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Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games

  • 0:05 - 0:07
    "Magnifique!"
  • 0:16 - 0:25
    ( ♪ Musique de générique ♪ )
  • 0:26 - 0:29
    Attention, cet épisode contient
    des extraits de jeux
  • 0:29 - 0:33
    avec des personnages féminins sexualisés
    et est déconseillé aux enfants.
  • 0:33 - 0:36
    Comme toujours, souvenez-vous
    qu'il est possible, voire nécessaire,
  • 0:36 - 0:38
    d'être critique des
    médias qu'on apprécie.
  • 0:38 - 0:40
    Il est important de
    garder ça en tête
  • 0:40 - 0:43
    vu la série de jeux dont nous
    allons discuter...
  • 0:47 - 0:51
    En 1987 Nintendo sort un jeu
    d'action-aventure en 2D pour leur
  • 0:51 - 0:53
    console NES qui s'éloigne
  • 0:53 - 0:55
    des conventions vidéoludiques
    traditionnelles.
  • 0:55 - 0:58
    Le chasseur de prime dans
    Metroid est Samus Aran,
  • 0:58 - 1:01
    vêtu de l'iconique
    "costume de puissance" cybernétique.
  • 1:01 - 1:04
    Le manuel du jeu parle du protagoniste
    avec des pronoms masculins
  • 1:04 - 1:08
    et décrit son identité comme
    "entourée de mystère".
  • 1:09 - 1:12
    Metroid est notoire comme
    un des premiers jeux
  • 1:12 - 1:14
    employant plusieurs fins
    alternatives débloquables
  • 1:14 - 1:17
    en fonction de la performance
    et habileté du joueur.
  • 1:17 - 1:20
    Si le joueur finit le jeu en
    moins de cinq heures,
  • 1:20 - 1:24
    une courte cinématique montrera
    le protagoniste sans son casque,
  • 1:24 - 1:27
    révélant que Samus Aran est
    en réalité une femme.
  • 1:29 - 1:31
    Ce fut un moment important
    de l'histoire du jeu,
  • 1:31 - 1:34
    surtout pour beaucoup de filles
    fans de jeux car, à l'époque,
  • 1:34 - 1:38
    tous les protagonistes était
    présumés masculins par défaut.
  • 1:38 - 1:40
    Souvenez-vous que
    c'était avant l'internet,
  • 1:40 - 1:43
    vous ne pouviez pas trouver tous
    les secrets et spoilers en ligne,
  • 1:43 - 1:47
    c'est pourquoi la fin de Metroid fut une
    vraie surprise pour beaucoup de joueurs.
  • 1:47 - 1:50
    Toutefois, la subversion ne
    marchait que pour les joueurs
  • 1:50 - 1:52
    assez bons pour obtenir la fin surprise.
  • 1:52 - 1:56
    Rétrospectivement, le sexe de Samus
    n'aurait pas du être une surprise,
  • 1:56 - 2:00
    vu que Metroid est fortement
    influencé par les films Alien.
  • 2:00 - 2:03
    Mais les fins alternatives
    ne s'arrêtent pas là,
  • 2:03 - 2:05
    les "meilleurs" fins font de
    ce jeu l'un des premiers à
  • 2:05 - 2:07
    exploiter le trope de la
    Femme Récompense,
  • 2:07 - 2:10
    puisqu'elles montrent Samus
    plus ou moins déshabillée.
  • 2:10 - 2:13
    Plus un joueur est bon,
    moins Samus a de vêtements.
  • 2:13 - 2:18
    Si le joueur termine le jeu en moins de 3
    heures Samus est montré sans son armure
  • 2:18 - 2:19
    et en justaucorps.
  • 2:20 - 2:24
    S'il finit le jeu en moins d'une heure
    il a droit à Samus en bikini.
  • 2:26 - 2:30
    Alors oui, Samus n'est pas une
    demoiselle attendant à la fin du jeu,
  • 2:30 - 2:35
    au lieu de ça, son corps est devenu un
    prix donné au joueur pour son bon travail.
  • 2:35 - 2:38
    Les opus ultérieurs de Metroid
    ont continué la convention
  • 2:38 - 2:42
    de récompenser les joueurs avec
    des fins où Samus est peu habillée.
  • 3:02 - 3:06
    En un sens Samus Aran a bien
    subverti les stéréotypes sexués
  • 3:06 - 3:09
    des années 80 en prenant
    le rôle du héros intrépide.
  • 3:09 - 3:13
    Cependant elle et son corps étaient
    encore présentés comme des prix à gagner.
