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"Magnifique!"
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( ♪ Musique de générique ♪ )
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Attention, cet épisode contient
des extraits de jeux
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avec des personnages féminins sexualisés
et est déconseillé aux enfants.
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Comme toujours, souvenez-vous
qu'il est possible, voire nécessaire,
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d'être critique des
médias qu'on apprécie.
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Il est important de
garder ça en tête
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vu la série de jeux dont nous
allons discuter...
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En 1987 Nintendo sort un jeu
d'action-aventure en 2D pour leur
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console NES qui s'éloigne
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des conventions vidéoludiques
traditionnelles.
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Le chasseur de prime dans
Metroid est Samus Aran,
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vêtu de l'iconique
"costume de puissance" cybernétique.
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Le manuel du jeu parle du protagoniste
avec des pronoms masculins
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et décrit son identité comme
"entourée de mystère".
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Metroid est notoire comme
un des premiers jeux
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employant plusieurs fins
alternatives débloquables
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en fonction de la performance
et habileté du joueur.
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Si le joueur finit le jeu en
moins de cinq heures,
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une courte cinématique montrera
le protagoniste sans son casque,
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révélant que Samus Aran est
en réalité une femme.
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Ce fut un moment important
de l'histoire du jeu,
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surtout pour beaucoup de filles
fans de jeux car, à l'époque,
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tous les protagonistes était
présumés masculins par défaut.
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Souvenez-vous que
c'était avant l'internet,
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vous ne pouviez pas trouver tous
les secrets et spoilers en ligne,
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c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
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Toutefois, la subversion ne
marchait que pour les joueurs
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assez bons pour obtenir la fin surprise.
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Rétrospectivement, le sexe de Samus
n'aurait pas du être une surprise,
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vu que Metroid est fortement
influencé par les films Alien.
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Mais les fins alternatives
ne s'arrêtent pas là,
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les "meilleurs" fins font de
ce jeu l'un des premiers à
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exploiter le trope de la
Femme Récompense,
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puisqu'elles montrent Samus
plus ou moins déshabillée.
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Plus un joueur est bon,
moins Samus a de vêtements.
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Si le joueur termine le jeu en moins de 3
heures Samus est montré sans son armure
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et en justaucorps.
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S'il finit le jeu en moins d'une heure
il a droit à Samus en bikini.
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Alors oui, Samus n'est pas une
demoiselle attendant à la fin du jeu,
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au lieu de ça, son corps est devenu un
prix donné au joueur pour son bon travail.
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Les opus ultérieurs de Metroid
ont continué la convention
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de récompenser les joueurs avec
des fins où Samus est peu habillée.
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En un sens Samus Aran a bien
subverti les stéréotypes sexués
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des années 80 en prenant
le rôle du héros intrépide.
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Cependant elle et son corps étaient
encore présentés comme des prix à gagner.
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La convention de gagner accès à des
cinématiques ou scènes de fin
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avec des corps érotisés se retrouve dans
beaucoup de jeux des 30 dernières années.
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"Apollo"
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"Wow! Wow!"
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(Rire du public)
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"Oh!"
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Les origines du trope des
Femmes comme Récompense
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remontent aux débuts du média lui-même.
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Comme dit dans notre mini-série
sur la demoiselle en détresse,
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la fin de beaucoup de jeux
d'arcades récompensait
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le joueur avec le trope connexe du
Baiser de la Victoire, nommé
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d'après le baiser que le héros reçoit
pour avoir libérer une princesse.
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Parfois le prix est flagrant, comme
la récompense classique du héros
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où un roi donne sa fille au héros.
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cela peut parfois aller encore plus
loin en utilisant le trope parallèle du
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Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
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au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
est de coucher avec la victime secourue.
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"Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
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"Pas de problème, Mesdames."
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"Merci, merci, MERCI!"
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"Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
en récompense n'est pas trop demander."
-
"Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
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(Gémissement)
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Le trope des Femmes Récompense
décrit un modèle présent
-
depuis longtemps dans les
média interactifs.
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Il survient quand les femmes,
ou souvent leur corps,
-
servent de récompense pour les
actions du joueur dans les jeux.
