γωνιές του κόσμου - τρομακτικοί εχθροί, περίεργοι χαρακτήρες, 00:22:34.960 --> 00:22:36.860 καινούριες περιοχές κτλ." 00:22:36.860 --> 00:22:43.120 "Και δημιουργεί μια ιδιαίτερη εμπειρία για τους λίγους που το ανακαλύπτουν." 00:22:43.120 --> 00:22:48.440 Ανάλογα πως κατατάσσονται και εάν έχεις αγοράσει το Lifeblood και 00:22:48.440 --> 00:22:53.590 Hidden Dreams DLC, υπάρχουν πάνω από 30 αρχηγοί στον κόσμο του Hollow Knight, 00:22:53.590 --> 00:22:57.370 αλλά μπορεί να βρεις μόνο 10 με 15. 00:22:57.370 --> 00:22:58.650 Τρελό? 00:22:58.650 --> 00:23:04.870 Και ένα σωρό άλλοι αρχηγοί προστίθενται με άλλα δύο DLC: 00:23:04.870 --> 00:23:09.850 Τα Grimm Troupe και Godmaster, αλλά δεν σχετίζονται με την εξερεύνηση του 00:23:09.850 --> 00:23:15.320 Hallownest, δε θα τα συζητήσουμε στο βίντεο. 00:23:15.320 --> 00:23:19.400 Ποιο ήταν το νόημα αυτών των μη-σημαντικών αρχηγών τότε? 00:23:19.400 --> 00:23:23.440 Εκτός, του ότι δεν γνωρίζεις ποιους πρέπει να νικήσεις στο παιχνίδι. 00:23:24.420 --> 00:23:27.260 Για τα καλούδια εννοείται. 00:23:27.270 --> 00:23:33.400 Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι γεμάτος με κρυμμένα αντικείμενα - σε αρχηγούς, 00:23:33.400 --> 00:23:39.460 σε κρυμμένους τοίχους, σε προαιρετικά εμπόδια, σε ακριβά αντικείμενα, 00:23:39.460 --> 00:23:43.120 σε άγνωστα μονοπάτια. 00:23:43.120 --> 00:23:49.340 Έχουμε συνηθισμένες αναβαθμίσεις: οι 16 Mask Shards όπως οι καρδιές στο Zelda: 00:23:49.340 --> 00:23:53.800 με τέσσερις Mask Shards έχεις μία παραπάνω soul. 00:23:53.810 --> 00:23:58.809 Παρόμοια τα 9 Vessel Fragments: τρία από αυτά και αυξάνεις 00:23:58.809 --> 00:24:02.570 το διαθέσιμο mana για δυνατά ξόρκια και αναζωογόνηση της υγείας. 00:24:02.570 --> 00:24:08.760 Υπάρχουν και ειδικές κινήσεις, όπως το Great Slash, Dash Slash, και Cyclone Slash. 00:24:08.760 --> 00:24:12.270 Και soul αναβαθμίσεις όπως το Abyss Shriek και Descending Dark. 00:24:12.270 --> 00:24:16.710 Και ενισχύεις την δύναμη του Nail εάν βρεις το Pale Ore. 00:24:16.710 --> 00:24:19.220 Και μετά είναι τα φυλαχτά. 00:24:19.220 --> 00:24:23.450 Αυτά μπορούν να σου προσφέρουν χρήσιμες ικανότητες όπως γρήγορη ανάρρωση 00:24:23.450 --> 00:24:27.540 ξορκιών, πιο σκληρός στη μάχη και άλλα. 00:24:27.540 --> 00:24:32.410 Όλα είναι πολύ χρήσιμα και ενδιαφέροντα και συνδυάζονται μεταξύ τους 00:24:32.410 --> 00:24:36.059 - αλλά έχεις συγκεκριμένες θέσεις διαθέσιμες. 00:24:36.059 --> 00:24:38.929 Και ναι, μπορείς να αυξήσεις τις θέσεις αυτές. 00:24:38.929 --> 00:24:43.410 Όλα αυτά τα αντικείμενα αξίζει να βρεις στο Hollow Knight και δεν είναι 00:24:43.410 --> 00:24:44.420 εύκολο παιχνίδι. 