  • 3:15 - 3:18
    La convention de gagner accès à des
    cinématiques ou scènes de fin
  • 3:18 - 3:22
    avec des corps érotisés se retrouve dans
    beaucoup de jeux des 30 dernières années.
  • 3:23 - 3:24
    "Apollo"
  • 3:24 - 3:26
    "Wow! Wow!"
  • 3:34 - 3:36
    (Rire du public)
  • 3:36 - 3:37
    "Oh!"
  • 3:43 - 3:46
    Les origines du trope des
    Femmes comme Récompense
  • 3:46 - 3:48
    remontent aux débuts du média lui-même.
  • 3:48 - 3:51
    Comme dit dans notre mini-série
    sur la demoiselle en détresse,
  • 3:51 - 3:53
    la fin de beaucoup de jeux
    d'arcades récompensait
  • 3:53 - 3:57
    le joueur avec le trope connexe du
    Baiser de la Victoire, nommé
  • 3:57 - 4:01
    d'après le baiser que le héros reçoit
    pour avoir libérer une princesse.
  • 4:03 - 4:06
    Parfois le prix est flagrant, comme
    la récompense classique du héros
  • 4:06 - 4:08
    où un roi donne sa fille au héros.
  • 4:11 - 4:15
    cela peut parfois aller encore plus
    loin en utilisant le trope parallèle du
  • 4:15 - 4:20
    Sexe de la Victoire ou Sexe après Sauvetage.
    Oui, c'est exactement ce que vous pensez:
  • 4:20 - 4:24
    au lieu d'un baiser, la récompense du joueur
    est de coucher avec la victime secourue.
  • 4:24 - 4:28
    "Ca allait dégénérer. Tu nous as sauvées."
  • 4:28 - 4:29
    "Pas de problème, Mesdames."
  • 4:29 - 4:34
    "Merci, merci, MERCI!"
  • 4:38 - 4:43
    "Vous m'avez sauvé la vie. Un peu de plaisir
    en récompense n'est pas trop demander."
  • 4:45 - 4:50
    "Vous m'intriguez. Ce fut une dure journée.
    Je pense qu'un peu de plaisir me ferait du bien."
  • 4:50 - 4:53
    (Gémissement)
  • 4:53 - 4:56
    Le trope des Femmes Récompense
    décrit un modèle présent
  • 4:56 - 4:58
    depuis longtemps dans les
    média interactifs.
  • 4:58 - 5:01
    Il survient quand les femmes,
    ou souvent leur corps,
  • 5:01 - 5:04
    servent de récompense pour les
    actions du joueur dans les jeux.
  • 5:04 - 5:09
    Le trope présente les corps féminins comme
    collectionnables, malléables ou consommables,
  • 5:09 - 5:11
    et les femmes comme symboles de
  • 5:11 - 5:15
    statut conçues pour valider la
    masculinité des joueurs présumés hétéros.
  • 5:15 - 5:19
    Demoiselle en Détresse et
    Femmes Récompense se chevauchent
  • 5:19 - 5:20
    mais ils fonctionnent différemment.
  • 5:20 - 5:23
    Le trope de la Demoiselle
    utilise les femmes
  • 5:23 - 5:25
    comme procédé narratif
    pour motiver le héros.
  • 5:25 - 5:29
    Le trope des Femmes Récompense les
    présente comme mécanisme de récompense,
  • 5:29 - 5:33
    c'est-à-dire que la récompense est
    codée dans le système de jeu lui-même.
  • 5:33 - 5:36
    Le résultat de cet structure:
    accéder aux corps des femmes,
  • 5:36 - 5:41
    à leur affection ou leur sexualité est
    réduit à une simple équation qui garantit
  • 5:41 - 5:45
    la livraison tant que l'on entre la bonne
    combinaison d'actions dans le système.
  • 5:45 - 5:49
    Ainsi le trope des Femmes Récompense
    favorise un sentiment de droit aux femmes
  • 5:49 - 5:53
    où les joueurs sont encouragés à considérer
    les femmes comme un droit acquis
  • 5:53 - 5:56
    en vertu de leurs actions, compétences
    et accomplissements de jeu.
  • 5:56 - 6:00
    Ceci est illustré dans des classiques
    de l'arcade comme Joe & Mac
  • 6:00 - 6:01
    et les Tortues Ninja.
  • 6:04 - 6:07
    Après le sauvetage de la demoiselle,
  • 6:07 - 6:10
    celle-ci donne un baiser au personnage
    qui a le plus de points sur ce niveau.
  • 6:11 - 6:13
    "Je vous en dois une."
  • 6:15 - 6:19
    Le droit aux femmes est encore plus
    explicite dans plusieurs jeux Double Dragon.