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Le trope présente les corps féminins comme
collectionnables, malléables ou consommables,
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et les femmes comme symboles de
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statut conçues pour valider la
masculinité des joueurs présumés hétéros.
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Demoiselle en Détresse et
Femmes Récompense se chevauchent
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mais ils fonctionnent différemment.
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Le trope de la Demoiselle
utilise les femmes
-
comme procédé narratif
pour motiver le héros.
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Le trope des Femmes Récompense les
présente comme mécanisme de récompense,
-
c'est-à-dire que la récompense est
codée dans le système de jeu lui-même.
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Le résultat de cet structure:
accéder aux corps des femmes,
-
à leur affection ou leur sexualité est
réduit à une simple équation qui garantit
-
la livraison tant que l'on entre la bonne
combinaison d'actions dans le système.
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Ainsi le trope des Femmes Récompense
favorise un sentiment de droit aux femmes
-
où les joueurs sont encouragés à considérer
les femmes comme un droit acquis
-
en vertu de leurs actions, compétences
et accomplissements de jeu.
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Ceci est illustré dans des classiques
de l'arcade comme Joe & Mac
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et les Tortues Ninja.
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Après le sauvetage de la demoiselle,
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celle-ci donne un baiser au personnage
qui a le plus de points sur ce niveau.
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"Je vous en dois une."
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Le droit aux femmes est encore plus
explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
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A la fin du jeu, après que le
dernier boss ait été vaincu
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et la demoiselle sauvée, les joueurs
1 et 2 doivent se battre entre eux
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pour savoir qui "aura" Marion et le
baiser de la victoire avec elle.
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Notez que Marion n'a pas son
mot à dire dans cette équation,
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elle sert juste de trophée pour le joueur
ressortant victorieux quel qu'il soit.
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Cette scène a inspiré des
scénarios similaires
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dans des jeux plus récents comme Castle Crashers.
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On a identifié 6 façons dont le trope
des Femmes Récompense se manifeste.
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Au cours de cet épisode nous allons
examiner chacune tour à tour.
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Outre la "cinématique méritée" dont nous
avons déjà parlé, nous allons traiter
-
le trope à travers les Easter Eggs,
les Costumes Déverrouillables,
-
les Points d'Expérience, les
Objets Collectables, et les Succès.
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Les Easter Eggs sont des
secrets ou blagues cachés
-
que les développeurs
placent dans leurs jeux.
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Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
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ces secrets sont généralement difficiles
à trouver et servent de récompenses
-
pour les joueurs
particulièrement assidus.
-
Ils peuvent être des messages, objets,
personnages ou évènements aléatoires,
-
et leur présence encourage
l'expérimentation avec les systèmes du jeu
-
et mécaniques afin de
découvrir ces trésors additionnels.
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Certains sont trouvables
dans le monde de jeu,
-
tandis que d'autres
requièrent un code de triche,
-
Par exemple, si le joueur appuie
sur les bons boutons au lancement
-
du jeu de rôle Rings of Power de
1991 l'écran titre change.
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En pressant bas, droite, A, B, C et
start, le joueur est récompensé
-
avec une image de femme seins nus
à côté du logo de Naughty Dog.
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Les Easter Eggs ne sont pas
intrinsèquement problématiques,
-
et l'histoire du jeux vidéo est
remplie d"exemples de jolis secrets
-
que les concepteurs ont
cachés pour les joueurs
-
Mais trop souvent, les
Easters Eggs sont une autre façon
-
de récompenser les joueurs
avec des corps de femmes.
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Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
secret déverrouillable nommé Daisy,
-
ressemblant à la star
du porno Jenna Jameson.
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L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense
-
pour les joueurs l'ayant déverrouillée.
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Une façon de faire cela
est d'entrer ce code.
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L'un des plus célèbre easter eggs
de Femmes comme Récompense
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nous ramène à Samus Aran.
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Le premier Metroid sauvegardait
avec des mots de passe.