00:24:44.420 --> 00:24:48.660 Μπορεί να γίνει πραγματικά δύσκολο, έχει παρόμοιο μηχανισμό "χάνεις-επιστρέφεις" 00:24:48.660 --> 00:24:53.260 με τα Dark Souls, και μερικοί από τους αρχηγούς δεν αστειεύονται. 00:24:53.260 --> 00:24:58.220 Αυτό κάνει την αναζήτηση, για περισσότερη υγεία ή για φυλαχτά 00:24:58.220 --> 00:25:04.140 ή για αναβάθμιση σπαθιού ή πιο δυνατά ξόρκια, πραγματικά σημαντική. 00:25:04.140 --> 00:25:07.810 Νικόντας έναν κρυμμένο αρχηγό δεν είναι χάσιμο χρόνου επειδή 00:25:07.810 --> 00:25:12.880 είναι πρόοδος - η ανταμοιβή είναι χρήσιμη ή τουλάχιστον ενδιαφέρουσα 00:25:12.880 --> 00:25:15.960 και έτσι αξίζει τον κόπο. 00:25:15.960 --> 00:25:21.460 Θέλω να αναφέρω κάτι όμως για την απόκτηση χαμένων ψυχών: 00:25:21.460 --> 00:25:26.170 το παιχνίδι αποθαρρύνει την εξερεύνηση με αυτό τον τρόπο. 00:25:26.170 --> 00:25:30.940 Όταν σκοτώνεσαι στο πρώτο Zelda - λες, "ξέρεις τι? 00:25:30.940 --> 00:25:33.970 Παράτα αυτήν την περιοχή, θα πάω κάπου αλλού." 00:25:33.970 --> 00:25:38.340 Όταν σκοτώνεσαι στο Hollow Knight, έχεις έναν σκιώδη κλώνο - που κρατάει 00:25:38.340 --> 00:25:42.910 όλα τα λεφτά σου και μειώνει το mana στο μισό. 00:25:42.910 --> 00:25:48.610 Σε δελεάζει να ξαναγυρίσεις σε αυτό το σημείο - μερικές φορές ξανά και ξανά 00:25:48.610 --> 00:25:52.780 - αγνοώντας όλα τα διαφορετικά μέρη που μπορείς να ανακαλύψεις, 00:25:52.780 --> 00:25:55.960 ή μονοπάτια που μπορείς να βρεις. 00:25:55.960 --> 00:26:00.551 Όλοι αυτοί οι έξτρα αρχηγοί και άφθονα αντικείμενα σε κάνουν να νομίζεις 00:26:00.551 --> 00:26:02.500 ότι θα βρεις κάτι. 00:26:02.500 --> 00:26:06.040 Όπου και αν πας, σίγουρα θα βρεις κάτι καινούριο. 00:26:06.100 --> 00:26:10.220 Κάποιες φορές δεν έχουν σχέση με το gameplay - είναι απλά ιστορίες 00:26:10.220 --> 00:26:14.100 που προσθέτουν στην πλούσια και μεθυστική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. 00:26:14.100 --> 00:26:19.730 Το αγαπημένο μου παράδειγμα είναι όταν χαρακτήρες έχουν τις δικές τους 00:26:19.730 --> 00:26:20.730 περιπέτειες. 00:26:20.730 --> 00:26:26.500 Όπως οι Cloth, Quirrel και Tιso, εμφανίζονται σε διάφορα σημεία - με σχόλια 00:26:26.500 --> 00:26:28.650 για την περιοχή και τι κάνουν. 00:26:28.650 --> 00:26:34.429 Ο κόσμος είναι ζωντανός και ο παίχτης δεν είναι το επίκεντρο. 00:26:34.429 --> 00:26:38.550 Αυτά τα έντομα κάνουν τα δικά τους μαζί ή χωρίς εσένα. 00:26:38.550 --> 00:26:42.190 Ένα έντομο που σίγουρα σε χρειάζεται όμως είναι ο Zote. 00:26:42.190 --> 00:26:48.110 Αυτός ο υπερόπτης τύπος πιάστηκε στα σαγόνια ενός εντόμου στο Greenpath 00:26:48.110 --> 00:26:50.470 και εσύ αν θες τον σώζεις. 00:26:50.470 --> 00:26:54.520 Το ίδιο ισχύει εάν τον βρεις αργότερα στους ιστούς στο Deepnest. 