  • 6:19 - 6:22
    A la fin du jeu, après que le
    dernier boss ait été vaincu
  • 6:22 - 6:26
    et la demoiselle sauvée, les joueurs
    1 et 2 doivent se battre entre eux
  • 6:26 - 6:31
    pour savoir qui "aura" Marion et le
    baiser de la victoire avec elle.
  • 6:37 - 6:41
    Notez que Marion n'a pas son
    mot à dire dans cette équation,
  • 6:41 - 6:46
    elle sert juste de trophée pour le joueur
    ressortant victorieux quel qu'il soit.
  • 6:46 - 6:49
    Cette scène a inspiré des
    scénarios similaires
  • 6:49 - 6:51
    dans des jeux plus récents comme Castle Crashers.
  • 6:57 - 7:01
    On a identifié 6 façons dont le trope
    des Femmes Récompense se manifeste.
  • 7:01 - 7:04
    Au cours de cet épisode nous allons
    examiner chacune tour à tour.
  • 7:04 - 7:08
    Outre la "cinématique méritée" dont nous
    avons déjà parlé, nous allons traiter
  • 7:08 - 7:11
    le trope à travers les Easter Eggs,
    les Costumes Déverrouillables,
  • 7:11 - 7:14
    les Points d'Expérience, les
    Objets Collectables, et les Succès.
  • 7:16 - 7:18
    Les Easter Eggs sont des
    secrets ou blagues cachés
  • 7:18 - 7:21
    que les développeurs
    placent dans leurs jeux.
  • 7:21 - 7:23
    Comme pour la chasse aux oeufs de Pâques,
  • 7:23 - 7:26
    ces secrets sont généralement difficiles
    à trouver et servent de récompenses
  • 7:26 - 7:29
    pour les joueurs
    particulièrement assidus.
  • 7:29 - 7:32
    Ils peuvent être des messages, objets,
    personnages ou évènements aléatoires,
  • 7:32 - 7:36
    et leur présence encourage
    l'expérimentation avec les systèmes du jeu
  • 7:36 - 7:39
    et mécaniques afin de
    découvrir ces trésors additionnels.
  • 7:39 - 7:41
    Certains sont trouvables
    dans le monde de jeu,
  • 7:41 - 7:44
    tandis que d'autres
    requièrent un code de triche,
  • 7:44 - 7:47
    Par exemple, si le joueur appuie
    sur les bons boutons au lancement
  • 7:47 - 7:52
    du jeu de rôle Rings of Power de
    1991 l'écran titre change.
  • 7:52 - 7:55
    En pressant bas, droite, A, B, C et
    start, le joueur est récompensé
  • 7:55 - 7:59
    avec une image de femme seins nus
    à côté du logo de Naughty Dog.
  • 7:59 - 8:02
    Les Easter Eggs ne sont pas
    intrinsèquement problématiques,
  • 8:02 - 8:05
    et l'histoire du jeux vidéo est
    remplie d"exemples de jolis secrets
  • 8:05 - 8:08
    que les concepteurs ont
    cachés pour les joueurs
  • 8:08 - 8:10
    Mais trop souvent, les
    Easters Eggs sont une autre façon
  • 8:10 - 8:13
    de récompenser les joueurs
    avec des corps de femmes.
  • 8:13 - 8:17
    Tony Hawk Pro Skater 4 a un personnage
    secret déverrouillable nommé Daisy,
  • 8:17 - 8:20
    ressemblant à la star
    du porno Jenna Jameson.
  • 8:22 - 8:25
    L'apparence et les techniques sexualisées de Daisy sont conçues comme récompense
  • 8:25 - 8:27
    pour les joueurs l'ayant déverrouillée.
  • 8:31 - 8:37
    Une façon de faire cela
    est d'entrer ce code.
  • 8:40 - 8:43
    L'un des plus célèbre easter eggs
    de Femmes comme Récompense
  • 8:43 - 8:45
    nous ramène à Samus Aran.
  • 8:45 - 8:48
    Le premier Metroid sauvegardait
    avec des mots de passe.
  • 8:48 - 8:51
    En entrant le code secret
    "Justin Bailey" dans le système,
  • 8:51 - 8:55
    les joueurs débloquent une version
    jouable améliorée de Samus
  • 8:55 - 8:58
    vêtue uniquement de son maillot
    de bain façon justaucorps.
  • 8:59 - 9:03
    Incidemment c'est la même tenue
    que la récompense de fin de jeu,
  • 9:03 - 9:07
    sauf qu' elle a les pouvoirs du Costume
    Varia et ses changements de couleur.
  • 9:07 - 9:10
    ce qui change ses cheveux en vert.