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En entrant le code secret
"Justin Bailey" dans le système,
-
les joueurs débloquent une version
jouable améliorée de Samus
-
vêtue uniquement de son maillot
de bain façon justaucorps.
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Incidemment c'est la même tenue
que la récompense de fin de jeu,
-
sauf qu' elle a les pouvoirs du Costume
Varia et ses changements de couleur.
-
ce qui change ses cheveux en vert.
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Les joueurs peuvent donc faire
le jeu avec Samus sans armure.
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Elle explore donc un monde alien hostile
-
et combat des monstres
mortels en sous-vêtement.
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"Bienvenue à la compétition
intergalactique de hoverboard!"
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Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
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Si le joueur fait une série de sauts
de côté devant l'alien à peau verte,
-
les seins de celle-ci vont
soudainement enfler.
-
Plus on réalise d'acrobaties,
plus ses seins grossissent.
-
Il y a tellement d'easter eggs de type
Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
-
qu'il faudrait plusieurs heures
pour tous les examiner.
-
Sorti en 1998 sur Playstation et
puis ressorti en 2004 sur GameCube,
-
Metal Gear Solid comprenait
deux easter eggs distincts
-
permettant aux joueurs de voir
Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
-
Le second easter egg nécessite de
suivre Meryl dans les toilettes
-
et de l'interrompre pendant qu'elle
se change. Si vous êtes rapide
-
Meryl sera en sous-vêtement
dans la cinématique suivante.
-
"Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
-
"Je n'oublie jamais une dame."
-
Passons directement au quatrième opus,
-
un psychologue suit le protagoniste
pour son stress post-traumatique.
-
Durant ces sessions à distance, si le
joueur secoue sa manette
-
les seins de la psychologue
rebondiront et bougeront en réponse.
-
"Les souvenirs ont refait surface...
de son enfance,
-
quand il combattait pour Solidus
lors de la guerre civile au Liberia."
-
Les easter eggs ne sont pas
des accidents ou bugs.
-
Ils sont mis sciemment dans le jeu par
les concepteurs, et de ce fait, indique
-
la valeur que les concepteurs eux-même
mettent à ces personnages féminins
-
Ils communiquent aux joueurs que oui,
ces femmes existent pour qu'ils
-
s'amusent à les exploiter et
à expérimenter sur elles.
-
Les tenues déverrouillables sont des
costumes additionnels gagnés en jouant
-
ce qui permet de déguiser son personnage
ou les membres de son équipe.
-
Parfois appelés "skins" alternatifs,
ils sont divers et variés
-
et sont typiquement des changements
superficiels de l'apparence,
-
bien qu'ils donnent parfois
des compétences spéciales.
-
Beaucoup de ceux-ci sont cools,
loufoques ou bizarres.
-
mais pour les personnages
féminins il y a une tendance nette
-
pour des tenues suggestives
et sexualisées.
-
Les costumes fétichisés de lapin, chat,
servante, ou infirmière sont souvent utilisés
-
pour plaire aux joueurs présumés
masculins et hétéros.
-
Il faut se souvenir que la
sexualisation n'est pas
-
nécessairement juste une question de
nudité, mais est plutôt lié au fait
-
que le costume soit ou ne soit pas érotisé
dans le but déclaré d'émoustiller.
-
"Dis, pourquoi est-ce que tu
portais cette armure imposante?"
-
"Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
résistante et elle protège remarquablement.
-
Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
sans le moindre bleu ou cicatrice!"
-
"Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
jusqu'où va plonger mon regard."
-
"Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
-
"Je sais simplement cacher mes
émotions. Bon, ça ira?
-
Ca ne te dérange pas de te
séparer de ton armure?"
-
"Elle est résistante, mais elle est lourde.
Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
-
"Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
les tenues légères aux armures imposantes."
-
Ces types de tenues déverrouillables
peuvent être pernicieux
-
puisqu'ils mettent en danger
des femmes qui sont
-
autrement habillées de manière appropriée
pour des rôles professionnel ou actifs.
-
La série des Resident Evil a été
coupable de cela au fil des ans.
-
Presque tous les opus de la série
incluent le trope des Femmes Récompense.