00:26:54.520 --> 00:26:59.410 Αν τον σώσεις και τις δύο φορές, θα εμφανιστεί ως αρχηγός στο Colosseum of 00:26:59.410 --> 00:27:02.340 Fools, και μετά στο Bretta's house στο Dirtmouth. 00:27:02.340 --> 00:27:08.400 Αλλά αν δεν τον βρεις στο Greenpath ή Deepnest ή απλά δεν τον σώζεις τότε τέλος. 00:27:08.400 --> 00:27:14.100 Όλη αυτή η αποστολή δεν θα γίνει - και για μια άλλη φορά η Team Cherry 00:27:14.100 --> 00:27:18.309 δεν νοιάζεται αν δεν βρεις τα πάντα, επειδή το κάνει πιο ενδιαφέρον για 00:27:18.309 --> 00:27:19.559 τους υπόλοιπους. 00:27:19.559 --> 00:27:24.450 Το παιχνίδι είναι γεμάτο αποστολές σαν αυτές, όπως τα παιδιά του Grubfather, 00:27:24.450 --> 00:27:29.470 να βρεις όλες τους εχθρούς του Hallownest, η μεταφορά 00:27:29.470 --> 00:27:34.550 ενός ιδιαίτερου λουλουδιού και ένα προσωπικά αγαπημένο: ο τρόπος που 00:27:34.550 --> 00:27:38.840 ανοίγει ένας σταθμός όταν ανακαλύπτεις όλους τους υπόλοιπους. 00:27:38.840 --> 00:27:43.520 Όλα αυτά βοηθούν στην ανάπτυξη μιας πλούσιας ιστορίας με αξιομνημόνευτες 00:27:43.520 --> 00:27:44.880 στιγμές. 00:27:44.880 --> 00:27:47.780 Ο κόσμος ο ίδιος λέει ιστορίες. 00:27:47.799 --> 00:27:53.031 Η αγαπημένη μου είναι με την Blue Lake, που βρίσκεται πάνω από την City 00:27:53.031 --> 00:27:57.370 of Tears, και εξηγεί γιατί στην πόλη βρέχει συνέχεια. 00:27:57.370 --> 00:27:58.420 Απίστευτο. 00:27:59.720 --> 00:28:04.140 Ας μιλήσουμε πως διασχίζεις τον κόσμο του παιχνιδιού. 00:28:04.140 --> 00:28:09.470 Έχουμε αναφέρει ήδη τις πολλές σχέσεις μεταξύ των διαφόρων περιοχών. 00:28:09.470 --> 00:28:15.460 Όλες οι περιοχές εκτός του The Hive, συνδέονται με τουλάχιστον άλλες δύο 00:28:15.500 --> 00:28:20.920 περιοχές με ασανσέρ, μονοπάτια, τραμ και μυστικά περάσματα. 00:28:20.920 --> 00:28:25.840 Η Team Cherry είπε "πάντα θέλαμε οι παίχτες, με διαφορετικούς τρόπους, να ταξιδεύουν προς 00:28:25.840 --> 00:28:29.040 και από ( μερικές φορές γύρω από ) περιοχές." 00:28:29.040 --> 00:28:33.340 Μερικοί από αυτούς ήταν προσχεδιασμένοι, άλλοι προστέθηκαν αργότερα 00:28:33.380 --> 00:28:37.980 "Για παράδειγμα, όταν το Deepnest μεγάλωσε τόσο που ακουμπούσε 00:28:37.990 --> 00:28:41.900 το πάτωμα του Queen's Gardens, τις ενώσαμε μεταξύ τους." 00:28:41.910 --> 00:28:46.600 "Αν ενώσουμε δύο κοντινές περιοχές, και ταιριάζει με τις υπόλοιπες, και 00:28:46.600 --> 00:28:50.520 δεν εμποδίζει τον παίχτη να προχωρήσει, τότε το αφήνουμε." 00:28:50.520 --> 00:28:56.549 Αλλά όταν παίζουμε το παιχνίδι, αυτές οι διαδρομές ξεκινούν ως μονόδρομοι. 