  • 9:10 - 9:13
    Les joueurs peuvent donc faire
    le jeu avec Samus sans armure.
  • 9:13 - 9:16
    Elle explore donc un monde alien hostile
  • 9:16 - 9:19
    et combat des monstres
    mortels en sous-vêtement.
  • 9:20 - 9:23
    "Bienvenue à la compétition
    intergalactique de hoverboard!"
  • 9:23 - 9:26
    Un easter egg bizarre dans Rachet & Clank:
  • 9:26 - 9:29
    Si le joueur fait une série de sauts
    de côté devant l'alien à peau verte,
  • 9:29 - 9:32
    les seins de celle-ci vont
    soudainement enfler.
  • 9:37 - 9:41
    Plus on réalise d'acrobaties,
    plus ses seins grossissent.
  • 9:45 - 9:49
    Il y a tellement d'easter eggs de type
    Femmes Récompense dans les Metal Gear Solid
  • 9:49 - 9:52
    qu'il faudrait plusieurs heures
    pour tous les examiner.
  • 9:52 - 9:57
    Sorti en 1998 sur Playstation et
    puis ressorti en 2004 sur GameCube,
  • 9:57 - 10:00
    Metal Gear Solid comprenait
    deux easter eggs distincts
  • 10:00 - 10:04
    permettant aux joueurs de voir
    Meryl Silverburgh en sous-vêtement.
  • 10:04 - 10:07
    Le second easter egg nécessite de
    suivre Meryl dans les toilettes
  • 10:07 - 10:10
    et de l'interrompre pendant qu'elle
    se change. Si vous êtes rapide
  • 10:10 - 10:13
    Meryl sera en sous-vêtement
    dans la cinématique suivante.
  • 10:17 - 10:21
    "Au fait... Comment m'as-tu reconnue?"
  • 10:21 - 10:24
    "Je n'oublie jamais une dame."
  • 10:24 - 10:26
    Passons directement au quatrième opus,
  • 10:26 - 10:29
    un psychologue suit le protagoniste
    pour son stress post-traumatique.
  • 10:29 - 10:33
    Durant ces sessions à distance, si le
    joueur secoue sa manette
  • 10:33 - 10:36
    les seins de la psychologue
    rebondiront et bougeront en réponse.
  • 10:36 - 10:40
    "Les souvenirs ont refait surface...
    de son enfance,
  • 10:40 - 10:43
    quand il combattait pour Solidus
    lors de la guerre civile au Liberia."
  • 10:43 - 10:46
    Les easter eggs ne sont pas
    des accidents ou bugs.
  • 10:46 - 10:50
    Ils sont mis sciemment dans le jeu par
    les concepteurs, et de ce fait, indique
  • 10:50 - 10:54
    la valeur que les concepteurs eux-même
    mettent à ces personnages féminins
  • 10:54 - 10:57
    Ils communiquent aux joueurs que oui,
    ces femmes existent pour qu'ils
  • 10:57 - 11:00
    s'amusent à les exploiter et
    à expérimenter sur elles.
  • 11:01 - 11:04
    Les tenues déverrouillables sont des
    costumes additionnels gagnés en jouant
  • 11:04 - 11:08
    ce qui permet de déguiser son personnage
    ou les membres de son équipe.
  • 11:08 - 11:12
    Parfois appelés "skins" alternatifs,
    ils sont divers et variés
  • 11:12 - 11:15
    et sont typiquement des changements
    superficiels de l'apparence,
  • 11:15 - 11:18
    bien qu'ils donnent parfois
    des compétences spéciales.
  • 11:18 - 11:21
    Beaucoup de ceux-ci sont cools,
    loufoques ou bizarres.
  • 11:21 - 11:24
    mais pour les personnages
    féminins il y a une tendance nette
  • 11:24 - 11:27
    pour des tenues suggestives
    et sexualisées.
  • 11:38 - 11:43
    Les costumes fétichisés de lapin, chat,
    servante, ou infirmière sont souvent utilisés
  • 11:43 - 11:46
    pour plaire aux joueurs présumés
    masculins et hétéros.
  • 11:46 - 11:49
    Il faut se souvenir que la
    sexualisation n'est pas
  • 11:49 - 11:52
    nécessairement juste une question de
    nudité, mais est plutôt lié au fait
  • 11:52 - 11:57
    que le costume soit ou ne soit pas érotisé
    dans le but déclaré d'émoustiller.
  • 11:57 - 12:00
    "Dis, pourquoi est-ce que tu
    portais cette armure imposante?"
  • 12:00 - 12:05
    "Oh? Tu ne l'aimes pas? Elle est très
    résistante et elle protège remarquablement.