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Resident Evil est particulier puisque,
depuis ses débuts dans les années 90,
-
la franchise a eu un grand nombre
de protagonistes féminins jouable,
-
dont la plupart sont des chasseuses
-
de zombies expérimentées
avec un CV impressionnant.
-
Rebecca Chambers est une officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service).
-
Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl.
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Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée
-
au sein du B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), ainsi qu'un maître du crochetage.
-
Elle peut être mise dans des tenues d'officier de police sexy et pirate sexy.
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Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire
-
qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes.
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Elle peut être changée en bimbo de course moto.
-
Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O (Division of Security Operations).
-
Et ici elle porte une tenue d'écolière.
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Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA.
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Ses costumes débloquables compte un autre costume de policière sexy
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avec mini-jupe et porte-jarretelles.
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Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
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opérant dans la branche ouest-africaine.
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La tenue de bikini aux figures tribales est particulièrement troublante,
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car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin
-
avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur,
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en particulier les femmes d'origine africaine.
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Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo.
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Comme récompense pour avoir terminé le jeu principale dans des conditions particulières
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les joueurs obtiennent la capacité de mettre ces policières et agents spéciaux
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dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits
-
en masse chaque année pour Halloween.
-
Ces tenues sont non seulement complètement inappropriées pour la mission à remplir,
-
mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels
-
pour le plaisir voyeur des joueurs.
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"Je ne comprends rien.
Pourquoi nous?"
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"Si je savais."
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Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015),
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continue cette tradition condescendante en offrant des contenues téléchargeables
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qui habille Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl
-
et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...?
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Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"?
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[Soupir.]
-
Dans le même temps, le personnage jouable masculin Barry
-
a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman.
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Les costumes alternatifs des hommes les montrent rarement comme objets sexuels.
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Ils sont au lieu de ça présentés comme des phantasmes de "vrai dur"
-
auxquels les autres hommes hétéros vont s'identifier.
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Et quand les hommes sont en tenue de plage
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c'est le plus souvent à des fins humoristiques.
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Tournons nous vers un exemple d'un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs,
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Alice: Madness Returns comporte un grand assortiment de robes débloquables imaginatives.
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Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl",
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ceci là est vraiment la façon de le faire.
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Dans beaucoup de jeux les points d'expérience, ou XP, sont obtenus en complétant des tâches
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comme battre des monstres ou finir des quêtes.
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Une fois qu'assez de points d'expérience ont été accumulé
-
le joueur peut périodiquement monter en niveau,
-
le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes.
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Malheureusement les concepteurs lient parfois directement le gain d' XP
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à des interactions sexuelles avec des personnages féminins,
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transformant effectivement les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser
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pour devenir de puissants guerriers.
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Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
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des dizaines de jeunes filles enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu.
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"Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
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Lorsque secourues elles fonctionnent essentiellement comme des coffres au trésor sexualisés
-
récompensant le joueur avec de l' XP
-
qui sont utilisés pour débloquer des techniques de combat plus puissantes.
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"...juste encore un peu"
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"Nous avons atteint Athènes.
Prenez vos affaires et sortez."
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Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe.
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Les jeux God of War, par exemple, ont établi une tradition d'inclure des mini-jeux
-
qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec une femme ou plusieurs.
-
Compléter ces petits jeux de réflexes font gagner aux joueurs des orbes rouges
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utilisées pour améliorer les attaques et la magie.
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En commençant par le troisième opus, la série des Grand Theft Auto
-
permet aux joueurs d'acheter des services sexuels auprès de prostituées...
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"Monte dans la voiture."
-
...et les récompense en restaurant leur barre de vie.
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Dans Grand Theft Auto 5, les joueurs sont encouragés plus encore
-
à solliciter des prostituées par un bonus
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au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager
-
et pédaler vite pendant plus longtemps.
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De la même façon, dans The Witcher 3, Geralt gagnent plusieurs points d'expérience
-
en achetant des services sexuels auprès de prostituées, et il gagne plus de points si la prostituée est une "courtisane"
-
dans les beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" dans les quartiers pauvres de la ville.
-
"Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise.
-
Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
-
"Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur."