00:28:56.549 --> 00:29:00.620 Στην αρχή είναι αδύνατο να πάμε από Dirtmouth στο Crystal Peak. 00:29:00.620 --> 00:29:05.610 Αλλά με την Crystal Heart, μπορείς να πετάξεις προς τα εκεί και βρίσκεις ασανσέρ 00:29:05.610 --> 00:29:07.520 μεταξύ τους. 00:29:07.520 --> 00:29:12.640 Είναι μία από αυτές τις υπέροχες "α ναι!" στιγμές που υπάρχουν σε εξαιρετικά σχεδιασμένους 00:29:12.640 --> 00:29:17.540 κόσμους, όπως όταν βρίσκεις το ασανσέρ για Firelink Shrine στο Dark Souls. 00:29:17.540 --> 00:29:21.380 Αυτό σημαίνει πως οι δημιουργοί μπορούν περιορίζουν πρόσβαση 00:29:21.380 --> 00:29:26.660 σε συγκεκριμένα μέρη - για να δώσει την αίσθηση ακολουθίας αντικειμένων. 00:29:26.660 --> 00:29:30.080 Όπως όταν χρειάζεσαι το εισιτήριο του τραμ για το Kingdom’s Edge. 00:29:30.080 --> 00:29:35.550 Αλλά όταν ανοίγεις άλλες οδούς από την αντίθετη μεριά, όπως ο ανελκυστήρας 00:29:35.550 --> 00:29:40.679 στην City of Tears, μπορείς να διασχίζεις τον κόσμο πιο εύκολα. 00:29:40.679 --> 00:29:43.360 Η Team Cherry το κάνει αυτό και σε μικρές δόσεις. 00:29:43.360 --> 00:29:48.350 Όπως στα Forgotten Crossroads, όπου οι πύλες εμποδίζουν πρόσβαση στον 00:29:48.350 --> 00:29:49.350 αρχηγό. 00:29:49.350 --> 00:29:53.800 Αντιθέτως, πρέπει να πας γύρω-γύρω, παίρνοντας όλα τα δωμάτια και 00:29:53.800 --> 00:29:55.730 προκλήσεις που εμφανίζονται. 00:29:55.730 --> 00:30:01.470 Όμως, όταν ανοίξεις την πύλη είναι μόνιμα ανοιχτή - δίνοντας μια γρήγορη 00:30:01.470 --> 00:30:03.120 διαδρομή. 00:30:03.120 --> 00:30:07.460 Είναι ένας έξυπνος τρόπος ώστε όταν ο παίχτης εισέρχεται σε περιοχή, 00:30:07.460 --> 00:30:10.280 αναγκάζεται να ξεπεράσει δύσκολες προκλήσεις. 00:30:10.280 --> 00:30:15.260 Όπως δύσκολες πλατφόρμες, περιοχές με δύσκολους εχθρούς, ή τεράστια 00:30:15.260 --> 00:30:16.650 κύματα εχθρών. 00:30:16.650 --> 00:30:20.700 Αλλά όταν τα καταφέρεις μια φορά, μπορείς να προσπεράσεις όλα αυτά 00:30:20.700 --> 00:30:25.309 την επομένη - κάνοντας λιγότερο βαρετό το πισωγύρισμα. 00:30:25.309 --> 00:30:29.540 Μόνο λίγες φορές σπάει αυτός ο κανόνας. 00:30:29.540 --> 00:30:34.920 Τα Forgotten Crossroads κάποια στιγμή γεμίζουν με άσχημες πορτοκαλί 00:30:34.920 --> 00:30:40.240 φούσκες και ονομάζεται The Infected Crossroads - γεμάτο νέους και δύσκολους εχθρούς. 00:30:40.240 --> 00:30:45.320 Το λατρεύω αυτό: κάνει τον κόσμο μεταβλητό, ο χρόνος δεν παραμένει 00:30:45.320 --> 00:30:46.320 στάσιμος. 00:30:46.320 --> 00:30:50.600 Και κάνει μία από τις πρώτες περιοχές - που έγιναν εύκολες με καινούριες 00:30:50.600 --> 00:30:54.360 ικανότητες - πολύ πιο προκλητικές. 00:30:54.360 --> 00:30:59.600 Αλλά εμποδίζει και μερικές διαδρομές, κάνοντας τες ελαφρώς πιο 00:30:59.600 --> 00:31:01.660 ενοχλητικές. 00:31:01.660 --> 00:31:04.900 Πρέπει να αναφέρω και το Stag δίκτυο. 