  • 12:05 - 12:09
    Tu vois? Regarde cette peau magnifique,
    sans le moindre bleu ou cicatrice!"
  • 12:09 - 12:13
    "Superbe... Mais je m'inquiète de savoir
    jusqu'où va plonger mon regard."
  • 12:13 - 12:15
    "Tu ne m'as pas l'air inquiet du tout."
  • 12:15 - 12:18
    "Je sais simplement cacher mes
    émotions. Bon, ça ira?
  • 12:18 - 12:20
    Ca ne te dérange pas de te
    séparer de ton armure?"
  • 12:20 - 12:25
    "Elle est résistante, mais elle est lourde.
    Ce n'est pas l'idéal pour marcher."
  • 12:25 - 12:30
    "Ce n'est pas moi qui m'en plaindrai. Je préfère
    les tenues légères aux armures imposantes."
  • 12:30 - 12:33
    Ces types de tenues déverrouillables
    peuvent être pernicieux
  • 12:33 - 12:35
    puisqu'ils mettent en danger
    des femmes qui sont
  • 12:35 - 12:38
    autrement habillées de manière appropriée
    pour des rôles professionnel ou actifs.
  • 12:38 - 12:42
    La série des Resident Evil a été
    coupable de cela au fil des ans.
  • 12:42 - 12:46
    Presque tous les opus de la série
    incluent le trope des Femmes Récompense.
  • 12:46 - 12:50
    Resident Evil est particulier puisque,
    depuis ses débuts dans les années 90,
  • 12:50 - 12:53
    la franchise a eu un grand nombre
    de protagonistes féminins jouable,
  • 12:53 - 12:55
    dont la plupart sont des chasseuses
  • 12:55 - 12:59
    de zombies expérimentées
    avec un CV impressionnant.
  • 12:59 - 13:03
    Rebecca Chambers est une officier de police et médecin dans l'unité S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service).
  • 13:03 - 13:07
    Les joueurs peuvent l'habiller en "infirmière sexy" et en pom-pom girl.
  • 13:07 - 13:10
    Jill Valentine est une agente d'opérations spéciales haut gradée
  • 13:10 - 13:15
    au sein du B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance), ainsi qu'un maître du crochetage.
  • 13:15 - 13:19
    Elle peut être mise dans des tenues d'officier de police sexy et pirate sexy.
  • 13:19 - 13:22
    Claire Redfield est membre d'une organisation humanitaire
  • 13:22 - 13:24
    qui fournit de l'aide lors d'incidents bioterroristes.
  • 13:24 - 13:28
    Elle peut être changée en bimbo de course moto.
  • 13:28 - 13:33
    Sherry Birkin est une agent du gouvernement américain travaillant avec le D.S.O (Division of Security Operations).
  • 13:33 - 13:36
    Et ici elle porte une tenue d'écolière.
  • 13:36 - 13:40
    Helena Harper est une agent des Services Secrets et une ancienne membre de la CIA.
  • 13:40 - 13:44
    Ses costumes débloquables compte un autre costume de policière sexy
  • 13:44 - 13:46
    avec mini-jupe et porte-jarretelles.
  • 13:46 - 13:51
    Sheva Alomar est une agent du B.S.A.A.
  • 13:51 - 13:53
    opérant dans la branche ouest-africaine.
  • 13:53 - 13:56
    La tenue de bikini aux figures tribales est particulièrement troublante,
  • 13:56 - 13:59
    car elle combine la sexualisation d'un personnage féminin
  • 13:59 - 14:03
    avec la tradition raciste d'exotifier les femmes de couleur,
  • 14:03 - 14:05
    en particulier les femmes d'origine africaine.
  • 14:05 - 14:07
    Nous on parlerons plus dans une prochaine vidéo.
  • 14:07 - 14:11
    Comme récompense pour avoir terminé le jeu principale dans des conditions particulières
  • 14:11 - 14:14
    les joueurs obtiennent la capacité de mettre ces policières et agents spéciaux
  • 14:14 - 14:18
    dans l'équivalent digital de ces costumes "sexy" condescendants produits
  • 14:18 - 14:20
    en masse chaque année pour Halloween.
  • 14:20 - 14:24
    Ces tenues sont non seulement complètement inappropriées pour la mission à remplir,
  • 14:24 - 14:27
    mais réduisent aussi ces personnages capables en objets sexuels
  • 14:27 - 14:30
    pour le plaisir voyeur des joueurs.
  • 14:31 - 14:34
    "Je ne comprends rien.
    Pourquoi nous?"
  • 14:35 - 14:37
    "Si je savais."