-
Quand les femmes sont utilisées comme distributeurs sexualisés de points d'expérience,
-
les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense
-
conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros.
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Mais il y a une double récompense ici: absorber ces expressions de sexualité féminine
-
comporte la capacité pour les personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide
-
et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique
-
qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine
-
à un gain de puissance masculine.
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Remarquez que, alors que la consommation de femmes rend les personnages masculins plus puissants
-
cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations.
-
La "relation", comme elle est, se termine par le sexe, ou par le sauvetage de la femme.
-
A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction.
-
Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée.
-
Comme une canette vide de boisson énergisante, elle est simplement jeter après consommation.
-
"C'était bon!"
-
Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins
-
qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel.
-
Pour en savoir plus sur la myriade de problème avec ces types de personnages,
-
regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond.
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Les objets collectionnables sont des objets virtuels placés ou cachés
-
à travers le monde du jeu que les joueurs peuvent trouver.
-
Certains objets collectionnables ont des effets sur le gameplay,
-
comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score.
-
D'autres sont conçus simplement pour être accumulés
-
et donner un sentiment d'accomplissement.
-
Une fois acquis, certains objets débloquent des concept art ou autres éléments de média
-
qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries sélectionnées dans l'écran des menu du jeu.
-
Lorsque bien faits, les objets collectionnables donnent envie d'explorer et de rejouer.
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Toutefois, lorsqu'ils sont conçus pour fonctionner comme une extension
-
du trope des Femmes comme Récompense, ils encouragent les joueurs à voir les corps des femmes
-
comme des souvenir de leurs aventures.
-
Dans le remake de 2010 de Splatterhouse, les joueurs sont encouragés
-
à collecter des morceaux déchirées de photos des petites amies du protagoniste
-
qui jonchent chaque niveau.
-
Une fois que le joueur rassemble tous les morceaux,
-
les images complétées consistent surtout de photos privées intimes à caractère sexuel.
-
"Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster."
-
Parfois le trope des Femmes comme Récompense
-
prends la forme de placement de produits de marques.
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Par exemple, 2K Games s'est officiellement associé avec Playboy pour inclure
-
50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
-
Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages
-
de numéros de Playboy des années 50.
-
Les magazines découverts sont alors stockés dans l'inventaire du jeu
-
et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie.
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La série des Metal Gear Solid de Konami poussa cette tendance encore plus loin
-
en transformant véritablement la pornographie en arme.
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Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés
-
dans le monde du jeu pour que les joueurs les trouvent.
-
Une fois acquis, les magazines sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu,
-
à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double.
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Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges
-
en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis.
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"Ooh, qu'est'ce que c'est?
Hé hé hé... hé hé hé..."
-
Dans le premier jeu The Witcher, les joueurs sont récompensés par des "cartes romance"
-
lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables.
-
"Nous pourrions devenir plus intimes."
-
"Venez chez moi, que je vous remercie dignement."
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"Allons-y!"
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Comme les autres exemples dont nous avons discuté, ces objets collectionnables pornographiques
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sont sauvegardés dans l'inventaire du joueur et sont disponibles pour être reluquer à tout moment.
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Les souvenirs fonctionnent comme une collection privée de trophées,
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encourageant les joueurs à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles
-
et à acquérir autant de types de femmes différentes que possible durant leur partie.
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Si les objets collectionnables dans l'inventaire du joueur servent de collection privée de trophées,
-
alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous.
-
Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense
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inclus dans la plupart des plateformes de jeu .
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Contrairement aux objets collectionnables, les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu
-
mais décernés en dehors de l'environnement de jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay.
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Certains Succès récompensent la réalisation de tâches ou l'habileté du joueur,
-
tandis que d'autres sont des challenges arbitraires mis en place par les développeurs.
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"Oh pitié. Est-ce que tu fais juste pour avoir le Succès?...
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Cliquer une porte 5 fois? Est-ce que c'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut?
-
Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort."
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Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs
-
à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu
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avec ses environnements et personnages.
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Par défaut, les Succès sont visible par tous ceux qui regardent votre profil
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