00:31:04.900 --> 00:31:10.500 Παρόμοιο με τις συντομεύσεις του Castlevania: Symphony of the Night, 00:31:10.510 --> 00:31:15.610 οι σταθμοί υπάρχουν σε διάφορα σημεία, για εύκολη μετακίνηση μεταξύ ζωνών. 00:31:15.610 --> 00:31:20.760 Με ένα τόσο μεγάλο χάρτη, αυτές οι συντομεύσεις είναι χρήσιμες 00:31:20.760 --> 00:31:24.040 - χωρίς αυτές θα ήταν πολύ δύσκολη η περιήγηση. 00:31:24.040 --> 00:31:29.950 Εξάλλου, με δύο σταθμούς στην City of Tears, μόνο εννιά από τις δεκαπέντε περιοχές 00:31:29.950 --> 00:31:34.150 έχουν σταθμούς, άρα δεν είναι αρκετές για να πας όπου θες. 00:31:34.150 --> 00:31:39.820 Πρέπει να γνωρίζεις τα μέρη, και να σχεδιάζεις το ταξίδι στο χάρτη προσεχτικά. 00:31:39.880 --> 00:31:40.860 Α, ο χάρτης! 00:31:40.860 --> 00:31:44.680 Ωχ! μου πήρε τόση ώρα για να αναφέρω το πιο σημαντικό μέρος του παιχνιδιού: 00:31:44.690 --> 00:31:46.549 σύστημα χαρτογράφησης. 00:31:46.549 --> 00:31:50.720 Όταν ξεκινάς το παιχνίδι δεν έχεις καθόλου χάρτη. 00:31:50.720 --> 00:31:54.370 Αλλά βρίσκεις αυτόν τον τυπάκο: Cornifer. 00:31:54.370 --> 00:32:00.530 Ένας χαρτογράφος που σου πουλάει, μισό-τελειωμένους χάρτες για κάθε περιοχή 00:32:00.530 --> 00:32:06.290 - είναι παρόμοιοι με τους σταθμούς στο Super Metroid, που υπαινίσσονται 00:32:06.290 --> 00:32:09.380 μέρη για να εξερευνήσεις και ενδιαφέρουσες περιοχές. 00:32:09.380 --> 00:32:13.929 Για παράδειγμα, στα Forgotten Crossroads, έχει ένα μεγάλο τερατώδες κεφάλι, 00:32:13.929 --> 00:32:17.809 που υποδεικνύει τον πρώτο αρχηγό του παιχνιδιού. 00:32:17.809 --> 00:32:22.669 Πίσω στο Dirtmouth, μπορείς να αγοράσεις μία πέννα που κάνει τον χάρτη 00:32:22.669 --> 00:32:24.190 πιο αυτοματοποιημένο. 00:32:24.190 --> 00:32:28.880 Αλλά με κάποιες διαφορές: όπως, ο χάρτης γεμίζει μόνο όταν κάθεσαι 00:32:28.880 --> 00:32:29.929 σε πάγκους. 00:32:29.929 --> 00:32:34.700 Και μια άλλη είναι ότι για να δεις την θέση σου στο χάρτη πρέπει να αγοράσεις 00:32:34.700 --> 00:32:39.500 μία πυξίδα - χρήσιμη αλλά ίσως να έκανες χώρο για κάτι άλλο? 00:32:39.500 --> 00:32:40.960 Δική σου επιλογή. 00:32:40.970 --> 00:32:46.210 Ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι αποκαλύπτει τον κόσμο του, μπορεί 00:32:46.210 --> 00:32:48.700 να αλλάξει την όλη εμπειρία. 00:32:48.700 --> 00:32:53.310 Κλασσικά παιχνίδια όπως τα Zelda και Metroid δεν είχαν χάρτες - ίσως λόγω τεχνικών 00:32:53.310 --> 00:32:58.890 περιορισμών, αλλά δημιούργησαν το αίσθημα μυστηρίου και ανακάλυψης, 00:32:58.890 --> 00:33:02.640 και δημιουργούσες χάρτες στο μυαλό ή στο χαρτί. 00:33:02.640 --> 00:33:08.440 Τα Souls παιχνίδια έκαναν τα ίδιο, έπρεπε να δημιουργείς χάρτη για μέρη 00:33:08.440 --> 00:33:10.140 όπως τα Lordran ή Yharnham. 00:33:10.140 --> 00:33:12.960 Αλλά ένας καλός χάρτης είναι χρήσιμος. 