  • 14:37 - 14:41
    Le dernier jeu de la série, Resident Evil: Revelations 2 (2015),
  • 14:41 - 14:44
    continue cette tradition condescendante en offrant des contenues téléchargeables
  • 14:44 - 14:47
    qui habille Claire Redfield d'une tenue sexualisée de cowgirl
  • 14:47 - 14:51
    et force Moira à porter ce truc qui est censé être ...?
  • 14:51 - 14:55
    Les développeurs appellent ça un costume de "ninja urbain"?
  • 14:55 - 14:58
    [Soupir.]
  • 14:58 - 15:00
    Dans le même temps, le personnage jouable masculin Barry
  • 15:00 - 15:03
    a droit à un costume alternatif de Commandant gentleman.
  • 15:03 - 15:06
    Les costumes alternatifs des hommes les montrent rarement comme objets sexuels.
  • 15:06 - 15:09
    Ils sont au lieu de ça présentés comme des phantasmes de "vrai dur"
  • 15:09 - 15:11
    auxquels les autres hommes hétéros vont s'identifier.
  • 15:11 - 15:13
    Et quand les hommes sont en tenue de plage
  • 15:13 - 15:16
    c'est le plus souvent à des fins humoristiques.
  • 15:17 - 15:20
    Tournons nous vers un exemple d'un jeu qui fait bien les costumes féminins alternatifs,
  • 15:20 - 15:25
    Alice: Madness Returns comporte un grand assortiment de robes débloquables imaginatives.
  • 15:26 - 15:29
    Et si vous voulez des "bunny girl" ou "cat girl",
  • 15:29 - 15:32
    ceci là est vraiment la façon de le faire.
  • 15:33 - 15:37
    Dans beaucoup de jeux les points d'expérience, ou XP, sont obtenus en complétant des tâches
  • 15:37 - 15:39
    comme battre des monstres ou finir des quêtes.
  • 15:39 - 15:42
    Une fois qu'assez de points d'expérience ont été accumulé
  • 15:42 - 15:45
    le joueur peut périodiquement monter en niveau,
  • 15:45 - 15:48
    le rendant plus fort ou lui donnant de nouvelles aptitudes.
  • 15:48 - 15:51
    Malheureusement les concepteurs lient parfois directement le gain d' XP
  • 15:51 - 15:55
    à des interactions sexuelles avec des personnages féminins,
  • 15:55 - 15:58
    transformant effectivement les femmes en canaux que les joueurs peuvent utiliser
  • 15:58 - 16:01
    pour devenir de puissants guerriers.
  • 16:01 - 16:03
    Dans le jeu Conan de 2007, par exemple,
  • 16:03 - 16:06
    des dizaines de jeunes filles enchaînés à moitié nues sont présentes à travers le jeu.
  • 16:07 - 16:09
    "Prends moi et écrase moi avec ton amour!"
  • 16:10 - 16:14
    Lorsque secourues elles fonctionnent essentiellement comme des coffres au trésor sexualisés
  • 16:14 - 16:16
    récompensant le joueur avec de l' XP
  • 16:17 - 16:20
    qui sont utilisés pour débloquer des techniques de combat plus puissantes.
  • 16:20 - 16:22
    "...juste encore un peu"
  • 16:22 - 16:25
    "Nous avons atteint Athènes.
    Prenez vos affaires et sortez."
  • 16:28 - 16:32
    Certains autres jeux lient les points d'expérience directement au sexe.
  • 16:32 - 16:36
    Les jeux God of War, par exemple, ont établi une tradition d'inclure des mini-jeux
  • 16:36 - 16:39
    qui récompensent le joueur pour avoir fait l'amour avec une femme ou plusieurs.
  • 16:43 - 16:47
    Compléter ces petits jeux de réflexes font gagner aux joueurs des orbes rouges
  • 16:47 - 16:49
    utilisées pour améliorer les attaques et la magie.
  • 16:50 - 16:53
    En commençant par le troisième opus, la série des Grand Theft Auto
  • 16:53 - 16:55
    permet aux joueurs d'acheter des services sexuels auprès de prostituées...
  • 16:55 - 16:56
    "Monte dans la voiture."
  • 16:56 - 16:59
    ...et les récompense en restaurant leur barre de vie.
  • 17:01 - 17:04
    Dans Grand Theft Auto 5, les joueurs sont encouragés plus encore
  • 17:04 - 17:06
    à solliciter des prostituées par un bonus
  • 17:06 - 17:10
    au niveau d'endurance de leur personnage, permettant à celui-ci de courir, nager
  • 17:10 - 17:14
    et pédaler vite pendant plus longtemps.