00:33:12.960 --> 00:33:17.050 Είναι ωραίο να δημιουργείς διαδρομές, σε βοηθάει να βρεις που έχεις πάει 00:33:17.050 --> 00:33:22.340 και που όχι και είναι πολύ καλό για αντικείμενα και μυστικά. 00:33:22.340 --> 00:33:25.179 Το παιχνίδι σου προσφέρει και τα δύο. 00:33:25.179 --> 00:33:29.720 Όταν μπαίνεις σε μία ζώνη, ο χάρτης είναι εντελώς κενός - μέσα στο 00:33:29.720 --> 00:33:34.280 σκοτάδι, δεν έχεις ιδέα για το μέγεθος του μέρους. 00:33:34.280 --> 00:33:37.840 Καινούρια μέρη είναι τρομακτικά και επικίνδυνα. 00:33:37.840 --> 00:33:43.429 Έτσι με τον χάρτη από τον Cornifer, έχεις μία ιδέα για το που να πας 00:33:43.429 --> 00:33:46.970 - και κάποια σημεία που θες να ανακαλύψεις. 00:33:46.970 --> 00:33:50.040 Και όταν κάτσεις σε παγκάκι, έχεις όλον τον χάρτη. 00:33:50.040 --> 00:33:54.130 Μπορείς να έχεις πιο ξεκάθαρο τον κόσμο, να σχεδιάσεις διαδρομές στο Hallownest, 00:33:54.130 --> 00:33:59.800 και αν κολλήσεις - σαρώνεις τον χάρτη για διαφορετικές διαδρομές. 00:33:59.920 --> 00:34:06.220 Αν νομίζατε πως η τελική σκηνή στο Hollow Knight ήταν λίγο αδιάφορη - έχετε δίκαιο. 00:34:06.220 --> 00:34:11.520 Όπως πολλά Metroidvania, το Hollow Knight έχει κακό τέλος - και ένα σωρό 00:34:11.520 --> 00:34:15.240 δουλειά για να βρεις το καλό πραγματικό τέλος. 00:34:15.240 --> 00:34:20.220 Αυτό πρέπει να κάνεις πάνω κάτω: στο Kingdom's Edge, νικάς την Hornet 00:34:20.220 --> 00:34:23.739 για δεύτερη φορά, και μπαίνεις στο Cast-Off Shell. 00:34:23.739 --> 00:34:28.609 Μέσα είναι το King's Brand, με αυτό στο Ancient Basin ανοίγεις μία 00:34:28.609 --> 00:34:31.730 μεγάλη πόρτα με πρόσβαση στην The Abyss. 00:34:31.730 --> 00:34:37.500 Μέσα είναι το Shade Cloak, που σου επιτρέπει να ξεπεράσεις ένα σημαντικό εμπόδιο: 00:34:37.500 --> 00:34:40.399 αυτές οι μαύρες τοξικές κολώνες 00:34:40.399 --> 00:34:45.129 Παρεμπιπτόντως, με το Shade Cloak μπορείς να πας στο Teacher's Archive με διαφορετικό 00:34:45.129 --> 00:34:50.260 τρόπο και ξυπνάς τον Monomon χωρίς να νικήσεις τον Dung Defender ή με το Isma's Tear. 00:34:50.260 --> 00:34:51.040 Καλό! 00:34:51.040 --> 00:34:56.400 Τέλος πάντων, μία μαύρη κολόνα μπλοκάρει έναν καινούριο αρχηγό: Traitor Lord. 00:34:56.409 --> 00:35:00.320 Και όταν τον νικήσεις παίρνεις το White Fragment. Τέλεια. 00:35:00.320 --> 00:35:04.920 Υπάρχει ο χαρακτήρας Seer στα Resting Grounds σου δίνει αντικείμενα 00:35:04.920 --> 00:35:10.440 με αντάλλαγμα το Essence, το οποίο αποκτάς όταν νικάς Warrior Dream αρχηγούς, 00:35:10.440 --> 00:35:16.109 από φαντάσματα και από διάφορες ρίζες. 