  • 17:15 - 17:18
    De la même façon, dans The Witcher 3, Geralt gagnent plusieurs points d'expérience
  • 17:18 - 17:22
    en achetant des services sexuels auprès de prostituées, et il gagne plus de points si la prostituée est une "courtisane"
  • 17:22 - 17:27
    dans les beaux quartiers que si c'est une "fille de joie" dans les quartiers pauvres de la ville.
  • 17:27 - 17:31
    "Salutations à l'honorable gentleman. Bienvenue, mettez vous à l'aise.
  • 17:31 - 17:35
    Qu'est-ce que vous êtes venu chercher?
    Nous pouvons assouvir tous vos désirs."
  • 17:36 - 17:40
    "Je t'aime bien. J'aime ton physique. J'aime ton odeur."
  • 17:40 - 17:44
    Quand les femmes sont utilisées comme distributeurs sexualisés de points d'expérience,
  • 17:44 - 17:46
    les scénarios sexuels sont eux-mêmes une récompense
  • 17:46 - 17:50
    conçue pour valider la masculinité des joueurs présumés mâles et hétéros.
  • 17:50 - 17:54
    Mais il y a une double récompense ici: absorber ces expressions de sexualité féminine
  • 17:54 - 17:58
    comporte la capacité pour les personnages masculins de devenir plus fort, plus rapide
  • 17:58 - 18:02
    et plus compétent, réduisant les femmes à des points dans une équation mathématique
  • 18:02 - 18:05
    qui lie directement la consommation désinvolte de sexualité féminine
  • 18:05 - 18:08
    à un gain de puissance masculine.
  • 18:08 - 18:10
    Remarquez que, alors que la consommation de femmes rend les personnages masculins plus puissants
  • 18:10 - 18:13
    cela n'a rien à voir avec le développement mutuel de relations.
  • 18:13 - 18:17
    La "relation", comme elle est, se termine par le sexe, ou par le sauvetage de la femme.
  • 18:17 - 18:20
    A ce moment-là, la femme a rempli sa fonction.
  • 18:20 - 18:24
    Les joueurs ont collecté les bénéfices et sa valeur a été épuisée.
  • 18:24 - 18:29
    Comme une canette vide de boisson énergisante, elle est simplement jeter après consommation.
  • 18:29 - 18:30
    "C'était bon!"
  • 18:30 - 18:33
    Ce n'est guère le seul problème avec les NPCs féminins
  • 18:33 - 18:36
    qui sont conçus pour servir d'accessoire et objet sexuel.
  • 18:36 - 18:39
    Pour en savoir plus sur la myriade de problème avec ces types de personnages,
  • 18:39 - 18:42
    regardez nos deux vidéos sur le trope des Femmes comme Décor de Fond.
  • 18:44 - 18:46
    Les objets collectionnables sont des objets virtuels placés ou cachés
  • 18:46 - 18:48
    à travers le monde du jeu que les joueurs peuvent trouver.
  • 18:48 - 18:50
    Certains objets collectionnables ont des effets sur le gameplay,
  • 18:50 - 18:53
    comme améliorer les statistiques du joueur ou multiplier le score.
  • 18:53 - 18:56
    D'autres sont conçus simplement pour être accumulés
  • 18:56 - 18:58
    et donner un sentiment d'accomplissement.
  • 18:58 - 19:03
    Une fois acquis, certains objets débloquent des concept art ou autres éléments de média
  • 19:03 - 19:06
    qui peuvent être regardés plus tard dans des galeries sélectionnées dans l'écran des menu du jeu.
  • 19:06 - 19:11
    Lorsque bien faits, les objets collectionnables donnent envie d'explorer et de rejouer.
  • 19:11 - 19:13
    Toutefois, lorsqu'ils sont conçus pour fonctionner comme une extension
  • 19:13 - 19:17
    du trope des Femmes comme Récompense, ils encouragent les joueurs à voir les corps des femmes
  • 19:17 - 19:19
    comme des souvenir de leurs aventures.
  • 19:20 - 19:23
    Dans le remake de 2010 de Splatterhouse, les joueurs sont encouragés
  • 19:23 - 19:26
    à collecter des morceaux déchirées de photos des petites amies du protagoniste
  • 19:26 - 19:28
    qui jonchent chaque niveau.
  • 19:31 - 19:33
    Une fois que le joueur rassemble tous les morceaux,
  • 19:33 - 19:37
    les images complétées consistent surtout de photos privées intimes à caractère sexuel.
  • 19:38 - 19:44
    "Je te jure que si tu mets ça sur internet je te ferai ta fête, Buster."
  • 19:44 - 19:46
    Parfois le trope des Femmes comme Récompense
  • 19:46 - 19:49
    prends la forme de placement de produits de marques.
  • 19:49 - 19:52
    Par exemple, 2K Games s'est officiellement associé avec Playboy pour inclure
  • 19:52 - 19:56
    50 magazines cachés éparpillés dans l'environnement à monde ouvert de Mafia 2.
  • 19:56 - 20:00
    Une fois trouvé, chaque magazine s'ouvre pour révéler des pin-up vintages
  • 20:00 - 20:03
    de numéros de Playboy des années 50.
  • 20:03 - 20:06
    Les magazines découverts sont alors stockés dans l'inventaire du jeu
  • 20:09 - 20:13
    et disponibles pour être consulter par le joueur à son envie.
  • 20:16 - 20:19
    La série des Metal Gear Solid de Konami poussa cette tendance encore plus loin
  • 20:19 - 20:22
    en transformant véritablement la pornographie en arme.
  • 20:23 - 20:26
    Dans Metal Gear Solid 4, des magazines Playboy sont éparpillés
  • 20:26 - 20:28
    dans le monde du jeu pour que les joueurs les trouvent.
  • 20:28 - 20:33
    Une fois acquis, les magazines sont stockés dans l'inventaire des armes du jeu,
  • 20:33 - 20:36
    à côté des fusils et pistolets, et ont un usage double.
  • 20:39 - 20:44
    Les joueurs peuvent regarder les images à leur guise, et les utiliser comme pièges
  • 20:44 - 20:48
    en les plaçant ouvert sur le champ de bataille pour distraire les ennemis.
  • 20:50 - 20:59
    "Ooh, qu'est'ce que c'est?
    Hé hé hé... hé hé hé..."
  • 21:00 - 21:03
    Dans le premier jeu The Witcher, les joueurs sont récompensés par des "cartes romance"
  • 21:03 - 21:07
    lorsqu'ils séduisent avec succès certains personnages féminins non jouables.
  • 21:07 - 21:10
    "Nous pourrions devenir plus intimes."
  • 21:10 - 21:13
    "Venez chez moi, que je vous remercie dignement."
  • 21:13 - 21:14
    "Allons-y!"
  • 21:16 - 21:19
    Comme les autres exemples dont nous avons discuté, ces objets collectionnables pornographiques
  • 21:19 - 21:24
    sont sauvegardés dans l'inventaire du joueur et sont disponibles pour être reluquer à tout moment.
  • 21:24 - 21:26
    Les souvenirs fonctionnent comme une collection privée de trophées,
  • 21:26 - 21:30
    encourageant les joueurs à voir ces personnages comme des conquêtes sexuelles
  • 21:30 - 21:35
    et à acquérir autant de types de femmes différentes que possible durant leur partie.
  • 21:35 - 21:38
    Si les objets collectionnables dans l'inventaire du joueur servent de collection privée de trophées,
  • 21:38 - 21:42
    alors les Succès servent de vitrine à trophées publique, affichée aux yeux de tous.
  • 21:42 - 21:45
    Les Succès, ou trophées, sont des systèmes de récompense
  • 21:45 - 21:48
    inclus dans la plupart des plateformes de jeu .
  • 21:48 - 21:51
    Contrairement aux objets collectionnables, les Succès sont obtenus via des actions dans le jeu
  • 21:51 - 21:55
    mais décernés en dehors de l'environnement de jeu lui-même et n'ont aucun effet sur le gameplay.
  • 21:55 - 21:59
    Certains Succès récompensent la réalisation de tâches ou l'habileté du joueur,
  • 21:59 - 22:03
    tandis que d'autres sont des challenges arbitraires mis en place par les développeurs.
  • 22:03 - 22:06
    "Oh pitié. Est-ce que tu fais juste pour avoir le Succès?...
  • 22:06 - 22:11
    Cliquer une porte 5 fois? Est-ce que c'est tout ce que tu penses qu'un Succès vaut?
  • 22:11 - 22:15
    Non, non, non, non, non. Je ne peux pas donner ces mérites pour si peu d'effort."
  • 22:15 - 22:19
    Ces systèmes encourage la "rejouabilité" et incitent les joueurs
  • 22:19 - 22:22
    à passer plus de temps à expérimenter dans le jeu
  • 22:22 - 22:24
    avec ses environnements et personnages.
  • 22:24 - 22:28
    Par défaut, les Succès sont visible par tous ceux qui regardent votre profil
  • 22:28 - 22:31
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Title:
Women as Reward - Tropes vs Women in Video Games
Description:

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Video Language:
English
Team:
Feminist Frequency

French subtitles

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