00:35:17.109 --> 00:35:23.549 Εάν έχεις πάνω από 1800, η Seer θα αναβαθμίσει το Dream Nail σε Awakened Dream Nail. 00:35:23.549 --> 00:35:29.140 Αν χτυπήσεις ένα πτώμα στο Ancient Basin με αυτό, πας στο White Palace: 00:35:29.140 --> 00:35:34.729 ένα εφιαλτικό μέρος που είναι τόσο δύσκολο όσο τα Super Meat Boy ή Celeste 00:35:34.729 --> 00:35:38.700 αλλά χωρίς τους τέλειους χειρισμούς που έχουν αυτά τα παιχνίδια. 00:35:38.700 --> 00:35:41.109 Είναι πολύ εκνευριστικό. 00:35:41.109 --> 00:35:43.890 Στο τέλος υπάρχει άλλο ένα White Fragment. 00:35:43.890 --> 00:35:46.430 Έτσι αποκτάς το Kingsoul. 00:35:46.430 --> 00:35:50.410 Πας πίσω στην Abyss και το μετατρέπεις στο Void Heart. 00:35:50.410 --> 00:35:54.910 Επιτέλους, επιστρέφεις στον Hollow Knight και τον χτυπάς με το dream nail 00:35:54.910 --> 00:35:58.710 και πολεμάς τον τελευταίο πραγματικό αρχηγό: Radiance. 00:35:58.710 --> 00:36:01.160 Που είναι παλούκι και πολύ εκνευριστικός. 00:36:01.160 --> 00:36:03.180 Αλλά τα κατάφερα. Μετά από εκατομμύρια φορές. 00:36:09.160 --> 00:36:13.580 Εκπλήσσομαι πόσο περιεχόμενο υπάρχει σε αυτό το μυστικό τέλος. 00:36:13.589 --> 00:36:17.849 Μου πήρε 20 ώρες για δω τα credits την πρώτη φορά - και άλλες 10 00:36:17.849 --> 00:36:19.039 για το μυστικό τέλος. 00:36:19.039 --> 00:36:24.160 Απόδειξη πως η Team Cherry σε αφήνει να προσπεράσεις τεράστιο περιεχόμενο. 00:36:25.160 --> 00:36:28.289 Προσωπικά δεν μου άρεσε ο πραγματικός αρχηγός. 00:36:28.289 --> 00:36:33.600 Ήμουν χαρούμενος την πρώτη φορά που νίκησα τον Hollow Knight. 00:36:33.600 --> 00:36:38.019 Και όταν έμαθα πως έπρεπε να κάνω πολύ περισσότερα, δεν είχα την θέληση 00:36:38.020 --> 00:36:41.200 να συνεχίσω την εξερεύνηση. 00:36:41.200 --> 00:36:43.680 Ειδικά όταν δεν είχα ιδέα που να πάω. 00:36:43.690 --> 00:36:47.819 Και το παιχνίδι δεν προσφέρει δυο διαδρομές για σημαντικά μέρη, 00:36:47.819 --> 00:36:51.460 άρα αν χάσεις το άλμα στο Kingdom's Edge, δεν θα πας μακριά. 00:36:51.460 --> 00:36:55.049 Βασικά, ακολούθησα έναν οδηγό στο ίντερνετ. 00:36:55.049 --> 00:36:56.160 Λίγο απογοητευτικό. 00:36:57.360 --> 00:36:59.520 Αυτό ήταν το Hollow Knight. 00:36:59.530 --> 00:37:03.910 Το παιχνίδι σε προσελκύει στον κόσμο του Hallownest με κρυμμένα στοιχεία και 00:37:03.910 --> 00:37:08.430 γραμμική πορεία - αλλά μετά ανοίγει διάπλατα τις πόρτες του βασιλείου και επιλέγεις 00:37:08.430 --> 00:37:10.039 πως να το εξερευνήσεις. 00:37:10.039 --> 00:37:14.539 Και έχοντας πρόσβαση σε τόσο περιεχόμενο, με πολλαπλές διαδρομές 00:37:14.539 --> 00:37:18.609 για εξερεύνηση, το Hollow Knight σχεδόν ποτέ δεν πέφτει 00:37:18.609 --> 00:37:23.220 στην παγίδα των Metroidvanias: να ψάχνεις όλο τον χάρτη για 00:37:23.220 --> 00:37:26.230 το μοναδικό μέρος που θα σε αφήσει να προχωρήσεις. 00:37:26.230 --> 00:37:30.420 Αντίθετα, το παιχνίδι σε αφήνει να εξερευνήσεις - με την υπόσχεση ότι κάτι 00:37:30.420 --> 00:37:33.059 θα υπάρχει στην κάθε γωνιά. 00:37:33.059 --> 00:37:38.160 Μία καινούρια ζώνη, ένας περίεργος εχθρός, μία πληροφορία του κόσμου, 00:37:38.160 --> 00:37:44.309 ένα χρήσιμο αντικείμενο, σημαντική αναβάθμιση, ή ένας πολύ κακός αρχηγός. 00:37:44.309 --> 00:37:49.640 Αυτό είναι πολύ διαφορετικό με άλλα Metroidvania, - δεν έχει την εικόνα 00:37:49.640 --> 00:37:55.119 του κόσμου ως ένα μεγάλο παζλ που αποκαλύπτεται σιγά σιγά. 00:37:55.119 --> 00:38:01.700 Αλλά αυτό που προσφέρει είναι πολύ καλύτερο - απλό, πρωτόγνωρο δέος και θαυμασμό 00:38:01.700 --> 00:38:04.529 σε ένα κόσμο που δεν σε απογοητεύει. 00:38:04.529 --> 00:38:09.019 H Team Cherry μου είπε πως "αφήνουμε ελεύθερο τον παίχτη σε έναν άγριο κόσμο, 00:38:09.019 --> 00:38:13.039 δεν τον κατευθύνουμε και ανταμείβουμε τις δικές του επιλογές." 00:38:13.039 --> 00:38:17.800 "Αυτή η προσέγγιση βασίζεται στην εμπιστοσύνη μεταξύ εμάς και του παίχτη. 00:38:17.800 --> 00:38:21.970 Υπάρχουν έξυπνοι, αφοσιωμένοι παίχτες και μπορούν με προσοχή, 00:38:21.970 --> 00:38:26.599 πείσμα και ικανότητα, να ξεπεράσουν τις διάφορες δυσκολίες και να αποκτήσουν 00:38:26.599 --> 00:38:28.109 κυριαρχία. 00:38:28.109 --> 00:38:33.319 Με την κυριαρχία στην εξερεύνηση, στη μάχη και στη γνώση του κόσμου 00:38:33.319 --> 00:38:36.249 πιστεύουμε ότι δημιουργεί αξιομνημόνευτη εμπειρία." 00:38:36.249 --> 00:38:40.890 Σίγουρα ήταν για εμένα, και είμαι ενθουσιασμένος για την συνέχεια Hollow Knight: 00:38:40.890 --> 00:38:45.340 Silksong. 00:38:47.540 --> 00:38:50.920 Αυτό ήταν το τέλος του Boss Keys. 00:38:50.920 --> 00:38:57.099 Στα τελευταία 20 επεισόδια είδαμε όλα τα σημαντικά Zelda, σχεδόν όλα τα Metroid, 00:38:57.099 --> 00:39:02.170 Castelvania Symphony of the Night, Dark Souls, και τώρα Hollow Knight. 00:39:02.170 --> 00:39:07.190 Δεν είναι τετελεσμένη η σειρά - θα ξαναγυρίσω για παιχνίδια όπως 00:39:07.190 --> 00:39:12.369 Metroid Prime 4, Hollow Knight Silksong, και Breath of the Wild 2. 00:39:12.369 --> 00:39:17.380 Και ναι, θα κάνω κάποια στιγμή το τελικό επεισόδιο για το Zelda. 00:39:17.380 --> 00:39:18.640 Το υπόσχομαι. 00:39:18.640 --> 00:39:22.940 Αλλά ήθελα το Hollow Knight να είναι το τελευταίο επεισόδιο για την σειρά. 00:39:22.940 --> 00:39:28.700 Είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια και ίσως το καλύτερο Metroidvania. 00:39:29.289 --> 00:39:31.460 Οπότε είναι ένα καλό τέλος για την σειρά. 00:39:31.470 --> 00:39:36.980 Ευχαριστώ που μείνατε μαζί μου, και ευχαριστώ όλους στο Patreon. 00:39:36.980 --> 00:39:39.189 Τα λέμε στην επόμενη αποστολή.